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カスタムマッチの使用方法 ゲームモードはゲームモード一覧を確認しよう! PVPからここでカスタムマッチ一覧を表示できる。 PVPからここでカスタムマッチを建てることが出来る。 簡単な設定はここで出来る ※ゲームモードにより設定の項目が一部変わるので注意すること 詳細設定でボットを出すことができるが、 現在ボットはサーバーの最大人数に関係なく、最大数出るので狭いマップですると大変なことになる。 またフレンドに招待を飛ばすこともできる。 その場合、受け取った側はパスワードを無視できる。
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カスタムマップ紹介 目次 FHSW 真珠湾攻撃マップ FHSW 無印スターリングラード ルーマニア軍版 FHSWカスタムマップ祭Ⅶマップパック マップ限定追加要素 FHSWカスタムマップ祭Ⅵマップパック FHSWカスタムマップ祭Vマップパック FHSW-dogfightDay4 Lake-Ladoga-1944 FHSW-dogfight DEMO風ウェーク島 FHSWカスタムマップベータ祭りで使用されたマップ FHSW 真珠湾攻撃マップ ダウンロード ver.? <時代背景> 真珠湾攻撃は、日本時間1941年12月8日未明、休日である日曜日を狙ってハワイオアフ島真珠湾にあった アメリカ海軍の太平洋艦隊と基地に対して、日本海軍が行った航空攻撃および潜航艇による攻撃である。 当時の日本側呼称はハワイ海戦(布哇海戦)。太平洋戦争(大東亜戦争)緒戦の南方作戦の一環として計画された作戦であり、 マレー作戦に次いで開始された作戦である。戦闘の結果、アメリカ太平洋艦隊の戦艦部隊は戦闘能力を喪失した。 世界史的には、マレー作戦と本攻撃によって第二次世界大戦はヨーロッパ・北アフリカのみならずアジア・太平洋を含む地球規模の戦争へと拡大した。 <Wikipediaより> Wikipedia 真珠湾攻撃 プレイするときは、 BFが入ってるドライブ \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levelsに入れます。 改変してアップロードするときは下の掲示板まで連絡下さい。 マップについて マップサイズ→大 空母「赤城」の九七式艦攻は、魚雷or爆弾の切替ができます。 日本軍空母は、撃沈しても数秒でリスポンします。 2008年のCM祭りからの変更点 可視範囲縮小 オブジェクトを少し削除 なお、このマップはサーバーで勝手に回してもいい模様、連絡とかも一切不要だとか。 連絡→ ttp //fhswheiki.bbs.fc2.com/ デカン高原やりたいけどデータ見つからない・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 22 32 49) 誰かグーグルドライブのリンクをください(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-12-27 14 44 40) ↑自己解決しましたm(_)m -- 名無しさん (2014-12-27 15 44 58) リンク切れしてる 工兵、来てくれー! -- 名無しさん (2017-04-03 03 06 29) フォーラムのぞくといいかも -- 名無しさん (2017-04-06 16 42 55) 名前 コメント FHSW 無印スターリングラード ルーマニア軍版 ダウンロード ver.0.1 Beta <時代背景> 1940年6月のソ連によるルーマニア侵攻及び領土喪失に対し何もできなかった国王カロル2世は国民から批判を受け失脚し、 カロル2世と対立していた親ドイツ派のイオン・アントネスクが国家指導者となる。 石油輸入国としてルーマニアを重宝していたドイツはこの事態を脅威と捉え、ルーマニアも領土回復のため枢軸国側に立ち共に参戦しソ連軍を駆逐することに成功。 ドイツ軍のバルバロッサ作戦に呼応してルーマニア軍もソ連への侵攻を開始する。 FHSW用のMAP 無印スターリングラードの枢軸軍をドイツ軍からルーマニア軍に変更する。 MAPファイルを入れた状態で無印スターリングラードを読み込むことでプレイできる。 ※ルーマニア軍のファイルについて このMAPで使用されているルーマニア軍関連の各種ファイルはFH、FHSW及びそれらの派生MODでの使用に限りフリーで使用可。 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Ⅶマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2012年新年カスタムマップ祭りに採用された。 また、実験的にFHSW0.5の新要素が含まれているので、0.5が待ちきれない人がお試ししてはいかがだろうか? 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む。 配布前に出来る限りのチェックを行いましたが、FHSW正式版に採用されているものではないので こちらで把握し切れなかったバグ等あるかと思いますが、その点はご容赦ください。 導入方法はマップファイルを C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels以下へ移動する。 Beginning_of_the_end 雪解けとともに最後の戦いが始まる。という建前の末期戦、SWがあるよ、ポロリもあるかも。 前回から引き続きポルシェティーガー、追加でP虎増加装甲版、虎を魔改造したアレ、T-34の影に埋もれがちなあいつ、他にもちょいちょい。 ついでにMP40兵科はPF60をもってます、たぶん使えませんけど。 ドイツ軍は中央の2つとられることで減少が開始します、ヒゲ伍長がお怒りになります。 ソ連軍は最後の旗をとるまで減少は止まりません、筆ヒゲ様は速く進めと仰っております。 Eastern_Blitz-1946 Prokhorovka-1946 ドイツによる幻の東部反攻作戦を題材としたマップです 初期状態では枢軸軍が装備的優位を得ており衝撃力に優れています。 一方の連合軍は前線における準備が不足していますが、比較的強力な後方部隊を備えており、 さらに拠点喪失時には無慈悲な鉄の援軍が控えています。 マップ限定追加要素 新兵器、新エフェクト、0.5仕様調整...etc 詳しく書くと長いのでReadme参照 Extreme_Ladoga3 グッドモーニング・ラドガ! 細かいことは必要ありません。スタイリッシュ空中歩兵格闘FPSを楽しみましょう! Fall_of_Liberty-1949 前回に比べ雑多な戦車を大幅に削減し、また連合歩兵の対戦車火力を若干強化したので歩兵の活躍が期待できるはずです。 市内にはUN(国連ではなく連合軍)の公用車が若干止まっていますが、歩兵に対して以外はほとんど無害です。 今、米国ではメイドインJAPANの日本車が流行っているとか・・・ Monster_des_Stahles ガレオン船もかくやという至近距離での交戦は鯖負荷の面から避けてください リバティで飛行船からの湧きがかなり便利。 -- 名無しさん (2012-09-15 23 26 54) 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Ⅵマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2010年8月カスタムマップ祭りに採用された 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む Fall_of_Singapore 1941年12月8日にマレー半島北端に上陸した日本軍は、55日間で1,100キロを進撃し、 1942年1月31日には半島南端のジョホール・バル市に到達、イギリス軍はシンガポール島内へと退却した。 シンガポールはアジア地域におけるイギリス海軍の中心拠点であり、日本軍が蘭印の資源地帯を攻略するには、 「東洋のジブラルタル」と呼ばれていたこの地を先に攻略する必要があった。 1942年2月8日午後8時30分、日本軍のシンガポール侵攻第一波が上陸を開始した。」 ※PUSHMAPです。1から5の拠点は連合側は取り返す事は出来ません。 事前に次の旗に浸透しての連続旗奪取を防ぐため、 旗を取ってから一分間程度は次の旗を奪取する事は出来ない仕様です。 枢軸側が北の3番,4番,5番を取ると、イギリス軍へ戦車の援軍がF6の連合ベースに到着します。 枢軸側が4番を取ると日本軍への増援として、揚陸艦がマップの南に出現します。 Monster_des_Stahles 前回からの変更点 英軍側の艦船および艦載機の一部変更 空中リスポン機を増加(これにより1MAPに配置可能なリスポンポイントが上限に到達) 搭載BGMをちょこっとだけ高品質化(Musicフォルダにまだmds.bikが残っている方はこちらの新しいmds.bikに上書きを) 大井のHPを減少 大井のアイコン座席位置を修正 大井の魚雷旋回角を制限および旋回速度を下方修正 大井の5番席と6番席の出口が逆転していたのを修正 大井の兵士の湧き位置を修正 最上後期型の後部機銃の位置を微修正 最上後期型の修理機能を下方修正 最上後期型の艦載機の最大数を増加 三隈の主砲に弾種切り替えを搭載 一部艦船の砲塔旋回音が鳴らなかったのを修正 Extreme_Ladoga おめでとうジェットパックがアンロックされた 電力は戦力! Fall_of_Liberty 歴史の歯車が狂い枢軸国の優勢に、アメリカ本土攻撃MAP ISのビル街を移植したMAP、発想の割にはバランスが悪い Alaska-1948 アメリカ側に新車両が追加されています。 ソ連のBT-7投下システムが改良され、素早い前線展開が可能になりました。 Mannerheim_line-1940 ソ連軍の機甲戦力が弱体化し、フィンランド軍の戦車に対する攻撃手段が強化されました。 また、塹壕や対戦車壕も追加されています。 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Vマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2010年4月カスタムマップ祭りに採用された 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む Alaska1948 1948年、第二次大戦も終わり、平和の訪れたある日のこと… 突如としてソ連とアメリカの戦いの火蓋が切って落とされた… ソ連軍はとある米国領に上陸作戦を開始する…! Mannerheim_line-1940 冬戦争を題材にしたマップです。 フィンランド軍が待ち構える塹壕にソ連の怪物戦車が突撃します。 Beginning_of_the_end 元は2chのBF1942本スレに投げ出された未完成マップに適当に兵器を並べただけのマップ。 元マップ名enemy_s_right_in_front_of_us とりあえず45年の1月~2月のソ連最後の攻勢の手始めなマップ、くらいの勢いで兵器を配備。 ソ連側にはSWとしてS-51自走砲を追加、ついでにタンクデサント用にT-34/76を6人乗り+リスポン機能追加、 ただし、後ろに人を乗せているため砲塔は全周回転できません。 ドイツ側には無線指揮戦闘車としてポルシェ・ティーガーが新しく配備された程度です、PzFもって敵戦車と戯れるなり、戦車でなんとかしのいでください。 Lake_Ladoga-1944 コメント無し Spurning_Fate-1945_day 昼 ルーデルさんががんばらないと死ぬ Warring_States_Japan 第二次大戦末期 日米両軍は過去へ飛ばされた・・・ Monster_des_Stahles 「このMAP重いんだよFACK!」という自体が予想されます ごめんなさい漢のロマンを追い求めたかったんですごめんなさい 前VerのMdsから大幅に変更を加えました 両軍の艦隊を大幅に増強 枢軸軍6隻 12隻 連合軍6隻 10隻 枢軸側の空母と補給艦を削除 ただし埋め込みで補給艦と空母の能力を兼ね備えた艦があります 連合軍は空母を英空母に変更し航空機に回す人員確保のために補給艦を2隻から1隻に 何隻か艦艇を埋め込みで水増し、もとい追加 MAP超視界化に伴い艦船の描画距離を大きく伸ばしました また、我らが同志スターリンが支援を申し出たようです 艦隊は元は四方に散っていたが戦力の集中と見栄え←これ大事)のために再編成 ただ大型艦自体は減ったので砲戦では恐らく今までとさして変わらない・・・・はず 付属の.bikファイルはBFテーマ詰め合わせとなっております、マップの付け合せにどうぞ これらのファイルはFHSW Ver0.42用カスタムマップです。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels 以下へ移動してください。 また導入に当たりまして、すでにあるマップファイルの退避は不要なように名前は変えてあります。 .bik形式のファイルはBGMです。C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\music へお好みで導入してください。 配布前に出来る限りの試験を行いましたが、FHSW正式版に採用されているものではないので こちらで把握し切れなかったバグ等あるかと思いますが、その点はご容赦ください。 名前 コメント FHSW-dogfightDay4 ダウンロード ver.0.01? FHSW用の空戦MAP どんな機体が登場するのかは編集主もまだ落として無い為不明、確認者編集頼む 零戦・陣風・震電・疾風・飛燕・五式・キ27・屠龍・Fw109・Fw109Dダッタカナ・Ta152・bf109・bf110・Hs129・Ju87・Me163・Go229・Ar234・Me323・Fi282 -- 名無しさん (2011-07-21 08 30 15) Mc202・Mc205 -- 名無しさん (2011-07-21 08 30 52) P36・P40・P38・P47・P51・XP72・F4F・F6F・F8F・F4U・XF5U・TBF・B17(B40かもしれない)・B29・たぶんB25 -- 名無しさん (2011-07-21 08 35 39) 修正:B17じゃなくB40 B25じゃなくB25ガンシップ -- 名無しさん (2011-07-21 08 44 35) デファイアント・ハリケーン・スピットファイヤ・タイフーン・ソードフィッシュ・Yak9・Yak9T・Mig3・La7・IL2 -- 名無しさん (2011-07-21 08 47 05) D252・MS406・PZL11・ -- 名無しさん (2011-07-21 08 47 38) Me262忘れてたw通常のやつと50mm積んだやつがいます -- 名無しさん (2011-07-21 08 49 32) ごめんなさいいいいい D252じゃなくてD520ですwwww -- 名無しさん (2011-07-21 16 36 24) 最新版のEXLIMITはどうすれば入手できますかね? -- 名無しさん (2013-09-22 17 54 14) 名前 コメント Lake-Ladoga-1944 ダウンロード ver.0.41 FHSW用の空海戦MAP フィンランド塗装の機体とソ連空軍が登場する。 場運ロードできないんですか -- 空手マン (2011-05-14 10 56 10) 名前 コメント FHSW-dogfight ver.1 FHSW用の空戦MAP FHSWの戦闘機がほぼ登場する ダウンロード こんなmapいつできたの? -- 名無しさん (2009-03-13 16 16 00) やった!僕の大好きな空戦マップだ。 シングルできるのかな? -- TornadoX (2009-03-25 17 32 34) やっぱりできなかったネ! -- TornadoX (2009-04-04 14 30 02) 名前 コメント DEMO風ウェーク島 FHSW用のMAP DEMO版の雰囲気、武装を再現! ダウンロード(※リンク切れ) これは・・・そんなにやりたくないな・・ -- 名無しさん (2008-07-31 10 33 47) これいる? -- 名無しさん (2014-07-04 23 40 58) 名前 コメント FHSWカスタムマップベータ祭りで使用されたマップ FHSW用のカスタムMAP集。ベータマップ祭りで使用された。 ダウンロード(※リンク切れ)
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/37.html
カスタムマップ カスタムマップを紹介・配布しているページです。Ctrl+Fで目的のマップを探してください。DLリンクはGoogle先生にバレたら消されます。 下にリンクが無い・ダウンロードできない場合は こちら から個別にダウンロードしてください。 (*.bsp以外に、*.navや*.nmoが存在するマップはそれらもダウンロードする必要があります) 公式フォーラムのFinished Mapsカテゴリ このページに載っていないおすすめのマップがあればコメント欄で教えてください。 このページには現在のバージョンでは正常にプレイできないマップも含まれています。 ☆印付きは1.07で正常動作確認済み・最低限以上のクオリティがあるマップ。 オブジェクティブ nmo_frostbite_b6.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_frostbite_b6.zip nmo_frostbite_b5.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_frostbite_b5.zip +詳細 パスワード 診療所 「1917」「1789」 最後のゲート 「8233」「8933」/「5342」「5542」 nmo_frostbite_b4.bsp Community Map Pack 1 nmo_flowingdisaster_b3.bsp Community Map Pack 1 nmo_keystone.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/cartrax_keystone_fix_v1.rar nmo_cold_black_b001.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/OpenBeta.zip NMO_30_Minute_Survival.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/NMO_30_Minute_Survival.rar サバイバル nms_shoppingmall_b1.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_shopping.rar nms_nacht_der_untoten_v4.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_nacht_der_untoten_v4.zip nms_nacht_der_untoten_v2.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_nacht_der_untoten_v2.zip +詳細 CoD WaWのゾンビモードマップのリメイク nms_townhouse.bsp Community Map Pack 1 +詳細 ヘリ:6ウェーブ(1回のみ) クリア:12ウェーブ(シナリオなし) 裏庭の小屋の天井には板が3枚張ってあり、壊すとアイテムが落ちてくる。(ミニドッキリあり) 柵にゾンビが引っかかってしまい殺せない時は、ガソリンタンク爆破かフレアガンで対処しよう。 武器がやや希少。 nms_intersection_b1_3.bsp Community Map Pack 1 nms_hershels_farm_v2.bsp Community Map Pack 1 +詳細 ヘリ:2ウェーブごと(投下候補4箇所) クリア:12ウェーブ(シナリオあり) リスポン地点の金庫は「0101」(作者の名前の一部)で開けられ、手榴弾やピル、弾薬が沢山入っている。 ガレージの天井には板が3枚張ってあり、壊すとアイテムが落ちてくる。(ヘルス箱あり) C付近の棚は鍵を拾ってくると開けられ、大量の物資が入っている。 鍵はハシゴのある建物の2Fの干草の近くか、ガレージのバリケードされた入り口の近くに転がっているのを確認。 上記ハシゴのある建物の2Fにはチェーンソーもある。 裏庭側からの敵にさえ対処出来ていれば、豊富な物資投下と配置弾薬で安定して勝てる。 nms_genocide_b5.bsp Community Map Pack 1 nms_Gasstation_v2.bsp Community Map Pack 1 nms_trainstation.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/Nms_trainstation.rar nms_the_last_defense.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_the_last_defense.zip nms_last_day.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_last_day.rar nms_bunkerdefense_beta.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_bunkerdefense_beta.rar nms_townsquare.nav http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_town_square_2.zip nms_insanity_v2.0.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_insanity_v2.zip nms_endoftheline_b2.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_endoftheline_betatwo.rar nms_deadend.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_deadend.7z nms_motel ガラクタ置き場 あなたに贈るMADE IN JAPANなマップたち。ふざけたマップも真面目なマップもあります。随時追加予定。 NMRiH JP@wikiの Steamグループ に参加すると新作マップのプレイテストに参加できます!そんなに頻繁ではありませんが。 nms_yzdefence_a01.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_yzdefence_a01.zip +説明 広い箱の中でひたすらゾンビをM16で射的するマップです。 設定ミスでウェーブ50まで続きますが、ウェーブ1が終了したらクリアと思ってください。 右手前のテレポーターで対岸に行っている間のみゾンビがスポーンします。 テレポートして左前方のテレポーターで帰ってこれます。 右のコントロールパネルで1回だけブラックホークによるガソリンタンク爆撃が呼べます。 自販機はただの置物です。何も出てきません。 nmo_30minS_yzmod2s.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_30minS_yzmod2s.zip +説明 NMO_30_Minute_Survivalの改造版です。 以下変更点: ・開始から30分経過でマーケット横に出てくるジープで脱出可能。 ・常時リスポーンの修正。代わりに中央建物内のスイッチで何度でもリスポーン可能。 ・マーケット横の第2のガンショップに入店可能。キーコード「0451」でドアを撤去できる。 ・パン屋横に隠し部屋を追加。ドアに向かって左のほうの地面近くにある透明なスイッチを押すと、 数秒間ドア横のキーパッドが使用可能になり、キーコード「0721」でドアが開く。 ・アイテムの追加・配置変更。 ・スカイボックス、環境光、シャドウマップ、テクスチャ等の小変更。 nms_defence_b4s http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_defence_b4s.zip +説明 materialsフォルダは入れなくて良いです。HDRフル推奨。 nms_kaisatsu_v1 http //www.mediafire.com/?ghs1dzzyrrr66xp +説明 日本の地下鉄駅の改札口をイメージして作ったマップです。 ウェーブ10で脱出開始。物資投下は来ません・呼べません。 改札入って左側の突き当りにある広告を使用キーでアニメーションと音楽が流れます。 HDRオフ・色調整オフだとかなり画がショボくなるのでオンにしてお楽しみください。 ※navファイルはありません(bspに埋め込んであります)
https://w.atwiki.jp/cbaxis/pages/191.html
・カスタムマッチ(演舞戦場)とは S9にて実装された要素。ホストプレイヤーが戦場や天候、縛りをある程度自由に設定して攻城戦や野戦を行うことができる。 ルーム作成に10000戦貨が必要となる。また、戦功や戦貨などのドロップは一切ない。 そのルームの名前とパスワード(任意設定)さえ知っていれば、サーバーの垣根を超えることができる。 普通の攻城戦と違い、意思疎通ができる15vs15で戦える、CBLの練習や、兵団の検証、ステージ初期配置の器械の有効範囲や破壊できる構造物の調査など、用途は多岐にわたる。もちろん1人で使用することも可能。 注意点 器械は通常攻城戦と同じように消費する ルーンは自力で付け外しする必要がある。 装備のセット効果やOP値は無効化できない 中立拠点・主城の「訓練場教官」からしか使用できない。
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トップページ FHSWの特徴 武器・兵器一覧 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧 FHSW用カスタムマップのダウンロードリンク集です。 自作マップも遠慮せず追加していってください。 用語 CQ コンクエストマップ OBJ オブジェクティブマップ PUSH プッシュマップ RACE レースマップ マップ名 年代 ルール 連合軍 枢軸軍 作者 ダウンロード 備考 真珠湾 Attack_on_Pearl_Harbor 1941 OBJ naniwa FHSW兵器解説所 レイテ沖海戦Day2 Battle_of_Leyte_Gulf_day2 1944 OBJ tekktekk FHSWフォーラム シブヤン海海戦 Battle_of_Sibuyan_Sea 1944 OBJ tekktekk FHSWフォーラム ハワイの黙示録 Battleship_Raiders 無し CQ Type774 FHSWフォーラム 元ネタは「メダル オブ オナー ライジングサン」の「ハワイの黙示録」 デカン高原1947 Deccan_Plateau-1947 1947 CQ Shizu FHSWフォーラム 元ネタは「紺碧の艦隊」の「デカン高原攻防戦」 FHSW空戦・海戦マップ FHSW-dogfight sea 無し CQ 不明 Axfc Networks 沖ノ鳥島 Okinotorishima 無し CQ hikonyan FHSWフォーラム 沖ノ鳥島夜戦 Okinotorishima-Night 無し CQ hikonyan FHSWフォーラム ヴァーシティ作戦 Operation_Varsity 1945 PUSH Nanntekottai FHSWフォーラム 音速雷撃隊 Sonic_Boom_Squadron 1945 OBJ Type774 FHSWフォーラム 元ネタは「戦場まんがシリーズ」の「音速雷撃隊」 ネーベルヴェルファー狩り The_Nebelwerfer_Hunt1944 1944 CQ 1121 FHSWフォーラム 元ネタは「メダル オブ オナー アライドアサルト」の「ネーベルヴェルファー狩り」 果て無き空 The_Sky_is_the_Limit 無し CQ Type774 FHSWフォーラム バック・トゥ・デモウェーク Demo_Wake_2022aDemo_Wake_2022a_HKD_MDDemo_Wake_2022a_TKHC 1941 CQ Google Drive 元ネタは「BF1942マルチプレイデモ(ウェークデモ)」の「ウェーク島(デモウェーク)」 コメント コメントは最新20件が表示されます 軒並みリンク死んでます -- (名無しさん) 2017-11-26 22 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/223.html
IS82のカスタムマップ IS82のカスタムマップ紹介です。適宜追加していってください。 カスタムマップのダウンロードはこのサイトから。 Alpine Rally レースマップ。 雪山の中を走るコース。 スタート地点のモニターで流される映像(洋曲PV?)が扇情的。 ゴール地点には雪上車が置いてある。 コース自体はそれ程難しくない。 名前 コメント Australlia レースマップ。 オーストラリアの雄大な自然の中を走るコース。所々道が途切れていたりする。 各所に旗があり、失敗しても最初からやり直す必要は無い。 旗ごとに車や船を乗り継ぎ、最終的には徒歩で山を登ってゴールする。 障害はバンクやループ、ジャンプなど。 なぜかゴール地点の山頂が煙っていたりする。 名前 コメント Dakar Rally レースマップ。 夕日が美しい。 各所に旗があり、失敗しても最初からやり直す必要は無い。 旗を取ると車や船が沸き、それらと航空機を乗り継いでゴールを目指す。 名前 コメント Deathrace Sky ショートカットが出来る -- 名無しさん (2012-03-05 00 34 40) 名前 コメント Deathrace III レースマップ。 障害は主にバンクとジャンプで、それなりに難しい。 中級者向けマップ。 名前 コメント DRX II レースマップ。 ジャンプやバンクなどの標準的な障害を備える。 後半部は雪道になっている。 名前 コメント Feed Problem クリスマス用のカスタムマップ。 プレーヤーが小人になるというのは雪合戦MODのプラスチックモデルマップさながら。 デフォルトのナイフが雪玉に変更されている。 名前 コメント Kartman レースマップ。 青空の下、海沿いのコースをカートでスピーディーにかっ飛ばすという爽快感あふれるマップ。 カートはトルクが凄まじいので直角に近い急斜面でも登ることができ、コースアウトしてもコースに復帰できる。 カートが壊れると「OWNED」と矢印で表示される。 コース自体はそれ程難しくないと思われる。 このマップサイコー! -- 名無しさん (2008-06-06 22 46 47) カートのスピード感がたまらん -- 名無しさん (2008-06-06 23 26 23) ヒャッハー! -- 名無しさん (2008-06-07 21 16 06) ちょwwwww早wwwww -- 名無しさん (2008-06-12 17 23 09) 名前 コメント Monster Truck Madness 非レースマップ? レーシングカーのほかに大きめのバギーやモンスタートラックが登場する。 山頂などにいくつか旗があり、トンネルやジャンプをクリアして旗を目指す。 名前 コメント OMGZILLA 地獄 -- 名無しさん (2012-03-05 00 35 46) 名前 コメント Parkland Coast 非レースマップ。 海岸沿いのコースを舞台に警察(連合)とギャング(枢軸)が争いを繰り広げる。 警察には各種警察車両、ギャングにはリムジンや改造車両、さらに旗を取ると救急車などが登場する。 武器キットも登場し、コンクエストのほか以下のような遊びができる。 <ISケイドロ> 警察1名程度、残りはギャングでゲーム開始。 警察はレーダー付き車両などを使ってギャング全員の検挙を目的とする。 ギャングは武器キットで武装し、逃げたり抵抗したりすることで警察に捕まらないようにする。 殺されたギャングは警察に移動する。 時間制限を設けるとよい。 ※大まかなルールは上記のとおりですが、警察とギャングの比率は?、車両による追突攻撃はしていいのか?、 旗は取っていいのか?、勝利条件は?...等の詳しいルールが曖昧な為、よくわからないままゲームが始まる事があります。 いいルールが思いついた方はコメントを下さい。 名前 コメント Project Slip N Slide P1 Class レースマップ。 F1のサーキット場を再現したマップ。 フォーミュラカーのモデルはよくできており、サーキット場の雰囲気もなかなか。 少し残念なのは車の挙動がタルく、ドリフトが難しいなどスピーディーな走りができないこと。 挙動を改善したり、Sun City Raceway辺りにある車両を持ってきたりすれば面白いマップになると思う。 車が見つからないぞ同志! -- 名無しさん (2008-06-12 18 05 31) 車名が書かれた看板にEキーで乗り込んで、左クリすると出てくるという仕掛け -- 名無しさん (2008-06-12 21 39 53) サイトでこのMAPが見つからないんだが・・・ -- 名無しさん (2008-06-13 21 05 24) http //utena.info/bf/upload/img/5895.zip -- 名無しさん (2008-06-13 22 31 12) ↑utenaにうpされてるこのマップ集の中に入ってるよ -- 名無しさん (2008-06-13 22 32 08) わかった、ありがとう同志 -- 名無しさん (2008-06-13 22 43 06) 走ってみたらわかるけどラグナ・セカだよねここ -- 名無しさん (2010-11-07 18 53 38) ラグナ・セカはF1ではなくMotoGPでは? -- 名無しさん (2012-11-14 23 55 42) 名前 コメント Race of Doom レースマップ。 障害は主にバンクとジャンプで、特にジャンプの技術が要求される。 マップの高低差が激しい。 名前 コメント Race of Doom II レースマップ。 枢軸側のレーサーの顔が不気味。 Race of Doomを発展させた形で、高低差の激しいマップ。 走行技術もより高いレベルが要求される。 名前 コメント Ruined Vacation レースマップ。 何らかの災害で荒廃したコースを走る。 障害は主にジャンプで、それなりの技術を要求される。 名前 コメント Sky Drive 右に写ってるそれはもしや… -- 名無しさん (2008-06-06 22 25 50) ちょwww -- 名無しさん (2008-06-07 11 36 26) 男の世界 -- 名無しさん (2008-06-08 11 15 28) 名前 コメント Skylines the Limit レースマップ。 バンクやループ、ジャンプなどの障害をクリアしてゴールを目指す。 難易度としては大体Deathrace 1と同じくらいか。 名前 コメント Sun City Raceway レースマップ。 郊外のスタート地点から街中に入り、再びスタート地点へと一周するコース。 街中のコースはカーブが連続するので、ノーミスでカッコよく走り抜けるにはそれなりのテクニックを要する。 マップ右下の丘の上にあるネットカフェのパソコンに座るとコース各所のライブカメラを見ることができる。 車両も数種類が用意されており、音楽を流せるものもある。 ドリフト!ドリフト! -- 名無しさん (2008-06-07 01 28 03) 車の挙動が(・∀・)イイ! -- 名無しさん (2008-06-12 22 41 36) いいねこのmap。これぞISって感じが -- 名無しさん (2008-07-07 15 13 18) 名前 コメント Supercross レースマップ。 バンクやジャンプなどの障害をクリアしてゴールを目指す。 看板によれば、コースは軍の射爆撃演習場の中を通るという少々物騒なもの。 もっとも、墜落した戦闘機と乗員の墓がある以外はたいしたことは無いのだが… 名前 コメント Trap Up and Down レースマップ。 障害は螺旋カーブやバンク、ジャンプなど。 螺旋カーブはスピードを保たないと失速してカーブの内側へ落ちてしまう。 名前 コメント Tropical Run レースマップ。 障害はバンク、ループ、ジャンプなど。 難易度はそれ程高くないと思われる。 名前 コメント 総合コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/187.html
とりあえず叩き台。 -- (名無しさん) 2011-08-06 06 30 21 加筆修正。 -- (名無しさん) 2011-08-10 08 50 24 敵が透明で敵が表示されません。 -- (名無しさん) 2012-01-06 20 25 15 一部、透明になる敵(ペイトリアーク、ストーカー)がいます。 全部の敵が透明で表示されないならビデオドライバとゲームのビデオ設定を見直してみてください。 -- (名無しさん) 2012-01-06 22 59 41 ↑おそらくですがイベントのせいで敵が透明だったのだと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-18 23 14 42 megauploadが潰れたのでマップパックがダウンロード出来ません・・・ -- (名無しさん) 2012-03-25 04 05 04 どなたかMac版のカスタムマップのやりかたおしえてください -- (名無しさん) 2012-05-24 01 59 23
https://w.atwiki.jp/jeming/pages/16.html
ここではカスタムマップを募集しています
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/40.html
マップ作成方法 ここではカスタムマップの作り方を紹介しています。 目次 マップ作成方法ツール紹介 作成方法自作オブジェクトを追加する マップに音を追加する 参考リンク コメント ツール紹介 Battlecraft 1942 通称 BC42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Editor42 通称 ED42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Light42 影付け用ツール。BCでは不可能な大マップへの影付け、オブジェクトライトマップにも対応。日本語解説文同封版 作成方法 基本はここに書いてありますので、よく読んでください 初めてのBC42 自作オブジェクトを追加する まず、WinRFAでマップを解凍します そして Objects StandardMesh Texture 上の3つのフォルダを作ります \bf1942\levels\マップ名\Objects \bf1942\levels\マップ名\StandardMesh \bf1942\levels\マップ名\Texture 3つのフォルダの中に、それぞれオブジェクトのファイルを入れます。 そして、Objectsフォルダ内に自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで go.conを作成します。 \bf1942\levels\マップ名\Objects\go.com go.conの中身は run オブジェクト名/go つぎに、自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで Geometries.con Objects.con go.conを作成します。 bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Geometries.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Objects.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\go.con go.conの中身は run objects run geometries のようにします。 最後に自作MAPの init.conにObjects/go.conを読むようにするために 例 water.shallowColor 0.5843/0.8863/0.8471 water.deepColor 0.1216/0.2353/0.3922 water.waterAlphaDepth 1 water.waterColordepth 5.5 water.waterShallowAlpha 0.600000 run objects/go rem *** Set team 1 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 2600/40/530 rem *** Set team 2 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 3760/40/400 このような感じで、run objects/goを追加します。 マップに音を追加する まず、準備としてWinRFAでMODファイルの中の \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\Sound のように、soundファイルを解凍します その中から、自分の好きな音楽を選ぶ または、自分の作った音楽などを入れたい場合は wav形式にしておきます WinRFAでマップを解凍します そして、 bf1942\levels\マップ名\Sound bf1942\levels\マップ名\Sounds のように、soundとsoundsフォルダを作ります そして、Soundフォルダに中に \bf1942\levels\マップ名\Sound\22khz \bf1942\levels\マップ名\Sound\44khz のように、 22khz 44khz の2フォルダを作ります その中にそれぞれ音楽をいれます ※11khzに対応させる場合は、11khzのフォルダを作ります 又、22khzに対応させない場合は、44khzのフォルダを作るだけでOKです 次に bf1942\levels\マップ名\Sounds に bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com を追加します。このあたりは詳しくないので誰か解説求む ※裏技~FH系のマップに音を入れる場合~ラジオ・環境音 環境音 他のマップファイルから bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.ssc コピーします Environmentファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽を流す場合は bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.ssc コピーします radio1ファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽が流れるようにしないと、ロード時にエラー落ちするので注意しましょう 音のボリュームを変える場合 Battlefield Mod Development Toolkit 通称 BF MDT の中に SSC_Editor というのがあるのでそれを使いましょう あとは自作MAPの init.conに run Sounds/Environment を追加しましょう 分からない場合は他のMAPを参考にしよう!! 参考リンク 1.はじめてのBC'42+ ※サイト消滅しました 旧初めてのBC'42 はじめてのBC 42のmhtをもとに有志の方がWikiを作って下さったようです。感謝。 2.ED42の使い方(※リンク切れ) かつてFHSW公式HPのフォーラムで解説されていたものをmht化したファイル 3.Editor42導入 こちらに多少乗っています(下の方) コメント リンク切れてるよおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-09-08 14 54 48) パソコン4台め壊そうかなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- パソコン3台ぶっ壊した人ですww (2013-10-16 05 33 56) origin版BF1942使ってる場合どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 13 17 26) BC42で改造したマップの戻し方が分からん。教えてください -- 名無しさん (2014-10-30 21 59 21) おらも おしえて マップが一つ消えました オマハビーチをだれかうpをおおおお -- 名無しさん (2014-10-31 18 15 36) http //www1.axfc.net/u/3425582 Light42 見っけ -- 名無しさん (2016-06-24 17 12 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sasokasu/pages/43.html
ここはHammerEditorを使ってカスタムマップを作る人のためのページです。 些細なことでもこういう事はこうするとできるって言うことを書いていきましょう。 それは誰かが必要だった情報かもしれません。 すでに書いてある記述も間違っている箇所、もっと簡単な手順があれば修正してください。 どこかのエレベーターみたいなマップを作りたい人はこれを読んで基礎を学んでね(ゝω・)v CP作成(以降細かい設定については把握できてないので補足お願いします) 1.cpのテクスチャ 【prop_dynamic】の【models/props_gameplay/cap_point_base.mdl】 2.どっちが制圧したcpなのかわかるマーク 【team_control_point】 3.ゲージが進む範囲を設定するエンティティ 【trigger_capture_area】 の3つで構成されてます。上記3つを作ればCPは作れます。 細かい設定については把握できてないので補足お願いします。 ※その他の設定 画面中央下にアイコンを表示させる このままだと画面の中央下にCPのアイコンが表示されません。 その場合、CP付近(適当な場所)にteam_control_point_masterというエンティティを追加すると表示されるようになります。 CPをとった後、ゲームを終了させたくない場合 game_round_winというエンティティを追加して、Teamの記述をNone (Sudden Death)にすることで解決できます。(不確定) リスポンルームの作成 1.プレイヤーのリスポン位置を設定するエンティティ 【info_player_teamspawn】 2.クラス変更しても自殺扱いにならない範囲を設定するエンティティ 【func_respawnroom】 3.自分は出入りできるが、敵は進入不可になる範囲を設定するエンティティ【func_respawnroomvisualizer】 4.体力・弾薬をMAXまで回復させるエンティティ 【func_regenerate】 の4つで作れます。 ・細かい設定 1.プレイヤーのリスポン位置を設定するエンティティ 【info_player_teamspawn】 TeamをRed or Blueにすることでどちらのリスポンポイントなのかを指定できます。 2.クラス変更しても自殺扱いにならない範囲を設定するエンティティ 【func_respawnroom】 TeamをRed or Blueにすることでどちらのリスポンポイントなのかを指定できます。 Nameをrespawnroom_red(blue)のようにわかりやすい名前にしてください。理由は、項番3の「敵は進入不可になる範囲を設定するエンティティ」で関連付けをするためです。 3.自分は出入りできるが、敵は進入不可になる範囲を設定するエンティティ 【func_respawnroomvisualizer】 Associated Respawn Roomを項番2で設定したNameと同じにしてください。 4.体力・弾薬をMAXまで回復させるエンティティ 【func_regenerate】 TeamをRed or Blueにすることでどちらの回復ポイントなのかを指定できます。 その他役に立ちそうな設定 ブロックツール等の都合で隙間ができているのを埋める方法 ブロックツールで作成後、テクスチャを【tools/toolsclip】にすることで解決できます。 落ちたら死ぬ設定 【trigger_hurt】で【Damage】を1000、【Damage Cap】を20、【Damage Type】をFALLにする。【Damage Type】は色々選べます。 この場合はそのエンティティに触れたら落下したというアクションを取ってダメージを1000受けます ※資料※ キャラクターの高さの数値化 ペイロードレース(plr)作成 覚え書き 1.基本構造 基本的にはCP/ADの作り方とは変わらない、ただプレイヤーによるキャプチャーではなくカートにてキャプチャーを行う(カートが一定の箇所を通過するとcpをキャプチャーする) 2.使うエンティティ システム関連 logic_auto ゲーム開始時にoutputするロジック、tf_gamerulesと一緒に使う tf_gamerules respaen waveを設定する、エンティティパラメータにはなくinputしないと出来ない。その為logic_autoでゲーム開始時に設定する様にする。パラメーター化すりゃいいのに・・・ team_control_point_master cpのメイン管理を行う、って言っても特に何もしてない。配置するだけでOK。流石管理職 →ゲーム終了後のチームチェンジさせるならこのエンティティのパラメーターをいじる、あとはキャプチャーレートぐらいか? team_control_point_round cpのラウンドごとの設定を行う、具体的にはteam_control_pointのnameをここに登録する。無能な上司がいると下は大変である team_control_point cpの中心部に立っているやつ、plでは各ポイントである奴、使用方法は後述 team_round_timer 名前の通りラウンドのタイマーを管理する game_round_win こいつにRoundWinがoutputすると設定したチームが勝つ、team_round_timerと一緒に使う、 全cpキャプチャー時はteam_control_point_roundが勝利判定してるのでこいつを使う場合は時間切れによる勝利判定=AD系列のMapしか使わない よってplrじゃ使わないっぽい、 →使うかもしれないので念のため記載、サドンデスとかここで設定するのかな? カート関連 func_tracktrain カートの本体、ブラシエンティティを使用、clipかnodrawを使用する、目に見えるものが本体ではない →ちなみにカートの表示はprop系のエンティティで表示させている trigger_capture_area cpキャプチャーとかに使う奴、今回はカートのキャプチャーに使う path_track カートの行き先を指定するやつ、バス停みたいなもの →具体的にはpath_trackからpath_trackに動いていく math_remap 数値を範囲内に再変換する、上限切り下げとか下限切り上げとか →カートの最大キャプチャー人数は3なのはこいつが範囲指定している為 logic_case math_remapから来た数値を元にカートのアクセルを設定する logic_branch 坂の時にカートを下げるのに使う、具体的に何をしてるかは調べてない →こいつとlogic_caseで坂でのカート設定を行うっぽい Hud関連 team_train_watcher plのhud設定をする、hud関連がバグってるならまずこいつを疑う →表示するチームの設定、表示するcpの登録、cpキャプチャーを行うpath_trackの登録、開始path_trackと終了path_trackの登録 tf_logic_multiple_escort hudの表示を二つにする・・・だと思う、配置するだけでOK →こいつがないと昔のplrが確立されてない頃のhud表示になるのかな? comeing soon....