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Ex-デスティニー 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 7 6 5000 A+ 50 デスティニーインパルス フェイズシフト装甲透過システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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<機動獣デスティニー> 水 コスト:5 キカイヒーロー パワー8000 ■進化-自分のキカイヒーロー一体の上に置く。 ■このクリチャーを場に出すとき、相手のブロッカー1体を破壊してもよい ■Wブレイカー 「戦いは頭脳が勝利のカギだ」機動獣デスティニー
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設定:デスティニー シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 組織 職業 その他 シリーズ概要 デスティニー概要 人種 地上人 天上人 世界 第一大陸セインガルド ファンダリア カルバレイス フィッツガルド アクアヴェイル 外殻大地 技術 ソーディアン 空中都市ダイクロフト ラディスロウ 彗星 ベルクラント レンズ 晶術 神の眼 飛行竜 海竜ベルナルド ベルセリウム 歴史 天地戦争 ファンダリア動乱(リメイク版) グレバムの乱 組織 オベロン社 アタモニ神団 七将軍 漆黒の翼 職業 レンズハンター 客員剣士 その他 ねこにん うさにん
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デスティニーガンダム 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン 通称:運命 コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数は少ないが射角が広いBR。リロードが遅い。 CS 長射程ビーム砲 - 175 強制ダウンの赤ビーム。 サブ射撃 バルカン砲 60 4(47) 12発全ヒットでよろけ。牽制に○ 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 73(97) 高性能なブーメラン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 NN→NN→N→NN→N→N→NN→N→N→特 50107173255233~271 -- 3段斬りの後に多段斬り上げ。全段Hitできりもみ。いつでもBRC可能3段目後に少し間をおいて特格入力 前格闘 前 169 - 多段HIT、強制ダウン 横格闘 横→N→N横→N→特 212194~247 216- 2回斬りつけた後にサマーソルト2Hit。BRCはダウン追い討ち。2段目後に特格派生。 後格闘 後 222 - N4段目と同じ多段斬り上げ。全段Hitできりもみダウン 特殊格闘 特→N連打 142~231 - 掴んだ後はボタン連打でダメージUP。 【更新履歴】 07/06/14 スピード デスコン追記 07/05/27 解説&戦術の文章をいろいろ改変。 07/02/20 フラッシュエッジと解説の文章を改変。(戦術は下のほうで) 07/02/20 非覚醒コンボに追記 解説 攻略 デュランダル議長率いるザフトが戦争を終結させるために開発した新型核動力モビルスーツ。 設定上ではインパルスのシルエットである"ソード・フォース・ブラスト"の3要素を1機に取り込んだ万能機。 (テストとしてインパルス用のデスティニーシルエットも製作された。) パイロットとしてシン・アスカの搭乗を前提とした調整が加えられている。 万能機という設定ではあるが、本作では近距離戦に重きを置いた機体となっている。 家庭版では、タイトルバックをストフリから取り返した。 BD速度は全機体中NO1! 格闘もトップクラスの高性能で、高威力と発生の早さ、硬直の少なさを兼ね備えたものを多く持つ。 CSCや特格派生なども含め、他の機体とは違った非常に機敏な動きが出来るのも特徴のひとつ。 しかしその反面、BD持続が同コスト帯最低で中コスト並の持続しかないため圧倒的な速度でも移動距離の面を見るとそれほどではない。 幸いステップ性能は高いので、地上ステップを多用していくことになる。 格闘・射撃共に発生の早い強制ダウン武器があるので、対ミーティア戦や対パワー覚醒中の敵では大きな活躍を見せる。 格闘は全体的にそこそこ判定が強いが、格闘専門機などと対すると判定負けすることもあるので注意。 射撃はBRが高威力で射角が広めだが弾数とリロードに難があり、GHを使ったCSも発生も早く強力だが、発射後の隙が少し気になる。 良く言えば高性能格闘機、悪く言えば器用貧乏なのであるが、一応、近~遠距離の全距離に対応した武装をもっているということで、タイマンは他の機体に比べると得意な方ではある。 問題点は前述の通りBRに少し難があり、さらに赤ロック距離が非常に短いため遠距離戦に少し苦労するという事。 CSもGHを使えばかなり有効なものの、それなりに隙があるというのは見逃せない。 ただ、バルカンは全バルカン持ち機体中最高の性能を誇り、ブーメランも高性能。 BRの弾数が少ないため、この二つは相手を牽制しつつ近づく時等さまざまな面において重宝する。 上記の性質により射撃戦が苦手で、590機体で最も相方との連携がとりづらい。 しかし、一度相手に張り付いてしまえば、他の590以上の挙動の軽快さと高威力の各種格闘を駆使して一瞬で相手を窮地に追い込む事も可能である。 何にせよ近づかないことにはどうしようもないので、いかにしてダメージを最小限に抑えつつ相手に接近するかが、この機体を使いこなす上での課題となるだろう。 また機体操作自体は武装にあまりクセが無いので扱いやすい部類に入るが、自ら近接戦闘に持ち込む戦術だけでなく、自分が落ちたら負けだという事を意識したプレイスタイルが必須。 的確な状況判断と武装選択ができなければ、たとえ近距離戦でも勝つことは難しい。 接近戦で大ダメージを狙いやすい機体だが、反面自然と敵の格闘の間合いに入る上、 敵味方を含めた射撃の巻き添えになる可能性が非常に高い為、調子に乗って突っ込み続ける事は敗因に繋がる。 なお、アーケード版からブーメランとCSに調整が加えられている。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(レイ協力ミッション09)、イザーク(LV50)、サトー(LV50) 弱点の1つであるBD持続の短さをレベルアップで補えるため、かなりの強さを誇る。 シンの搭乗機として、中盤からお世話になることは非常に多いだろう。 格闘特化なサトーや、『他人の機体の気がしない』イザークもLV50で使用可能になる。 ただし、弾数と赤ロックの短さという弱点は健在のため、耐久力の低い敵がわんさか出てくるようなミッションでは弾切れに注意。 こういうミッションでは覚醒による強制リロードは勿論、バルカンやCS、ブーメランも積極的に使っていこう。 射撃武器 【メイン射撃】 高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 5.33秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 威力105の高威力BR。片手持ちだが射角は左右ともに広い。 弾数が少ない上にリロードが遅く、ロック距離がゲイツ並に短いので590のコストに見合う武装とは言い難い。 とはいえ小回りの利く数少ない射撃兵器で、何だかんだで重宝するので無駄撃ちは控えよう。 CSやFEと巧く使い分けることで、弾切れする心配を最小限に抑える努力が必要である。 【CS】 高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 2.2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 -%] その場に停止し左脇から強制ダウン属性のビームを単発発射する、最強クラスの性能のチャージショット。 CSとはいえアグニ系にしてはとても発生が早く、射角・誘導も良好とコストに相応しい良質なCSに仕上がっている。 Gザクのオルトロスよりも若干発生が早くなったものと捉えてもらってもよい。 抜刀中に撃っても納刀状態にならないのもポイント。 セカインは勿論、GHでの牽制・援護・格闘の保険や中距離での着地取り、またパワー覚醒の敵相手を強引にダウンさせるなど、用途は意外にも多い。 発射後は結構早くBDCが可能なので高度があれば単発でも実用可能だが、低い所で撃つと着地して大きな隙を晒してしまう事になる。 また、対ミーティア戦でも強制的によろけさせる為かなり有効。 格闘の保険として使う場合、早めに出さないと逆に潰されることもあるので注意。 強力な武装だが、常にチャージしていても他の射撃武器を使えないので使いどころを見極める必要がある。 また銃口補正は悪く砲身が左側にあることも重なり、至近距離では右に移動されただけで命中しなくなる。 建物などの障害物の陰から撃つ場合は、右半分(アロンダイト側)が出ている状態だと大抵建物の方に当たってしまうので注意して使おう。 plusモードでは、GHを使っての核ミサイル撃墜にも役立つ。 【サブ射撃】 バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][12HITよろけ][ダウン値 1Hitにつき0.1で1セットで1.2][補正率 92%(12Hit時)] 頭部バルカン。 バルカンとしては威力・連射性・発射速度ともに全バルカン持ち機体中NO.1。 バルカンがインパルス系とは違い頭部についているため、射角や銃口補正は概ね良好。 1セットでよろけが奪える為、単なる牽制以上の効果を発揮する。 瀕死の敵へのトドメにも最適。 BRの弾数が少ないこともあり、他機体以上に積極的にばら撒いていこう。 一見クセの無い武装と思われがちだが、実は抜刀時は左に対する射角がとてつもなく狭い。 そのため、抜刀時で左に撃ちたい場合は歩き以外での使用を推奨。 BR弾数の節約のためにも、チャージを仕込みたい時はバルカンからチャージし始めると良い。 サブ射を入力してボタンを押し続けずに、一度離してから即チャージを開始すれば隙を小さくできる。 【特殊射撃】 フラッシュエッジ2ビームブーメラン [リロード 出戻り次第][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1枚で1][補正率 %] その場に止まりビームブーメランを2個同時に投げる。 往復Hitで97、行きだけなら73、1枚だけHitした場合でも45とブーメランとしては威力が高い。 発生・弾速が非常に早く隙も少なめで射程距離も結構長いが、弾が小さいため左右に動くと戻りが当てづらい。 BRが振り向き撃ちになってしまう状況などで使用すると良い。 BRと違い振り向き撃ちの概念が無く、抜刀状態で使っても納刀しないので、抜刀前格を使える状態を保ったまま近~中距離戦を戦えるのも利点。 一瞬ではあるが足が止まってしまうので、至近距離ではヘタに使わないように。 BRとの違いを把握してうまく使い分けられるようになろう。 格闘の迎撃としては特に優秀で、BRでは反撃が間に合わない位置を取られた場合でも投げると当たってくれることが多い。 攻める時は前ステキャンBRの要領で投げると、かなりのスピードで発射されるため相手は反応しづらい。 ただし、急に距離が詰まるので外した時のリスクも上がるのを忘れずに。 ダメージ補正が悪いので格闘に繋ぐために使うのはお勧めできない。 戻りが当たったら前格に繋げてダウン、往復ヒットならBRでもダウンと、ダウンを簡単にとる事ができる。 格闘キャンセルも出来るが隙が増えるだけなので封印推奨。 AC版よりもダウン値設定が高くなり、往復Hitでダウン値4となったため追撃の特格が全段入らなくなってしまった。(格闘連打しなければ全段入るが) しかし元々補正率が高くコンボでのダメージは期待できなかったため、ダウンを簡単に奪えるようになったとも言える。 これを利点ととらえるか、欠点ととらえるかは意見の分かれるところ。 主な使い所はBRの代用、格闘の迎撃、ダウン取り、最後の追い込み等。 CPU戦では起き上がりに重ねておくとステップ射撃を誘発できるのでそこを格闘で狙うだけでハメになる。 逆に起き攻めされて真上に陣取られた時にも有効。BRと違って高確率で当たってくれる。 拘束時間が長いのでザムザザー、ゲルズゲー戦で動きを止める為に使ってもいい。 ミーティア戦でも同様、投げた後にBDで離れて往復HitにBR追撃すればハメになる。 一度接近されるとCSでは対処しきれないのでこちらに切り替えて立て直そう。 格闘 アロンダイトビームソード 【通常格闘】 2回斬りつけ、3段目に軽く切り上げ4段目は多段ヒットの斬り上げ。 出し切り強制ダウンで、1~4段目終了時・4段目多段ヒット中にBRC・FECと3段目に特格派生が可能。 伸びが良く、発生もかなり早い。さらに判定、誘導、攻撃範囲も良好で相手のステップを強引に巻き込めるが隙が大きめ。 壁際で使うと2段目以降が外れやすいのでその時は使わない方がいい。壁に密着した敵に向かって垂直に出すとほぼ確実に外れる。 1~2段目と4段目の多段ヒット中は動きが少なく、ややカットされやすい。 出し切り時と3段目FEC時は前方に軽くきりもみ、3段目非特射撃ちBRC時は大きくきりもみさせる事ができる。 空中で3段目BRCをする時は特射撃ちじゃないと入らないので注意。 地上・空中関わらず3段目特射撃ちBRCは正面~斜め下にきりもみ。 4段目多段ヒット中BRCは斜め下にきりもみで、FECは当たらない。 4段目終了時Cは硬直を消すためだけでしかないが、両cをする事で上を維持する事が出来る(普通の出し切りでは出した所と同じ高度に降りてくる)。 FECは基本的に封印安定。 特格派生は3段目の切り上げ後に特格へと移行する。 出し切り時より威力は大きくなるが隙が非常に大きい上に殆ど動かないので、状況を見て使い分けること。 特格を派生させる場合、3段目を入れた後に一拍遅らせて入力しないと当たらないので注意。 混戦状況ならN3段BRC(200ダメージ+きりもみ)、カットの恐れがない場合N3段特格派生がいい。 ちなみに実用性は皆無だが、4段目『のみ』を当てると、もの凄い威力になる。 (非覚醒時:304、POWER覚醒時:352) 僚機が近くにいる状態で派生し続けて、これ単体に巻き込むことだけは避けるように。 【前格闘】 ショルダータックルのような格好で一拍溜めた後に剣を前に突き出して突進する、原作で脱走するアスランのグフやスティングのデストロイを沈めた攻撃。 ダウン属性の多段ヒットで全段ヒットで強制ダウン、ヒット時はいつでもBRC・FECが可能。 ヒットから強制ダウンまでの時間が短いので、安定してパワー覚醒を潰す事ができる。 誘導・突進速度がよく、強判定で隙も少ない優秀な主力格闘。 移動距離が長いのは良いが攻撃判定自体は消えるのが早く、コレが原因で他の格闘とかち合って潰されることも多い。 自身のロングステップ一回で届かない距離になってしまうので、ギリギリの間合いから使うのは危険。 カットや先出しで使う場合等、状況によっては前ステップなどで距離を縮めてから使おう。 納刀・抜刀で発生時間がかなり変化し、納刀状態からだと剣を構える時間が長くなり発生が実用レベルではなくなる。 抜刀状態を意識して使いたい。 溜めの時と構えの時にかけてそれぞれホーミングし直しており、それが原因で振り向き撃ちや2段モーション射撃のようになることがある。 その時はかなり大きい隙を曝す事になるので注意しよう。 また抜刀しておくことが必須だが、逃げ格としてもかなり有効。 ただし、しっかりと状況を把握して使わないと手痛い反撃を被ることもあるので注意すること。 特に、敵の僚機がこちらを向いている時には使ってはならない。 BRC・FEC共に出来るが基本的に使う必要は無い。 地上で当てればどちらもダウン追い討ちになり、空中ではBRCは特射撃ちでも安定しないうえにヒット確認もし難く、FECしても大して吹き飛ばない。 ちなみに速度がBDよりも速いので、ブーストを消費することなく距離を詰めることも可能(BD→着地を繰り返すより前格→BDCを繰り返す方がわずかに早い)。 ∞ジャスティス及びアビスの前格とかち合った場合一方的に潰されるので、これらの格闘には前格で突っ込まないように。 判定負けする可能性のある格闘を、ある程度把握しておくのも手。 しかし、ほとんどの強判定の格闘を潰せるものと見て良いだろう。 全体のモーションの短さを利用して通り魔の如く仕掛ける事が可能。 抜刀中は前格が非常に警戒されるので、状況に応じて横格やN格・FEと使い分けられるとなお良い。 この格闘を理解し、使いこなせれば他の590機体とタメを張れる、もしくはそれ以上に活躍できるだろう。 【横格闘】 左から斬りつけた後に軽く切り上げ、サマーソルトキックで締める4段。 1段目・2段目・4段目にBRC・FECができ、2段目から特格派生が可能。 発生・誘導・回り込み・威力・攻撃時間など全てにおいて高性能で、本機の主力格闘のひとつ。 抜刀モーションによる硬直が無いため、納刀している時はこの格闘を使おう。 近距離ではBRをよけつつ攻撃でき、多くの格闘にも打ち勝てるので強力。 勝てる格闘と負ける格闘を知っておくと役に立つ。(例:ソード系には負ける) 全体的に上下に動くためカットもされ辛く硬直も少ないので、基本的に出し切りで使うのがいいだろう。 2段目BRCは地上ヒット時は特射撃ち・非特射撃ち共に安定し、それなりの距離を非強制ダウンで吹っ飛ばす。 空中ヒット時は特射撃ちじゃないと入らず、FECは地上・空中どちらでも安定して入れられる。 4段目BRCは他機の一般的なBRCよりワンテンポ遅れて発生し、逆にFECは即座に出せる。 地上ヒット時は共にダウン追い討ちになり、空中ヒット時はBRCは殆ど当たらず、FECは100%当たらなくなる。 基本的に両C共に使わないだろう。 一応1段目FECで戻りまで当てても強制ダウンになるが、使う意味はない。 特格派生は切り上げ後に特格に移行する。 N格からの特格派生と違いタイミングを測る必要がなく入力が簡易であるが、空中ヒットの場合は安定しなくなる。 特格派生からのCSC(特格入力直後から溜めれば間に合う)が最大ダメージだが、かなり硬直が長くなってしまうので狙う必要は無い。 ただし、もし狙うのであれば、CSをGHしながら撃つと結構当たる。 混戦状況なら全段出し切り、カットの恐れがないのなら特格派生を使うのがベター。 回り込みが大きく移動が速いので、逃げ格にも使える。 この時は、なるべく着地した瞬間に出すようにしてBDを少しでも回復させる様に心がけ、その際にCSを備えておけばなお良い。 射撃で着地を狙われた時はどんどん使っていこう。 ただし、距離が遠すぎると納刀状態だと抜刀動作のみとなるので注意。 壁際や障害物(建物等)がある場合、または高高度で使うと2段目以降がHITしない事がある。 2段目以降が当たらずに出し切ってしまった、又は特格派生して出し切りになってしまった場合、反撃を受ける事になる。 だが、1段→2段外れる→3段が当たる事もあり、この場合ダメージが215になり少しUPする。 また、BRCがダウン追い討ちにならず、綺麗にHITする事も希にある。(全く当たらない事の方が多いが) 頻繁に起こる事では無いし、気にしていないと思うが…念のため。 ゾノやアッシュ、グーンには3段目が外れる可能性がある。 更にゾノには4段目が当たらない事がある。 【後格闘】 N格4段目と全く同じモーションの攻撃だが、一部N格のものと異なる。 N格と同じのダウン属性短時間多段ヒット型だが威力が下がり、BRC・FECは終了時のみ可能。 大きく上昇するためカットされにくく発生が早いものの、誘導・踏み込みが劣悪で、非常に使い難い。 剣を左から振り上げる動作のため、左方向に対してはまあまあ判定が大きい。 使いどころは至近距離で格闘をかわした時の反撃ぐらいで、バックステップで格闘をかわせるなら狙ってみても構わないというレベル。 N格の時と同様にBRC・FECは上を維持する&硬直を消すためだけでしかないので、そこは状況を考えて利用するように。 基本は封印したとしても、さして問題にならない。 覚醒を絡めて使うと効果的。 パワーで相手の格闘を無視して強引に叩き切ったり、ラッシュ・スピードコンボに組み込むのも良い。 CPU戦のデストロイ戦では非常に有効。 終了後の隙が大きく、これだけだとコンボがうまく繋がらないので前格と組み合わせて使おう。 戦艦相手でも使えそうだが、かなりスカりやすいので前格にしておいた方がいい。 【特殊格闘】 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 左手で相手を掴んで手の平から零距離でビームを叩き込み、最後に吹っ飛ばす。 掴んでから吹っ飛ばすまでの間に格闘ボタンの連打でヒット数と威力が上昇する。BRC・FECは出来ない。 素手で突っ込む為か、相手の格闘とかち合うと殆ど判定負けする。 判定の弱さと硬直の長さから、基本的にN・横格派生専用。 納刀状態でも抜刀状態でも即発動可能。 格闘だが空いている左手攻撃の為、納刀から抜刀、抜刀から納刀になったりする事はない。 単体での威力は自身の格闘では最も高威力で、ヒット中に幾ら連打してもブーストは消費しない。 距離はそれなりに移動し判定持続時間も長いが移動速度が遅く、イージスの前格と同様にステップされるとその場で手を突き出すのみとなる。 また、ヒット中は殆ど動かないために非常にカットされやすい。 状況を見てボタン連打で追撃を入れるか、早々に切り上げるかを判断しなければならない。 特に相方がCPUの場合は、要らぬ横槍が入る可能性が非常に高いので注意。 誘導はかなり強烈で、ステップされなければBDや変形ですれ違う敵、距離が近ければ真後ろにいる敵にも当たる。 また、突進する時に誘導がかかり始める為、構えたのみの段階でステップをしても方向を変えて襲い掛かっていく。 相手に背を向けて放つと僅かだが弧を描いて移動する特性があるので、運がよければ相手のBR等をかわして当てられるかもしれない。 当たった時も当たらなかった時も終了後の隙は大きく、CSCしか無いのが欠点。 単体で出す場合はCSを溜めておいて外れたらすぐにCSCというのが主だが、そもそも単体では狙い難い。 特格開始→チャージ開始→格闘連打と入力すると、うまい具合に特格終了時あたりでチャージ完了してくれる。 そのままダウン追い討ちでダメージ微増の他、ロックを変えてもう一方の敵を撃つ等、用途は様々なので余裕があればマスターしておこう。 横格からのコンボでできるようになれば完璧。 パワー覚醒で突っ込んでやれば強引に掴む事が可能な上、爆発的なダメージを与える事が出来る。 当てれば勝利確定という場面で使ってやろう。 パワー覚醒中の敵機やデストロイなど(スーパーアーマー状態の敵)は掴む事が出来ず非常に大きなスキを晒すので注意。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 166 セカイン。補正切りセカインだと207 NN→BRC 166 攻め継続。タイマン時に有効 NNN→特格 271 特格は少し間をおいてから 横横→特格(CSC) 247 CSCがHITすれば262。タイミング次第 後(6HIT)→CSC 246 吹き飛ばし。5HITでも232 FE往復→BR 112 強制ダウン FE往復→特格(連打無) 118 BR節約 FE往復→前 108 BR節約 特格(連打)→CS 291 CS追撃時261。特格始動なので狙うのは難しいが、結構な威力 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N 横全段 252 コンボ時間が短い NN 後 248 コンボ時間が短い N NN 特格(連打) 312 カットされやすい NN NN BR 296 最後のBRをCSにすると311 NN NN 後(1Hit) CS 316 デスコン。 NN NN 207 攻め継続 NN BR 205 攻め継続 NN 特格(連打) 304 NN 特格(連打) CS 315 CSがダウン追撃になると310 N N N N BR 278 ステップキャンセル推奨。最後のBRをCSにすると308 N N N N 特格(連打無) 302 ステップキャンセルでカットされにくい N N N 特格(連打) 310 最後の特格でカットされやすい Nor横 特格(連打) BR(追い打ち) 301 特後のCは地上スタートなら前ステ、空中スタートならJC 横 横全段 252 コンボ時間が短い 横 後 222 ↑(N 後)とほぼ同じ 横 横 横 横 BR 278 ステップキャンセル推奨。最後のBRをCSにすると308 横 横 横 横 特格(連打無) 302 ステップキャンセル推奨 横 横 横 特格(連打) 310 最後の特格でカットされやすい 特格(連打) 特格出切(連打) 316 空中限定。ジャンプ一回分の高さなら入る 特格(連打) 特格(連打) 特格出切(連打) 343 空中限定。繋ぎは最速JC 特格(連打) 特格(連打) 特格(連打) CS 359 空中限定デスコン。高飛びぐらいしか入れるチャンスがない 特>特>特>特>特(連打) 319 空中限定。 特>特>特>特>特>特>特 326 空中限定。 ラッシュ BR連射 --- 3ヒットで195+強制ダウン。2ヒット留めで165+攻め継続。 N→横全段 252 威力は低いがよく動き、強制ダウンを奪える N→横→N→横→特格(連打無) 302 カッコイイ。剣を左右に振り回し、最後に拳で決める N→特(連打無)→横横横 303 横始動でもダメ同じ。特の掌底する直前に横入力。激ムズ N→横→NN→特格(連打無) 304 NN→横→N→特格(連打無) 304 NN→横横→BRC 242 吹き飛ばし。最後のBRCをCSCにすると265 NN→横横→特格(連打無) 284 威力は伸びない 横→N→横→N→特格(連打無) 302 横格始動なので当てやすい 横→N→横横→BRC 225 吹き飛ばし。最後のBRCをCSCにすると255 横→N→横横→特格(連打無) 302 横→NN→横→特格(連打無) 304 横→NNN→BRC 241 吹き飛ばし。最後のBRCをCSCにすると259 横→NNN→特格(連打無) 273 威力は伸びない 横横→前(1~2HIT)→後 284 魅せ技。横で浮かせて前で突き刺し、切り上げで締める パワー CS 302 ヒット寸前に覚醒すると良い N全段 329 NN→BRC 290 攻め継続。CPU戦で効果的 NNN特 334 高威力だがカットの心配有り。タイマン時+確定状況で NN(覚C)→横横特 315 覚キャンを使ったコンボ。特格は全段入らない NN(覚C)→特→CSC 346 覚キャンを使ったコンボ。特格とずらし押しでチャージ…ロマン N4段目のみ 352 実用性度外視。自分に奇跡、相手に不幸が訪れることを祈ろう N4段目のみ→CSC 355 実用性度外視。狙ったって当たるわけもないがパワー覚醒デスコンに次ぐ威力 横全段→BRC 316 最後のBRCをCSCにすると317 横横特 326 主力候補その2。特格を全段入れた後、CSで追撃すると331 前 298 一瞬で高威力。主力候補その1 後 317 前格同様、短時間で高威力。デストロイ戦で 特格(連打) 320 魅せ技。実用性は薄いが、なかなかの威力 特格(連打)→CS 343 特格始動の上、壁限定 特格(連打)(CS覚C)→特格(出し切り) 348 空中じゃないと決まりづらいが高威力。CSCすれば更に威力上昇 特格(連打)(CS覚C)→特格(出し切り)→CS 367(357) パワー覚醒デスコン。投げ飛ばす瞬間にCS覚Cすると入るが不確定。()はダウン追い撃ちの時 戦術 基本は攻撃時以外つかず離れず、ギリギリ赤ロック距離程度を目安に中距離を保つこと。 590随一の横格を活かしてガンガン攻め立てよう。 抜刀時は発生が早くなる前格も魅力的。 相手が逃げてる最中なら、前格のスキを狙った射撃は振り向き撃ちとなるため食らいにくい。 対BD速度、ステップ共に優秀ではあるものの、如何せんBD量が極端に少ない。 だが、この機体の生命線となる格闘の間合いになれば性能を十分に発揮できる。 間合いに入られるのを恐れて逃げる相手には前格を使おう。 対人戦でドラグーンを撒きながら逃げる相手にも、前格は必須戦法と言える。 また格闘性能が優秀といってもソードインパルスのような格闘専門機体の格闘には勝てないので、過信は禁物である。 反面、射撃性能はイマイチ。・・・というかちょっと可哀相なレベル。 特にBRの弾が5発しかなくリロードも遅いというのがその原因で、すぐに弾切れを起こす。 リロード時間を稼ぐためにも、中~近距離ではブーメランをしっかり当てていくことが大切。 バルカンは格闘やBRをする前に撃っておき、敵機をよろけさせて攻撃をより確実に当てる為の起爆剤として使うのも良い。 赤ロック距離は短いが、高性能CSをGHすることである程度遠距離戦も可能ではある。 ただし適当にCSを撃つだけで勝てるなんてことはほとんどなく、戦況を見極めて確実に当てていくことや着地取りをすることが大切である。 また、抜刀状態ですばやく相手に近づき、至近距離でのCS発射という戦法は(CPUも結構な確率で騙される程に)有効。 抜刀状態のデスティニーは格闘をしてくる、という先入観を利用した戦法である。 次にCSか格闘のどちらが来るか分からなくさせて相手を混乱させよう。 なお、この機体は性質上ドラグーンを苦手とするので「タイマンは運命の独壇場」と考えるのも命取り。 初心者向け戦術 遠距離では下手に手出しはせず、ステップで相手との距離を詰める。 中距離はBRとCS(ロック距離の範囲外ならグリーンホーミングを活用)を弾数に注意しつつ使用。 近距離では常時抜刀状態でCSを溜めながら前格・横格を中心に狙う。 これだけで下手にブーメランやバルカン、特格を使うより良い戦果を期待できる。 覚醒 コスト590で耐久力もトップなため、2回覚醒が基本。 SPEED 全機体最速タイの速度が更に加速する。 攻撃速度も速くなり、なかでも前格の突進速度がさらに速くなって頼もしい。 前格→キャンセルで敵を追い回すなんて事も出来る。やられると、かなりウザくなる。 他の格闘も元から高性能なので、それらで追い込むと良い。 もちろん、相手の反撃が確定した際に回避のための使用も悪くない。 安定だが、過信は禁物。 RUSH 単純に弾数が少ないのを補える。 ラッシュは援護能力強化と言えるので、援護能力が低い運命にとっては弱点を補う覚醒といえる。 ただしロック距離が短いのは変わらないため、赤ロックまで近づいて連射しないと効果が低い。 CSの溜めが凄まじく早くなるのも覚えておくと役に立つ。 POWER 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300を超える威力になる。 基本的に攻撃が当たる直前か、コンボの初段をヒット確認して使う事。 特に有効なのは、前格かCSのヒットぎりぎりでの使用(初回50%覚醒なら横格も有効)。 騙し討ちとしての使用も可。 相手を障害物や画面端の四方に追い込み、パワーだと悟られないようにしつつ闇討ちから一気に殲滅するのが効果的。 基本的に何らかの格闘コンボを出す際、避けられる・覚醒抜けされる事を考えて、CSを保険に持つようにしよう。 VS.デスティニー対策 接近戦ではかなりの強さを発揮するためまずは近づかれないことを第一に考えよう。 間合いは中距離を維持するのがベスト。そうすれば赤ロック距離の短さが響き、デスティニー側は非常にやりにくくなる。 とはいえ、遠距離だからと油断して放置してはいけない。CSをGHされるととても鬱陶しいので気をつけよう。 中距離をしっかり保ち、上手に牽制して、距離を詰められないように注意しながら戦おう。 BDが短いのでストフリや∞ジャスティスよりは近付かれにくいが、BDや前ステップで一気に詰め寄ってくることもある。 格闘戦になってしまったのなら、まず相手が抜刀しているかどうかを確認しよう。 抜刀状態からの前格は発生が早くなっており、気がつけば原作グフのように串刺しにされてしまう。 抜刀していない場合は横格に注意。 判定はそれなりだが発生が早くかなりの距離にも届くためBRを回避されたり、格闘も潰されることがある。 その上、特格派生されてしまうと、250にも及ぶ大ダメージを受けてしまう。 対処法は、こちらがBD量で勝っているなら無理矢理一気に振り切ってしまうことを考え、できないのならば味方の救援を待つしかない。 近距離戦以外ではGH使用のCS程度くらいしか注意することはないが、向こうも近づく事を第一に考えている。 ちなみに機体と武装の性質上、ドラグーンを使えば一方的な戦闘も可能である。 結論としてデスティニー対策は「中距離戦」を重視。これに尽きるだろう。 VS.デスティニー(CPU) アーケード中~後半ステージでお目に掛かる事も多い、要はBRやCSを撃ってくる、固いソードストライク。 向こうからガンガン接近してくるので接近戦での戦いになりやすい。 近距離はバルカン、FE2、格闘を主に使用し、時折CSも使用してくる。 FEに格闘で返すのはキツいが、格闘空振りの隙には余裕で格闘を入れられる。 射撃武器はステップと同時にしてくる事が多いので、ステップ終わりの硬直を取るように。 CSの隙に何を入れるかは、間合いやタイミングと要相談。発生が遅い物や隙の大きい物で欲張ると痛い目を見る事も。 またバルカンは必ずフルセット出してくるので、これを必ず取れると余裕が出来る。 格闘は前格後格の使用率が低め。他機体の例外漏れず格闘の派生やCSCはしてこないが、貰うと痛い物ばかりなので注意。 特格は出が遅く判定も大きくないため、見てからでもステップ回避が間に合う。 残る格闘2種、N格と横格には注意が必要。剣の当たり判定が大きく、加えて横格には出の速さや回り込みもある。 見てからのステップではタイミングが遅れると、回避台詞が出ている(=誘導が切れている)のに狩られたりして悲惨な事に。 格闘を誘う場合も距離を取り、出来るだけ相手の格闘間合い内ギリギリでやるように。 格闘間合い自体を避ける場合には、普段から(バック)ステップBRなどを織り交ぜ距離を取る事。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/kirio/pages/15.html
ディスティニー 初めて全塗装しました。(ABSは無塗装) 塗装の仕方が悪く汚れや塗り残しが大量にあります。 顔のパーツの一部をなくし、注文やパテでのパーツ作成を行っていないので、頭なしです。 大剣等の薄い紫の色が白をあまり入れなかったため変な色になっています。めんどいので、そのままにしました。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/571.html
術・技:デスティニー 味方側スタン・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー ルーティ・カトレットPS版デスティニー PS2版デスティニー リオン・マグナスPS版デスティニー PS2版デスティニー フィリア・フィリスPS版デスティニー PS2版デスティニー ウッドロウ・ケルヴィンPS版デスティニー PS2版デスティニー マリー・エージェントPS版デスティニー PS2版デスティニー チェルシー・トーンPS版デスティニー PS2版デスティニー ジョニー・シデンPS版デスティニー PS2版デスティニー マイティ・コングマンPS版デスティニー PS2版デスティニー リリス・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー 敵側バティスタ・ディエゴPS版デスティニー PS2版デスティニー ティベリウス・トウケイPS版デスティニー PS2版デスティニー ダリス・ビンセントPS版デスティニー PS2版デスティニー グレバム・バーンハルトPS版デスティニー PS2版デスティニー シャイン・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー イレーヌ・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー バルック・ソングラムPS版デスティニー PS2版デスティニー ヒューゴ・ジルクリストPS版デスティニー PS2版デスティニー ミクトランPS版デスティニー PS2版デスティニー フィンレイ・ダグ(リメイク版) バルバトス・ゲーティア(リメイク版) ソーディアンディムロス・ティンバーPS版デスティニー PS2版デスティニー アトワイト・エックス(PS版) ピエール・ド・シャルティエ(PS版) ラヴィル・クレメンテ(PS版) イクティノス・マイナード(PS版) ディスク専用術(PS版) 味方側 スタン・エルロン PS版デスティニー ※なお、一部を除くオリジナル版の奥義はスタンとディムロスの知力依存のため威力が低い。 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 射程は無限 飛燕連脚 タイプA 4 最後は突きで〆る 烈空斬 タイプA 6 攻撃判定は4回発生 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろしが兜割り 断空剣 タイプA 10 竜巻は知力依存 獅子戦吼 タイプA 16 武器に関係なく無属性攻撃 爪竜連牙斬 タイプA 10 追尾性能 閃空裂破 タイプC 20 オリジナルとリメイクで動きが違う下~中~上段と、秋沙雨のように連続突きを放ち浮かせる技 鳳凰天駆 タイプB 8 ファイアボール+烈空斬の奥義 紅蓮剣 タイプC 10 唯一石碑ではなくアルメイダでのクイズイベントで習得する奥義ディムロスそのものを投げる。投げた後は取りに行かない限り素手になる 空牙昇竜脚 タイプC 10 ファイアストーム+飛燕連脚の奥義 熱破旋風陣 タイプC 30 エクスプロード+断空剣の奥義 魔王炎撃波 タイプB 12 ファイアウォール+魔神剣の奥義 獅吼爆炎陣 タイプC 25 フレアトーネード+獅子戦吼の奥義 殺劇舞荒剣 タイプC 45 爪竜連牙斬+魔王炎撃波の奥義豪快に盾を投げ捨てる乱舞剣技 皇王天翔翼 タイプC 60 ビッグ+鳳凰天駆の奥義 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 飛燕連脚 剣技 2 空中発動可能 烈空斬 剣技 3 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。普通の斬り下ろしに 爪竜連牙斬 剣技 3 魔神剣・翔牙 剣技 2 空中発動可能 獅子戦吼 剣技 3 魔神双破斬 剣技 3 オリジナルでは敵専用 真空裂斬 剣技 3 空中発動可能 閃空裂破 剣技 3 オリジナルとリメイクで動きが違うジャンプ背面取りから唐竹割りに繋ぐ技 爆炎剣 術剣技 2 カイルから逆輸入 屠龍閃 術剣技 2 DC版では空中発動可能 灼光拳 術剣技 3 空中発動可能。バグ発動がある 蒼破刃 術剣技 2 空中発動可能。カイルから逆輸入 紅蓮剣 術剣技 3 空中発動可能。ディムロスは投げなくなり、火炎弾を投げるように 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 空牙昇竜脚 術剣技 4 閃光裂破 術剣技 3 オリジナルの閃空裂破に酷似初段の光球はなくなっている 鳳凰天駆 術剣技 4 空中発動可能 魔王炎撃波 術剣技 4 熱破旋風陣 術剣技 4 獅吼爆炎陣 術剣技 4 翔凰烈火 術剣技 3 氷月翔閃 術剣技 3 特殊条件で習得 烈震天衝 術剣技 4 剛招来 術特技 4 特殊条件下でチャージ攻撃判定アリ ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール イラプション 晶術 3 ファイアウォール 晶術 3 ファイアストーム 晶術 3 フィアフルフレア 晶術 4 フレアトルネード 晶術 4 リメイク前はフレアトーネード エクスプロード 晶術 5 フレイムシュート 空中晶術 2 ブレイズビースト 空中晶術 3 レイジングフレア 空中晶術 4 ヴォルカニックレイジ 空中晶術 5 皇王天翔翼 BC BG1 ハーメンツで習得オリジナルと違って巨大化しない 緋凰絶炎衝 空中BC BG1 空中でBC発動駆け抜けるだけではなく鳳凰天駆のモーションを含む 殺劇舞荒剣 BC BG2 リオン戦で習得オリジナルより若干Hit数が減った 業魔灰燼剣 BC BG3 ディムロス戦で習得 斬空天翔剣 BC BG1以上 ラスボス戦限定 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD-R)を編集 ルーティ・カトレット PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 サーチガルド タイプD 2 スナイプエア タイプD 3 ローバーアイテム タイプD 7 エスケープ タイプD 10 必ず逃走できるレベルが低い敵ほど逃げやすい スナイプロア タイプA 12 ブラッディローズ タイプC 32 1Hit目で斬りつけ、そこから連続で突き血の薔薇を散らす奥義 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 サーチガルド 剣技 2 スナイプエア 剣技 2 空中発動可能 ローバーアイテム 剣技 3 エスケープ・エア 剣技 2 スナイプロア 剣技 2 ブラッディローズ 剣技 4 スラッシュレイン 術剣技 3 空中発動可能 サーペントエッジ 術剣技 3 敵を吸い寄せる ファーストエイド 晶術 3 アンチドート 晶術 2 状態異常の毒と衰弱のみ解除 リカバー 晶術 4 ヒール 晶術 4 ナース 晶術 5 キュア 晶術 5 リザレクション 晶術 6 広範囲の味方のHPを4回回復 レイズデッド 晶術 6 ディープミスト 晶術 4 敵全体の特殊効果とクリティカルの発生率を下げる アシッドレイン 晶術 3 敵全体の術防御を約4妙間約35%減少させる。術自体にダメージはない。敵の術防御力上昇効果を解除 サイレンス 晶術 3 敵一体を一定確率で封印状態にする ディスペル 晶術 4 戦闘不能以外のステータス異常と能力変化を解除能力上昇効果も解除するので注意 シャープネス 晶術 3 味方一人の攻撃力を約20秒間、約30%上昇させる。攻撃力減少を解除 バリアー 晶術 3 味方一人の防御力を約20秒間、約30%上昇させる。防御力減少を解除 アイスニードル 晶術 2 アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード アイスウォール 晶術 3 ブリザード 晶術 3 アイシクル 晶術 4 メイルシュトローム 晶術 4 タイダルウェーブ 晶術 5 画面奥から津波が押し寄せる トリックスター BC BG1 必ずガルドが盗める ライフディスチャージ BC BG2 戦闘不能者含む全員のHPを全回復 インブレイスエンド BC BG3 DC版ではトドメの一撃に停止の状態異常付加がついた レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD-R)を編集 リオン・マグナス PS版デスティニー プレイヤー操作時 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 飛燕連脚 タイプA 4 スタンと違い最後が斬り 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろし後にタックルする・ダウン効果 爪竜連牙斬 タイプA 10 スタンの爪竜連牙斬と同性能 空襲剣 タイプB 12 ルーティのスナイプロアと同性能 魔人闇(マリアン) タイプC 44 前進しつつ、25%の確率で気絶させる突きを5回繰り出す奥義超射程、高威力 敵時 ※初戦のみ盾を装備し、ダイクロフト戦ではゾンビになった為か走ってこない 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 全戦使用海底洞窟戦から2連射するようになる 飛燕連脚 タイプA 全戦使用 魔人闇(マリアン) タイプC 全戦使用高確率で気絶 ピコピコハンマー 晶術 40 海底洞窟戦のみ使用 プレス 晶術 43 海底洞窟戦のみ使用詠唱が短く高威力 デモンズランス 晶術 57 海底洞窟、ダイクロフト戦で使用してくる詠唱約1秒 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 DC版のみ空中発動可能 魔神剣・双牙 剣技 2 魔神剣からのみ派生。衝撃波を飛ばすのではなく踏み込んで切り裂く。 空襲剣 剣技 2 空中発動可能 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。直後にエイミングステップ入力でタックル(打属性)に派生 双牙斬 剣技 2 DC版のみ空中発動可能。虎牙破斬からの派生とLvUPによる単体習得の両方が可能。 爪竜連牙斬 剣技 3 DC版では空中発動可能 飛燕連斬 剣技 3 空中発動可能。オリジナルの飛燕連脚が変化。 臥竜閃 術剣技 2 空中発動可能 臥竜滅破 術剣技 2 空中発動可能。臥竜閃からのみ派生 幻影刃 術剣技 2 D2から逆輸入。DC版のみ空中発動可能 柔招来 術剣技 2 DC版の追加技。水・打属性 月閃光 術剣技 3 D2から逆輸入。光・斬属性 月閃虚崩 術剣技 3 月閃光からのみ派生。こちらは闇・斬属性 臥竜斬月 術剣技 3 DC版専用。火・斬属性 崩龍斬光剣 術剣技 4 D2から逆輸入。爪竜連牙斬からの派生と単発発動の両方が可能。 魔人闇(マリアン) 術剣技 4 魔人滅殺闇 術剣技 4 D2より逆輸入 魔人千裂衝 術剣技 - ボス専用 ストーンブラスト 晶術 2 グレイブ 晶術 3 ストーンウォール 晶術 3 ピコハン 晶術 3 エアプレッシャー 晶術 3 デモンズランス 晶術 4 ピコピコハンマー 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ブラックホール 晶術 5 ヒール 晶術 4 DC版専用 デモンズランス・ゼロ 晶術 6 DC版専用。性能を強化されたデモンズランス。 アースビット 空中晶術 4 DC版専用、地系攻撃晶術の空中変化で発動PSP版D2のリオン戦で後ろについていた光珠のような感じ デビルスピアー 空中晶術 4 DC版専用。闇系攻撃晶術の空中変化で発動防御力減少効果 浄破滅焼闇 BC BG1 最初から習得済み。D2より逆輸入。 魔神煉獄殺 BC BG2 Lv30またはイベントにて習得 魔神剣・刹牙 BC BG3 DC版専用。リオンサイド・フォースアーマー戦後。 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD-R)を編集 フィリア・フィリス PS版デスティニー 術・技名 分類 TP 備考 フィリアボム タイプA 2 インスペクトアイ タイプD 3 スペクタクルズと同効果 F.フィールド(フォース・フィールド) タイプD 12 ツインボム タイプA 6 ハイドパーティ - 33 ホーリィボトルと同効果 ボムレイン タイプD 12 ジャッジメント - 18 ルーンボトルと同効果 ストップフロゥ タイプC 40 自身は行動不能だが敵全体を約10秒時間停止させる奥義(アワーグラスは約5秒) 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 インスペクトアイ 特技 2 システムの都合上、術攻撃力が10%上昇(20秒)、術攻撃力減少解除の効果に変更された フィリアボム 術剣技 2 麻痺効果 フォースフィールド 術剣技 4 オリジナル版ではF・フィールド表記 ツインボム 術剣技 3 封印効果 ハイドパーティ 術剣技 4 味方全体を短時間無敵+術防御力10%上昇の追加(8秒)同時に術防御力低下効果解除の追加効果。 ボムレイン 術剣技 4 石化効果 ジャッジメント 術剣技 4 オリジナル版と異なり攻撃技シンフォニアなどとは大幅に異なる ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール ウインドアロー 晶術 2 ストーンブラスト 晶術 2 ライトニング 晶術 2 ストーンウォール 晶術 3 ストーム 晶術 3 フレアトルネード 晶術 3 リメイク前はフレアトーネード アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード サンダーブレード 晶術 3 他のキャラと仕様が違う巨大な雷の刃を帯びたクレメンテで斬り上げる晶術。 トラクタービーム 晶術 3 レイ 晶術 3 ピコピコハンマー 晶術 4 Web連動/DC版(Lv150)でのみ習得 エクステンション 晶術 4 極稀に即死 フィアフルフレア 晶術 4 サイクロン 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ホーリーランス 晶術 4 エクスプロード 晶術 5 インディグネイション 晶術 5 リメイク前はインデグニション タイダルウェーブ 晶術 5 メテオスォーム 晶術 5 ブラックホール 晶術 5 吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 6 リメイク版では晶術になり、ストップフロ「ウ」表記にオリジナル版より止める時間が短い(アワーグラスと同効果) ビッグバン 晶術 5 オリジナルではディスク「ちょうばくはつ」の晶術 セイクリッドブレイム BC BG1 ディバインパウア BC BG2 リメイク前は上級晶術オリジナルでは〆だった「プレス」が結晶に変わっているオリジナル版と違い無属性 リバースクルセイダー BC BG3 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD-R)を編集 ウッドロウ・ケルヴィン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 豪烈 タイプA 4 弓装備時のみ 風神剣 タイプA 3 剣・槍装備時のみ。射程は無限 疾風 タイプA 7 弓装備時のみ。レベル99では最大6発 断空剣 タイプA 10 剣・槍装備時のみ。竜巻は知力依存 陽炎 タイプB 14 剣・槍装備時のみ。タイプBまたはCの特技で隙キャンセル可能 雹雨 タイプD 10 弓装備時のみ 烈空刃 タイプC 34 剣・槍装備時のみ。16発の風弾を撃ち出す奥義 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 風神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 煌憐昇 剣技 2 抜砕牙 剣技 2 刹那 剣技 2 空中発動可能 秋沙雨 剣技 3 空破絶掌撃 剣技 4 烈空刃 剣技 4 空中発動可能 豪烈 術弓技 2 疾風 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 虚封 術弓技 3 引き寄せ効果のある矢を飛ばす 陽炎 術剣技 2 空中発動可能。マリーと違い落下中は鋼体付与されない 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 絶影 術剣技 3 モーションは陽炎の流用だが、むしろ強化抜砕牙。高性能だが空中発動はできない無印版では剣技と誤植 ウインドアロー 晶術 2 ストーム 晶術 3 ストリームアロー 晶術 3 ウォールウインド 晶術 3 エアスラスト 晶術 3 サイクロン 晶術 4 ゴッドブレス 晶術 4 オリジナルと違い挟範囲、高威力 裂衝蒼破塵 BC BG1 カイルから逆輸入 皇舞旋煌閃 BC BG2 刹華斬 BC BG3 超威力+Hit数、味方全員蘇生(回復)自滅技(回避可) レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD-R)を編集 マリー・エージェント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 猛襲剣 タイプA 体当たりから敵を斬り上げて攻撃する技。ダウン効果 魔神剣・改 タイプA 魔神剣の改良版で、唯一の弱点部分だった上空の敵に対処できる。射程は無限 獅子戦吼 タイプA 勇ましいボイス獅子!戦吼オォ!! 剛・魔神剣 タイプA 魔神剣・改の強力版。当たると50%の確率で敵を気絶させることが出来る。TOSと違い遠距離まで届く 烈・魔神剣 タイプA 10%の確率で敵を麻痺させることが出来る 剛雷剣 タイプA 前方の敵を二回斬る。縦斬り 陽炎 タイプB ウッドロウと同性能 斬! タイプC 剛雷剣→猛襲剣と繋げた後、浮いた相手を一刀両断する奥義 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 猛襲剣 特技 2 魔神剣・改 特技 2 射程は短くなった(途中で消える) 疾刀蹴 特技 2 瞬迅狼牙 特技 2 獅子戦吼 特技 3 吹き飛ばし、ダウン効果獅子戦吼ォ↑↑ 剛・魔神剣 特技 3 旋鳳衝 特技 2 空中発動可能 崩槌鐘 特技 3 ロニより放り投げる高さは低い 烈・魔神剣 特技 3 獅子王滅砕 特技 4 割破爆走撃 特技 3 ロニから逆輸入 剛雷剣 術特技 2 空中発動可能オリジナル版と違い横向きに斬っており、速い 陽炎 術特技 2 空中発動可能ウッドロウと違い落下中は鋼体付与 真・剛雷剣 術特技 3 空中で発動すると剛雷剣になる 爆神狂刹 術特技 4 森羅爆砕 BC BG1 斬! BC BG2 オリジナル版とほぼ同じモーション レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD-R)を編集 チェルシー・トーン PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 疾風 タイプA レベル99で最大6発 飛燕 タイプD 豪烈 タイプA 迅雷 タイプA 25%の確率で気絶 雹雨 タイプD 死天滅殺弓 タイプC 当たると8つに分裂する矢を放つ奥義 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 斜陽 特技 3 回避減少効果 朱蓮 術弓技 2 空中発動可 衝破 術弓技 2 疾風 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 飛燕 術弓技 2 空中発動可 豪烈 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 月華 術弓技 2 空中発動可 迅雷 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 ウッドロウと違い、空中でも出せる 死天滅殺弓 術弓技 4 空中発動可 星覇 術弓技 3 螺旋 術弓技 3 キューピッドアロゥ 術弓技 4 DC版で追加。空中発動可。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復ウッドロウ優先傾向ありまたウッドロウのみ若干回復力が上がる 白薙・凍華 BC BG1 レベル14で習得 ワイルドギース BC BG2 ナナリーから逆輸入 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD-R)を編集 ジョニー・シデン PS版デスティニー ※オリジナルでは楽譜(スコア)を手に入れないと技が習得できない上、期間限定でしか取れないものが多い ※ジョニーの歌技はすべて無属性の物理攻撃扱い。 術・技名 分類 備考 あたるシンフォニ タイプD 味方全員の命中を30上昇させる しびれルンバ 25%の確率で気絶 なかよしワルツ 味方全員のHPを50%回復 かわせマーチ 味方全員の回避を30上昇させる ごーごーサンバ 音符が飛んでいき敵を攻撃する ねむれララバイ 25%の確率で睡眠 ミラクルボイス ミラクルなボイスで攻撃する奥義 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ジョニーの歌技は全て術剣技扱い。 ※攻撃系の歌技は音属性に変更された。 術・技名 分類 消費CC 備考 あたるシンフォニー 術歌技 3 味方全員の命中を上昇させる しびれルンバ 術歌技 2 マヒ効果 ソニックレイブ 術歌技 3 音波の衝撃波を放つ なかよしワルツ 術歌技 4 範囲内の味方のHPを30%回復 かわせマーチ 術歌技 3 味方全員の回避を上昇させる ごーごーサンバ 術歌技 3 味方の術攻を上昇させる ビートへヴン 術歌技 2 竜巻状に上昇する音波を放つ リバーブソウル 術歌技 2 音符型のトラップを仕掛ける唯一空中発動可能な技。 ねむれララバイ 術歌技 2 睡眠攻撃 ミラクルボイス 術歌技 4 ミラクルなボイスで攻撃 リフレクトレイジ 術歌技 4 自分の周辺を音波で攻撃する技 まわれロンド 術歌技 3 高性能な技 ソニックストリーム BC BG1 レイヤースフィア BC BG2 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD-R)を編集 マイティ・コングマン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 グレイトアッパー タイプA 7 敵時のみグレ「ー」トアッパー表記 ロンブショルダー タイプA 5 イカスヒップ タイプB 12 雷属性 ヘルズハリケーン タイプA 10 ボルトスラスト タイプA 3 ヘビィボンバー タイプC 42 前方に巨大な光の弾を作り出す奥義。雷属性 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 ファルコンフレッジ 特技 2 空中発動可能 グレイトアッパー 特技 3 ロンブショルダー 特技 2 イカスヒップ 特技 2 ヘルズハリケーン 特技 3 リザレクトキアイ 特技 4 HP1で蘇生させるただし戦闘不能者がいない場合自分を含めた誰かがピヨる メッサスロウ 特技 4 いわゆる投げ技なのでガード不可 メタルボディ 特技 3 一定時間物理に鋼体がつくが効果が切れると衰弱状態になる ハートブレイク 特技 3 ボルトスラスト 術特技 2 空中発動可能 マッスルヒート 術特技 2 一定時間攻撃力が上昇するが熱毒状態になる ヘビィボンバー 術特技 4 気を練り上げ膨張させる、肉体を珍しく使わない技。 クラッシュアース 術特技 4 空中発動可能。大地をかっさばくとのこと トレビアンヒップ BC BG1 強化版イカスヒップ ゴッツァブロゥ BC BG2 必殺になるまで殴る必勝の拳 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している ビュリホジャンプ 特技 - 敵時専用ファイアボールに反応・回避技 飛び道具反対 特技 - 敵時専用 コングは飛び道具が大嫌い魔神剣と蒼破刃に反応物理鋼体状態のダッシュで間合いを詰め二回叩きのめしてダウンさせる 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD-R)を編集 リリス・エルロン PS版デスティニー ※PS版デスティニーでは初期出荷版でしか仲間にできない(リリスバグ)。そのためか、獅子戦吼と飛燕連脚以外の説明文は無し。 ※リリスのタイプAの技は、タイプAでありながらジャンプ攻撃からキャンセル可。 術・技名 分類 消費TP 備考 雷神拳 タイプA 3 アッパー。雷のようなエフェクトがあるが無属性 飛燕連脚 タイプA 4 スタンのものと〆は同じ突き リリスラッシュ タイプA 8 流れるような4連撃を繰り出す特技。消費TP8 獅子戦吼 タイプA 16 スタンやマリーと同性能 雷神十連撃 タイプB 18 流れるような連撃を繰り出す特技。〆に雷のようなエフェクトがあるが無属性 サンダーソード タイプC 44 三連雷神拳の後極太レーザー。やはり無属性 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※仕様上本人は隠しBCを発動できない(「リリスになりきった誰か」が発動できる)。 術・技名 分類 消費CC 備考 リリスラッシュ 特技 3 空中発動可能。オリジナルからある数少ない技 ターンオーバー 特技 2 空中発動可能。敵時に喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する アクアスマイト 特技 2 空中発動可能 ステイクフレア 特技 2 キックラック 特技 2 死者の目覚め 特技 3 空中発動可能 レインボーアーチ 術特技 2 空中発動可能。DC版では弱体化 まんぼう戦吼 特技 4 空中発動可能。まんぼうの数でパワーアップする フラッシュバック 特技 4 敵時はBLAST技 まんぼうストライド 特技 4 まんぼうの数でパワーアップする サンダーソード BC BG1 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD-R)を編集 敵側 バティスタ・ディエゴ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 刺突爪拳 特技 しとつそうけん 爪辰流撃 特技 そうしんりゅうげき 超波動弾 奥義 HPが3/4以下で使用。メガネからビーム 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 ハイビショップ召喚 特技 仲間呼び(1戦目) ペネトレイト 特技 鋼体4回付加 ヴァリアント 特技 イヴィルグレイブ 特技 クレイジィクロウ 奥義 BLAST技(1戦目) ローリングペイン 奥義 BLAST技(2戦目) レーザーアイ 奥義 PS版の「超波動弾」石化効果ありHARD以降の難易度のみ カースクライズ 晶術 地面から紫煙を噴出させる。闇属性 ストリームアロー 晶術 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD-R)を編集 ティベリウス・トウケイ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 斬崩剣 特技 ざんほうけん 斬光剣 奥義 ざんこうけん前方に衝撃波を飛ばす 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 活心突き 特技 中段突き攻撃 烈衝剣 バックステップ後、突進する 下段突き 足元を突く。ダウン効果有り 袈裟斬り 上段から下段へ切り下ろす。ダウン効果有り 天地投げ 特技 背後に投げ飛ばす 臥封閃 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD-R)を編集 ダリス・ビンセント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 飛び道具 特技 睡眠効果 一閃 特技 1画面ほど届く 超連斬破 奥義 この技を習得した瞬間、ダリスは実力的に前団長であった父を超えたとされる 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 連斬波 特技 昇竜斬波 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD-R)を編集 グレバム・バーンハルト PS版デスティニー ※風属性は完全無効。何故か「一定時間毎にTPを1p回復」というメンタルリングの効果を得ている。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 奥義 出が非常に早い。 ウインドアロー 晶術 一本の風の矢を撃ち出す晶術 ストリームアロー 晶術 複数の風の矢を撃ち出す晶術 ストーム 晶術 局所的な嵐を起こす晶術 エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 ゴッドブレス 晶術 天空から吹き込む神の息吹で攻撃する晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※風属性は効くようになった。メンタルリングの効果も消滅。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 特技 PS時代から使用し続けてる。 ゲイルカッター 特技 始祖竜の攻撃 ナパームファイア 特技 始祖竜の攻撃 重剛招来 特技 周囲を攻撃しつつ自身の攻撃力を上げる特技。風属性 豪天砕破 特技 BLAST技 斬廻滅衝 特技 とんでもない威力。瀕死のキャラがいると使用。 ライトニング 晶術 小規模な雷を落として攻撃する晶術。本来はイクティノスは使うことができない エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD-R)を編集 シャイン・レンブラント PS版デスティニー ※オベロン級二足歩行型虐殺兵器「煉武乱屠(レンブラント)」一号機を使用。 術・技名 分類 備考 ロケットパンチ 特技 技名は表示されない 張り手 特技 突進 特技 ミサイル 特技 押しつぶし 特技 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ロボットの形状が変わったため攻撃方法も変化。 術・技名 分類 備考 空中レーザー 特技 技名は表示されない 空中ミサイルランチャー 特技 ミサイルポッド 特技 ミサイルランチャー 特技 レーザー 特技 パイルバンカー 特技 エアブースト 特技 BLAST技飛行モード移行 ランディング 特技 BLAST技歩行モード移行 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD-R)を編集 イレーヌ・レンブラント PS版デスティニー ※睡眠を無効化出来ない。 術・技名 分類 備考 電撃砲台 特技 レーザー砲 砲台発進 特技 爆弾発進 特技 ロボットを召喚、爆発させる 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 コム・レーベン 特技 HPを消費し、ビットを射出する特技 コム・ファイエルン 特技 ビットの一斉射撃を行う特技 アイスウォール 晶術 前方に氷の壁を作り出して攻撃する晶術 メイルシュトローム 晶術 大渦潮を巻き起こして攻撃する晶術 タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 エアプレッシャー 晶術 大気の圧力で敵を地面へ磔にする晶術 サンダーブレード 晶術 雷の剣を振り上げて前方を攻撃する晶術 トラクタービーム 晶術 敵の体を空中へ持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術 ギルティリソルヴァー 晶術 自身を中心に攻撃性のフィールドを展開する晶術BLAST技 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD-R)を編集 バルック・ソングラム PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 のびるパンチ 特技 飛空虫 特技 虫を飛ばして攻撃 地走虫 特技 地面から虫を出して攻撃 虫乱舞 奥義 HPが3/4以下で使用 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 セレブレイト 特技 バグを召喚する特技 インキュペイション 特技 コックローチを召喚する特技 グランドブレイク 特技 鋼体6付加技名は表示されない ディスパーション 特技 石化効果技名は表示されない テンタキュラー 特技 ストレインニードル 特技 前方に大量の針を拡散発射する特技BLAST技。麻痺効果 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD-R)を編集 ヒューゴ・ジルクリスト PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 空襲剣 特技 ダッシュ突きから跳ね上げるように斬り上げる特技 スナイプエア 特技 ジャンプ突きで浮かした敵に空中から対地突きをする特技 ミスティックシャドウ 特技 瞬間移動技 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※詠唱中は攻撃判定を持つバリアを張る。 術・技名 分類 備考 タービュランス 特技 ターゲットの上にワープし兜割りを繰り出す特技封印効果 ダークポイント 特技 突きとともに闇の波動を発射する特技石化効果 ダークスラスト 特技 射程の長い突きを行う特技 スラストレイン 特技 ベルセリオスによる連続突きを浴びせる特技 オニキスフレア 特技 ベルセリオスを振り抜き闇の波動で薙ぎ払う特技マヒ効果 リグレットローズ 特技 剣で二度振り払うと同時に特殊な軌道を描く闇の弾丸を放つ特技防御力低下効果 バリアー 晶術 一定時間、味方一人の防御力を上昇させる晶術 ディープミスト 晶術 対象の支援効果を打ち消し、クリティカル率も低下させる晶術 ヘイトゥレッド 晶術 対象を怨嗟の十字で捉え、足元から闇の波動を噴出させる晶術拘束時間が長いので連発されるとハメられる レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術BLAST技 アークエンジェル 晶術 陣から闇の雷と光の波動を放出する晶術HP低下で一度のみ使用 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD-R)を編集 ミクトラン PS版デスティニー ミクトラン ※全ての術技は空中にいる間しか使えない 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ヘルスライサー 特技 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 NEOミクトラン ※BEST版では属性50%無効化が付いている。 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ミニレーザー 特技 BEST版では鋼体がついている 機雷発射 特技 矢発射 特技 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ミクトラン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ミクトラン(リメイク) 術・技名 分類 備考 クラックサンダー 特技 剣を振り下ろして落雷を発生させる 技名非表示 バルカナイズ 特技 リーチの長い巨大な斬撃 技名非表示 ヴァニッシャー 特技 高空から斜め下に向けてビームを飛ばす 技名非表示 ドミネイトフレイム 特技 炎を飛ばす斬り下ろし 技名非表示 シジュアード 特技 紫の炎を設置 技名非表示 カオスフレア 特技 火炎弾乱射 技名非表示 レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 ホーリーランス 晶術 光の槍で敵を捕らえ、四方八方から突き刺す晶術 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術極稀に即死 メテオスォーム 晶術 無数の隕石を呼び寄せ落とす呪文BLAST技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 セラフィックフェザー 晶術 神々しい羽を放射状に放って広範囲を攻撃する晶術リメイク版の初登場時に使った晶術 ミクトラン・イグゼシブ(リメイク) 術・技名 分類 備考 薙ぎ払い 特技 両腕で薙ぎ払う 技名非表示 前方集中砲 特技 前方にレーザーを6連射 技名非表示 連続対空砲 特技 対象を徐々に浮かせる連続射撃 技名非表示 全方位拡散砲 特技 レーザーを周辺6方向に向けて同時発射 技名非表示 デスライン 特技 レーザー照射→突進。 技名非表示麻痺&熱毒攻撃 テラバースト 特技 前方集中砲の強化型。12連射 技名非表示麻痺攻撃 スパークウェーブ 特技 周囲に麻痺効果のバリアを張る晶術BLAST技 麻痺攻撃 ヘルスライサー 特技 真空波で目の前を4回連続で斬りつける特技 ファイナリティ 特技 メルティアス発動前の全体攻撃これが出た瞬間ミクトランは無敵状態になる スペルブレイク 特技 バルバトス撃後。カウンターBC前の全体攻撃 技名非表示 バーストダッシュ 特技 火炎を巻き起こしながら突進する特技DC版で追加 ディープグラッジ 特技 相手をゆっくり追尾する16個の球体を生み出す特技DC版で追加 ペネトレイトチャージ 特技 鋼体を30回付加する特技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 ブラックウィング 晶術 オリジナルの初登場時に使った晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 停止状態 メルティアス BC 全てを消し去るレーザーを発射。PS版の没技。属性は闇と風 レインティブ・オリオン BC バルバトス撃破後「ヒール」or「インディグネイション(DC版のみ)」に対してカウンター サバイヴィング・ホリン BC バルバトス撃破後「リカバー」or「翔凰烈火(DC版のみ)」に対してカウンター セレスティアル・アース BC バルバトス撃破後「レイズデッド」or「まわれロンド(DC版のみ)」に対してカウンター 上へ 術・技:ミクトラン(TOD-R)を編集 フィンレイ・ダグ(リメイク版) 術・技名 分類 備考 絶氷刃 特技 凍気を帯びた斬撃。再誕の主人公お馴染みの技。 幻龍斬 特技 相手の背後に斬り抜けてさらに追撃する。再誕の主人公の特技。 絶翔斬 特技 ジャンプしながら切り上げる対空斬り。ガードすれば技後に隙ができる。 無影衝 特技 素早く踏み込んで敵を斬り裂いた後、再び間合いを空ける。再誕の主人公の特技。 絶空裂氷撃 奥義 絶翔斬と同時に氷の衝撃波が大地を駆ける。再誕の主人公の奥義。NORMAL以上でブラスト時にも使用 崩龍無影剣 奥義 ブラスト時使用。氷を纏いながら2度斬り抜ける、通称「氷緋凰」。再誕の主人公の最強奥義。 上へ 術・技:フィンレイ・ダグ(TOD-R)を編集 バルバトス・ゲーティア(リメイク版) 術・技名 分類 備考 漢の振り上げ 特技 ダッシュで近づいてきて間をあけてから斧を振り上げる攻撃空高く放り投げられる イビルチャージ 特技 多段ヒットする強烈なタックルをかます特技命中率減少効果 クレイズブレイド 特技 斧を叩きつけ、浮かせた相手に斧からビームを放つ特技本編中では技名が表示されない マヒ効果 ジアースクラッシャー 特技 斧で地面を叩き割り、噴出させた巨岩を砕く。直撃すると石になるので死ぬ(ガード不能) 三連殺 特技 D2とは違い、斧でかち上げ→トランプル→なぎ払いの連続技。ガード不能、クリティカル率が高い デス・アビス 特技 D2で「ハッハァー」のボイスと共に繰り出すガード無視の掴み技DC版では喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する トランプル 特技 連続で踏みつける ワールドデストロイヤー 特技 5秒程度のチャージ後に使用してくる画面全体攻撃のため回避不可フラッシュチャージ、幻影刃などで無敵化しないと死ぬ ヴァイオレントペイン 特技 防御力が下がるが、攻撃力が異常に上がる技発動モーション中は無敵このとき攻撃しているとジェノサイドで返される。 バック・スナイパー 特技 相手を掴んで天高く放り投げる特技DC版で追加。一応HPは1残る 殺・魔神剣 特技 地面で炸裂しながら進む斧の飛び道具を放つ特技DC版で追加。射程無限、稀に即死 ヘルヒート 術特技 DC版で追加。封印効果の追尾炎弾を大量に発射する ポイゾニックヴォイド 晶術 D2と違って完全な攻撃技。もちろん熱毒。術扱い よってチャージで軽減できる ジェノサイドブレイバー 晶術 受けると防御力が10秒間99%カットたまに石化したり麻痺ったりして死ぬ術扱い よってチャージで軽減できる チープエリミネイト 晶術 溜めがないこと以外上のジェノサイドと同じ性能唯一の違いと言えば、使う度バルバトスの攻撃力が倍々と上昇していくこと。打つ回数には限りがある難易度SIMPLE時に使用 ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え ! BC アイテム使用に対してカウンター 上へ 術・技:バルバトス・ゲーティア(TOD-R)を編集 ソーディアン ディムロス・ティンバー PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 ファイアーボール 晶術 5 ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 イラプション 晶術 16 ディスク「もえさかるだいち」でも習得可能 ファイアウォール 晶術 23 ディスク「ほのおのかべ」でも習得可能 ファイアストーム 晶術 30 ディスク「あつきちから」「まきおこるほのお」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 40 フレアトーネード 晶術 50 ディスク「あつきちから」でも習得可能 エクスプロード 晶術 60 ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 爆炎剣 術剣技 燃え盛る剣を叩きつける術剣技 屠龍閃 術剣技 剣から火柱を上げて相手を打ち上げる術剣技HP低下で空中コンボへ連携 魔王炎撃波 術剣技 剣を振り抜き火炎の波動で薙ぎ払う術剣技HP低下で強化された二撃目を放つ 鳳凰天駆 術剣技 鳳凰を象った炎を纏い急降下する術剣技難易度HARD以上で必ずバーストソードへ連携 獅吼爆炎陣 術剣技 獅子の闘気で押し込み、半球状の炎で追撃する術剣技スタンと違い、素手で叩きつける 魔神炎 術剣技 炎を伴った斬撃を飛ばす術剣技 覇道滅封 術剣技 遠距離まで届く灼熱の波動を放つ術剣技BLAST技 HP低下で普通に使用ガードブレイク効果 バーストソード 術剣技 目の前に壁状の炎熱を呼び起こす術剣技ガードブレイク効果画面奥から斜めに炎が横切る ファイアウォール 晶術 自身の周囲を立ち上る炎で攻撃する晶術 ファイアストーム 晶術 渦巻く炎の嵐を起こす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして相手を焼き尽くす晶術 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD-R)を編集 アトワイト・エックス(PS版) 術・技名 分類 備考 ファーストエイド 晶術 味方一人のHPを小回復する晶術ディスク「わきあがるちから」でも習得可能 アンチドート 晶術 味方一人の毒を回復する晶術ディスク「てんしのほほえみ」でも習得可能 リカバー 晶術 味方一人の状態異常を回復する晶術ディスク「じょうかのいのり」「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ヒール 晶術 味方一人のHPを中回復する晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ナース 晶術 味方全員のHPを中回復する晶術 キュア 晶術 味方一人のHPを大回復する晶術 リザレクション 晶術 範囲内の味方のHPを大回復する晶術 レイズデッド 晶術 味方一人を戦闘不能から復活させる晶術 ディープミスト 晶術 敵一体の命中を低下させる晶術 アシッドレイン 晶術 敵全体の防御力を低下させる晶術 サイレンス 晶術 敵一体を封印状態にする晶術 ディスペル 晶術 味方一人の状態変化を解除する晶術 シャープネス 晶術 味方一人の攻撃力を上昇させる晶術 バリアー 晶術 味方一人の防御力を上昇させる晶術ディスク「まもりのかべ」でも習得可能 アイスニードル 晶術 氷の針を連続して放つ晶術 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術リメイク版ではアイストルネード アイスウォール 晶術 敵を氷の壁に閉じ込めて攻撃する晶術 ブリザード 晶術 猛烈な吹雪を起こして攻撃する晶術ディスク「もうふぶき」でも習得可能 アイシクル 晶術 空中から氷柱を落とす晶術 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術リメイク版ではメイルシュトローム タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 上へ 術・技:アトワイト・エックス(TOD)を編集 ピエール・ド・シャルティエ(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ストーンブラスト 晶術 5 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 グレイブ 晶術 10 敵の足元から尖った岩石の槍を出現させる晶術ディスク「とがったいし」でも習得可能 ピコハン 晶術 9 ピコハンを落として気絶させる晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 22 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ピコピコハンマー 晶術 40 巨大なピコハンを落として範囲内の敵を気絶させる晶術 プレス 晶術 43 空中から巨石を落として押し潰す晶術リメイク版では削除されたディスク「だいちのいかり」でも習得可能 デモンズランス 晶術 57 召喚した悪魔から放たれる暗黒の槍で敵を突き刺す晶術オリジナルとリメイクで演出が異なるディスク「やりのあくま」でも習得可能 上へ 術・技:ピエール・ド・シャルティエ(TOD)を編集 ラヴィル・クレメンテ(PS版) 術・技名 分類 備考 ファイアーボール 晶術 数発の火炎弾を発射する晶術ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 ウインドアロー 晶術 風の矢を発射して攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーンブラスト 晶術 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ライトニング 晶術 小さな雷を落として攻撃する晶術ディスク「らいじんのさとり」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ストーム 晶術 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 フレアトーネード 晶術 熱風の竜巻を起こす晶術ディスク「あつきちから」でも習得可能 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術 サンダーブレード 晶術 刃を思わせる強力な電撃を起こす晶術ディスク「らいじんのさとり」「でんげきのつるぎ」でも習得可能 トラクタービーム 晶術 光線で敵を持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術ディスク「つりあげるちから」でも習得可能 レイ 晶術 敵の頭上から幾条もの光線を発射する晶術ディスク「ふりそそぐひかり」でも習得可能 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術確率で一撃必殺ディスク「くだけるちから」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 空中から恐慌の炎を落とす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ホーリーランス 晶術 聖なる槍を突き刺して攻撃する晶術 エクスプロード 晶術 激しい爆発を起こす晶術ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 インデグニション 晶術 神さびた雷を落とす晶術ボイスはインディグネイションディスク「かみのいかずち」でも習得可能 タイダルウェーブ 晶術 大津波を起こし広範囲の敵を巻き込む晶術 メテオスォーム 晶術 流星を呼び起こし全画面に降り注がせる晶術ディスク「おちるきょせき」でも習得可能 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 「ファイアストーム」「ブリザード」 「サイクロン」「プレス」を次々と発動し、重ね合わせた属性エネルギーを爆発させて敵群に大ダメージを与える火、風、水、地属性 上へ 術・技:ラヴィル・クレメンテ(TOD)を編集 イクティノス・マイナード(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ウインドアロー 晶術 6 風の矢を発射する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーム 晶術 12 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術 ストリームアロー 晶術 18 風の矢を何本も発射する晶術 ウォールウインド 晶術 25 壁状に生成した気流で敵の侵入を阻む晶術 エアスラスト 晶術 40 風の渦を起こして切り刻む晶術ディスク「きりさくかぜ」でも習得可能 サイクロン 晶術 54 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ゴッドブレス 晶術 76 天空に巨大な陣を描き、大量の風を吹き降ろす晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 上へ 術・技:イクティノス・マイナード(TOD)を編集 ディスク専用術(PS版) 術・技名 分類 備考 ビッグ 晶術 ディスク「きょじんたつ」 ブルードラゴン 召喚術 ディスク「あおきりゅう」 ビッグバン 晶術 ディスク「ちょうばくはつ」リメイク版ではフィリアの晶術になった ▲
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電話占い@まとめwiki 電話占いサイト一覧 電話占いデスティニー 電話占いデスティニーの特徴 2008年くらいから見かける中堅の電話占い。 おどろおどろしいダークな雰囲気の電話占いが多い中、ここはいつも明るいイメージ。 チャット占い・メール占いもやってる。 占い師の人数が多い。占い師によって鑑定料金の幅が広い。 電話占いだけど、なんと電話番号が載ってない。問い合わせは会員登録するか、チャット(?)。 メールアドレスを入力してサイトから登録しないと使えない。なのでその先は未調査。 電話占いデスティニーの注意点 利用にはメールアドレス必須の会員登録が必要です。 前払いポイント制です。 電話占いデスティニーの基本情報 サイト正式名称 電話占いデスティニー 電話番号 非公開 PC用サイトURL http //d-ny.jp/ 携帯用サイトURL http //d-ny.jp/m/ 電話占いデスティニーのスペック 自動音声受付 ? 不明 フリーダイヤル 問い合わせ × 不可 鑑定 ? 不明 携帯電話から ? 不明 占い師個人に電話番号が漏れない? ? 不明 料金支払 支払タイミング × 前払いポイント制(返金不可) クレジットカード ◎ 可(Visa/MasterCard/AMEX) コンビニ決済 × 不可 ウェブマネー ◎ 可(セキュリティマネー・BitCash他) 所属占い師 ○ 約70名 料金 1分あたりの鑑定料金 ○ 180円~500円 鑑定料金以外の料金 ? 不明 営業 休業日 ◎ 年中無休 営業時間 ◎ 24時間(?)
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブデスティニーからの出演キャラクター 余談だが今回のデスティニー組は原作DよりもリメイクD仕様。 テイルズオブデスティニーからの出演キャラクタースタン・エルロン ルーティ・カトレット リオン・マグナス ウッドロウ・ケルヴィン フィリア・フィリス マイティ・コングマン リリス・エルロン コメント欄 スタン・エルロン [部分編集] 戻る 「これが灼熱の炎だ!」 年齢:19歳 性別:男性 身長:172cm 体重:63kg 声優:関 智一 称号:英雄志願 『テイルズ オブ デスティニー』の主人公。 田舎出身の青年。 そもそもは別のギルドに所属していたが 仲間たちと一緒にアドリビトムに移籍する。 性格は明朗快活。自分の感情を屈託なく、素直に表に出せる。 火のソーディアン、ディムロスのマスター。魔法剣士。 特技・晶術(sa) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 205(105→100) 特技 地を這う衝撃波を放つ、近距離で使うと2ヒット 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 烈空斬 13 - 230(115×2) 特技 空中を縦回転しながら攻撃 初期 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り 11 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 爪竜連牙斬 15 - 375(55×3→210) 奥義 踏み込みながら四連続の斬撃を繰り出す4撃目だけ威力補正が高いので確実に当てたい 18 灼光拳 15 光 375(75×3→150) 奥義 力をこめた拳を突き出し、捕らえた敵を爆砕する奥義「くぅだぁけぇちぃれぇぇ!」では無い。しっかりと技名を言う。 21 獅子戦吼 15 - 260(260×1) 秘技 獅子の闘気で敵を吹き飛ばし、ダウンさせる他キャラの技と比べて発生が早く使いやすい 24 空牙昇竜脚 21 火 420(70×6) 秘技 炎を纏った空中連続蹴り・敵を高く浮かせる 26 閃光裂破 15 光 390(65×6) 奥義 下段から上段へ6連続の高速突きを繰り出し敵を浮かせる 29 鳳凰天駆 21 火 480(160×3) 奥義 後方に飛び上り、鳳凰の気を纏いながら急降下する。大きい敵だと4ヒットする。空中発動可能。空中コンボで出す場合、遅めにキャンセルしないと敵を着地まで引きずれずヒット数が落ちるので注意。 33 フレアトーネード 24 火 1080(180×6) 中級術 対象を中心に熱風の竜巻を起こす術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 魔王炎撃波 24 火 520(200→320) 秘技 火炎を纏った剣で前方をなぎ払うタメが長く、技後に敵を押し込むため、獅吼爆炎陣にしかまともに繋がらないが、威力補正が高め 44 熱破旋風陣 21 火 510(50×6→70×3) 奥義 炎属性の断空剣後、斬り下ろす全方位技浮く大きい敵に使うと最大18HIT。小さい敵も通常↑で高く浮かせて使うとHIT数が増える。うまく当たれば敵が高確率で気絶する。 45 皇王天翔翼 1 火 4700 秘奥義技系 強力な鳳凰天駆、最後の一撃がヒットせず威力がガタ落ちする時がある 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術。ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 獅吼爆炎陣 24 火 570(90×4→105×2) 奥義 獅子戦吼で敵を押し込み、火炎の陣で追撃するキャンセルがかかるタイミングが遅く、特技から連携する事が出来ない 56 閃空裂破 21 - 375(75×5) 秘技 ジャンプ斬り上げで敵を浮かし、唐竹割り 60 翔凰烈火 21 火 540(100×2→85×4) 奥義 斬り上げ後、鳳凰の闘気を放出して攻撃。リーチが長い 63 殺劇舞荒剣 44 火 1875(95×18→165) 奥義 剣と脚技の連撃。攻撃時間が長く、外すと隙が大きすぎるダウン効果 前作から削除された技一覧 断空剣、爆炎剣、屠龍閃、飛燕連脚、魔神双破斬、紅蓮剣、蒼破刃、真空裂斬 ファイアウォール、ファイアストーム、フィアフルフレア 通常攻撃(sa) コマンド 名称 備考 N(↓) 袈裟斬り 小型の敵に当たりにくい ←→ 突き リーチは気持ち長め。 ←→⇒←→ 兜割り 飛び込んで剣を振り下ろす。敵を飛び越えてしまうことが多い ↓⇒↓ 下突き ↑ 斬り上げ・大 大きく斬り上げる。ジャンプしない。範囲広め ↑⇒↑ 斬り上げ・小 大に比べ、やや範囲が狭まる ↑⇒↑⇒↑ 上突き ほぼ空中の敵にしか当たらない JN(↓) 左ジャンプ斬り お勧め通常攻撃:←→⇒↑⇒N (突き⇒斬り上げ⇒袈裟斬り。〆は突きでも良いがその後技を繋げにくい) 補足:横○→横○で出せる兜割りは、人間程度の大きさの敵に当てると膝蹴りと振り落としがそれぞれ別々に当って2HITになる模様 立ち回り(sa) 技がマイソロ1から大量に削除されている。これは、今作がキャラ間の術技数のバランスをとるために、1キャラあたりの習得数の上限を20としているためと思われる。今作が少ないんじゃない、前作が多すぎただけだと考えるんだ。 通常攻撃は速度が速いものの、直線的な攻撃が多く、TPを節約しがちな序盤は苦しいかもしれない。 マニュアル操作で通常攻撃を軸に戦う場合の突きの先端が当たる間合いで戦うのも良い。突きの当たらない小さな敵には切り上げ等で代用。しかし技のモーションは優秀であり、上へ横へと移動する技が多いので、敵の攻撃を受けにくい。 手数の多い技・範囲の広い技・移動距離が長い技などを状況によって使い分けていこう。 術は前作の半分ほど削除され、特に強力な術は覚えず、火属性は技でも付加出来るので、積極的に狙う必要はないだろう。 オートでパーティーに入れる場合も、術は封印させて、前衛として活躍させたほうが良いと思われる。 苦手な能力が無いので、オールマイティーに使えるところが利点である。 巻き込みに優れた断空剣、対空用の真空裂斬など、前作で優秀だった秘技が削除されてしまい、まともに連携できる秘技が無い。あまり連携を狙わずに、しっかり軸を合わせて奥義を叩き込む事を心がけよう。 物理攻撃力が並で武器も片手剣の為、火力はあまり高くないが、熱破旋風陣を使えばヒット数を結構稼げるので、クリティカル増加スキル付きの武器で補強すると良い。 通常攻撃が小さな敵に当たり難いのでそういう時は虎牙破斬を直接使ってコンボするのがオススメ お勧めコンボ(sa) 魔神剣⇒翔凰烈火 消費TP計 24/遠距離からの牽制に。 魔神剣⇒爪竜連牙斬 消費TP計 18/魔神剣でロックオンした後に突進してタイマンに持ち込む。 虎牙破斬⇒閃空裂破⇒熱破旋風陣 消費TP計 49/当て易い虎牙破斬からヒット数を重視したコンボ (近接系特技⇒)空牙昇竜脚⇒鳳凰天駆 消費TP計 42(+特技分)/鳳凰は空キャンセル。 比較的低レベルから可能で火属性弱点の相手に対して有効。 ただし、鳳凰天駆は遅めにキャンセルしないと敵を着地まで引きずれずヒット数が落ちるので注意 烈空斬⇒虎牙破斬⇒閃空裂破⇒灼光拳⇒ ⇒(少し近づいて)虎牙破斬⇒空牙昇竜脚⇒熱破旋風陣or殺劇舞荒剣 消費TP計 105以上/一部敵(トレント系など)に可能なコンボ。単独でやる時にオススメ。 イラプションorフレアトーネード⇒虎牙破斬‥ 消費TP計 22以上/なるべく密接しないと繋がらない。 虎牙破斬からコンボへと繋げよう。ピヨらせてからだと楽。 横通常×3⇒虎牙破斬⇒閃空裂破⇒殺劇舞荒剣⇒横通常×3or虎牙破斬or烈空斬‥ 消費TP計 86以上/バルバトスのみ可能無限コンボ。単独でどうぞ。 VSクエスト(sa) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 VSクエストの中では比較的倒しやすいと思われるスタン。 近接時に使用してくる攻撃は 通常コンボ→烈空斬 通常コンボ→虎牙破斬→空牙昇竜脚→獅吼爆炎陣(獅子戦吼の場合も) ほぼこの二択。 前者は技の性質上、接近さえしていればこちらの頭上を飛び越えて目の前で着地、 背中を晒したまま硬直してくれるので思う存分に料理できる。 しかし後者はフルヒットするとノーマルで2000、ハード以上では即死か良くても 瀕死になるので要注意。しかし動きが直線的なのでフリーランで難なくミスを狙える。 遠距離になると詠唱を始め、 ファイアーボール エクスプロード(高確率) イラプション フレアトーネード(回避不可能) のどれかを使ってくるので、速やかに接近して潰す事。 接近するタイミングが遅いと回避不可能な距離でエクスプロードが飛んでくるので注意。 自キャラのLv次第では一発で即昇天する。(およそ2000~2500程持っていかれる) 間に合わないと思ったら無理をせず、素直にフリーランで回避しよう。 しかし最も危険であるフレアトーネードの場合は話が別で、対象が自分自身のため フリーランでの回避は不可能。すぐにでも魔法防御しないと消し炭にされる。 詠唱時間が長いため見分けは付くが、事故が怖い場合や職業によってはいっそ詠唱確認→ 即座に魔法防御展開、という策をとるのも手だ。 大剣士、聖騎士の場合、詠唱を見たらスタン側にダッシュ→発動とほぼ同時に幻龍斬で回避可能。 しかしタイミングはなかなかシビアなので、自信がないときは素直に魔法防御を展開するとよい。 …ちなみに自キャラが双剣士である場合、手数に物を言わせてずっとハメこむか、 位置調整しつつ魔神剣双牙を連発していればあっけなく屠ることができる。 マニアモードなどでどうしても勝てないという場合にお奨めだが、武器にクリティカル率 上昇補正は必須となるので鍛冶強化は忘れずに。 (忘れると特に双牙連発の場合、魔法詠唱をキャンセルできずに『ニャーッ!』) HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は通常攻撃を回避して逃げ回ろう。 最後の手段としてフレアマントや火耐性のついた防具を装備して挑戦するという方法も有る ほとんどの攻撃が火属性の為、ダメージをそこそこ軽減できる 成長率(sa) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 442 187 38 39 106 105 144 20 777 224 51 51 134 138 155 30 1113 253 64 64 163 172 165 40 1449 278 78 76 192 205 176 45 1617 289 85 83 207 222 181 50 1785 301 91 89 221 239 187 60 2120 322 105 101 250 272 197 70 2456 342 118 114 279 306 208 80 2792 362 131 126 308 339 219 90 3128 380 145 139 337 373 229 100 3463 398 158 152 366 406 240 110 3799 416 172 164 395 440 251 120 4135 434 185 177 424 474 261 130 4471 451 199 189 453 507 272 140 4806 468 212 202 481 541 282 150 5142 485 225 214 510 574 293 160 5478 502 239 227 539 608 304 170 5814 518 252 239 568 641 314 180 6149 534 266 252 597 675 325 190 6485 551 279 264 626 708 336 200 6821 567 292 277 655 742 346 210 7157 584 306 289 684 775 357 220 7492 600 319 302 713 809 368 230 7828 616 333 314 742 842 378 240 8164 633 346 327 771 876 389 250 8500 650 360 340 800 910 400 Lvカンスト時に固定される運の数値 Lv 運 250 700 戦闘台詞(sa) 戦闘開始 「敵だっ!」 通常攻撃 「とぅ!はぁっ!せやぁっ!」 被ダメージ 「くっ!」「ぐあっ!」 戦闘不能 「うわぁぁあっ!」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「燃えるぜ!」 秘奥義 「負けられないんだ!舞え!紅蓮の翼!皇王天翔翼!!」 戦闘勝利(楽勝) 「よっしゃあ!勝ったぜ!」「楽勝だったな!」 戦闘勝利(普通) 「やったぜ!」「いやっほう!」 戦闘勝利(辛勝) 「手強い奴らだったな…」「なんとかなったな…」 敵対時戦闘開始 「いくぞ!」 ルーティ・カトレット [部分編集] 戻る 「お宝いただくわよ!」 年齢:18歳 性別:女性 身長:157cm 体重:46kg 声優:今井 由香 称号:レンズハンター 『テイルズ オブ デスティニー』のヒロイン。 遺跡発掘を生業としているトレジャー・ハンター。 スタンたちと共に別のギルドに所属していたが、アドリビトムに移籍してきた。 お金にがめつく、いつも儲け話を探している。 水のソーディアン、アトワイトのマスター。ハンターというより、盗賊のビショップ Dキャラの中では唯一□+→がパッシングスルーになっている。 TOキャラの中で唯一の短剣装備可能。 特技・晶術(rk) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 サーチガルド 8 - 50(50×1) 特技 獲得ガルドはスズメの涙 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方のHPを25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 アイスニードル 7 水 270(90×3) 初級術 氷の針を三発飛ばして攻撃推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 スナイプエア 8 - 180(80→100) 特技 ジャンプ斬り上げ→突き落とし 初期 ローバーアイテム 15 - 275(275×1) 特技 盗賊と比べると攻撃判定が低い位置に発生するので、小さい敵からアイテムを盗むときに便利。 11 アイシクル 7 水 290(140→150) 中級術 地面に小さな氷を発生させて攻撃推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 ブリザード 15 水 575(115×5) 上級術 直線状に吹雪を起こして攻撃推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 ヒール 13 無 - 治癒術 味方一人のHPを50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 シャープネス 13 無 - 補助術 味方単体の物理攻撃力を上げる推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 21 アイストーネード 15 水 630(105×6) 中級術 氷塊混じりの竜巻を起こして攻撃推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 スナイプロア 13 - 250(110→140) 奥義 ダッシュ突きから撥ね上げて斬る 26 リカバー 21 無 - 治癒術 味方一人の状態異常を回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 29 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方一人の戦闘不能を回復回復量は最大値の30%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 34 スラッシュレイン 15 水 280(70×4) 秘技 空中から水の斬撃を放つ 41 キュア 21 無 - 治癒術 味方一人のHPを75%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 45 ライフディスチャージ 1 水 5000(5000×1) 秘奥義術系 味方全員HP全回復+状態異常を解除リメDと違い、戦闘不能は回復しない 49 タイダルウェイブ 29 水 1320(110×12) 上級術 広範囲に津波を起こして攻撃推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 ブラッディローズ 21 - 440(30×11→110) 奥義 高速の斬撃が血のような薔薇を描く乱舞剣技敵が浮かないとジャンプ突きの時点で終了。当てづらい。 55 サーペントエッジ 15 水 360(60×6) 秘技 遠距離から絡む連撃後、近距離に引き寄せる秘技 前作から削除された術技一覧 アシッドレイン、サイレンス、ディスペル、アイスウォール、エスケープ・エア、ナース メイルストローム、ディープミスト、バリアー、リザレクション 通常攻撃(rk) コマンド 名称 備考 N(←→) 突き 出が遅めでリーチも微妙 N(←→)⇒N(←→) 切り払い 範囲は広めで真横にも当たる ↓ 下突き 出が遅めでリーチも微妙 ↓⇒↓ 下切り払い 範囲は広め ↑ 切り上げ 軽く回りながらジャンプしつつ切り上げる。 JN(↓) ジャンプ突き 如何せんリーチが短い 浮かし効果あり お勧め通常攻撃:N(←→)⇒N(←→) 突き⇒切り払い。この後突きを出さずに止めたほうが無難。 立ち回り(rk) 前衛も攻撃術も回復も出来る万能キャラ。 攻撃術は高範囲・高威力を誇るタイダルウェイブを覚えるが、回復術のために、TPは使いすぎないようにしよう。 全体を完全に回復してくれる秘奥義が便利で、タイダルウェイブでOVL値もためやすい 前作と比べ良特技が大幅削除され、使い勝手が落ちた無詠唱・無難な威力を誇ったアイスウォール 全体回復技(ナースやリザレクション) ステータス補助系術(アシッドレイン,バリアーなど)が削除されたのは痛い。 幸いシャープネスは習得するので、火力不足の味方を助けることは可能 とは言っても、武器の短剣はアイテム獲得率・レア獲得率を上げやすく、回復もこなせ、主な攻撃も術なので武器も気にしなくても言いという、アイテム集めの時にはぜひ入れておきたいキャラ。 スナイプエアや短剣に付きやすいOVL上昇、攻撃力の低さが気にならない毒付加など、雑魚相手には前衛としても使用可能。 お勧めコンボ(rk) 上通常攻撃⇒空中通常攻撃⇒n~ 浮く敵専用の永久。 通常攻撃x2[3]⇒ブラッディローズ 通常攻撃で敵を仰け反らせ、すかさずブラッディローズ。 スナイプエア⇒サーベントエッジ⇒ブラッディローズ 多段ヒットを稼げるコンボ。最後に相手を突き飛ばすので、間合いも取れる。 スラッシュレイン⇒スナイプロア 敵の集団に遠距離からスラッシュレインを打ち込んだ後、掠めるようにスナイプロアを決める。 成長率(rk) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 386 179 35 37 112 105 261 45 1424 278 79 74 220 222 306 50 1572 288 86 79 235 239 312 60 1868 309 98 90 266 272 325 100 3054 382 149 132 389 406 377 150 4536 466 213 184 542 574 441 250 7500 625 340 290 850 910 570 戦闘台詞(rk) 戦闘開始 「お宝いただくわよ!」 被ダメージ 「うっ!」「いったっ!!」 戦闘不能 「嘘…私が…っ」 アイテム使用 「それっ」 OVL 「本気にさせたわね!」 秘奥義 「全てを癒す導きを示さん・・・ライフディスチャージ!!」 戦闘勝利(楽勝) 「お宝抱えて出直してらっしゃい!」「よーし!バッチリ!」 戦闘勝利(普通) 「やったわね!」「オッケー!」 戦闘勝利(辛勝) 「まったく、割に合わないわね」「随分高くついたわね…」 敵対時戦闘開始 「楽しませて頂戴!」 リオン・マグナス [部分編集] 戻る 「僕はお前のように図々しくて能天気で馴れ馴れしい奴が大嫌いだ」 年齢:16歳 性別:男性 身長:159cm 体重:48kg 声優:緑川 光 称号:謎の凄腕剣士(職業は双剣士) 天才的な剣の技量を持つ剣士。 スタンたちの仲間で同じギルドに所属していたが 一緒にアドリビトムに移籍してきた。 沈着冷静な性格で、必要なこと以外は口を利かない。 地のソーディアン、シャルティエのマスター。性能は魔法双剣士といったところ。 前作同様リメDの二刀流仕様で、キャラとしてもリメD仕様。ただしシャルティエ+短剣のリメDと違い、今作では普通の片手剣の二刀流。 特技・晶術(lm) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 205(100→105) 特技 地を這う衝撃波を放つ 初期 臥竜閃 8 - 170(85×2) 特技 空中から真空波の一閃を薙ぐ特技。空中発動可 初期 グレイブ 7 土 350(70×5) 中級術 地面から岩の槍を呼び出し敵を貫く術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 空襲剣 8 - 200(100×2) 秘技 ダッシュ突きから撥ね上げるように斬り抜ける秘技 初期 幻影刃 7 - 150(150×1) 特技 相手の攻撃を受け流し、瞬時に斬り抜ける特技敵が遠すぎる場合は構えを取るのみ 初期 ストーンウォール 15 土 625(225→200×2) 中級術 石の壁を術者の前方に生み出し、敵の進入を拒む術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 11 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出す特技原作では斬り下ろしの後にタックルがあったのだが、今回も実装されなかった 13 ピコハン 3 無 150(150×1) 初級術 敵の上空にピコハンを発生させ攻撃する術推定詠唱時間:約1秒 15 飛燕連斬 13 - 210(40×4→50) 特技 空中にジャンプし、二連続の回転斬りから急降下突きにつなげる 18 月閃光 15 光 250(50×5) 特技 月の軌跡を描く斬り上げHIT数が多く鋼体削りに最適 21 爪竜連牙斬 15 - 380(95×4) 奥義 踏み込みながらの四連続斬撃舞うように敵を斬り裂く 24 デモンズランス 24 闇 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を暗黒の槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 33 魔人闇(マリアン) 21 闇 400(100×4) 奥義 闇の力を集中させ、前方に突き出す奥義鋼体があるので技さえ出せば中断されない。やはり特攻はしない 34 グランドダッシャー 24 土 1050(105×10) 上級術 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 44 双牙斬 13 - 220(70→75×2) 特技 斬り下ろしからジャンプ斬り隙が大きい 45 魔神煉獄殺 1 闇 6000(300×7→250×6→300×4→400×3) 秘奥義技系 威力倍率が高く手数が多いが、範囲は狭い。ボスなどの強敵用。 49 崩龍斬光剣 21 - 470(70×5→120) 奥義 「Z」の軌道を描く素早い斬撃 51 臥竜滅破 21 - 395(85×2→75×3) 奥義 空中から前方を二薙ぎする。空中発動可 56 月閃虚崩 24 闇 550(50×5→75×4) 秘技 月閃光からそのまま斬り下ろして攻撃 前作から削除された技一覧 ストーンブラスト、エアプレッシャー、ピコピコハンマー 通常攻撃(lm) コマンド 名称 備考 N(↓) 左袈裟斬り やや下に判定が強いがリーチが短い N(↓)⇒N(↓) 右斬り下ろし " ←→ 左突き やや出が早くリーチは気持ち長め。小型の敵には当たりにくい ←→⇒←→ 右突き " ↑ 左斬り上げ ジャンプしない。Nだと届かない高さの敵にどうぞ ↑⇒↑ 右斬り上げ " JN 左ジャンプ斬り J↓ 右ジャンプ突き お勧め通常攻撃:←→⇒←→⇒←→ (無難な連携。やや遠くから突こう) 立ち回り(lm) 今作になって消費TPが全体的にかなり減ったおかげで少し使いやすくなっている。 実質双剣士のため攻撃力が伸びにくい。 クリティカル・敏捷補正をつけた武器を装備させるとダメージが安定する。また上昇率が高ければ高いほど秘奥義の威力は跳ね上がる。 ジューダス、またはリメDリオン基準の性能なのでやたらとHPが低い、範囲攻撃も少ないので敵に囲まれることは避けたい。 強みは瞬時にすさまじいhit数をたたき出す月閃光並びに月閃虚崩。 秋沙雨などは剛体を崩す前に反撃されたり技を抜けられたりすることが多いが月閃光ならば瞬時に剛体を崩せる。崩しきれなかった場合も剛体持ちの魔人闇を出せばとりあえずこちらの連携が中断されることは無い。 通常攻撃の性能が悪く、前に押し出すため、射程が短い月閃光は通常攻撃からつなげようとすると届かない場合も多い。仲間と連携中などは、まずあたらないだろう。連携するときは敵を逆方向から挟んで攻撃するとある程度安定する。 範囲こそ狭いものの特技、秘技、奥義はそれぞれ独特ながらも扱いやすいものが多い。 基本的には後方で術メインの立ち回りを意識しつつ、孤立した敵などがいるならそれを狙って1対1の状況を作り、反撃を受けない闘い方をするのが望ましい。 幻影刃や空襲剣など激しく動く技を使って敵の反撃を受けないようにするのも良いかもしれない。難しいだろうが。 臥竜閃、臥竜滅破は空中発動可。ただし、臥竜滅破を連携に組み込む場合、一度着地しないとキャンセルがきかないため注意(空襲剣、双牙斬など)。ダッシュジャンプから空中発動すると坊ちゃんが水平に滑っていく。 うまく使えばタイダルを完全回避できることもある。 お勧めコンボ(lm) 虎牙破斬⇒月閃虚崩⇒魔人闇 比較的威力の高いコンボ。マリアン!秘技奥義が得意な敵が多い闇属性なので相手を選ぶ必要がある。 飛燕連斬⇒空襲剣⇒崩龍斬光剣 正に天才剣士の動き。敵を複数巻き込めたら良いね。魅せコンボ 通常攻撃xn⇒幻影刃 幻影刃の直後に敵の攻撃がスカると気持ち良い。必須戦術 空襲剣⇒爪竜連牙斬 隙を見つけたらやや遠距離からコレで。移動するので反撃を受けにくい 虎牙破斬⇒月閃虚崩⇒臥竜滅破 踏み込み→浮かせて→斬り裂く。臥竜閃系は敵の攻撃を避けられるのでオススメ 月閃光⇒月閃虚崩⇒崩龍斬光剣 ヒット数、威力共に最高のコンボ。通常攻撃からの場合↑攻撃×3で繋ぐとよい。 幻影刃⇒幻影刃⇒‥ 一部敵(トレント系やグザファンなど)に可能の無限コンボ。 消費TPも少ないのでオススメ。 通常×3⇒幻影刃⇒月閃虚崩⇒幻影刃⇒月閃光⇒幻影刃⇒飛燕連斬⇒月閃虚崩⇒魔人闇 トレント系のみ可能。幻影刃を上手く利用したコンボ。 OVLしてからやってマリアンの後に秘奥義をするのもあり。 成長率(lm) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 179 33 33 106 100 207 11 401 184 34 34 108 103 208 12 430 187 35 35 111 107 209 45 1375 278 71 63 207 218 237 50 1519 288 76 68 221 235 241 60 1805 309 87 76 250 269 249 100 2951 382 129 111 366 403 283 150 4384 466 183 154 510 572 325 250 7250 625 290 240 800 910 410 戦闘台詞(lm) 戦闘開始 「僕の足を引っ張るなよ。」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぅ!」 戦闘不能 「馬鹿なっ!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「いい気になるな!」 秘奥義 「目障りだ!僕の目の前から…消えてしまえ!魔神煉獄殺!! 貴様らに…何が分かる」 戦闘勝利(楽勝) 「何度やっても同じ事だ」「雑魚が調子に乗るからだ」 戦闘勝利(普通) 「話にならん」「ふん・・・当然だ」 戦闘勝利(辛勝) 「ちっ…この僕が…」「油断しすぎた様だな」 敵対時戦闘開始 「ふん、相手になってやる」 ウッドロウ・ケルヴィン [部分編集] 戻る 「何、気にすることは無い」 年齢:23歳 性別:男性 身長:181cm 体重:68kg 声優:速水 奨 称号:王族(職業は剣弓戦士) 古くから栄える国の王子。 身分を隠してとあるギルドに所属していたが ナナリー達と共にアドリビトムに移籍してくる。 クールで冷静、芯がしっかりした王たるにふさわしい性格。 風のソーディアン、イクティノスのマスター。性能は弓も使いこなす魔法剣士といったところか。 今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 特技・晶術(wk) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 豪烈 13 - 200(200×1) 特技 気合を込めた矢の一撃を放つ特技。威力とリーチに優れ、貫通する。ただし小さい敵には当たらない 初期 風神剣 8 風 180(90×2) ※ 突きによる剣圧の飛び道具を放つ特技密着すれば2HITだが、やや出が遅い 初期 疾風 8 風 180(60×3) 特技 熟練の手さばきで矢を連射する特技。横通常攻撃から繋ぐのが基本。Lvで矢の本数が増えることはない。ずっと三連射。 初期 陽炎 13 - 250(250×1) 秘技 残像を残して消え、不意打ちを加える秘技。どんなに離れていても一瞬で間合いを詰められる。弓技から繋いで近接戦闘に持ち込もう 11 ウインドアロー 4 風 200(200×1) 初級術 対象となる敵に貫通する風の矢を放つ術。詠唱が短いのが強みだが、回避されやすく威力も低いので使う機会は少ない。一応貫通する推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 煌憐昇 13 - 250(250×1) 秘技 抜刀による剣撃で敵を長時間浮かす秘技。出が遅く、繋ぎが安定しない。しかし強力な浮かせ効果は魅力。 18 ストーム 15 風 625(125×5) 中級術 対象となる敵の周囲に突風を起こす術。威力こそ低めだが、範囲と詠唱時間は申し分なし。複数の足止めに推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 断空剣 15 風 310(50×5→60) 秘技 回転斬りによって竜巻を生じさせつつ斬り上げる秘技。周囲を巻き込めるのは初段の回転斬りのみ。瞬間HIT数が多く、ダウンを取れる。隙が大きいので確実に当てること 24 ストリームアロー 13 風 380(125×2→130) 中級術 対象を狙う風の刃を、数度繰り返す術。ウインドアローの強化版。2、3HIT目が当たりやすいので使い勝手はよくなっている推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 26 抜砕牙 13 - 210(70×3) 特技 弓矢の幻惑から俊速の斬りぬけを繰り出す特技。弓矢が届く距離なら一瞬で間合いをゼロにできる。しかも高速。出が遅く、いずれかの敵に攻撃が当たるとその時点で止まってしまう点には注意 29 刹那 13 - 210(70×3) 特技 敵を瞬時に駆ける対空斬撃を繰り出す特技。近接時の主力。出が早いので使いやすい。終了後の隙がやや大きいが、連携には障りなく、背後を取るため反撃も受けにくい 33 エアスラスト 21 風 665(95×7) 中級術 敵の周囲に風の刃を発生させ触れる者を切り刻む術。HIT数が多く、威力もあるバランスのいい術。術のメインはこれで。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 雹雨 21 - 60(60×1) 奥義 敵の頭上に降り注ぐ大量の矢を放つ奥義。当てにくいが、矢が散らばる範囲は広いため遠くから敵の集団に撃ち込もう 41 秋沙雨 13 - 220(20×8→60) 秘技 高速で連続突きを繰り出したあと、斬り抜ける剣技。近接時の主力。出が早くHIT数も申し分ない。繋ぎも問題ないため、敵に近づいたら積極的に使おう 45 裂衝蒼破塵 1 風 5000(570×3→490→400×7) 秘奥義技系 風の力を解放して放つ連続攻撃 49 虚封 21 - 350(100→250) 特技 超高速弾道により衝撃波を発生させる特技。敵を引き寄せる効果があるが、弓技なので出が遅く威力、リーチも微妙。集団から引っ張り出すのに使える…かもしれない。 51 空破絶掌撃 24 風 585(195×3) 奥義 すれ違いざまに突き、背後から突きを行う奥義。一段目が当たらないと二段目は大きく前進する。他のキャラに比べて移動距離が長いので当てやすい。高倍率なので積極的に使っていこう 55 烈空刃 21 風 470(55×2→45×8) 奥義 広範囲にカマイタチを発生させて敵を斬り刻む剣技。HITが安定しないのでダメージ源としてはあまり期待できないが、広範囲攻撃。煌燐衝から繋げるとHITを伸ばしやすい。 60 ゴッドブレス 44 風 2370(2370×1) 上級術 天空に魔法陣を紡ぎ強大な風の力を呼び込む術。超威力。しかし詠唱が長いので、あまり乱戦向きではない。ボス戦にどうぞ。ダオス戦で使えるかもしれない。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 絶影 15 風 390(65×6) 奥義 瞬間移動して敵の頭上から風を纏って攻撃する剣技。陽炎の強化版。ワープ性能、高速多段HITとかなりの高性能。乱戦ではこれを連発しているだけでも十分に戦える。 ※ゲーム中の説明では秘技となっているが実際は特技 立ち回り(wk) 剣技、弓技、風の晶術を使いこなすオールラウンダー。 また、上下左右に高速で動き回る技が多く、意外に攻撃を食らいにくい。 その機動力を生かし、遠くから一方的にコンボへ持ち込んでいくのがウッドロウの基本。 連携の始動に遠くから弓を放ち、抜砕牙や陽炎で一気に接近、強力な秘技・奥義を叩き込む…という流れが、安全かつ強力。 また、攻撃後に間合いが離れる技が多く、反撃を受けにくいのも利点。 近接格闘の性能も決して悪くなく、通常攻撃も素早い。 しかし居合い技をメインに据えている関係上、やや出が遅く、その分隙が大きくなりがち。 一対一の状況なら問題ないが、乱戦なら無理せず弓で攻撃しよう。 術攻撃はそれなりに高性能。やや範囲が狭いのがネックだが、普通に使っていく分にはさほど気にならないだろう。 メインはHIT数と威力に優れるエアスラストを。対ボス戦では高威力のゴッドブレスに期待。 装備的には他の片手剣装備TOキャラと変わりなく、火力・防御力不足が心配。 しかし攻撃を食らいにくいことから、意外と長期戦に強い。 ※飛び道具のリーチは 豪烈≧横通常=疾風>風神剣>虚封 お勧めコンボ(wk) ←→通常⇒抜砕牙⇒秋沙雨⇒各種奥義(雹雨以外) ←→通常⇒疾風or豪烈⇒陽炎⇒各種奥義(雹雨以外) 消費TP計 /遠距離から接敵、連携を叩き込む。抜砕牙・陽炎は当たらないこともあるので移動用と割り切る 抜砕牙⇒煌燐衝⇒絶影 消費TP計 /公式ムービーコンボ。抜砕牙⇒煌燐衝は最速で繋ぐこと 抜砕牙⇒断空剣 消費TP計 /近づいて⇒巻き込む。集団に効果的 陽炎⇒空破絶掌撃 消費TP計 /ウルフ系など、移動が速い敵に。ラインをずらされない限りは空破絶掌撃で追いつける 陽炎⇒絶影 消費TP計 /現役の忍者も真っ青の神出鬼没ぶり。このコンボを連発しているだけでも十分に戦える 上3段⇒煌憐昇(繰り返し) 消費TP計 13/無限ループ。セミオートは途切れるのでマニュアル推定。 上通常×3⇒虚封(繰り返し)⇒OVL 消費TP計 15以上/無限ループ。しかし壁に着くと途切れる。 最後にOVLで「本気を出させてもらう」で吹き飛ばそう。 一部敵(トレント系やブルプなど)にしか出来ないので注意。 上通常×3⇒虚封⇒上通常×3⇒虚封⇒上通常×3⇒虚封⇒煌憐昇⇒上通常×3⇒風神剣⇒秋沙雨⇒烈空刃 消費TP計 118/トレント系のみ可能。 OVLしてやった後に秘奥義に繋ぐのもアリ。 ただ時間が足りない場合は短縮推奨。 成長率(wk) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 456 187 38 39 106 105 159 11 490 192 39 40 108 108 160 12 525 195 40 41 111 111 161 45 1665 289 85 83 207 222 197 50 1838 301 91 89 221 239 203 60 2183 322 105 101 250 272 213 100 3566 398 158 152 366 406 257 150 5294 485 225 214 510 574 311 250 8750 650 360 340 800 910 420 戦闘台詞(wk) 戦闘開始 「容赦はせぬぞ」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぅっ!」 戦闘不能 「ぐぁっ…無念だ…!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「本気を出させてもらう!」 秘奥義 「ただでは済まさん!裂衝蒼破塵!!」 戦闘勝利(楽勝) 「次は相手を選ぶことだな」「運が悪かったな」 戦闘勝利(普通) 「行く手を塞ぐのならば、容赦はせん」「よし、この調子で行くぞ」 戦闘勝利(辛勝) 「くっ、侮った様だ」「強敵だった…これからも油断できんな…」 敵対時戦闘開始 「さあ、力を見せてみろ!」 フィリア・フィリス [部分編集] 戻る 「お役に、立てましたか?」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:45kg 声優:井上 喜久子 称号:研究者 教会の司祭で学識も高く、学者としても活動している。 スタン達と同じギルドに所属していたが、一緒にアドリビトムに移籍してきた。 性格はおっとりしているが、やると決めたことは なんとしても成し遂げようとする芯の強さも併せ持つ。 雷(リメDでは光)のソーディアン、クレメンテのマスター。職業は神官だが実際は魔法大剣士。 原作ではクレメンテは大剣ではあるが切れ味はよくないという設定がある。 今回はウッドロウ同様めでたくプレイアブルキャラとなった。技の性能は原作DよりもリメイクD仕様。 特技・晶術(pp) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 フィリアボム 8 - 180(90×2) 特技 炸裂する液体を仕込んだビンを投げる特技麻痺付加 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 インスペクトアイ 3 - - 特技 対象となる敵の能力値を把握する特技 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 11 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 ウインドアロー 4 風 200(200×1) 初級術 対象となる敵に貫通する風の矢を放つ術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 ツインボム 15 - 320(80×4) 秘技 フィリア特製の爆薬を2連続で投げつける封印付加 21 フレアトーネード 24 火 1080(180×6) 中級術 対象を中心に熱風の竜巻を起こす術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 24 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 雷撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 トラクタービーム 15 無 625(625×1) 中級術 敵を浮かせる属性の無い術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 ピコピコハンマー 7 無 240(80×3) 中級術 ハンマーを大量に放り投げる術推定詠唱時間:約1秒 34 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 45 セイクリッドブレイム 1 光 4980(830×6) 秘奥義術系 悪しき者に聖なる神の裁きを与える。エステルの仕様と違いHP回復効果はないので注意 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 ボムレイン 21 火 180(45×4) 奥義 フィリア特製の爆薬を周囲に大量にばら撒く石化付加 56 メテオスォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 63 ビッグバン 34 光 1900(1900×1) 上級術 宇宙の誕生の名を冠する爆発を呼び起こす術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 立ち回り(pp) デスティニー陣で随一の強力な晶術の使い手。 水属性以外の属性を使いこなすため敵の弱点を突きやすく、インスペクトアイなどの補助でも光る。 キール等と比べると回復術を覚えないが、ビックバンを覚える数少ない魔術師の一人である。 他にも範囲が広い術が多いため、雑魚戦ではかなり役に立つだろう。 更に両手剣という装備の関係上、攻撃力が後衛にしては高く前衛でもそれなりに戦えるが、脆い上に足も遅いため過信は禁物。 ボムレインの石化は反則・・と思うかもしれないが、発生確率も低く当てづらいので余り強くない。 実はフィリアの恐怖はツインボム。石化と同じくらいの反則級の状態異常「封印」を持つ。術だけでなく、敵の攻撃全てを封じる。 更にコチハンよりも当てやすく、判定も4回あり。 封印状態になった敵はただ逃げる。敵を全員封印にしたら後は全員AUTO⇒節約戦闘で放置でも良い。 封印が効く敵は石化も効くため、たとえ1ダメージしか与えられなくてもボムレインで倒せる。 その際はウルフ系など素早い敵にはかなり時間がかかる事もあるので、ダウン技持ちのキャラや移動速度の速い前衛を入れておこう。 成長率(pp) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 386 187 41 37 119 110 134 11 416 192 43 38 122 113 135 12 446 195 44 39 125 116 136 45 1424 289 95 74 233 226 170 50 1572 301 103 79 249 243 175 60 1868 322 118 90 281 276 185 100 3054 398 179 132 412 410 226 150 4536 485 256 184 574 576 277 250 7500 650 410 290 900 910 380 戦闘台詞(pp) 戦闘開始 「行きますよ」 被ダメージ 「きゃあっ!」「うぅ…」 戦闘不能 「ごめん…なさい…」 アイテム使用 「それ」 OVL 「神よ…ご加護を!」 秘奥義 「悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!!」 戦闘勝利(楽勝) 「お役に、立てましたか?」「おいたが過ぎますよ」 戦闘勝利(普通) 「ふう、やりましたね」「私、がんばります」 戦闘勝利(辛勝) 「神よ…!」「これも、神の試練ですね」 敵対時戦闘開始 「お手柔らかに」 マイティ・コングマン [部分編集] 戻る 「俺様の厚い筋肉に飛び込んで来い!」 年齢:39歳 性別:男性 身長:190cm 体重:100kg 声優:玄田 哲章 称号:チャンピオン 闘技場のチャンピオン。 あるきっかけから、主人公(プレイヤー)を追って バンエルティア号に乗り込んでくる。 性格は豪快そのものだが、気さくで親しみやすい面もある。 闘技場で勝てば、D組が仲間になった後に仲間となる。 特技(mk) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ボルトスラスト 13 風 250(100→150) 奥義 電気を帯びたストレートを繰り出す技 初期 ファルコンフレッジ 13 - 220(110×2) 特技 飛び膝蹴りで敵を浮かす 初期 グレイトアッパー 21 - 440(220×2) 秘技 強烈なアッパーを2発浴びせる技 初期 ロンブショルダー 13 - 220(100→120) 特技 ショルダータックル・アッパーで敵を浮かせる特技 11 マッスルヒート 5 火 170(170×1) 奥義 自身を発火させ、攻撃力を高める技効果は10秒 15 イカスヒップ 13 - 250(125×2) 秘技 斜め上からのヒップドロップをお見舞いする技 21 ヘルズハリケーン 21 - 500(100×5) 奥義 体に似合わぬ高速ラッシュを叩き込む奥義 26 リザレクトキアイ 8 - 20(10×2) 奥義 超気合を叩き込み戦闘不能なキャラを隊列順で復活させる戦闘不能者が居ない時に使うと自分を含む誰かを気絶させる特殊な気絶なのでピヨチェックによる防止やリカバーなどでの治療は不可能 29 メッサスロウ 24 - 620(300→320) 奥義 掴んでぶん投げるシンプルイズベストな奥義ダウン効果 34 メタルボディ 8 - - 奥義 物理攻撃にのけぞらなくなる効果は10秒 44 へビィボンバー 21 光 540(100→150→290) 奥義 気を練り上げまくり、洒落にならない位膨張させる奥義 45 トレビアンヒップ 1 - 5000(600×2→1000→280×10) 秘奥義技系 主観的優雅を極めた華麗なる尻奥義地面を叩いた衝撃で敵を真上に吹き飛ばし、強力なイカスヒップで追撃する 49 クラッシュアース 15 土 780(390×2) 奥義 ナイスボディプレスで大地をかっさばく奥義ダウン効果 51 ハートブレイク 29 - 700(700×1) 特技 超遠心力(怪)から究極パンチを繰り出す特技軸がずれた場合一回で3HITなどたたき出すこともある 通常攻撃(mk) コマンド 名称 備考 N(↓) 振り下ろし 2段目はライニネール系には当たらない N(↓)⇒↑ 飛び蹴り 足を上げるときにも当たり判定あり ←→ 払い 横にも当たるが、リーチが短く使いづらい。 ⇒⇒←→ ストレート 3段繋げる時に ↑ アッパー ジャンプしない。敵を浮かせるときに JN(↓) 空中振り下ろし 空からの攻撃に J↑ 空中アッパー 浮かせ性能が高いが、地上の敵には普通当たらない 立ち回り(mk) おなじみパワータイプであるはずのコングマンだが、今作では格闘家の装備の威力が低いため、通常攻撃の速度の遅さの割りに予想しているほどダメージを与えられない。 しかし他の格闘家と一味違う技の数々はなかなか頼りになる。威力倍率も高い。 多段ヒット系の技が無いに等しいので、一回の戦闘でOVlが溜まる事はあまり無い。従ってOVL上昇は余り意味が無い。 地味に4属性の技を使用可能。実用性のあるものは少ないが。最強装備のヘブンズクローを付ければ闇属性以外使用可能になる。 オススメは突進力に優れるロンブショルダー、全周攻撃のクラッシュアース。前者は単体、後者は複数向け。 ロンブショルダーやイカスヒップで突っ込み、ヘビィボンバーやクラッシュアースで雑魚を一掃する、ということもできる。 また、瞬時に攻撃力を上げられる上攻撃も兼ねるマッスルヒートも便利。 ファルコンフレッジは出は早いもののつながる技が一つも無く反撃を貰いやすいので封印推奨。 イカスヒップやメッサスロウは鋼体持ちの敵や大きな敵には多段HITする。 アニーとの相性がかなりいい。欠点のOVl上昇、TP回復、防御上昇、敵防御低下など。 盾・腕防具を装備できないため防御力は低い。体力は高いので多少はカバーできるが… それが気になるなら、メッサスロウでぶん投げて無理矢理間合いを離してしまうといい。隙も小さいため有効な戦術。ただし重い敵には効かない。 リザレクトキアイとメタルボディは神性能。前者は瞬時に低コストで仲間を復活できる。ただし対象は隊列順。 メタルボディを使えばのけぞらなくなるので、かなり役立つ。 しかしそれゆえにゾンビの例のアレで瞬殺されるなんてこともある。 使う際は装備品で積極的に強化してあげよう。 闘技場「アイアム・ア・チャンピオン」攻略(勝利時仲間になる) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:3 状態異常:石化無効 Lv50程度あれば適当に殴るだけで勝てる。メタルボディ?ボコればどうということはない。 低レベルならポイハンで毒を狙い、レッツ追いかけっこ。1まで減ったら殴って試合終了。攻撃速度が遅いので簡単に逃げ切れる。 そんな邪道には頼らないぜ!って人はとにかくメタルボディを使わせないように注意する。 幸い効果が出るのは遅いので、盗賊や双剣士の通常攻撃、散沙雨などで簡単に潰せる。 また、相手の連携中、秘技はイカスヒップかグレイトアッパーのみ。 これらはジャンプしたコングマンの下を潜り抜けることができるので、少し前進して背後を取ってしまおう。 クラッシュアース以外の奥義に繋がなくなるのでそれなりに被害が減る。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがあるので気をつけよう。 ちなみに数少ない一対多のミッションなので、低レベル主人公+任意の歴代キャラの組み合わせで行けば実質一対一。 前衛なら大抵Lv55程度で勝てるので、腕試しにはもってこい。ここで操作の感覚を掴むといいだろう。 成長率(mk) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 497 187 35 37 59 93 312 45 1810 289 79 74 116 203 361 50 1997 301 86 79 124 219 368 60 2373 322 98 90 140 251 382 100 3873 398 149 132 206 377 439 150 5748 485 213 184 287 534 509 250 9500 650 340 290 450 850 650 戦闘台詞(mk) 戦闘開始 「ぶっ飛ばしてやるぜ」 被ダメージ 「どぅおっ!」「ぬぅはぁ!」 戦闘不能 「土ってこんな味だったんだな…」 アイテム使用 「それぃ!」 OVL 「筋肉200パーだぁーい!」 秘奥義 「気合いだぁぁ!トレビアンヒップ!!」 戦闘勝利(楽勝) 「なさけねぇ!まだゴングもなってねぇぞ!」「これぞマッスルユニバース!」 戦闘勝利(普通) 「軽い軽い!」「俺様がチャンピオンよ!」 戦闘勝利(辛勝) 「この筋肉に傷をつけるたぁ…やるじゃねぇか…」「ちっ、しょっぺえ試合見せちまったぜ」 敵対時戦闘開始 「俺様の厚い筋肉に飛び込んで来い!」 リリス・エルロン [部分編集] 戻る 「決まってるでしょ! お兄ちゃんの面倒を他の人に押し付けられないでしょ」 年齢:17歳 性別:女性 身長:158cm 体重:47kg 声優:沢口 千恵 称号:家事手伝い スタンの妹。 民間人だったが、勝手に家を出て行った兄を追いかけ、 バンエルティア号までやってきてしまう。 性格は明朗快活で、人懐こい。 ブラコンの気がある。 リリスの身長・体重はPS版Dの攻略本の人物説明から抜粋している。 原作ではバグ技加入だったが、リメイク版ではサブキャラとして正式に加入。 職業は料理人。オリジナル技を多数所持。 特技(la) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 リリスラッシュ 15 - 300(75×4) 特技 流れるような4連続攻撃を繰り出す特技使い勝手の良い特技。コンボならこれから 初期 キックラック 8 - 180(180×1) 特技 石を適当に蹴る特技ターンオーバーの方がマシ。封印推奨 初期 ターンオーバー 13 - 195(65×3) 特技 空中から襲い掛かるフライパンの恐怖を繰り出す特技攻撃範囲が狭く、発動が遅いので使うなら単発で。 13 死者の目覚め 15 - 300(100×3) 秘技 フライパンを打ち鳴らして音波攻撃を行う秘技範囲は自分周辺の全方位のため、飛んでいたり打ち上げられた敵にも当たる。 15 まんぼう戦吼 21 水 440(220×2) 秘技 まんぼうの取り扱いの答えをはじき出した秘技。出が遅い当たると敵を大きく吹き飛ばし、至近距離だと2Hitするが、出の遅さが災いし、仲間との連携中で無いとまず当たらない。 18 フラッシュバック 24 光 565(65→50×10) 奥義 閃光と共に近所の奥様に公開不能なアレコレをする奥義発動や攻撃の速さ、ヒット数が優秀。しかも攻撃後にバックステップ、光属性と高性能。 21 まんぼうストライド 24 水 490(70×7) 奥義 おともだちのまんぼうと共に攻撃する奥義攻撃の出は遅いが上昇が早く、反撃はほぼ受けない。連携では敵に後退されてスカる場合が多いので単発の方が使い易い。 26 アクアスマイト 8 水 195(95→100) 秘技 猛暑の水うちを思い出しそうな秘技まんぼう戦吼の方がマシ。封印推奨 41 ステイクフレア 13 火 300(60×5) 秘技 ジューシーな火属性対空攻撃を繰り出す秘技判定が斜め上にあるので、使う場合は状況を選ぶ。 44 レインボーアーチ 13 光 290(290×1) 奥義 水をまいたら虹が出来ちゃいましたな奥義。原作より大幅に弱体化しており、発動も遅く目の前に一切判定が無い。総合的な火力もフラッシュバックの方が上とかなり使い難い。 45 サンダーソード 1 風 5240(500→350×6→240×11) 秘奥義技系 連続攻撃で浮かせてから貫通する超雷撃をお見舞いするリリス十八番の超奥義。ほぼ単体用 立ち回り(la) リメDでの技は全て覚えてはいるが、リメDの様に特技は少ないが多彩な戦い方、は出来ない。また、原作ほどは弱点を突いても大ダメージを与えられないため豊富な属性技も今作ではそれほど活躍しないのが残念。 通常攻撃は出が早く優秀だが、リメD同様その場で攻撃し→攻撃では軽量~中量級の敵を弾く為、まともに連携が入らない技もあるので、無難にN攻撃でやっていくと良い。 武器が威力不足な上、種類が少ないためLv制限がきつく、リメD同様前衛の割に防具が貧弱なため、うまく使っていくにはしっかりと装備を強化してあげることが必要。 秘奥義がほぼ単体限定であったり、一つ一つの攻撃のクセが強く、至近距離で無いと当たらない物も多い 豊富な属性付きの技を活かして、技主体での行動が望ましい。そのため、与ダメージに比べてTPの減りが早いので注意。 一人で戦うより仲間と戦う事を意識して、死者の目覚めやフラッシュバックの様な、拘束力のある技で連携の合間を繋ぐ方が向いている。 通常攻撃の早さやフラッシュバックのヒット数のおかげでOVLゲージの溜まりは早い。が、前述の通り秘奥義はあまりアテにできない。 お勧めコンボ(la) N通常⇒上攻撃⇒空中下攻撃⇒N通常⇒(下記のコンボ) リーチの問題で永久は不可。通常攻撃回数が一回増える程度だが。 リリスラッシュ⇒ステイクフレア⇒レインボーアーチ 消費TP計 41/レインボーアーチをどうしても使いたい人向け リリスラッシュ⇒死者の目覚め⇒フラッシュバック 消費TP計 54/コンボ数も稼げて使い易く無難なコンボ (リリスラッシュ→ステイクフレア)xn 永久コンボ? 成長率(la) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 414 187 35 35 59 93 159 45 1520 289 79 72 116 203 197 50 1678 301 86 77 124 219 203 60 1994 322 98 88 140 251 213 100 3259 398 149 130 206 377 257 150 4839 485 213 183 287 534 311 250 8000 650 340 290 450 850 420 戦闘台詞(la) 戦闘開始 「行ってみますか!」 被ダメージ 「うぅっ!」「きゃあっ!」 戦闘不能 「ごめんね…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「いい加減にしなさいよね!」 秘奥義 「とりあえず超奥義!サンダーソード!! とか言ってみたりして」 戦闘勝利(楽勝) 「ごきげんよう♪」「楽勝楽勝♪」 戦闘勝利(普通) 「お粗末さまでした♪」「ふぅ…お疲れ様」 戦闘勝利(辛勝) 「後で…お洗濯しないと…」「甘く見すぎてたかも…」 敵対時戦闘開始 「かかってきなさい!」 コメント欄 デスティニーログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
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こちらはデスティニーガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅いBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 24~88 曲げれる照射ビーム。左右に勢いよく曲げれる サブ射撃 ビームブーメラン 1 20~248 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30~57 2基のドラグーンを射出する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 200 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 横NN 185 BD格闘 多段突き BD中前 118 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 128 ぶん投げた後に爆発する 106~144 追加入力で爆発なし 残像格闘 斬り抜け→斬り抜け 特射→横N 134 多段突き 特射→前 昇竜斬り 特射→後 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 発生の遅いBR。サブ、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームブーメラン [特殊リロード 0秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 90%(-5%×2)×2] N格、横格にキャンセル可能。 【射撃CS】長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【格闘CS】長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【アシスト】レジェンドガンダム [リロードなし][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 90%×2] 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬りの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0(1.0) ダウン ┗4段目 昇竜斬り 200(30%) 30(-7%)×4 4.0(0.25×4) ダウン 【横格闘】 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルトの3段4ヒット格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 1hit サマーソルト 149(60%) 55(-14%) 2.5(0.5) ダウン 2hit 182(64%) 60(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】 多段ヒットの突きの1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 多段突き 118(76%) 22(-4%)×6 1.2(0.2×6) ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 左手を構えて突進し、相手を掴んで掌底ビームを撃つ。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(95%) 30(-5%) 0.3(0.3) 掴み ┗追加入力 追撃 77(%) 10(-0%)×5 0.8(0.1×5) 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 144(76%) 70(-20%) 1.8(1.0) ダウン 【残像横格闘】 斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 残像横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1