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作る? 初版と最新版 初版:2020/11/20(Fri)17 22 23 最新版:2020/11/20 Fri 17 32 45 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ジョブスキー 登場作品:はたらくUFO 分類:アシストフィギュア はたらくUFOについて HAL研が開発した作品。 最初にHAL研がスマホ向けソフトとして発売し、2020年10月28日に任天堂を発売元として追加要素を足したSwitch版が発売。 クレーンを使ってモノを運んだり積み上げてお手伝いをしていくゲーム。 ジョブスキーについて 宇宙からやってきたUFO。 地球の様々な場所でクレーンを使ってお手伝いし、お金を稼ぐ。 登場後のアクション クレーンで相手やアイテムをつかむ。 ファイターをつかんだときは場外か上空へ移動。場外の場合は軽くスイングして投げる。 ファイターがつかまれた際は軽いキャラより重いキャラのほうが振りほどきやすい。 アイテムをつかんだ際は投擲アイテムや爆発するキャリアーの場合は相手にぶつけ、それ以外のアイテムは召喚者の近くに置いてくれる。 ダメージ % ふっとばし力 効果 フィギュア解説 キャラの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 資料 Switch版サイト 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 新規作成 編集は自由にお願いします。 -- ジール (2020-11-20 17 32 45) 名前 コメント
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ジャンボ尾崎のホールインワン 機種:SFC 作曲者:石川淳 開発元:HAL研究所 発売元:HAL研究所 発売年:1991 概要 有名プロゴルファーであるジャンボ尾崎監修のゴルフゲーム。 ファミコンで発売された『ジャンボ尾崎のホールインワン プロフェッショナル』の次回作にあたる。 コースの全体像が3Dで表示されるほか、ファミコン版でもあったジャンボ尾崎のアドバイスも健在。 スタッフロールが無いため明確な作曲者は不明だが、発売年や曲調からして石川淳氏が作曲しているのは間違いないと思われる。 なお安藤浩和氏はデビュー作である『ハイパーゾーン』以前の作品であるため、関わっていない可能性が高い。 ファミコン版とは作曲者が違うため曲調が大きく変わり、後の『星のカービィ』をイメージさせるポップで優しげな曲が多い。 ある意味カービィサウンドの原点となった作品と言っていいかもしれない。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Halken Logo HAL研ロゴ World Cup タイトル・メニュー画面 Take a Rest 名前入力・クラブ選択 Rain Fall Beat Pride Robert ロバートとの会話 Championship 優勝 Sunset スコア画面 Runaway コース全体像 Cruising プレイ中 Dance Alone ホールマップ・アドバイス画面
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ここは星のカービィシリーズのコピー能力、キャラクターを載せていく図鑑てきなサイトで、任天堂様、HAL研様とは一切関係のないサイトです。 荒らしは無視する方向で。 ガセネタは信じないでください。こんな偽の情報があったんだよ~的なことであります。 無断転送はしないでください;;;; 。
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ローラーボール 機種:MSX,PC88,FC 効果音(MSX):H.SUGA(菅浩秋) FC版作曲者:NIGETA ZAP(金指英樹)、GSX SUGA(菅浩秋) 開発元・発売元:HAL研究所 発売年:1984(MSX版)、1985(PC88版)、1988(FC版) 概要 HAL研究所から発売されたピンボールゲーム。 台がファミコン版「ピンボール」と同様に複数の画面からなっており、本作では4画面。 ギミックも多彩で、飽きの来ないように工夫してあり、作りこみの高さがうかがえるゲームとなっている。 ファミコン版ではピンボールゲームにしては珍しく、2P対戦が可能。 MSX版、PC88版では効果音のみ(製作は菅氏)だったものの、FC版では音楽が追加された。 作曲は「3Dホットラリー」などを担当した金指氏と、HAL研の創立メンバーの一人、菅氏。 全体的にアメリカンテイストになっているからか、お洒落で疾走感のある楽曲が多い。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 タイトル メインBGM1 SKYSCRAPER(1Pモード)通常時 バンパーアタックモード メインBGM2 SKYSCRAPER バンパーアタックモード後 ゲームオーバー MATCHモード MATCHモード勝利 サウンドトラック
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登録日:2011/08/12 Fri 00 24 03 更新日:2024/05/04 Sat 16 46 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DS HAL研 HAL研究所 ×アクションゲーム ○群体アクションゲーム あつめて!カービィ おまけも本編 エンジンズ カービィ ゲーム タッチペン デデデ大王 ハル研究所 ピンクの悪魔←大量です フルボッコ←勘違いするな、奴らは1の力を10で割って戦ってるだけだ! ミニゲーム 任天堂 大本眞基子 希望価格3800円 数の暴力 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 良作 難しい 2011年8月4日に発売された星のカービィシリーズ19作目。 ニンテンドーDS用ゲームソフト。 本項はネタバレも含まれるので注意 HAL研開発では『タッチ!カービィ』以来6年ぶりの完全新作である。 また携帯機カービィでは『コロコロカービィ』以来のボイス(CV 大本眞基子)付きである。 これが物凄い愛くるしい。 今作は『毛糸のカービィ』に引き続き、あのカービィの代名詞とも言えるコピー能力が使えない。 その代わりあのピンクの悪魔が10人も登場する。 (しかし元のカービィが分裂させられただけだから弱い) 因みに海外名は「Kirby Mass Attack」。 つまり数の暴力。 おいだれだカービィの集団リンチとか言った奴 <ストーリー> ポップスターの南にあるポポポアイランズ。 ここに来たカービィは呑気にお昼寝していた。 しかし、突如現れたドクロ団のボス「ネクロディアス」により、体が10人に分裂。 分裂により弱体化したカービィ達は次々に倒されてしまう。 1人残ったカービィは分かれた時に出てきた「勇者の心」を発見し、ネクロディアスを倒す旅に出発する。 <操作方法> 従来の十字キーではなく本編全体を通してタッチペン操作である。更にカービィの力が分散されているため、いつものような吸い込み、ホバリング、コピー能力は一切使用できない。 画面タッチで勇者の心と呼ばれる星が出現、カービィはこれに向かって進んでいく。 カービィの人数は、ステージ上に配置されていたり敵を倒した際に入手できたりするフルーツを取るとゲージが溜まり、最大迄溜まると1人増える(*1)(*2)。カービィは最大10人まで増えていく。人数が増えれば増えるほど入れるステージの数が増えたり、ステージ上の仕掛けを動かせたり、敵への攻撃が有利になる。 複数のカービィを1ヶ所にまとめて移動したり、カービィを弾いてジャンプさせ、ブロックを壊したり、などなど。 また、敵への攻撃は基本的に「ぽかすかバトル」で行われ、敵と接触すると自動的に肉弾戦が開始。敵がタフだと人数が少ない場合倒すのに時間がかかったり振り払われることもあるが、人数が増えれば攻撃も円滑に進めることができる。 一見シンプルだが実際やってみると一気に複数のカービィを操作することになるためなかなか難しい。 <難易度> 攻略は基本的に簡単であるカービィシリーズの中ではかなり難しい。 特にミスやゲームオーバーの概念がなかった前作『毛糸のカービィ』との難易度の差は凄まじい事になっている。 カービィは2回被弾すると天使状態になり、画面上部へ飛んで行ってしまうが、完全にいなくなってしまう前に生存中のカービィを引っ付けることで青い状態(*3)で復活できる。それでも状況によっては復活させる余裕がないこともあったりする他、例によってプレス系のトラップや一部の敵の攻撃にかかると一発で天使になってしまう。 油断していたら圧死などで一気に全滅なんてよくあること。 ましてや全ステージでゴールドスター(ステージをノーダメでクリア)を取るのは至難の業だろう。 <ステージ> グリングランド 始まりの舞台となる草原エリア。特に難しい仕掛けもないのでまずはここで操作をしっかりと叩き込むべし。 ボスはウィスピーウッズ。本作ではリンゴがフルーツの1つになっているため代わりにイガボールを落としてくる。だるま落としの要領で本体を落として攻撃しよう。 サラサンドーラ 砂漠エリア。かつて文明が存在していたこともあってか遺跡ステージの数も多い。 ボスはウトパトラ。茨の体を持ったヘビみたいな姿をしている。戦闘は鉄骨シーソー上で行われる。隙をついて頭に鉄骨をぶつけよう。 デデデリゾート デデデ大王お気に入りのリゾート地。序盤はミニゲームや水中ステージが多めだが、終盤になると寒冷地ステージを進むことに。 ボスは当然デデデ大王。前半戦は爆弾を跳ね返して気球を攻撃し、後半戦はストンピングやハンマー攻撃の隙をついてぽかすかバトルを仕掛けていく。 これのみ1人のみで入場することができ、実際に単騎で倒す内容のチャレンジもあるが、この場合長期戦を覚悟すべし。 マグマウンテン 名前からして火山エリア…かと思いきや火山地帯の他にも終盤になると墓地や果てには宇宙まで飛び出すことになる。その墓地に怒りを向ける人は少なくない ボスはドクロ大王。恐らくドクロ団の中でも相当高い地位にいるとさせるブタのような敵。 前半は鼻から発射してくる火山弾を受け止めつつ、後半は大砲で弱点のタンコブに攻撃。 ネクロネビュラ ドクロ団の本拠地。ただし条件を満たさないとマグマウンテンをクリアしても進めない。 ステージはこれまで戦ってきたエリアボス(の偽物)との再戦になる。 晴れて4ボス全てを撃破すると満を持してネクロディアスとの戦闘に。 <サブゲーム> 毎度おなじみサブゲーム。ステージ内にあるメダルを回収することで順次解禁される。 今作は豪華に7種類+おまけの一つもある。 参上!モグモグ団 モグラたたき風のゲーム。 タイトルは『参上!ドロッチェ団』のパロ。 カービィのたいけつ!ピンボール ボール状になったカービィを操作するピンボールゲーム。このサブゲームのみL・Rボタンの入力も受け付ける。 タイトルは『カービィのピンボール』のパロ。例のコマンドもしっかり再現されている。 かぞえる!!カービィ劇場 時間内にカービィの数を当てるゲーム。 ミスすると即終了。 ○△□けんけん 指定された模様と同じボタンを押していくゲーム。 制限時間は10秒、30秒、60秒の3種類ある。 元ネタは恐らく『星のカービィ64』のけんけんレース。 空中探検隊EOS 敵を倒しながら先へ進むシューティングゲーム。詳しくは個別項目へ。 タイトルはHAL研開発の『宇宙警備隊SDF』のパロ。 カービィマスター タイミング良く画面をタッチして敵を倒していくターン制RPG風ゲーム。その気になれば「ずっと俺のターン!」も出来るがカービィが増えれば増えるほど難しくなる。 タイトルは同じくHAL研開発の『カードマスター リムサリアの封印』のパロ。 勝ち抜きサバイバル ゲームクリア後にメダル全回収で解禁。 本編ではすっかりおなじみだが、番外編ではかなり珍しいボスラッシュモード。 カービィの人数に応じて挑めるボスの種類が異なってくる。 釣りゲーム 正確にはスタッフロールで遊べるミニゲーム。 ヒットしたら連打でゲージを貯めると釣り上げられる。釣れる獲物がかなりカオスで、スティクルやツイッシーなど水中のザコ敵はもちろん、食べ物などの回復アイテム、カクサンやプッポン、デラトリィなどの敵、挙句の果てにはデデデ大王まで釣れる。 追記・修正は100%クリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ぶっちゃけここからが本題。 本作のミニゲーム、特にカービィマスターだが・・・歴代カービィ、果てにはHAL研開発作品に登場した懐かしいキャラの登場数が半端ないのだ。 しかもあの「和製サウスパーク」ことアニカビのキャラも登場するという豪華っぷり。 その一例を挙げていく。 リック、クー、カイン 初出:『星のカービィ2』 ご存知カービィの仲間。 登場場面 カービィマスターのコンティニュー画面(カインのみピンボールにも登場) ドクター・エスカルゴン 初出:『アニメカービィ』 アニカビでご存知デデデの付き人。またデデデの一番の理解者にしてお調子者。 別名Sカルゴン。 登場場面 カービィマスターのデデデ攻撃シーン カスタマーサービス 初出:『アニメカービィ』 ホーリーナイトメア社のエリート社員。そして我が儘な客(デデデ)に魔獣を売る苦労人。 また衝撃の肉体の持ち主でもある。 登場場面 空中探検隊EOSのコンティニュー画面 カブキカービィ 初出:『星のカービィ~特別編~ 倒せ!!甲殻魔獣エビゾウ』 Wiiの間で配信されていた特別編で、カービィが魔獣エビゾウの出す小エビを吸い込んで得たコピー能力。自重しないアニカビスタッフの集大成。 残念ながら『あつめて!』ではリアル頭身にはならない。 メタナイト「あれぞ、カブキカービィ!」 フーム「忍者に負けない代々受け継がれた神秘のパワーを持つ戦士よ!」 ブン「そんなのありか!?」 登場場面 カービィマスターのカービィの必殺技 ドラゴン戦車 初出:『突撃!ポンコツタンク』1面 ハル研が開発したゲームボーイ用ソフトのボス。 モトシャッツォに乗ったカービィを追いかけてくる。 登場場面:カービィマスターのカービィの必殺技 デデデロボ 初出:『Kirby for Nintendo GameCube』 発売中止となった幻の作品のPVに登場していた「今回のデデデメカ」枠。 『星のカービィWii』でHR-D3としてリメイク登場している。 登場場面:カービィマスターの敵 マッチョサン 初出:『アニメカービィ61話』 太ったデデデとカービィを鍛えるために派遣されたインストラクター。 登場場面 カービィマスターの敵 コックオオサカ 初出:『アニメカービィ34話』 みんなおなじみコックカワサキの師匠。 トマト炒めてるだけで何も技のアニメーションが無い?まあ、ええやろ。 登場場面 カービィマスターの敵 ギャラクシア 初出:『アニメカービィ』 メタナイトが所持する宝剣。 隠しボスで条件を満たすと登場する。倒すと必殺技が超強化される。 登場場面 カービィマスターの敵 他にもおなじみのデデデ、メタナイトを始めとしてナイトメア、ダークマター、ドロッチェ、マルク等々カービィファンには懐かしいキャラが多数登場する。 是非ともカービィ好き、HAL研マニアにはおすすめの作品である。 限りなく主人公に近い位置づけなのに出番がもらえなかったフームは泣いてもいい。 またこのほか、未使用データとして「コレクションアイテムの画面」「ミニゲームと思しきクレーンキャッチャー」「デデデ城のリング」「『画像がありませぬ』とでかでかと書かれた大彗星ノヴァの画像」が存在している。 追記・修正は全ての小ネタに気付けた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 星のカービィWiiの影響かあまり目立たないけど、本編もミニゲームもすごい充実度だと思う。隠れた名作! -- 名無しさん (2014-08-30 12 30 03) 桃ピクミンは大食らい~♪ -- 名無しさん (2014-09-28 16 42 09) 番外編の中でも難易度の高さはトップクラスだと思う。 -- 名無しさん (2015-10-13 10 43 23) 4-9とか言う大ボスタワー(地下)。おまえらのような中ボスがいるか!!いるか… -- ゴールドスター (2016-05-29 22 04 42) ノーダメクリアとか序盤のステージでさえ苦しいってのに… -- 名無しさん (2016-08-23 13 02 26) 今日ようやく全ステージゴールドスター取得できた…。とりあえず、グラグラの木エリアと4-9のボスラッシュの難しさは異常 -- 名無しさん (2016-11-30 22 58 42) ダークメタナイト「カービィを増やすと危険・・・」 -- 名無しさん (2016-11-30 23 16 30) これでもかというほどファンサービス詰まってたけど本編のシステム的には別にカービィである必要性はなかったんじゃないかとも思ってしまう -- 名無しさん (2017-02-27 18 02 10) ↑カービィであるから可愛さが増すんじゃん。 -- 名無しさん (2017-04-21 17 40 46) ↑毛糸のカービィ「よくぞ言ってくれた」 -- 名無しさん (2017-12-08 10 51 46) アニメからの出演の選抜はゲーム版のキャラとの兼ね合いがあるのかなと思える。原作キャラと関係があって知名度がある奴を二人、ゲームの世界観に馴染めそうな奴を中ボス役に二人って感じ。 -- 名無しさん (2018-05-19 19 38 16) HAL研のセルフパロネタもやっているけどいずれ今後のシリーズ作品のどこかでメタルスレイダーグローリーネタもやったりするのだろうか …ロボプラでもなかったあたり期待薄? -- 名無しさん (2023-02-14 00 10 07) 名前 コメント
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情報通信 HAL (ソフトウェア) - FreeBSDおよびLinux向けのデーモン型Hardware Abstract Layer Hardware Abstract Layer - オペレーティングシステムからハードウェアに依存する部分を吸収し抽象化するコンポーネント。 HAL (ロボットスーツ) (Hybrid Assistive Limb) - 筑波大学山海嘉之教授が開発した、手足の力を増強するロボットスーツ。 組織 ハルフィルムメーカー - 日本のアニメーション企画・制作会社 HΛL - 日本の音楽グループ Hal - 日本の歌手 H.A.L(ハルインターネット) - 有限会社ウイルが運営するインターネットサービスプロバイダ。 HAL研究所 - 日本のゲームソフト開発会社 HAL (専門学校) - 日本の専門学校。旧学校名は「コンピュータ総合学園HAL」で、学校法人モード学園が運営。 ハワイアン航空のICAO航空会社コード。 ヒンドスタン航空機(Hindustan Aeronautics Limited) - インドの航空機メーカー。 ホーランド・アメリカライン(Holland America Line) - アメリカ・シアトルに本拠を置くクルーズ会社。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝してEDを見る 開始時間:2014/10/25(土) 23 38 07.29 終了時間:2014/11/08(土) 21 00 37.35 参加人数:2 HAL研究所のゲーム・・・だよね? なんで全編英語なんですか?・・・それはSculptured Software開発の洋ゲー輸入だからです。 (日本以外のタイトルは NCAA Basketball / World League Basketball) 視点が3Dでグルグル回りまくるため、間違って自陣に向かっていったり 向いてる方向がわからなくなってバックパスになったりと 操作性が最あk・・・あまりいいことはない。 パスするときに出るポジションマークが緑色なら安全、赤ならとても危険。 試合中BGMがない。HAL研なのに。 皮肉にもこれがHAL研発売最後のSFCソフトになってしまった。 1試合につき8分×4クォーターで計32分かかるので 時間に余裕があるときに攻略すべし ◆試合時操作方法 オフェンス時 ディフェンス時 X 使用しない ボールを奪う A パス ボールとバスケットの間で最も近くにいるディフェンダーに操作変更 B シュート(ゴール近くでダンク) ジャンプ Y 使用しない 操作キャラ変更 L フォーメーションの変更 フォーメーションの変更 R フォーメーションの確認 フォーメーションの確認 セレクト タイムアウト タイムアウト Bボタンと十字キーの組み合わせで5種類のダンクが出来る ◆Team Options内訳 Switch Defender on Pass ボールとバスケットの間で最も近くにいるディフェンダーに自動的に切り替わる Don t Switch on Pass手動でA/Yボタンを押さない限り他のディフェンダーに操作が切り替わらない Fastbreak 敵がシュートした瞬間、相手コートへ駆け上がる Don t Fastbreak 敵のシュートが決まるかこちらがボールを持たない限り、ディフェンスに徹する Crash the Boards 攻撃側でシュート時、全てのオフェンスプレーヤーがリバウンド目掛けて行動する Don t Crash the Boards 攻撃側でシュート時、何人かのプレーヤーはディフェンスに回る <攻略情報>情報提供して頂いたので掲載 感謝! このゲームはリアルタイムで行うので1試合が長いが、それを短縮する為に 相手のファウルを誘って8人退場させる戦法が有効。 その方法は 真正面からダンクを狙う(自分の前にディフェンスが居ないのがベスト) するとありえないスピードでディフェンスが正面に回りこんできて、ファウルになる可能性が高い。 ただし、この時上キーを押しているとオフェンスファウルになる場合があるので、押すのはBボタンのみ。 とのことです。 (2主) 1主のパスを引き継ぎ チームは「Golden State」、2試合目終了時点より開始 リーグ戦(12戦)を突破するとプレーオフ進出となり そちらにも勝利するとFinalFourへ進出となります 決勝の相手は「Portland」 85-50で勝利しました こちらがED バスケットボールの歴史等が語られている模様 まさかの顔出しスタッフロール しかもループしています ・2主雑感 バスケはごく基本的なルール程度しか把握しておりませんが、参加してみました。 タイトル通りダンクはバシバシ決まるので、この点のみに於いてそれなりの爽快感はあると思いますが、ゲーム中これといったBGMや演出等もなく、選手交代等の時間を含めると1戦あたり1時間前後にもなる試合を淡々とこなしていくのは、中々骨が折れる作業でした。 また全編英語のみで構成されているのも、自分のような英語力が低い者にとっては非常に辛い所です。 難易度については、初見ノーリセットで一度も負けることなくクリアすることが出来たので、かなり低い部類に入るのではないでしょうか。 相手にもよりますが大まかな得点パターンのようなものもあるので、その辺りを掴んでしまえば負けることはほぼ無いと思います。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDをみる 開始時間:2007/06/11(月) 20 25 00.22 終了時間:2007/06/12(火) 02 50 37.61 HAL研のADV。 ときは、むかしむかしの江戸時代のこと。 お江戸は神田すだちょうの、とある裏長屋。 おりしも、旅支度を整えて今まさに、お伊勢参りに出発しようというのは、 ごぞんじの弥次さんと喜多さんだ。 ということでラスボスを不可解なものを投げつけて倒したわけだが なんにしろこのゲーム最初から最後まで/^o^\状態。 ちょっと製作者なぐらせろ?(#^ω^) とりあえず婚約者のなんたらを救出 こいつら全員廊下に正座な?(#^ω^) 完・・・かとおもったら、スタートボタンとかいろいろ押すと・・・ /(^o^)\ いいえにすると・・・↓ はいにすると・・・↓ ラストの問題が(#^ω^)な感じだが5点入る。 規定点数クリアーするとサウンドモード(ループ) 規定点数に満たないと・・・ とりあえずこれはHALの暗黒史だろwwwwどう考えてもwwww 未プレイで実況するともしかすると楽しめるかもしれんね\(^o^)/
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カービィとは何者? カービィはHAL研究所のゲームキャラクター。任天堂を代表するキャラクターですね。生みの親は、スマブラでも有名な桜井政博氏です。ピンク色のまあるい単純なボディを持ち、やわらくて軽い。得意技は吸い込み・コピー能力(コピー能力は夢の泉の物語)。ホバリングで飛行が可能。アニメ化もされて、現在でも根強いファンがいる愛すべきキャラクターです。 カービィ誕生の秘密 カービィ誕生 1990年代初頭、当時のゲームは難しくて、初心者が気軽にできるゲームを作ろうということで、カービィは開発されました。しかし当時のカービィの名前が「ポポポ」であり、初代「星のカービィ」の名前は「ティンクル★ポポ」でした。 この3文字名前の名残として、「デデデ」や「ロロロ」なんかに残っているとされています。 ホバリングによって空を飛べるようになれば、難易度も下げられる、飛ぶには空気を吸う必要がある、それなら吸い込めるようにしよう…これが吸い込みです。そして、当たってすぐにやられるのではなく、バイタリティ制を用いることですぐにはやられない、初心者にも易しいシステムになりました。 そんな中、HAL研の経営状態が悪化、ティンクル★ポポの発売が危ぶまれます。任天堂はそれを惜しいと思い、援助をし、名前もインパクト等の点から、「カービィ」になりました。 そして、1992年4月27日に「星のカービィ」が発売されたのです。 カービィの名前の由来 カービィの名前の由来には、2つの説があります。 1つは何でも吸い込むことから、掃除機メーカーのKirby社からとったという説。 もう1つは、当時の任天堂の弁護士、ジョン・カービィ氏からとったという説。 ただどちらが正しいかは、分からず、生みの親である桜井氏も知らないようです。 海外版初代星のカービィ カービィの色は通常ピンクですよね。しかし、誕生当時、ピンク色と認識していたのは桜井氏本人だけであったようで、その情報が海外に伝わっておらず、海外版の初代星のカービィの色は、白です。 プロフィール N.O.Mのカービィ64の回から、主に参考に。 大きさ 20cmくらい 重さ 不明 さわり心地 ぷにぷにとやわらかい 性格 明るくて無邪気 趣味 お昼寝。たべること。歌をうたうこと。 特技 何でも吸い込めること。能力をコピーすること 特徴 ボールのように弾むピンクの身体。空を飛べる。歌好きだが、音痴。 嫌いなもの 毛虫 家 ドーム状で中にはちゃぶ台、ベッド、暖炉のある家に住んでいる。この家は以前デデデ大王から食べ物を取り返した時に、プププランドの人々が好意で建ててくれたもの 座右の銘 明日は明日の風が吹く
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あんどうひろかず 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。現在はHAL研究所に所属している。HAL研には1991年に入社。デビュー作は『ハイパーゾーン』。 代表作は星のカービィシリーズで、『星のカービィ 夢の泉の物語』以降のほとんどのシリーズ作に関わっている。 他のHAL研サウンドチーム(石川淳氏、池上正氏、酒井省吾氏など)と共同での製作が多く、 HAL研がサントラをあまり出さないこともあり担当曲が分からないこともしばしばだったが、『トリプルデラックス』以降の本編の作品ではサウンドテストで作曲者が分かるシステムが導入され、それによって新曲のみならず過去作の曲の作曲者が初めてわかったケースも多い。 石川淳氏がポップで軽快なものが多いのに対し、「レインボーリゾート」など可愛らしく癒される曲が多い。 『毛糸のカービィ』以降は生楽器演奏による曲も多く作曲するようになり、「グリーングリーンズ」を鍵盤リコーダーで演奏して見せたりした。 『星のカービィ Wii』以降の本編カービィシリーズのラスボスの戦闘曲はいずれも非常に高い人気を誇るが、これらも安藤氏の作曲である。 作品毎に定められたメインテーマを軸にグリーングリーンズ等のキャラのテーマとなる重要な曲のフレーズを巧みに組み合わせ、雰囲気をボスやシチュエーションに合わせてガラリと変えたアレンジメドレーを数多く生み出す腕前は近年カービィの豊富なファンサービス路線においても重要な役割を担っている。 石川淳氏やゼネラルディレクターの熊崎信也氏からは口々に「作曲スピードが速い」と言われており、石川淳氏が「安藤さんは年をとるごとに作るスピードが速くなっていて、私の担当分がどんどん少なくなっている」と笑いながらぼやく程。実際この発言があった時は星のカービィ ロボボプラネットの発売後であり、そこでの担当曲の割合は……。 だが『星のカービィ ディスカバリー』より職名が「リードサウンド」から「リードミュージック」に変わったことについて、ソフトの規模が大きくなっただけではなく、中心的な役割を新しい世代に担当してもらうためとハル研ブログで語っていることから、世代交代を見据えながら作曲活動を続けているようである。 ナゴという鶏を飼っており(*1)、その鳴き声がゲーム内でSEとして活用されたこともあるほか、安藤氏自身の声がマホロアや天空の民、タランザの声として加工されて使われている。 作曲作品の一例 星のカービィシリーズ 星のカービィ 夢の泉の物語(石川淳と共作) カービィボウル 星のカービィ2(池上正と共作) カービィのきらきらきっず(SFC版は石川淳と共作) 星のカービィ64(石川淳と共作) 星のカービィ 夢の泉デラックス(石川淳、池上正、酒井省吾と共作) カービィのエアライド(酒井省吾、池上正、石川淳、宮川彬良と共作) 星のカービィ 参上! ドロッチェ団(石川淳、池上正、酒井省吾と共作) 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(石川淳と共作) 毛糸のカービィ(冨田朋也、石川淳、池上正と共作) 星のカービィ Wii(石川淳と共作) 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション(石川淳、酒井省吾と共作) 星のカービィ トリプルデラックス(石川淳と共作) カービィファイターズZ デデデ大王のデデデでデンZ 星のカービィ ロボボプラネット(石川淳と共作) みんなで!カービィハンターズZ(石川淳と共作) カービィのすいこみ大作戦(石川淳と共作) 星のカービィ スターアライズ(石川淳、小笠原雄太と共作) スーパーカービィハンターズ(櫨本浩、石川淳と共作) カービィファイターズ2(櫨本浩、石川淳、下岡優希と共作) 星のカービィ ディスカバリー (小笠原雄太、石川淳、下岡優希と共作) カービィのグルメフェス(小笠原雄太、石川淳、酒井省吾、大原萌、下岡優希と共作) 星のカービィ Wii デラックス(下岡優希、石川淳、櫨本浩、小笠原雄太、加藤優貴と共作) ハイパーゾーン(サウンドクリエイター、石川淳、菅浩秋と共同製作) カードマスター ~リムサリアの封印~(石川淳と共作) ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(酒井省吾、池上正、橘田拓人と共作) 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS(池上正、石川淳と共作) 立体ピクロス(山田泰正、石川淳と共作) ハコボーイ!(石川淳と共作) カタチ新発見! 立体ピクロス2(大原萌、酒井省吾と共作) ハコボーイ! もうひとハコ(石川淳と共作) さよなら!ハコボーイ!(石川淳と共作) ハコボーイ!&ハコガール!(石川淳、小笠原雄太と共作) 代表的な曲 雲の面 (星のカービィ 夢の泉の物語) レインボーリゾート (星のカービィ 夢の泉の物語) クラウディパーク (星のカービィ2) メタ・クリスタル (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ) マザー裏 (大乱闘スマッシュブラザーズDX) 必殺!スーパー能力 (星のカービィ Wii) スカイタワー (星のカービィ Wii) 無限のチカラ (星のカービィ Wii) ウルトラスーパーボスバトル (星のカービィ Wii) 飛べ!星のカービィ (星のカービィ Wii) CROWNED (星のカービィ Wii) Return to Dreamland (星のカービィ Wii) 狂花水月 (星のカービィ トリプルデラックス) この星をかけた魂の戦い (星のカービィ トリプルデラックス) ヒストリー オブ デデデ (カービィファイターズZ) 銀河に名立たるハルトマン (星のカービィ ロボボプラネット) 伝導電磁式三連砲:D.D.D. (星のカービィ ロボボプラネット) VS.スタードリーム (星のカービィ ロボボプラネット) 回歴する追憶の数え唄 (星のカービィ ロボボプラネット) 覇王戴冠 〜OVERLORD〜 (星のカービィ スターアライズ) 三叉一閃の巫の熱情 (星のカービィ スターアライズ) 組曲:星羅征く旅人 (星のカービィ スターアライズ) 天を貫く絆の間 (カービィファイターズ2) いつしか双星はロッシュ限界へ (星のカービィ ディスカバリー) 無敵にGOODBYE NEW WORLD! (星のカービィ ディスカバリー) 褪せ色のサイコメトラードリーム (星のカービィ ディスカバリー) 王亡き樹冠のミストルティン (星のカービィ Wii デラックス) あのパラレルを超えて、キミと (星のカービィ Wii デラックス)