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Future MUSiC/ Ym1024 feat. lamie* ( 試聴・採用コメント ) 「夏だ!休みだ! 自由研究オリジナル楽曲コンテスト」の第5回配信楽曲。 ?plugin=ref serial=1235?plugin=ref serial=1233?plugin=ref serial=1234 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0478 132 II25 FLOOR ぺぬ TAKUYA ADVANCED 07 0788 ぺぬ EXHAUST 12 1327 ぺぬ +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 2 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 3 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 3 弱 2 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] Lv12入門曲。注意すべきところも終盤の階段ぐらい。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 10 56) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ これbmsからだったのね…特に何も書いてなくて今日何気なく調べて初めて知ったよ -- (名無しさん) 2014-05-23 13 12 42 ↑どっかで聞いた曲だと思ってたから納得 -- (名無しさん) 2014-05-29 16 26 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルマ あなたのカルマを費やしてください。 カルマは、仕事(シャドウラン)と目標を達成しながら、キャラクタが得る経験を表します。カルマは属性とスキルを強化するために使われます。 属性やスキルのレイティングは、次のレイティングは消費したカルマに等しく増加させることができます。 これは、あなたの肉体を4から5強化するのに+5ポイントカルマを消費する必要があります。 あなたの持っている一部のカルマを使い、あなたのキャラクタをカスタマイズできるようになります。 +Body BD Body BD 物理攻撃に対する抵抗値を決定します。 増加させることで攻撃からのダメージが減少します。 BDのすべてのポイントは、ヒットポイントの10の増加。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 9:人間とエルフの限界 11:ドワーフの限界 14:オークの限界 17:トロールの限界 +Quickness QU Quickness QU 戦闘圏内での攻撃の機会を計算するために使用されます。 敵の物理攻撃が命中する可能性が低減されます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 |-Ranged Combat(射撃武器) 主に射撃武器が命中する確率を計算するために使用されます。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 3:追加武器スロット 4:オーヴァーウォッチ 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 ||-Pistol(拳銃) 攻撃に拳銃を使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:エイムドショット:命中15%増加、クールダウンは3RNDS 2:クリティカルダメージの割合可視化 4:自動装填:再装填のコストAPを0へ 5:デッドアイ:命中率20%増加、クールダウンは3RNDS 6:ダブルタップ:単一の対象に二連続攻撃、クリティカル増加 7:チェインショット:三つの対象に一回ずつ攻撃 8:トロールの限界 9:武装解除:強制的に対象の武装を落とす/人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 ||-SMG(サブマシンガン) 攻撃にSMGを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:スプレイアンドプレイ:隣接する対象に攻撃。ただし、制度は低下。 2:クリティカルダメージの割合可視化 3:エイムドショット:命中率10%増加、クールダウン3はRNDS 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 ||-Shotgun(ショットガン) 攻撃にショットガンを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:膝蓋骨:APに+1ダメージ、HPに6ダメージ。複数の対象に攻撃。クールダウンは2RNDS 2:クリティカルダメージの割合可視化 3:エイムドショット:命中率15%増加、クールダウンは3RNDS 5:ワイドロード:通常よりも広く拡散しますが、クリティカル減少 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 ||-Rifle (ライフル) 攻撃にライフルを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなり。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:エイムドショット:命中率15%増加、クールダウンは3RNDS 2:クリティカルダメージの割合可視化/バースト射撃可能(武器可) 3:フルオート射撃可能(武器可) 5:デッドアイ:命中率20%増加、クールダウンは3RNDS 7:ヘッドショット:クリティカル増加、精度減少、クールダウンは2RNDS 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 |-Dodge(ドッジ) ドッジは物理攻撃が命中する可能性を減らすことができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 +Strength ST Strength ST 武器の投擲と格闘が命中する確率を計算するために使用されます。 また手榴弾をどの程度投げれるかを決定します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 |ーClose Combat(近接格闘) 主な構成要素は近接武器と非武装での攻撃が命中する確率を計算するために使用されます。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 3:追加武器スロット 4:オーヴァーウォッチ 6:防御ボーナス:すべての非魔法の近接格闘攻撃に防御ボーナス 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 ||-Melee Weapons(格闘武器) 攻撃に近接武器を使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1:スラスト:HPダメージ15%増加 2:クリティカルダメージの割合可視化 3:パノンストライク:APダメージ 5:クレバー:範囲内複数攻撃 8:ディザーム:強制的に対象の武器を落とす 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 ||-Unarmed(徒手空拳) 攻撃に素手を利用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1:ワウンド:ダメージ1増加 2:クリティカルダメージの割合可視化 4:ラウンドハウスキック:範囲内複数攻撃 8:ディザーム:強制的に対象の武器を落とす 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 |-Throwing Weapons(投擲武器) 主な構成要素は手榴弾投擲のターゲットエリアへ命中する確率を計算するために使用されます。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 5:落ちたものを再利用、1AP消費 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 +Intelligence IN Intelligence I デッキ構築や組立調整のコンピュータやドローンの命中する確率を計算するために使用されます。 またマトリックス内の敵性プログラムが命中する可能性を低減するために使用されます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6:トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界 |-Biotech(バイオテック) 救急キットを使用した場合、回復ポイントにボーナス。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6:トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界 |-Decking(デッキング) デッキングに必要。主に敵のコンピュータプログラムやデッカーが命中する確率を計算します。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1:ソニー・CIY-360を装備することができます 2:マーク・ターゲット1 使用した場合、命中する確率を10%増加させます 3:レンラク・クラフトワーク-1を装備することができます 4:マーク・ターゲット2 使用した場合、命中する確率が15%増加させます 5:フチ・バーチャXを装備することができます 6:マーク・ターゲット3 使用した場合、命中する確率を20%増加させます/トロールの限界 7:フェアリーライト・エクスカリバーを装備することができます 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界 ||-ESP Control(ESPコントロール) マトリックス内のデッカーのエキスパートシステムの電力を増加させます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6:トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。 |-Drone Control(ドローンコントロール) より多くの異なるドローンや能力にリガーのアクセスを許可します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1:クラスCのドローンを装備することができます 3:クラスBのドローンを装備することができます 4:二機のドローンを装備することができます 5:クラスAのドローンを装備することができます 6:トロールの限界 7:クラスSのドローンを装備することができます 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。 |-Drone Combat(ドローンコンバット) リガーの無人機に能力やボーナスを追加します 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1:ドローンの装甲1:装甲+1 2:ドローンの精度1:精度+1 3:ドローンの回避1:回避+1 4:ドローンの攻撃1:攻撃+1 5:ドローンの装甲2:装甲+2 6:ドローンのAP1:APボーナス+1 / トロールの限界 7:ドローンの精度2:精度+2 / ドローンの攻撃2:攻撃+2 8:ドローンの回避2:回避+2 / オークの限界 9:ドローンのAP2:APボーナス+2 / ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。 +Willpower WI Willpower WI 魔法攻撃が命中する確率を計算するために使用されます。 また敵の魔法攻撃が命中する可能性を低減するために使用されます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 9:ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界 11:ドワーフの限界 |-Spellcasting(呪文詠唱) 主な要素は、特定の呪文で命中する確率を計算します。 増加スキルは特殊能力をアンロックします。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2:魔法書スロット増加 3:レイライン可視化 4:魔法書スロットを増加 6:魔法書スロットを増加 7:FOWを通してレイラインを可視化 9:ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界 11:ドワーフの限界 |ーChi casting(カイ・キャスティング) 主な要素は、アデプトの力が命中する確率を計算します。 増加スキルは特殊能力をアンロックします。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:ハンド・キリングを装備することができます 2:魔法抵抗1 / 魔法書スロットを増加 3:マナ・フィストを装備することができます / カイ・フォース:近接武器を持つ単一ターゲットに二回攻撃 4:ストライドを装備することができます / 魔法書スロットを増加 5:カウンター・ストライクを装備することができます 6:魔法抵抗2 / 魔法書スロットを増加 / カイ・アンスラット:近接武器を持つ単一ターゲットに三回攻撃 7:クイック・ストライクを装備することができます 8:ミステリアス・アーマーを装備することができます 9:苦痛耐性 / ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界 10:魔法抵抗3 11:ドワーフの限界 +Charisma CH Charisma CH 精神を制御する確率を計算するために使用されます。召喚呪文が成功する可能性が高くなります。 改造に影響するエチケットをアンロックします。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2:新しい礼儀作法 4:新しい礼儀作法 6:新しい礼儀作法/トロールの限界 8:新しい礼儀作法/オークの限界 9:ヒューマン、ドワーフの限界 10:新しい礼儀作法 12:新しい礼儀作法エルフの限界 |-Spirit Summoning(精霊召喚) シャーマンによって精霊を召還するために使用されます。 高いスキルでより強力な精霊を召還。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1:精霊召喚ポイントの可視化 2:魔法書スロットを増加 3:トーテムの選択利用可能 4:魔法書スロットを増加 5:同一ポイントで2体の精霊召喚 6:魔法書スロットを増加/トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、ドワーフの限界 12:エルフの限界 ||-Spirit Control(精霊制御) シャーマンの召喚した精霊の制御を維持する確率を増加。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 6:トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、ドワーフの限界 12:エルフの限界 |-Conjuring(召喚呪文詠唱) 主な要素は、召喚呪文が命中する確率を計算します。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2:空気障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加 4:電光障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加 6:火炎障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加 / トロールの限界 8:ヘルストーム障壁を装備することができます/オークの限界 9:ヒューマン、ドワーフの限界 12:エルフの限界 +原文 Karma Spend your Karma Karma represents the experience characters earn while running the shadows and achieving goals. Karma is used to improve Attributes and Skill. An Attribute or Skill rating can be increased by spending Karma equal to the next increment of that rating. Thus, improving your Body from 4 to 5 requires you to spend 5 Karma a point. You have some karma available now to customize your character. Body BD Determines resistance to physical damage. Increases to take reduced damage from attacks. For every point of Body, Hit Point increase by 10 Quickness QU Used to calculate the chance to hit in ranged combat. Reduces the chance to be hit by enemy physical attacks. |―・Ranged Combat Main component used to calculate the chance to hit with ranged weapons. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Pistol Increases the chance for greater than normal damage when using a pistol to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・SMG Increases the chance for greater than normal damage when using a SMG to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Shotgun Increases the chance for greater than normal damage when using a shotgun to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Rifle Increases the chance for greater than normal damage when using a Rifle to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. |―・Dodge Dodge helps to reduce the chance to be hit by physical attacks. Strength ST Used to calculate the chance to hit with melee to throwing weapons. Also determines how far a grenade can be thrown. |―・Close Combat Min component used to calculate the chance to hit with melee weapons and unarmed combat. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Melee Weapons Increases the chance for greater than normal damage when using melee weapons to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Unarmed Increases the chance for greater than normal damage when using fists to attack. Increasing this skill unlocks special abilities |―・Throwing Weapons Main component used to calculate the chance to hit a target area with thrown grenade. Increasing this skill unlocks special abilities. Intelligence IN Used in Decking or Rigging to calculate the chance to hit with computer or drones. Also used to reduce the chance to be hit by enemy programs in the Matrix. |-・Biotech Grants a bonus to the Hit Points recovered when using a MedKit. |-・Decking Required for Decking. Main component to calculate the chance to hit enemy computer programs or deckers. Increasing this skill unlocks special abilities. ||ー・ESP Control Increases the power of the Decker s Expert Systems programs in the Matrix. |-・Drone Control Allows the Rigger access to more and different drones and abilities. |-・Drone Combat Adds abilities and bonuses to a Rigger s drones. Willpower WI Used to calculate the chance to hit with magical attacks. Also used to reduce the chance to be hit by enemy magical attacks. |-・Spellcasting Main component to calculate the chance to hit with certain spells. Increasing skill unlocks special abilities. |-・Chi Casting Main component to calculate the chance to hit with Adept powers. Increasing skill unlocks special abilities. Charisma CH Used to calculate the chance to Control Spirits. Increases the chance to hit with Conjuration spells. Unlocks Etiquettes that affect conversions. |-・Spirit Summoning Used by shaman to summon spirits. The higher the skill, the more powerful the summoned spirit. ||-・Spirit Control Increases the chance for a Shaman to maintain control of summoned spirit. |-・Conjuring Main component to calculate the chance to hit with Conjuring spells. Increasing this skill unlocks special abilities. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/406.html
https://w.atwiki.jp/iphonedev/pages/15.html
closed API,private Framework に関する情報も絶賛募集しています。(そうでないとこのwikiの意味がありません。) 適宜コメントを挿入していただけると助かります. ネットワーク関連 HTMLの取得(NSURL、NSString) 文字処理関連 HTMLから1行ずつ取り出す(NSString、NSRange) Notification関連 Darwinに送信されるNotificationをキャッチ。 i.SBメールの受信時にバイブを鳴らす(CFNotification, CoreTelephony) ネットワーク関連 HTMLの取得(NSURL、NSString) #import Foundation/Foundation.h main(int argv, char* argc[]) { NSString *src; NSURL * boardurl; NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; boardurl = [NSURL URLWithString @"http //menu.2ch.net/bbstable.html"]; src = [NSString stringWithContentsOfURL boardurl encoding NSShiftJISStringEncoding error nil]; NSLog(@"result %@", src); [pool release]; } 文字処理関連 HTMLから1行ずつ取り出す(NSString、NSRange) #import Foundation/Foundation.h main(int argv, char* argc[]) { NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString *src; NSURL * boardurl; NSString* parsedString; NSRange range, subrange; int length; boardurl = [NSURL URLWithString @"http //menu.2ch.net/bbstable.html"]; src = [NSString stringWithContentsOfURL boardurl encoding NSShiftJISStringEncoding error nil]; length = [src length]; range = NSMakeRange(0, length); while (range.length 0) { subrange = [src lineRangeForRange NSMakeRange(range.location, 0)]; parsedString = [src substringWithRange subrange]; NSLog(@"result %@", parsedString ); range.location = NSMaxRange(subrange); range.length -= subrange.length; } [pool release]; } Notification関連 Darwinに送信されるNotificationをキャッチ。 単体アプリ内でやりとりされるNotificationはこの方法ではキャッチできない。 この例のソースは設定画面での表示言語の変化をキャッチする。 キャッチしたいNotificationが複数の場合はCFNotificationCenterAddObserver()をその数だけ呼び出す。 ※Notification一覧は添付のcom_apple_notification_list.txt参照のこと。 添付リストにはフレームワークから抽出したNotificationのみ記載。アプリがシステムに送るものは各自で抽出のこと。 /* * gcc -w -o get_darwinnotify get_darwinnotify.m -I/opt/iphone20-headers/usr/lib/gcc/arm-apple-darwin9/4.0.1/include -I/opt/iphone20-headers/include -I/opt/iphone20-headers/usr/include -I/var/include -L/usr/lib -F/System/Library/Frameworks -F/System/Library/PrivateFrameworks -bind_at_load -lobjc -framework CoreFoundation -framework Foundation -framework UIKit -framework CoreTelephony -framework CFNetwork -framework AudioToolbox -lSystem -lm ldid -S get_ctnotify */ #import Foundation/Foundation.h #import AudioToolbox/AudioServices.h #include stdio.h #include notify.h #include unistd.h #include stdarg.h static void callback(CFNotificationCenterRef center, void *observer, CFStringRef name, const void *object, CFDictionaryRef userInfo) { if ([name isEqualToString @"kCTSMSClass0StringReceivedNotification"]) { NSLog(@"kita-!!\n"); AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } static void sigHandler(int sigraised) { printf("\nInterrupted.\n"); _exit(0); } int main(int argc, char **argv) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; CFNotificationCenterAddObserver( CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(), NULL, callback, @"com.apple.language.changed", NULL, CFNotificationSuspensionBehaviorHold ); signal(SIGINT, sigHandler); CFRunLoopRun(); return 0; } i.SBメールの受信時にバイブを鳴らす(CFNotification, CoreTelephony) /* * gcc -w -o get_ctnotify get_ctnotify.m -I/opt/iphone20-headers/usr/lib/gcc/arm-apple-darwin9/4.0.1/include -I/opt/iphone20-headers/include -I/opt/iphone20-headers/usr/include -I/var/include -L/usr/lib -F/System/Library/Frameworks -F/System/Library/PrivateFrameworks -bind_at_load -lobjc -framework CoreFoundation -framework Foundation -framework UIKit -framework CoreTelephony -framework CFNetwork -framework AudioToolbox -lSystem -lm ldid -S get_ctnotify */ #import Foundation/Foundation.h #import AudioToolbox/AudioServices.h #include stdio.h #include notify.h #include unistd.h #include stdarg.h static void callback(CFNotificationCenterRef center, void *observer, CFStringRef name, const void *object, CFDictionaryRef userInfo) { if ([name isEqualToString @"kCTSMSClass0StringReceivedNotification"]) { NSLog(@"kita-!!\n"); AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } static void sigHandler(int sigraised) { printf("\nInterrupted.\n"); _exit(0); } int main(int argc, char **argv) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; CTTelephonyCenterAddObserver( CTTelephonyCenterGetDefault(), NULL, callback, NULL, NULL, CFNotificationSuspensionBehaviorHold ); signal(SIGINT, sigHandler); CFRunLoopRun(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/203.html
Superman Returns 項目数 18 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ アジア版はリージョンフリー? 北米版はリージョンロック コンプまで9時間程度+3時間連コン放置の計12時間 クラウドストレージの読み込み時にかなり重くなってフリーズする雰囲気になるが しばらく待つときちんと読み込まれる。セーブデータはHDD保存が推奨か Hero of Metropolis Complete All Metro Events And Mini-Games全てのイベントとミニゲームをクリアする 200 Armageddon Averted Complete Level 01 Meteor Storm隕石の嵐イベントをクリアする 30 Mr. What s-his-name Complete All Mini-Gamesミニゲームを全てクリアする 50 You Am Bizarro! Complete The Bizarro Mini-GameミニゲームBizarroを全てクリアする 20 Super Sonic Finished All Fast Flyer Mini-GamesミニゲームFast Flyerを全てクリアする 20 Mr. Whiskers Find All Kittens全てのKittenマークを見つける 50 Souped-Up Superman Obtain All 15 Power-Ups全15回のパワーアップをする 30 Frequent Flyer Travel For 10,000 Miles計10,000マイル移動する 30 Roadside Assistance Pick Up 100 Cars Throughout The Game計100台の車を持ち上げる 30 The Greatest Day Play A Total Of 12 Hours計12時間プレイする 30 Heavy Lifting Lift 10,000 Tons Throughout The Game計10,000トン持ち上げる 30 秘密の実績 Warworld Visited and Dominated WarworldWarworldステージをクリアする 50 Twisted Saved Metropolis from the rampaging tornadoMetropolisを竜巻から救うイベントをクリアする 100 The Mongul Hordes Vanquished Mongul once againMongulとの2度目の戦いに勝利する 100 Me aM savE yOU! By you is Bizarro not undefeated!Bizarroを倒す 100 Metallo Mastered Stopped Metallo in the name of justiceMetalloを倒す 100 Versatile Fighter Perform 99 fighting combos99発のコンボを決める 30 Not that Super Entered a cheat code in a desperate plea for helpチートコードを使用する 0 実績解除全般 360初期に出たオープンワールド風のアクションゲーム。フリーミッションにて経験値を稼ぎ進行していくという珍しい進行形式。 チート使用可能でチートを使えばストーリーの難易度は非常に低いが レースゲームのミニゲームとゲーム内での進捗が表示されないネコ100匹の収集物が少し難しい。 Heavy Liftingという1万トンの重量を持つ実績があり序盤での解除が推奨。 ミニゲームについて [You Am Bizarro!]のミニゲームBizarroは全5種類、[Super Sonic]のミニゲームFast Flyerは全9種類ある。 ミニゲームBizarroは、Xボタン押し続けの技で車を複数台まとめて破壊すればボーナスが入るので簡単にスコアを稼げる。 またRB→X+AのCorkscrewで車を服す巻き込むと効率が良い。 Bizarroの場所:https //www.xboxachievements.com/forum/topic/10270-mini-game-locations/ ミニゲームFast Flyerは、RBボタンで加速し続けるのは基本として、あまりラインにとらわれずにチェックポイントへショートカットして行くと良い。またRBの加速をカーブ時にいったん離すのも有効な場面が多い。 特に7番目のレースInner City Speedの3つ目のチェックポイントはカーブが急で非常に曲がりにくいのでショートカット推奨。 1つクリアするごとに次のレースがアンロックされる。 レースの場所:http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=13952 [Mr. Whiskers]は、青く光った子猫マークを計100個集めれば解除される。 マークに近くに来ると、コントローラの振動で知らせてくれるので振動必須。 クリア後でもフリーミッションが出現し移動して収集物を集めたくてもやりたくてもそれに邪魔される場合がある。 その場合、海上で数分放置するとフリーミッションが4~5固定されるのでその後それに触れないように移動すれば楽。 これもミニゲーム扱いなので、[Hero of Metropolis]および[Mr. What s-his-name]の解除条件の1つである。 マップ(ネコのみ):https //i239.photobucket.com/albums/ff46/drhalobucket2/map.jpg 動画:https //www.trueachievements.com/a16274/mr-whiskers-achievement Heavy Lifting オープニングの最初の隕石襲来をクリア後、戦闘シーンのボス2戦目で作業する。そこでしか効率よく作業できない。 以後このマップには入れないので要注意 円盤状の建造物が1つあたり6万LBSなので持ち上げては投げ捨ててを繰り返し時間切れに。 10周ほど繰り返せば20,000,000LBSに到達する。 QUITを押すと蓄積されないのでリスタートすること。 Not that Super ポーズメニューで下記のチートコードのいずれかを入力すれば解除される。 Infinite Health (Metropolis):Y→Y→↑←→Y Infinite Stamina:↑↑↓↓←→←→Y X Unlock All Costumes, Trophies, and Theater Items:←↑→↓Y X Y↑→X Unlock All Moves:←Y→X↓Y↑↓X Y X Roadside Assistance 同じ車をAボタンで持ち上げ、Bボタンでその場に降ろす、を繰り返していればすぐに解除出来る。 持ち上げた回数は、ポーズメニュー>STATISTICS>VIHICLES PICKED UPで確認出来る。 Me aM savE yOU! Bizarroとは、計3回戦う事になる。最後(新聞記事が出る)のバトルで勝った時に実績解除となる。 最後のバトルでは多数のザコ敵も現れるが、Bizarroの体力によって場面展開するので、ザコは無視してBizarroだけを攻撃していればOK。 Metallo Mastered Metalloは、!マークのイベントで街に現れる中ボス。 第一形態では、通常は緑色のバリアで攻撃出来ないが、走り回ってるザコを何体か倒すとMetalloがザコを再出現させる。 その後の一定時間はバリアが解けて攻撃可能になるので、適当にコンボを叩き込む。の繰り返し。 巨大化した第二形態では、周囲を飛んでいるザコを凍らせてから捕まえて、Metalloに投げつけるとダメージを与えられる。 ちなみに、Metalloを倒せないまま一定時間が経つとMetalloは逃げてしまうが、またその内現れるので、その時に倒せば実績解除出来る。 Versatile Fighter 各所のバトルで適当にボタン連打で殴っていればすぐに解除される。 Frequent Flyer RBボタンを押しながら空をぐるぐる回っていればOK。 海上に移動し、連射コントローラーでRBボタン連打+右スティック斜め下に固定で放置が可能。 総距離は、ポーズメニュー>STATISTICS>TRAVEL DISTANCEで確認出来る。 普通にゲームクリアする程度では全然足りないの12時間プレイ実績兼ねて放置する。
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/283.html
主な称号 Priestess 種族・所属 人間(Avernum) 性別 女性 解説 冒険者。職業は僧侶。 Torsten、Awrrrerr、Keldovanとパーティを組んで斥候をしていたが、Rentar-Ihrnoに捕まって洗脳され、主人公たちを襲って返り討ちにされた。 Avernum6の頃になって、Avernum4でキャンプを張っていたのと同じ位置に亡霊の一群がいるのが確認されており、彼らパーティの成れの果てではないかと推測される。 登場作品・場所・役職等 Avernum4 Basalt Fortress南の袋小路のキャンプ 僧侶、冒険者 備考
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L.F.O. -Lost Future Omega- 3DSTG 音ゲー (音楽のみ楽しめるモードあり) 864円(税込)1.8GB Music × Light × Shooting = Happy! Feature 1 Sync Sound,Sync Future 同期するサウンド、同期する未来。 プレイヤーのアクションに、画面の変化に、 サウンドが同期し、音楽が奏でられます。 また、プレイヤーが選んだ過去のステージの一部の音が、次のステージでも引き継がれます。 そのため、同じステージに到達しても、それまでのルートによっては、別のアレンジを聴いているような気持ちでプレイできます。 途中で出て来る分岐でどのエリアを選ぶかで、全く違うステージと、全く違う音楽たちが、プレイヤーを待ち受けています。 Feature 2 The Beat Goes On 音楽は続いていく。 ゲームモード開始から、最終ステージのゲームクリアまで(もしくは、残念ながら途中でゲームオーバーしてしまうまで) 音楽は、絶え間なく続きます。 ステージが変わる時、プレイヤーは自分で次のステージをリアルタイムに選び、 ステージのBGMはその選択に従ってスムーズにミックスされ、次のステージへつながります。 音楽と、プレイヤーの陶酔感は、絶え間なく続きます。 Feature 3 You Can Do It! 気楽に音と遊びたい人へ。 このゲームは、「NORMAL Mode」「OKIRAKU Mode」の2種類のモードを搭載しています。 「OKIRAKU Mode」を選択すると、プレイヤーは一切のダメージを受けることなく、気楽にプレイすることが出来るでしょう。 配信日 2017年12月28日 メーカー メビウス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴メビウス インディーズタイトルセール 500円(42%off) 2018/5/9 10 00~2018/5/16 9 59 メビウス 秋のゲームセール 432円(50%off) 2018/11/8 00 00~2018/12/4 23 59 L.F.O -Lost Future Omega- Rezっぽい雰囲気(Rezやったことないけど)の3Dシューティング+アウトラン風ステージ分岐 敵や音の種類がもっと多いと良かったかな 敵弾の判定が分かりにくく「今の当たった!?」となる事が多い(しかも一撃でゲームオーバー) 死なないokirakuモードが用意されているので、BGMやリズムに乗りつつダラダラ遊ぶのが正しい遊び方かもしれない 操作は上下左右ノーマルなのでリバース派は注意 TVモードでノイズが乗るバグとステージ分岐の壁が消えないバグに何度か遭遇 -- 名無しさん (2018-07-04 13 25 46) 名前 コメント
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Name MiTuRiN SubName ドム MainArm Rifle Mouse G5 Mouse Pad Steelseries Qck SFからFPSを始めた生粋のチョンゲーマー。 1日1本RedBullを飲まないとヘタレてしまう中毒者。 A.V.AのSweEtS末期に入った即戦力。 実力は急激に上がったものの、SweEtS自体が廃れてしまい、おじゃん。 今まではよくSyuNkAの言いなりになっていたが 先日、馴れ馴れしく「みっちゃん」と呼ばれたことから激高 彼のクビにはこの事件がからんでるとかからんでないとか Stingでは、AKが使いこなせなく、M4を使っている。 年齢も若く、今後期待の逸材
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Jubeat Knit/Knit APPEND収録曲譜面 曲名 BSC ADV EXT 1.5用 2.0用 Jubeat knit Are U Ready? 3 6 8 x x I m so happy 4 8 10 DL DL アルクアラウンド 4 6 8 x x An imitation s superstar 3 7 8 x x Walkin ,runnin ,singin ,fightin 1 5 8 x x ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- 4 8 9 x x only my railgun 3 6 8 DL DL カーニバる? 3 7 9 x x 勝って泣こうゼッ! 3 6 7 x x KUNG-FU MAMA 3 7 9 x x Kick It Out 3 8 10 x x キラキラ☆ 2 6 8 x x 銀河 3 7 9 x x Green Green Dance 4 8 9 x x 元気でやってるのかい? 3 8 9 x x サマータイム 2 6 8 x x SAMURAI GROOVE 2 7 8 x x さよならトリップ 3 7 9 DL DL Sandstorm 2 6 8 DL DL city talk 3 6 8 x x Shining Wizard 5 8 10 x x Shine On Me 4 8 9 DL DL SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 3 6 8 x x じょいふる 1 6 8 x x Sweet Rain 4 8 9 DL DL STREET DANCER 3 6 8 x x Supercalifragilisticexpialidocious 4 5 9 x x Supernova 4 7 8 x x スマイル一番 イイ♀ 3 6 8 x x 大都会交響楽 2 6 8 x x 大迷惑 3 6 8 x x だから一歩前へ踏み出して 2 5 7 x x 日進月歩 4 7 8 x x NEU! 2 7 8 x x 白鳥の湖 4 7 9 x x paparuwa 2 7 8 x x HALLUCINATION 3 7 8 x x B・M・W 3 7 8 x x Far east nightbird 4 7 10 DL DL fellow 4 5 8 x x BRANDNEW DAYS 2 6 8 x x Prophet Vibe 4 7 9 x x Promise 3 6 7 x x HOT DOG 2 5 7 x x Whatever 2 6 8 x x メンドクサイ愛情 2 7 8 x x Love ♡ km 3 7 9 x x LOVE JOY 2 7 8 x x Love Space Ship 2 4 7 x x lovely my girl 3 7 8 x x Runner 2 4 7 x x Ready Go!! 5 6 8 x x Lost Boy 2 7 8 x x "Knit"全て - - - x x Jubeat knit APPEND R.P.G.〜Rockin Playing Game 4 7 9 x x 愛と勇気の三度笠ポン太 4 6 8 x x 今すぐKiss Me 3 6 8 x x うらもからだも落花微塵 4 7 9 DL DL SOS 3 7 9 x x 君をのせて feat.sayurina 2 6 8 x x CAT S EYE 3 6 7 x x キルト 5 7 9 x x Cake House (Korean.Ver) 3 5 7 x x concon 6 9 10 DL DL Sunshine Girl 1 5 8 x x Jailbreak 5 6 9 x x STELLAR WIND 6 9 10 DL DL Theory of Eternity 5 8 9 x x タイムラグ 3 6 7 x x Dough-nut s Town s Map 3 6 7 x x となりのトトロ feat.sayurina 2 6 8 x x トラヴェルマシン 4 6 8 x x ニンジャマンジャパンのテーマ 2 6 7 x x hammer ska 3 6 9 x x ファンタジー 3 7 8 x x FLOWER 6 9 10 DL DL MIND SHIFT 3 6 7 x x LISTEN TO THE STEREO!! 3 6 8 x x "Knit APPEND"全て - - - x x
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画面のキャプチャをとって落書きと保存が出来る実験アプリ ・Screen Capture ■使い方 上記リンクからGame1.jnlpをダウンロード ダウンロードしたGame1.jnlpを起動 署名の確認が出るので信じてください Captureボタンで現在開いている画面全体をキャプチャします(画面全体を覆うのでALT+TABもしくはClearボタンで画像消去しないと画面の操作が出来ません) ペンの太さや色を選択して好きなように落書きが出来ます Saveボタンで画像をpng形式で保存できます Closeボタンでアプリを終了します ■製作環境 OS Windows7 IDE NetBeans 6.9.1 言語 JavaFX 1.3.1 ■必須環境 Java Runtime 1.5以上 名前