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亀山研文献報告 2013年1月28日 第7章「社会を変えるには」後半 (『社会を変えるには』、pp.466—397) 報告:山崎 彩夏 第7章「社会を変えるには」講談社現代新書 後半(pp.466-497) ◆ 理論の使い方のコンセプト(pp.466-469) {社会運動の成功のために諸理論をどのように使うか [社会運動の手続き] i .運動の目的の設定: ↓変更を求めるのは制度的な実現内容なのか、あるいは人々の認識なのか、など ii .働きかける対象の設定: ↓政治家なのか、日本の人々なのか、自治体なのか、など iii .対象を動かすために有効な方法を設定: 政治家を対象にロビイングをおこなうのか、啓蒙活動をおこなうのか、など +目的と対象のマッチングの検討 最近の傾向:各々の方法の特性を理解して併用 運動を活性化するためには… 運動の正当性を担保し参加者の意欲を維持するためには運動の過程の中で参加と対話が進む事が大切である。そのために運動の過程を公開し、決定に参加してもらう ◆ 戦後日本の運動の実例(pp.469-471) 《原発建設中止を決めた新潟県巻町の住民投票運動(1996年)》 成功の要因:地域に根付いて資源動員できるリーダー 原発の賛否ではなく住民投票の実施するかどうかにフレーミング ↑長年狭い社会で人々の自由な意思表示が抑制されていた事が課題だった故に匿名投票が有効だった 《神奈川県逗子市の米軍住宅建設反対運動(1970-80年代)》 成功の要因:従来の保守層ではなく地域の主婦層が中心 建設のために森を切ることに対する反対という点にフレーミング ▼国際NGO:啓蒙活動を中心とした社会運動 必ずしも制度的な改変を目的とせず、啓蒙活動を中心として運動を拡大し、人権や自然保護などのテーマへのフレーミングと政治的には中立的立場をとるよう努め、広い支持層を獲得する。最終的には政治に影響を与えていく。 +専門的活動を特化させた場合は… 専門性の高いスタッフが、国際会議等でロビー活動を展開、社会的ニーズを発掘して起業など ⇔啓蒙活動は意識的に参加を募らないと、「専門家」と「一般会員」で分化がおこりがち ▼生活クラブ:社会的起業型の社会運動 1965年東京都世田谷で数名が無農薬の有機農産物を共同購入 →現在組合員35万人、地方議会へ参加 組合員が地域毎に班をつくって注文を話し合い前金で支払い=生産者のメリット ↑生産・流通・消費の三者が連携し、互いに利益を得ながら変わっていく ▼水俣病訴訟:形式合理性を超えた社会運動 運動は制度的に展開したが、運動の目的は一念を晴らす「正義」の実現を求めていた「非合理」な運動 →形式合理性を超えた「理」の感覚に訴えた結果、世界的支持が広がる ⇔理論的分析は出来ないが様々な社会運動にも通じる初動の動機としての「原体験」 ▼ベ平連:組織や固定的個人をもたない都市型の社会運動 1965年ベトナムに平和を!市民連合 「組織ではなく運動である」を信条とする 固定したメンバーや組織はなく、自由に活動するという発想 運動に参加する人は固定的な個体ではなく、「活動をしている人」という形で表れているにすぎない、という趣旨は、「活動家」と「一般の人々」の境界を取り除いた。 (実際の運営の中心は知識人や活動家が担っていた) ◆ こうすると失敗する(pp.484-487) 1.時代や社会条件が異なるところに過去の成功経験を持ち込む場合 現代では人々が「自由」になり、再帰性が増大しているので、個体論的発想ではうまくいかない 2.運動を「組織」として捉え、「統一」しようとする発想 結果として正当性が低下し、運動の求心力が失われる→運動が「特殊」な活動と見なされる悪循環 3.人間を「個体」として捉える発想 運動の中でカテゴライズされた「個体」についての対立や除外 →運動の分裂につながる悪循環 ◆ 個体論的でない運動(pp.487-493) 組織とは考えずに動いている状態であると捉える。 政治的目的を達成する手段でありながら、つながりを作って自分や他人を活性化する状態 →結果的に関係や地域社会を変えていく動きを伴う 直接的民主主義を涵養するような具体的に集まれる場があることも重要 お互いに相手を理解し対話能力を身につけて、共に作っていく姿勢が大切 →局面によっては役割分担が生じることも ◆ 個体論的な戦略(pp.493-496) 個体論的視点は運動の目的を戦略的に設定する上では方法論的に有効な場合もある 例)戦略的な広報活動、理解しやすい枠組み ⇔流動的な状況の場合には再帰性を伴う関係論的姿勢が有効 ◆ 楽しくあること楽しそうであること(pp.496-497) 運動の面白さ=自分たちで作り上げていくこと 「デモの意味」=共感を育み、一種の社交の場、一人ひとりが力を得て帰っていく 「自己」を超えた「われわれ」が作れる。その過程が楽しい メディアでは代替できない五感をすべて複合した、あるいはそれを超えた「雰囲気の盛り上がり」 政府がなんとかしてくれるという考え方 高度経済成長期の感覚の名残であり、現代は自分で動かないと変わらない ⇔現代は「あなたが変わること」という語の意味が新しく活かしなおされる時代 【疑問・感想】 小熊氏の述べる「楽しいこと」という表現の内容が掴みづらかった。参加していることに対する充足感を指しているのか?むしろ、人々が「自由」になり、場合によっては社会から自分が疎外されていると感じる現代では、「何か」を「楽しむ」ことの強制に対しても倦怠感が蔓延しているような気がする。 運動が動的であるとすれば、目的を達成した場合はどのような動態を経て人々の中で帰結するのか。「個体」として関わらないのであれば、人々は生活の中で多面的な活動に局面的に参加するようになっていくのか。 「鍋会」のように人々が動的に関わり運動になるとして、それが選挙制度などの既存の固定化した政治の社会的枠組みと具体的にどのようにリンクしていくのかというのが次の課題となって現れるのではないか。
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autolink SY/WE09-16 カード名:世界を変える少女 ハルヒ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《団長》?・《SOS団》? 【起】[あなたの《SOS団》?のキャラを1枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+1000。 あたし達SOS団はもっと面白い事をするわよ! レアリティ:C illust.- 他タイトルにも存在する、特定特徴キャラのレストでのパンプ能力持ちキャラ。 温泉のハルヒを始め、ハルヒのレベル0キャラには《SOS団》?持ちが多く、 採用率の高いレベル0応援キャラの両手いっぱいの花束ハルヒも《SOS団》?持ちなので使いやすい。 ・関連ページ 《SOS団》?
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スレの流れを変えたい時などにお使いください |  ̄ ̄| ̄/ .| 人__ │,/ 二|二  ̄`Y´ 、 | -=>ー‐--イ/ \ < ア \ / __rヘ-ーk l { \\ / 〃"ー──----rーt<_,ィレ-' ヽf^ヘハ! ノ{ /! / └─=≠――― ゝ-'^┘ / /l -´‐=、( / 〃 f才′ . ヾ{/ .l7 ∠flヽ くr‐‐' `ヽ〈 ,/ { (n_ {ノ \_.{____l′ '⌒i´ヽ /ュヘ ゝ 流れを変える芹沢ホームラン!! ヽ! ∧ {___∧ヽ ○ / _,.-''''''" / ∧ ∧ / / ( ) / / / 芹 \ / / / / 沢 /\ \ /ヽ/ ,/ | L/ / \ \_,、 ヽ/ ,/ ⊂[m/ |二二 ̄l ( ̄ ̄ ) ,/ ( (. |  ̄^^^ ̄ ̄ ,/ ヽ, | | / )| |─┐┌─┐┌───┐ / | |_ | | || | | /(______) |. \/. | | 流れを変える芹沢メイデン! / / / / ∧ ∧ / / ( ) / / / 一 \ / / / / 条 /\ \ / ,/ | L/ / \ \_,、 ヽ/ ,/ ⊂[m/ |二二 ̄l ( ̄ ̄ ) ,/ ( (. |  ̄^^^ ̄ ̄ ,/ ヽ, | | / )| |─┐┌─┐┌───┐ / | |_ | | || | | /(______) |. \/. | | 流れを変える一条ホームラン! |  ̄ ̄| ̄/ .| 人__ │,/ 二|二  ̄`Y´ | / ̄ ヽ, \ / ' \ / __rヘ-ーk ,' \\ / 〃"ー──----rーt<_,ィレ-' ヽf, ' ノ{ /! / └─=≠――― ゝ-'^┘ / UNO /l -´‐=、( / 〃 f才′ . ヾ{/ .l7 ∠flヽ くr‐‐' `ヽ〈 ,/ { e dノ \_.{____l′ '⌒i´ヽ /ュヘ ゝ 流れを変える住職ホームラン!! ヽ! ∧ {___∧ヽ |  ̄ ̄| ̄/ .| 人__ │,/ 二|二  ̄`Y´ ,-======-、 | |n_j__j__j__ji_| \ < ア \ / __rヘ-ーk l { \\ / 〃"ー──----rーt<_,ィレ-' ヽf^ヘハ! ノ{ /! / └─=≠――― ゝ-'^┘ / /l -´‐=、( / 〃 f才′ . ヾ{/ .l7 nn、 くr‐‐' `ヽ〈 ,/ { (∀・ ) \_.{____l′ '⌒i´ヽ uu )/) 流れを変える風来人ホームラン!! ヽ! ∧ (_(__) ' \ / , - ―ャ + _ ノ -― -弋 -―  ̄ ,  ̄ r 、イ_, ゝ / l \ くノ='‐'--、__.l、| 〈 , ーr、 | \ ,ri´_,_-ッ'´ - )´ /ュノノ | \ ,r'´ T / - 、/ _ ,,.. n-‐'゙)´,イ | ( / { { -'´ ,!j-‐'゙¨´ | {二Zニニス __〉-_‐ '´ ,rく_,ん' / ' 弋 r'゙ _j) ヽ;;;;;;/ ̄7_/ィ'´  ̄`'゙ ゙7 /‐'´ 流れを変える一条キック!! / / / / / ,/ / / / / \ _,. -‐ | | . ’ ’、 ′ ’ . ・/ \T´ | , -、/ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” f ___ヘ l! ,//ヘ ヽ ’、′・ ’、.・”; ” ’、 ヽ ´ - , --- 、下卞 l,イ| {´ |’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; 、 / t_,ハ \ | |イ ノ /、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・_ヽ _、 ゞ='゙ /ヘ | _/ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ヽ ___/ ー一 廴/! |/下<._、(⌒ ;;; ;´'从 ;' 000 ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ // ヘ ノ | !/ / 廴__ノ ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] ̄ 〈 _  ̄ ̄ ̄ ̄ l /' / \ . ´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ /!' / \ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ 流れを変える念仏都! ∩ | | ο | | // ∥ / Φ フ'⌒ヽヘ / フ'⌒ヽヘ ヘ⌒ヽフ ∩ M ( ・ω・ ) / ( ・ω・ ) ⊂ニ=ヘ⌒ヽフ∩ ( ・ω・ ) ノ ⊂ο=∽0ニ ) - = ニ三9ヽ ノ ( ・ω ノ ノ イ つ ィ W ト ノ l ノ |8 ィ .| ノ .ノ / i .) .ノ .| ┤ .l r、 l ノ _フ )! 」 、イ_,,r'"L」 ノ_,ノ L」 流れを読まない綿貫ソロホムーラン! ∩ | | ο | | // ∥ / Φ ∧_∧ / ∧_∧ ∧_∧ ∩ M 彡´ー` ミ / 彡 ´ー`ミ ⊂ニ=∧_∧∩ 彡 ´ー` .ノ ⊂ο=∽0ニ ) - = ニ三9ヽ ノ 彡 ´ーノ ノ イ つ ィ W ト ノ l ノ |6 ィ .| ノ .ノ / i .) .ノ .| ┤ .l r、 l ノ _フ )! 」 、イ_,,r'"L」 ノ_,ノ L」 流れが変わらない多村ソロホムーラン! ヽ-┼- 才,_ -┼- _l_ ヽ  ̄フヽ .ム /|/ ) メ,ー /ノ」ヽ  ̄フ ∠ニ、/ ノ l L | (_ (_`__ ノヌ /Z_ o,ノ ┏┓ ┏┓ ┏┓ .┏━━━━━┓┏┛┗━━━┛┗┓┃┃ ...┃ ┏━━┓ ┃┗┓┏━━━┓┏┛.┗┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗┛ ┗┛ ┏┓ .┃ ┗━━┛ ┃ │ / ─── __...┏━━━━━┓ ┃┃ ...┃┏━━┓┏┛ ──┼── / ____  ̄...┃┏━━━━┛ .┗┛ ┃┃ ┃┃ │ ─── / │ │...┃┗━━━━┓ ┃┃ ┃┃ /│\ / │ / /...┃┏━━┓┏┛ ┏┓ ┃┃ ┃┃ / │ \ /-───┤ __/ __/..┃┃ .┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃.┃┃ ..┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┗┓┗┛ ...┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗━┛ |  ̄ ̄| ̄/ .| 人__ │,/ 二|二  ̄`Y´ 、 | -=>ー‐--イ/ \ < ア \ / __rヘ-ーk l { \\ / 〃"ー──----rーt<_,ィレ-' ヽf^ヘハ! ノ{ /! / └─=≠――― ゝ-'^┘ / /l -´‐=、( / 〃 f才′ . ヾ{/ .l7 くr‐‐' `ヽ〈 ,/ { \_.{____l′ '⌒i´ヽ ヽ! ∧ | ヽ-┼- ∧/ ヽ .ム | ナ / ノ l L ∧/ 才,_ | ナ ~|` /|/ ) _ | ⊂ト | (_ rア´┴` ̄ ̄`丶、 / 、 _l_ ,. '´ ,. ´ `|∨ ヽ l /ノ」ヽ / / / /、 ヽ| ノヌ { { _ム X| l | | ヽヽ 才 _ /\/ト、/___\/ \ l | `ー ' /|/ ヽ 〈 |// ̄/ `ゝ、_`| | や | ノ ヽ { {__ノ | |`| l| /  ̄) ヽ . ヘ ___ー' j___ノ | /‐、_ノ ノ ヽ . ヽ | ̄ l _/ │ /7/7──, /∧ / >----イン´l| V\ //// / // / . . / ゝc彳 . . . lヽ . / | O O ヽ_
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LH/SE20-32 カード名:世界を変える決意 シロエ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《メガネ》? 【自】[① このカードをレストする]他のあなたのキャラがアタックした時、クライマックス置場に「記録の地平線」があり、このカードがスタンドしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、そのキャラのパワーを+1500し、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは1枚引いてよい。』 【自】[①]相手のアタックフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の、《武器》?か《魔法》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 ノーマル:力を貸して下さい。ボクと、ボクのギルドに。 パラレル:名前は……《記録の地平線》、ログ・ホライズン…… レアリティ:R 14/05/06 今日のカード (ノーマル) 14/06/13 今日のカード (パラレル) ・対応クライマックス カード名 トリガー 記録の地平線 1・門
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■画像の表示位置を変える 画像の表示位置を変える方法をご紹介します。 ■画像を前面に表示させる 画像を選択して「前へ移動」ボタンをクリックすると、画像を前面に表示させることができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■画像を後面に表示させる 画像を選択して「後へ移動」ボタンをクリックすると、画像を後面に表示させることができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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img要素の width属性 height属性 の2つで画像の大きさを変えることができます。 属性値には半角数字を指定します。 属性 効果 width 画像の長さ(横の長さ)を指定 height 画像の縦の長さを指定 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN""http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title /title /head body img src="../image/sample.gif" width="200" height="40" /body /html
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アイテム名などを変える 今回はアイテム名や名前を色付けにしたり補足をつけることが出来たり。。。。まあそんな感じのことをやっていきます。 アイテム名を変える 鉄床で名前を変えたアイテムのNBTtagはこうなります。 (岩盤の名前を「a」にした時)(赤字は種類)(緑字は意味) Count 1(byte)(アイテムの数) Slot 5(*)(只今調べ中) Damage 0(*)(アイテムIDの数字 数字の後ろの数字の部分) id 7(*)(アイテムID) - tag 2entries(Compound) - RepairCost 2(int)(只今調べ中) --display 1entry(Compound) ---Name a(string)(カスタムアイテムの名前) こんなかんじです。多少違うかもしれませんが気にしないで下さい。 では最後のNameに注目!このNameがアイテム名なんです。そのまんまw はい。ではこのNameという項目を「w」や「s」などに変えるとアイテム名も変わります。 アイテムに補足をつける では今回はアイテムに補足をつけていきたいと思います。ではまずINVEditを使って、つけてみました。これでつけるのはかんたんですがNBTtagを使うので、コレで行きたいと思います。先ほどの岩盤に補足をつけてみましょう。 Count 1(byte)(アイテムの数) Slot 5(*)(只今調べ中) Damage 0(*)(アイテムIDの数字 数字の後ろの数字の部分) id 7(*)(アイテムID) - tag 2entries(Compound) - RepairCost 2(int)(只今調べ中) --display 1entry(Compound) ---Name a(string)(カスタムアイテムの名前) ---Lore 1entry(list) ----ふははははははは(string) こうすることで、アイテム名の下にピンク色の文字で斜体が付けられ、表示されます。どうですか?ふふふ。ちなみにこうするとマウスをかざした時下のような感じになります。 a ふははははははは と表示されます。 2行にする場合はまた、ふはははははのしたにstringを追加することで何行にすることも出来ます。 色を変えたり、太字にしたい場合は下を参照。 編集中
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+ フィールドを変えるわざ フィールドを変えるわざ フィールドを変える技リスト。 特性「ぎたい」のポケモンはフィールドに応じてタイプが変化する。 持ち物が「グランドコート」のポケモンが使用した場合、継続ターン数が5ターンから8ターンに伸びる。 以下の技に影響する。 しぜんのちからはフィールドによって出る技が変化する。 ひみつのちからはフィールドによって追加効果が変化する。 だいちのはどうは地面にいるポケモンが使用した時にフィールドに応じてタイプが変わり、その場合に威力が2倍になる。 アイアンローラーはフィールドがある場合のみ成功し、成功後にフィールドを解除する。 ほごしょくはフィールドによって自身が変わるタイプがhrン化する。 技きりばらい・キョダイフウゲキが成功するとフィールドを解除する。 技ラジカルエッジストーム・アイススピナーが成功するとフィールドを解除する。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 エレキフィールド でんき 変化 - 10 全体の場 フィールドをエレキフィールド状態にする オリジンスーパーノヴァ エスパー 特殊 185 必中 1 1体 フィールドをサイコフィールド状態にする ミュウ専用Zワザ。 グラスフィールド くさ 変化 - 10 全体の場 フィールドをグラスフィールド状態にする サイコフィールド エスパー 変化 - 10 全体の場 フィールドをサイコフィールド状態にする ダイサイコ エスパー 不定 不定 必中 不定 1体 フィールドをサイコフィールド状態にする ダイサンダー でんき 不定 不定 必中 不定 1体 フィールドをエレキフィールド状態にする ダイソウゲン くさ 不定 不定 必中 不定 1体 フィールドをグラスフィールド状態にする ダイフェアリー フェアリー 不定 不定 必中 不定 1体 フィールドをミストフィールド状態にする ミストフィールド フェアリー 変化 - 10 全体の場 フィールドをミストフィールド状態にする
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固定称号一覧 名前 条件 新人さん 戦闘王を初めてプレイした 体験さん 体験版の固定称号。変更不可能 モンスター作成初心者 モンスターを10体以上作った モンスター作成職人 モンスターを100体以上作った モンスター作成王 モンスターを500体以上作った 伝説のモンスター作成マスター モンスターを1000体以上作った グランプリ作成初心者 グランプリを10個以上作った グランプリ作成職人 グランプリを100個以上作った グランプリ作成王 グランプリを500個以上作った 伝説のグランプリ作成マスター グランプリを1000体以上作った 武器所持者 武器を10個以上持った 武器大所持者 武器を50個以上持った 武器巨大所持者 武器を100個以上持った 伝説の武器マスター 武器を400個以上持った 戦闘初心者 チーズが1100以上になった 戦闘中級者 チーズが1200以上になった 戦闘上級者 チーズが1500以上になった 戦闘の覇王 チーズが2000以上になった 戦闘の帝王 チーズが3000以上になった 伝説の戦闘マスター チーズが5000以上になった 金持ち Gが10000以上になった 大金持ち Gが20000以上になった Gの覇者 Gが50000以上になった 伝説のゴールドマスター Gが100000以上になった グランプリ初心者 グランプリを5個以上制覇した グランプリ中級者 グランプリを10個以上制覇した グランプリ上級者 グランプリを20個以上制覇した グランプリの覇王 グランプリを50個以上制覇した 伝説のグランプリマスター グランプリを100個以上制覇した 戦闘場の覇者 戦闘場の限定グランプリを制覇した 草原の覇者 草原の限定グランプリを制覇した 工場の覇者 工場の限定グランプリを制覇した 天空城の覇者 天空城の限定グランプリを制覇した 戦闘王 初代戦闘王アルマデスを倒した
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君主:aiko 初期仕官者: ―――――僕たちは世界を変える会社 史記――――― 【建国】[175年00月]新しくaiko率いる僕たちは世界を変える会社が蜂起しました。(3日11時34分24秒) ↓