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https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/50.html
怪物・人間の設定ファイルはconfig\creaturesに一律で解凍されます。 このファイルを弄ると、各キャラクターの耐性値やHealth・視野といった諸々の性能が変化します。 どのファイルを弄ればどのキャラが変化するかは、ファイル名を見ればわかるでしょう。 ArmyやMonolith、Banditsを除くほぼ全てのStalkerはm_stalker.ltxに記述されています。 actor.ltx プレイヤーの能力 money ゲームスタート時の所持金。だが、弄っても反映されない。 max_item_mass 最大荷重。大きければたくさん物を持てる max_walk_weight 最大荷重その2。一緒に弄ってやらないと効果がない jump_speed ジャンプ中の速度 climb_coef はしごを登る速度 crouch_coef 低姿勢時の速度 run_coef 走っている時の速度 sprint_koef 全力疾走中の速度 run_back_coef 後ろ向きに走る速度 walk_back_coef 後ろ向きに歩く速度 air_control_param 空中での機敏さ walk_accel 加速度 ph_crash_speed_min 移動速度を上げた場合、ここも上げないとダメージを食らう。衝突ダメージを受ける最小の速度。 ph_crash_speed_max こっちはよくわからない disp_base 基本射撃命中値。低いと弾が集弾しやすい。 disp_aim アイアンサイト使用時の集弾性。 disp_vel_factor レティクルが拡散する速度 disp_accel_factor ???上と似たようなもの??? disp_crouch_factor しゃがんだ時の集弾率補正。低い方がよい。 disp_jump_factor ジャンプ中の集弾補正。高いと散らばりやすい [actor_immunities_gd_xxxxx] 各難易度ごとのプレイヤーの耐性。デフォの状態だと難易度が向上するほどヤワになるのがわかります burn_immunity 炎への耐性。低いほど強い耐性があり、0.1ごとに10%の耐性。 strike_immunity 衝撃 shock_immunity 電撃 wound_immunity 動物の攻撃 radiation_immunity 放射能 telepatic_immunity テレキネシス chemical_burn_immunity 化学薬品(ドラム缶の爆発など)、Fruit punchや Burnt Fuzzも。 explosion_immunity 爆発物 fire_wound_immunity 爆弾の破片と弾丸 actor_condition 各状態変化に置かれた時の状態変化数値を表す radiation_v 放射能の溜まりやすさ?高いとヤバイ radiation_health_v 放射能に対して受けるダメージ比率? alcohol_v 酔いの醒めやすさ。低いほど良く、0かプラスの数字だと酔いが醒めない jump_power ジャンプで消費する体力 jump_weight_power 負荷重状態でのジャンプで消費する体力 stand_power 静止状態で消費するヘルス。デフォルトではマイナスで、回復する状態にある sprint_k 疾走に消費する体力。低いほど良し m_xxxx.ltx 各キャラクターの個別能力 Health 体力 MaxHealthValue 最大体力?とりあえず↑と一緒に弄った方が良いかも money 持ってる金。奪えないので設定する意味はそんなにないが、余った弾薬やMedなどを押し付けるのに便利 MaxSpeed 移動速度 search_speed 索敵速度 going_item_detect_probability アイテムの探知速度? search_item_detect_probability ??? eye_fov 視角。360だと360度見渡す。 eye_range 視力。大きいほど遠くまで見渡す max_view_distance_danger 警戒時の最大視力 max_view_distance_free 平時の最大視力 panic_threshold パニックを起こす頻度。主にモンスターに設定されている Spawn_Inventory_Item_Section 落とすアイテム。犬の尻尾とか Spawn_Inventory_Item_Probability アイテムを落とす確率 Fire params AIの射撃命中精度についての項目 disp_walk_stand立ったまま歩いてる状態での集弾性。低いほどよく集弾する。並列されてる数字は、恐らく難易度による調整 disp_walk_crouchしゃがみ移動中 disp_run_stand 立ったまま走った状態 disp_run_crouchしゃがみながら走った……そんなこと出来るか? disp_stand_stand 直立静止状態 disp_stand_crouchしゃがみ静止状態 FireRandomMin 最小の連続射撃回数。回数の分だけ撃つわけではないようだが、高いと弾を撃ちまくってくる FireRandomMax 最大の連続射撃回数。↑と平行して増やすと、トリガーハッピーになる NoFireTimeMin 最小の射撃停止時間。数値を小さくすると、より高い頻度で発砲してくるようになる NoFireTimeMax 最大の射撃停止時間。これも同上 MinMissDistance 射撃をミスする最小射程。この値が小さいと、より近距離で弾を外しやすくなる MinMissFactor 不明。察するところ、ミスをする最小確率。デフォルト0なので、dispersionのみで調整してるらしい MaxMissDistance 射撃をミスする最大距離。値を小さくすると近距離での射撃がより当たりやすくなる。大きくしても、どうせ遠距離からじゃ大して当たらないが MaxMissFactor ユニット_attack_params_強さ ユニットにユニット名、強さにweak normal strongが入る。主にcreatures用 hit_power ヒットした時のダメージ [m_xxxxxx_damage] 部位ごとに与えられるダメージ項目 xxxx_xxxxx = y, z, a xには部位名、yにはダメージ倍率が入る。yだけ弄ればOK。0.1は1/10、10なら10倍のダメージる。 immunities.ltx そこらの人間の耐性を弄りたい場合はこのファイルを弄って下さい。 m_stalker.ltxのimunitiesやhealthを弄っても反映されないので注意。 burn_immunity 炎への耐性。低いほど強い耐性があり、0.1ごとに10%の耐性。ここを0にしてやるとSoC名物NPC焚き火焼身自殺が起こらなくなる…? strike_immunity 衝撃 shock_immunity 電撃 wound_immunity 動物の攻撃 radiation_immunity 放射能 telepatic_immunity テレキネシス chemical_burn_immunity 化学薬品(ドラム缶の爆発など)、Fruit punchや Burnt Fuzzも。 explosion_immunity 爆発物 fire_wound_immunity 爆弾の破片と弾丸 [no_resistance] [low_resistance] [medium_resistance] [high_resistance] 大抵の場合、noやlowはbanditsや経験者レベルのStalkerに、 medhiumやhighはVeteran以上のStalkerに適応されることが多い。 みなさん揃ってwound(クリーチャーの攻撃)に弱いので、ある程度色をつけてやるといいでしょう。 (ナイフのプライマリアタックにも強くなるので注意) monsters.ltx corpse_remove_game_time_interval 死体が削除されるまでの時間 stay_after_death_time_interval 上と同じに設定する ここの数値を極めて短くしてロードしても消えてない死体は重要人物フラグが付いてるので物置に出来る、と言う判別が出来る。 game_relations.ltx [communities_relations] ここでは、勢力と勢力が敵か中立か味方かを決める場所。 非常に見難いが、zombiedが-2000と敵対しているが、マイナスを取れば仲間になる。 不思議なことに、ゾンビはモノリス信者と敵対していないようだ。 Goodwillは個人に対する友好度を、Reputationはその個人が属する組織全体に対する友好度を表す。 日本語化されたゲーム中では、Reputation=評判と訳されている。 [action_points] NPCに対してアクションを起こしたときの友好度の変化について。 free_friend_attack_goodwill 友好的、かつ無警戒状態のNPCを攻撃した時の友好度変動値。低いとより大きなペナルティ。 free_neutral_attack_goodwill中立的~同上 free_enemy_attack_goodwill敵対的~同上 danger_friend_attack_goodwill友好的で、警戒状態のNPCを攻撃した時の変動値。低いとより大きなペナルティ。 danger_neutral_attack_goodwill中立的~同上 danger_enemy_attack_goodwill敵対的~同上 free_friend_attack_reputation友好的、かつ無警戒状態のNPCを攻撃した時の評判変動値。低いとより大きなペナルティ。 free_neutral_attack_reputation中立的~同上 free_enemy_attack_reputation敵対的~同上 danger_friend_attack_reputation 友好的で、警戒状態のNPCを攻撃した時の評判変動値。低いとより大きなペナルティ。 danger_neutral_attack_reputation 中立的~同上 danger_enemy_attack_reputation 敵対的~同上 friend_kill_goodwill該当する組織員と友好的な立場のNPCを殺害したときに変動する友好度。 neutral_kill_goodwill 中立的な~同上 enemy_kill_goodwill 敵対的な~同上 community_member_kill_goodwill 該当する組織員と、同じ組織に属するNPCを殺害したときに変動する友好度。 friend_kill_reputation こちらは上記と同じ条件について変動する評判。 neutral_kill_reputation enemy_kill_reputation fight_remember_time 敵対行動・友好行動を問わず、プレイヤーと戦闘したことをいつまで覚えているか。 friend_fight_help_goodwill 友好的なパマギーチェを助けたときに変動する友好度 neutral_fight_help_goodwill 中立的な~同上 enemy_fight_help_goodwill 敵対的な~同上 friend_fight_help_reputation 友好的なパマギーチェを助けたときに変動する評判 neutral_fight_help_reputation 中立的な~同上 enemy_fight_help_reputation敵対的な~同上(フツーあり得ないのだが) [monster_relations] モンスター同士の敵対関係。 犬と猪が争っている原因。
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/27.html
Orb1 2 3 4 Orb 1 画像 詳細 Mana Stream:3秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し60dmg(上限90dmg)のマナ光線を放つ。Blink:50m以内の自軍の地上ユニットまでテレポートする。リキャスト10秒。 Heal:味方ユニットのHPを5秒毎に120回復させる。Mystical Bolt:3秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し58dmg(上限87dmg)の神秘のエナジーによる稲妻を放つ。 Weapon Change:Sユニット特攻の代わりにMユニット特攻に変化する。(Power 10) Bestial Fury:50%の追加ダメージを持つが、ユニットの移動が遅くなる。Bestial Furyを解除するまでこの効果は続く。Swift:高速で移動できる。 Regeneration:1秒毎にHPを4づつ自動回復する。Swift:高速で移動できる。 Bow Attack:2秒毎に敵に合計60dmgを与える弓を放つ。Multishot:同時に2ユニットをターゲットとすることができる。 Beast Mastery:敵のbeastユニットを12秒間コントロールできる。1orbのユニットを対象とし、コストは150以内のものに制限される。またXLサイズのユニットに対しては効果が無い。コントロールされている間、同一のカードを使用することはできず、プレイヤー自身でコントロールされたユニットを削除することもできない。リキャスト30秒。(Power 70)Wildfire Affection(青):Amazonはbeastかforestkin creaturesからの攻撃に対して25%のダメージ削減効果を持つ。Wildfire Protection(緑):Amazonを中心とした半径20m以内の友軍のbeastやforestkin creaturesは、regenerating abilityに関して+50%の追加効果を持つようになる。 Bedtime!:ターゲットのユニットを8秒の間眠らせる催眠ビームをキャストする。寝ているユニットが攻撃を受けた場合その3秒後に眠りから覚める。眠りから覚めたユニットはその後8秒間耐性を持つ。Nature s Wrath:wrath of natureを利用するモード。2秒毎にDryadは自然の力をはなちターゲットを中心に半径5mをの範囲の敵に対し35dmg(上限55dmg)を与える。Gifted Genius Loci(緑):Dryadを中心に半径20mの友軍は免疫を持つ。ただし凍結や麻痺のような効果を持つスペルに対しては免疫を持たない。Blessed Genius Loci(青):Dryadを中心に半径20mの友軍は25%のダメージ削減効果を持つ。 2 画像 詳細 Acid Spit:城壁の上に乗っている敵ユニットをノックバックさせる。Acid Spitを受けた城壁は15秒の間、再度乗ることができない。城壁に850dmgを与え、城壁上のユニットには30dmgを与える。またsiege効果も同様に適用される。リキャスト20秒。(Power 50)Swift:高速で移動できる。Siege:建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。 Power Shock:2秒毎、ターゲットを中心に半径8mの範囲の敵に対し41dmg(上限62dmg)のpower sphereによる攻撃を行う。攻撃対象はユニットに限られる。Power Drain:30秒毎にpower wellから30Powerを吸い取り、power poolへ加える。 Weapon Change:Mユニット特攻の代わりにLユニット特攻に変化する。(Power 10) Slam:攻撃されたユニットは5秒間の間special abilitiesを使用できなくなる。 Mind Blast:3秒毎、ターゲットを中心に半径10mの範囲の敵に対し16dmg(上限24dmg)の精神エナジーによる攻撃を行う。Mind Control:敵ユニットに対し永続的なコントロールを可能とするが、代償としてParasite Swarmが死ぬ。2orbのユニットを対象とし、コストは150以内のものに制限される。またXLサイズのユニットに対しては効果が無い。(Power 70) Root:固定砲台になり、Spikesが可能となる。Spikes:5秒毎にline of spikesを地中から噴出させ、line of spikesがヒットした敵全てを攻撃する。line of spikesは100dmg(上限150dmg)を与える。Linked Fire:最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。 Tainted Bow Attack(黒):2.5秒毎、ターゲットをに対し4dmgの弓による攻撃を行う。この弓は毒が仕込まれており、毒をうけたターゲットは10秒間毎秒20dmgを受ける。この毒によるダメージは全てのbuffやprotective shieldを透過するため、ダメージを軽減するアビリティーでかわすことはできない。Gifted Bow Attack(緑):2.5秒毎、ターゲットをに対し4dmgの弓による攻撃を行う。この弓は強い毒が仕込まれており、毒をうけたターゲットは10秒間毎秒30dmgを受ける。 Gifted Catch(緑):半径30m以内にいる敵ユニットを、DeepOneのそばにテレポートさせる。ターゲットされたユニットは12秒間根に絡めとられ、動くことができなくなるが、射程を持つ攻撃とspecial abilitiesは使用可能。効果が切れた後、ターゲットはしばらくの間耐性を持つ。リキャスト30秒。(Power 30)Tainted Catch(黒):半径30m以内にいる敵ユニットを、DeepOneのそばにテレポートさせる。ターゲットされたユニットは弱体化され、攻撃力が25%削減される。リキャスト30秒。(Power 30) 3 画像 詳細 Volatile Spit:3秒毎、ターゲットを中心に半径10mの範囲の敵に対し330dmg(上限490dmg)のvolatile substanceによる攻撃を行う。SサイズとMサイズのユニットに対してノックバック効果を持つ。また、建物に対して50%のダメージボーナスを持つ。Earth Dive:Deepcoil Wormの移動中、Deepcoil Wormは50%のダメージ削減効果をもち、また、SサイズとMサイズの敵ユニットをノックバックさせ、250dmg(上限1000dmg)を与える。対象は地上ユニットのみ。Drill Tunnel:固定施設になり、Maw of the Depthsが可能となる。Maw of the Depths:味方ユニットが使用できるトンネルの入り口となる。この形態の間、Deepcoil Wormは50%のダメージ削減効果をもつ。 Tunneling:tunnel exitへテレポート可能。再使用30秒。Swift:高速で移動できる。 Paralyze ターゲットを15秒間麻痺させる。効果が切れた後、ターゲットはしばらくの間耐性を持つ。リキャスト20秒。(Power 35) Root:固定砲台になり、Rain of Razorleavesが可能となる。Rain of Razorleaves:5秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し50dmg(上限70dmg)のrazor-sharp leavesによる一斉射撃を行う。50mの射程を持つ。Linked Fire:最大7ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。 Acid Breath:2秒毎、ターゲットに対し150dmgのacid cloudによる攻撃を行う。Sleep well!:敵の3ユニットを15秒間眠らせる。眠ったユニットは動くことも攻撃することもできなくなる。攻撃を受けたユニットはその3秒後に目を覚ます。リキャスト20秒。(Power 30) Root:固定砲台になり、Radial Thornsが可能となる。Radial Thorns:10秒毎に全方位に対してとげを放ち400dmg(上限600dmg)を与える。Linked Fire:最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。 Rejuvinate:5秒毎に複数の味方ユニットに効果のあるheal chainを発動する。最初のターゲットのHPを120回復させ、続けてターゲットを回復させるが効果は下がっていく。Countermagic Field:敵ユニットがspecial abilitiesやranged attacksを実行できない、半径30mのspellblocking zoneを展開する。このzoneで敵はどのような召喚も実行不可能となる。またTimeshifter SpiritがCountermagic Fieldを発動中、ノックバックされた場合、効果は解除される。新たな命令が下されるまでこの効果は持続する。リキャスト20秒。(Power 70) Crystal Spikes:Abyssal Warderのcrystaline fistを地面に打ち込む。4秒以内にCrystal Spikesが地面から噴出し半径20mの範囲を覆う。その範囲内にいる敵に対し570dmg(上限1710dmg)を与える。また、このCrystal Spikesによるダメージは全てのbuffやprotective shieldを透過するため、ダメージを軽減するアビリティーでかわすことはできない。地上のユニットにのみ効果を与え、SサイズとMサイズの敵をノックバックする。リキャスト20秒。(Power 80)Infused Breakdown(赤):Abyssal Warderが死ぬとき、その破片はLサイズの2体のAbyssal Warderとなる。もしそれらが死んだ場合はそれぞれがさらにMサイズのゴーレムとなる。それらAbyssal Warderの小さな変形したものはより怒りを激しくし、よりダメージを与えることができる。Blessed Breakdown(青):Abyssal Warderが死ぬとき、その破片はLサイズの2体のAbyssal Warderとなる。もしそれらが死んだ場合はそれぞれがさらにMサイズのゴーレムとなる。それらAbyssal Warderの小さな変形したものは、15秒間750dmgを吸収するIce Shieldを授けられる。 4 画像 詳細 Thunderous Roar:bloodcurdling roarを放ち、10秒間半径20mの敵のspecial abilitiesを阻止する。リキャスト30秒。(Power 10) Corrosive Breath:3秒毎にcorrosive cloudをはなちターゲットを中心とした半径10mの敵ユニットに480dmg(上限720dmg)を与える。Sサイズ、Mサイズユニットをノックバックする効果を持つ。 Strangling Vines:半径15m以内の敵地上ユニットを15秒間地面にしばりつけ動けなくし、2秒毎に50dmgを与える。敵は動くことはできないが、遠隔攻撃は行うことができる。リキャスト30秒。(Power 100)Siege:建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。 Paralyzing Ray:対象の敵ユニットをpowerful rayにより10秒間麻痺させる。Grove Spiritのターゲットを変更するか、ノックバックをうけるかすると効果は中断される。Healing Song:味方のユニットのHPを毎秒860(上限4300)回復させる、半径25mのmagical zoneを発生させる。Grove Spiritに別の指示をだすか、ノックバックをうけるかすると効果は中断される。リキャスト30秒。(Power 100) Gaze of the Watcher:3秒毎にenergy rayをはなつ。energy rayは最初のターゲットに180dmgを与え、さらに近くの敵ユニットへと、ダメージを減衰しながら伝播していく。Stasis Field:半径25m以内の敵ユニットを10秒間麻痺させる。効果が消えた後、ターゲットはしばらくの間耐性をもつ。リキャスト10秒。(Power 50) Root:固定砲台になり、Explosive Sporesが可能となる。Explosive Spores:3秒毎に50mの射程をもつgiant sporeをはなち、ターゲットを中心とした半径10mの敵地上ユニットに150dmg(上限225dmg)を与える。Sサイズ、Mサイズユニットをノックバックする効果を持つ。Linked Fire:最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。Siege:建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。 Forest s Charm:regenerative powers of the forestを開放し、周囲25mの味方ユニット(10体まで)を2秒毎に88hp(トータル880hpまで)回復させる。20秒間効果は持続する。リキャスト30秒。Pest Plants(黒):pestering weedsにより、Forest Elderの半径20m以内の敵ユニットに対して、毎秒30dmgを与える。Flower Power(緑):flowering meadowsにより、Forest Elderの半径20m以内の味方ユニットが+25%のdmgを与えられるようになる。 名前 コメント
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マスター Acc.LAIKA Acc.FuTuReを潰さないように頑張ります! オフィサー Acc.RyuuKi MMOエンジョイ勢ですがまったりやって行きます オフィサー Acc.Saica CBTで狐耳装備に魅せられた奴 オフィサー Acc.Ruha がんばりますー メンバー akirou ぐぇへぇ メンバー てんし がんばる! メンバー ラルク b メンバー navi b メンバー ぱるる b メンバー アッシュ b メンバー 狐憑き b メンバー ばなな banana メンバー 能代 b メンバー すずめ b メンバー キタゴウ b メンバー さば缶 b メンバー マサキさん b メンバー mignal b メンバー 白光少年 b
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Great Returner プレイスタイル紹介文: ストローク重視。 強力なストロークを武器に相手のサーブを打ち崩そう。 サーブはMAX191km/h。 ナルバンディアンのデフォを除くと、最も遅く、威力が無い。 トップのリターンが強力。サーブが弱いので、リターンを主軸に戦うのが基本となる。 Heavy Spinnerからコントロールとサーブが下がり、ディフェンス、足回り、ボレー能力が上がる。アングルは変わらない。 ストロークの威力はHeavy Spinnerの方が上だが、 球際ではGreat Returnerの方が安定している。 だがそれ以上に、コントロールの無さとサーブの弱さが致命的。いくら威力のある球をうってもコントロールが悪すぎて上手い具合に返されてしまう。 カウンターの範囲がHSと同じくらい広いから、足の遅さはそれでカバーできる。 なおプレイスタイル変更を拒否し続けると、Powerful Strokes +が提案される。
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/200.html
screen?name=Return%2BTo%2BNature size=small スペル D2 アンコモン ターン終了時まで対象タイルとそれに隣接するタイル上の全てのクリーチャーは-1Healthされるこの効果によってクリーチャーが破壊された場合、+1Growthを得る キーワード リソース加速 DecayのGrowthリソース加速スペル。 説明はこのカードを使用して Healthが1のクリーチャーが破壊されたときだけのように読めるが このカードを使ってHealthの下がったクリーチャーが なんであれ破壊されればリソースを得られる。 限定的な範囲火力としても一応使用できる。 Decayは範囲火力がないので単色にも導入されているケースが多々ある。
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アランスミシーピクチャーズ(Alan Smithee Pictures)は、「映画賛美」をコンセプトとする映画レーベル。 公の場にほとんど姿を見せない事で「実在しない」とまで噂された名監督アラン・スミシー(Alan Smithee)の名を冠して設立された。 DVD化など映像作品自体の二次利用ビジネスを一切しない一方で、Tシャツをはじめとする関連グッズの展開には積極的な事で知られる。 そのあまりに極端、かつ、一貫した姿勢により映像作品の存在自体を疑う者も多く、今日では「そもそもTシャツ・ブランドではないのか」という意見が主流となっている。論争に決着はついてないものの、半ば伝説化した作品群の関連グッズは実在しており、一部ではカルト的な人気を集めている。 主な映画 Pimpmobile Pushers (1974) 1970年初頭のハーレムを舞台にした麻薬ディーラー達の抗争を、シェイクスピアの戯曲『ジュリアス・シーザー』を下敷きにしたストーリーで描いたモキュメンタリー映画。 関連リンク 映画日記 by ASP Designer Odis Store / Alan Smithee Pictures Odis Staff Blog ※当初はBR? ※当コンテンツは「Alan Smithee Pictures」の設定資料です。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2026.html
further the future / 上村香月 忘れないあの旋律 いつも優しく抱いてくれた 輝く明日はまだ遠いけれど 君の手を引いてくよ 風を切る音 暁の下 鳥達は優しい翼広げ 羽ばたく 一つ一つと過去と現在を綴ってく 乾いた足音が 世界を染め変えた 立ち向かうこと恐れずに 手を繋ぎ乗り越えていこう 間違えてもいい つまずいてもいい 一人じゃないから 忘れないあの旋律 いつも優しく抱いてくれた 輝く明日はまだ遠いけれど 君の手を引くよ ずっとずっといつまででも 歌詞出典 【GUMI】 further the future 【オリジナル曲】より
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/5125.html
Creature Creatureをお気に入りに追加 Creature Creatureのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Creature Creatureの報道 【ライヴレポート】MORRIE、30周年を締めくくる<永遠回帰>に音楽家としての足跡と“どこへ向かうのか”(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース lynch.「COMPLETE BOX」でメジャーデビュー10年間の楽曲&MVを網羅(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アリアナ・グランデ、“半魚人”ハロコスの完成度が高すぎて「これもう映画1本取れるんじゃね!?」「レベチすぎる」の声(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS4/Switch「Creature in the Well ◎謎の古代遺跡◎」が本日発売。ハクスラやパズルなど,さまざまな要素を組み合わせたアクションADV - 4Gamer.net ハクスラやパズル要素まで取り入れたアクションゲーム『Creature in the Well ◎謎の古代遺跡◎』が10月21日、Switch/PS4向けに配信! - ファミ通.com Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.39 Creature [クリーチャー]~Concept Model | 連載 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 世界のトップフィメールDJ Maya Jane Colesが新作アルバム『NIGHT CREATURE』をリリース! - Qetic アクションADV『PONPU』『The Creature in the Well』がPS4/Switchで2021年内発売 - 電撃オンライン ビリー・マーティン、来たる新作より新曲“Creature of Mine”が公開 - NME Japan Epic Gamesストアにてピンボールハクスラ『Creature in the Well』期間限定無料配信開始 - Game*Spark 化け物創造シム『Creature Lab』発表。マッドサイエンティストとしてミュータントを生み出し街を襲う - AUTOMATON インディーズゲームの小部屋:Room#610「The Wanderer Frankenstein s Creature」 - 4Gamer.net ピンボールハクスラACT『Creature in the Well』プレイレポート!鉄パイプやフライパンでボールを打ち返してクリーチャーと戦え! - Game*Spark ピンボールハクスラACT『Creature in the Well』リリース―ダンジョンに潜ってピンボールで町を救え - Game*Spark Creature in the Wellの限界と無限の未知 - GamesIndustry.biz Japan Edition Creature Creature “休眠”前ラストライブレポート - http //spice.eplus.jp/ 【ライブレポート】Creature Creature、休眠前ラストライヴに残した衝撃と願い - BARKS downy青木裕の最初で最後のソロワンマンライブ映像をフル尺公開(動画あり) - ナタリー MORRIEバースデーソロライブ、ゲストは清春 - ナタリー CREATURE CREATURE、遂に完成した4thアルバム『Death Is A Flower』をリリース - BARKS CQが初の全国流通アルバム発売、年明けにインストアも - ナタリー 過去作品すべて完売のCQ 初の全国流通盤に推薦コメント続々 - http //spice.eplus.jp/ 20年ぶりのソロアルバム発表! MORRIEが語る、自身の音楽的遍歴とNY前衛シーン - Real Sound 11月15日<鹿鳴館伝説>、Plastic Tree、Creature Creature、MERRY、lynch.精鋭4組が集結 - BARKS MORRIE、自身の誕生日に20年振りソロライブ実現 - ナタリー Creature Creature、渋谷O-EASTで衝撃的なステージを披露 - BARKS Morrie(デッド・エンド)が、Creature Creatureを再開 - BARKS Creature Creatureとは Creature Creatureの96%は根性で出来ています。Creature Creatureの3%はやらしさで出来ています。Creature Creatureの1%は華麗さで出来ています。 Creature Creature@ウィキペディア Creature Creature Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Creature Creature このページについて このページはCreature Creatureのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCreature Creatureに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「我々には損傷が激しすぎて兵役に使えない敵の利用方法がある。そう、家具だ。」 ――シディシの手、テイガム "We have a word for enemies too mutilated for military service furniture." ――Taigam, Sidisi s Hand タルキール覇王譚 マラキールの医師が匙を投げたら、死のシャーマンの出番だ。 When Malakir s surgeons failed, its death-shamans took over. 戦乱のゼンディカー 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1030.html
【Tags Gyakushoudou-P NaturaLe tA tR tT A】 Original Music title あめふるはこにわ English music title Rainy Miniture Garden / Raining Miniture Garden Romaji music title Amefuru Hakoniwa Lyrics written by NaturaLe Music written by Treow / 逆衝動P (Gyakushoudou-P) Music arranged by Treow / 逆衝動P (Gyakushoudou-P) Singers 初音ミク (Hatsune Miku), Chorus by 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): me ga sameta ame no naka mi nare nai hakoniwa kūki ga kawaki museru basho koko ga atarashī o uchi rashī yo? sugata katachi dake no ai ga tobi kau suki ni shite ī yo to atae rareta suna to omocha miha rareru mujun ni yasashisa no karusa o shiru nande koko ni iru no kana kangae teruto kowai kara watashi to hanashite iyō mugon de fure ai o yameta zutto sagashi teta zutto nozonde ita zutto kogoete ita noni kono hakoniwa wa nani mo sawaide kure nai ashita mo ame ni nureru kara shitaku shina kucha jikan o koroseba raku dakara futari ni naru made suna dokeo o kowasō (Loop loop in the miniature garden…) (Loop loop in the rainy day…) me ga sameta ame no naka nani mo nai hakoniwa kūki ga tomari kusaru basho shikō o yame tara byōki rashī yo? atari sawari no nai oto ga tobi kau suki ni shite ī yo to atae rareta suna to omocha kanshi suru mujun wa gomakashi to gizen de naru nande koko ni iru no kana kangaete iru to itai kara watashi to hanashite iyō muon de o teate o tometa ame no naka de utaeba shiawase ni nareru no? umareta koto ga bōryoku de sugi yuku koto ga kutsū demo egao o ukabete irareru yo! nante kataru noga hito nara sore nara watashi wa kikai ga yokatta motto motome tai motto hikari tai motto aishi tai keredo kono hakoniwa wa dareka ga tsukutte iru nda dareka no yume ga sameru nara shitagawa nakucha kokoro o koroseba raku dakara motto korobi tai motto sakebi tai motto kuyami tai noni mata haguruma wa sunao ni ugoite kure nai watashi no yume ga sameru nara gaman shina kucha kokoro o koroseba raku dakara jikan ni naru made suna dokei o mawasō (Loop loop in the miniature garden…) (Loop loop in the rainy day…) [NaturaLe, Gyakushoudou-P, GyakushoudouP, Treow]