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ParaFla! 概要 ParaFla!とはCoa氏が提供しているFlash制作のためのフリーウェアである。 元々は「Flashでパラパラマンガを作成するソフト」として、MotionSWFが不便だと感じた点を補完する形で開発されたもの。 ActionScriptも使用可能であり、swfのバージョンはFlash Player8まで書き出すことが出来るため非常に高機能である。 Adobe Flashのソースファイルとは互換性が無い為コラボ作品を作る事は難しい。 手軽なFlash制作ソフト このソフトが登場する以前、Flashを作るときはMacromedia Flash(現Adobe Flash)かFlash Maker?しか日本では事実上選択肢が無く、またMacromedia Flashが非常に高額であったことからフリーウェアの提供が渇望されていた。 このソフトが登場した事で手軽にFlashを作るれるようになったが、新人職人が増加してきていると共に、低年齢化も懸念されている。 また、第二回全板人気トーナメント時には、他板住人にFlashのよさを知ってもらうために、ParaFla!とFlash MX2004の2通りの講習会を開いた。 このことからもFlashのすそ野の広がりにも一役買っている事が伺える。 また、FLA板のParaFla!スレではテンプレートに「敷居は低く懐は深く」を標語として掲げている。 ― 敷居は低く、懐は深く ― 「誰でも簡単にパラパラマンガ」として誕生した“ParaFla!” いつの間にか音楽のストリーミング再生やASにも対応してしまいました。 その上待ちに待ったドローツールも作られた。 そして今なおものすごい勢いで進化を続ける“ParaFla!” そんな“ParaFla!”を皆で語ろうではありませんか。 限定的に見えるけど、極めれば何でもできる。それがParaFlaクォリティ。 ParaDraw ParaFla!は当初JPGデータ等しか扱えなかったため、独自のベクター画像を描くための「ParaDraw」が開発された。 ParaPoly ParaFla!上で3Dを扱うソフト。 現在開発中で、将来的にリリースされる予定なのだが、なかなか開発が進まず、Coa氏でさえ「幻のソフト」と呼んでいる。 Coa氏のサイトでは、ParaPolyを使用した実験作品が公開されている。 リンク 関連項目 Suzuka 外部リンク ParaFla!のページ PARAFLA学習帳 ParaFla!Wiki
https://w.atwiki.jp/youtube-80s-pops/pages/167.html
The Nolans I'm In The Mood For Dancing Gotta Pull Myself Together artist-T
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/550.html
ANS... Ansaldo, Umberto. 2013 [2010]. "Contact and Asian Varieties of English", in The Handbook of Language Contact, ed. Raymond Hickey, pp. 498-517. Maiden, MA Wiley-Blackwell. Anshen, F. M. Aronoff. 1989. "Morphological productivity, word frequency and the Oxford English Dictionary", in R. W. Fasold D. Schiffrin (Eds.), Language Change and Variation (pp. 197–202). Amsterdam John Benjamins. Anson, Chris M. 1990. "Errours and Endeavors A Case Study in American Orthography". International Journal of Lexicography 3(1) 35-63.
https://w.atwiki.jp/dm_cluster/pages/68.html
@Flanwa_n HN:ふらん、又は、わかめ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラスタ:デュエルマスターズ ポケモン ポニーテール ロリコン ヴァンガード 東方 ツイッターアカウント:https //twitter.com/Flanwa_n デュエルマスターズについて好きな文明:火 好きな文明の組み合わせ:闇火水、闇火水自然 嫁:《暗黒皇グレイテスト・シーザー》、《華獣の覚醒者アリゲーター》、フランドール・スカーレット お気に入りデッキ:不滅オロチ もうすぐレギュ落ち 特徴:とにかくチキン 早く何とかしないと ちなみに酉年の鶏大好き人間 共食いですな 性別:男 DM歴4年くらい 奈良県に出現 主にひばりや カイマン/アリゲーター無限回収中 現在115枚 Ƹ̴ӁƷ~ ヽ(´・ω・`ヽ ちょうちょまってぇ その他コミュニケーションブログURL:http //waflan.blog55.fc2.com/ vaultID lugia1018 vaultHN ふらん Skype:lugia1018 チャットだけならおkです 最新TL #twitter_badge_text 名前 コメント
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Flex 4.5 SDK で FlashDevelop を使う方法 FlashDevelop 3.3.4 では Flex 4.5 SDK の開発に対応していません。 いくつかマニュアルで設定しないとビルドやテスト実行ができません。 以下、設定方法。 Flex 4.5 SDK の bin/jvm.config の java.home に Javaのパスを設定する FlashDevelop の環境設定 AS3Context の Flex SDK Location に Flex 4.5 SDKのパスを設定する FlashDevelop の環境設定 FlashViewer の External Player Path にスタンドアローン Flash Player のパスを設定する FlashDevelop のプロジェクト設定 コンパイラー設定の Additional Compiler Options に -swf-version=11 と -target-player=10.2 を設定する 利用する Java は 32ビット版でなければ動作しません。JRE のパスでも動作します。 java.home にパスを設定するときパス区切りの \ は2つ続けて \\ のようにしないと動作しません。 さらに Adobe AIR アプリをビルドするには以下の設定も必要です。 プロジェクトの application.xml 中の application タグの xmlns の最後の 2.0 を 2.6 にする プロジェクトの application.xml 中の version タグを versionNumber タグに変更する 例) application xmlns="http //ns.adobe.com/air/application/2.6" versionNumber 1.0 /versionNumber さらに Android アプリをビルドするには以下の設定が必要です。 FlashDevelop のプロジェクト設定 コンパイラー設定のAdditional Compiler Options の +configname=air を +configname=airmobile に変更する プロジェクトの application.xml 中の /initialWindow タグの次に supportedProfiles mobileDevice /supportedProfiles を追加する プロジェクトの application.xml 中に android タグを追加して android のマニフェストを追加する 例) android manifestAdditions ![CDATA[ manifest android installLocation="auto" !-- Added for Internet and debugging support -- uses-permission android name="android.permission.INTERNET"/ uses-configuration android reqFiveWayNav="true"/ supports-screens android normalScreens="true"/ uses-feature android required="true" android name="android.hardware.touchscreen.multitouch"/ application android enabled="true" activity android excludeFromRecents="false" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN"/ category android name="android.intent.category.LAUNCHER"/ /intent-filter /activity /application /manifest ]] /manifestAdditions /android
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Anser (α Vul) 【読み仮名】[アンセル] 【仮和名】アンセル 【出典】 / 【語源】ラテン語 【系統】近代新命名 【由来】星座名の一部 。
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概要 "Zanshu is an alternative/fictional language some of it s grammer,words,and sounds are based on dog movements and communication "(langmaker.comより) ホームページ なし https //web.archive.org/web/20080517060333/http //www.langmaker.com/db/Zanshu
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支援Flash 概要 Flashの種類・種別。 所謂「祭り」やスレの出来事をまとめつつ宣伝する作品。 Flash作成ブームの最初期からあるジャンルであり需要も高い為、現在も多くの支援Flashが作られており、全板人気トーナメントでFLA板は「最強の実弾支援」の称号を得た。 但し最近はYoutube等の情報の早さについていけず数が減ってきているとの指摘もありFlash衰退の原因とも言われている。 FLA板上で行われるイベントの支援Flashは単純に「CM」と呼ばれる事が多い。 関連項目 PV
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LANA - Answer Ⅱ - 201307040201382cd.png BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 8 Notes 146 384 540 BPM 165 Time 1 55 Artist TOMOSUKE×Jazzin park Version saucer 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]どう見ても5じゃない。テンポの速い8分が多発、道中リズム難、さらに⑯パネル→①+③+⑤などの8分移動は5適正には酷。Lv6~7相当。 -- 名無しさん (2013-04-02 00 11 19) [BSC]間が空いている所は次に出るマーカーがややタイミング難だが、2分までしかないので他のLANAシリーズよりは易しい。 -- 名無しさん (2013-04-06 19 23 56) [EXT]Lv9としては簡単なほうか。スコア難易度は低い -- 名無しさん (2016-11-13 12 27 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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第一作目 製作者:吟遊Flash人(仮) 20XX年・・・ 第二作目 製作者:吟遊Flash人(仮) 【ザ】みんなでFLASH作らない?第一話(無音版) 第三作目 製作者:ポタージュ味の天然水 バカニュース 1 第四作目 製作者:ポタージュ味の天然水 バカニュース 2 第五作目 製作者:ポタージュ味の天然水 バカニュース 3 第六作目 製作者:吟遊Flash人(仮) 【ザ】みんなでFLASH作らない?第一話(音あり) 第七作目 製作者:( ´_ゝ`) 世界が終わる 第八作目 製作者:a Probationer OP・パイロット 第九作目 製作者:ポタージュ味の天然水 ・・・w 第十作目 製作者:a Probationer Mystary #1(半分パイロット) 第十一作目 製作者:吟遊Flash人(仮) 【ザ】みんなでFLASH作らない?第2話