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https://w.atwiki.jp/javaapl/pages/16.html
ウェブ(クライアント側) ウェブブラウザでJavaアプレットを実行する技術は、広く使われている。 Javaアプレットは、ブラウザがウェブページ内でアニメーションの表示やマウスによるインタラクティブな操作を可能とする技術である。 簡単でインタラクティブなアニメーション用には、JavaアプレットよりもAdobe Flash を採用する事例が多い。 この分野においては、最近では Ajax も普及しつつある。 ウェブ(サーバ側) [編集] 現在、ウェブのサーバ側において、Java技術 (Java EE) は広く使われている。 多くのウェブサイトが、Javaサーブレット (Java Servlet) や JSP(JavaServer Pages)などの Java EE 技術を使って動的にページを生成するウェブを構築している。
https://w.atwiki.jp/sekai_ippukawatta/pages/92.html
Duvbo駅 プラットホームの壁には浮き彫りによって作られたレリーフが飾られており、間接照明で部分的に壁 の凹凸が浮かび上がり、中には人のマスクが埋め込まれて蠢いてるような不気味なものも。 http //www.youtube.com/watch?v=MUcWeJ0-f_M
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/174.html
-Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight 2nd ClassSkills Bowling Bash× ・ Brandish Spear× ・ Cavalier Mastery× ・ Charge Attack× ・ Counter Attack× ・ One-Hand Quicken× ・ Peco Peco Ride× ・ Pierce× ・ Spear Boomerang× ・ Spear Mastery× ・ Spear Stab× ・ Twohand Quicken× TranscendentSkills Aura Blade× ・ Clashing Spiral× ・ Frenzy× ・ Fury (2)× ・ Parry× ・ Relax× ・ Spear Dynamo× ・ Traumatic Blow× ・ Vital Strike× 3rd ClassSkills Death Bound× ・ Dragon Breath× ・ Dragon Howling× ・ Dragon Training× ・ Enchant Blade× ・ Hundred Spears× ・ Ignition Break× ・ Phantom Thrust× ・ Rune Mastery× ・ Sonic Wave× ・ Wind Cutter× Quests Knight Job Change Guide ・ Knight Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Rune Knight Job Change Guide Weapons× One Handed Sword× ・ Spear× ・ Two Handed Sword×
https://w.atwiki.jp/asayamayuki/pages/4.html
JavaAPI仕様 Java2Platform Standard Edition 1.4 API Java2Platform Standard Edition 5.0 API
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/270.html
-Thief Thief Skills Back Slide× ・ Detoxify× ・ Envenom× ・ Find Stone× ・ Hiding× ・ Improve Dodge× ・ Sand Attack× ・ Steal× ・ Stone Fling× Quests Thief Skill Quest ・ Thief Training Quest× Weapons× Arrows× ・ Axe× ・ Bow× ・ Dagger× ・ One Handed Sword×
https://w.atwiki.jp/study-java/pages/14.html
java
https://w.atwiki.jp/javawa/pages/12.html
プログラムを始める前に・・・ プログラムとは 初めての出力 HelloWorld (おまけ1) Javaの正しい実行 数値演算 変数「int」と代入 四則演算プラスワン 文字列処理 文字列の足し算 数字と数値 やっと入力 (おまけ2) プログラム引数 実行中に入力する。 (おまけ3)コンソールプログラム→対話型→GUIへ もっと演算 条件分岐 論理演算 正しいか?間違いか?
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Javaについて3回生同士の情報共有に使ってください。 test2 -- asayamayuki (2007-02-26 17 08 52) 名前 コメント
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オブジェクト指向言語 オブジェクト指向言語とは、「オブジェクト」を単位としてプログラムを構成することが出来る言語のこと。 オブジェクトは「いくつかの機能」を持った「入れ物」。 その基本的な特徴は、「入れ物」の中に「状態(メンバ変数)」と「振る舞い(メソッド)」を持つこと。 JAVAで「オブジェクト」に相当するものは「クラス」であり、 この2つの機能は「変数」と「メソッド」という形で実現されている。 クラスの構成要素 JAVAでクラスを作成する上で、メンバ変数・メソッド・コンストラクタが主要な構成要素となる。 【例】 public class test{ int abc; bold(){//メンバ変数} test(){ abc = 10; bold(){//コンストラクタ} bold(){//メソッド} void testMethod(){ System.out.println(abc); } bold(){//メインメソッド} public static void main(String[] args){ Test testObject = new Test(); testObject.testMthod(); } } メンバ変数 メンバ変数は、オブジェクトの状態を保持する変数。 オブジェクトに属し、どのメソッド・コンストラクタにも属さない。 その為、メンバ変数は複数のメソッド、コンストラクタで共通して使用することが出来る。 コンストラクタ クラスからオブジェクトをnewで作成した際に、自動的に実行されるメソッドのことで、 メンバ変数の初期化などの主に行う。 クラス名と同じメソッド名で戻り値の宣言が無い。(戻り値の型宣言もしちゃ駄目) 引数を受け取る事&オーバーロードが出来る。 メソッド メソッドとは、一連の処理・操作がまとめられた小さな部品のようなもの。 メソッドの処理で材料となる値のことを引数といい、結果の値を戻り値、または返り値という。 戻り値を返すときは「return 戻り値;」または「return(戻り値)」とする。 インスタンスとオブジェクト インスタンス化をすると、1つのオブジェクトとなる。 例えて言うなら、インスタンスは「存在」、オブジェクトは「実態」として考える。 オブジェクトは、インスタンス化の集まりで、その集まりをオブジェクトの型に当てはめる。 アノテーション 宣言された変数を使用しないと、Eripseだと黄色い線がひかれる。 使用しなくても大丈夫なように「@SuppressWarnings」をつける。 基本型のキャスト キャストは、プログラマが意識的に行う変換処理。 型変換では、変数の変換処理を行えない場合にキャストを使用する。 キャストは変換したい型を()で囲み、変換元の変数の前に指定することで行える。 (変換したい型)変換元の変数; 【例】getSouse()を使用して取得したオブジェクトをJButtonへ変換 (JButton)e.getSource();
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JAR ファイルの解凍 JAR ファイル pack.jar を解凍するには、次のコマンドを発行します。 $jar xvf pack.jar JAR ファイルへの圧縮 ディレクトリ pack を pack.jar に圧縮するためには、次のコマンドを発行します。 $jar cvf pack.jar pack JAR ファイルの閲覧 JAR ファイル pack.jar に圧縮されているファイルの一覧は、次のコマンドを発行することで取得できます。 $jar tf pack.jar warファイルの作成 WEB-INFに移動します。 $jar -cvf javahello.war *