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Too Human(トゥー ヒューマン) part47-288~290 288 :Too Human(トゥーヒューマン) 一丁目:2009/10/05(月) 01 24 13 ID G0Nst5xt0 よしよしじゃあざっと投入するぞ 【神々の夜明け】 はるか未来、人類は過去の戦争の遺物であり今なお暴走を続ける自動兵器の群れにより絶滅の道を進んでいた そして反物質兵器による人為的な氷河期のすえに生き残った数百万の人々は、高い城壁とその内側に都市、 ミズガルズを築き最後の居留地とした。 機械と戦う者の中に自らの体をサイバネティクス技術によるインプラントで半機械化する戦士たちが現れた、 超人となった彼らはアシールと名乗り人々から機械の神と崇められるようになった。 我らはアシール、我らは氷を溶かす暖かな風・・・ 【バルドルの復讐】 主神オーディンの息子にして光の神バルドルは、肉体と心に受けた深い傷から回復し 人食いの機械獣グレンデルの討伐に成功する 彼の快気と勝利を祝する宴の後、フレイヤから亡き妻ナンナの死について思わせぶりなことを聞かされるバルドル。 そのことをアシールの長であるヘイムダルに問い詰めると、長はナンナの死因は事故死ではなく他殺であり 殺したのは盲目の神ヘズである、といった事実を語った。 バルドルが病床に臥せっていた間の出来事だったが、ヘズはある日突然乱心し罪なき人々を多数殺害した挙句 アシールの神殿から脱走、今は氷河の森と呼ばれる城壁の外の地に潜んでいる。 そうヘイムダルは伝えた、そして近々チュール率いる討伐隊が派遣される予定であるとも。 しかし復讐にかられるバルドルは制止も聞かず飛び出していく。 氷河の森の奥深くでヘズを発見するバルドル、だが何故かヘズは彼を見るなりロキと呼び怒りと戸惑いの表情を見せる。 悪神ロキ、お前は私が殺したはずだと。 ヘズは苦い過去を思い出していた、倒壊する神殿、瓦礫に潰され火に焼かれなおも死ねず苦しむ人間たち。 彼は助かる見込みのない者の命を絶つことでその苦痛を少しでも早く終わらせようとしていた そこにロキが現れる 「これは私の仕業だ、人間は取るに足らない存在、それに情けをかけるお前もアシールに適さぬ。」 この言葉に激怒したヘズの拳銃は正確にロキの額を撃ち抜いた。 理由はどうあれ人類の守護者であるアシールが人間を殺し同じ機械の神をも殺した、 この事実に居たたまれ無くなったヘズは神殿を去ったのだった。 氷河の森の果てでバルドルはヘズを倒した、今わの際にヘズの左目のインプラントは自身を倒した者の姿を 憎きロキから光の神バルドルに変え彼の脳に情報として伝達する、ヘズは盲目だが左目のインプラントから サイバースペースを介することで肉眼以上に正確に世界を見ることが出来た。 そう、ロキの額を撃ち抜いたあの時も。 すべては幻だったのか 違う現実だ!お前が犯した罪も!殺した数多の人々も! 人は後に私をどう呼ぶだろうか お前は醜い裏切り者だ!死後も永遠に屈辱に苦しむがいい! バルドルは復讐を果たした (途中ですがサイバースペースに関して) サイバースペースとは大樹型巨大コンピューター、ユグドラシルが作り上げた仮想空間です。 ですがユグドラシルのネットワーク巨大化によりもはや世界の裏側に存在するもうひとつの世界となっています。 サイバースペースは氷と機械に閉ざされた現実とは対照的な緑と日光にあふれる美しい空間であり 非有機性論理ナノシステム、ノルンが生み出した3つの女性人格により統治されています。 サイバースペースで起きたことは現実世界にも干渉し、例えばこの空間で大木を倒して丸太橋を作れば、 現実では機械が作動し崖に橋が掛かったりします 289 :Too Human(トゥーヒューマン) 二丁目:2009/10/05(月) 01 25 25 ID G0Nst5xt0 【ロキの脱獄】 復讐を遂げたバルドルは心機一転、本来の任務に戻る。今回は過去の戦争で使われた巨大戦艦ヨルムンガンドの 内部調査だ、これを復旧できれば機械との戦いにおいて絶大な戦力となる。バルドルは雷神トールと今は首だけで 生きてる賢神ミーミルを連れ立ち城壁の外に赴く ヨルムンガンド内部の端末からサイバースペースを経て船の動力を復旧するバルドル一行、だが船は何者かに 全システムをハッキングされてしまう。その正体は今なお神殿の牢獄に捕らわれている悪神ロキ、 ロキはサイバースペース内で精神への拷問を受けていたはずだが どう力をつけたのか、このノルンの世界の中であれば精神を自由に移動させ現実に介入できる存在となっていた。 このまま巨大戦艦でミズガルズを攻めるもよし、焦るお前たちに中枢を破壊させ船ごと深海に沈めてやるもよし、 と嘲るロキだったがその目的は別にあった、バルドルたちがヨルムンガンドを停止させからくも脱出していたころ ロキは警備隊の中に潜ませていた信奉者たちに自分の肉体を解放させていた。 主神オーディンではなくヨトゥンヘイムの巨人の技術により改造されているロキの体は投獄による衰えも無く 彼はたちまちに警備隊を一掃すると逃亡するのであった。 【死の国】 逃亡したロキが身を寄せたのは、ロキの娘ヘルが女王として君臨する死の国ヘルヘイム。 この地はヴァルハラには行けない一般人の死体や、不名誉な死をとげた兵士の死体をミズガルズから 受け取ることで神々の領土に不可侵の姿勢をとってきたが、ごく最近あからさまに挑発的な態度を見せ始めていた。 そして裏切り者ロキをかくまった今その緊張は頂点に達した。 ヘルヘイムを如何にするかで揉めるアシールたち、 死者の国と戦えばミズガルズは機械と死者の二面戦争に突入してしまう。 だが主神オーディンからヘルヘイム討つべしの託宣が下ったことにより、ミズガルズの全軍が ヘルヘイム撃滅に投入されることとなった。 死者の軍勢をかき分け突き進むバルドルたちアシールの神軍、だが武器に卓越した神チュールは ヘルヘイムの番犬ガルムと相打ちになる、神とてこの国では死ぬのだ、そして長き戦いの果て女王ヘルと 対峙するバルドル、ヘルは彼を歓迎する。「おかえりなさい、バルドル。」 「脳は著しく損傷した時、その機能を低平均化させることで肉体の生存を図る。記憶に欠落はないかバルドル? お前は死してここに運ばれてきたのだ。」 ヘルはそう言った、体が腐敗していく病を患う彼女は死体で自分を補強することでその形と命を保っている、 だがヘルヘイムに来るのはオーディンの館へは招かれぬ質の悪い素材ばかり、これでは何も解決しない。 だからこそ神の肉体を持つバルドルの亡骸は最高の素材と言えた。 だが光の神の死を惜しんだアシールたちはヘルに無断でそれを持ち出してしまった、それこそヘルヘイムが ミズガルズに反意を示し始めたきっかけだった たわ言を!とヘルと戦いを始めるバルドルに対し、ヘルはさらに非情な真実を突きつける。 バルドルの亡き妻ナンナは死者の地で女王の奴隷となっていた 記録は自殺、ナンナは夫の死に耐え切れず後を追い暗黒へと身を投げた、それが真実だった。 心を引き裂くような事実を半ば否定、半ば肯定しつつ苦戦の末バルドルはヘルを打ち破る、そして妻ナンナ、 あるいは妻の記憶が入っただけの人形もバルドルの知覚兵器フェンリルが彼の意思と関わり無く殺してしまう。 女王亡き後も戦いをやめない死者の群れ、それは殺戮のため永遠に稼動し続ける機械たちとも同等に見えた。 ミズガルズ軍はロキの脱出を確認すると物量には敵わぬと見て撤退する。 290 :Too Human(トゥーヒューマン) 三丁目:2009/10/05(月) 01 27 59 ID G0Nst5xt0 【神々の黄昏】 アシールたちが戦いの勝利とチュールの死を悼む宴を開いていたころ、バルドルはチュールの武器庫で 氷河の森から持ち帰ったヘズのインプラントを解析していた、かつて復讐に赴く際ヘイムダルに 必ず破壊せよと言いつけられたこの視覚補助装置で、盲目の神はどのような真実を見ていたのか? モニターの中でその視界を持つ人物は苦しむ人々を介錯し、そこに現れその行いを嘲笑したロキの額を正確に 撃ち抜いていた。確かにヘズが神殿を去る前にサイバースペースを介し脳に伝達された視覚情報そのものだった。 だがそれは二重構造になっていた。 神殿の一角で視界の主は嘆いていた、だが瓦礫に潰され火に焼かれ、なおも死ねずに苦しむ人々の姿も、 崩れる神殿もモニターに写ってはいなかった。 そして床や壁を撃つという奇妙な振る舞いをいぶかしんだ一人のアシールに声をかけられると、彼は突如激怒し 拳銃でその神の額を撃ち抜いた。 そう、光の神バルドルの額を、正確に。 遅れて宴に訪れたバルドルは、今はヴァルハラに居るであろうチュールと共に祝杯を上げるよう促されると こう言い放った 私 の 時 も こ う 祝 杯 を 上 げ た の か ! ! バルドルは怒りを隠そうともせず、自分の死とヘルヘイム侵攻に関する神々の愚行を罵った ミズガルズはバルドルの死を隠蔽しようとした結果、慈悲深き一人の神を口封じに殺した挙句、死者と機械の 二面戦争に突入してしまった 脱獄に加担した罪人であるとは言え、人類の守護者であるアシールが人類を処刑したことで人間たちが 神への恐怖を抱くようになってしまった 武器の神チュールは死に、彼が研究していた知覚兵器の技術も失われてしまった ヘルがユグドラシルに対抗しサイバースペースに放ったウイルス兵器、ニーズヘッグは着実にノルンたちの世界を蝕んでいる、 ニーズヘッグは死者の情報を喰らうとそれをヘルヘイムに転送、再構築しより優れた死兵を生み出していくことだろう そしてロキの行方は掴めない 結局、アシールたちはかりそめの勝利に酔っていただけなのだ。 オーディンの息子、光の神、アシールの王子バルドルは憤怒の形相のまま酒宴の場を去っていった。 そのころロキは最果ての地で盟友である巨人族と邂逅し、その顔に邪悪な笑みを浮かべていた ラグナロクがここに始まる・・・ あとがき 壮大な話ですがいかんせん売り上げが悪く3部作の第一章が出たきりとなっています、ファンとしては残念な限りです 用語的な補足として、主神オーディンは有機性広域情報ネットワーク(Organically Distributed Intelligence Network=ODIN) の略語で一人のサイボーグ化した超人ではなく二羽の機械のカラスを使い世界を見渡す存在 平たく言うと○ーミネーターのス○イネットのようなものとして描写されています 暴走しナンナを殺してしまう知覚兵器フェンリルですが、これは武器に宿る魂のようなもので ゲーム中に使うと武器が勝手に飛んで敵を切りつけ始めます 他のアシール、例えば雷神トールのミョルニルの鎚にも知覚兵器は宿っているそうです 題名のToo Humanですが、人間的過ぎる、人間臭いという意味で半機械のサイボーグとなったにもかかわらず 理路整然と行動できず感情に支配されたびたび道を誤ってしまうバルドルら機械の神々のことを指しています (しかし恐らくロキは例外でしょう)。 私のつたない文章からこのすばらしい世界観とキャラ設定のゲームの魅力が少しでもお伝えできれば光栄です。
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Hum種族としてHPが低めなUnitが多く、1stHeroとしてArchMageを選択する場合はHeroまでHPが低いなど全体的に脆い。 その一方で、建物の耐久力は高くMilitiaを利用した即expoやTowerでの拠点の要塞化。またDefiend、MilitiaRush(TR) StunSKillを持つMKを1stHeroに雇用することで野戦負けしないようにすることなど脆さを補う選択肢は少なくない。 またTire2からすべての施設を作成できるため数が揃えばユニット性能の面では優位に立てる。 しかし他種族Hero、Unitの性能も優秀なため,即expoをする場合は安定するまでが難しく1金鉱の場合でも Harrasで甚大な被害など、一度押されると一方的な展開になりそのままペースを握られてしまうことが多々ある。 特にHeroが削られると前に出れなくなるため丁寧なHero操作が求められる ちなみにフォーラム等でよく見られるHum有利MAPの条件 1.expoが取りやすい- 距離、Creep 2.Creepが弱い 3.大きいマップ まとめ 強い点 Tire2から幅広い戦略をとることができる。 Militiaを利用した高速Creep(ほぼLv2までは確定できる) PowerBuild 建物が強い(Towerなどの防衛施設やそれの強化が可能な点) 弱い点(- 解決策) UnitのHPが低い- Micro 序盤のUnit性能が低い- Surround 序盤の非力を補うため ①民兵を利用した高速Creepを行いHeroレベルで優位に立つ ②民兵やTowerを利用し2nd確保。資源値で優位に立つ 以上の2点を行い 野戦で負けない軍隊を作る 防御をしっかり固め相手の建物を狙う(Invisible+Mortarなど) どちらかでゲームを決めるのが基本戦略。Macro パワービルディング 建築中のペザントとは別に2体追加すると建築速度2倍、4体追加で3倍
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Too Human(トゥー ヒューマン) part47-288~290 288 :Too Human(トゥーヒューマン) 一丁目:2009/10/05(月) 01 24 13 ID G0Nst5xt0 よしよしじゃあざっと投入するぞ 【神々の夜明け】 はるか未来、人類は過去の戦争の遺物であり今なお暴走を続ける自動兵器の群れにより絶滅の道を進んでいた そして反物質兵器による人為的な氷河期のすえに生き残った数百万の人々は、高い城壁とその内側に都市、 ミズガルズを築き最後の居留地とした。 機械と戦う者の中に自らの体をサイバネティクス技術によるインプラントで半機械化する戦士たちが現れた、 超人となった彼らはアシールと名乗り人々から機械の神と崇められるようになった。 我らはアシール、我らは氷を溶かす暖かな風・・・ 【バルドルの復讐】 主神オーディンの息子にして光の神バルドルは、肉体と心に受けた深い傷から回復し 人食いの機械獣グレンデルの討伐に成功する 彼の快気と勝利を祝する宴の後、フレイヤから亡き妻ナンナの死について思わせぶりなことを聞かされるバルドル。 そのことをアシールの長であるヘイムダルに問い詰めると、長はナンナの死因は事故死ではなく他殺であり 殺したのは盲目の神ヘズである、といった事実を語った。 バルドルが病床に臥せっていた間の出来事だったが、ヘズはある日突然乱心し罪なき人々を多数殺害した挙句 アシールの神殿から脱走、今は氷河の森と呼ばれる城壁の外の地に潜んでいる。 そうヘイムダルは伝えた、そして近々チュール率いる討伐隊が派遣される予定であるとも。 しかし復讐にかられるバルドルは制止も聞かず飛び出していく。 氷河の森の奥深くでヘズを発見するバルドル、だが何故かヘズは彼を見るなりロキと呼び怒りと戸惑いの表情を見せる。 悪神ロキ、お前は私が殺したはずだと。 ヘズは苦い過去を思い出していた、倒壊する神殿、瓦礫に潰され火に焼かれなおも死ねず苦しむ人間たち。 彼は助かる見込みのない者の命を絶つことでその苦痛を少しでも早く終わらせようとしていた そこにロキが現れる 「これは私の仕業だ、人間は取るに足らない存在、それに情けをかけるお前もアシールに適さぬ。」 この言葉に激怒したヘズの拳銃は正確にロキの額を撃ち抜いた。 理由はどうあれ人類の守護者であるアシールが人間を殺し同じ機械の神をも殺した、 この事実に居たたまれ無くなったヘズは神殿を去ったのだった。 氷河の森の果てでバルドルはヘズを倒した、今わの際にヘズの左目のインプラントは自身を倒した者の姿を 憎きロキから光の神バルドルに変え彼の脳に情報として伝達する、ヘズは盲目だが左目のインプラントから サイバースペースを介することで肉眼以上に正確に世界を見ることが出来た。 そう、ロキの額を撃ち抜いたあの時も。 すべては幻だったのか 違う現実だ!お前が犯した罪も!殺した数多の人々も! 人は後に私をどう呼ぶだろうか お前は醜い裏切り者だ!死後も永遠に屈辱に苦しむがいい! バルドルは復讐を果たした (途中ですがサイバースペースに関して) サイバースペースとは大樹型巨大コンピューター、ユグドラシルが作り上げた仮想空間です。 ですがユグドラシルのネットワーク巨大化によりもはや世界の裏側に存在するもうひとつの世界となっています。 サイバースペースは氷と機械に閉ざされた現実とは対照的な緑と日光にあふれる美しい空間であり 非有機性論理ナノシステム、ノルンが生み出した3つの女性人格により統治されています。 サイバースペースで起きたことは現実世界にも干渉し、例えばこの空間で大木を倒して丸太橋を作れば、 現実では機械が作動し崖に橋が掛かったりします 289 :Too Human(トゥーヒューマン) 二丁目:2009/10/05(月) 01 25 25 ID G0Nst5xt0 【ロキの脱獄】 復讐を遂げたバルドルは心機一転、本来の任務に戻る。今回は過去の戦争で使われた巨大戦艦ヨルムンガンドの 内部調査だ、これを復旧できれば機械との戦いにおいて絶大な戦力となる。バルドルは雷神トールと今は首だけで 生きてる賢神ミーミルを連れ立ち城壁の外に赴く ヨルムンガンド内部の端末からサイバースペースを経て船の動力を復旧するバルドル一行、だが船は何者かに 全システムをハッキングされてしまう。その正体は今なお神殿の牢獄に捕らわれている悪神ロキ、 ロキはサイバースペース内で精神への拷問を受けていたはずだが どう力をつけたのか、このノルンの世界の中であれば精神を自由に移動させ現実に介入できる存在となっていた。 このまま巨大戦艦でミズガルズを攻めるもよし、焦るお前たちに中枢を破壊させ船ごと深海に沈めてやるもよし、 と嘲るロキだったがその目的は別にあった、バルドルたちがヨルムンガンドを停止させからくも脱出していたころ ロキは警備隊の中に潜ませていた信奉者たちに自分の肉体を解放させていた。 主神オーディンではなくヨトゥンヘイムの巨人の技術により改造されているロキの体は投獄による衰えも無く 彼はたちまちに警備隊を一掃すると逃亡するのであった。 【死の国】 逃亡したロキが身を寄せたのは、ロキの娘ヘルが女王として君臨する死の国ヘルヘイム。 この地はヴァルハラには行けない一般人の死体や、不名誉な死をとげた兵士の死体をミズガルズから 受け取ることで神々の領土に不可侵の姿勢をとってきたが、ごく最近あからさまに挑発的な態度を見せ始めていた。 そして裏切り者ロキをかくまった今その緊張は頂点に達した。 ヘルヘイムを如何にするかで揉めるアシールたち、 死者の国と戦えばミズガルズは機械と死者の二面戦争に突入してしまう。 だが主神オーディンからヘルヘイム討つべしの託宣が下ったことにより、ミズガルズの全軍が ヘルヘイム撃滅に投入されることとなった。 死者の軍勢をかき分け突き進むバルドルたちアシールの神軍、だが武器に卓越した神チュールは ヘルヘイムの番犬ガルムと相打ちになる、神とてこの国では死ぬのだ、そして長き戦いの果て女王ヘルと 対峙するバルドル、ヘルは彼を歓迎する。「おかえりなさい、バルドル。」 「脳は著しく損傷した時、その機能を低平均化させることで肉体の生存を図る。記憶に欠落はないかバルドル? お前は死してここに運ばれてきたのだ。」 ヘルはそう言った、体が腐敗していく病を患う彼女は死体で自分を補強することでその形と命を保っている、 だがヘルヘイムに来るのはオーディンの館へは招かれぬ質の悪い素材ばかり、これでは何も解決しない。 だからこそ神の肉体を持つバルドルの亡骸は最高の素材と言えた。 だが光の神の死を惜しんだアシールたちはヘルに無断でそれを持ち出してしまった、それこそヘルヘイムが ミズガルズに反意を示し始めたきっかけだった たわ言を!とヘルと戦いを始めるバルドルに対し、ヘルはさらに非情な真実を突きつける。 バルドルの亡き妻ナンナは死者の地で女王の奴隷となっていた 記録は自殺、ナンナは夫の死に耐え切れず後を追い暗黒へと身を投げた、それが真実だった。 心を引き裂くような事実を半ば否定、半ば肯定しつつ苦戦の末バルドルはヘルを打ち破る、そして妻ナンナ、 あるいは妻の記憶が入っただけの人形もバルドルの知覚兵器フェンリルが彼の意思と関わり無く殺してしまう。 女王亡き後も戦いをやめない死者の群れ、それは殺戮のため永遠に稼動し続ける機械たちとも同等に見えた。 ミズガルズ軍はロキの脱出を確認すると物量には敵わぬと見て撤退する。 290 :Too Human(トゥーヒューマン) 三丁目:2009/10/05(月) 01 27 59 ID G0Nst5xt0 【神々の黄昏】 アシールたちが戦いの勝利とチュールの死を悼む宴を開いていたころ、バルドルはチュールの武器庫で 氷河の森から持ち帰ったヘズのインプラントを解析していた、かつて復讐に赴く際ヘイムダルに 必ず破壊せよと言いつけられたこの視覚補助装置で、盲目の神はどのような真実を見ていたのか? モニターの中でその視界を持つ人物は苦しむ人々を介錯し、そこに現れその行いを嘲笑したロキの額を正確に 撃ち抜いていた。確かにヘズが神殿を去る前にサイバースペースを介し脳に伝達された視覚情報そのものだった。 だがそれは二重構造になっていた。 神殿の一角で視界の主は嘆いていた、だが瓦礫に潰され火に焼かれ、なおも死ねずに苦しむ人々の姿も、 崩れる神殿もモニターに写ってはいなかった。 そして床や壁を撃つという奇妙な振る舞いをいぶかしんだ一人のアシールに声をかけられると、彼は突如激怒し 拳銃でその神の額を撃ち抜いた。 そう、光の神バルドルの額を、正確に。 遅れて宴に訪れたバルドルは、今はヴァルハラに居るであろうチュールと共に祝杯を上げるよう促されると こう言い放った 私 の 時 も こ う 祝 杯 を 上 げ た の か ! ! バルドルは怒りを隠そうともせず、自分の死とヘルヘイム侵攻に関する神々の愚行を罵った ミズガルズはバルドルの死を隠蔽しようとした結果、慈悲深き一人の神を口封じに殺した挙句、死者と機械の 二面戦争に突入してしまった 脱獄に加担した罪人であるとは言え、人類の守護者であるアシールが人類を処刑したことで人間たちが 神への恐怖を抱くようになってしまった 武器の神チュールは死に、彼が研究していた知覚兵器の技術も失われてしまった ヘルがユグドラシルに対抗しサイバースペースに放ったウイルス兵器、ニーズヘッグは着実にノルンたちの世界を蝕んでいる、 ニーズヘッグは死者の情報を喰らうとそれをヘルヘイムに転送、再構築しより優れた死兵を生み出していくことだろう そしてロキの行方は掴めない 結局、アシールたちはかりそめの勝利に酔っていただけなのだ。 オーディンの息子、光の神、アシールの王子バルドルは憤怒の形相のまま酒宴の場を去っていった。 そのころロキは最果ての地で盟友である巨人族と邂逅し、その顔に邪悪な笑みを浮かべていた ラグナロクがここに始まる・・・ あとがき 壮大な話ですがいかんせん売り上げが悪く3部作の第一章が出たきりとなっています、ファンとしては残念な限りです 用語的な補足として、主神オーディンは有機性広域情報ネットワーク(Organically Distributed Intelligence Network=ODIN) の略語で一人のサイボーグ化した超人ではなく二羽の機械のカラスを使い世界を見渡す存在 平たく言うと○ーミネーターのス○イネットのようなものとして描写されています 暴走しナンナを殺してしまう知覚兵器フェンリルですが、これは武器に宿る魂のようなもので ゲーム中に使うと武器が勝手に飛んで敵を切りつけ始めます 他のアシール、例えば雷神トールのミョルニルの鎚にも知覚兵器は宿っているそうです 題名のToo Humanですが、人間的過ぎる、人間臭いという意味で半機械のサイボーグとなったにもかかわらず 理路整然と行動できず感情に支配されたびたび道を誤ってしまうバルドルら機械の神々のことを指しています (しかし恐らくロキは例外でしょう)。 私のつたない文章からこのすばらしい世界観とキャラ設定のゲームの魅力が少しでもお伝えできれば光栄です。
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Builder Marksman Savage Legionnaire Chaplain Steambuchet BatteringRam Version Patch 2.0.2 ユニット名 Builder Marksman Savage Legionnaire Chaplain Steambuchet BatteringRam HP 375 340 400 630 350 1200 1700 HP回復速度 1.0 1.0 1.0 2.5 2.5 0 0 マナ 200 250 180 190 450 200 200 マナ回復速度 2.5 2.5 2.5 2.5 3.0 2.5 2.5 スタミナ 150 250 205 250 150 150 150 スタミナ回復速度 14 14 14 14 14 14 14 基本防御力 5 5 6 9 5 9 15 近接攻撃範囲 ? ? ? 110 ? ? ? 物理攻撃軽減率% 9.0 9.0 10.8 16.2 9.0 16.2 27.0 遠距離攻撃軽減率% 23.1 23.1 26.5 35.1 23.1 35.1 47.4 移動速度Unit 193 237 204 204 198 185 190 コストGold 0 0 0 400 0 750 750 敵に与える賞金Gold 200 200 200 250 200 350 350 敵に与える経験値 50 50 50 65 50 75 90 主な役割 建築修理弾薬補給 偵察索敵スナイプ 戦闘建物破壊 戦闘建物破壊 回復復活デバフ 遠隔攻城 近接攻城 必要な建物 - - - Academy Monastery Siege-Workshop Siege-Workshop 分類 Free Unit Tech Unit Siege Unit 注)以下ユニットの画像はレベル1のものです。レベル1・4・8・12で見た目が変化します。 http //savage2.s2games.com/armor.php Builder 建物の建築と修理用のユニットです。前作と異なりSavage2ではこのユニットだけが建築と修理を行えます。このユニットは攻城ユニット(Siege Unit)も修理することが出来ます。また、Shield GeneratorsやSupply Depots等によって前線に支援を提供します。 Iron Hammer鉄槌 ハンマーです。建築や修理にも使います。 タイプ 近接武器ダメージ 66-75 66-75 104-110攻撃時間 0.807s 0.807s 0.892sチェイン 0.531s 0.531s end Scattergun散弾銃 鉄片を撃ち出す散弾銃です。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 40-46攻撃時間 0.85s弾薬 25発 Semi-Auto Rifle半自動小銃必要建築物 Armory 単発の高速な弾丸を撃ち出す、強力な射程を持った武器です。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 63-82攻撃時間 1.25s弾薬 20発 Steam Turret自動砲塔必要建築物 Armory 近くの敵や建物を攻撃するHP500の固定砲台です。 タイプ ガジェット持続時間 20sクールダウン 75s消費マナ 100 Supply Depot弾薬庫 弾薬補給用の拠点を設置します。近寄ってEキーで補給します。 タイプ ガジェット持続時間 30sクールダウン 120s消費マナ 100 Shield Generatorシールド生成装置 周囲に敵味方両方の射撃系の攻撃を無効化するフィールドを作成します。下記注意事項参照 タイプ ガジェット持続時間 30sクールダウン 120s消費マナ 100 Build建設 建築・修理を行います。自軍コマンダーが居ない時は、全ての種類の建築が行えます。 注意事項)Shield Generatorは自軍タワーの近くには絶対に設置してはいけません。自軍タワーの攻撃を無力化してしまいます。逆に敵軍タワーの下にはどんどん設置しましょう。 遠距離も近距離も微妙、でもSavegeの弾切れが早いから一人いると助かる。Turrentはそれなりに強い。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 01 02) Semi-autoは的確に当てていけば結構強い。Scattergunは超近距離だけで使うべし。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 47 52) Meleeは基本的に殴られそうな人の後ろから割り込む感じでガードしとくのが一番役に立つ。巻き添えで殴られて相手がスタンしたら1~2発殴って次はインタラプトを混ぜる。支援ユニットもスタンだけを狙って動けばいくらでも役に立てる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 51 18) シールドは超重要。タワーの無力化と、前線の少し後ろ辺りに避難場所を作っておくとGood。追撃で仲間が死んでしまうのを防げるし、深追いしてきた敵を袋に出来る。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 54 11) Steam Turret,Supply Depotは利敵行為になりかねない。建物破壊が優秀。 -- 名無しさん (2008-07-03 23 52 06) シールドは味方のタワーの攻撃を全てさえぎってしまうので、自陣に置くのは厳禁。基本的に敵タワーの無力化に使うものです。ただし、Tempestの火の玉を防御できるので狙撃されている時はピンポイントで使うべし。 -- 名無しさん (2008-12-22 02 36 21) Shield Generatorは3カウントダウンなどして味方と息を合わせないと有効に使えませんね。 塔を壊すのはシージ、などと囚われずに、Armoryがあるなら積極的にBuilder使っていきましょう。 -- rosine (2008-12-31 02 15 26) 名前 コメント Marksman 無料ユニットの1つであるMarksmanは、狙撃、偵察、および暗殺に適したユニットです。Backstabをこっそりと使用できるように、Vanish(不可視)のアビリティを保有しています。 Short Blades短刀 鋭い切れ味を持った近距離戦用の2本の剣です。 タイプ 近接武器ダメージ 50-55 50-55 50-55 75-85攻撃時間 0.612s 0.612s 0.689s 0.766sチェイン 0.306s 0.306s 0.382s end Crossbowクロスボウ 限られた距離で使用できるボウガンです。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 62-77攻撃時間 1.15s弾薬 25発 Marksmans Bow射手の弓必要建築物 Armory 強力な威力と射程を持った弓です。ガードに設定しているキーでズームモードになります。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 0-165攻撃時間 0.25s弾薬 12発 Backstab不意打ち 目前の敵を攻撃します。背後からヒットすると2倍ダメージ。 タイプ インスタントダメージ 115-140クールダウン 30s消費マナ 50 Electric Eye化学の眼 周囲の視界を確保するElectric Eyeを配置します。付近の敵は赤丸で囲まれ、Shape ShifterのPolymorphも看破することが出来ます。 タイプ ガジェット持続時間 300sクールダウン 40s消費マナ 80 Alchemic Bundles練金術の束必要建築物 Armory 爆発物を設置します。建物と極近くのユニットに大ダメージを与えます。爆発前に破壊されると無効になります。 タイプ ガジェット 時限式 16s後発動ダメージ 1600クールダウン 80s消費マナ 125 Vanish消失必要建築物 Monastery 敵から殆ど不可視になります。Sentry Hawksにより看破されます。 タイプ インスタント持続時間 45sクールダウン 75s消費マナ 150 視界が他のユニットより広い。運良く見つけてもガードで粘られるとなかなか壊せないBundleでの破壊工作が脅威。弓は正直微妙。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 05 39) 足がとても速いので建物の周りをグルグル回ると中々死なずに粘れる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 55 52) SpireはBundlesとMelee4発で壊れる。敵のChroloが在ってもMeleeと爆破のタイミングを合わせればSpireなら直接破壊できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 58 14) Backstabは後ろから当たれば2倍ダメージのうえ、正面から当ててもガードクラッシュが狙える。総合ダメージではガード中に正面から当てる方が良いかも知れない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 01 29) Vanish中は敵のタワーから攻撃されないので、こっそりAlchemic Bundlesを仕掛けることが可能。ただし、敵の蝙蝠(レーダー)があるとVanishは瞬時に解けてしまうので注意。 -- 名無しさん (2008-06-22 23 52 08) 名前 コメント Savage Savageは無料ユニットです。しかし、このユニットは他のユニットに比べて最も高い攻撃力を持っています。Critical StrikeとRageのようなアビリティを持ち、戦場で最も恐れられるユニットの1つとなります。 Broadswords幅広の剣 近距離戦用の2本の長剣です。 タイプ 近接武器ダメージ 72-81 72-81 99-113攻撃時間 0.722s 0.722s 0.935sチェイン 0.425s 0.425s end Ravager破壊者 連射速度に優れたガトリングガンです。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 8-9攻撃時間 0.09s弾薬 85発 Repeater連発銃必要建築物 Armory 精度は低いですが、比較的高威力の鉄片を撃ち出すマシンガンです。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 17-19攻撃時間 0.225s弾薬 50発 Critical Strikeかいしんのいちげき 目前の敵を攻撃し、持続ダメージを与えます。 タイプ インスタントダメージ 20+6秒間に合計84クールダウン 30s消費マナ 100 Double Swing連ね斬り必要建築物 Armory 両方の剣を使い、目前の敵に強力なダメージを与え、0.75秒間スタンさせます。 タイプ インスタントダメージ 90-115クールダウン 30s消費マナ 100 Morale Boost意気昂揚必要建築物 Monastery 自身に対するBuff体力、マナ、スタミナの回復速度が大幅に増加します。 タイプ インスタント持続時間 30sクールダウン 60s消費マナ 80 Rage激怒 自身に対するBuff攻撃力が25%、移動速度が20%上がりますがArmorは50%低下します。 タイプ インスタント持続時間 12.5sクールダウン 60s消費マナ 120 遠距離も近距離も強い序盤の主力。Rage特攻は建物破壊に使える。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 06 29) INTに5ポイント振るとManaが200を超えるので、Meleeスキルを2連発できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 59 38) 最近のアップデートで集弾率&射程距離が向上し、今まで以上にオールレンジで戦えるようになった。弾薬増加アイテムを買い忘れないように -- 名無しさん (2008-12-13 20 21 00) Morale Boostは使用時の硬直がものすごく長いので気をつけよう。敵に見つかっている状況で使うのは非常にマズい。効果時間が長めなので早めに使っておくべし -- 名無しさん (2008-12-30 01 19 07) Ravagerは建物の自動建造を一時的に止めたり、ポータルを削ったり、間合いを詰めるときに使うくらい。 足を止めて乱射することだけは避けましょう。 対Malphasは除く) -- rosine (2009-02-24 12 22 33) 名前 コメント Legionnaire Legionnaireは強力なエリート戦士です。両手斧によって近距離で範囲攻撃を行い敵を薙ぎ倒します。エリート戦士でハゲとか言われるとナッパしか思い浮かばないんですが。 Battle Axe戦斧 強力な戦斧ですが、振るのは遅いです。 タイプ 近接武器ダメージ 66-75 66-75 100-113攻撃時間 0.816s 0.816s 1.224sチェイン 0.530s 0.530s end Grenade Launcher擲弾砲 爆発性のある緑のベトベトした薬品で満たされたガラス球を撃ち出します。放物線を描いて飛び、ユニットに当たるか一定時間経つと爆発します。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 110-121攻撃時間 1.2s弾薬 20発 Rocket Launcher榴弾砲必要建築物 Armory 爆発性のあるベトベトした薬品のチューブを真っ直ぐに射出します。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 66-84攻撃時間 1.35s弾薬 15発 Whirling Blade旋風の刃 斧を360度振り回して、付近の敵全てを攻撃します。ノックバックあり タイプ インスタントダメージ 105-120クールダウン 30s消費マナ 100 Bashぶん殴る 前方の敵を攻撃し0.5秒間スタンさせます。 タイプ インスタントダメージ 80-100クールダウン 30s消費マナ 80 Riposte因果応報 自身に対するBuffArmorが2上昇し、敵の近接攻撃を25%反射する。 タイプ インスタント持続時間 20sクールダウン 60s消費マナ 50 Reconstitue再構築 自身に対するBuff体力回復速度が250%増加します。 タイプ インスタント持続時間 20s クールダウン 60s消費マナ 50 LauncherはSplashだけど威力は微妙。強力なBashを軸に近距離戦で。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 07 46) ランチャー等は的中させればMelee1発分のダメージだから、近距離追撃には優秀。遠距離の牽制で撃ち尽くすのだけは控えておこう。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 45 38) Riposteのダメージ反射はかなり強力なので絶対に忘れないように。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 02 13) Grenadeは横よりも斜めに撃ち出すと遠くまで飛ばせる。 -- 名無しさん (2008-12-29 16 34 20) 名前 コメント Chaplain 回復、グループ回復、蘇生によって部隊の存続の鍵を握るユニットです。チャッピーと呼んでくれ。いや何故か公式でたまにチャッピーと書かれてるので。 Staff of SolSolの杖 近距離戦にも使える魔法の杖です。 タイプ 近接武器ダメージ 50-57 50-57 77-88攻撃時間 0.871s 0.871s 0.978sチェイン 0.535s 0.535s end Holy Bolt聖なる矢 魔力の奔流で軽い範囲攻撃を行います。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 50-63攻撃時間 1.2s消費マナ 22 Heal癒し 味方1体の体力を2秒かけて120回復します。 タイプ スナップキャストクールダウン 6s消費マナ 60 Group Heal群集への癒し 範囲効果のある回復呪文で、指定地点付近の味方の体力を1秒かけて50回復します。 タイプ エリアエフェクトクールダウン 22.5s消費マナ 125 Ressurect蘇生 死んだ味方を蘇生させます。死体上にアイコンがあるもののみ有効です。 タイプ スナップキャストクールダウン 35s消費マナ 100 Will of God神の意思 ターゲット1体のArmorが75%低下します。 タイプ スナップキャスト持続時間 20sクールダウン 17.5s消費マナ 50 Shield of SolSolの護り 8秒間無敵状態になり、敵から攻撃を受けるとダメージの40%分の体力を回復する。ただし、使用中は移動も含めあらゆる行動が取れなくなる。 タイプ チャネリング持続時間 8sクールダウン 60s消費マナ 120 HolyBoltはマナ消費が多い割に威力は低い。WoGの後はLegoの隣でガードSpamでもしてた方がいいかも。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 09 54) Mana POTを持って無いと全く役に立たないユニット。買えるだけ買った上で、絶対死なないように用心して動こう。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 04 08) リザは仲間が死んだ直後にかけるのは厳禁。Savage1と違ってリザ中もダメージを受けるのでかなりの確立で無駄死にになる。敵の注意がそれてから、こっそりリザしよう。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 05 50) Group Healは自分も回復可能。使う時は対象のそばに寄るといいかも。 -- 名無しさん (2008-02-17 14 22 29) Holy Boltは混戦時でも目立つので、囮を考えていなければ、なるべく撃たないようにしましょう。 高所に登っているUnitやPortalを味方に知らせるために撃つのは有効だと思います。 -- rosine (2009-01-11 16 01 54) v1.7.8から追加されたShield of Solは敵に狙われた場合に有効です。できるだけ味方のいる場所で使うのがベスト。ソロでも相手が殴りまくってくれれば体力回復手段にはなるが、ほぼ緊急回避用。これを使うためにもマナ残量に気をつけたほうがいい。 -- 名無しさん (2009-02-07 01 12 44) spire破壊の際もShield of Solで盾になれる。近辺にBuilderがいない場合、Geneの代わりになれます。効果は短いけど。 -- 名無しさん (2009-04-04 11 55 00) Staff of SolはHell Bourneユニットに対して125%のダメージ、Holy boltは175%のダメージ -- 名無しさん (2009-06-25 16 05 54) 名前 コメント Steambuchet Steambuchetは要塞を瓦礫に変えるLegion of Manの2つの攻城兵器のうちの1つ。強力な長距離砲撃を行えます。ガードに設定しているキーで俯瞰モードになります。 Stone Bombardment石の砲撃 ダメージは低いものの、頻繁に撃ち出せる攻城攻撃です。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 550-710攻撃時間 7s Fire Bombardment炎の砲撃 リキャストの長い、強力な攻城攻撃です。 タイプ 遠距離攻撃ダメージ 700-850攻撃時間 12.5s Steam Boost全速前進 短時間移動速度が110%上昇します。 タイプ インスタント持続時間 17.5sクールダウン 40s Disembark降車 兵器を自爆させ、搭乗者がBuilderとして現れます。 タイプ インスタント 押してる時なら、死ぬまでに最低でも3発位は攻撃できる。Steam Boostを使ってる間はまず死なない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 07 46) StoneとFireのクールダウンは別なので連射可能でしかも弾切れなし。脅威の攻撃力を誇るが、自衛手段が皆無なので運用は計画的に。 -- 名無しさん (2008-12-13 20 14 33) 足を止めて狙い撃つのも良いですが、180°転回に時間がかかるので、ヒット&アウェイの気持ちで動きましょう。 Ramに比べて逃げられる確率は高いので、味方Builderと行動を共にしたいですね。 -- rosine (2009-01-11 16 07 37) Tempestより射程が長くBankerではHuman有利ですが、障害物に弱いことが欠点。 樹木や石門に当てないよう注意が必要です。 -- rosine (2009-03-22 14 26 43) 名前 コメント BatteringRam ベヒモスの頭蓋骨のついた、巨大な丸太を敵の建物に突き刺す破城槌です。火炎放射器を搭載しており、これを使用して自身を防御することができます。強力な近距離攻撃を行えます。 Battering Ram攻城槌 巨大な鎚による攻撃です。 タイプ 近距離攻撃ダメージ 800-910攻撃時間 4.8s Protective Flames炎の守り 炎を纏って近距離の敵にダメージを与えます。 タイプ インスタントダメージ 55ダメージ/秒(3.5秒間噴射)クールダウン 30s Steam Boost全速前進 短時間移動速度が110%上昇します。 タイプ インスタント持続時間 17.5sクールダウン 40s Disembark降車 兵器を自爆させ、搭乗者がBuilderとして現れます。 タイプ インスタント やればできる子・・・であって欲しい。敵の注意を引いてしまったらお疲れモード。進路を塞がれて建物に辿り着けない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 09 40) ラムは使用中に回転可能。殴ってくる相手をくるっと振り向いて撲殺できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 14 23 57) カタパルトが優秀すぎて存在意義の危ぶまれるかわいそうな子 -- 名無しさん (2008-12-13 20 12 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/syuurokukyoku/pages/10.html
HUMAN/ピノキオピー UMA-1086 Disc1 01.ニッポンの夜明け 02.動物のすべて 03.頓珍漢の宴 04.Crypaid 05.デラシネ 06.祭りだヘイカモン 07.羊たちの沈黙 08.China girl 09.空想しょうもない日々 10.ウソラセラ 11.すきなことだけでいいです 12.きみも悪い人でよかった 13.SAYONARA HUMAN Disc2 01.1年 02.はじめに地球人さん -HUMAN ver.- 03.からっぽのまにまに -HUMAN ver.- 04.前夜祭のデルトロ 05.腐れ外道とチョコレゐト -HUMAN ver.- 06.ありふれたせかいせいふく -HUMAN ver.- 07.はなうた
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/29.html
Make human カーソルを動かすだけで簡単に人のモデルを作ることができる。blenderへのimportはobj形式とmhx形式がある。objはモデルデータだけで、mhxはモデルデータ+ボーン+シェイプキーが入っている。mhxはscliptがなければ ここ からコピーしてpyファイルにしてscriptフォルダに入れる。その後アドオンのチェックを忘れないように。 人体の構造が知りたいときは Google Body が便利です。左のバーを左右に調整することで自由に見ることができます。ただし、現在はWebGLに対応しているFireFox4やChromeβなどでしか見ることができません。 humanface hand hair animal human プロによるMAYAを使ったモデリング。凄すぎて参考にならないかもしれません。 2/2 face Modeling a Human Head Basemesh キューブから簡単かつ早く、顔の原型を作っています。とてもわかりやすいです。 How to Model A Female Head In Blender 2/5 3/5 4/5 5/5 長いですが顔のモデリングが出来ると思います。 ポリゴンによる顔のモデリング この人のHPはすごく参考になると思います。 hand Basic Hand Structure for 3D Modeling 手を作るにあたっての導入編。手の構造の解説。 Basic Blocking for a 3D Cartoon Hand 手のモデリング作成編。丁寧すぎるぐらい丁寧で分かりやすいです。 2/2 hair [Blender] Tutoriels - Particules Hair http //www.youtube.com/watch?v=d8UQ-SMxjdI パーティクルとポリゴンをあわせてヘアーをつくっています。 Polygon Hair Modeling in Blender ヘアーの作り方です。丁寧に解説してあるので分かりやすいです。 animal "Fly" - Blender Modeling Timelapse grease pencilをうまく使ってモデリングしている。英語だが解説が欲しい方は こちら をどうぞ。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/297.html
Human Demon era2後期に確認されている完全な人型の上級悪魔。 身体を煙のように自由自在に変化させ、通常の物理攻撃を受け流し無効化することが出来る。 自然界にある雲や煙を媒体とせず、元から自分の体として構成されている煙のみを操る模様。 本体から切り離された箇所は消えず、周囲に黒い霧となって残る。 上級悪魔としての高い知性と、物理攻撃を受けつけぬ能力から、度々編成された討伐隊は悉く壊滅させられた。 過去の戦闘を最後にこの悪魔の目撃例は途絶えており、教会もその存在を認識していない為、現在は詳細不明となっている。 画像は、最後に確認されたS級悪魔祓いとの戦闘の様子。この戦闘はその日、日が落ちるまで繰り広げられた。 era1 era2 悪魔
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/295.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Human Demon era2後期に確認されている完全な人型の上級悪魔。 身体を煙のように自由自在に変化させ、通常の物理攻撃を受け流し無効化することが出来る。 自然界にある雲や煙を媒体とせず、元から自分の体として構成されている煙のみを操る模様。 本体から切り離された箇所は消えず、周囲に黒い霧となって残る。 上級悪魔としての高い知性と、物理攻撃を受けつけぬ能力から、度々編成された討伐隊は悉く壊滅させられた。 過去の戦闘を最後にこの悪魔の目撃例は途絶えており、教会もその存在を認識していない為、現在は詳細不明となっている。 画像は、最後に確認されたS級悪魔祓いとの戦闘の様子。この戦闘はその日、日が落ちるまで繰り広げられた。 era1 era2 era3 悪魔
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/502.html
Too Human 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: 〜1000★★★☆☆(エリートアイテム7個が膨大な時間かかる。以下文参照) 〜995 ★★☆☆☆(各ステージの怒涛の進撃の獲得が難関。こちらも以下参照) 製品情報:https //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Too-Human/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5307de DL版配信日:2019年6月11日 DL費用:無料 (期間限定) 2013年1月18日、マーケットプレイスからGoD等すべてのコンテンツが削除→ 2019年6月11日、Xbox One 後方互換対応、Game on Demand版再配信。期間限定で無料配信中。 協力プレーでしか取得できない実績はひとつ(チームワークの勝利)のみ。 通常プレーではアイテム7500個に80~100時間程度、そしてエリートアイテム収集にさらに膨大な時間がかかる。 まとめwiki http //www37.atwiki.jp/toohuman/ ノルンの愛情 泉をすべて再生してください 10 アシールに選ばれし者 達人の域に到達してください 20 アシールの精鋭 熟練の域に到達してください 25 アシールの英雄 英雄の域に到達してください 30 アシールの伝説 伝説の域に到達してください 30 オーディンの後継 神の域に到達してください 40 なんでも屋 すべてのクラスで達人の域以上に到達してください 10 運命の第一歩 最初のスキル ポイントを設定してください 5 破滅の道 ルイナーで敵を 100 体倒してください 25 不動の怒り ヒット カウンターを 100 に到達させてください 10 非情 1 回のバトルクライで敵を 25 体倒してください 10 ルーンの知識 ルーンを 1,000 個収集してください 10 失われた過去の遺物 エリート アイテムのアーマーを 7 個収集してください 5 富める者 所持金を 1,000,000 に到達させてください 10 アシールの名工 ブループリントを 100 個作製してください 10 アシールの栄華 レベル 3 のチャームを完成させてください 10 フェンリルの牙 フェンリルにスキル ポイントを設定してください 10 力の顕示 ジャグル、ルイナー、フィニッシャー、スライド、ガン ジャグルのどれかでコンボを決めてください 5 止めの連撃 フィニッシャーで敵を 100 体倒してください 10 空中の殺戮 空中攻撃で敵を 100 体倒してください 10 勇敢なる行為 明暗色の敵を倒してください 5 強力無比 明暗色の敵を 1,000 体倒してください 10 栄華の遺物 チャーム クエストを 20 個達成してください 10 アシールの保管庫 アイテムを 7,500 個収集してください 10 かくれんぼ 隠しアリーナを 3 か所クリアしてください 20 連係 ジャグルで敵を跳ね上げ、仲間に空中で仕留めさせてください 10 チームワークの勝利 トロールの胸部アーマーを破壊し、協力プレイヤーにマウントで仕留めさせてください (協力ゲームのみ) 10 アシールの血統 初心の域 (レベル 5) に到達してください 10 機械への憎しみ 敵を 20,000 体倒してください 15 秘密の実績 殿堂の果て シングルプレイヤーゲームまたは協力ゲームで英雄の殿堂をクリア(すべてのトークンを獲得)しました 80 冷たい復讐 シングルプレイヤーゲームまたは協力ゲームで氷河の森をクリア(すべてのトークンを獲得)しました 80 逃した魚 シングルプレイヤーゲームまたは協力ゲームでヨルムンガンドをクリア(すべてのトークンを獲得)しました 80 黄泉からの生還 シングルプレイヤーゲームまたは協力ゲームでヘルヘイムをクリア(すべてのトークンを獲得)しました 80 怒濤の進撃:英雄の殿堂 死亡せずに英雄の殿堂をクリアしました 10 怒濤の進撃:氷河の森 死亡せずに氷河の森をクリアしました 15 怒濤の進撃:ヨルムンガンド 死亡せずにヨルムンガンドをクリアしました 15 怒濤の進撃:ヘルヘイム 死亡せずにヘルヘイムをクリアしました 20 ノルンの洗礼 泉を1つ再生しました 5 ゴブリンの苦難 ゴブリンを2,500体倒しました 30 死者の復讐者 アンデットを1,000体倒しました 30 エルフを狩る者 ダークエルフを500体倒しました 30 トロールの破壊者 トロールをマウントで50体倒しました 30 人間性の勝利 ヒューマン パスでヘルを倒しました 30 鋼鉄の歓喜 サイバネティクス パスでヘルを倒しました 30 先駆者の血 敵のリーダーを100体倒しました 10 カラスの使い手 敵を 10,000 体倒してください 10 喊声 1つ目のバトルクライにスキルポイントを設定しました 5 ヴァルキリーの愚行 100回死亡しました 5 侮りがたき力 エリートの敵を100体倒しました 5 栄華への試練 レベル 1 のチャームを完成させてください 5 ●アシールの保管庫 アイテム取得数はXboxLiveに接続していればランキングで確認できる。 実績を解除するだけならフレンド等に金を750000貰ってカラールーンを7500個買えばよい。 ※注意 ランキングで確認し、7500個以上到達しても解除されない事例あり。 カラールーンは確実にカウントされているので解除されなかった場合は、ひたすらカラールーンを買うのが確実か。 ●富める者 所持金ではなく累計。 作成費用などで使用したとしても、いらないアイテムなどを売却していれば自然と解除される。 ●ノルンの愛情 キャンペーン(1周でなくても良い)ですべての泉を再生する。「データ」で確認できる数はアテにしないように。忘れやすいのは2の4つ目。ヘズのイベント後に戻らないと素通りしてしまう。 ※注意 キャンペーンとリプレイやCoopを並行すると実績が解除されない不具合がある。 不具合に該当してしまった場合は、以下の手順で実績解除可能。 新しいキャラクターを作成してキャンペーンを開始する 泉は1周のキャンペーンですべて再生するように注意する キャンペーン中は、一度クリアしたステージのリプレイや、Coopは行わない 可能ならば中断(アシール神殿に戻る)も行わない ステージ4をクリアした後、ストーリー進行でティールの武器庫にワープし、大広間に来るように言われるが、大広間には行かずにユグドラシルへ行き根元の泉を再生する(ここで実績解除) ●ルーンの知識 サイバネティクス ラボやチェールの武器庫で購入してもカウントされる。カラールーンを1000個買っても解除可能。 ●失われた過去の遺物 エリートアイテム(赤文字)のアーマーを7個拾うのではなく、各種族特有のセットアイテム(防具6個武器1個)を全て装備すると実績解除。 取得すべきアイテムはページ3/3に書いてある(LBで頁切り替え可能)。 エリートアイテムの発生率が非常に低い(120hプレーしても揃わない人もいる)ので、フレンド等にトレードを利用して一旦借りると早い。 (※エリートアイテム7つを借用なしで集めたところ170h程かかりました) ステージ3-4(ベルトコンベアーの辺りまで)ひたすら周回すると比較的早く揃う場合がある。 ●人間性の勝利 / 鋼鉄の歓喜 ステージ4を通しでクリアすると解除される為、ステージ4に行けるキャラを持ったフレンドがいると楽。 適当にキャラを作りLV10まで上げて解除したい方のパス(ヒューマン/サイバネティクス)を選択。 作ったキャラと4ステージに行けるキャラを持ったフレンドと一緒にステージ4を通しでクリアすれば、ステージ1、ステージ2、ステージ3をクリアしていなくても解除される。 ●怒涛の進撃(各ステージを死亡せずにクリア) キャンペーンに突入したら、中断、神殿に戻ることなく一気にそのキャンペーンをクリアしないと解除されない模様。 解除するステージ開始時そのステージのトークンを所持していると解除されない 目安としてはステージの最初から始めてもオベリスク(アイテムがでる塔)が復活していない場合、その周回では解除されない。ステージを1回クリアしてからやる必要がある。 Co-opでも可。 相方にヒールバイオ、もしくは状態異常無効のディフェンダーがいると難易度がかなり下がる。 ステージ2をCo-op時にゲスト側がBOSSの姿が見えなくなり、ラストのエレベーターで上の階に降りられなくなる事がある。ゲストがエレベーターに乗る事でホスト1人で進行できる。 ゲストは見えないヘズの攻撃を受けるので注意。見えないが攻撃する事もできる。 ステージ4をCo-op時にゲスト側がガルム戦後のエレベーターの扉が開かなくなり進行不能になる事がある。 ※キャラクター参考例 コマンドー スラグ弾ライフルを装備し、通常弾+グレネードで攻撃しながら距離を取り衝撃波タイプのフィアスを連発すると楽に敵を倒すことが出来る。フィアスをうまく当てるには、遠隔武器でロックオン→LBで正面を向く→LS・RSを真上に倒す。これで簡単に当てる事が可能。 プラズマの場合は範囲を広げるスキルがあると囲まれても楽。トロールも楽。 ベルセルク ヘイスト系スキル・ルイナー系スキルMAXまで上げて防具は防御系(アーマー合計・打撃耐性・刺突耐性・遠隔耐性・HP+・回避の向上等)のルーンで固める。特にアーマーは90%あると◎。銃はグレネードを使えるタイプにする(トロール+2,4面ボス対策) この設定にすれば程よくDPSを維持しつつ、クラスのペナルティーを軽減できるので相当悲惨な状況(トロールx3以上+取巻に囲まれる等)にならない限り死にません。 遠隔でチマチマ削るのが面倒な人・二刀流でバッサバッサなぎ倒したい人はオススメ。
https://w.atwiki.jp/drsparip/pages/64.html
(ジャケット) TITLE PERFECT HUMAN ARTIST RADIO FISH GENRE J-POP BPM ??? EVENT - DIFFICULTY かんたん ふつう 一人プレー 3 7 二人プレー 3 8 解説 出現・アンロック条件 譜面動画 かんたん(一人プレー) ふつう(一人プレー) かんたん(二人プレー) ふつう(二人プレー)