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[コインブラ] Mbomaのための晩餐2006/03/06 12 24 準K ヒット数 14,986 ■ [コインブラ] Mbomaのための晩餐 アデルリナの骸骨を集める女クエストを終わらせたらもうコインブラの道具店のMbomaを尋ねるようにしよう. Mbomaはエブシニアヨリを食べたいとリボルドウェの料理客パンピルロに料理を代わりにお願いくれと言う. ◆ コインブラ道具店のMboma Mbomaと対話途中にすぐリボルドウェに行くことができたらリボルドウェに行こう. リボルドウェに行って料理客パンピルロを尋ねよう. ◆ リボルドウェの料理客パンピルで パンピルロに行って声を掛けるようになればエブシニア料理に入る材料である文語足 5個をがジョだくれと言う. ペッザを取りなさいクエストがここで発生するようになるのに文語足を集めてパンピルロに仮面ペッザインゼルだと料理を得ることができる. ペッザインゼルだと料理を持ってまたコインブラのMbomaに仮面, Mbomaはおいしく食べてから家門ポイント 10000点を補償で与えるようになって, エブシニアの魔法戦死というMbomaを迎入できるクエストを受けることができるようになる.
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0211 extends Frame implements Runnable{ int t; int cx,cy; int m,n; int map[][]=new int[501][501]; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0211(); f.setTitle("game0211"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0211(){ for (m=0;m 501;m++){ for(n=0;n 501;n++){ map[m][n]=1; } } for (m=50;m 451;m++){ for(n=50;n 451;n++){ map[m][n]=2; } } for (m=150;m 351;m++){ for(n=150;n 351;n++){ map[m][n]=3; } } cx=75; cy=200; Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=1; while(t 100){ cy=cy+2; repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int px,py; px=cx-50; py=cy-50; g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(100,100,500,500); for(m=1;m 101;m++){ for(n=1;n 101;n++){ g.setColor(Color.green); if(map[px+m][py+n]==1)g.fillRect(100+5*m,100+5*n,5,5); g.setColor(Color.black); if(map[px+m][py+n]==2)g.fillRect(100+5*m,100+5*n,5,5); g.setColor(Color.green); if(map[px+m][py+n]==3)g.fillRect(100+5*m,100+5*n,5,5); } } } }
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0619 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0619(){ s1="shinoda.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s2="5099.png"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } size=10; sx=0; sy=0; this.addMouseListener(this); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("little"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("big"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); } public static void main(String[] args) { game0619 f = new game0619(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ m=sy+(int)(mx/size); n=sx+(int)(nx/size); if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; if(n 0)n=499; if(n 499)n=499; g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if (rgb[mx][nx] 50)g.fillRect(n,m,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))size=size+1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))size=size-1; if(size 1)size=1; repaint(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); System.out.println(size); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
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void(Java) 読み:ぼいど 英語:void 別名: 意味: voidとはメソッドの戻り値がないことを示す特殊な修飾子です。 Javaはメソッドの戻り値の修飾子は必ず書かなければなりませんが、戻り値がない場合はこのvoidを書きます。 またvoidの場合はメソッド内で戻り値を返すreturnを書く必要はありません。 JavaではSystem出力などの場合などによく使われます。 例 class Person { String name; /* 戻り値あり */ String getName() { //return で戻り値を返します return name; } /* 戻り値なし */ void showName() { //戻り値を返さないのでreturnはありません。 System.out.println("お名前は" + name + "さん\n"); } } **************[実行側]****************** new taro = new Person(); taro.name = "太郎"; //戻り値があるメソッド String one = taro.getName(); //戻り値を返すので変数oneには値が入ります。 //戻り値がないメソッド(void); String one = taro.showName(); //戻り値を返さないのでエラーになります。 2011年01月18日 null void? 修飾子(Java) return? 戻り値 Java
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Released 1996 Label Lilith Records Tracklist 1. Mjäll 2. Väderbögens Homosexuella Monster 3. Jag Kan Chips? 4. Spriten På Bordet 5. Döda Din Flickvän! 6. Duh, Duh, Duh, Duh, Duh, Duh, Duh, Duh, Duh, Duh 7. All That She Wants 8. Bållar 9. Kycklingen Kjell 10. Prägnanth 11. God Jul
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0517 extends Frame implements Runnable,MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int mode; String s1,s2,s3,s4; game0517(){ addMouseListener(this); s1="girl.jpg"; catchimg(s1); Thread th=new Thread(this); th.start(); } public void run(){ int t; t=1; mode=1; while(t 10){ repaint(); try{ Thread.sleep(2000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); System.out.println(ex); System.out.println(ey); } public static void main(String[] args) { game0517 f = new game0517(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(100+nx,100+mx,1,1); } } g.setColor(Color.red); g.fillRect(ex,ey,5,5); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseEntered(MouseEvent e){ } public void mouseExited(MouseEvent e){ } public void mousePressed(MouseEvent e){ } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } public void mouseClicked(MouseEvent e){ double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); ex=(int)mex; ey=(int)mey; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3688.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0529 extends Frame implements Runnable,MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int mode; String s1; game0529(){ addMouseListener(this); s1="ron.jpg"; catchimg(s1); Thread th=new Thread(this); th.start(); } public void run(){ int t; t=1; mode=1; while(t 1000){ repaint(); try{ Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); System.out.println(ex); System.out.println(ey); } public static void main(String[] args) { game0529 f = new game0529(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } g.setColor(Color.red); g.fillRect(ex,ey,5,5); String sx,sy; sx=String.valueOf(ex); sy=String.valueOf(ey); g.drawString(sx,100,600); g.drawString(sy,200,600); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseEntered(MouseEvent e){ } public void mouseExited(MouseEvent e){ } public void mousePressed(MouseEvent e){ } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } public void mouseClicked(MouseEvent e){ double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); ex=(int)mex; ey=(int)mey; } }
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用意するもの 1.SDカード 2.letterbomb.zip(下のページからダウンロード) 3.やる気(Wiiが壊れても自己責任です) やり方 まずはPC作業 1. ここ に行きます。 2.MAC Addressと書かれたところに自分のWIIのマックアドレスを入力。 3.画像認証を行い、「Cut the red wire」を押します。 4.LetterBomb.zipをダウンロードします。(表示される) 5.ダウンロードしたzipファイルの中の「private」と「boot.elf」をSD直下にコピー (注)wiiのMACアドレスは違うので省略できません( ;ω;`) これでPCの作業は終わりです。 6.次に、Wiiの電源をつけます。 7.電源をつけたらSDカードを入れます。 8.いれたら伝言板を見ます。 9.1日前を見ると爆弾の入った手紙が来てます。 それをクリック 10.すると英語がずらりと出てきます。(SDカードに必要なファイルがないとletterbombが消えます。) 11.しばらく待つとHack Mii installerが起動します。(起動しない場合はboot.elfが入っていません) 12.後はHomeBrewChannelを導入するだけです。お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3589.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0410 extends Frame implements Runnable{ double x,y; double x1,y1; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0410(); f.setTitle("game0410"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0410(){ x=100; y=0; Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ double kakudo; int t; kakudo=0; t=1; while(t 360){ kakudo=kakudo+1; x1=rotx(kakudo,x,y); y1=roty(kakudo,x,y); repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int gx,gy; gx=(int)x1; gy=(int)y1; g.drawLine(200,200,200+gx,200+gy); } public static double rotx(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return x1; } public static double roty(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return y1; } }
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html内でJavaScriptを使う場合、htmlのヘッダーに meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" と記述するのが作法 htmlのなかに埋め込む場合 script type="text/javascript" ここに記述 /script 外部のJavaScriptをhtmlに取り込む場合 script type="text/javascript" src=hoge.js" /script コメント 単一行 // 複数行 /* 〜 */ 文の終わりは";" ただし、";"がなくても1行として成立する場合は、勝手につくらしい。 変数の宣言 var 変数名; 数値、文字、オブジェクト等、全てvarでよい。 初期値を同時に定義するなら var 変数名 = 100; 変数の型は、その中身による。 数値に文字列を結合すると文字になる。 var a = 1; // aは数値の1 a = a + 1; // aは数値の2 a = a + 1 ; // aは文字列の 21 ちなみに、文字列は「+」で結合できる。 比較演算子 == 値が等しいかどうか評価 === 値と型が等しいかどうか評価 != 値が等しくないかどうか評価 !== 値と型が等しくないかどうか評価 他は普通( = = ) はない。 論理演算子 ! 否定 論理積 || 論理和 in演算子 オブジェクトまたは配列内に、指定したプロパティが存在するかどうか typeof演算子 var a = 0; typeof(a); //この場合、この結果はnumber 条件分岐 if (A == B) { 〜 } else if (A == C) { 〜 } else { 〜 } ちなみに、 x = a b ? a b ; は if ( a b ){ x = a; } else { x = b; } と同じ 繰り返し for ( var i = 0 ; i 100 ; i += 3){ document.write(i); } for (;;){ } で無限ループ var youbi = [ 月 , 火 , 水 , 木 , 金 , 土 , 日 ]; for (var wk in youbi){ document.write(youbi[wk] + " br "); } で"月"〜"日"まで出力。 ただし、JavaScriptのこの文は取り出す順番がよくわからない。 ループ前に判定(場合によってはwhile内を通らない) while (i 10){ 〜 i++; } ループ後に判定(まず、while内を1度実行してからwhile判定 do { 〜 i++; }while (i 10); 多分岐 switch (a) { case 1 〜 break; case 2 〜 break; default 〜 } breakがないと、処理が次のラベルにも入ってしまう。