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https://w.atwiki.jp/survivalcraft0/pages/15.html
Survivalcraftとは? SurvivalcraftはPC版MineCraftによく似たサンドボックスゲームです。 PC版MineCraft(以下PCMCに省略)と同じ無限ワールドや洞窟があり、テクスチャーもPCMCのものがあります。 クラフティングもPCMCのように3×3の9マスの中にアイテムを置いて作成します。 本家PCMCとの違い Survivalcraft(以下SCに省略)にはPCMCのように自爆したり弓矢を打ってくるようなMOBはいません。 しかしSCにはプレイヤー以外のMOBは全て動物であり、襲ってきたり逃げていったりさまざまなMOBが存在します。 そのようなMOBの中には姿が変化したり、集団で襲ってくるMOBもいるので危険です。 また、SCにはPCMCのようにベッドはなく土や木の上(頭上に何かブロックがある状態)で寝れます。 SCでは寝る条件としては 土や木の上 頭上に何かブロックがある状態 疲れている状態(歩いたりすることで疲れてくる) この条件があれば寝ることができ、夜でなくても寝ることができます。 何日も寝ていない状態ではブレイヤーが疲れてくるとOh...やAh...などの声を発し始め、次第に画面がブラックアウトしていきます。そしてだんだんブラックアウトする間が長くなっていき、最終的にどこにいても寝てしまいます。 SCには他に複雑な回路構成、墓、電灯などがあります。 値段 気になるSurvivalcraftの値段は Googleplaystore-Demo版○、製品版の値段399円 Appstore-Demo版○、製品版の値段400円
https://w.atwiki.jp/sh-ks01/pages/32.html
h2 ・BC(BuildCraft)とは現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMODです。 /h2 方向性の似た a href="http //www65.atwiki.jp/sh-ks01/?page=%20IC2ex%20" IndustrialCraft(ic2) /a と比べると、より土木建築関連に特化しています。
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/86.html
Survivalcraftとは サバイバルクラフト(略称:サバクラ)は、シングルプレイ向けに開発されたMinecraftクローンゲームである。また、クローンゲームとしては珍しくMojang公式から許可を取得している。(Mojangの方針としては無許可のクローンゲームもWelcome) MinecraftPE版に似た世界観でありながら、独自の要素が多く追加されているゲームであり(例:様々な動物やアイテム)、上記のとおりシングルプレイ向けに設計されたゲームでマルチプレイにはまったく対応していない。 対応端末 現在Android・iPhone・Windows Phoneに対応しており、その他Windows10搭載しているXboxOneやスマートフォン、PCに対応している。 遊び方 土地の探索、洞窟探検、モンスターとの戦闘、 農業、自由に建築したりと、様々ことができます。 基本的なゲームシステムはMinecraftと変わらないので自由に楽めます。 Official Video Link 【Survivalcraft 攻略】ファン公式日本語wiki Official YouTube channel GooglePlay
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検索 and or 拡張要素 必要なMOD IndustrialCraft2 BuildCraft RedPower ComputerCraft littleMaidMob ゲームデータ 通常アイテムレシピ 精錬 ブロック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテム 道具 武器 防具 ユーティリティ 食料 設置物 植物 素材 乗り物 染料 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 追加アイテム IndustrialCraft2追加アイテム1 IndustrialCraft2追加アイテム2 BuildCraft追加アイテムA・B・C RedPower【World】 RedPower【Machine】 RedPower【Other】 ComputerCraft追加アイテム エンチャント 醸造(ポーション) 生物 リンク Minecraft公式 Minecraft日本語版wiki マインクラフトwikii カウンタ 本ページ合計: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/mi_ic2/pages/140.html
交配 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 交配(cross)はIC2Cropの独特かつ、新種の作物を生んだり作物を安全に増やしたりできる非常に重要な概念である。 交配を行うには、2つの交配可能な作物に隣接する場所に交配用支柱を設置してしばらく待つとよいは。交配用支柱は支柱(Crop)アイテムを設置済みで植物の無い支柱に使用することで作成できる。 交配と交配試行(attemptCrossing) 交配は交配試行(attemptCrossing)の過程で行われる。交配試行自体は支柱が交配用支柱であればCropTickごとに行われるが、実際に交配が成立するかは様々な条件と確率に依存する。 流れ 交配は以下のような流れになっている。 2/3の確率で無条件で失敗する 隣接4マスのうち、交配参加可能な支柱cropTesを列挙する cropTesの要素が2個未満の場合、交配は失敗する ワールドにインストールされているすべての植物種を列挙する 0個の場合、交配は失敗する この時点で交配は確実に成功する その植物種すべてに対して、それぞれ交配比重を計算する 交配比重に基づいて乱数により最終的な植物種が決定される GGR値は、cropTesの各GGR値の平均に、-cropTesの要素数~cropTesの要素数の範囲の整数乱数を加算したものとなる 支柱の交配参加条件 支柱の交配参加(askCropJoinCross)には以下の条件が必要である。 植物が存在する その植物種が交配後の支柱で成長可能(canGrow)である その植物種が現在存在する支柱において交配可能(canCross)である 更に、その上で次の確率で成功する。 支柱の交配参加成功確率= (5 +Growthボーナス-Resistanceペナルティ) / 20Growthボーナス= Grが16以上なら+1、Grが30以上ならさらに+1で累計+2Resistanceペナルティ= Reが27を超えた場合、超えた分がペナルティ しかしながら、Resistanceペナルティは最悪でも4のペナルティであり、Growthボーナスが全く得られなかったとしても確率が著しく下がるだけで交配参加が完全に不可能になるわけではない。 逆に、交配参加確率のためにGrowthを上げまくっても0.25から0.35にしかならない。 交配比重 交配比重は2つの植物種間で決定される。本サイトでは交配比重を植物種New×植物種Oldのように表記する。交配比重において、植物種Newと植物種Oldは交換不可である。 交配比重は次のように決定される。 交配比重= 10 - statペナルティ +属性ボーナス -Tier変動ペナルティstatペナルティ = 5種のstat値ごとに、差分1につき1のペナルティ属性ボーナス = 両者の属性が大文字小文字を無視して1個一致するごとに+5Tier変動ペナルティ = TierがOldからNewの間で増加する場合は2倍のペナルティ、減少する場合は1倍のペナルティ 属性ボーナスは大文字小文字を無視した表現が同一の属性が複数ある場合、重複してかかる。例えば(a, b, c, C, C, d)×(b, B, C, e)の場合、次の表のように5個の一致として計算されて25のボーナスを生じる。 一致 b B C e a × × × × b ○ ○ × × c × × ○ × C × × ○ × C × × ○ × d × × × × 交配比重は2つの植物種のみに依存し、支柱の環境や世界にインストールされているほかの植物種の影響を受けない。 交配比重表 この表は左側にNew、上側にOldが書いてあるので、左側の植物種は何から生まれるかという辞書になっている。 \,T,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,8,8, T,Card,weed,wheat,pumpkin,dandelion,potato,blackthorn,carrots,melon,redMushroom,reed,tulip,cyazint,brownMushroom,rose,venomilia,cocoa,stickreed,terraWart,netherWart,hops,stagnium,redwheat,eatingplant,ferru,plumbiscus,cyprium,coffee,aurelia,shining, 0,weed,500,2,1,0,2,0,2,0,4,7,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0, 1,wheat,2,500,3,5,20,0,15,11,13,5,0,0,13,0,0,7,2,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,pumpkin,1,3,500,7,3,7,8,10,1,4,7,7,1,7,2,10,3,0,0,1,0,0,0,0,0,4,0,0,0, 2,dandelion,0,5,7,500,5,15,0,2,0,1,15,15,0,15,6,6,2,3,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 2,potato,0,20,3,5,500,0,15,11,13,5,0,0,13,0,0,7,2,3,1,4,0,0,1,0,0,0,0,0,0, 2,blackthorn,0,0,7,15,0,500,0,2,0,1,15,15,0,20,6,6,2,3,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 2,carrots,0,15,8,0,15,0,500,11,13,5,0,0,13,0,0,7,2,3,1,4,0,0,1,0,0,2,0,0,0, 2,melon,0,11,10,2,11,2,11,500,9,1,2,2,9,2,0,16,0,7,3,9,0,0,0,0,0,0,3,0,0, 2,redMushroom,0,13,1,0,13,0,13,9,500,3,0,0,20,3,0,5,0,1,4,2,0,0,3,0,0,0,0,0,0, 2,reed,3,5,4,1,5,1,5,1,3,500,1,1,3,1,0,0,12,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 2,tulip,0,0,7,15,0,15,0,2,0,1,500,15,0,15,16,6,2,3,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 2,cyazint,0,0,7,15,0,15,0,2,0,1,15,500,0,15,6,6,2,8,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 2,brownMushroom,0,13,1,0,13,0,13,9,20,3,0,0,500,0,0,10,0,1,0,2,0,0,3,0,0,0,0,0,0, 2,rose,0,0,7,15,0,20,0,2,3,1,15,15,0,500,6,6,2,3,8,4,0,4,0,0,0,0,0,0,0, 3,venomilia,0,0,0,6,0,6,0,0,0,0,16,6,0,6,500,0,1,0,2,1,0,2,5,0,0,0,0,0,0, 3,cocoa,0,3,6,6,7,6,7,16,5,0,6,6,10,6,0,500,0,7,3,4,3,3,3,3,3,3,2,0,0, 4,stickreed,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,0,1,0,500,1,3,6,7,5,2,7,7,7,2,2,2, 5,terraWart,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2,0,0,0,3,1,500,4,5,4,4,0,4,4,4,7,5,5, 5,netherWart,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,3,4,500,12,4,11,0,4,4,4,8,5,5, 5,hops,0,1,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,6,5,12,500,7,10,2,7,7,7,9,6,6, 6,stagnium,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,4,4,7,500,8,1,20,20,20,8,19,19, 6,redwheat,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,4,11,10,8,500,0,8,8,8,3,9,9, 6,eatingplant,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,0,500,1,1,1,0,0,0, 6,ferru,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,4,4,7,20,8,1,500,20,20,8,19,19, 6,plumbiscus,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,4,4,7,20,8,1,20,500,20,8,19,19, 6,cyprium,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,4,4,7,20,8,1,20,20,500,8,19,19, 7,coffee,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,4,5,8,3,0,8,8,8,500,9,9, 8,aurelia,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,15,5,0,15,15,15,9,500,20, 8,shining,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,15,5,0,15,15,15,9,20,500,
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Survivalcraft Wiki※工事中 ブロック 非ブロックソース ツール レシピ その他リンク
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Market Scenario The worldwide 5G Industrial Iot Market is estimated to account for approximately USD 8.9 billion of market value by the end of the year 2027. However, the present market has projected to acquire 71.3% of CAGR during the research period. An industrial IoT system is the combination of tons of sensors, big-data storage, communication systems, advanced analytics, edge computing, complex infrastructure architecture, and others. This is a perfect solution for the industries that are able to connect with next-generation wireless connectivity and offers a high speed of transferring data. However, the high price for the 5G infrastructure implementation might hamper the growth of the 5G industrial IoT market throughout the review period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10560 Competitive Outlook The global 5G industrial IoT market appears highly competitive and fragmented, with several major technology providers forming a competitive landscape. To gain a substantially larger market share, market players adopt mergers acquisitions, collaboration, expansion, and product technology launch strategies. Also, they make substantial investments to transform the future consumer and business landscape. Players leading the global 5G industrial IoT market include Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Qualcomm Technologies, Inc. (US), Nokia (Finland), Cisco Systems, Inc. (US), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), AT, Microsoft (US), IBM Corporation (US), Siemens (Germany), Sierra Wireless (Canada), Verizon (US), Telefónica S.A (Spain), T-Mobile USA, INC (US), Vodafone Limited (UK), and TELUS (Canada), among others. Segmentation There are various segments that are playing a significant role in the global 5G industrial IoT market. It includes the component, application, organization size, and end-user. On the basis of component segment, the 5G industrial IoT industry has been classified into service, hardware, and solution. Further, the service segment is sub-classified into managed and professional services. Based on the application segment, the 5G industrial IoT industry has been segmented into business process optimization, predictive maintenance, logistics supply chain management, asset tracking management, automation control management, real-time workforce tracking management, incident management, emergency, and business communication. In terms of organization size segment, the 5G industrial IoT market has been categorized into small medium enterprises and into a large enterprise. Depending on the end-user segment, the worldwide market has been divided into consumer electronics, food beverage, energy utility, manufacturing, automotive transportation, and others. Regional Analysis According to 5G industrial IoT market analysis, the market has been divided into Europe, North America, the Middle East Africa, Asia-Pacific, South America, and others. Of these, the North American market is anticipated to acquire the largest market share during the research period due to increasing requirements for 5G industrial IoT connectivity services among various industries. In the North American region, the US country is projected to dominate the regional market due to several factors like rising adoption of 5G industrial IoT connectivity, growing requirements for reliability and high-speed wireless connectivity among end-use industries, including automotive transport, manufacturing, healthcare, retail, utilities, and others. Moreover, the country has the major key player like IBM Corporation (US), Qualcomm Technologies, Inc. (the US), AT, Cisco Systems, Inc. (the US), Microsoft (US), T-Mobile USA, INC (US), and Verizon (US), who are largely investing on the spectrum licenses for various private networks and research and developmental activity in 5G industrial IoT technology. Further, the European market is anticipated to hold the second-largest market share in the analysis period because of the rising adoption of robotic process control and factory automation from various manufacturing sectors. Moreover, the rising need for smart asset management and rising rapid developments to improve workplace safety is the major factors for growing the regional market growth. Apart from this, the Asia-Pacific market is projected to be the fastest-growing market throughout the review period. Industry news On14th April 2021, the prominent player Verizon has declared itsSaaS offering plan to grow Hyper Precision Location (HPL), which has aimed to enhance the location data accuracy that will cover more than 100 main markets in the US. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-industrial-iot-market-10560 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report** Voice Assistant Market https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 Passport Reader Market By Technology (RFID, Barcode, OCR), Type (Compact Full Page Reader, Self-Service Kiosk, Swipe Readers), Application (Airport Security, Border Control), Sector (Public, Private) Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/8.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、RailCraft 6.14.0.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです。 MOD名 RailCraft 製作者 CovertJaguar 配布場所 http //railcraft.wikispaces.com/Download+%28Info%29 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID (1.2.5以前)202,204-205,207-209 (6個) (1.3.2以降)450-460 (11個) 使用Item ID (1.2.5以前)7256-7294 (38個) (1.3.2以降)7756-7808 (53個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 関連サイト http //www.minecraftforum.net/topic/701990- (英語Forum)http //railcraft.wikispaces.com/ (英語公式Wiki) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加インターフェース一覧 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 ワールドアンカーについて バールを使ったカート連結 マインカートの走行法則の改変について(※重要) 鈍行レールについて 耐爆レールについて 快速レールについて configファイルからの設定変更 このMODについて 主にトロッコ&線路関連要素を拡充し、マインクラフト世界に多彩な新レール&新カートを追加するMOD。 要らない子状態の動力付きカートやチェスト付きカートの使い勝手も改善し、 また殴って回収した際に分解しないようにしたり、各種マインカートを最大3個までスタックして持ち運べるようになるなど、 デフォルトのマインクラフトのカート仕様に対する微細な改善項目も含んでいる。 ONになった際、レールを斜め設置したり背後1マスにブロックが置いていなくても、 矢印の方向にカートを射出してくれる、強化型のブースターレールこと「発車レール(Boarding Track)」。 カートを真上方向に垂直に上昇走行させる「エレベーターレール(Elevator Track)」。 レールを十字に交差させられる「交差レール(Junction Track)」。 最高時速が通常の3倍の「快速レール(Speed Track)」と、最高時速が通常の1/3の「鈍行レール(Wooden Track)」。 チェストつきカートへの積載 降荷を自動でやってくれる、「ローダー(Loader)」と「アンローダー(Unloader)」。 といったような、誰もが「あれば便利なのに」と思った事があるであろう、多数のレールが作成可能になる。 ◆既知の不具合(v6.14.0.0) レシピ指定ミス。溶鉱炉に鉄の斧が置けない他、バールを精錬すると鋼鉄インゴットx3ではなくただの鉄インゴットx3になる。 自動交配機を使って交配を行った際に、何故か豚と山猫だけが2匹子供を産む(他の動物は1匹) BuildCraftのビルダーやComputerCraftのタートル等にRailCraftで追加された各種レールを設置させると、 材料としては元のレールが要求されるものの、設置後は全て通常レールに変わってしまう。 (ただしこの通常レールは土台のブロックを破壊してもアイテム化しないなど、法則が少し変) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加インターフェース一覧 「ローダー(Loader)」、「アンローダー(Unloader)」のGUI説明はこちら。 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 コークス炉、溶鉱炉、圧延機、ジャンプレール、交差レール、エレベーターレール、検知ブロック、 ローダー&アンローダー(の配置)、自動交配機、シールドマシン、信号関連アイテムについての詳細説明 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 ワールドアンカーについて Minecraftでは負荷軽減のため、プレイヤーから一定距離離れたChunkは時間凍結した上で保存され、 レッドストーン回路、植物の成長、ドロップアイテムの消滅までのカウント、といった諸々の常時処理が行われなくなる。 うんと遠くで死亡した際、ログアウトせずに急いで戻ると5分以上経っているのにアイテムが残っていたり、 うんと遠くで作業させたポンプやクァーリーが、しばらく経って様子を見に来ても全然作業が進んでないのはこれが原因。 具体的には、 (通常系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした19x19Chunk(範囲304x304、現在座標から東西南北に約144~160マス) (農業系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした15x15Chunk(範囲240x240、現在座標から東西南北に約112~128マス) の範囲内でのみ時間が流れ、それ以遠では時間停止、諸々の処理や作業が全く進まなくなる。 (通常系の処理=レッドストーン信号の伝達、無限水源の再生処理、各種マシンの作業進行、パイプやチューブ内のアイテム移動) (農業系の処理=農地の湿り判定、作物の成長カウント、苗木の成長判定、など) ワールドアンカー&アンカーカートはこれを解消するもので、 設置Chunkを中心とした縦横3x3のChunk、48x48マス範囲の時間が離れても凍結されず、常に読み込まれるようになる。 アンカーカートはカート形式で、走行しつつも自身を中心とした3x3Chunkの時間を常に読み込む。RailCraftの信号関連の装置類は、これらを併用しないと144マス以上離して設置した際に正常に動作しない。 チェストカートや換装カート、シールドマシンを遠くでも作業させたい場合は、 バールを使ってアンカーカートを連結させておかないと、範囲外では時間凍結処理に巻き込まれて止まってしまう。が、使えば使うほどCPUへの負荷が増大していく事を忘れてはいけない。 ワールドアンカー アンカーカート アンカーセンチネル 6.11.0.0(MC1.4.5)以降、稼動に燃料としてエンダーパールを必要とするようになった。 燃料用のエンダーパールは、設置後に右クリックで開くGUIのスロットに置く事で投入する。 ワールドアンカー、アンカーカート、パーソナルアンカー、パーソナルカート共に、エンダーパール1個で12時間も稼動する。 また、撤去回収してアイテム化しても燃料の消費状況はリセットされず、エンダーパールが無駄にならない仕様。 ちなみにアンカーセンチネルは上記のアンカー装置の子機端末であるため、燃料不要。 6.13.0.0(MC1.4.6)以降、レッドストーン入力によりOn/Offを制御できるようになった。 レッドストーン入力されている間は機能停止し、燃料も消費しなくなる。 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの両方で可能だが、アンカーカート&パーソナルカートにはこの機能は無い。 (6.10.0.0以前)設置後にF9キーを押すと、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。(6.11.0.0以後)Anchorモードの整備士ゴーグルを頭部に装備していると、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。 ただ、これらは効果範囲を曖昧かつ漠然と示唆するものでしかなく、Rei sMinimap等のChunk境界線を確認できるMODが無いと正確な効果範囲は測量しにくい。 以下はそのRei sMinimapを使用して効果範囲を視覚化したもの。 効果範囲はワールドアンカーが設置されたChunkを基準として決定されるので、左でも右でも効果範囲は同じになる。 ← 効果範囲は同じ → v6.4.1.0から追加されたアンカーセンチネルは、ワールドアンカーの効果範囲を細長く引き伸ばすもの。 両方を設置した後で先にアンカーセンチネル、後からワールドアンカーの順でバールで右クリックする事でそれら2つをペア化する。 ↓↓↓↓↓ アンカーセンチネルとリンクしたワールドアンカーの効果範囲は、 図のように2つが設置されたChunk同士を結んでの縦横1xNのChunk範囲になる。 例によって設置Chunkが基準になるので、Chunk軸さえ合ってればxまたはz座標が多少ズレていてもリンクは成功する。 (Chunk軸がズレていると、同一直線上のChunkにお互いが無いためにリンクが失敗する) ただし読み込めるのはワールドアンカー&アンカーセンチネルの設置Chunkを含めた9Chunk(16x144マス範囲)まで。 10Chunks以上は読み込めず、それ以上離してしまうとお互いがお互いを認識できずリンクが失敗する。 1台のワールドアンカーに複数のセンチネルをリンクする事はできないが、 1台のセンチネルを複数のワールドアンカーへリンクさせる事はできる。 出来ない 出来る v1.13.0.0(MC1.4.6)からは、新たにパーソナルアンカー&パーソナルアンカーカートも追加された。 基本的にマルチ用の仕様のワールドアンカーで、一応シングルでも作成可能だが作ってもあまり意味が無い。 オーナー(=設置者)がサーバーにログインしている間のみ稼動、そうでない場合は自動的に機能停止、燃料も消費しなくなる。 アンカーセンチネルとのリンクも、ワールドアンカーの場合と同様に可能。 パーソナルアンカー パーソナルカート バールを使ったカート連結 v6.2.0.0以降 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながらShift+右クリック(=スニークしながら右クリック)。 通常の右クリックは、バールで後ろからカートを殴って僅かに前に走らせるのに使用する。v6.1.2.0以前 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながら右クリック。 このMODを導入していると、複数のマインカートを連結させ、あたかも列車のように動かす事ができるようになる。 やり方は、間が1ブロック以上空いていない状態で片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックし、 続けてもう片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックするだけ。簡単。 ただし2つのカートの間が1ブロック以上空いていると、距離が遠すぎて連結に失敗する。 ◆シールドマシン 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、採掘したブロックをそちらに自動格納すると同時に、 燃料または線路が足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 ◆線路換装カート&敷石換装カート 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、回収した旧レールorブロックをそちらに自動格納すると同時に、 交換用のレールまたはブロックが足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 通常のブースター系レールとの相性が悪いので、動力付きトロッコを連結し、後ろから押してやる事が必須になる。 ◆注意点 動力付きカートは、右クリックでかまど燃料を投入した際、プレイヤーが向いている方向に向かって走っていく。 v6.9.1.0以降は、快速レール上でも連結カートを正常に走行させる事が可能になった。 隊列が通常マインカートOnlyなら、ONブースターは通常レール32マス(or 快速レール20マス)毎に。 隊列がブロックを乗せたカートOnlyなら、ONブースターは通常レール16マス(or 快速レール10マス)毎に。 隊列が混成なら、上記を参考にしつつほどほどの割合でONブースターを配置。 マインカートの走行法則の改変について(※重要) v6.0.0(MC1.3.2)以降 RailCraft導入中は無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになった。 すなわち数マスおきにブースターレールを配置しなくても、空車のマインカートは有人時と同じくらい長く走行する。v5.4.0~v5.4.7 RailCraft導入中は有人マインカートが無減速走行ではなくなった。 更に発車レール・一時停車レールのブースト力も弱体化、通常のONブースターの5倍から0.9倍に激減した。 (逆にブレーキ力の方は変わっておらず、相変わらず1個で確実に完全静止) 各カートの摩擦係数までもが微妙に増加し、今まで若干自然減速が強くなっている。 ◆確実な初速確保 鈍行レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター1 通常レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 耐爆レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター3 快速レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 + 快速用ONブースター10(または順行のON加減速レール15) ◆最高速度の維持 名前 無人カート(MC1.2.5時) ブロックカート 無人カート(MC1.3.2以降) 有人マインカート 鈍行 (水平)鈍行レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)鈍行レール20おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール1おきにONブースター1 (水平)鈍行レール40おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール2おきにONブースター1 通常 (水平)通常レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)通常レール16おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 (水平)通常レール32おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 耐爆 (水平)耐爆レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)耐爆レール15おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 (水平)耐爆レール30おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 快速 (水平)快速レール1おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール10おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール20おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め ◆安全な完全停車 鈍行レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 通常レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 耐爆レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 快速レール …… 快速用OFFブースター3(または逆行のON加減速レール3) + 発車 or 一時停車 or 終点レール1 ただし道中の快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では止まれない。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 ◆複数種類のカートを連結した場合 連結したカートの平均摩擦係数が、グループ全体の摩擦係数になる。 チェストカートなどが一緒に連結している場合、有人マインカートも摩擦係数もそれに応じて下がり、 ブロックカートを走らせるのを前提としたONブースターの配置間隔でないと、最高速度を維持できなくなる。 特に無人マインカートが連結されている場合、それが足枷となって摩擦係数が大きく上がる。 鈍行レールについて (2.4m/s)という、通常レールの速度限界(8.0m/s)の0.3倍に当たる最高速度しか出ない。 ただし周囲の景色を楽しみながら進むための観光用レールや、 遊園地のアトラクションを意識したわざと速度の遅いレールを作りたい場合には非常に有用。 快速レールと違い、使用に際してのあれこれ面倒な約束事はない。 耐爆レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の1.25倍に当たる、(10.0m/s)の最高速度制限で走行可能なレール。 爆発に対して高い耐性を持ち、それでいて脱線事故のようなデメリットも無い。 ただし作成するには「溶鉱炉」と「砕石機」を両方作成する必要があり、到達はそれなりに大変。 仮にどれだけレール本体の耐爆性能が高くても、 真下のブロックが爆風で壊れてしまうと、結果的にその上のレールもドロップアイテム化してしまう。 何とかするには土台のブロックもまた耐爆性能の高いものにするしかない。 ネザー鉄道でオススメなのは「丸石」だが、通常世界でクリーパーの爆発にも耐えさせたい場合は、 公式で砕石機で作成できる「砕けた黒曜石」がオススメされている。 砂利のように重力落下こそするものの、黒曜石以上の耐爆性能を誇り、核TNTの爆撃にも耐える凄いブロック。 撤去には鉄以上のツルハシが必要だが、撤去回収自体は黒曜石よりも遥かに短時間で済む。 快速レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の2.5倍に当たる、(20.0m/s)の最高速度制限で走行可能だが、 一歩間違うと脱線事故を起こし爆発、(防具なしだと)即死する大変危険なレール。 具体的には、以下の条件を満たすと10.0ダメージ+爆発力2の爆発が発生する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上で右折ないし左折する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から線路外にレールアウト。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から快速以外のレール上へ侵入する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートが他のMobや他のカートとぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがブロックにぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがドロップアイテム状態のアイテムにぶつかる。 最高速度である(20.0m/s)に到達するには、前もって通常レール上で8.0m/sに到達させた後、ON状態の快速ブースター10個またはON状態+順行方向向きの加減速レール15個の上を通せば良い。 (※快速用のブースターレールの加速力は、他のブースターレールの1/3程度) (※快速用の加減速レールの加速力は、それより更に2/3程度) その後は、無人カートなら快速レール2個おき、ブロックカートなら10個おき、有人カートなら20個おきに、 ON状態の快速ブースター1個を配置すれば、最高速度を維持したまま走行可能。 (ただし上り坂では速度を失うので、登坂車線で最高速度を維持したいなら快速ONブースターを敷き詰める必要がある) 最高速度である(20.0m/s)が出ている状態から安全に減速または停車するためには、OFF状態の快速ブースター3個かON状態+逆行方向向きの加減速レール3個の上を通せば良い。 そうすると快速レール以外に侵入しても安全な速度である8.0m/sにまでスピードが落ちる。 (※ブースターレールも加減速レールも、ブレーキ力の方は非常に強い)ただし上記の最高速度の維持に適切な設置間隔を超えて、 快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では減速しきれず爆発。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 8.0m/s未満には落ちないので、完全に停車させるには更に通常レール用のブレーキ役レールが必要。 複数連結させたカートを走らせた場合、通常レールと同程度の速度しか出ない不具合がある。 なので連結カートを走らせるには向かない線路。 ◆よくある失敗 通常用の特殊レールは当然だが快速扱いされない。ジャンプレールに8.0m/s以上出たまま突っ込むと爆発。 あらかじめ線路空間に動物が迷い込んだりMobが湧かないようにしておかないと、激突して爆発。 configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、その中に更に「lang」というフォルダと、「modules.cfg」「railcraft.cfg」という2つのファイルがある。 「lang」フォルダは言語設定用のコンフィグ、アイテム名を日本語に翻訳したい時などに使用する。 「modules.cfg」は特定のアイテムだけ追加したくない時に、該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加をoffにできる。 ただしこの2つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、 そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、 ログイン時にワールド内に存在する全ての、 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。 falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、 幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。 下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、 要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいて RailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。 ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。 設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。 3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。 数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。 0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。 他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。 他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持) falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。 (デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。 ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
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Wrest Victory WWWF設立当初から細々と活動していた軍事部門がマイクラ兵器コンペティションを境に 活発化し、一企業として立ち上がったのがWrestIndustrialである。 主に兵装開発を得意分野としている。兵器全体のパッケージを手掛けることは少なく、数 少ない兵器パッケージは現在のところ無砲塔型MBTのW-15のみである。将来的には兵器パ ッケージの開発にも取り組んでいくようだ。 開発実績 1000㎜高速滑走榴弾砲 W1A4 1000㎜爆縮式高速滑走榴弾砲 W2A3 無砲塔型MBT W-15 魚雷投下管 Wm/A1 魚雷発射管 Wm/B1 対空高射砲 WAA/A2 人員募集中 兵器開発に興味のある方は是非 お問い合わせはこちらへ 名前 コメント
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ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 Survivalcraftとは? サバイバルクラフト(略してサバクラ)とは、MinecraftのPC版に近いけれど独自の世界観があるゲーム。 簡単に言うとブロックで形成された世界でブロックを削って削ったブロックで色々生産したり 建造物建てたりモンスター倒したりするサンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、 プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 現在、iPhoneとAndroid端末に対応しています。 主な遊び方としては未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、 植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます。 ▽Google Play - Survivalcraft http //play.google.com/store/apps/details?id=com.candyrufusgames.survivalcraft hl=ja ▽Google Play - Survivalcraft Demo http //play.google.com/store/apps/details?id=com.candyrufusgames.survivalcrafttrial feature=ja ▽iTunes App Store - Survivalcraft https //itunes.apple.com/jp/app/survivalcraft/id622613679?mt=8 ▽公式HP http //kaalus.wordpress.com/ ▽kaalus s channel(公式のYouTubeチャンネル) https //www.youtube.com/user/kaalus?feature=watch Minecraftとの相違点 サバイバルクラフトとマインクラフトPEの違いをざっくりと言うと、 マインクラフトには、モンスターや村人がいる。 マインクラフトは、トラップタワーを作れる。 サバイバルクラフトはキャストアウェイ、基本的にぼっち。 サバイバルクラフトには、モンスターの代わりに動物(凶暴)がいる。 サバイバルクラフトは、回路が作れる。(電気みたいなエネルギー) サバイバルクラフトには昼夜が存在する。夜が非常に怖い。(真面目なサバイバル) サバイバルクラフトのゲームシステム マップが無限生成 マップの無限生成により、資源不足が解消された。 ただ、アップデートで鉱石類が追加された場合、既に生成されている地形には反映されない。 そのため、あまり遠出をしない方が良い場合もある。 とはいえ、基本的に無限生成なので、 拠点から離れても問題ないという方はワールドを広げても問題はないだろう。 ちなみに、ゲーム本体をmicroSDカードに移しても、 ワールドデータなどは本体メモリに保存される(機種により異なる可能性有り)。 そのため、容量不足になるとワールドデータやプレイデータのセーブができなくなる為注意。 場所によって天候が変わる 地形によって、雨が降ったり雪が降ったりする。 また、雨天時には落雷が発生する。 雨が降る地形 平原、海岸、芝生ブロックのある乾燥地帯、低めの山岳、海原 雪が降る地形 雪原、標高の高い山岳、雪原に隣接している海原 雨も雪も降らない地形 砂漠 雷は、全ての地形に落ちる。砂漠に家を建てても安全ではないので注意。 むしろ、雨天かどうかの確認ができない砂漠の方が危険な場合もある。 プレイヤー以外のMobは動物のみ 本家のように爆発したり、弓を撃ってきたり、 ブロックを盗むようなMobは存在しないが、多種多様な生物が生息している。 各Mobの詳細はメニューから参照のこと。 天然洞窟 本家ではお馴染みの天然洞窟が生成される。 現行verではそこそこ深い洞窟が生成されるようになった。 ただ、ダイヤモンド鉱石のある深さの洞窟が生成されることは稀である。 (大半が銅鉱石、硫黄が露出している深さぐらいまで) そのため、ダイヤモンドがある深さまではブランチマイニングする必要がある。 電気回路 本家のレッドストーン回路を簡略化したような仕様となっている。 これにより、自動ドアや、トゲ付き木材を使用したトラップの作成などが可能に。 ユーザーからはピストンなどの実装が希望として上がっているが、開発者側のコメントだと、ピストンに代わる、 もっと実用的かつ効率的なものを考案中だとか…。 開発者曰く、マインクラフトPC版とまったく同じになるようなことは、したくないらしい。 そのため、本家で言うネザーやジ・エンドなどの異世界が実装されるかどうかはわからない。 コメント 編集に係るコメントのみの投稿をお願い致します。 ページ編集に関係のない投稿、質問以外は「予告なく削除」致しますので、よろしくお願いいたします。 ios版もリリースされましたね。 -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 19) Minecraftとの相違点が穴だらけ。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 17 16) 編集に関係のない投稿、質問を削除致しました。これ以降は編集に係る投稿、質問のみを書き込みしてください。 -- 管理人@Wiki (2013-07-26 19 40 05) マルチプレイみたいな感じで離れてる友達と一緒にーってのはできないのですか? -- もな (2013-08-01 01 26 10) マルチプレイは今のところ出来ません。 -- 名無しさん (2013-08-01 17 40 21) マルチしたいですね -- 名無しさん (2013-08-04 11 13 58) 相違点で昼夜があるって…本家にはないような書き方はいかがなものか -- 名無しさん (2013-08-18 13 57 00) パクリぽっい[MINECRAFT] -- 名無しさん (2013-09-03 18 15 12) 自分の作ったデータを友達にあげるにはどうしたらいいのですか? -- 名無しさん (2013-09-03 23 29 42) ブロックゲー(サンドボックスゲー)を何でもマインクラフトのパクリというのはおかしい -- 名無しさん (2013-09-30 09 53 21) UIからクラフトから全部一緒だし許可が必要なレベルのパクリなのは違いない -- 名無しさん (2013-10-11 15 36 21) ピストンやトロッコがあればいいな -- 名無しさん (2013-10-28 19 35 44) マルチやりたい -- GGG (2013-11-04 00 50 04) 今回のアプデ何が変わったの? -- 名無しさん (2013-11-12 18 30 51) とりあえずMCPEの4月の大幅アップまで待てないのでプレイしてみた。現時点ではこちらの方がいろいろできますね。 -- 名無しさん (2014-01-16 21 09 48) 現時点では、マイクラよりサバクラの方がいいかもね でも、4月のアプデでマイクラが優勢になりそう -- 名無しさん (2014-02-11 20 09 43) 待ち遠しいな!!! -- 名無しさん (2014-02-19 19 33 47) 更新遅いなぁ -- 名無しさん (2014-02-25 19 52 36) サバイバルクラフト楽しいです。 -- s,s (2014-03-13 06 29 00) さばくらってマイクラより楽しいかも -- 名無し (2014-03-22 11 16 38) ワールド無限って良い! -- 名無しさん (2014-03-23 10 00 17) 次のアップデート内容何だろね! -- 名無しさん (2014-03-23 10 48 08) マインクラフトのmojangはサバイバルクラフトを認めているって話だからパクリだのって言うヤツが今だにいるのが残念。 -- 名無しさん (2014-03-28 18 04 32) 無料版でセーブ出来ますか? -- 名無しさん (2014-03-30 02 04 11) 更新はよ -- 名無しさん (2014-05-13 19 07 32) パクリだと騒いでいるのはマイクラ一途な人達でしょう。後に出たサバクラが人気になるのが気に食わないんだと思う。私はどっちも購入したけどサバクラが好きだな。イルカとか動物ももっと欲しい。 -- コトコト (2014-05-20 14 54 29) マルチプレイをアップデートで追加して下さい -- フライヤウェイ (2014-06-06 21 56 41) マルチがしたいです(≧∇≦) -- Takuyan (2014-06-14 16 01 27) ピストン欲しい -- 名無しさん (2014-06-26 16 33 51) 村人や村や乗り物や通信できるようにしてー! -- あ (2014-06-28 07 38 19) 異世界が欲しいポーションみたいのも -- めいめい (2014-09-19 20 57 59) 通信ーーーーーーーーしたい -- 名無しさん (2014-10-28 21 35 25) 村人だけでいいから、 -- 名無しさん (2014-12-13 22 59 27) 質問! マイクラと、サバクラ、 買うならどっち!?(俺はサバクラ) -- ???君 (2014-12-21 21 36 40) どっちも面白いけどサバクラかな -- ko- 平@ 希推し (2015-01-04 20 20 25) てかみんなSurvivalcraftパクリって言ってるけど本家に許可得て作ってるんだよ -- 名無しさん (2015-03-08 12 42 54) サバクラは名前の通りサバイバルって感じがしていい -- 名無しさん (2015-08-03 00 33 51) 特に動物がいい -- 名無しさん (2015-08-03 00 34 22) MCPEで回路などが追加されました。か -- 名無しさん (2016-06-06 15 48 15) 公式で焼夷弾のムービーが上がってます。家具の追加も楽しみ。 -- 名無しさん (2016-11-27 22 29 43) サバクラをやっている途中急に終わらさせるのわなぜですか? -- 名無しさん (2018-09-29 17 10 35) 名前 コメント