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https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/22.html
Make human http //sites.google.com/site/makehumandocs/Home カーソルを動かすだけで簡単に人のモデルを作ることができる。 face 『ポリゴンによる顔ののモデリング』 http //usms.ws/ この人のHPはすごく参考になると思います。 hand hair
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/186.html
Humanity(人間性)について Humanity(人間性)とはそのプレイヤーがどういったキャラクターなのか知ることのできる数値および外観である 自分の詳細な数値はVer1.7.7以降見れなくなったが、自分のJournal(日記)を表示する事で大まかな情報は得る事ができる (Journal表示の仕方について詳しくは各種画面の見方 を参照) 種類Survivor(1~4,999) Bandit(~0) Hero(5,000~) 数値を増減させるには数値を増やす 数値を下げる Humanityの確認方法 注意事項 種類 Survivor(1~4,999) 一番最初に全員2,500のSurvivorでスタートする(150からのスタートになっていたり入り直す毎に150になっていることもある) 特徴はキャップ帽をかぶり、単色の長袖、チノパンであること Humanityが2,500を下回ると毎分30を2,500になるまで補填される Bandit(~0) SurvivorやHeroを殺すとHumanityが下がり0以下になるとBanditになる 愛称はロールパンナ 特徴は顔全体に白いスカーフを巻いて目だけを出す、単色の長袖、チノパンであること Ver1.7.7からは男性キャラクターのみ、スカーフを顔に巻いた迷彩服の服装に変わるようになった Banditは他のプレイヤーに鼓動音によって近くにいることを知らせてしまうハンディを負う 5~7分毎に2,500まで150獲得するとの情報有、真偽不明 15分毎に+100との情報有 1度BanditになるとSurvivorに戻るには2,000必要である。 (2000を超えても戻らない場合もある その場合はカモやギリーに着替えて初期服に戻すとSurvivorに戻る) Hero(5,000~) 他人へbandageやblood bagなどを使いHumanityを5,000まであげるとHeroになる 特徴はキャップ帽をかぶり、首にストールを巻き、青いストライプ柄の長袖の腕まくり、ジーパンで膝当てあること 特典として徒歩や走りが微妙に早くなる(音が出にくい?)、小さい口径なら衝撃だけにする防弾チョッキが付与される また、20分ごとに150のHumanityを獲得する 数値を増減させるには 数値を増やす 他人にblood bagを使用する +250 それ以外の他人への医療行為 +20 Banditを倒す(未確認) 数値不明(+300?) 数値を下げる Bandit以外のプレイヤーを倒す 数値不明(-1,200?) Humanityの確認方法 日記(Journal)を使うことで、現在のHumanityを確認することができる。(日記(Journal)について詳しくは、各種画面の見方を参照。) Heroだと、街の風景や、敬礼している兵士達の写真などが貼られ、右にサプレッサー付きのハンドガンを手に持ち、バックパックの中にアサルトライフル(?)を詰め込んだプレイヤーの絵が書かれる。 逆にBanditだと、大量の人の死体や、Banditのプレイヤー達が住んでいるアジト周辺の写真が貼られ、右に血痕が付いており、周りにKILL(殺す)という文字が沢山書かれ、顔に白いスカーフが巻かれ、目隠しをされているプレイヤーの絵が書かれる。 注意事項 たとえ相手が先に撃ってきて応戦し倒したとしても相手がBandit以外では数値が下がる。 外観の変更が適応されるのは服装を変えていない者に限られる。 女性でもBanditの顔になるとの情報有 またCamouflage ClothingやGhillie Suit(愛称:モリゾー)に着替えると外観が適応されなくなる。 また現在外観の変更を適応されない、または適応を回避できるバグがあるらしいので過信は禁物である。 また、これらの情報は英語wikiが情報源であり、真偽は不明であるので多くの人に確認、編集してもらいたい。 情報があればこちらへどうぞ!反映したのち削除します。 女性でプレイしていたところバンディットになったのを確認。ターバン?みたいなものを巻いてイスラム戦士のようない出立ちになりました。 -- 名無しさん (2012-10-24 02 04 51) またサーバーを変えると性別が男性survivorに変わってしまうため、女性BanditはBandit化したサーバーのみでしか活動出来ない模様。自分、知人が試したところ4/4で女bandit化→鯖変更→男survivor化するのを確認 -- 名無しさん (2012-10-24 02 11 09) いつのまにかHEROスキンになっていた、、PCKILLしてないでずっとプレイしていただけですが -- 名無しさん (2012-10-27 00 10 16) いつのまにかBanditに。新人で襲われまくってたからやり返しただけなのに・・・orz -- 名無しさん (2013-07-17 18 34 59) ゾンビ殺してもHumanity上がるんだろうか -- 名無しさん (2013-08-09 10 14 08) Origins ですが今日Blood bagを使ったらHumanityの上昇量は+20でした。verは1.7.6です -- 名無しさん (2013-08-11 21 20 06) ヒューマニティ下げる方法ってサバイバーかヒーロー殺すしかないんですかね?もしくはリセットしたいんですが -- 名無しさん (2013-08-14 16 43 23) リセットはないんじゃないかな。リスポで待機して沸いたプレイヤー見つけたら片っ端から殺していけば勝手に下がると思われ -- 名無しさん (2013-08-14 18 46 40) なるほどー ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-08-14 19 13 33) ›ゾンビ殺してもHumanity上がるんだろうか A.ゾンビを一定数以上倒すと上がるらしいです。 -- 名無しさん (2016-01-28 20 32 22) 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ぽわぽわPの曲Human/ぽわぽわP ピノキオPのCDHUMAN/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/174.html
Statusは平均的。というか真っ平ら。 しかし、Human専用の初期Runeで任意のStatusを+10する事ができる。 全てのClassに転職可能。 他種族よりもLVUP時にもらえるSkill Pointが1多いのが特徴。 その利点を生かし、取得可能のPower多いCasterやSkill Point配分のキツいHigh DEF Rogueに使われる事が多い。 Cost 0 STR 40/100 DEX 40/100 CON 40/100 INT 40/100 SPI 40/100
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/95.html
概要 プレイヤーが所持しているユニットを選択して出撃させます。 起点から右、下に向かってチェックパターンで配置されます。 SetSideCost、AddSideCostでステージ毎にコストを設定した場合、 その値から、コストを設定したユニットのコストを運用するコスト制になります。 パラメーター count 出撃最大数を指定します。 後述のwidth、heightの範囲内に収まらない場合 範囲内に収まる数の最大数に変更されます x、y 出撃起点を設定します width(初期値 7)、height(初期値 99) 出撃エリアの範囲を指定します。 type(初期値 ALL) 選択するユニットリストを選択します。 カンマでつなげた場合は複数が対象となります。 以下のパラメータが使用できます ALL すべてのユニットリスト UNIQUE・ユニーク ネームドのユニットリスト GENERIC・汎用 汎用のユニットリスト 【例】 Organize count 5 x 10 y 10 width 3 height 2 Organize count 5 x 10 y 10 width 3 height 2 type 汎用 Organize count 5 x 10 y 10 width 3 height 2 type GENERIC,UNIQUE Organize count 5 x 10 y 10 width 3 height 2 type GENERIC,UNIQUE cost 100
https://w.atwiki.jp/programming_note/pages/27.html
http //rubydoc.info/gems/mechanize/2.3/frames /Users/uenoyama718/Sites/Scraping_Ruby/Gmail/appannie.rb /Users/uenoyama718/Sites/Scraping_Ruby/Gmail/gmail.rb Mechanize は http 承認は自動化するが、 https承認は工夫が必要 formの構成要素を理解すれば、Mechanize は使いやすくなる require mechanize require open-uri require logger require kconv agent = Mechanize.new agent.log = Logger.new mechlog agent.user_agent_alias = Mac Safari login_form = agent.get "https //www.appannie.com/account/login/" form = login_form.forms form[1].field_with( name = "username").value = "uenoyama718@gmail.com".toutf8 form[1].field_with( name = "password").value = "globalweb2010" form[1].checkbox result = form[1].submit result.each do |tet| puts tet end open("http //www.appannie.com/top/iphone/united-states/games/?date=2012-02-08").each do |f| end
https://w.atwiki.jp/zeitvertreib/pages/59.html
http //www.taz.de/1/archiv/print-archiv/printressorts/digi-artikel/?ressort=ku dig=2009%2F06%2F16%2Fa0071 cHash=fb339cb5e3/ type=98 16.06.2009 Der Antihumanist Zehn Jahre nach seinem Tod schließt ein Band mit "vorletzten Gesprächen" die Lücke in einer Trilogie mit Niklas Luhmann im O-Ton. Ein Versuch, den Soziologen zu verstehen VON KAI SCHLIETER "Was tun, Herr Luhmann?" Eine recht umfassende Frage, die aber kaum dem Universalgelehrten huldigt, sondern eher von trockenem Humor zeugt. Nicht nur Niklas-Luhmann-Kenner wissen vom Katechismus der Systemtheorie Alles eine Frage der Perspektive. Antworten, gar Handlungsanweisungen von Luhmann zu erhoffen, ist ein Witz. Und die will der nun vorliegende Interviewband wohl kaum liefern. Er ist untertitelt mit "Vorletzte Gespräche mit Niklas Luhmann". Nach "Warum haben Sie keinen Fernseher, Herr Luhmann" aus dem Jahr 2004 und "Archimedes und wir" von 1987 ist dies der dritte Band mit Luhmann im O-Ton. In der Summe geht es allen drei Titeln darum, die Person hinter der erratischen Theorie sichtbar zu machen. Am besten gelingt dies in "Archimedes und wir". Doch wer war dieser Archimedes? Das YouTube-Filmchen zu "Luhmann erklärt den Zettelkasten" haben schon 70.000 User gesehen. Den "Heiligen Gral von Bielefeld", nennt der Spiegel den berühmten Zettelkasten des Soziologen. "Ein Alter Ego, mit dem man laufend kommunizieren kann", befindet sein Schöpfer ungekannt liebevoll 1992. Autor ist dieser Kasten mit 24 Laden, wie Luhmann nicht ausschließlich ironisch feststellt. 70.000 Klicks für den Clip Luhmann ist Pop. Das war mal anders. In den 70er-Jahren, als es noch Gut und Böse gibt, als die Blockkonfrontation noch das Denken polt, auch in der Wissenschaft. Hier sind die Fans eine Minderheit. Denn Luhmann, der Theoretiker mit dem über Jahre indifferenten Sakko, widersetzt sich der in der Soziologie vorherrschenden Lehre, die gesellschaftlichen Verhältnisse kritisieren zu müssen. Tatsächlich wüsste er schlicht nicht, was das sein soll das Richtige, für das sie hier kämpfen. Die Anti-Luhmann-Transparente nimmt er stoisch hin. Im tonangebenden Frankfurt ruft Luhmanns vermeintlicher Relativismus und seine Weigerung zum Bekenntnis bei den linken Soziologen Abwehrreflexe hervor. Doch zu ignorieren ist er nicht 1966 wird der zunächst als Verwaltungsbeamter tätige Luhmann nach einem Aufenthalt in Harvard bei Talcott Parsons gleichzeitig promoviert und habilitiert. Von der Frankfurter Mensa ausgehend entspinnt sich ein Disput mit dem Adorno-Schüler Jürgen Habermas. Einer, der sich nicht anschließt, die bestehenden Verhältnisse zu kritisieren, ist nicht anschlussfähig. Luhmann will den Status quo erhalten, so Habermas Urteil. Politisch äußert sich Luhmann nicht, Angriffsfläche aber bietet das Vokabular seiner Sprache. Die Systemtheorie sei eine "Sozialtechnologie", so die Anklage. Für Luhmann markiert die Sicherheit, mit der sich die Frankfurter auf der richtigen Seite wähnen, einen überholten "Moralkonservatismus". Eine Ontologie, der seine Theorie längst entglitten ist. Das war 1971. Seit dem gelten Luhmann und Habermas als Antipoden eines intellektuellen Planeten, auf dessen Kontinent der Bielefelder Robinson Crusoe ist. Die Signatur Luhmanns ist jetzt die eines Reaktionärs. Jahre später antwortet er auf die stetig wiederkehrende Gesinnungsfrage "Wenn man wirklich konservativ ist, dann müsste man heute enorm viel ändern, um angesichts der vielfältigen Veränderungen etwas zu bewahren. Wie kann man in einer solchen Situation sinnvollerweise von ,konservativ reden?" Beschreiben, nicht werten Der Vorwurf des Antihumanisten, mit dem er ebenso oft konfrontiert wird, wurzelt in Luhmanns striktem Verzicht auf das Subjekt. Im aktuellen Interviewband antwortet er auf die Frage, ob es etwas gebe, dass ihn gänzlich kalt lasse "Ich lehne alle Einladungen ab, die mich veranlassen wollen, über den Menschen zu sprechen. Also der Mensch interessiert mich nicht, wenn ich das so sagen darf." Luhmann will den Menschen nicht auf Formeln, Reiz-Reaktions-Schemata, auf Trivialmaschinen reduzieren. Er spart ihn lieber aus. Diese Leerstelle in der Theorie kontrastierte Luhmann in der Praxis geradezu kafkaesk. Denn die Ausarbeitung der Systemtheorie ist unauflösbar mit ihm selbst verbunden. Beim Antritt seiner Professur in Bielefeld umreißt er sein Vorhaben "Es wird eine allgemeine Theorie sozialer Systeme ausgearbeitet. Die Publikation wird in Aufsätzen und Monografien erfolgen." Er veranschlagt dafür 30 Jahre, Kosten "keine". Luhmann beschäftigt sich mit nichts anderem, schreibt 400 Aufsätze und etwa 60 Bücher. Er verschlingt Bibliotheken, um sie in die Matrix seiner Theorie einzuarbeiten. An einem gewöhnlichen Tag liest er von 8.30 Uhr bis 23 Uhr, unterbrochen von zwei Mal Gassigehen und dem Mittagsschlaf. Und alles, was er liest, verzettelt er. Er schreibt auf Kalenderblätter, Kinderzeichnungen und Kontoauszüge. Damit beginnt er schon als 28-Jähriger Referendar in Lüneburg. Auf dem ersten Zettel notiert er "Es muss versucht werden, Methoden und Begriffe so klar wie möglich zu explizieren, damit ihre Unzulänglichkeit und Unvollkommenheit deutlich wird." Im Luhmann-Kosmos erfolgt der Zugang zur Welt über Unterscheidungen. Will ich etwas erkennen oder bezeichnen, muss ich eine Unterscheidung wählen. Die Wahl dieser Unterscheidung bedingt, was ich beobachten kann. Und diese Unterscheidung lässt notwendig anderes außer Acht. Die Welt existiert nur aus einer gewählten Perspektive. Der Versuch, dieses perspektivische Beobachten mitzudenken, erfordert einen Beobachter, der andere beim Beobachten beobachtet. In der Systemtheorie existiert keine aus sich selbst heraus vorrangige Position, von der aus Stellung bezogen werden könnte. Soziologie ist für Luhmann Aufklärung, wenn sie unwahrscheinliche Beobachterperspektiven einnimmt. Die Funktion sieht er im Beschreiben, nicht im Werten. Der Literaturwissenschaftler Hans Ulrich Gumbrecht schrieb einmal, Luhmann "akzeptierte nur ein ethisches Postulat das Postulat, den anderen die Zumutung von Ethiken zu ersparen". Luhmann hat die Komplexität der Gesellschaft in seine Theorie geholt. In einer Form, die durch Paradoxien und Tautologie Verweise erzeugt, die mitunter zum Ursprung zurückführen und eine Taubheit hinterlassen, die zumeist irritiert, aber anregt. Seine Erkenntnistheorie ernst zu nehmen kann bedeuten, sich in Reflexionsschleifen zu verlieren, sie ist ein Stoff, der Handlung lähmt. Nichts für Tatmenschen oder Wahrheitssucher. In einer vernetzten und polyzentrischen Welt, in der verpackte und gesplittete Immobilienkredite Volkswirtschaften weltweit in den Abgrund ziehen, in der alles gleichzeitig geschieht und jede Entscheidung, die in ihren Auswirkungen kaum absehbar ist, mehr denn je individuell verantwortet werden muss, da ist vor allem eines wieder gesucht Orientierung, Ordnung, die Reduktion von Komplexität. Damit ist Luhmann aktuell und praktisch nutzlos wie nie. Gefragt ist heute wieder Religion. Denn sie setzt eine unhinterfragbare und universelle Ordnung. Chaos ist nur ein anderer Name für das Böse. Bei Luhmann gilt bezogen auf die Umsetzbarkeit seiner Reflexionen, so liest man im aktuellen Gesprächs-Band, "dass man mit jeder Kenntnis noch mehr Unkenntnis produziert, mit jedem Wissen noch mehr Unwissen". Wolfgang Hagen (Hg.) "Was tun, Herr Luhmann? Vorletzte Gespräche mit Niklas Luhmann". Kadmos Verlag 2009, 160 Seiten, 14,90 € © taz Entwicklungs GmbH Co. Medien KG, Vervielfältigung nur mit Genehmigung des taz Verlags
https://w.atwiki.jp/umk3/pages/37.html
Human Smoke Button Link Combo % % % % % Basic Combo % Special Move Finisher 技名 間合い コマンド Friend Ship Babality どこでも Animality Stage Fatality 密着
https://w.atwiki.jp/crystalwar/pages/13.html
Human Unit 名前 コスト クールタイム(秒)※1 体力※2 能力 値段 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Commander.jpg) Commander 大将。倒されたら負け。 最初から #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mineworker.jpg) Mineworker 50 4 60 クリスタル掘り。1動作につき、Lv1は2、Lv2は3、Lv4~5は4、Lv5~6は5のクリスタルが手に入る。 最初から #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Swordman.jpg) Swordman 1 5.5 140 剣士。 最初から #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Speaman.jpg) Speaman 60 4.5 240 槍兵。少し離れて攻撃できる 最初から #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ElfArcher.jpg) ElfArcher 80 5.0 180 エルフ弓兵。 1,000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DualSowrdMan.jpg) DualSowrdMan 100 5.25 280 双剣士。足速め 1,000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Shieldman.jpg) Shieldman 150 5.5 500 盾兵。盾を突き出して攻撃する。足の遅さNo.3。 1,200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Monk.jpg) Monk 180 7.5 300 僧侶。味方を回復させる。 1,200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DwarfAxman.jpg) DwarfAxman 200 5.75 600 斧兵。スタン能力あり。 1,200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ElfMage.jpg) ElfMage 280 8.5 160 エルフ魔法使い。敵の動きを鈍らせる氷魔法で範囲攻撃。高攻撃力のユニットと組ませよう。 1,500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sniper.jpg) Sniper 300 11.5 130 狙撃兵。クリティカル攻撃を持っているらしい 1,500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SilverWizard.jpg) SilverWizard 320 9.5 170 とんがり帽子の老人。強力な雷魔法で単体攻撃。レベルアップすると攻撃力と射程距離が上がる。 1,500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GreatSwordman.jpg) GreatSwordman 350 10.5 800 上級剣士。ノックバック能力あり。 1,500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Catapult.jpg) Catapult 450 14.5 400 投石器。射程長。足の遅さNo.1~2 1,800 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CannonTank.jpg) CannonTank 500 15.5 400 大砲。射程長。足の遅さNo.1~2 2,000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stormtrooper.jpg) Stormtrooper 400 14.5 1000 騎兵。足が速い。ノックバック能力あり。 2,200 ※1 クールタイムのスキル未購入時の比較 ※2 HPはこちらからに載ってました 脚の速さ (速い) StormTrooper DualSowrdMan ElfArcher MineWoker、SowrdMan、SpeaMan、ElfMage、SilverWizard、GreatSwordMan DwarfAxMan Sniper Monk、ShieldMan Catapult、CannonTank (遅い)
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HumaN 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 5 - 11 - ノーツ数 274 403 - 841 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 180 アーティスト名 SOTUI ジャンル Mainstream Hardcore 長さ 2 14 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/06/07~2019/06/11 復刻 2020/06/19~2020/06/23 2021/07/06~2021/07/10 攻略情報 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 終始左右どちらかと正面の複合に対処する必要がある譜面。 左右の切り替わりの猶予がほとんどない場面でも正面は構わず降ってくるため、切り替えるタイミングには要注意。最後まで押し切ってからすぐにスイッチしよう。 後半の正面キックと左右の複合は、正面のノーツが幅広くかつ間隔もそこそこあるため、左右に振られていても片手で処理してしまうと楽。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント