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FLOWER jubeat knit APPENDとの連動企画APPEND FESTIVALより登場した楽曲 2011/09/13以降,APPEND FESTIVALの終了により無条件で解禁された REFLEC BEATとjubeatではジャケットが異なる(REFLEC BEATでは女性・花の色が赤,jubeatでは男性・花の色が青) なお,coletteにて音源がリマスター版へ変更され、groovin !!でSPECIAL譜面が追加された (スマホ版REFLEC BEAT plusでは引き続き旧音源を使用) 2015/06/17時点でBeatStreamを含むアーケード現行全BEMANI機種に収録されており、 さらに他社の音ゲーにも天下一音ゲ祭により太鼓の達人 キミドリVer.、maimai ORANGE、GROOVE COASTER EX、さらにBEMANIコラボでCHUNITHM、第二回天下一音ゲ祭でSOUND VOLTEX(原曲)とシンクロニカにも収録されている BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 7 11 11 Objects 304 373 713 845 BPM 173 TIME 2 04 Artist DJ YOSHITAKA Version 初代 +難易度変更有 Version B M H SP 初代 5 7 10 - limelight 5 7 10+ - groovin !! 5 7 10+ 10+ VOLZZA 5 7 11 11 動画 +初代 YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1132 【MEDIUM】 赤サイド SC1248 AAA FC (PLAYER SUZAKU) 【MEDIUM】 青サイド SC1252 AAA FC (PLAYER EXILIAS) ニコニコ動画版 【MEDIUM】 青サイド SC1238 AAA FC (PLAYER MARISA) 【HARD】 赤サイド 譜面動画 【HARD】 赤サイド SC2108 (PLAYER ★TAMAGO♪ 【HARD】 赤サイド SC2136 AAA (PLAYER CELENDIS) 【HARD】 赤サイド SC2233 AAA FC (PLAYER YUT.T-US) 【HARD】 赤サイド SC2216 AAA (PLAYER NICHAN.T) ※音質悪 【HARD】 赤サイド SC2219 AAA FC (PLAYER ♪N★H♪) 【HARD】 青サイド SC2310 AAA FC (PLAYER KWANG82) 【HARD】 赤サイド 整理譜面 ※最初のLO辺りの配置間違いに注意 ニコニコ動画 【BASIC】 青サイド SC1008 AAA FC 【HARD】 青サイド SC2238 AAA 【HARD】 青サイド プレイ動画+ハンドクラップ 【HARD】 青サイド SC2195 AAA 【HARD】 青サイド SC2307 AAA FC (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 赤サイド SC2285 AAA FC 解説入り YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1140 AAA 【HARD】 赤サイド SC2372 AAA+ FC CLAP (PLAYER HO4-KETI) ニコニコ動画 【BASIC】 青サイド【譜面確認用】 攻略 +初代でのコメント 赤ももちろん難しいが、緑も下手な6より難しいと思う…リズムも取りづらく、長いLOがあったり、緑だから無理矢理5にした印象。 -- 名無しさん (2011-03-25 02 42 49) 緑の5は総じて2TOPがない分、ほかの要素が難しめになってる。2TOPに慣れてない人には黄や赤のLv5譜面と同じくらいに感じるからかな -- 名無しさん (2011-03-25 03 01 27) 緑でまさかの3個同時。初心者だとまず対応できないだろう -- 名無しさん (2011-03-28 08 52 11) 【BASIC】序盤からBASICとは思えないLO押しながらの4分が多連続する。チェイントリル5連や3つ同時押しもあり接続難易度は高め。 -- 名無しさん (2011-04-02 10 07 35) [緑]Lv.5総合試験&Rb中間試験的位置かも。とりあえず挑むのは他のLv.5曲を一通りやってからの方が無難。 なお、乱打がキツい場合はサクリフ緑か撫子黄、同時ラッシュがキツい場合はサバゲー緑かWe Can Change黄、同時LOに慣れきらん場合はジムノ緑をやり込むべしべしべし。 -- 名無しさん (2011-04-04 21 43 17) ↑に、追加。LO+単体オブが辛い場合は歌ってみた緑を、LO連続に困惑する場合はLDM黄…辺りが練習に妥当? とりあえず、緑はクリアだけならLv.5の中では普通なので、後はリズム把握と曲への愛着が勝利への鍵♪← -- 名無しさん (2011-04-04 21 52 05) 黄はLO+通常オブジェ多発。指の自由度で体感難度がかわりそう。通常2TOPいずれの同時押しも多いが大体曲の通り -- 名無しさん (2011-03-30 20 54 26) メロディ通りなんだけど一々乱打で、スクラッチは相変わらず同時押しなYOSHITAKA的糞譜面。初見はBrokenほどの絶望感は感じないが、やっていくと伸びないことへの絶望感で心がBroken -- 名無しさん (2011-03-23 13 25 55) リズム難。後半からは特に覚えておかないとどえらい -- 名無しさん (2011-03-23 14 03 54) Brokenと合わせて二強譜面。1768でAA確認 -- 名無しさん (2011-03-23 15 56 13) 終始乱打に2TOP含みの同時し多発。物量譜面で曲も長いため非常に疲れる。SSC同時押し強化版といったところか -- 名無しさん (2011-03-23 16 16 51) Broken並みにプレイヤーをBrokenさせる譜面。 -- 名無しさん (2011-03-23 17 26 31) サクリフ赤、SSC赤、彩香赤あたりがAAAもしくはそれに近い達成率取れるならどうにかAAに持っていけるというレベル。特徴ある譜面というよりはむしろこれまでの譜面の総復習といった方が近いか。 -- 名無しさん (2011-03-23 19 40 25) SSCが高速になって更にいやらしくなった感じ。後半発狂がボロボロでも他がそれなりにできていれば鳥は十分取れる。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 53 59) BrokenのLO捨ててやっとAって人は、こっちのほうがクリア難しいかも -- 名無しさん (2011-03-23 21 36 14) 同時5つ押し有り -- 名無しさん (2011-03-23 22 03 23) Brokenよりも難しい部分は物量、BPM、2TOP 絡み。代わりにLOは慈愛に満ちてる。多分FLOWERはクリア難、Brokenはスコア難といった感じだろうか -- 名無しさん (2011-03-23 23 04 20) BrokenはAA取るのに1週間掛かったけど、FLOWER1日だった。SSCとルエリシアを足して1で割った感じか。リズム覚えて連打に対応すれば行けるはず。 -- 名無しさん (2011-03-24 14 36 56) フルコン難度はBrokenが上。スコア難度はこちらが上か。リズムが分かってくるとグングンスコアが伸びる上に楽しくなってくる -- 名無しさん (2011-03-24 18 21 16) リズム覚えゲー・・・しかしSSCのようにそれだけでは中々成績が伸びない。他の音ゲーと同じく、地力が大切なボス曲。正確に譜面を認識しかつ指捌きを鍛えないと高い評価は遠い。 -- 名無しさん (2011-03-24 23 49 07) これをAA安定して取れるようになったら、他の曲のスコアがぐーんと伸びているはず。AAフィルを取り返したら、他の曲で自力をさらに上げて鳥目指して…、とBrokenよりは成長を感じられると思う。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 16 41) 赤花はLineと2topの交互押しがポイント。やり込むと、サクリフやコロブチカの赤が楽に感じるはず。 -- 名無しさん (2011-04-03 22 31 49) 後半のサビの所は餡蜜すると楽。 MISSは減るがスコアが悪くなるかもしれない これでMISS数3まで落とせた -- 名無しさん (2011-04-18 08 34 20) ↑後半のサビはホント拾うだけでも十分ですね 中盤の5個同時チャージまでにいかに点数稼げるか -- 名無しさん (2011-04-18 16 03 59) レベルが95未満(ファレン未解禁)だとこれをやりまくった後レベル100以上にしてファレンとブロある程度精度高まってからやると結構見切れるようになる。ただ後半のリズムはどうしても練習必要だけど -- 名無しさん (2011-04-20 23 02 56) フルコン難度以外はBrokenを超える -- 名無しさん (2011-04-29 17 10 33) A、AA難度はBrokenより高い。ただ、AAA、FCとなるとBrokenより大分劣る。リズム覚えるまでが鬼門。 -- 名無しさん (2011-05-06 09 36 48) バージョンアップで出た物量譜面をやりこむと比較的見えるようになる -- 名無しさん (2011-07-24 19 44 50) 個人的に緑はLv5では下位だと思っていたのですが…。私の場合、緑を一通りやってから黄に移行したので、2TOPのないLv5緑よりも、2TOPのあるLv4黄の方が難しく感じた。多分、このFLOWER緑がLv5上位だと言う方は、Lv3~4適正の頃から黄譜面もプレイしてある程度2TOPに慣れた人たちでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-14 00 09 19) 今日携帯のデータでやってたら、FLOWERが解禁されてたんですけどどうゆうことですかね? -- 名無しさん (2011-09-12 22 58 43) たしかアペフェスの曲は各機種で一斉解禁したはず -- 名無しさん (2011-09-13 08 28 42) 練習すると必ずスコアは伸びるが、その前に財布がBroken -- 名無しさん (2011-11-06 10 54 41) 3TOPの真ん中に来るタイミングは、全て偶数回目のTOPであることを覚えておけば慌てることはないと思う -- 名無しさん (2011-12-01 05 30 00) [HARD]相変わらずの高難度の曲だがリズムを掴めばある程度のスコアはとれるかと思う -- 名無しさん (2011-12-21 11 19 59) 中盤の五本の少し前のメインリズムは三連トリルが二つ入っている。最初のトリルはTOP絡み。そしてメインリズムの部分は叩くタイミングが一定ではなく、小さいかたまりがいくつか来るという風に認識するとスコアが伸びやすい・・・かも。 ラスト発狂は目押ししようとして物量に押されるとgood嵌りするのでリズムを覚えているのならそれにあわせて思い切って叩いてしまおう。中指や薬指も使えるようになっておくとかなりさばき易くなる。ちなみにフルコン狙いなら五本ロングは適当に押さずにしっかり見ないとすっぽ抜ける。ラスト発狂までコンボをつないでいるのなら発狂で餡蜜するのもあり。 -- 名無しさん (2011-12-25 00 47 29) 6連同時押しはまずミスをせずにとれるようになること。JUST REFLECを打つのはその後でいい。発狂で打てなくてゲージがよく溜まった状態になるからMAXになる前に打ちたくなるけれど、クリア目標であればミスを減らすことのほうが重要。 -- 名無しさん (2011-12-30 02 07 56) [BASIC]2TOPついてました。中盤の4分打ちしてるところに混ざってた記憶があります。 -- 名無しさん (2012-01-09 01 09 22) [HARD]AR85%以上から伸ばすには終盤ゲーとなる 終盤は前半のリズムが複雑になった事で物量が増加して押しつぶされそうになる あとラストのTOP絡みの同時押しは真ん中のTOPも絡むのでよく見よう -- 名無しさん (2012-02-07 07 59 04) [HARD]クリア目標なら動画見て研究あるのみ。タイミングを音で覚えて目押しで75%はいくはず。発狂地帯は餡蜜で結構行ける? -- 名無しさん (2012-03-05 15 03 29) 【HARD】五本ロングまでGoodを出さなければ鳥はいけるはず………上級者でなくても発狂をベタ押しすればフルコンだってできる。 -- 名無しさん (2012-03-21 10 19 27) 10+の曲では一番楽だと思う -- 名無しさん (2012-04-07 15 21 13) とにかくリズムを把握していないと話にならない。体力もほしい。ただしリズムを覚えてしまえばもはや10+もないだろう。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 19 32) 10+の入門曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 59 47) 【HARD】3topに気を取られると通常オブジェ乱打を取るのに苦労する。3topは見ずに感覚で取るといいかも -- 名無しさん (2012-06-20 09 52 52) [BASIC]は3つ同時、チェイントリル、(2分だけど)ロング押しながらの通常オブジェ、同時ラッシュと様々な要素を含む総合譜面であり、やり込むことでレベル6~8の曲を捌く基礎を作ることができると思う。[MEDIUM]は[BASIC]にオブジェが追加された感じだが3つ同時やトリルはなく、サクリフ黄より弱い乱打が中心。[BASIC]に慣れていればすぐできるようになるだろう。 -- 名無しさん (2012-06-24 18 09 31) [HARD] ラス発狂は音を聞いて覚えるべし!! -- 名無しサマ (2012-09-21 15 57 10) 中盤の5本LOの時にスコア1600超え、最後の発狂で1900超えならAAA+見えてきます。 -- 名無しさん (2012-10-16 14 32 21) [HARD]いかに前半を光らせることが出来るかがポイント。後半の発狂は、TOP絡みを意識すると楽になる。 -- 名無しさん (2013-04-21 11 17 39) 二回めのサビがポイント。あの部分のリズムを覚えれば、AAA+も狙える。 本気で目指す場合、休憩地帯迄に69%は行っておきたい。 -- 名無しさん (2013-05-22 21 21 42) [HARD]coletteの音源変更で第一ブレイクまでに叩かせているシンセ音が聞こえにくくなったので、挑戦段階の人は周囲の環境によっては精度が取りにくいかもしれない -- 名無しさん (2013-11-20 21 13 28) [SPECIAL]HARDにオブジェが追加されたような譜面で、HARD譜面を理解していることがチャレンジへの前提。全体的に16分ハネリズムの箇所が増えており、最も難化したのは序盤のフレーズをLOを押さえたまま叩かされる点で、フルコン狙いでない限りはLOを捨てるのも可。ちなみにギュイーンのLOも6本に増えている -- 名無しさん (2014-06-06 06 26 15) [SPECIEL]ヴァリスを少し強化して、たて連を無くした印象 普通に10+強だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-07 00 32 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 赤は+の中なら比較的易しい? -- 名無しさん (2011-11-28 20 36 56) ↑俺もそーもう -- 名無しさん (2011-11-29 09 17 08) ↑2 同意 -- 名無しさん (2011-11-29 17 53 47) ↑3 同様。バドマニとどっこいどっこいっていう感じ -- 名無しさん (2011-11-29 17 56 42) ↑鳥難度は明らかにバドマニの方が高いがな -- 名無しさん (2011-11-30 02 53 33) 初代AだったんだがAAAいったのは何事・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 19 32 53) 楽 -- 名無しさん (2011-12-10 15 34 57) かなり薬になった -- 名無しさん (2011-12-15 03 59 55) AAAは前半を理解すると一気に近くなる -- 名無しさん (2011-12-16 17 31 59) 地力譜面だから慣れてくれば10+最弱。それでも10よりは強いので注意 -- 名無しさん (2011-12-21 11 59 05) AAAは案外前半勝負。5本チャージで1500行けば見えてくる。 -- 名無しさん (2011-12-24 01 05 23) 前半勝負とはいえ、後半の発狂もGOOD連発からは卒業してないと厳しい、と思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 21 07 09) スコア1500よりも5本チャージで64.5%ぐらいあれば発狂でGOOD多少連発しても鳥はいける -- 名無しさん (2011-12-29 23 59 19) だいたいスコアが2000強から2100弱ぐらいだと最後のJRの場所が押し方によっては親指で弾く羽目になる。要練習もしくは両手で裁くようにして確実に打てるようになるとスコアが10上がる。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 14 12) もしこの曲で片手プレイをやるなら餡蜜箇所をしっかり決めるとスコアが安定する。動画のけちさんみたいに手の瞬間移動(笑)ができるなら別ですが。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 20 18) 5本ロングの後を安定させないとAAA+は乗らない -- 名無しさん (2011-12-31 21 21 31) 今更だが初期からできる最高難易度の曲。初期ならやる機会は無いだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 53 12) ちなみにこれとハリギャラを安定させたのならリフレク要求されるほぼ全ての技量が身につくことになる。そうなったのならほとんど全ての曲が伸びているはず。 -- 名無しさん (2012-01-03 00 02 52) DEADLOCKとかBrokenとかの方が比較的簡単だと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-01-05 19 47 31) 慣れてもスコアが伸びにくい曲では。やると調子の良し悪しがわかる。と思う。 -- 名無しさん (2012-01-08 01 58 11) ↑2それは無いかなー 個人差はあるけど、花は同時押しが少ないかわりに乱打中心だから腕が動けば10+下位だと -- 名無しさん (2012-01-25 17 06 39) まぁ、比較的簡単って言っても10よりは難しいからそれなりに練習しないとクリアは難しいよね -- 名無しさん (2012-02-03 15 19 13) 初見難易度はドラキラとかハリウッドとかを普通に上回る気がする -- 名無しさん (2012-02-03 20 30 56) 初見難度は10+上位、鳥+難度は10最弱、フルコン難度は正直Evans並。これに尽きる -- 名無しさん (2012-02-04 03 09 46) ↑Evans並とか一生フルコンできる気がしねーよ -- 名無しさん (2012-02-04 11 30 13) Evansよりは簡単だろ。 -- 名無しさん (2012-02-04 21 15 16) リフレクと指で比べるなよ。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 27 58) KWANG82さんがやってくれました。【ネタプレイ】FLOWER HARD 62.0% FC -- 名無しさん (2012-02-05 16 30 06) こいつ苦手曲。デドロより難しく感じる -- 名無しさん (2012-02-20 21 15 10) 10+の中では簡単と言われているが、だからといって舐めてかかると痛い目見る。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 54 59) 典型的な地力譜面のためか、やった分だけ体感難易度が下がる傾向がある。言い換えれば、これに余裕を感じられたらかなり実力がついてきた証拠。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 32 42) 流石に10+ともなると、体力・技量に加えて研究も必須。これが「簡単」と言われるのは、パターン化が他より目立つため研究がしやすく、かつ努力が早く結果に反映されるから。つまり上級者目線での「簡単」であって、初見~クリアまでを考えたら、デドロやタイタンといった特例を除けば決して他の10+に見劣りするものではない。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 49 26) 10+では弱いってのは確かに上級者目線ではあるよね。俺も今となっては鳥A一番乗りだし10+で一番分かりやすい譜面だと感じてる。だけど、BrokenとかハリギャラはLO捨てるなどクリアするための対策が立てられるが、この曲はどこを捨てればってことができないからなぁ。うまくなればなるほどよく見えてくる、どう降ってきてるかわかってるけど拾えないって状況にはならない譜面だよね。素直に見えなければ力不足と正確な判定を下してくれる、ものさしになる曲だよね。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 07 03) BEMANIシリーズを始めたキッカケがFLOWERをやってみたかったからなんだけど、↑、↑2の通り初心者の頃はデトロと同じくらい難しく感じた。 今となってはAAが出るくらいまでになったし、デトロがFLOWERの比じゃないくらい難しいということもわかってきた。 -- 名無しさん (2012-02-25 11 07 57) LO拘束とか速い三角押しが無い辺りは楽だよね。 -- 名無しさん (2012-03-14 01 11 38) jubeat knitの主将・副将クラスの4曲は軒並みリフレクに移植された訳か。 -- 名無しさん (2012-03-18 02 55 43) SDVXに移植か? -- 名無しさん (2012-03-21 21 31 30) 移植されたみたいですね -- 名無しさん (2012-03-29 01 41 21) やりこんでいる人にとってはとても伸び悩みやすい曲でもあると思うんだ。 -- 名無しさん (2012-03-29 11 16 26) 10+にしては他と比べて癖が無いというか本当に地力測定曲みたいな感じだな これができれば10以下は安泰だろ -- 名無しさん (2012-04-02 01 47 47) [HARD]本当に総合力が問われる譜面。でも、できるようになると一気にスコアも伸び、楽しくなってくる -- 名無しさん (2012-04-07 18 38 36) LO5本楽しい!! -- 名無しさん (2012-05-09 22 00 46) ↑むしろ鳥+安定しても一本はすっぽ抜けるんだが・・・w -- 名無しさん (2012-05-09 23 21 01) AAAの後の精度詰めが大変 -- 名無しさん (2012-06-02 11 08 55) ↑それは本当に思う。鳥から鳥+が凄く大変で・・・。AAから鳥の二倍以上の量やってます。あと少し・・・!! -- 名無しさん (2012-06-02 23 39 02) 上級者云々はともかく、FLOWERならちゃんと地力が培われてないと幾ら覚えてもAAは取れない。上を見ればキリがないけど、自信を持っていいレベルだと思う。 -- 名無しさん (2012-06-09 01 42 26) 10+の中でも構造が分かりやすくよく作りこまれている譜面だと思う -- 名無しさん (2012-06-17 15 22 12) ↑同感 ARが実力が -- 名無しさん (2012-06-19 23 34 14) ↑誤送信 やればやるほど ちゃんと、それなりに実力がつくようになってる これは個人的な話だが、これがクリア安定したら 自然と他の10+の曲も安定してきた だから、多分これは10+のベースみたいな感じ -- 名無しさん (2012-06-19 23 41 11) ↑同感 上級者の話はともかく、これでAA取れれば 実際、他の10+の曲でも十分にやっていける だから、全然自信持っていいと思う -- 名無しさん (2012-06-20 00 02 35) ポップン20に移植フラグ的なものがでてるらしいがはたして... -- 名無しさん (2012-06-20 01 27 05) 実力が物を言う譜面なので餡密せずに取れるようになることが高難度譜面攻略への近道。10+の中でもこれほど高難度練習するのに親切な譜面はないと思うよ -- 名無しさん (2012-06-20 09 49 33) ↑2 来たね。そのフラグが現実のものに -- 名無しさん (2012-07-04 19 24 43) しかし、これほどまでに安定した癖の少ない曲も少ないよな・・。 -- 名無しさん (2012-07-04 20 01 00) 10+中〜の攻略を始めた自分にとっては格好の練習曲だわ。一回クリアすれば後は安定出来るし、乱打やトリル、TOP複合にLN等など、総合力上げにぴったし。 -- 名無しさん (2012-07-04 20 24 44) フルコン難度はそこまでないが第二発狂のおかげで95%から上が厳しい・・・ -- 名無しさん (2012-07-06 02 46 48) FLOWER赤は本当良譜面だよね、楽しいしやればやるほど地力が上がるのがわかる。FLOWER赤とHOLLYWOOD赤を練習するだけで全ての曲をクリアできる程度の"地力"は付くだろう -- 名無しさん (2012-08-02 20 14 03) まぁ、AA安定っても80%前半か後半かで全然変わるから何とも言えないけど、多分後半出してる人はだいだい圏内ランカーだろうし10+も鳥+結構乗せてると思う -- 名無しさん (2012-08-02 23 36 22) 初代からやってる人とか弐寺やってる人とかはBroken安定してるけど、リフレク初めて三ヶ月で弐寺もやってない俺にはAAAギリギリ -- 名無しさん (2012-08-04 15 15 18) ↑ミス 初代からやってる人とか弐寺やってる人とかはBroken鳥・鳥+安定してるけど、リフレク初めて三ヶ月で弐寺もやってない俺にはBroken鳥ギリギリ(不安定) -- 名無しさん (2012-08-04 15 19 33) ギタドラにもアレンジされて収録。全機種制覇おめでとう。凛花とこれ、どっちが先にダンエボに行くのか… -- 名無しさん (2012-08-17 14 21 01) 流石にダンエボは無理がある。ダンエボのDDR系列以外のコナオリってshe is my wifeだけだし。……SAYONARAは可能性ありそうだが。 -- 名無しさん (2012-08-17 19 41 38) MEDIUMも良譜面なのに誰も触れてくれないのが残念で仕方ない -- 名無しさん (2012-08-17 21 31 16) ↑初代リフレクはFLOWER黄色ばっかりやってたわ -- 名無しさん (2012-08-18 10 09 45) まいまいだな次はw -- 名無しさん (2012-08-18 11 00 36) ↑4 任意に選べる曲じゃないが 一応MAMBO A GO GO発のLover s Highはあるよ ACダンエボ -- 名無しさん (2012-08-18 15 44 02) どうせ人気曲()だし、全機種制覇()だから撫子ロック共々ダンエボに入るだろ -- 名無しさん (2012-08-19 13 10 32) ダンエボの場合、振り付け師呼んでモーションを作る必要があるからなー。 元々振り付けがある曲ならともかく、FLOWERはモーションつくって踊る曲かというと微妙な感じだし -- 名無しさん (2012-08-19 15 21 14) 初心者の頃特攻してcとったころが懐かしい -- 名無しさん (2012-08-25 21 46 49) ↑オレもだ サビで画面乱打しまくった記憶があるw -- 名無しさん (2012-09-11 01 44 39) 鳥+までやりこむ中では、クリア〜85%までが長い、85〜90%が一番長い、90〜95%が一番短い。発狂以外が完全に地力譜面だし -- 名無しさん (2012-09-11 22 19 02) ↑花はクリア〜85くらいまでは簡単に伸びるだろ。85〜90と90〜95が鬼門 -- 名無しさん (2012-09-18 22 58 06) 弐寺のBGAで移植曲じゃ異例の専用ムービー付きで、内容がよしたかのライブ映像www後、最初は指の、最後にはリフレクのジャケが出る -- 名無しさん (2012-09-19 20 23 53) ↑3自分の場合、鳥から鳥+までが本当に長かったな・・・。粘着してたらプレイカウントが100から450くらいになった。本当に↑2の方と同意見で85~95以上が鬼門だと個人的には思います。 -- 名無しさん (2012-09-22 08 16 45) KACの課題曲だね -- 名無しさん (2012-10-15 07 55 12) すいません -- 名無しさん (2012-11-07 23 58 06) 鳥+って、ロング5本の直後で何%くらい必要?70%超えないと厳しい? -- 名無しさん (2012-11-08 21 30 03) 67~69あればいけなくもないが70あった方が心強い。 -- 名無しさん (2012-11-08 22 54 34) 今作で音源変わった気がするのは気のせい? -- 名無しさん (2012-12-05 18 45 09) ↑弐寺音源になったようです。2chがソースですが。 -- 7 (2012-12-06 01 08 37) ↑そうなんですか。道理で音がクリアになったと思った。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-12-06 01 49 57) 初代あんなにノーツ最多の二強と呼ばれてたのに二作経た今となっては10+21曲中12位と、 -- 名無しさん (2013-01-14 09 13 16) 初代あんなにノーツ最多の二強と呼ばれてたのに二作経た今となっては10+21曲中12位と、下から数えた方が早い譜面となってしまった。リフレクがどれだけインフレ速いかを物語ってると思う。でも、最高レベルの新設と共に格上げされたこいつは、現在は10+の入門、別の言い方をすれば番人のような役割を果たしていると思う。貢がなくてもプレイできるところからも敷居は低めで、さらに各ランクやフルコンも比較的良心的。更にアペフェスから登場した当時から話題になって、初めて聞いたときも感動してこの曲クリアまで頑張ろうと思って目標にしてた。その次はAA、LLになってからはフルコン、鳥をずっと目標にして、そして最後に鳥+、プラコンと行ったときには泣きそうになるくらい嬉しかった。今となっては不動のランキング上位の人気、ほとんどの機種移植、凛として咲くコナミのインストの星だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-14 09 26 49) 要するに、老若男女ゴみんなから人気の正に神曲神譜面。これが無きゃリフレク語れないと思う。 -- 名無しさん (2013-01-14 09 29 37) 長文申し訳ありません( _ ) -- 名無しさん (2013-01-14 09 31 56) インフレはSDVXよりマシだよな -- 名無しさん (2013-01-14 16 21 19) ↑4 バドマニ「・・・・不遇だ・・」 -- 名無しさん (2013-01-15 22 34 23) 本当にダンエボに収録されたようです。グランドスラム達成。 -- 名無しさん (2013-02-23 11 59 49) ↑でも振り付けがダサい… -- 名無しさん (2013-02-23 18 28 22) 確かにダサいが俺は好きな振り付けだった、まだやってないけどな -- 名無しさん (2013-02-24 02 53 58) DDRでいうMAX300やFascination MAXXみたいな、発狂・超発狂の入門。何かに躓いた時はこいつを選曲して基礎を思い出すのも有効 -- 名無しさん (2013-04-19 08 00 06) 地力が足りていない時にやりすぎるとかなり癖が付きやすい曲だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-20 00 12 52) 今回のらびーとカップってリフレク部門は楽なほうだよなw ポップン・ボルテ・ダンエボのこいつはシャレにならんが -- 名無しさん (2013-04-20 12 31 05) コレットになってから曲がキンキンして全く手を付けなくなったな… -- 名無しさん (2013-05-22 22 22 04) basicは終盤の8分乱打3連や序盤のmaimaiのadvancedによくあるロング複合がbasicにしては厳しいけどいまではbasic自体8分リズムがある譜面が多いから決して難所ではないな。ただ、やや速めの乱打に慣れてるかで個人差が出るが。8分自体はリズムが取りやすい -- 名無しさん (2013-05-26 22 08 07) [HARD]長いリフレクプレイでやっとAボーダー出た LEVEL10+最弱でも嬉しい( ;∀;) カンドーシタ -- 名無しさん (2013-05-31 00 13 51) まあ誰が最弱最弱言おうが、Lv10+なのは間違いないからな。明らかにLv10より難しいからもっと喜んでいいと思う。 -- 名無しさん (2013-05-31 00 53 38) ↑2 おめでとう!おめでとう!! -- 名無しさん (2013-05-31 02 12 10) 何回やってもフルコン出来なくて絶望してる………毎回違う所でmissが出てる………………死にたい………… -- 名無しさん (2013-08-02 12 48 48) ↑ ボクもそうだった、毎回違うところでmissが出てた。ただ、さらにやりこむとそのmissがサビ前に集中するはず。そうなったらもうフルコンはかなり近い。 -- みーざ (2013-08-03 16 42 03) ↑5自力が上がればどんどん簡単になっていくってだけで、 クリアだけならブロークンやドラキラより全然難しいと思うので素直に喜びましょう。 クリアが10なのはバドマニくらいかと -- 名無しさん (2013-08-03 16 52 22) リフレク初めて二ヶ月、Lv10安定でもないが初見AR65.9%・ミス60になった。今までとは違う譜面にテンパったが3TOPの速さと物量に慣れればいける!という気もするが・・・もう少し粘るべきか地力つけて出直したほうがいいか分からん。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 17 14) ↑この曲リズム難だから無理に粘ると癖がついてなかなか抜けないからいろんな譜面触ってからまた挑戦するといい。頑張れ。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 52 05) 乱打は取れるのに同時が頻繁にスカる・・・w -- 名無しさん (2013-08-27 22 09 21) 音ゲー始めて3週間、3回目の挑戦でようやくHARDクリアだわ -- 名無しさん (2013-08-28 22 16 54) ↑↑↑以前はコメントありがとうございました。言われた通り地力上げる方面でやってます。あれからLV10でも安定した曲が増えたけどまだ越してない、先にBroken赤からクリアしまったという・・・。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 12 45) ↑Broken行けるなら、そろそろクリアしてもおかしくない時期だと思います。前半でいかに稼ぐかが鍵なので、諦めずに挑戦していって下さい、応援しています! -- 名無しさん (2013-08-31 23 33 25) ↑2 Broken行けるなら、フラワー楽勝だと思うよ、個人的にBroken の方がクリア後だし、スコアも出ない。 5箇所同時押しのロング休憩地帯で50%超えればクリアは行けると思う。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 15 28) この曲安定しなさ過ぎてなける -- 名無しさん (2013-10-06 19 03 19) 地力がついてきたら自然と安定する、むしろ伸びる。俺もあと0.3%で… -- 名無しさん (2013-10-06 19 54 40) 自業自得だけどまだLv10全部クリア安定しない頃にこの曲粘着しすぎてどうしようもないくらいクセがついた。(デドロやドラキラのがAR高いくらい) この曲は力不足な人が繰り返しプレーしていて難しい曲を出来るようになりたいって気持ちは痛いほど分かるけど自分に合ったレベルの譜面からプレーした方が後が楽だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-07 09 03 44) [HARD]片手プレーでやっとクリアランプが付いた、ちなみに最初に片手10+でクリアランプ付いたのは「エーテル」だった。粘着せずに10+巡回で失敗を繰り返した結果かな・・・(。-_-。) -- 名無しさん (2013-10-11 18 45 30) 初代の辛判定にも関わらず指1本でクリアしてのけたゴリラがいてだな -- 名無しさん (2013-11-20 21 14 56) 初代中級オーダー最後の壁…弐寺でいうサファリみたいなポジションかな? -- 名無しさん (2013-12-07 18 32 09) サファリは詐称曲だからなんか違うのでは、と弐寺6までしか出来ない雑魚がいう -- 名無しさん (2013-12-07 22 15 13) ブルミンだろ -- 名無しさん (2013-12-07 23 01 12) クリアまでは難しいけど、時間を置くと結構伸びやすい。 -- 名無しさん (2014-02-01 02 27 50) ダブル取れるけど、苦手。エーテルやジョマンダのが取れてる。 -- 名無しさん (2014-03-06 21 11 47) どーしてもFC出ないんだよなぁ・・・・・ 粘着かぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 17 13 49) この曲は初心者目線だとリズム複雑だからクリア難しいと思う それに98%以上は後半の乱打も光らせないといけないし回収も難しいから奥が深いよね -- 名無しさん (2014-03-27 13 11 19) SP譜面で10+の威厳を完全に取り戻したな・・・結構むずい。5回プレーしたけど88%しか行かない -- 名無しさん (2014-06-05 21 17 43) Special譜面は結構Miss出しやすい気がする。検定ゲージだときつかった -- 名無しさん (2014-06-06 07 10 45) SP譜面で名誉挽回を図ったのはいいが相対的にH譜面の肩身がさらに狭くなるのでは -- 名無しさん (2014-06-08 06 06 21) ↑それは言ったらダメだよ(笑) -- 名無しさん (2014-06-08 08 00 44) 早くレベルを12段階にしてあげないとこの曲がかわいそう -- 名無しさん (2014-06-08 11 45 30) ↑クラマーレ、ハエレ、エレクリ、ナイン「俺たちはかわいそうじゃないの・・・?」 -- 名無しさん (2014-06-08 13 54 31) ↑2 今作は、前作の季節に続き赤青黄の三部作っぽいからその内アプデで12段階きてほしいと願う -- 名無しさん (2014-06-08 15 24 41) ↑2 大体お前らのせいだろwww -- 名無しさん (2014-06-08 15 27 22) YOSHITAKA検定。2回目・HP150からギリギリ抜けてきたわ。初見キツイ。 -- 名無しさん (2014-06-10 00 56 10) SPは寺やってる人は初見ビビるだけで済むかな?知らんと一瞬手が止まる -- 名無しさん (2014-06-13 07 38 05) フツーにクリア70%余裕だけどそれだと検定完走出来ない… -- 名無しさん (2014-06-13 08 13 08) ↑6~7 噴いたwww -- 名無しさん (2014-06-13 11 35 12) 八段程度じゃ検定での解禁は厳しそうな… -- 名無しさん (2014-06-18 08 17 07) ↑それは俺も思う。道場の理不尽なまでのGOODの出やすさのせいで完走できない。クリアは普通に出来るんだが(70%突破で途中落ち)・・・ -- 名無しさん (2014-06-28 22 18 14) 8段だけど 3回で完走できた 辛かった -- 名無しさん (2014-07-25 10 35 21) 無条件解禁してたからSPやってみたけど、ラストオブジェクトでギリ70%乗った…赤譜面はコレットのときにギリ80%乗ってたんだけど…SPはホントきつかった -- 名無しさん (2014-07-25 19 45 58) 確かに前半はかなり光らせやすいが終盤サビ発狂を光らせるには高い地力が求められる。 -- 名無しさん (2014-09-03 15 06 14) ↑赤譜面です -- 名無しさん (2014-09-03 18 59 22) 終盤サビに関してはVOで整理されたこともあってSP譜面の方が捌きやすいような気がする -- 名無しさん (2014-10-03 10 11 33) 現行全機種になってるけどビーストに収録されてないなら訂正お願いします -- 名無しさん (2014-10-03 21 37 12) これ天下一音ゲ祭の曲らしいね。まあ予想はしてたけど。 -- 名無しさん (2014-10-16 08 46 38) これで12機種で遊べるようになるのか -- 名無しさん (2014-10-17 13 41 19) maimaiでよしたかトルネードくるかね -- 名無しさん (2014-10-17 19 22 22) 赤譜面かなり歯抜けなんだね -- 名無しさん (2014-10-28 14 18 23) 天下一音ゲ祭でjubeatもIIDX音源に差し替えられたっぽい。本来の音源で遊べるのはユビプラ、リフプラ、DDR、未来打楽器、DEAなのか?? 他は何かしらアレンジされてる。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 41 45) ダガッキとダンエボって新音源じゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-14 21 01 53) ここまで変曲リレーの話なしか…紅焔ほどじゃないが結構ヒドかった(褒め言葉 -- 名無しさん (2015-02-15 15 00 23) 怪盗BisCoの予告状!!でビーストに移植決定したので凛花に続いてBEMANIシリーズ完全制覇達成した模様。これで他社含むと14機種ということに -- 名無しさん (2015-06-15 16 35 13) 現時点で全機種、 -- 名無しさん (2015-06-15 18 57 57) 誤爆失礼...最多機種の二冠やね、新機種の方向性によっては分からないが... -- 名無しさん (2015-06-15 18 59 40) 全機種移植おめでとう! -- 名無しさん (2015-06-18 10 18 31) ↑5 亀レスだけどとっと最高 -- 名無しさん (2015-06-23 18 54 09) 【速報】チュウニズムにも移植 -- 名無しさん (2015-07-16 16 23 11) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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作詞:Azuresky 作曲:Azuresky 編曲:Azuresky 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 flower 逐漸消失的過去 時間流逝 逐漸改變的當下消失 輪迴轉世 而無法被充實 明日再度到來…… 上帝所給予的結尾 全都是悲傷的故事 不看一切的生活至今 從現實中逃了出來 但即使如此 我也還是能夠笑著 在惡作劇般流逝的時間中 不管是失去了一切 或者是視若無睹的 深刻傷口 全都被刻畫了下來 即使如此我仍然會 在這世界中選擇活下去吧 希望在嶄新的花朵綻放時 仍然能在此處露出笑容 雖然絕不能說是和平 但卻也沒有忘記信賴 美好的東西被破壞 也看不清什麼是該守護的 只是莽莽撞撞 活過來的我哭泣著 Ah 與被拋下的 過去的我相遇的 一切都還留在這裡 在惡作劇般流逝的時間中 就算是也曾 失去了一切 即使如此仍然 有留下的事物 或許仍在逐漸流逝的時間中 佇立在逐漸變化的大地上吧 希望在嶄新的花朵綻放時 仍然能在此處露出笑容
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Flower 最高音順 あ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Are You Ready mid2A# hiC hiF 青いトライアングル mid1F# hiC# hiC# 秋風のアンサー mid1G# hiC# hiE hihiA あの日のさよなら mid1G hiD hiF Imagination mid2A hiD hiD か行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Clover mid1F# hiC# hiE hiG Call mid1F# hiE hiF# 恋におちたら mid1G hiD hiD# 恋人がサンタクロース mid1F hiC hiF さ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ SAKURAリグレット mid1G hiD# hiD# さよなら、アリス mid1G hiD hiF# secret base ~君がくれたもの~ mid2A# hiA# hiC# 時間旅行 mid1G hiD hiE Just A Little Bit mid2A# hiC 白雪姫 mid1F hiE hiF SWEET MEMORIES mid1G# hiC hiC Still mid2B hiD hiE Spring has come mid1G# hiB hiF# た行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ TOMORROW ~しあわせの法則~ mid2A# hiD hiE To Be Free!! mid1G hiC hiD Dreamin Together mid2A# hiD# hiG Dolphin Beach mid1F# hiA# な行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 七色キャンドル mid2A hiC 何度でも mid2B hiE 熱帯魚の涙 mid2A# hiD# は行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Virgin Snow ~初心~ mid2A hiD hiG 初恋 mid1E hiE hiE 花時計~Partiy s on!~ mid2A hiC# hiE Be With You mid1F# hiC# hiD# 瞳の奥の銀河 mid1G# hiC# hiD Fadeless Love mid1G# hiC# Flower Garden mid2C# hiC# Forget Me Not 〜ワスレナグサ〜 mid1F# hiC# hiF# Blue Sky Blue mid2A hiC hiF hiG Baby Don t Cry mid2A# hiC# hiF# hihiC Boyfriend (Moonlight version) mid2A hiC hiF や行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ やさしさで溢れるように mid1F hiC# hiD# Your Gravity mid1G hiD hiE ら行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ ラッキー7 mid1G hiD hiE let go again mid1F hiC# hiF
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SUN♡FLOWER SUN♡FLOWER アーティスト 本田未央(原紗友里),片桐早苗(和氣あず未),佐藤心(花守ゆみり),城ヶ崎美嘉(佳村はるか),諸星きらり(松嵜麗) 発売日 2017年6月28日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2017年6月29日) 週間最高順位 3位(2017年7月4日) 月間最高順位 5位(2017年6月) 年間最高順位 54位(2017年) 初動売上 19647 累計売上 28638 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 SUN♡FLOWER シンデレラガールズ劇場 ED 2 きらりんロボのテーマ シンデレラガールズ劇場 キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/4 3 新 19647 19647 2017年6月 5 新 19647 19647 2 7/11 5 ↓ 3349 22996 3 7/18 15 ↓ 1742 24738 4 7/25 14 ↑ 944 25682 5 8/1 ↓ 889 26571 2017年7月 16 ↓ 6924 26571 6 8/8 530 27101 7 8/15 694 27795 8 8/22 589 28384 9 8/29 254 28638 2017年8月 ↓ 2067 28638 THE IDOLM@STER ED 前作 シンデレラガールズ劇場 次作 エチュードは1曲だけ渋谷凛(福原彩香)ほか SUN♡FLOWER Blooming Days安部菜々(三宅麻理恵)ほか 関連CD THE IDOLM@STER SideM ORIGIN@L PIECES 05 あんきら!?狂騒曲
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[FLOWER FLOWER WORLD] 【フラワーフラワーワールド】 [FLOWER FLOWER WORLD] ハイライト発生箇所 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテストで採用された公募採用曲。 担当キャラクターはふわわ(13-1P)。 FLOWER FLOWER WORLD / MELOGRAPHICA BPM 80→74 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 22 32 43 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 「キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテスト」で採用された、eclale収録の大収穫祭コンテストにおいて「SYMPHONY FROM ZERO」で採用されたwinddrumsと、作詞/歌唱の朔白による音楽ユニット「MELOGRAPHICA」の曲。他機種で聴く機会のあるwinddrumsの曲に聴き慣れていると、これまでとは大きく違った雰囲気に驚かされるだろう。どことなく「みん○のうた」にありそうな、ピアノの伴奏に合わせた優しくも暖かい雰囲気のゆったりとした3拍子の歌で、「ふわふわ~」などのキャラクター・ふわわを彷彿させるイメージも。 かなり遅いBPMだが、LPが絡むことで難易度にアクセントが入っている。最後のピアノソロにおいて少しだけBPMが下がり、タイミングが取りにくくなるので目押しが必要か。ハイパーは曲に沿った同時押しと、LPと合わせた片手処理が要求される。比較的単純な配置が多いため、LPの感覚慣れにも向いているか。サビに出てくる階段→LPの流れに注意する程度。EXはかなり細かいズレ階段が多発し、結果的に正確に押しにくい配置が多発する。ハイパーでの難所だった階段がさらに細かくなって、EXにおける難所となっている。またLPを押している手で他のポップ君を処理させる配置や、最後の減速後の左手LP+右手の不規則なタイミングのピアノソロの処理もある点に注意したい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 その他関連 BEMANI検定で、EX譜面にロングポップ君が存在する楽曲の一問多答で、選択肢にこの曲を含めた場合は不正解と判定される不具合があったが、輝望の刻で修正された。 前作eclaleで採用されたwinddrums名義の山本真央樹が今回も採用されている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/02/22からの登場。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテスト 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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FLOWER (フラワー) 基本情報 アーティスト DJ YOSHITAKA 配信日 店舗限定で2014/10/29に配信開始→2015/02/16より一般配信スタート ジャンル 音楽ゲーム(旧ゲーム) 原曲 FLOWER(jubeat knit) 解禁方法 解禁作業は不要 BPM 173 難易度 S4/N8/H14(旧:4/7/10) 特徴 コース注意HARDは同時押し注意、32分音符あり アップデートに伴う特記事項 2015/02/16すべての店舗で遊べるようになった。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 BPM相応にコース速度は速めだが、背景色に黒・青・グレーなどが多用されているので譜面は見やすい。 中盤と終盤にある「コースラインがひし形を描く」場面の難しさがNORMAL以下とHARDで大きく違い、HARDでは合計6箇所に登場する「32分音間隔のヒット連打」が、チェイン継続の障害となる。 アドリブの注意点 全譜面で隠し場所と個数が共通。詳しい隠し場所は後述の「HARDの注意点」でフォローする。 HARDの注意点 全体を通して、ヒット(◯)とクリティカル(◎)を混ぜた16分間隔のボタン連打が厳しい。 具体的には[◯◯◯◯◎.]というパターンが非常に高い頻度で登場する。ボタンの同時押しに苦手意識のある人は、早急に「ここを安定して繋ぐための対策」を考える必要がある(下記の例も参照)。 正規の譜面[◯ ◯ ◯ ◯ ◎ . ] ▼ 読み替え後[◯ ◯ ◯ ◯ _ ◎ . ] 16分間隔のヒット連打を、正しいリズムより 「わざと早めに演奏する」横着パターンの例。 「クリティカル」と「その直前にあるヒット」の間に 無理やりスキマ(譜面の_の部分)を作ることで、 クリティカルの演奏時に同時押しを失敗するリスクを軽減する作戦。 その他、場面別の注意点については下記で順を追って説明する。 ①イントロ~デュアルスライド地帯まで 開幕はターゲットの密度が低いので簡単。デュアルスライドの方向は2種類だけなので落ち着いて見分けよう。なお、デュアルスライドの間に1個ずつ、計4箇所にアドリブが隠れている(4つ打ちで発見可能)。 ②同時押し複合~「32分のヒット連打」地帯(1回目) デュアルスライド地帯を抜けた後は、しばらくの間、ヒット連打とクリティカルの複合が延々と続く。 ヒット連打は単純な連打ではなく途中に空白を含み、しかも空白の位置が毎回違っているので注意。 コースラインがひし形をかたどったら、超難所の32分ヒット連打が登場する合図。合計3回ぶんの譜面は下記を参照(4回目には32分間隔の連打は無い)。 ◎……クリティカル、◯……ヒット ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 1回目[◎ . . ◎ . . ◎ . . ◎ . . ◎ . ◎ . ] [◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯◯◯◯◯ . ◯ . ◯ ◯ ]◀︎32分間隔(1回目) 2回目[◎ . . ◎ . . ◎ . . ◎ . . ◎ . ◎ . ] [◯ . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ◯◯◯◯◯ . ◯ ◯ . . ]◀︎32分間隔(2回目) 3回目[◎ . . ◎ . . ◎ . . ◎ . . ◎ . ◎ . ] [◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯◯◯◯◯ . ◯ . ◯ ◯ ]◀︎32分間隔(3回目) ③YOSHITAKAトルネード〜直後のアドリブ地帯 非常に長いスクラッチ、通称「YOSHITAKAトルネード」の直後にアドリブが隠れているので注意。ここからしばらく非常に長い空白地帯となるが、当然のように空白にもアドリブが隠れている。 この場面のアドリブ(合計9個)はすべて、4拍子のリズムで偶数拍に隠れている。4つ打ちで回収可能。 ④同時押し複合~「32分音符」地帯(2回目) ここから先はアドリブは無い。見えているターゲットだけに集中しよう。 終盤の同時押し複合は、クリティカルの直後に連続スライドが置かれているため、さらにチェイン継続が難しくなる。連続スライドが登場するところから、ラストまでの譜面は下記を参照。 ◯…ヒット、◎…クリティカル、矢印…スライド、--…ホールド ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [◎ . → ← . → ← . ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [◎ . ↓ ↑ . ↓ ↑ . ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [◎ . ↑ ↓ . ↑ ↓ . ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [◎ . → ← . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ] [◎ . ← → . ← → . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [◎ . ↓ ↑ . ↓ ↑ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [◎ . ↑ ↓ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]◀︎ヒット11連打に注意。 [◎ . ↓ ↑ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ] [↑ . . → . . ↓ . . ← . . ◎ . ◎ . ] [◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯◯◯◯◯ . ◯ . ◯ ◯ ]◀︎32分間隔(4回目)あり [→ . . ↓ . . ← . . ↑ . . ◎ . ◎ . ] [◯ . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ◯◯◯◯◯ . ◯ ◯ . . ]◀︎32分間隔(5回目)あり [↑ . . → . . ↓ . . ← . . ◎ . ◎ . ] [◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯◯◯◯◯ . ◯ . ◯ ◯ ]◀︎32分間隔(最後)あり。 [◎ . . ◎ . . ◎ . . ◎ . . ◎ . ◎ . ] [◯ . ◯ . ◯ ーーー-- ◯ ◯ . ◯ . . ◎ . ]◀︎終了。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/zenonia3_data/pages/13.html
Sky Flower 【種別】 Unique Monster 【出現】 Historic Site Entrance Lv.41で出現。 【備考】 浮遊しているので、地形を問わず障害物を越えて襲ってくる。 毒の状態異常にかかる攻撃をする。 【入手】 Mithril Planet Sif Coat Potion of Mana[M] Wind Flower
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FLOWER TK TK(Takuya Kimura)(拓哉) /部屋の主(KEIKO by globe) ※小室哲哉似のフラワーロック 1998.6.29~1998.11.16 (5) 1998.10.5 部屋の主(剛)
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作詞:halyosy 作曲:halyosy 編曲:is 歌:鏡音レン 翻譯:kankan 「從一開始就喜歡你真是太好了」 我要向天空歌唱 能讓裝滿的夢 發射的地方 爲尋找它 離開這座城市 震動的來電 關掉電源 導火線開始燃燒 沒人能阻止了 如果世界的終結 現在來訪 放下一切 兩人能永遠在一起 Like a Fire Flower 我 為了不要消失 散佈火花 點燃夢想 「從一開始就不要喜歡上你就好了」 還撒這種謊 看不慣的風景 不自然的笑臉 跟光彩亮麗的祭典又不同 不斷的從語音信箱傳來的"加油"聲 導火線快被 眼淚澆熄了 如果宇宙的起始 是那親吻 星空是 兩人灑下的奇蹟痕跡 Like a Fire Flower 你 能夠容易發現 像雷鳴般 響亮夢想 「從一開始就不要喜歡上你就好了」 已經被你發現了吧 出身和成長都 分開的我們 姿態和相貌都 相異的我們 男性和女性都 不同的我們 就算如此 只要能把心靈合而為一 人生的途中 如果是線香煙火 就算只有一瞬間 像照亮兩人的向日葵般 Like a Fire Flower 總將 在夜空綻放 大朵的花 你就等我到那時候吧 「從一開始就喜歡你真是太好了」 我要向天空歌唱
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Flower Flag サークル:FELT Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Wind NAGI☆ - - オリジナル オリジナル [02 32] 02 Flower Flag NAGI☆ NAGI☆ 舞花 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [04 28] 03 TRULY GLORY Maurits"禅"Cornelis David Kronos Vivienne 東方地霊殿 ラストリモート [05 02] ハルトマンの妖怪少女 04 Fades Over Maurits"禅"Cornelis - - 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [05 09] 05 Beautiful Trick Maurits"禅"Cornelis David Kronos Vivienne 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 13] 06 null Maurits"禅"Cornelis - - 東方地霊殿 暗闇の風穴 [00 46] 07 Flow NAGI☆ - - 東方紅魔郷 紅より儚い永遠 [03 04] 08 Screen NAGI☆ - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 53] 09 Moonlight shines NAGI☆ 美歌 美歌 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 57] 詳細 博麗神社例大祭8(2011/03/13)にて頒布予定 (東北地方太平洋沖地震の影響により開催中止) イベント価格:1000円 ショップ価格:1300円(税込:1365円) レビュー このサークルは、1枚CDを出す度に恐ろしくレベルアップしている。 私のお気に入りはTr.2とTr.5 特にTr.5は、今まで聞いてきた恋色マスタースパークのアレンジで、一番好きになった。 アレンジ力、ボーカルの質、どれをとっても素晴らしい。 これからまだまだ伸びると考えるだけですごく楽しみなサークルだ。 -- zain (2011-04-09 11 26 51) Tr.2は号泣ものでした・・・ 幽々子の生前の世界との繋がり? いや、彼女の気持ちを歌にされています 彼女の悲しむべき運命が鮮明に表されていて 何回聞いても涙がでます・・・ ていうか、今回のCDは非の付けようがないです 聴いてみるべきだと思います -- ∞Sorry (2011-09-13 02 53 12) 名前 コメント