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【武装名】 GNメガランチャー 【読み方】 じーえぬめがらんちゃー 【保有MS】 GNZ-003 ガデッサ 【詳細】 GNZ-003 ガデッサが装備する砲撃武装。 GN-005 ガンダムヴァーチェのGNバズーカから発展した武器で、圧縮したGN粒子を高出力のビームとして発射する。 高い攻撃力を持ち、プトレマイオス2が展開したGNフィールドを一撃で貫通しダメージを与えるほど。 だが大量にGN粒子を消費する欠点はGNバズーカから改善されておらず、チャージには時間がかかるのが欠点。 それを補うためか、ランチャーの基部にエネルギーパックを追加することで砲撃をさらに行うことも出来、エネルギーパックひとつに付き2発砲撃を行うことが可能となっている。 また、砲身を閉じることで、ある程度連射性能が向上したビームライフルとしての運用も可能となっており、腰のハードポイントに接続することで携帯できる。 専用のスコープを使用することで精密な砲撃にも対応しており、ヴェーダのバックアップを受けている上に、イノベイド専用に構築されたシステムの性能もあって急所をピンポイントに撃ち抜く大出力砲撃が可能。 GNバズーカのように闇雲に粒子を放出するわけでもなく、一発の砲撃を目標に確実にヒットさせることで運用の効率化を図ったのかもしれない。
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【型式番号】 GN-008 【機体名】 セラヴィーガンダム 【読み方】 せらヴぃーがんだむ 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ティエリア・アーデ 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNキャノン×4GNバズーカⅡ×2GNビームサーベル×6 【発展機】 GN-008GNHW/B セラヴィーガンダムGNHW/BGN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3GGN-008RE セラヴィーガンダムⅡ 【詳細】 GN-005 ガンダムヴァーチェのコンセプトを受け継ぎ新開発された第四世代ガンダム。 ヴァーチェ同様に重砲撃戦に特化した機体で、全身に大型のGNコンデンサーを装備し強固なGNフィールドを展開する。 さらにヴァーチェの教訓を活かしてフレキシブルに稼働するGNキャノンを両肩と両膝に搭載。 新開発されたGNバズーカⅡは合体させたダブルバズーカ形態のみならず、両肩のGNバズーカと連結させたツインバスターキャノンモード、両手持ちすることでビームライフルのような運用も可能。 前方に小型のGNフィールドを展開することで粒子を圧縮し大出力砲撃を行うクアッドキャノンなど様々な砲撃方法を持つ。 さらにGNフィールドもより強固なものとなり、高出力使用時にはバックパックのガンダムフェイスが展開する「フェイスバーストモード」となる。 また背中のバックパックは分離変形することでGN-009 セラフィムガンダムとなり独立行動を取ることが可能。 ビームサーベルも両手の装甲、GNキャノンに仕込まれた隠し腕の内部と複数装備され格闘戦もこなす等様々な戦況に対応することが可能となっている。 セカンドシーズンの終盤におけるイノベイドとの戦いで大破したセラヴィーだが、修理されGN-008RE セラヴィーガンダムⅡとなり、CB-002 ラファエルガンダムのバックパックとして運用される。 セラヴィー最大の砲撃はクアッドキャノンに加えGNバズーカⅡをダブルバズーカモードとし、さらにトランザムを発動させた上にフェイスバーストモードとなった最大出力状態で放たれる「ハイパーバースト」。 ヴァーチェと異なりビームを照射し続けるのではなく、巨大かつ高密度のエネルギーボールを単発発射する方式となっている。
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【型式番号】 GN-00802 【機体名】 セラ 【読み方】 せら 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ティリエリア・アーデ 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNバズーカ×2GNビッグクロー 【ベース機】 GN-008RE セラヴィーガンダムⅡ 【詳細】 地上において、GN-008RE セラヴィーガンダムⅡに代わりCB-002/GD ラファエルガンダムドミニオンズと合体する無人機。 基本形状はセラヴィーⅡに準ずるが、頭部が簡易型のセンサーユニットとなっており、GNビッグクローがラファエルの脚部追加装甲となっているのが主な相違点である。 武装は脚部のGNビッグクローと、GNバズーカ2丁。 全身を細かいパーツに分離しラファエルと合体することが出来る。
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総合解説 / 通常時 / セラヴィーガンダムII分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 75 高水準なBR 連動 GNバズーカ - 43〜80 メインに連動してセラヴィーが射撃 射撃CS ガンダムサバーニャ 呼出 - 通常時と同様 レバーNサブ射撃 セラヴィーガンダムII【突撃】 3 94 敵を掴んで打ち上げる レバー後サブ射撃 セラヴィーガンダムII【停止】 - - セラヴィーIIをその場に停止させる N特殊射撃 GNバズーカ【照射】 1 セラヴィーIIによるゲロビ 横特殊射撃 GNバズーカ【ローリング】 セラヴィーIIによるスタン属性のロリバス レバーN特殊格闘 GNバズーカ【連射】 1 その場にとどまり連射 レバー横特殊格闘 GNバズーカ【移動連射】 対象に円移動しつつ連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 左フック→右フック→ストレート NNN - 拳撃3連 前派生 キック NN前 BD格と同モーション 後派生 アッパー NN後 後格と同モーション 左右派生 デンプシーロール NN左右… ~329 さらに前派生/後派生〆可能 前格闘 ストレート 前 - 80 砂埃ダウン 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN - 173 回り込み格闘 後格闘 アッパー 後 - 80 半回転ダウン BD格闘 キック BD中前 - 85 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GN粒子最大出力 1 // 2体がそれぞれ照射ビーム ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【射撃CS】ガンダムサバーニャ 呼出 【Nサブ射撃】セラヴィーガンダムII【突撃】 【後サブ射撃】セラヴィーガンダムII【停止】 【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】【N特殊射撃】GNバズーカ【照射】 【レバー入れ特殊射撃】GNバズーカ【ローリング】 【特殊格闘】GNバズーカ【連射】【N特殊格闘】GNバズーカ【連射】 【レバー入れ特殊格闘】GNバズーカ【移動連射】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】右フック→蹴り上げ→叩き落とし 【後格闘】 【BD格闘】 覚醒技【覚醒技】GN粒子最大出力 コンボ コメント欄 概要 ラファエルがセラヴィーガンダムIIと分離した状態。 セラヴィーIIはティエリアの脳量子波によって操縦され、両手に装備したGNバズーカによって戦う。 セラヴィーガンダムIIを追従アシストとして細かく操作しながら戦う時限形態。 セラヴィーIIを動かして敵の側面に移動させ、いわゆるL字陣形を取り単騎で1対2の状況を作り出してじわじわとダメージを奪っていくのがこの形態のお仕事である。 合体時と比べ素のブースト性能も上がり、単純な移動操作自体も軽快に行える。 反面、ラファエル本体から出せる武装はメイン、射CS、格闘のみと極めて少なく、足回りが良いとはいえ落下動作やバリアといった武装に欠け、自衛力自体は依然低い部類のまま。 相手の接近には警戒を怠らないよう注意しながら目標を殲滅していこう。 キャンセルルート 各サブ→各サブ、各特射、各特格 各特射→各サブ、各特格 各特格→各サブ、各特射 各種格闘→各サブ、各特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル 基本性能自体は合体時と共有だが、追従するセラヴィーIIもGNバズーカで連動射撃を行う。 セラヴィーII側の動作硬直は長めだが、サブを中継する事で硬直を上書きできハイペースでの連動射撃が可能。 分離時にセラヴィーIIを介さない射撃はこれと射撃CSしかない割に、セラヴィーIIとの連携や近距離での自衛など出番は多く、とても重要になる武装である。弾数管理は慎重に行いたい。 またセラヴィーIIの操作に夢中になって使用を忘れるといったこともご法度である。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ライフル ビーム (%) (-%)* バズーカ アシスト ビーム (%) (-%)* 【射撃CS】ガンダムサバーニャ 呼出 合体時と同性能。 これ+ラファエル本体のメイン+L字を取った状態のセラヴィーII特格で弾幕を貼った時の圧力はかなりのもの。 基本的には出し得武装であり、分離時における重要なダメージ源にもなるので積極的に狙っていきたい。 また分離の時間が切れセラヴィーが本体へ戻る最中は合体・分離どちらの武装も使用できなくなる。 しかしメインとこのCSは使えるのでセラヴィーが戻って来るまでの間も弾幕を張ることが出来るのでなるべく腐らせないようにしたい。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ピストル アシスト ビーム 96(%) (-%)* ?ヒットよろけ ミサイル アシスト 実弾 126(%) (-%)* ?ヒットよろけ 【Nサブ射撃】セラヴィーガンダムII【突撃】 セラヴィーIIをターゲットに向かわせ、接触すると捕縛して一定時間後に爆破。 セラヴィーIIの行動は全てこのコマンドでキャンセル可能。 セラヴィーIIの位置調整を行う上で必要となる本形態の重要武装。 リロードが非常に早く頻繁に使える上、ボタン入力から突進までに少し間があるものの銃口補正はかなり良く、確実に敵機の元へと向かってくれる。 セラヴィーIIは移動の末端に到達するか攻撃終了後すぐに本体の元へ戻ろうとするため、特定の位置に留まらせたい場合は後述の後サブも絡めること。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/秒 掴み アシスト 格闘 30(%) (%) 爆発 格闘 94(%) (%) 【後サブ射撃】セラヴィーガンダムII【停止】 セラヴィーIIをその場で停止させる。 弾数消費は無く、あらゆるセラヴィーIIの行動をキャンセルできる。 この武装で相手の死角になるような場所にセラヴィーIIを設置し、不意打ち気味に特射や特格を当てていくのが基本となる。 【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】 セラヴィーIIから照射ビームを放つ。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 分離時の花形武装であるがリロードはやや長めで連射できるようなものではないので、使い所は見極めたい。 リロード開始は動作が終わってからだが、各種サブや特格でキャンセルするとすぐにリロード開始してくれる。 どの動作も射角が非常に凄まじく、真上・真下にいる敵機に当てることも可能。 リロード ?秒 【N特殊射撃】GNバズーカ【照射】 敵へ向けて真っ直ぐ照射する。 性能はいずれも並程度で、アシスト照射相応。 特に銃口補正が極めて劣悪で、動く相手には何も考えずに出していても決して当たらない。感覚的には緑ロックで撃ってるような状態に近い。 そこで出番になるのが敵に正面を向いて突撃させるNサブであり、Nサブ→N特射と素早くキャンセルすることで擬似的に銃口補正を高められ、着地も取りやすくなる。 ラファエルに乗るうえで必須になるテクニックなのでぜひ習得しておきたいところ。 照射時間も長めなので置きとして使うのも悪くない。 カス当たりだとよろけしか取れないというゲロビにしては珍しい性質を持つ。 相手を確実にダウンさせたいならメインで追撃しておくと良いだろう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム (%) (%) よろけ 【レバー入れ特殊射撃】GNバズーカ【ローリング】 セラヴィーIIがその場でバズーカを左右に構え、照射しながら回転して周囲を攻撃する。 威力こそ控えめだが攻撃範囲・回転速度共に優秀で、合体時とは異なり強力な武装。 相手からすれば死角の見えない場所から撃たれるため咎める方法が無く咄嗟の回避が難しい。 Nサブで敵機の近くにセラヴィーを纏わり付かせて至近距離から撃ってもかなり効果的である。 セラヴィーIIの近くでこれを使えば自衛の択にもなるので位置取りや弾数管理はしっかりと行いたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム (%) (%) スタン 【特殊格闘】GNバズーカ【連射】 セラヴィーIIがGNバズーカを3連射。レバー入れで動作が変化。 一般的な追従アシストへの攻撃命令ではなく、ライフル連射系アシストの動作。 誘導に優れるため、L字を取った際にはメイン連動だけでなくこちらも織り交ぜるとより強力。 サブ、特射からキャンセル可能。サブからのキャンセルで赤ロック保存を行えばより多角的な攻撃も可能。 威力が低く全弾ヒットしても安い、しかし補正も緩いので追撃出来ればダメージが伸びやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 アシスト ビーム (%) (%) よろけ 【N特殊格闘】GNバズーカ【連射】 セラヴィーIIが足を止めてその場からビームを3連射。 メインとこれで弾幕を貼っていこう。 【レバー入れ特殊格闘】GNバズーカ【移動連射】 入力方向に回り込みながら3連射。 他の移動連射系と違って敵の側面~背後から撃ち始めることができるため、盾めくりにも有効。 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】右フック→蹴り上げ→叩き落とし 2段目で打ち上げ、3段目でバウンドを取る3段格闘。 地上で出し切った場合は高度が相手と同じ位置になるため、セラヴィーが側に待機しているのなら右ステサブを当てられる。 拘束からの打ち上げダウンを取れるので放置コンとしては中々に優秀。 ここから派生は出せないため、ダメージを取るなら初段からキャンセルしてN格に繋ぐ必要があることもあり、効率を考えるなら覚えておきたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 覚醒技 【覚醒技】GN粒子最大出力 「これが、ラファエルの真の能力!!」 ラファエルとセラヴィーIIがそれぞれの手持ち武器から照射ビームを放つ。 各部位のダメージ設定こと合体時と同様だが、全く別の使い勝手になる。 発生こそ非常に速いがそれぞれのビームは細く銃口補正も特射と同程度のため、しっかり硬直を狙わないと当たらない。 分離中特射同様よろけ属性のため、中途半端に当ててもダウンを奪えず反撃を貰うこともあるので注意。 回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時覚醒技ほど有用な武装ではない。 仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを敵に向かわせてからのセルフクロスを狙いたい。 セルフカットも可能だが狙うのは難しい。 サブで敵を掴んでいる間に入力した場合、ラファエル本体しか撃たない。 ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など、この状態での利用価値もそれなりにはある。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/他 ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 R照射 /(%) /(-%)* 2段目 S照射 /(%) /(-%)* コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セラヴィーとセラフィムまとめていくよー まずはセラヴィー GNバズーカⅡは合体してダブルバズーカに そして肩のキャノンと合体してバスターキャノンへ~ 様々に組み替えてダブルバズーカバーストキャノンとか色々とできるようになってます そして背中の人 変☆身 全体的にナドレを周到しつつGNアーチャーと足して2で割った感じです 腕のキャノンはセラヴィーのキャノンと差し替えでキャノン状態と手を再現出来るようになってます しかし肩のアーマー部分にモロに腕が干渉して動かしにくい+アーマーが折れそうなんで扱い注意 最後は2機揃ってで セラヴィー、セラフィムともに基本に忠実な作りで特に文句なし ただセラフィムはデザイン上仕方ないとはいえ足が小さすぎて自立に苦労する GNバズーカ持たせたら自立できなかった ビームサーベルはセラフィムに2本しか付かないんでOPの6本ビームサーベルを再現するにはセラフィムを3体買うかアリオスがあるなら2体で済みます
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正式名称:GN-008 パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:✕ 換装:○ BD回数:7 赤ロック距離:13 覚醒タイプ:トランザム セラヴィー / セラフィム 射撃 名称 弾数 威力 備考 SBメイン射撃 GNバズーカII 6 動き撃ち可能な太いビーム DBメイン射撃 GNバズーカII ダブルバズーカ 3 足は止まるが判定と銃口が強いビーム SBN射撃CS 一斉射撃 - キャノン順次射撃→バズーカ SB後射撃CS キャノン バズーカ同時撃ち DB射撃CS GNバズーカII バーストモード - スタン属性の巨大な球状ビーム2段階チャージ対応で、Lv2は弾が巨大化 爆風付き SBサブ射撃 ツインバスターキャノン GNキャノン【照射】 1 拡散状にビームを照射する DBサブ射撃 クァッドキャノン 1 爆風付きの太い照射ビーム。前方にガード判定あり 特殊射撃【共通】 セラフィム分離攻撃 2 セラフィムとセラヴィーに分かれて連携攻撃分離中はセラヴィーが本体。初動に誘導切りあり N特殊格闘【共通】 バズーカモード切替 - 後特殊格闘【共通】 GNフィールド 100 格闘【共通】 GNキャノン 4 SBN格闘CS ケルディムガンダム 呼出 - アサルトモードとピストルを撃ちながら接近 DBN格闘CS 狙撃→ライフルビット射出 SBレバー入れ格闘CS ダブルオーライザー 呼出 - ツインランス投擲→斬り抜け DBレバー入れ格闘CS 一斉照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 6刀流格闘 前 - 伸びは悪いが判定の強い連撃 後格闘 捕縛 零距離射撃 後 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 譲れないものは、こちらにもある! 1 /// セラヴィーとセラフィムで連携する乱舞系 後覚醒技 ケルディムガンダム 呼出【ハイパーバースト】 /// メメントモリ攻略戦の再現 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 セラフィムガンダム 分離 - - 残コスト2500以下で被撃墜時に移行 SB:GNバズーカII シングルバズーカ時 DB:GNバズーカII ダブルバズーカ時 概要 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、ティエリア・アーデが駆るガンダムヴァーチェの後継機。 機体コンセプトはヴァーチェからそのままに、各部に備わった大容量GNコンデンサーにより火力と防御力がさらに強化されている。背部のバックパックには巨大なガンダムフェイスが隠されており、最大出力時には展開し「フェイスバーストモード」に移行。さらにバックパックはセラフィムガンダムへと変形することが可能であり、ゲームにおいても特射の分離攻撃や復活として再現されている。 GNバズーカIIを、分割状態の『シングルバズーカ』と合体状態の『ダブルバズーカ』で切り替えながら戦う砲撃機。 シングルバズーカ時は弾速や誘導を活かした中距離以遠からの射撃、ダブルバズーカ時は銃口補正や判定の大きさを活かした近接射撃をそれぞれ得意とする。 射撃武器 【SB時メイン射撃】GNバズーカII [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 威力・弾速・太さに優れるが弾数が少ないBR。 【DB時メイン射撃】GNバズーカII ダブルバズーカ [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【SB時射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 2.5秒] 【SB時レバーN射撃CS】連射 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【SB時レバー後射撃CS】同時撃ち [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【DB時射撃CS】GNバズーカII バーストモード [チャージ時間 2.5秒/Lv1][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 【SB時サブ射撃】ツインバスターキャノン GNキャノン【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発] [ツインバスターキャノン][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [GNキャノン][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【DB時サブ射撃】クァッドキャノン [撃ち切りリロード 16秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】セラフィム分離攻撃 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバーN特殊格闘】バズーカモード切替 【レバー後特殊格闘】GNフィールド [特殊リロード 20秒/ゲージ100][クールタイム 5秒][持続 3秒] 【格闘】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 【格闘CS】ケルディムガンダム 呼出/ダブルオーライザー 呼出 [チャージ時間 3.0秒] 【レバーN格闘CS】ケルディムガンダム 呼出 【SB時レバーN格闘CS】GNシールドビット【アサルトモード】 GNビームピストルII [アサルトモード][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [ピストル][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【DB時レバーN格闘CS】GNスナイパーライフルII GNライフルビット [スナイパーライフル][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [ライフルビット][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー入れ格闘CS】ダブルオーライザー 呼出 【SB時レバー入れ格闘CS】GNソードII・ツインランス【投擲】→斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 (%) (%) スタン 2段目 斬り抜け (%) (%) ダウン 3段目 斬り上げ (%) (%) ダウン 4段目 突き上げ (%) (%) 特殊ダウン 【DB時レバー入れ格闘CS】GNソードIII&GNビームマシンガン【照射】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【前格闘】6刀流格闘 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】捕縛 零距離射撃 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】譲れないものは、こちらにもある! 【レバー後覚醒技】ケルディムガンダム 呼出【ハイパーバースト】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 【復活】セラフィムガンダム 分離 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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【型式番号】 CB-002/GD 【機体名】 ラファエルガンダムドミニオンズ 【読み方】 らふぁえるがんだむどみにおんず 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ティリエリア・アーデ? 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNバズーカ×3 【ベース機】 CB-002 ラファエルガンダム 【詳細】 ティエリアが独自に開発したCB-002 ラファエルガンダムのバリエーション機。 セラヴィーを模した地上戦用の無人機・「セラ」と合体した姿。 GN-008RE セラヴィーガンダムⅡは合体位置の関係から機体重心が上方に偏るため、重力下での運用に難を抱えていた。 そのためセラヴィーⅡを分離し、追加ユニットとして無人機セラを伴う形でその問題を解消。 セラの機体のパーツを分割してラファエル本体の増加装甲とすることで、重心の分散化と防御力の向上を両立させている。 装甲を纏ったことでヴァーチェに近いシルエットとなった。 対ELS戦後に勃発した旧人類対純粋種の紛争の最中、エイミー・ジンバリストが偶然本機の姿を目撃している。 パイロットは不明。 武装はラファエル本体用の携行型1基と、セラ用の背部砲塔型2基に装備されたGNバズーカ。 携行型はヴァーチェ用GNバズーカの後部に擬似太陽炉を設置した改良型で、背部砲塔型はセラヴィーⅡのGNバズーカと同型である。
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正式名称:GN-008 パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:✕ 換装:○ セラヴィー セラフィム ● シングルバズーカ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカII 6 レバーN射撃CS 一斉射撃 - キャノン連射→バズーカ レバー横射撃CS 同時撃ち 格闘CS ダブルオーライザー 呼出 - 格闘 GNキャノンII 4 サブ射撃 ツインバスターキャノン GNキャノン【照射】 1 扇状に一斉照射 特殊射撃 セラフィム分離攻撃 2 分離してセラヴィーと同時攻撃 レバーN特殊格闘 GNフィールド 100 レバー横特殊格闘 ダブルバズーカモード - レバー後特殊格闘 セラフィム分離 - 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し ● ダブルバズーカ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカII ダブルバズーカ 3 射撃CS1 GNバズーカII バーストモード - スタン属性の球状ビームCS2は弾が大きくなり爆風が付く 射撃CS2 GNバズーカII ハイパーバースト 格闘CS ダブルオーライザー 呼出 - 格闘 GNキャノンII 6 サブ射撃 クァッドキャノン 1 爆風付きの太い照射ビーム 特殊射撃 セラフィム分離攻撃 2 分離してセラヴィーと同時攻撃 レバーN特殊格闘 GNフィールド 100 レバー横特殊格闘 シングルバズーカモード - レバー後特殊格闘 セラフィム分離 - 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (%) バーストアタック * 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 0.0 0.0 コンボ 威力 備考 射撃始動 メイン(1)→CS 187 セカイン メイン(1)≫サブ(2) 183 メイン(1)≫サブ(1)→CS 212 射撃始動としては高火力 メイン(1)≫特射 173 非強制ダウン メイン(1)≫特射→CS 225 射撃始動としては高火力 サブ(1)≫メイン 189 サブ(2)≫メイン(1) 187 サブ(2)→CS 217 サブ(3)→CS 226 サブ(3)≫特射 218 戦術
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GN-008GNHW/B セラヴィーガンダム GNHW/B 性能 セラヴィーガンダム GNHW/B COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66600 730 M 13500 165 250 255 240 6 B B B - B ○ ○ セラフィムガンダム GNHW/B SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12500 135 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 セラヴィーガンダム GNHW/B 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII ダブルバズーカバーストモード 2~5 4500 23 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーバースト 3~6 4500 27 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 3~7 4900 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ハイパーバースト MAP 4500 36 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ セラフィムガンダム GNHW/B 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4400 25 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ + ハイパーバースト アビリティ セラヴィーガンダム GNHW/B 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へと移行する。 コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。→セラフィムガンダム GNHW/B GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 セラフィムガンダム GNHW/B 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 5 セラヴィーガンダム 5 セラフィムガンダム GNHW/B 2 セラヴィーガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ダガーL(ジェットストライカー装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラヴィーガンダム 5 セラヴィーガンダム GNHW/3G 6 ラファエルガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 未来のために 初期配置/イベント後離脱 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 セラヴィーに追加兵装を施した物。両脇にGNキャノン、両肩と両足にコンデンサーが増設されている。 変更点はEN+5、クアッドキャノンがハイパーバーストに変化、TRANS-AMの威力微強化。 ハイパーバーストは威力・射程は同じだが特殊属性になったため敵のバリアを無視して殴れるが光学系のアビリティの影響を受けなくなり、また貫通特性を失ったため純粋な攻撃力という面では弱体化している。とはいえ射程6への対応という点ではGNバズーカIIがあれば十分とも言えるため、平時からバリアを無視できる武器が扱える分は確かな強化とも言える。強化前や3G、ラファエルはTRANS-AM以外全てBEAMであるため、同系機体の中では独自性の高い利点。 開発先はGNHW/3Gおよびラファエルガンダムへ。3Gからラファエルへの開発Lvはかなり低いので、そちらを経由しても良いだろう。
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総合解説 / 合体時 / 分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 75 高性能なBR 連動 GNバズーカ - 43~80 メインに連動してセラヴィーが射撃 レバーNサブ射撃 セラヴィーガンダムⅡ【突撃】 3 30~94 敵を掴んで打ち上げる レバー後サブ射撃 セラヴィーガンダムⅡ【停止】 - - セラヴィーをその場に停止させる レバーN特殊射撃 GNバズーカ【照射】 1 192 レバーNで照射 レバー横特殊射撃 GNバズーカ【ローリング】 80~144 スタン属性のローリング レバーN特殊格闘 GNバズーカ【連射】 1 122 その場にとどまり連射 レバー横特殊格闘 GNバズーカ【移動連射】 133 対象に円移動しつつ連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 左フック→右フック→ストレート NNN - 184 ボクシングのようなコンビネーション 前派生 キック NN前 181 BD格と同じモーション 後派生 アッパー NN後 177 後格と同じモーション 左右派生 デンプシーロール NN左右… 145~329 さらに前派生、後派生〆可能 前格闘 ストレート 前 - 80 砂埃ダウン 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN - 173 出し切りバウンドダウン 後格闘 アッパー 後 - 80 半回転ダウン BD格闘 キック BD中前 - 85 特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 GN粒子最大出力 1 288/248/251/243 2体がそれぞれ照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【レバーNサブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ【突撃】 【レバー後サブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ【停止】 【特殊射撃】GNバズーカ【照射】/【ローリング】【レバーN特殊射撃】GNバズーカ【照射】 【レバー横特殊射撃】GNバズーカ【ローリング】 【特殊格闘】GNバズーカ【連射】/【移動連射】【レバーN特殊格闘】GNバズーカ【連射】 【レバー横特殊格闘】GNバズーカ【移動連射】 格闘【通常格闘】左フック→右フック→ストレート【通常格闘前派生】キック 【通常格闘横派生】デンプシーロール 【通常格闘後派生】アッパー 【前格闘】ストレート 【横格闘】右フック→蹴り上げ→叩き落とし 【後格闘】アッパー 【BD格闘】キック 覚醒技【覚醒技】GN粒子最大出力 コンボ コメント欄 概要 セラヴィーガンダムIIを分離、ラファエル側から脳量子波を介して遠隔操作している状態。 擬似太陽炉はすべてセラヴィーに回し、ラファエル本体は内蔵されたGN粒子貯蔵タンクによって稼動する。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久650(+30) 後サブ射撃 コマンド新設。旧特格が移動。 特殊格闘 新規武装追加。セラヴィーⅡによるGNバズーカ連射攻撃。 セラヴィーⅡの仕様について レバー後以外のサブ、各特射、各特格共通の仕様としてそれぞれの武装をキャンセルで使用した場合はキャンセル後の武装モーションが終了するまでリロードを開始しない。 例えばサブ→サブ→サブ→特格→特射とキャンセルした場合、最後の特射を撃ち切るまでサブと特格のリロードも始まらない。 ただし、後サブで待機命令をした場合に限り即座にリロードを開始する。 その為キャンセルだけで繋ぐのではなく、操作が煩雑にはなるが所々で後サブを挟むことにより武装の回転率を上げることが出来る。 また、赤ロックに関してはセラヴィーⅡ独自のものを持っておりラファエル本体が緑ロックでもサブで敵機へ肉薄していれば赤ロックで弾を撃つことができる。 キャンセルルート 各サブ→各サブ、各特射、各特格 各特射→各サブ、各特格 各特格→各サブ、各特射 各種格闘→各サブ、各特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] 合体時と弾数共有である。弾切れを起こすと着地取りなど立ち回りに影響を及ぼすので管理に注意。 メイン射撃連動:セラヴィーガンダムⅡ【GNバズーカ】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 本体に連動してGNバズーカを2発同時に撃つ。性能は一般的なBRと同程度。 内部硬直が長く、BDCズンダやS覚醒連射には追従しきれない。 頻繁に支援させたい時はこまめに後サブの停止指令を送る必要がある。 【レバーNサブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ【突撃】 [打ち切りリロード 1秒/3発][属性 アシスト/格闘][掴み→ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 入力時に対象敵機が居た地点に向かってセラヴィーⅡを突撃させる。誘導はしないので注意。 命中するとダメージを与えつつ拘束、一定時間後に爆発してダメージを与え打ち上げる。 初段ヒット時での下サブ入力で、2段目が出た後、半回転ダウン成立付近の入力によりN特射等が安定する。 当てる攻撃としてだけでなく、セラヴィーⅡの移動手段としても頻繁に用いる攻撃である。 前述したセラヴィーⅡの仕様も理解し、適切に回すことが肝要である。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 備考 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 30(90%) 30(-20%) 掴み 格闘属性 ┗2段目 爆発 94(60%) 80(-20%) 半回転ダウン 実弾属性。爆風あり 【レバー後サブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ【停止】 [リロード無し] セラヴィーⅡに与えているすべての指令を中止させ、次の指令を下すまでその場に停止させる。 セラヴィーⅡは追従アシストであるので、各命令を終えるとラファエルの方に戻ってくる。これを抑止し、その場に留める役割を持つ。分離形態はセラヴィーⅡを敵陣に送り込み、本体が敵に接近することによるリスクを抑えつつ攻撃できることが強みの一つなので、先述の突撃と併せて、セラヴィーを停止させられることは立ち回り上非常に重要である。 また、各命令をキャンセルさせるので、当たりそうもない命令をキャンセルことで、その命令の回転率を上げることにもつながる。 本作より突撃と停止が同じサブ射撃になったので、それぞれの誤入力に注意。 また、こちらではサブの弾数を消費しない 【特殊射撃】GNバズーカ【照射】/【ローリング】 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーⅡに照射ビーム、もしくは各ウイングガンダムゼロのような照射回転攻撃を行わせる。 【レバーN特殊射撃】GNバズーカ【照射】 [よろけ][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーⅡに照射ビームによる攻撃を行わせる。 入力からの発生がとても速く、普通の照射ビームのように銃口補正でねじ込むようなことはできず、むしろ硬直を狙撃するような使い方になる。 1コマンドで出る攻撃の中で、ダウンを取るまでのダメージが高い部類なので、狙う価値は大いにある。 判定が分かれているので、フルヒットさせれずにダウンを取れないこともある。また、よろけなので、追撃猶予が短い。 【レバー横特殊射撃】GNバズーカ【ローリング】 [スタン][ダウン値 2.5][補正率 -20%] セラヴィーⅡにビームを照射しながらの回転攻撃を行わせる。 こちらは入力から発生まで間がある。銃口補正により回転面を決定するので、位置取りによっては斜めにも縦にも回る。 スタン属性であるので、比較的追撃の自由度が高い。 非覚醒時2ヒットで強制ダウン。 横特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ローリング 80(-20%) スタン 【特殊格闘】GNバズーカ【連射】/【移動連射】 [撃ち切りリロード 2.5秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] セラヴィーガンダムⅡがGNバズーカを連射する。 レバー横で性能が変化する。 誘導を切られない限り銃口補正がかかり直る。 低威力、低補正なのでラファエルの他の攻撃を合わせるとダメージが伸びる。 【レバーN特殊格闘】GNバズーカ【連射】 その場にとどまり連射する。 1発→1発→2発斉射と連射する。 N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 1発 45(90%) 45(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 1発 86(80%) 45(-10%) 1.7 3.4 よろけ ┗3段目 2発斉射 133(70%) 30(-5%)×2 1.7 5.1 よろけ 【レバー横特殊格闘】GNバズーカ【移動連射】 対象敵機を中心としてレバー入力方向へ円移動しつつ連射する。 1発→1発→1発と連射する。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 1発 45(90%) 45(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 1発 86(80%) 45(-10%) 1.7 3.4 よろけ ┗3段目 1発 122(70%) 45(-10%) 1.7 5.1 よろけ 格闘 【通常格闘】左フック→右フック→ストレート 拳による3段格闘。3段目で視点変更有り。 正面から振るには心許ない初段性能だが、派生により大きなリターンが望める。 2段目から前・横・後派生が可能。 【通常格闘前派生】キック BD格闘と同モーション。 威力は若干落ちるが受身不可ダウンが奪える上、視点変更も無いため有用性は高め。 デンプシーからの〆にも有効。 【通常格闘横派生】デンプシーロール 低威力・低補正のフックを繰り出す。 最初は左入力、次は右、次は左……、と左右入力を交互に続けることでラッシュ入力が可能。 N2段目を入力するあたりから横にレバーを入れておくと安定して出せる。 ダウン値が低く未覚醒時は最大15回殴り続けることが可能。 任意入力から前派生・後派生にも移行可能。 ダメージを重視するなら前派生、拘束を重視するなら後派生に繋げたい。 ループの限界回数は無制限で、ボスMS相手なら強制ダウンするまで殴り続けることも可能。 【通常格闘後派生】アッパー 後格闘と同モーション ここからサブに繋げることで長時間の拘束が狙える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右フック 125(65%) 75(-15%) 0.3 2.0 よろけ ┣3段目 ストレート 184(50%) 90(-15%) 1.0 3.0 ダウン ┣前派生 キック 181(53%) 85(-12%) 受身不可ダウン ┣後派生 アッパー 177(53%) 80(-12%) ダウン ┗左派生 デンプシー 145(62%) 30(-3%) 0.2 2.2 よろけ ┗右派生 デンプシー 以下左右派生で繰り返し可能 【前格闘】ストレート 正拳突き1段。 砂埃ダウンだが前面に吹き飛ばすため通常は格闘追撃不可。前フワステ等からBRは繋がる。 至近距離での迎撃か、ダメージ重視でのコンボの〆が用途になるか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 80(-20%) 砂埃ダウン 【横格闘】右フック→蹴り上げ→叩き落とし 2段目で打ち上げ、3段目はオルテガハンマーで上から叩き落とす3段格闘。 出し切りでバウンド。 差し込みや放置対策などで振る機会は少なくない。 2段目で相手を打ち上げるのでさらに何か繋ぐといい。推奨は横ステ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 0.3 2.0 ダウン ┗3段目 叩き落とし 173(53%) 80(-18%) 1.0 3.0 バウンドダウン 【後格闘】アッパー 打ち上げる1段格闘。 単発威力は前格に次いで高く、後格からサブも安定して繋がるので、拘束やカット耐性強化に出番があるか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 80(-20%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】キック 受身不可ダウンの蹴り1段。 1段格闘としてはダウン値が少し高い。 悪くない威力と伸び、突進速度とBD格闘に求められる要素は揃っている。 ここからの繋ぎは前ステか斜め前BDで安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(-20%) 2.0 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】GN粒子最大出力 「これが、ラファエルの真の能力!!」 ラファエルとセラヴィーIIがそれぞれの手持ち武器から照射ビームを放つ。 合体時とは全くの別技。 発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正は特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。 分離中特射同様よろけ属性のため、中途半端に当ててもダウンを奪えず反撃を貰うこともあるので注意。 回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時覚醒技ほど信頼性の高い武装ではない。 仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを敵に向かわせてクロスを狙いたい。 セルフカットも可能だが狙うのは難しい。 サブで敵を掴んでいる間に入力した場合、ラファエル本体しか撃たない。 ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など、この状態での利用価値もそれなり。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 本体 (%) (-%) アシスト (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前派生や後派生は動作は同じだけど補正が違うから同性能とは言えないんじゃ -- (名無しさん) 2022-08-29 22 49 07 ↑すまぬ「同じモーション」に修正しときました -- (名無しさん) 2022-08-29 22 58 14 名前 コメント すべてのコメントを見る