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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9195.html
DQⅣ Ⅳに登場する敵専用の行動。 顔色を変えることで、ステータスや行動パターンも変化させる。 顔色が変化したそのターンの内に、変化時に取りうる行動をすぐに行う。 ただし、自分の現在HPが最大HPの1/3以下でなければこの行動を取ることはできない。 また、FC版ではこの行動をとった際にHPが全回復する。 使用者は【おおめだま】のみで、この種族の固有技となっている。 ちなみにおおめだまはⅧでも同じような行動を取り、表示メッセージも同じ「かおいろ(顔色)が かわった!」なのだが、 そちらの公式ガイドブック上の行動名の表記は【顔色がかわる】となっており、その効果も若干違う。 こちらは自発的に顔色を変えているため、そのターンの内に即行動することができ、 あちらは体力の減少に伴う不随意な身体の変化であるため、そのターンの内には行動できないのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/bokupoke/pages/71.html
流れを変える一打 説明 次の打者の出塁率を上げるお手本となる打法!次の打者の出塁確率が○アップ! 発動条件 打席に立つ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moonlight-mousou/pages/25.html
今日を変えるために とても短い曲だがMOONLIGHTらしい詩で飾られている。 作詞 飯田賢治 作曲 志田愛子 編曲 金子俊之 何ができるの? 生まれてきた生命(いのち)を大切にするためには… 信じることしかできない それすらできない 今日を変えるために やって来た事を 振り返ろう 何を無くしても もう できないと思ったことでも できるかもしれないんだ 信じることができるか 何を当てにするか 明日を変えるためには 何をすべきか 考えよう You do not know all of me OK, it is world curtain raising
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1763.html
《真実を変える力》 No.1118 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカードのテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は(2)支払う。その後、手札を1枚を破棄する。」 「見出しと写真をざっとなめて、それでこの世の全てを知った気になっている人間が記事の内容を眺めこそすれ、本質を理解する暇など有る訳もない」 (PR.119:「本当に興味を惹く事件は、写真と見出しだけでほぼ9割の人は満足するのが現実よ!」) Illustration:きゃっとべる(PR.119:君と子音) コメント 強烈なアンチコマンドカード効果を持つコマンドカード。 報道が、真実を歪める。 相手ターン限定ではあるものの、使用したターンの相手プレイヤーのコマンドカードのテキストを完全に書き換えてしまえる。書き換え後のテキストはデメリットしか無いため、実質相手のコマンドカードを完封可能。 プレイされたコマンドカードにも効果が及ぶため、相手コマンドに干渉して使用することになるだろう。その場合、このカードのプレイと同じコストを払わせた上で手札を1枚捨てさせるので、基本的には1:2交換、もし強引な取引干渉流星祈願会のような2枚のコマンドカードのプレイに干渉できた場合は、2コストで4コストを払わせたうえに1:4交換という、決定的とも言えるアドバンテージを確保できる。 相手ターン制限があるためにワンショットなどへのサポートこそできないものの、タイミングさえ噛み合えば陰謀論のような抵抗持ちで普通なら止めにくい強力なカウンターすらアドバンテージを取ったうえに実質的にカウンターが可能である。 ただし、このカードそのものには抵抗のような効果はないので、あっさりカウンターされて終わり、ということも十分考えられる。またこのカードを一度見せてしまうと相手はなかなか自分のターンでコマンドカードをプレイしてこなくなるだろう。ただし、強引な取引や情報戦など、強力な効果を持つゆえに自分のターンでないとプレイできないカードもあるので、それらに対する牽制としてはとても優秀。 関連 第十二弾 プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/takaolab/pages/47.html
ブラウザを変える 次はブラウザです。 ブラウザと言えば、もちろんFireFoxですが、 mac化するためには、Safariを入れましょう。 Windows版もβ3になって、日本語が通るようになりました。 所長の環境では、一回こけましたが、動いてます。 インストールしたら、フォントを日本語フォントにするのをお忘れなく。 じゃん~
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2103.html
《真実を変える力》 No.1118 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカードのテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は2支払う。その後、手札を1枚を破棄する。」 「見出しと写真をざっとなめて、それでこの世の全てを知った気になっている人間が記事の内容を眺めこそすれ、本質を理解する暇など有る訳もない」 (PR.119:「本当に興味を惹く事件は、写真と見出しだけでほぼ9割の人は満足するのが現実よ!」) Illustration:きゃっとべる(PR.119:君と子音) テキスト修正@2013/08/03 テキスト修正@2015/09/06 コメント 強烈なアンチコマンドカード効果を持つコマンドカード。 報道が、真実を歪める。 相手ターン限定ではあるものの、使用したターンの相手プレイヤーのコマンドカードのテキストを完全に書き換えてしまえる。書き換え後のテキストはデメリットしか無いため、実質相手のコマンドカードを完封可能。 プレイされたコマンドカードにも効果が及ぶため、相手コマンドに干渉して使用することになるだろう。その場合、このカードのプレイと同じコストを払わせた上で手札を1枚捨てさせるので、基本的には1:2交換、もし強引な取引干渉流星祈願会のような2枚のコマンドカードのプレイに干渉できた場合は、2コストで4コストを払わせたうえに1:4交換という、決定的とも言えるアドバンテージを確保できる。 相手ターン制限があるためにワンショットなどへのサポートこそできないものの、タイミングさえ噛み合えば陰謀論のような抵抗持ちで普通なら止めにくい強力なカウンターすらアドバンテージを取ったうえに実質的にカウンターが可能である。 ただし、このカードそのものには抵抗のような効果はないので、あっさりカウンターされて終わり、ということも十分考えられる。またこのカードを一度見せてしまうと相手はなかなか自分のターンでコマンドカードをプレイしてこなくなるだろう。ただし、強引な取引や情報戦など、強力な効果を持つゆえに自分のターンでないとプレイできないカードもあるので、それらに対する牽制としてはとても優秀。 収録 第十二弾 Optimal Starter プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/kodamasuru/pages/48.html
運命を変える決意 J03-002/N カード名:《運命を変える決意》(うんめいをかえるけつい) キャラ名:「佐伯克哉(ノーマル)」(さえきかつや のーまる) LPリミット:20 キャラクターシンボル:ティアー 属性:スーツ END:- カードテキストあなたは自分の山札の上からカードを1枚公開し、手札に加える。そのカードが[スーツ]属性のカードなら、あなたは自分のLPを5%アップする。 オレは変わるんだ。今までのオレじゃない」 スターターパック「鬼畜眼鏡」で登場した《佐伯克哉(ノーマル)》のキャラクターカード。 無条件でドローができる。 スーツ属性のキャラクターは《佐伯克哉(ノーマル)》以外にも高制限値の《御堂孝典(受)》、《本多憲二(攻)》、《本多憲二(受)》などがあるため5%アップが発動しやすく、《佐伯克哉(ノーマル)》をレベルアップさせる構築には採用しない理由の方が少ないカードである。
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/43.html
コントロールの背景色、文字色、文字背景色を変更する方法。 基本的には親のウィンドウプロシージャでWM_CTLCOLOR系のメッセージを取得し、色を変更する。 処理するコントロールのIDをID_CONTROLとすると、 DWORD id = GetWindowLong((HWND)lp,GWL_ID); if(id == ID_CONTROL){ SetBkColor((HDC)wp, RGB(255, 255, 255));//文字の背景色 SetTextColor((HDC)wp, RGB(255, 255, 255));//文字色 return (LRESULT)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景色 } を各メッセージ内で処理することで色が変更される。 メッセージとそれに対応するコントロールの種類は以下の通り。 WM_CTLCOLOREDIT エディットコントロール WM_CTLCOLORLISTBOX リストボックス WM_CTLCOLORBTN ボタン WM_CTLCOLORDLG ダイアログ WM_CTLCOLORSTATIC スタティックコントロール(ReadOnlyなエディットコントロールもこっちで処理する) WM_CTLCOLORMSGBOXとWM_CTLCOLORSCROLLBARというメッセージもあるが、色の変更を試してみてもうまくいかないようです。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5072.html
歴史を変える一撃 変革の叛旗 COMMAND C-22 緑1-黒1-3-0 R 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (戦闘フェイズ):敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、敵軍部隊1つの部隊戦闘力の値と同じとする。 本国火力効果を持つデュアルカード。 部隊を対象とした大きな損失、または反射ダメージ先に与えられる血の宿命といった性質である。 タイミングが戦闘フェイズなので、敵軍ターンの攻撃部隊と自軍ターンの防御部隊と、両方に対して使うことができる。 また、魂の輝きと色が合っている。攻撃ステップでこれを使った後に魂の輝きでリセットという動きも出来る。 光の翼のように自軍本国を守ることにはならない。 またターン1枚制限なので、制限前の血の宿命の2枚撃ち、3枚撃ちといった使い方も出来ない。
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/43.html
一番初歩の初歩から攻めて行きたいと思います。 基本の理屈がわかると簡単にこれは理解出来ます。 何事も基本です。 まずは馬鹿でも出来る事からスタートです。 まずBOXでも作成する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes.jpg) 関連ウィンドウのプロパティウィンドウを出しておいてやります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes2.jpg) 物体が無くっても素材色等は作れますので 形が先でも色が先でも問題ないです テストは形が先で色を後で作っているので既に3色の素材を作ってあります。 最初は0個のはずなのでまず追加してからですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes3.jpg) 物体の色自体はデフューズです。 ポリゴンの面を選択して適用するとこの素材が適用されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes4.jpg) こんな風になります。 一度色を付けると選択する事でその素材が選択されるので別の素材にも変えられます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes5.jpg) こんな風に。 基本中の基本良くわかったはず。