約 1,256,091 件
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/879.html
バズーカ (Bazooka) は、第二次世界大戦でアメリカ軍が使用した歩兵が携帯可能な対戦車ロケット発射器の愛称。 正式名称は「M1 / M9 / M18対戦車ロケット発射器」、または朝鮮戦争で使用されたものは「M20対戦車ロケット発射器」。 その形状が、当時アメリカで有名であった音楽コメディアン、ボブ・バーンズの「バズーカ」と呼ばれる 舞台で使用されていた自作のラッパに似ていた事からこの愛称で呼ばれるようになった。 最初の型であるM1バズーカ初速の遅い砲弾でも高い装甲貫通力を発揮させる成型炸薬弾頭(HEAT)が実用化され、 当時の戦車に対して非常に有効な歩兵用携行火器となった。戦後アメリカから西側諸国に多数が供与され、 携帯対戦車ロケット兵器の代名詞的にもなった。 以来同様の担ぎ型発射方式の対戦車ロケット発射器や無反動砲を、軍事専門家以外は 一般名詞的に「バズーカ」と呼ぶことが多くなった。日本では「バズーカ砲」などとも呼ばれるが、 「砲」(ガン)ではなく、薬室を持たない「噴進弾発射器」(ロケットランチャー)に分類される。 極めて単純で安価なこの兵器は、最初のM1が1942年末の北アフリカ・チュニジアに投入され、 改良型のM1A1やM9、折りたたみ式になったM9A1、アルミ合金の使用で軽量化されたM18を含め 第二次大戦中だけで本体約48万器、ロケット弾1560万発と大量生産された。 一方、ドイツ軍は鹵獲したバズーカに影響され、43型対戦車ロケット砲「プップヒェン」の8.8cmロケット弾の設計を流用した物を 使うバズーカ型ロケットランチャー・43型ロケット対戦車銃「パンツァーシュレック」(別名オーフェンロール)を採用した。 これは成形炸薬弾の貫通力が口径に比例する法則の通り、口径60mmのM1バズーカより強力であり 東部戦線ではT-34を撃破する威力をみせた。 捕獲されたバズーカの攻撃から身を守るため、砲塔に金網を張った朝鮮戦争におけるM46パットン戦車第二次大戦中には ドイツ重戦車の側面を狙い戦果を挙げたはずの2.36インチ(60mm)M9バズーカは、朝鮮戦争においてT-34-85に対し 威力不足であったが、これは大戦後5年が経過した在庫のロケット弾の炸薬が劣化していたのが原因とする説がある。 この事態に際し、1945年に既に採用済みの口径90mmのM20「スーパー・バズーカ」が急遽大量生産、空輸され威力を発揮した。 使用方法は射手が肩に担いで構え、装填手が後部からロケット弾を装填、ロケット弾から伸びた電線をバズーカ本体の電極に接続。 発射準備が完了したら、後方爆風を浴びない位置に移動し射手の鉄帽を叩いて合図、敵(主に装甲戦闘車両やトーチカ)を 攻撃する。ロケットの燃えカスが射手の顔面に吹き付けるため、初期には防毒面と手袋着用で発射されたが、 後にディフレクター(ラッパ状に広がった覆い、初期には金網製の笊型)が筒先に取り付けられた。 バズーカ型ロケットランチャーの外見は無反動砲と非常に類似しているが、無反動砲と異なる点は砲身内部に ライフリングが刻まれていない点と、ロケット弾が推進薬で加速するのに対し、 無反動砲弾は高速で後方に噴出する燃焼ガスで反動を相殺する(作用・反作用の法則)、火薬発射型の 「砲」であるという点である。 また、後方爆風が発生するため発射器/砲の後方に物や壁があってはいけないことと、 発射後の煙で位置を容易に特定されてしまう弱点は共通する。 M20スーパーバズーカはその後、より射程の長い無反動砲や対戦車誘導弾にその座を譲って、正式装備から外れていった。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/37.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:バズーカ 武器:未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 バズーカ 正式名 バズーカ分隊 英語名 Bazooka 英語正式名 Bazooka Squad 内部ID s_bazooka ユニットタイプ heavySoldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 25 訓練施設の必要レベル 6 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 バズーカはプレミアムユニットであるが、クエストにおいて、1体入手することができる。 バズーカは非常に破壊力のある兵士で、戦車や他の装甲車両ユニットにとっての天敵である。バズーカは2発の弾薬しか持たないが、低レベルのうちはほとんどの車両に大きなダメージを与えることができる。しかし、リロードの長さゆえ使いどころは限られる。 バズーカを訓練するにはナノポッドが必要で、更に、アンロック条件の武器工場を建設するのにもナノポッドが必要である。 なお、クエストで武器工場建設およびバズーカの訓練を求められるが、放置しておいても何ら支障は無い。 攻撃 武器:バズーカ バズーカ 弾薬 2 リロード 8ターン +続きを表示 バズーカ爆破 内部ID bazooka_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 112-168 123-184 134-201 145-218 156-235 168-252 攻撃力 25 30 35 40 45 50 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name 未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name 弾薬 2 リロード 8ターン +続きを表示 対空バズーカ爆破 内部ID air_bazooka_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 80-120 88-132 96-144 104-156 112-168 120-180 攻撃力 20 25 30 35 40 45 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 空中 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,160 5,180 12,100 27,650 93,300 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 25 30 (+5) 30 防御 30 30 30 35 (+5) 35 35 回避 5 5 5 10 (+5) 10 10 スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h7,3442,925 12h22,2083,975 1d59,3125,2004 2d149,2246,57511 2d542,5128,1253 昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 4,500 6,000 撃破SP 40 48 56 64 72 80 撃破Gold 200 240 280 320 360 400 PvPコスト 10 12 14 16 18 20 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 10h24m 9h34m4s 8h40m 8h 7h12m 5h36m57s 3h54m 2h24m ナノポ 30 30 30 30 30 30 30 30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h 2h 2h 2h 2h 1h48m 1h36m 1h24m 1h12m 48m Gold 5,738 4,781 3,825 3,443 3,060 2,678 2,459 2,295 2,104 1,913 鉄 855 713 570 513 456 399 366 342 314 285 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h48m 1h48m 1h48m 1h48m 1h48m 1h36m 1h24m 1h12m 1h 36m Gold 4,973 4,016 3,060 2,678 2,295 1,913 1,721 1,530 1,320 1,148 鉄 741 599 456 399 342 285 257 228 197 171 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ heavySoldier ユニット 兵士
https://w.atwiki.jp/exvswish/pages/28.html
ガンダムヴァーチェ/ナドレ 正式名称:GN-005 GUNDAM VIRTUE/GN-004 GUNDAM NADLEEH パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(ヴァーチェ→ナドレの一方通行) ガンダムヴァーチェ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバズーカ 2 130 判定が太い CS GNバズーカ・バーストモード - 231 少し曲げられる照射ビーム サブ射撃 GNキャノン(両方) 2 140 片側70、格闘と共有 格闘 GNキャノン(片方) 8 75 メイン共有ではなくなった 格闘CS アーマーパージ (1) - ゲージがたまったら可能 特殊格闘 ガンダムエクシア呼出 1 特殊射撃 GNフィールド 100 - バリア 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 GNサーベル薙ぎ払い 後 70 1段格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNバズーカ・最大出力 300 ガンダムナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン(片方) 8 70 威力低下、普通のBR サブ射撃 GNキャノン(両方) 2 120 方側60 CS GNキャノン照射 - 160 NEXTのBD格派生 特殊射撃 トライアルシステム 1 - 近距離の敵をスタンさせる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 派生 デンプシーロール NN左右… 前格闘 ジャンプ斬り 前 80 NEXT後、スタン 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 168 ラファエルと同モーション 後格闘 アッパー 後 75 特殊格闘 ガンダムエクシア呼出 1 BD格闘 タックル BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 300 機体解説 NEXTから復活。今回も射撃機のヴァーチェと万能機のナドレを使い分ける。 パイロット的にもラファエルの2000版といいたいが、マキシブースト以前のFA-ZZの2000版と言った方が近い。 基本的にはそれらと同じくヴァーチェ時はBD速度、持続が1500コスト並である。砲撃特化機であり、当てに行く射撃は強い。が、逆に言えば固定砲台のような戦い方しかできず、全般的に発生が遅めなので自衛能力は低い。 基本的にはいかに中距離以遠を保ち耐久力を温存しつつ、換装ゲージを溜められるかがカギ。 そしてゲージが100になればナドレに移行可能。 基本的には500コスト低い分セラヴィーのアシストがないラファエルという性能。 装備を外すので射撃は貧弱になり射撃火力はかなり落ちるが、機動力が2500コストレベルとなり、そこそこ優秀な性能の格闘も得る万能機となる。ただし赤ロックは短くなる。 この状態では武装は至ってシンプルであり扱いやすく、切り札のトライアルシステムも健在。逆に言えばシンプルすぎて器用貧乏とも取れ(無理やり引っ掛けられる類の武装がない)、8発あるとはいえメイン依存が非常に高いので管理が重要である。 だが高い機動力を生かせばヴァーチェとはまた違ったチャンスを作ることができる。 ヴァーチェ時 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 5][補正率 60%] 足を止めて撃つ強制ダウンのメイン。 覚醒中は非強制ダウン。 発生速度はアグニやオルトロスよりほんの少し遅い。その代わり弾が大きく引っかかりやすさではこちらが上。 リロード速度はダウン射撃にしては速い4秒だが2発しかないため無駄撃ち厳禁。 【CS】GNバズーカ・バーストモード [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム] おなじみGNバズーカと背中の4門のGNキャノンによる照射ビーム。少しだけ曲げられる。 以前と違いサテライト程太くはなく、威力も減ったので一発で戦況をひっくり返す、とまではいかなくなった。 その代わり銃口補正は優秀で、赤ロックで撃てばステップされない限り発射するまで敵を捉え続ける。 GNフィールドがあるので、それを使い強引に狙うことはできるが、当てる練習は必須といえるだろう。 【サブ射撃】GNキャノン(両方) [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×2][補正率 70%×2] 合計4本のビームを両肩の砲門から撃つ。様に見えるが実は判定は2本。なのでF91サブをイメージすれば良い。 メイン、格闘に比べると横に広いので、その横幅を活かして当てていきたい所だが、誘導は皆無というレベル。 なので格闘からキャンセルで射撃コンボといった使い方や弾幕張りなどの用途が主になる。片方のみでよろけ、両方ヒットでダウン。 【格闘】GNキャノン(片方) [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ヴァーチェ形態で唯一硬直無しで撃てる射撃。2本に見えるが判定は1本。サブと弾数共有で、キャンセル可能。 格闘で出るキャノンであるが、扱いとしてはいわゆる普通の75ダメージのBRである。リロードも一般的なBRと同じ。 両手持ちBRと同じで両側についているので射角は広い。 【特殊射撃】GNフィールド [使い切りリロード][リロード 25秒/100][クールタイム 2秒][属性 射撃格闘バリア] 「GNフィールド、展開!」 この形態での生存力の低さを補うのに重要なのがこのGNフィールド。 NEXTと同じく任意解除可能。使いどころを考え、的確に展開、解除を使い分けよう。尚ゲージは0になってからリロード開始される。 リロード時間は25秒とバリア系としては良好だが、その頃には確実にパージ可能であるので、実質使用する機会は1出撃1回程度になるだろう。 【特殊格闘】ガンダムエクシア呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発] 突撃系アシスト。ヴァーチェ形態では近距離の迎撃がこれくらいしかないので使いどころを考えよう。 【格闘CS】アーマーパージ [特殊リロード 25秒/100][チャージ時間 2秒] ヴァーチェを脱ぎ捨ててナドレに移行する。リロード時間は25秒と1号機fbなどと比べると速い。ただチャージ時間が2秒かかるので脱ごうと思ったときすぐ脱ぐことが不可能な点は注意しておく必要がある。 ドライブ考察 3000との組み合わせの場合2回目のドライブはヴァーチェで発動することになる可能性が高い。なので基本的にはS推奨。 威力 備考 格闘始動 N≫N≫N 158 普通のBRズンダ N≫N≫メイン 164 威力上昇 N≫N≫サブ 184 さらに威力上昇 特格始動 ??? 覚醒時 メイン≫メイン 217
https://w.atwiki.jp/arsenalbaseflavors/pages/126.html
カードナンバー:PR-014 名称:ガンダムヴァーチェ レアリティ:プロモーション 属性 遠距離 出典 機動戦士ガンダム00 適正 地上 A宇宙 S砂漠 C タイプ MS コスト 5 機動力 60 遠距離 220 近距離 100 HP 300 武装:メイン GNバズーカ 射程 4 遠距離攻撃 武装:サブ GNビームサーベル 射程 1 近距離攻撃 MSアビリティ 誘導 【任意発動/特殊(自分)/射程:‐/コスト:4】。 25秒間、自身をロックオン距離内に捉えている敵ユニットのターゲットを自身に集める SPアタック GNバズーカ掃射 【範囲(敵)/射程:4/SPコスト:3/威力3500】 ロックオン中の敵を中心に扇状の範囲攻撃を行い、範囲内の敵にダメージを与える。 GN-005 ガンダムヴァーチェ 全高:18.4m 本体重量:66.7t 所属:ソレスタルビーイング パイロット:ティエリア・アーデ フレーバーテキスト: 「このアーセナルベースで、ガンダムヴァーチェの性能は未知数だと言えるでしょう。ですが、私は知っています……指揮官の手腕なら間違いなく、最大の効果を発揮してくれることを」 (ウルフィ・アスキス)
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/61.html
概要チャージ アビリティ レールアクション FB 1.2mm滑腔砲 SL オーフェンローア IM ヴィントシュートース ヴェッターハーン IM 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 実在の兵器で例えるとバズーカよりグレネードランチャー。 着弾時に爆風を起こす弾を放物線状の弾道で発射するヘビーガン。弾と爆風のどちらを当ててもダウンする。 爆風はエフェクトが違うが爆弾と同じ球形をしており、攻撃範囲は見かけより格段に広く、着弾点から半径約50(ロックオンマーカーで5)程度ある。 攻撃判定は地形を貫通し、またエフェクトよりも若干長く判定を残す。このため、回避時には着弾点を大きく迂回するのが無難。 攻撃範囲が230(23)あるが、弾道が下がるため、弾を直接当てようとすると、ハンドガンよりも範囲が狭い。 性質上上空からの爆風の効果を生かした広範囲の攻撃、あるいは牽制・制圧が主目的となる。 相手の「移動しそうな方向」「行ってほしくない方向」へ発射すると効果的。 今回は構え中にRボタンで弾道の修正が可能になったため多少使いやすくなったが、 左右はともかく上下(奥⇔手前)は照準の移動範囲ほど広くなく、奥には460(46)、手前には80(8)付近。 傾斜や壁を使わない限り、自分を爆風で包むことはできず、構えの遅さも相まって相変わらず懐は弱い。 攻撃範囲と攻撃力の高さでハンディキャップ戦でも活躍が見込める。 しかしアビリティの付く武器がハンディキャップに不向きなダブルナイフに多く、効果的な運用は難しい。 三人以上での対戦で見られていない相手や、廃墟等狭いステージで使用すればかなりの嫌がらせになる。 チャージ 攻撃力上昇、弾速上昇、射程増大、攻撃範囲拡大。 アビリティ アビリティ+1あたり5(0.5)の爆風の範囲拡大。最大半径約65(6.5)。 レールアクション 発動地点から若干左後ろに後退。ロックオン対象に対して、扇状の3方向へのバズーカ弾の同時発射を3回繰り返す、バズーカ版ショットガンのようなもの。 爆風は通常時よりやや狭いが、3方向へ発射するので攻撃範囲は広く、発射する毎に敵の方向に向き直るので追尾力もある。 しかし、弾1つ1つの性能は通常と同じ上に、弾道修正ができない。何より最初に後退の動作が入るのと、各バズーカの反動で少しずつ後ろに後退するため、ただ出しても当たらない。 同じ高度なら密着での発動から10(1)が限界。 狙うなら虚をついた運用を心がけよう。 ヒットすると一発で相手は吹っ飛びダウンするが、吹っ飛んだ相手が着地するまでは当たり判定が残っている仕様上、飛ばされた先に未ヒットの爆風があればヒットするため、当たり方と運次第では二発以上が命中する場合もある。 スーパーアーマーの相手はそもそも吹き飛ばないため圧倒的な威力になる。可能なら狙ってみよう。 SL オーフェンローア装備時に使用すると飛んでいく弾が二倍の6発×3になる。 一発あたりの威力は半減しているが、空間支配力は大幅に増しているため、多少無計画に発動しても戦況を傾ける事ができる。 +バックアタック ヘビーガン属共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド裏回り」によるバックアタックが可能。 弾の射出が早い防具搭載型のバズーカのバックアタックは、 近接攻撃>最速ACバズーカ・照準移動(相手の足もと脇へ)から射出>即ACダブルナイフ等 バズーカ射出・即ACナックルさえコンボとしてつながらない。とはいえ、つなぎが早いので割り込まれることはそうないだろう。 キッチリ照準が合っていれば相手の後ろで着弾し、その爆風でバックアタックになる。 この際、逃がさないようにするための固め 照準が甘くなって爆風が届かなかったときのための押し込みとして、即ACダブルナイフを入れておく。 バックアタックをガード出来る相手にガードされた場合、連携を爆風に押し込んだ段階で止めて、爆風によるガード硬直を利用して再度同じ連携を繰り返して固めに持ち込むのもよい。 FB 1.2mm滑腔砲 リアパーツ付属武器。武装神姫フィギュアのファンなら、砲子ことフォートブラッグの背負ってる大砲と言えば、判る人も多いだろう。 パーツ付属武器はどれも以下の、通常のバズーカと大きく異なる性能を有する。 射角の自由度が極端に高く、自分の足元に撃つことすら可能。 照準を最大まで上にずらせばトレーニングステージの角から発射した弾が、反対側の角の壁に命中するほど。 また、最大チャージで着弾時のエフェクトが、爆弾のエフェクトと同一になる上に効果範囲が拡大。 着弾地点より半径約80の範囲まで判定がある。 また、その構え方の関係上、ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 バズーカのプラスアビリティを持つダブルナイフの4段目からしっかり繋がる(4段目の飛び上がり攻撃がヒットした瞬間にACでキャンセルして射撃)。 ACRAでの〆よりも単位SPあたりのダメージ効率がいいため、装備している場合は積極的に狙っていこう。 SL オーフェンローア スカート付属武器。シスターリーゲル武装セットの腰部位防具にあたる。 FB 1.2mm滑腔砲と同じ極端に自由度の高い射角をもち、足元を撃つ事で平地であれば自分の背後まで爆風の効果範囲に巻き込むことが出来るなど、照準操作を適切に行えばハンドガン並(爆風を含めればそれ以上)の範囲をカバーする。 また同様に、その構え方の関係上ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 この武器特有の性質としては二発動時発射型であることがあげられる。 射角の要因もあって基本的な命中率は高まるが、「ATKは同時発射数または基本最大装弾数で割る」という原則通り、1hit時の実ダメージはATK400台(ランク3付近)相当になり、二発とも命中した場合でも個別ダメージ計算およびコンボ補正により通常のバズーカに比べATK値に比してダメージが低くなる。 この影響は大きく、特に同時発射数が2倍になるという特性はRAにおいても適用されるため、ヒット率は上がるが威力は下がる。 バズーカRAでは3way×2門×3回射撃となるが単純にダメージ半減、ダブルナイフ・バズーカRAでは3way×2×2回射撃+ダブルナイフフィニッシュと強烈な光景を生み出すものの実ダメージは半減してしまう。 火力を犠牲に取り回しを良くした特殊武器と言えるだろう。 IM ヴィントシュートース ムルメルティア型武装セットのIM ヴィントシュートースを装着する事で装備可能。 FB1.2mm滑腔砲同様広い射角を持つが、特徴として発射位置が見た目通り、足元ギリギリの低い箇所になっている。 そのため、普通に撃つと少し手前に着弾し、数値スペック上の射程よりは少し短めになっている。 バズーカRAを使用すると砲身のある神姫の右下から発射される。この際何故か射程は通常のバズーカRAよりも広くなる。 ただし、平らな地面に立って同一高度にいる相手に使用すると、発射した瞬間に弾が即地面に着弾するので、自分の目の前に巨大な攻撃判定を出現させるだけのヘンテコRAに変化する。 高所で使用すると攻撃範囲が通常のバズーカRAよりも広域になる。至近距離でまとめてぶち当てるのもそれなりに狙っていけるようになる。 ヴェッターハーン IM ムルメルティア型武装セットのヴェッターハーン IMを装着する事で装備可能。 アビリティが違うだけでIM ヴィントシュートースに良く似ているが、こちらは専用RA未対応。 さらに発射箇所が右上になっており、近接攻撃からコンボに入れるのがより難しくなっている。 しかし、Lp-1のアビリティにさえ目を瞑ればこちらの方が取り回しが良く、結果的に素撃ちした時の射程ものびているので、 制圧・牽制だけに使用と割り切ればこちらの方が扱いやすい。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シュラム・RGランチャー 42 15 0% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ストラーフ 吠莱壱式 87 30 0% 5% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ハウリン 2 シュトルムウントドラング 222 71 10% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ネプチューン・トリトン 229 72 8% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル イーアネイラ 3 シュラム・RGランチャー+IR 350 84 0% 0% 20% 230 3 ロック範囲-1SP+1 スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]バズーカロッド杯[賞]スモーカー杯[賞] ピーキーストラーフ シュラム・RGランチャー+AS 350 110 0% 0% 20% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1バズーカ+1 ストラーフ 吠莱壱式+SK 384 92 0% 13% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン 4 ネプチューン・トリトン+MT 479 120 16% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー 506 123 0% 18% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 シュラム・RGランチャー+SK 511 120 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ストラーフ 5 吠莱壱式+GC 590 132 0% 21% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン シュラム・RGランチャー+LB 631 132 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪]小笠原紗智子(クリア後ヴァルハラ)[店] ストラーフ シュトルムウントドラング+GR 652 118 25% 0% 20% 230 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ういろー(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー 6 ネプチューン・トリトン+VC 777 163 24% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー+SP 833 176 0% 26% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ヨルムンガンド 853 165 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 青山遊馬(クリア後ヴァルハラ)[奪]ダブルナイフ バズーカ杯[店] 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 7 吠莱壱式+NS 859 183 0% 29% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン エスカトロジー+KT 956 185 0% 30% 20% 230 3 クリティカル率+4溜め時間短縮-3スピード-1 ダブルナイフ バズーカ杯[賞] ピーキー シュラム・RGランチャー+VC 967 186 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ストラーフ ヨルムンガンド+VC 1014 195 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 防具付属装備(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - 3 FB 1.2mm滑腔砲 348 0(55) 0% 0% 5% 230 3 - オフィシャル フォートブラッグリアパーツ 4 FB 1.2mm滑腔砲+BK 520 0(85) 0% 0% 5% 230 3 - プレミアム フォートブラッグリアパーツ 5 - - - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - - - 7 FB 1.2mm滑腔砲+CL 917 0(182) 0% 0% 5% 230 3 - フォートブラッグリアパーツ DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 アトミック・ジャベリン 239 64 13% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 5 アトミック・ジャベリン+SK 611 116 21% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 ハフ・グーファ 639 134 19% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83』に必要 7 ハフ・グーファ+VC 876 187 29% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83EX』に必要 防具付属装備(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 6 SL オーフェンローア 820 0(122) 0% 0% 5% 3 防御力-3SP軽減+2 2wayスカート
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/290.html
中村光児氏の名作、Hunter High Power 2004FRに散弾用Attachmentを取り付けたゴム銃は、その形状からTVではしばしばバズーカと紹介されることが多いが、これは散弾銃(ショットガン)である。 バズーカにするには、バズーカアタッチメントを装着する必要がある。
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/52.html
ガンダムヴァーチェ/ナドレ 正式名称:GN-005 GUNDAM VIRTUE/GN-004 GUNDAM NADLEEH パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(ヴァーチェ→ナドレの一方通行) ガンダムヴァーチェ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバズーカ 2 130 判定が太い CS GNバズーカ・バーストモード - 231 少し曲げられる照射ビーム サブ射撃 GNキャノン(両方) 2 140 片側70、格闘と共有 格闘 GNキャノン(片方) 8 75 メイン共有ではなくなった 格闘CS アーマーパージ (1) - ゲージがたまったら可能 特殊格闘 ガンダムエクシア呼出 1 特殊射撃 GNフィールド 100 - バリア 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 GNサーベル薙ぎ払い 後 70 1段格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNバズーカ・最大出力 300 ガンダムナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン(片方) 8 70 威力低下、普通のBR サブ射撃 GNキャノン(両方) 2 120 方側60 CS GNキャノン照射 - 160 NEXTのBD格派生 特殊射撃 トライアルシステム 1 - 近距離の敵をスタンさせる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 派生 デンプシーロール NN左右… 前格闘 ジャンプ斬り 前 80 NEXT後、スタン 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 168 ラファエルと同モーション 後格闘 アッパー 後 75 特殊格闘 ガンダムエクシア呼出 1 BD格闘 タックル BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 300 機体解説 NEXTから復活。今回も射撃機のヴァーチェと万能機のナドレを使い分ける。 パイロット的にもラファエルの2000版といいたいが、マキシブースト以前のFA-ZZの2000版と言った方が近い。 基本的にはそれらと同じくヴァーチェ時はBD速度、持続が1500コスト並である。砲撃特化機であり、当てに行く射撃は強い。が、逆に言えば固定砲台のような戦い方しかできず、全般的に発生が遅めなので自衛能力は低い。 基本的にはいかに中距離以遠を保ち耐久力を温存しつつ、換装ゲージを溜められるかがカギ。 そしてゲージが100になればナドレに移行可能。 基本的には500コスト低い分セラヴィーのアシストがないラファエルという性能。 装備を外すので射撃は貧弱になり射撃火力はかなり落ちるが、機動力が2500コストレベルとなり、そこそこ優秀な性能の格闘も得る万能機となる。ただし赤ロックは短くなる。 この状態では武装は至ってシンプルであり扱いやすく、切り札のトライアルシステムも健在。逆に言えばシンプルすぎて器用貧乏とも取れ(無理やり引っ掛けられる類の武装がない)、8発あるとはいえメイン依存が非常に高いので管理が重要である。 だが高い機動力を生かせばヴァーチェとはまた違ったチャンスを作ることができる。 ヴァーチェ時 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 5][補正率 60%] 足を止めて撃つ強制ダウンのメイン。 覚醒中は非強制ダウン。 発生速度はアグニやオルトロスよりほんの少し遅い。その代わり弾が大きく引っかかりやすさではこちらが上。 リロード速度はダウン射撃にしては速い4秒だが2発しかないため無駄撃ち厳禁。 【CS】GNバズーカ・バーストモード [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム] おなじみGNバズーカと背中の4門のGNキャノンによる照射ビーム。少しだけ曲げられる。 以前と違いサテライト程太くはなく、威力も減ったので一発で戦況をひっくり返す、とまではいかなくなった。 その代わり銃口補正は優秀で、赤ロックで撃てばステップされない限り発射するまで敵を捉え続ける。 GNフィールドがあるので、それを使い強引に狙うことはできるが、当てる練習は必須といえるだろう。 【サブ射撃】GNキャノン(両方) [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×2][補正率 70%×2] 合計4本のビームを両肩の砲門から撃つ。様に見えるが実は判定は2本。なのでF91サブをイメージすれば良い。 メイン、格闘に比べると横に広いので、その横幅を活かして当てていきたい所だが、誘導は皆無というレベル。 なので格闘からキャンセルで射撃コンボといった使い方や弾幕張りなどの用途が主になる。片方のみでよろけ、両方ヒットでダウン。 【格闘】GNキャノン(片方) [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ヴァーチェ形態で唯一硬直無しで撃てる射撃。2本に見えるが判定は1本。サブと弾数共有で、キャンセル可能。 格闘で出るキャノンであるが、扱いとしてはいわゆる普通の75ダメージのBRである。リロードも一般的なBRと同じ。 両手持ちBRと同じで両側についているので射角は広い。 【特殊射撃】GNフィールド [使い切りリロード][リロード 25秒/100][クールタイム 2秒][属性 射撃格闘バリア] 「GNフィールド、展開!」 この形態での生存力の低さを補うのに重要なのがこのGNフィールド。 NEXTと同じく任意解除可能。使いどころを考え、的確に展開、解除を使い分けよう。尚ゲージは0になってからリロード開始される。 リロード時間は25秒とバリア系としては良好だが、その頃には確実にパージ可能であるので、実質使用する機会は1出撃1回程度になるだろう。 【特殊格闘】ガンダムエクシア呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発] 突撃系アシスト。ヴァーチェ形態では近距離の迎撃がこれくらいしかないので使いどころを考えよう。 【格闘CS】アーマーパージ [特殊リロード 25秒/100][チャージ時間 2秒] ヴァーチェを脱ぎ捨ててナドレに移行する。リロード時間は25秒と1号機fbなどと比べると速い。ただチャージ時間が2秒かかるので脱ごうと思ったときすぐ脱ぐことが不可能な点は注意しておく必要がある。 ドライブ考察 3000との組み合わせの場合2回目のドライブはヴァーチェで発動することになる可能性が高い。なので基本的にはS推奨。 威力 備考 格闘始動 N≫N≫N 158 普通のBRズンダ N≫N≫メイン 164 威力上昇 N≫N≫サブ 184 さらに威力上昇 特格始動 ??? 覚醒時 メイン≫メイン 217
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2098.html
セラヴィーガンダムGNHW/3G 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 形式番号:GN-008GNHW/3G 重量:121.2t 盾:× 変形:× 換装:特殊(下記を参照)抜刀:◎ コスト:590 耐久力:900 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 セラヴィーガンダムの改造機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度にたった1機しか助けが呼べられないが、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【GNバズーカⅡ】 弾数:10 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:120 メインCSLv.1【GNバズーカⅡ(バーストモード)】 チャージ:2秒 ダメージ:50×6=300 サブ射撃【GNキャノン】 弾数:16 リロード:8発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に30×8=240 メインCSLv.2【ダブルバスターキャノン】 チャージ:3秒 ダメージ:??? サブCS(チャージ格闘でも可)【ハイパーバースト】 チャージ:3秒 ダメージ:??? 巨大な丸い球を発射。 特殊格闘【GNフィールドⅡ】 弾数:3 リロード:1発につき11秒 ダメージ:なし 盾がなく、危ないときに丸いバリアを張る。 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、隠し腕とメインからサーベルを10本取り出す。 サブ格闘【隠し腕捕縛】 ダメージ:20×10=200 Nメイン格闘【八つ裂き】 ダメージ:30×10=300 コンボ補正のかかりが激しく、大したダメージにはならない。 前メイン格闘【乱れ突き】 ダメージ:30×10=300 横メイン格闘【裂袈斬り→水平斬り】 ダメージ:60×4=240 後メイン格闘【トランザム・ハイパーバースト】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊射撃【分離】 分離してセラヴィーガンダムGNHW/3G(抜け殻)とセム(SEM)に2大変身をする。 一度分離すると二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・8 新設。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/844.html
GNX-803T ジンクスIV 性能 ジンクスIV COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53500 670 M 13500 150 250 235 260 7 B B B - C ○ ○ ジンクスIV(指揮官型) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13500 155 250 235 275 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4500 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバズーカ 2~5 4000 24 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNロングライフル 3~6 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 ジンクスIII(連邦軍型) 6 ジンクスII 7 アドヴァンスドジンクス 5 スペルビアジンクス 4 ブレイヴ指揮官用試験機 2 ガデラーザ 5 ジンクスIII(コロニー公社所属機) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ グリーンフレーム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 2 ジンクスII 4 ジンクスIII(連邦軍型) 4 スペルビアジンクス 配置 ジンクスIV(指揮官型) マスターorリーダーに配置 GETゲージ ステージ 出現詳細 来るべき対話 初期配置 派遣 派遣名 備考 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 指揮官機 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ジンクス系列の最終到達点。量産型でありながらTRANS-AMも使用可能。 ブレイヴには劣るものの量産型としてはレギンレイズに並ぶステータスを誇る最強クラスの一機。実弾のGNバズーカ、6まで届くロングライフル、高POWの特殊射撃TRANS-AMと上記の機体よりも武装ラインナップの利便性に勝る。反面、シールドはあるとはいえコンデンサーの無いGNフィールドはよっぽどの格下でないと機能しにくい。 ちなみにGNバズーカはゲーム中の表記ミスであり、本来はGN粒子を使用しない「NGNバズーカ」が正解。 マスターorリーダーに配置すると指揮官型に変化。グリーンからグレー系の外観になり、EN+5、機+15される。派遣で指揮官機で固定された機体を入手可能。 本来はGNバスターソードを装備したアンドレイ機、シールドを両肩に搭載したコーラサワー機という違いがあるのだが、本作では統合されておりアンドレイ機もダブルシールドだし、コーラサワー機もTRANS-AMでバスターソードを使用して自爆未遂を行う。 ジンクス系列なら多くの機体から開発可能。ジンクス→アドヴァンスドジンクス→ジンクスIVとレベルを少し多めに上げれば世代を一気に飛び越えた開発も狙える。 開発は行き止まり。ガガを経由してガ系MSに行くこともできるが、それにしてもガルムガンダムからの経由のほうがずっと安上がりに済む。
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/369.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) セラヴィーガンダム 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章Part4第22話クリア 実装日 2023年5月10日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツインバスターキャノン(SSR)【恒常】 ●GNキャノン(セラヴィーガンダム)(SR) ●GNビームサーベル(セラヴィーガンダム)(R) ●GNバズーカⅡ(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い防御力とブレイク性能、そして周囲の味方を強化する能力が特徴の防御&命中タイプのユニット。 ガンダムヴァーチェの後継機であり、移動力以外のステータスが増加している。特に通常射程とスピードが上がったのは恩恵が大きい。 高防御高照準、ビーム属性のブレイクアップによって防御壁をこなしながらブレイクゲージも削ってくれる。 そこそこの射程があるのでブレイク役に徹することも場合によっては可能。 最も有用なのは味方の攻撃力と照準値を上げる周囲バフ能力。編成するだけで自軍戦力を一回り強化できる。 さらに味方にガンダム00勢がいればステータスが一回り上昇し、より盤石な壁となれる。 また、自身も味方のダブルオーガンダムを強化する能力があるため同時に編成すれば相乗効果を狙える。 欠点はやはり全力を出すには編成が縛られること。 SSR実装時期が近いダブルオーガンダムとは相互に強化できるので一見相性が良さそうだが、あちらは回避壁をこなせる能力があるので壁役が被ってしまう。 ガンダムキュリオスとガンダムデュナメスは名実共に旧世代機なので戦力にするのは厳しい。一応キュリオスは運動性バフがあるため実用可能だが回避特化なのでダブルオーよりも相性が悪い。 対決戦でダブルオーと同時編成するのが最もやりやすいか。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ティエリア・アーデ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNバズーカⅡ R(共闘) - 2023年5月10日 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) R - GNキャノン(セラヴィーガンダム) SR - ツインバスターキャノン SSR 攻撃力アップ(気力) 2023年5月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御 命中 M 4000 468 462 90 77 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2340 2610 255 192 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 2980 3250 319 256 昇格 GNバズーカⅡ ASBS 昇格 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) ASBS 昇格 GNキャノン(セラヴィーガンダム) ASBS ツインバスターキャノン 2790 3030 2790 270 186 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNバズーカⅡ 2700 2760 2640 237 207 ASBS GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) 2610 2730 2670 240 210 ASBS GNキャノン(セラヴィーガンダム) 2835 2700 2700 243 192 ASBS ツインバスターキャノン 2880 3090 2850 276 192 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNバズーカⅡ 通常 ビーム 1-3 GNバズーカⅡ R~SSR 1-3 140~% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) R~SSR 斬撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 GNキャノン(セラヴィーガンダム) SR~SSR ビーム 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ツインバスターキャノン SSR ビーム 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(攻・照)ブレイクアップ(ビ) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNバズーカⅡ SSR+ ビーム 1-4 220% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 GNキャノン(セラヴィーガンダム) SSR+ ビーム 1-3 225% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ツインバスターキャノン SSR+ ビーム 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(攻・照)ブレイクアップ(ビ) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツインバスターキャノン GNドライヴ(セラヴィー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■セラヴィーガンダム装備時、防御力が[Lv]%増加し、 16 21 21 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 6.6(33) 6.6(33) ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) 2.4(12) ■セラヴィーガンダム装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(効果は重複可能) 16 21 21 ■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■セラヴィーガンダム装備時、かつフィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、防御力・照準値が[Lv]%、 13 18 18 ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 50 50 ■フィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 8 12 ツインバスターキャノンのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 10 20 20 ◆GNキャノン(セラヴィーガンダム) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNバズーカⅡ GNスラスター(セラヴィー) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■防御力・照準値が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □防御力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.8(19) ★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.6(18) 2(10) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツインバスターキャノン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 606 558 108 74 ASBS - 100 2790 3030 2790 270 186 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2880 3090 2850 276 192 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNキャノン(セラヴィーガンダム)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 720 354 372 68 50 AABA - 90 1800 1770 1860 171 126 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2835 2700 2700 243 192 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●GNビームサーベル(セラヴィーガンダム)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 240 258 48 38 AABA - 80 1125 1200 1290 120 96 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2730 2670 240 210 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNバズーカⅡ(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 246 252 47 37 AABA - 80 1215 1230 1260 117 93 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2760 2640 237 207 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ツインバスターキャノン付属オーブ「[+]気力限界突破(ティエリア)」により気力上限が+10~30上昇する。また、味方のダブルオーガンダムを強化できる。上がるのは照準値のみなので必ずしも必要では無いが相互に強化できる。 メインスロット防御力上昇&戦闘回数で攻・防・照上昇、周囲4マス内の味方の攻撃・照準上昇、ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき防御・照準上昇&ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。 ステータス補正は最大で無条件/範囲バフ21+戦闘回数33=54%。割と高めだが気力10毎かつ上限が高いユニットには劣る。戦闘回数方式なのでオーブの気力上限と噛み合ってないが、倍率が低いわけでは無いので十分実用的。開幕から20%近く上がっているのが強味。 周囲の味方の攻撃性能を強化できる周囲バフが最大の特徴。後方に立っているだけで貢献できるので、極論全く育成してなくても編成する価値がある。ただし倍率はヴァーチェと同じ。これだけが目当てなら別に乗り換える必要は無い。なお同様の能力があるアキシオン・バスター、ハリケーンスマッシャー、ヒートショーテル・ラッシュ全て重複可能なので、複数編成すれば全て加算され凄いことになる。本機が壁として通用するなら他の3機も周囲バフ持ちで固めてみるのも一興か。 ビーム属性のブレイクアップがあるのでブレイカーとしても役立つ。ただ一種だけなのであまり幅広くは活躍できない。 味方に00勢がいるときパワーアップ。実際彼らと相性が良いとはあまり言えないが出来れば発動させたい。 必殺スロット戦闘回数で攻・防・照上昇と00勢補正が数字を落として残る。 周囲バフが消滅してしまうのが痛い。 昇格00勢補正の防御・照準補正が伸びる。 GNキャノン(セラヴィーガンダム)メインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム)斬撃なので唯一ブレイクアップの対象外。 メインスロット 必殺スロット 昇格 GNバズーカⅡ交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。 メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 射程もSSR+では4に伸びる。共闘武器に限ったことでは無いがSSR+で回数も4になる。 装備考察 メインスロット唯一のSSRツインバスターキャノン一択。 必殺スロットGNバズーカⅡは発動2アクションでアビリティも優秀なので入れたい。SSR+に出来ていればなおさら。 もう1枠はビーム属性のGNキャノンで。 サブスロット防御&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難だが、防命タイプは支援の数が少ないので足りなくなる可能性もある。防命タイプは武器の方に一致効果があるのでそっちも確保しておこう。 ヴァーチェのトランザム一斉射撃は防命タイプの防御力上昇とティエリア装備時照準値上昇がある。複数枚入れるような効果では無いが1枚は入れておこう。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(ティエリア)」に気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る