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■基本クラス セイバー(剣士) ソルジャー(兵卒) ローグ(盗賊) ウィザード(魔法使い) プリースト(僧侶) バトラー(執事) メイド(給仕) ナイト(騎士) モンク(格闘家) ビーストマスター(魔獣使い) ミンストレル(吟遊詩人) フェルブレイド(魔剣士) クイーン・ヴァンガード(女王護衛兵) アーティフィサー(機工士) サイオニック(超能力者) アドベンチャラー(冒険者) ■上級クラス《未編集》 サムライ ニンジャ スナイパー(狙撃手) ネクロマンサー(死霊術師) テクノクラート(技術官僚) メイガス(賢人) パラディン(聖騎士) グラップラー(拳王) ドルイド 魔法少女 ジャスティシア(判官) フェイタルリーパー(大剣士) ヘクススリンガー(魔銃士) コンジュラー(降霊者) ドラゴンライダー(龍の乗り手) ディーヴァ(歌姫) ■下級クラス《未編集》 セイヴァーシード(種もみ剣士) コスプレイヤー クラスレベル ドラゴニュート メニュー 刀 剣 器 守護天使 弓 杖 槌 槍 武器種別 用語辞典/か 社会性 銃
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登録日:2016/12/02 Fri 23 07 40 更新日:2023/02/23 Thu 20 29 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1958年 DCコミックス プラスチックマン 水木しげる 漫画 貸本 故・水木しげる……この名前を知らない日本の漫画読者はいないと断言して過言でないだろう。 2015年に93歳で急逝するまで、実に半世紀以上もの執筆活動で『ゲゲゲの鬼太郎』に『悪魔くん』など、 アニメ・実写化もされた超有名作をはじめとする数々の名作を発表した大漫画家である。 そんな水木氏だが、『鬼太郎』『悪魔くん』辺りのイメージから、その創作活動は妖怪云々を題材とした漫画が中心だったと 考えている読者も決して少なくないと思われるが、実のところそういう訳ではない。 実際に凄惨な戦地に赴いた体験談を根底とする数々の戦記モノ、『劇画ヒットラー』のような歴史モノ、等々 手がけたジャンルでいえば結構多作にわたるバリエーション豊かな作品を輩出してきた作家であるのだ。 そして本作はそんな氏の執筆活動の中でも、デビュー黎明期に描かれたのが本項で紹介する『プラスチックマン』である。 『プラスチックマン』とは、1941年よりアメリカのクオリティ・コミックスよりデビューを果たし、 現在も版権をDCコミックスに移しながらDCユニバースで活躍を続けている歴史あるアメコミヒーローの一人である。 それを水木しげるがコミカライズした……と仰天するかもしれないが、当時の水木はまだデビューから一年も経っていない新人漫画家。 当時はスーパーマンにバットマンといったアメコミヒーローも日本のお茶の間で人気を博しており、 コミカライズの題材として選ばれたのも当然の帰結だったと言えるだろう。 (そもそも水木のデビュー作は、主人公がスーパーマンのコスプレをする『ロケットマン』なる作品である) 当の内容は、水木が後に発表した『地底の足音』(H.P.ラヴクラフトの『ダンウィッチの怪』翻案作品)同様に 舞台を日本に移しつつ、ヒーロー活劇としての面白さはそのままに漫画を展開する……というものではあるが、 伸縮自在のボディを有したヒーローという題材は水木しげるとも思いのほか相性が良かったのか、 漫画全体を通しての主人公の珍妙な活躍など、むしろ後年の『鬼太郎』などの杵柄となったのでは?と思わせる部分もチラホラ。 当時の単行本は当然ながら激プレミアで、長らくコアなファンでも中々お目にかかれない一作だったが、 2013年より刊行開始された「水木しげる漫画大全集」にて、記念すべき第1巻『貸本漫画集1 ロケットマン他』に念願の収録が果たされた。 同書籍には水木氏のデビュー作『ロケットマン』、プレ・デビュー作『赤電話』等と言った初期の貴重な名作が併録されているため 水木ファンなら是非とも手元に置きたい一冊である。 あらすじ 水木博士が「人間」を科学の力で作り出すことに成功した……そう報じる新聞を読み、面白くなさそうな顔をする不吉博士。 人造人間の研究は自分の縄張だと言って憚らない不吉博士は、自分自身をもう一人作ることで犯罪に役立てようとする悪人であった。 水木博士が自身の野望にとって邪魔ものだと判じた不吉博士は、彼を呼び出して決闘と称し、風船ガムに毒を仕込んで殺害する。 悲しみに暮れる水木博士の一人息子・三吉だったが、父親の遺言に従い、託された「新人類」を育てることを決意。 発見された新人類は博士の助手・デブさんに寄生、男ながらも妊娠してしまったデブさんを甲斐甲斐しく世話する三吉、 果たして十ヶ月後に産み落とされたのは、正義の人・プラスチックマンであった…… 登場人物 プラスチックマン 本作の主役。不吉博士に殺された水木博士が遺した「新人類」。 最初は掌に収まるサイズのヒトガタ微生物だったが、デブさんに寄生して彼の腹を借り、 十ヶ月もの間デブさんが食べ続けたプラスチック製品を栄養源として、無事出産されるという、なんとも歪みねぇ経緯で誕生。 ちなみに胎児の頃から知性はあったようで、デブさんを聴診した医師に「当分出るつもりはない」とわざわざ返答している。 普段はシマシマ模様のコスチュームにサングラスをかけた変人成人男性の風貌をしているが、 原典作品同様にその身体は自由自在に変化させることが可能で、出産時点ではロープ状の姿だったのがすぐさま束ねて人間体となった他、 ブルドーザーに轢かれてノシイカの如くペラペラにされた挙句トタンの代わりにされてクギを打たれながらも復帰したり、 腕や首など身体の一部分だけを伸ばしたり、カバンに変形して不吉博士にアンブッシュを食らわせたりと、まさに自由自在。 自動車で逃走する相手に対しては、パンジャンドラムを彷彿とさせる形態をとって追跡するなど、総合的なポテンシャルは極めて高い。 全体的に色物っぽいが、プラスチックマン本人は正義感あふれる真っ当なヒーローとしての高潔な人格を有している。 反面、クギや包丁に対して痛がったり、また不吉博士の棘針攻撃に怯む一幕もあるなど、痛覚はちゃんと存在する模様。 またプラスチック故に火にも弱いが、燃え盛る檻に閉じ込められた際には自分自身の勇気でこれを克服している。 実際、不吉博士の策略で缶詰にされて身動きすら取れない状況に追い込まれてしまった際には 紆余曲折を経てカマボコに加工されながらも生還したものの、この時は流石に自身の甘さを反省するに至り、 「このマンガがおわるまでに白黒をつけるよ」とメタく宣言、その通り不吉博士と決着をつけた。 その後は活躍を聞きつけたTV会社からスーパーマンとのタイトルマッチを持ち掛けられ、 「今日はつかれていますからこれで終りにしてください」と断った……ところで漫画は終幕する。 シマシマ模様のコスチューム、平べったくなったり加工されたりしても生還する不死身性など、 全体的に後々作者が執筆する『ゲゲゲの鬼太郎』のプロトタイプ的な側面が散見されるのが特徴。 デザイン自体は、クオリティ・コミックス当時のジャック・コール版プラスチックマンそのまま。 三吉 水木博士の遺児である少年。死の淵に追いやられた水木博士から新人類プラスチックマンを託され、 それに妊娠……もとい寄生されたデブさんを甲斐甲斐しく世話し、無事プラスチックマンを成長させる。 プラスチックマンに対しては自分が育ての親だと威張るも、彼からは「やけに小さな親だな」と返されてしまった。 その後はデブさんと共にプラスチックマンと共に、不吉博士の野望に立ち向かう。 デブさん 水木博士の助手を務めていた男性で、そのまんまなネーミング通り太っちょな見た目。 博士の遺した新人類に寄生され、まるで妊娠してしまったかのような状態になるも、それでも三吉の世話のもと 十ヶ月間プラスチック製品を食べ続け、死ぬような思いをしながらも成長を果たしたプラスチックマンをこの世に産み落とした。 その後は三吉ともどもプラスチックマンをサポートするも、不吉博士に捕まって拘束されるなどこれまたエラい目に。 デザインは原典作品におけるプラスチックマンのサイドキック「Woozy Winks」のビジュアルそのままで、実質的な翻案キャラクター。 水木博士 人造人間の開発に成功した科学者だが、それ故に不吉博士の妬みを買って暗殺されてしまう。 しかし、それでもなお死の間際に三吉とデブさんに新人類プラスチックマンを託し、不吉博士の野望を挫く事に貢献した。 なお、作中に出てくる水木博士の研究室では、カプセルに詰められた「開発失敗した人造人間の抜け殻」を拝めるのだが 描かれているのは一つ目小僧、巨大キノコ、縛られた中年男性……意外とマッド寄りの人だったのかもしれない。 不吉博士 人造人間研究の権威を自称する悪の科学者。自身の野望の障害たる水木博士を始末した後、 棘針コートを着こんでピストル片手に銀行を次々と襲撃する「強盗博士」として悪事を繰り返していた。 また「自分と全く同じ姿・思考の人造人間」を完成させ、悪いのは人造人間で自分は善良な科学者だと嘯きプラスチックマンを騙す卑劣漢。 最終的にはプラスチックマンの縦横無尽の活躍に翻弄され、度重なる弱点を突いた戦略もプラスチックマンの勇気に克服されてしまい、 人造人間ともども捕縛され、二度と悪事をしないことを誓わされる羽目に陥った。 追記・修正はアメコミヒーローの出産経験がある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなのもあったのか -- 名無しさん (2016-12-02 23 32 24) カマボコから復活って鬼太郎の半魚人エピソードまんまだな -- 名無しさん (2016-12-03 11 49 17) 三吉「産め!神の子(ヒーロー)を!!」デブさん「ぎゃあああああっ!」 -- 名無しさん (2016-12-03 21 18 08) このコミカライズはDC公認? -- 名無しさん (2021-09-30 05 27 59) ↑大全集の方にはそれっぽい権利表記は見当たらなかったけど、そこら辺どうなってんだろう……少なくとも貸本刊行当時に水木先生がDCに許可取って製作したものとも正直思い難いし -- 名無しさん (2023-02-23 20 13 06) 2↑DC知らないか、HAHAHAですませてるかのどちらかの可能性が高い -- 名無しさん (2023-02-23 20 29 38) 名前 コメント
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梓「ボウリングの無料チケット…?」 純「2名まで無料で今度の日曜日に使えるよ」 梓「何でこれを私に?」 純「日曜日に用事があって行けないから梓に挙げる」 純「ちなみに憂も用事があって行けないから」 純「じゃあそういう事で」 梓「ちょ、ちょっと!」 梓「もう…」 梓「(純も憂も駄目なら…)」 唯「あずにゃんおはよう~」 梓「おはようございます唯先輩」 梓「珍しく時間通りに来ましたね」 唯「珍しくって酷いよ、あずにゃん」ブー 梓「すいません」クスッ 梓「ところで唯先輩はボウリングした事ありますか?」 唯「昔に少しだけやった事があるよ」 梓「じゃあルールとかは分かりますね」 唯「うん、だいたい分かるよ」 唯「あずにゃんはやった事あるの?」 梓「時々やってましたから大丈夫ですよ」 唯「そうなんだ。じゃあ行こう」 梓「はい」 梓「着きました」 梓「受付を済ませて来ますから唯先輩は少し待っててください」 唯「分かった」 唯「…」 梓「終わりましたよ」 梓「一番右端のレーンだそうです」 唯「ほーい」 梓「その前に靴を履き替えて来ましょうか」 唯「そうだね」 唯「私の足の大きさだと…これかな」 梓「私だと…これ」 唯「…」 唯「…」ジィー 梓「…?どうしました?」 唯「あずにゃんの足、ちっちゃくて可愛いね」 梓「な、何見てるんですか!」 唯「だって可愛いだもん」 梓「…い、行きますよ!」 唯「あっ、ま、待ってよ、あずにゃん」 梓「投げる順番はどうします?」 唯「どっちでも良いよ」 梓「じゃあ私から投げますね」 唯「うん」 梓「行きますよ」ガシャラン 梓「7本…」 梓「それじゃあもう一回…」ガン 梓「1本…(合計8本…うーん、最初だからこんなもんかな)」 唯「あずにゃん」 梓「何ですか?」 唯「あずにゃんの投げる姿、可愛いね!」 梓「…」 梓「次、唯先輩の番ですよ」 唯「あずにゃん~つれない~」 梓「(もう唯先輩はどこを見てるんだか…)」 梓「(…今日、可愛い服を着て来て良かったよ)」 梓「(どうせずっと見られるなら…何考えてるんだろ私)」 唯「あずにゃん、行くよ~」 梓「はい」 唯「てぃ」ガシャラン 唯「や、やったー」 梓「嘘…ストライク!」 梓「唯先輩凄いです」 唯「やったよ、あずにゃん」ダキッ 梓「凄いです!凄いです!」 梓「って何で抱きついてるんですか?」 唯「ストライクを出した嬉しさをあずにゃんにプレゼントしてるんだよ」 梓「ほ、他の人も見てるんだから止めてください!」 唯「えー」 梓「えー、じゃありませんよ」 梓「次は私が投げますから離れてください」 唯「ブーブー」 梓「…行きますよ」 梓「(唯先輩には負けられない)」 梓「とぉ」ガシャラン 梓「やったー、ストライクです」 唯「あずにゃん、凄い!」ダキッ 梓「えへへ、どうですか唯先輩」 梓「って何でまた抱きついてるんですか!」 唯「あずにゃんがストライク出したご褒美だよ」 梓「もう他の人が見てるから抱きつきは禁止です」 唯「えぇー、酷いよ…あずにゃん…」 梓「酷くないです。当たり前の事ですよ」 唯「うぅ…」 梓「唯先輩凄いですね…」 梓「ストライクを出した後に8連続ガーター何て」 唯「だってあずにゃんが抱きつかせてくれないんだもん」 梓「何だか私が悪いみたいじゃないですか」 梓「仕方ないですね…次に唯先輩がストライクを出したら抱きつかせてあげますよ」 唯「ほんと!?」 唯「やるよー」 梓「突然やる気出さないでくださいよ」 梓「(まぁ、簡単にストライク何て出る訳ない…)」ガシャラン 梓「!?」 唯「やったー、ストライクだよ」 梓「う、嘘…!?」 唯「あずにゃん、約束覚えてるよね?」 梓「うっ、わ、分かりました。どうぞ」 唯「えへへ、あずにゃん」ダキッ 梓「こんな時だけ勝負強いんですから…」ボソッ 唯「これがないと力が出ないよ」ギュウ 梓「もう…//」 梓「でも結局、私の大勝ですね」 梓「4ゲーム連続で勝てる何て思いませんでした」 唯「だってまたあずにゃんが抱きつき禁止って…」 梓「極端な人ですね…」 梓「じゃあ唯先輩、勝負をしませんか?」 唯「勝負?」 梓「次がラストゲームですからそれに唯先輩が勝ったらご褒美を挙げます」 唯「ご褒美って?」 梓「そうですね…私に何か一つ好きな事をして良いですよ」 唯「あずにゃんに好きな事?…思いっきり抱きつくとか?」 梓「はい、何でも良いですよ」 唯「や、やる!」 梓「ただし私が勝ったら今後、唯先輩から私への抱きつきは禁止です」 唯「えぇー!!」 梓「それとストライクを出しても抱きつきは禁止ですよ」 梓「それでもやりますか?」 唯「や、やります…」 唯「勝ったら約束守ってよ」 梓「唯先輩の方こそ」 梓「(勝負はまったくの互角か…)」 梓「(最後の10フレームで勝負が決まる!)」 梓「行きますよ」 唯「…」 梓「ヤァ」ガシャラン 唯「ストライク!?」 梓「ストライクなのでもう一回、行きますよ」 唯「う、うん」 梓「てぃ」ガシャラン 梓「(9本…残り1本がぐらぐらしてる)」 唯「(た、倒れないで…)」 梓「…」グラグラ 唯「…」グラ 梓「…」ピタッ 唯「良かった…」 梓「残り1本は倒れなかったみたいですね」 梓「でも唯先輩が勝つには2連続でストライクを出すしかないですよ」 唯「分かってるよ」 梓「唯先輩が負けたら抱きつきは禁止ですからね」 唯「(ま、負けられない…あずにゃん分の為にも)」 唯「行くよ」 唯「…」ガシャラン 唯「…」 唯「や、やったー」 梓「ストライク!!流石です」 梓「(問題は次…次で決まる!)」 唯「(あずにゃんへ抱きつき…あずにゃんに好きな事…)」 唯「行くよ」 梓「…」ゴクリ 唯「…」ガシャラン 唯「(8本…!)」グ゙ラグラ 梓「(残り2本も揺れてる…)」グラッ 唯「(倒れた!残り1本)」グラッ 梓「…」グラッ 唯「…」グラッ 梓「…」カコーン 唯「!?」 梓「!?」 唯「た、倒れた!ストライクだよ。あずにゃん」 梓「ま、負けました…」 梓「唯先輩、流石ですね」 唯「えへへ、やったよ」ダキッ 梓「もう抱きつかないでくださいよ」 唯「勝ったからサービスしてよ」 梓「仕方ないですね…」 唯「それであずにゃん、約束覚えてる?」 梓「うっ、覚えてますよ」 唯「あずにゃんに好きな事して良いんだよね?」 梓「は、はい…」 唯「じゃあキスしても良いの?」 梓「えっ…ゆ、唯先輩がそれで良いなら//」 梓「私は負けましたから何でも受け入れます…//」 唯「そう?じゃあ、あずにゃん目つぶって」 梓「はい…」 唯「行くよ」 梓「…」 チュ 梓「…」 梓「ほ、ほっぺ…」 唯「唇同士はまだ早いからほっぺたで我慢してね」 梓「な、何ですかそれ…」 唯「あずにゃん不満?」 梓「ば、罰ゲームなのに不満何てある訳ないじゃないですか!」 梓「だいたいまだってどういう事ですか!」 唯「どうってそういう事だよ」 梓「どういう事ですか!?」 梓「こうなったらボウリングで勝負しましょう」 梓「私が勝ったらどういう事か聞きますからね」 梓「唯先輩が私に勝ったら唇にキスでもしてください!!」 唯「えっ」 梓「あっ」 終わり 語るに落ちるあずにゃんカワユス -- (名無しさん) 2011-09-11 12 39 01 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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クラス別特徴表記&能力上昇値一覧 現在クラスがこれとこれどう違うの?ってのが多いのでまとめる。 ついでに各ステータスがどれくらい上がるのかを抽象的に表す。 特徴を出すには ・ステータスの違い ・スキルの違い ・武器の違い などで調整。 1次職 クラス名 説明 STR AGI VIT INT DEX LUK ソードファイター 武器は剣系のみ。 全体攻撃は持たない。 B C B D C D スカウト 素早い。 C B D D C C アーチャー 攻撃対象になりにくい。 D B C D B D ウォーリア 武器はほとんど使える。 剣士よりSTRとVITは高いがAGIは低い。 B D B E C C マージ 全体魔法は持たない。 E D D A D C アコライト 回復支援役。 C D C B C C
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パワプロクンポケット10 概要 発売日は12月6日、サクセスモードは二本。高校野球モードと野球人形編。また、野球がパワプロ風の3Dになった。 新能力・特殊能力 パワプロでは以前からあったが、ジャイロボールが新特殊能力に追加された。また、変化球もナックルカーブが追加された。
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注1:推奨なので必須ではないと思われる。逆に、これを真に受けてキャラビルドして、必ず活躍できるとは限らない。キャラビルドはあくまで自己責任で。「プレイヤーガイドに騙された」的なことを言われるのは俺も気持ちよくないので、ご利用は計画的にね。 注2:PLがPC用に選択したクラスのみ解説している ・レンジャー 野外を旅するのに、レンジャーは心強い案内人になり得る。ブレヴォイは古くから戦も多く、有能な斥候、ゲリラ兵になり得るレンジャーは重宝される。南ロストランド、河川諸王国では、蛮族の襲撃、フェイの奇襲、山賊の跳梁などに備え、軍事力の中にレンジャーを組み込むこともある。奪われた地は、治安の悪い地域でもあり、お尋ね者を追う賞金稼ぎが現れることもある。また、細々と狩人/罠猟師として暮らすレンジャーもいるだろう。いずれにせよ、君が奪われた地遠征で力を発揮する機会は、少なくない。 技能:軽業、登攀、動物使い、知覚、生存、水泳 相棒: [Core ]バジャー(ウルヴァリン)、ベア、バード、ボア、キャット(ビッグ/スモール)、blood caiman(クロコダイル)、ドッグ、ホース、ポニー、スネーク(ヴァイパー)、ウルフ、 [Bestiary ]ダイアバット、ダイアラット、ジャイアントフロッグ、マストドン(エレファント)、narlmarch mugger (モニターリザード) [KM Player Guide]elk、thylacine(Tasmanian tiger) 得意な敵:動物、竜、フェイ、人型生物(ボガード、人間、巨人、爬虫類)、魔獣、人怪、植物、アンデッド、蟲 得意な地形:森林、山岳、平地、湿地、水界 ・ファイター ロストランドに入植したタルドール人の指導者の中に、かのアルドーリ男爵もいたといわれている。彼の「子孫」たるアルドーリの剣匠とアルドーリ流の剣術と、その意思を受け継いだ気風はレストフ自由都市に残っており、剣匠らに鍛えられたファイターも、そこにはいると見られる。また、名高いアルドーリ流剣術を学びに来るファイターもいるかもしれない。もともと戦の多い土地であり、兵士、傭兵・・・ファイターが職に困ることはない。南への遠征でも、その力を発揮する機会には困らないだろう。 「奪われた地」にはありとあらゆる武器防具が存在する。強力な魔法の武器が隠されているという話も聞かれるが、そうした武器には、斧、弓、剣が挙げられる(かなり幅のある書き方なので、一応注意していただきたい。どんな種類の剣があるのかは不明)。 ・クレリック 神格:エラスティル、ゴルム、カリストリア、カイデンカイリーエン、デズナ、ノルゴーバー、ハンスパー、ゴズレー 奪われた地に入植を試みたタルドール人の間でエラスティルは広く信仰された。 ブレヴォイの歴史は戦の歴史でもあり、ゴルム信仰も盛ん。 ブレヴォイ北方の混沌とした状況は多くの混沌神格の信者をうみ、奪われた地の過酷な自然環境はゴズレー信者をうむこととなった。 prdjによれば、ブレヴォイでもアーバダーは信仰されているとのこと(主に都市部と思われる) ・ソーサラー 血脈:destined, draconic, elemental, fey 以上はキャンペーンのテーマから特に適合しそうなもの。 キャンペーンに溶け込むのが容易、程度の認識でよく、どんな血脈であれ、戦闘その他で大いに役立つはずである。 奪われた地にはFirst World(http //pathfinder.wikia.com/wiki/First_World)の影響があるともいわれ、それによりフェイ血脈のソーサラーが誕生することも。 コーラル征服王の呼び出した竜の伝説が影響しているためか定かではないが、竜に血脈のものもいる。 貴族にはDestinedソーサラーがいるともいわれ、己の宿命を見出し、権力を得ようとする。 秘術血脈の使い魔: モンキー以外の基本使い魔 上級使い魔(キャンペーンのテーマから推奨されるもの) セレスチャル/フィーンディッシュアニマル、ダイアラット、メフィット、スードゥドラゴン carbamcle (Pathfinder Adventure Path #31)
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クラスQ&A ゼネラル ファイター ┣ライトファイター ┗ヘヴィアーム ストライダー ┣スピナー ┗スウィフター スピリチュア ┣プレイヤー ┗トゥイッター ウィッチクラフター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー クラス (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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戦士/盗賊/狩人/術師/癒師/吟遊詩人/商人/エルフ/コレクター/ねこ 職業表もあるよ 戦士 初期所持スキル ★♂シールドガード:男戦士系の基本スキル。盾を装備していると、まれに受けるダメージを1/4にする。 ★♀クリーンヒット:女剣士系の基本スキル。両手武器を装備していると、まれに与えるダメージが1.8倍になる。 基本能力が高く、装備できる武具も多い。 公式解説文 最も戦闘に長けた職業。 初期能力値が高く、装備にも困らないので序盤から比較的楽に進めることが出来る。 上位クラスのスキルも強力な戦闘スキルが揃っている。 寸評 対人では最強に近い職の一つ。序盤に強い。 防御力が低いので、負けた時の被ダメージに注意しよう。 片手剣、盾、鎧、アクセを揃えればダンジョンもそれなりに潜れる。 盗賊 初期所持スキル ★追い剥ぎ:盗賊系の基本スキル。戦闘勝利時に相手からアイテムを奪う確率が高くなる。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 公式解説文 影に生きるを身上とする職業。 単純な戦闘力では戦士に劣るが、搦め手から戦闘を有利に運ぶことの出来るスキルを覚えてゆく。 また、上位クラスには非常に強力な対人スキルを持つクラスが存在する。 寸評 対人向けの職。打たれ弱いので、保存の際はとりあえず放浪で。 非常に強力な対人スキルを持つクラスは殺害数10が必要らしいので、目指すのであれば狙っていこう。 狩人 初期所持スキル ★威嚇:狩人系の基本スキル。戦闘敗北時に反撃を行い相手に小ダメージを与える。確実に発動する。 公式解説文 草原を駆け、空を飛ぶ鳥をも射落とす腕を持った弓矢のエキスパート。 安定感のある攻撃/防御スキルを身に付けてゆく。 また、上位クラスになった彼らが狩るのは、動物だけとは限らない。 寸評 対人では転んでもタダでは起きない。 弓を強化できるクラスとの連携は、GMお墨付き。 術師 初期所持スキル ★魔法:術師系の基本スキル。戦闘勝利時、たまに魔法による追加攻撃を行う。攻撃力によって発動する魔法が変わる。 公式解説文 俗に言う魔法使い。 初期ステータスでは他の職業に劣るが、攻撃に特化したスキルを始めから身に付けている。 最上位クラスでは魔力の使い方の幅が広がり、選ぶクラスによりキャラクターのタイプが大きく変化する。 寸評 「魔法」スキルは、勝利時に自分の素攻撃力に等しいダメージを追加で与える。 勝てるようになると殺害を狙える職だが、勝てるようになるまでが茨の道か。 主装備である杖は発見率が低めなので予備を持っておこう。 癒師 初期所持スキル ★ノーマライズ:癒師系の基本スキル。解毒、麻痺治療が行えるようになる。治療費の設定が可能。 公式解説文 防御に長け、他人を癒すことの出来るスキルを持った職業。 クラスが上がれば蘇生や、他人に活力を注ぎ込むスキルを身につけたりも出来る。 良い事を続けていれば、きっと神様の思し召しがある。 寸評 解毒、麻痺治療、蘇生費で稼げる・・・かもしれない職。 カルテルを組んで高騰させるかカルテル破りが横行して無料同然になるか、調整能力が求められる。 解毒や蘇生には体力を使うため、サービス後に斬られるとかはもう泣くに泣けない。 回復を行う際は、パンやスイートベリーを片手に持っておくと吉。 吟遊詩人 初期所持スキル ★詩人:吟遊詩人系の基本スキル。タイトル画面に詩を書くことが出来る。 公式解説文 詩曲を作り、各地を放浪して歌を謳い伝える人々。楽器を装備することが出来る。 上位クラスには、比類無き力を持った歌や踊りを身に付けた者がいる。 総じて美形。 寸評 基本的には非戦闘職。詩を書きたい人向け。比較的上級職へのハードルが低いのも特徴。 詠師になると「幻影の凱歌」スキルが追加され、連戦しやすくなる。 フルスペックで挑めば確率次第で戦闘職と競ることも可能。 楽師になると「調律」スキルが追加され、楽器の強化が可能になる。 更に上位に進むことで、調律で強化した楽器をより有効的に使用できるようになる。 楽師と詠師が組むとちょっとステキ。 商人 初期所持スキル ★商魂:商人系の基本スキル。質屋に流れているアイテムを買うことが出来る。迎撃戦闘時のアドバンテージが大幅に増加する。 ★鑑定:所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 ★道具屋:道具、食料を売ることが出来る。。 ★短剣術:ナイフを装備出来る。 公式解説文 商いを営む人々。クラスが上がれば、更に商売の幅が広がる。 初期ステータスは低いが、金の力は時として他を圧倒する事もあるだろう。商人系は通常の転生を行うことが出来ず、商人系の中だけでの特殊転生となる。 寸評 質屋を最大限に生かせる唯一の職。 料理人は「灰汁抜き」スキルでダメージ増加アイテムを食材に変えられるため、コレクター並の探索能力を誇る。 装備はナイフとアクセのみと思いきや、実は下位職段階から全鍛冶製品を装備できるようで、金さえあれば割と強い。 特に防御能力は全職中トップクラスを誇る。 その割に仲間の商人に鍛冶武具が売れないのはシステムで決められてしまう名前のせいではないだろうか(某鍛冶職人談) 最高位で他の戦闘系とタメを張れるほどの戦闘力を得、人を超越してしまう。ような夢を見た(某超人談) コレ、素手鍛冶限定の称号だと思うのだが、匠の技は一体…! なお、商人系で行えるようになるアイテム加工は「鍛冶」「料理」まで。 「合成」「銀細工」はねこ系(というかねこにも転生できる非商人系)ですので、このあたりを夢みている方は注意。 そしてこれがもっとも重要だが、商人は転生によって他の職になることは出来ない。商人はどこまで行っても商人なのである。別の職につきたい場合は今まで得てきたスキルや能力値を全て捨てる「転職」をするしかない。 つまり商人系の技能を持ったまま他の職にはなれないのである。(しかも転生費用は他職の倍の10万s!?) 戦闘面でも報われない商人系で生きていくには相当の覚悟かドM要素が無いと無理。今からはじめる場合は要注意である。 エルフ 初期所持スキル ★森の息吹:エルフの基本スキル。戦闘アイテムとトラップによるステータス異常を防ぐ。ダメージは無効化できない。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 ★弾術:弓を装備出来る。 ★短剣術:ナイフを装備出来る。 公式解説文 木々とともに生きる種族。 弓と細剣の名手でもあり、補助的に魔法も使う事が出来る。 クラスが上がると装備可能なアイテムも増え、非常にバランスの良い成長を見せる。 弓をパワーアップさせることも可能。 寸評 初期に使用できる装備は「ナイフ」「弓」「宝珠」。細剣ってナイフのこと? 「警戒」スキルによって、体力が低くても放浪していればある程度安心。 ハイエルフになると「剣」「盾」も装備できるようになり、「森の鼓動」「プリディクション」のスキルが増える。 また、上位職でなぜか「二刀流」スキルを入手できるため、ゆみ要らずとなる。 「補助的な魔法」が「プリディクション」なのであれば、補助どころか非常に重宝する。 エルフに限らず、「警戒」スキルを活用してのHit Awayは基本戦法となる。 ただし、その分他のプレイヤーとの交流が疎かになりがちなので要注意。 転生を繰り返して、自分ひとりで何でもできるようになれば問題はないのだが…。 コレクター 初期所持スキル ★宝箱:コレクター系の基本スキル。探索時のアイテム入手率が上がり、ステラツィオの入手率が下がる。 ★鑑定:所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 公式解説文 所持上限数が全職業中最高で、探索のための体力もそれなりに高い。 アイテム全般の扱いに非常に長けていて、運と根気次第で非常に強力なキャラになることが出来るだろう。 中位クラスは存在しない。 寸評 探索において最強の職。 というか、探索力が資金力その他に直結するこのゲームでは最強職かもしれない。 体力の多さと転生後も保持される所持数上限のため、転生してからが非常に強い。 転生までは長いが、非常にわかりやすい大器晩成クラス。 上位になった後は全アイテム装備可能となるため装備で困ることは無い。 ただし、他のクラスに比べると決して戦闘自体が得意というわけではないので、注意。 ねこ 初期所持スキル ★にゃー:にゃー。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 公式解説文 いつか人間になることを夢見ている、都会ののらねこ。 いじめにもまけずに、今日もお魚追いかけ全力疾走。 弱い上に中位クラスが存在しないのでクラスチェンジにはとんでもなく苦労するが、非常に特殊なスキルを持ったクラスになる事が出来る。 寸評 ねこかわいいよねこ。 戦闘が苦手なクラスにとっては貴重なrate供給源であるので、いじめる時は敬意を持って。 しかし、一時使用アイテムや装備によっては相手を返り討ちにできるのでこれがなかなかあなどれない。 上位になると「合成」か「銀細工」を行うか、またたびドランカーの酔拳士になれる。 よく言われる「いじめすぎると~」というのは、合成や銀細工を行ってもらえなくなるかもよ、というお話。
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文化祭(クラス)1年目友好 好き以上成功 失敗 文化祭(クラス)2年目友好 好き以上成功 失敗 文化祭(クラス)3年目友好以上主役→『学園演劇』へ 裏方 文化祭(クラス)1年目 ●●「今日の文化祭、 わたしたちの クラスの出し物は喫茶店。 ●●「早く教室に行って 開店準備しなきゃ! ●●「コーヒーと、サンドイッチ お待たせしました。 ●●(ひえー、忙しくて目が回る……。) 友好 ●●「あ、志波くん。 いらっしゃい! 志波「………………。 ●●「えーと。 ……なにか飲む? 志波「……喫茶店だったな、 そういえば。 ●●「う、うん。 志波「じゃあ、オレンジジュース。 ●●「サンドイッチも一緒にどう? オススメだよ。 志波「……じゃ、それも。 ●●「ありがとうございます! ●●「オレンジジュースと サンドイッチ、入りまーす! 好き以上 ●●「あ、志波くん! 来てくれたの? 志波「ああ。 ……忙しそうだな。 ●●「そうなの。 わたしがホールに出たとたん、 急に混んできて……。 志波「……。 ●●「どうしたの? 睨んじゃったりして……。 志波「……けん制だ。 ●●「けん制? 志波「……サンドイッチと飲み物をくれ。 リンゴジュースでいい。 ●●「あ……うん。 ●●「オーダーで〜す! リンゴジュースとサンドイッチ、 お願いしまーす! 成功 志波「うまかった。 ●●「……ホント? 志波「ああ。 ●●「よかった! 志波「……どうしておまえが よろこぶんだ? ●●「実はこれ、わたしが作ったんだ。 志波「へえ……意外だな。 ●●「あ、ひどい。 志波「……冗談だって。 マジでうまかった。 ごちそうさん。 ●●(やったー! 志波くんにほめられたよ!) ●●「わたしたしのクラスの喫茶店は 大人気だったし、 楽しい文化祭だったな! 失敗 志波「……甘いツナサンドは初めてだ。 ●●「えっ!? 志波「客に出す前に味見しろって、 中のヤツに言っとけよ。 ●●「ご、ごめんなさい! 調味料、間違えちゃったみたい……。 志波「……おまえが作ったのか? ●●「う、うん……。 志波「……この機会に、客商売ってものを 一から学んだほうがいいぞ。 ●●(うう……大失敗……。) ●●「ミスが多くて みんなに迷惑かけちゃったな。 反省……。 文化祭(クラス)2年目 ●●「今日の文化祭、 わたしたちの クラスの出し物はディスコ! ●●「早く教室に行って 開店準備しなきゃ! ●●「ようこそ! ディスコ”ヤング・プリンス”へ。 ●●(ひえー、意外に人が入ってる。 忙しくて目が回るよ……。) 友好 ???「●●。 ●●「あ、志波くん。 いらっしゃい! 志波「……ディスコ? ●●「うん。 踊っていって? 志波「じゃあな。 ●●「えっ!? あのっ、せっかくだから 見ていくだけでも…… 志波「……見るだけ、だぞ。 ●●「う、うん。 では、ご案内しまーす! 好き以上 ???「●●。 ●●「あ、志波くん。 見に来てくれたの? 志波「……ああ。 念のため。 ●●「念のため? 志波「ディスコなんていう 治安の悪そうな響きの場所、危ないだろ。 ●●「学校だから平気だよ。 せっかくだから入っていかない? 志波「……わかってないな。 ●●「えっ? 志波「……入ってく。 ●●「あ、うん。 では、ご案内いたしまーす! 成功 ●●「こちらへどうぞ! 志波「……静かな場所もあるんだな。 ●●「うん。 意外でしょ。 志波「ああ。 これならゆっくりできそうだ。 ●●「飲み物持ってくるよ。 なにがいい? 志波「お茶くれ。 ……サンキュ。 ●●(よかった、 志波くん気に入ってくれたみたい。) ●●「わたしたちのクラスのディスコは 大人気だったし、 楽しい文化祭だったな! 失敗 ●●「こちらへどうぞ! 志波「……おい。 ど真ん中か? ●●「うん。 せっかくだし、踊らなきゃソンだよ、 志波くん! 志波「……得をしようと思って 来たわけじゃない。 志波「…… ●●(うぅ……失敗しちゃった……。) ●●「ミスが多くて みんなに迷惑かけちゃったな。 反省……。 文化祭(クラス)3年目 友好以上 ●● 「今日の文化祭、 わたしが参加するのは学園演劇! ●● 「準備、急がなきゃ! 主役→『学園演劇』へ 裏方 ●●(よかった、間に合って…… あとは舞台がうまく行けば!) 志波「●●。 ●●「あ、志波くん。 お疲れさま。 志波「ああ。 ……やけに楽しそうだな。 ●●「うん! 準備、大変だったけど 楽しかったなぁって。 ●●「志波くんはどうだった? 志波「……そうだな。 志波「入学したときは、 こんな行事に参加するなんて 夢にも思ってなかった。 志波「まして、楽しみながら 参加できるなんてな。 ●●「志波くん……。 放送「これより、 羽ヶ崎学園、学園演劇を 開演いたします。 志波「……始まるな。 ●●「う、うん。 最後まで、がんばろうね。 志波「●●。 どうだ? ●●「うん。いまちょうど、 クライマックスに さしかかったところ。 ???「……謀反の疑いをかけられ、 出奔せざるを得なかったわたしを、 あなたは気にかけてくださった。 ???「素性を隠し……浪人として うつうつと生きていたわたしに 手を差し伸べたのは、あなたです。 ???「再び武士として…… 侍として生きよ、と。 ●●「すごい……お客さんみんな、 舞台に釘付けだね。 志波「………………。 志波「……●●。 ●●「ん? なに? 志波「この姫。 ……おまえに似てる。 ●●「そ、そう? どの辺が? 志波「……っさあ。 ●●「さあ、って……。 志波「……おまえより、オレのほうが あの侍に似てるかもしれない。 ???「あなたの言葉に、 わたしがどれだけ救われたか 分かっておられますか? 志波「分かってるか? ●●……。 ●●「……志波くん? ???「……姫の御身は、わたしの身に 代えてでもお守り致します。 ???「ここから、共に逃げ果せましょう。 ???「はい。 わたくしも、諦めませぬ。 そなたがいる限り……! 志波「……幕、下りるぞ。 またあとでな。 ●●「あ、うん……。 ●●(志波くん、なにが 言いたかったんだろう……。) ●●「裏方だったけど、 それもいい思い出だな……。
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AB4で実装された機能の一つ。構造体のすごいやつ。 データや関数を外から見えなくしたり(カプセル化)、 オーバーロードをつかっていろんな型に対応したり(多態性) 継承やコンポジションをつかって元のクラスを拡張できたりする。 クラスの使い方には大きく分けて、あくまで構造体の上位版としてあつかうコンポーネント指向と オブジェクトとその振る舞い(メソッド)によってプログを組み立てるオブジェクト指向とがある。 クラスのいいところはデストラクタ(消滅子)があること、あとは…補完機能がつかえること。