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GNR-0008C ガンダムヌーヴェル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 54000 670 M 14500 160 270 270 320 7 B A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 スラッシュシールド(ビームサーベル) 1~3 3500 22 0 特殊格闘 85% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スラッシュシールド(ビームショット) 2~4 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 AIドローンビット 2~4 4000 26 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 新たなる旅 自軍の《ガンダムヌーヴェル》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 新政府によって開発されたガンダムタイプMS。新連邦のNT用MS「ラスヴェート」がベースだが、ベルティゴの意匠が組み込まれている。 能力傾向としてはベルティゴの上位互換。基本性能も最後まで十分使える値になり地形適性も地上B・空中Aと全体的に強化され、SFSにも乗れるため地上戦でも過不足なく立ち回れる。設定上シールドを装備しており武装名にもなっているが何故かシールド防御が無い。 格闘武装がMP消費0の覚醒持ちで、MPを減らすことなく覚醒の射程で戦える利便性が売り。特殊属性なのでガンダム・バルバトスルプスレクスやハシュマルと違ってPOWや射程を伸ばしにくいが、隣接状態でも使えるうえに、バリアを無視して殴れるのは十分な利点。これらと比べて機体性能はやや劣るが、その分足回りや燃費に優れる。マーク・ギルダーや三日月・オーガスなど、覚醒値と格闘値が高いパイロットを乗せればこれだけで戦えてしまえる。 MPを使って使用するAIドローンビットも強力で、POWの高さだけならダブルオークアンタやターンXの覚醒武器にも匹敵する最強クラスの覚醒武装。高覚醒キャラの最終搭乗機としても充分活躍出来る。
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登録日:2016/12/02 Fri 23 49 30 更新日:2023/08/28 Mon 23 57 33NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 NSG-X NSG-XX アーテル オルトロス コトブキヤ フレズヴェルク フレームアームズ ルフス 可変機 月面軍 木下ともたけ 無人機 紙装甲 量産機? 高機動 魔鳥 概要 「NSG-X1 フレズヴェルク」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」のひとつ。 月側が投入した可変型FAで、フレームアームズ世界観におけるキーアイテム「 TCSオシレーター 」が登場するきっかけになるなど同シリーズ内でも重要な位置を占めている。 本項目では系列機種も取り扱う。フレームアームズ・ガールにおける擬人化されたフレズヴェルクについてはこちらを参照。 目次 NSG-X1 フレズヴェルク NSG-X2 フレズヴェルク=アーテル NSG-X3 フレズヴェルク=ルフス NSG-XX オルトロス NSG-X1 フレズヴェルク CC212年1月に初めて確認された、長距離移動または大気圏外からの電撃的侵攻を得意とする可変型FA。 スティレットを翻弄する機動性と轟雷シリーズを一撃で破壊する攻撃力を兼ね備え、どこからともなく現れては暴れまわる本機の出現当初、防衛機構側は有効な対処法を見出せず防戦一方に転じた。 各地で猛威を振るったものの、軽量化のためかフレームの大部分が露出している上に、防御を担うバリア「 TCS 」も長時間の使用はできず防御面に大きな不安を抱えているため近接戦闘は苦手とし、戦闘継続時間も短いなど欠点も多い。 さらに言えば本機の高速飛行能力は各部の推進機に加えてTCSの使用が不可欠であり、長距離移動形態の「サイドワインダーモード」を大気圏内で使う場合バリアで空力を誤魔化した上で推力を後方に集中させることによって無理やりカッ飛んでいるような有様。 主武器もTCSを弾として発射する、またはTCSで斬り付けるというもので、走・攻・守の多くをTCSに頼るかなり危うい機体である。 実際ATCS弾をはじめとした対TCS兵器が実用化されてからは防御面の脆弱さが顕在化してきており、それらの特性から当初はT結晶技術を使用した実験的な機体と見られていたが、後の調査では最初から従来のNSGシリーズとの連携のために考案された仕様である可能性が浮上した。 それらの欠点を差し引いても当時の防衛機構にとっては脅威であったことに変わりなく、本機の出現がYSX-24 バーゼラルド開発の切っ掛けとなる。 いくつかの派生型が存在し、そのいずれも攻撃特化のカスタマイズと戦場に似つかわしくない派手なカラーリングを施されていたとされる。 後に系列機体の多くが無人機と判明したが、極めて高度なAIを搭載しているらしく人間並みの判断能力を持っている。 ◇武装 TCSオシレーター 機体各所のクリア部分がTCSを発生させる「TCSオシレーター」と呼ばれる装置。 TCSは「T Crystal Shield」の略。 X1では主に機体の空力補助と大気圏突入時の機体保護に用いられる。 NSG-X系のものは機体そのもの(=アーキテクト)と動力を共有しているらしく、戦闘時にバリアとして使われることは少なかったとのこと。 加えてTCSを展開している間は内部からの攻撃もできないため、「こっちだけズルして無敵モード!」なんてことは不可能。 ただしTCS展開時の防御力自体はかなりのもので、殆どの通常兵器を無効にしてしまう(*1)。 さらに被弾によるエネルギー消費はほとんど無いようで、数押しの攻撃では貫通できない。 外観から「ベリルユニット」とも呼ばれる。 ベリルショット・ランチャー ×2 NSG-X1の主兵装。基本的に二挺装備する。 TCSオシレータが使われており、TCSを弾丸として発射する。 三八式を一撃で破壊する威力があるとされ、本機を脅威たらしめる一因となった。 ただし大気中では距離に比例して威力が落ちるらしく、有効射程はそれほど長くはない模様。 銃身や銃床(?)などのエッジ部分はTCSを纏わせることで強力な格闘武器として使用できるが、防御面の不安のある本機が積極的に格闘を仕掛けることは無かったとされる。 65mmガンポッド ×2 胴体部に固定された機関砲。 あくまで牽制用で、威力は近距離でようやく素のアーキテクトを撃ち抜ける程度。 スティレットのM547A5以上の口径という結構なサイズなのだが、アーキテクトが頑丈なのかこの武器の弾薬や構造の問題で威力が低いのかは不明。 外観から分かる範囲では銃身が極めて短いため、どちらかといえば構造上の問題かもしれない。 ◇キット 2012年1月発売。定価4200円。デザイナーは木下ともたけ氏。 高い可動性を活かしてパーツ差し替えなしでの変形を可能とした意欲的なキット。 その外観と可変機構からFAの中でもかなり人気が高い。 フレーム部分の露出が多く可動域の広さはFAキット全般でも上位に入る。 特徴的なのがベリルショット・ランチャーの構造で、クリア一体成形のパーツに塗装を施すことにより銃身の細く鋭い造形と色分けを両立している(*2)。 そのような配慮もあって色分けは良好だが、目立つ部分に合わせ目が出るため消そうとすると手間がかかる。 2014年3月にバーゼラルド同様全体がクリア成型になった「クリアアーマーセット01〈NSG-X1 フレズヴェルク対応〉」が発売された。定価2800円。 カラーリングとデザインもあってなかなか似合うのだが、ベリルショット・ランチャーが緑一色なので色分けはやや劣る。アーキテクトも付属しないので自前で用意する必要あり。 NSG-X2 フレズヴェルク=アーテル 近接戦闘に特化したフレズヴェルクの派生機体。 カラーリングが白基調に改められているほか、手持ち武器がより大型化された。 武器の重量増により機動性が若干下がったものの、リーチと威力に優れた近接攻撃で凄まじい戦闘力を誇る。 フレズヴェルク系列の中でも特に活躍した機体であり、主に防衛機構のFA開発拠点を叩いて回っていた模様。 またある人物と同じ生体パターンが検出されたり明かに個性のある行動を見せるなど、設定上でも一際異彩を放っている。 後に月面上空にてゼルフィカール/NEと対決。ベリルスマッシャー一本を破壊されるがNE側も継戦能力を失い、両者は痛み分けに終わった。その後の経緯は不明。 ◇武装 ベリルスマッシャー ×2 長柄状の格闘武器。例によって2本装備する。 状況に合わせて高威力の「アックス」、リーチに優れた「グレイヴ」、正面から敵の死角を突ける「サイズ」の三形態に可変する。 これの装備によって弱点だった接近戦に強くなったものの、操縦難度が上がっているとされる。 一振りが防衛機構の手に渡り、コピー(ウェポンセットのやつ)を作られたりしている。 ベリルショット・ライフル 後述のフレズヴェルク=ルフスと同じ射撃兵装。月面上空での戦闘時に装備していたのが確認されている。 ベリルスマッシャー+ライフルという組み合わせは防衛機構のデータベースにない装備パターンだったため、VTOS頼みの戦闘をしていたと思しき防衛機構側FAをあっさり撃墜してみせた。 他にもゼルフィカール/NEとの戦闘時は鍔迫り合いの最中に接射しようとするなど、かなり器用に使いこなしている。 描写から推察するに、ルフス同様テールユニットに2挺を懸架していると思われる。またコトブキヤの設定担当が語った所によると、ベリルユニット部分のカラーリングは本体と同じブルーとのこと。 断定的ではない記述になってしまっているが、これはゼルフィカール/NEのインストに写っている本機のテールユニットが標準の物となっているため。実物を用意したり写真を加工したりするのがめんどくさかったのだろうか ◇キット 2012年10月発売。定価4400円。キャッチコピーは「白皙の魔鳥」。 「俺ズヴェルクカラーリングコンテスト」の最優秀作品を元に成形色をパールホワイト+クリアブルーに変更、さらに木下ともたけ氏がデザインしたベリルスマッシャーを追加したもの。 ベリルスマッシャーはしっかり三段階に変形する素敵仕様。ただしやたら重いため関節強化は必須。こちらもベリルショット・ランチャーと同様に、クリア一体成形の刃パーツに部分塗装を施すことで色分けと強度を両立している。 また各部の青いラインはデカールで再現され、貼るのに手間がかかるため注意。 コトブキヤ店舗での購入特典は無色クリアパーツ一式とベリルショットランチャー。残念ながらベリルスマッシャーのクリアパーツは付属しない。後にルフスに製品の仕様としてデフォルトで封入される事となった。 後に短篇アニメ「A violent struggle」にも出演。それに伴い、成型色を改め、ゼルフィカールとセットになった「フレームアームズバーサスセット〈ゼルフィカールVSフレズヴェルク=アーテル〉」が2015年5月に発売。 未組立アーキテクト×2 アーテル本体 バーゼラルド本体 バーゼラルド用エクステンドアームズ 「A violent struggle」のDVD 設定ブックレット が一纏めになった超豪華仕様。 当然そのぶん高価(定価9800円)であり、それまで最も高かったスティレット制空部隊仕様の倍近いお値段。 NSG-X3 フレズヴェルク=ルフス ベリルショット・ライフルを4挺装備した火力特化機。 「ルフス(赤)」の名が示す通り、深紅のカラーリングとなり、サイドワインダーモードがより航空機っぽくなっている。 だからといって三倍速かったりはしない。 というのも性能バランス等は無視してベリルショット・ライフルをとりあえず積めるだけ積んでみたといった状態であるらしく、むしろX1系本来の長所である機動性を大きくスポイルする結果となっているとのこと。どこぞのデカブツを思い出す話である アーテルとは対照的に射撃戦を得意とし、Xシリーズ最強とされる火力で大暴れしていた。 出現当初は主にヨーロッパ一帯で活動していたらしく、防衛機構が実行した「 オペレーション・バードハント 」によってなんと鹵穫され(もっとも作戦の進行そのものはガッタガタだったが…)、その後の防衛機構側の兵器開発を大きく進展させた。 後に南欧に再び現れ、「前の轍は踏まない」とばかりに武装パージからの高機動戦闘まで披露した。 どうやらAIも逐次更新されている模様。 月面プラント奪還作戦が始まってからも地上をメインに活動していたらしく、防衛機構艦隊増援部隊への追撃にはわざわざ地上からロケットにとりついて宇宙に上がってきた。それも5機同時に。 それまで基本的に単独で活動していたXシリーズが複数同時に現れるのは異例中の異例(*3)で、月面軍の必死さがうかがえる。 ◇武装 ベリルショット・ライフル ×4 物理的な砲身と砲口が確認できるベリルウェポンで、上記の2機に比べるとまだ通常の武器っぽさが残っている。4挺のうち2挺はテールユニットに懸架する。 射撃に特化しているらしく、ベリルショット・ランチャーより威力が高いうえ「照射」による薙ぎ払いも可能。ランチャーと名前逆にした方がいいんじゃないか…? 代わりに連射性能が低下しているが、月側も欠点を分かっているのか必ず数挺同時装備する。 砲身の下に幅広の斬撃用ベリルユニットがあるが、どちらかというとサイドワインダーモードにおける翼のような役割の方がメインである模様。 見た目に違わず重量があり、取り回しも悪いらしい。地上反攻作戦に登場した個体はテールユニットの物が外されX1と同一になっており、機動性が改善されている。 「ヴァイスハイトθ」も使用しているがあちらは試作型とされており、考え様によってはベリルショットランチャーやベリルスマッシャーよりこちらのほうが設計が古いという可能性もある。 ◇キット かつては「ヴァイスハイトθ」に付属する「試作型ベリルショット・ライフル」とおまけパーツに、ノーマル版フレズヴェルクを塗装して使う必要があった。 後にコトブキヤショップ限定ながらルフス単体でキット化されている。2016年11月発売。定価4800円。キャッチコピーは「紅い刺客」。 成形色がメタリックレッド+クリアパープルに変更。アーキテクトは未組み立て。 アーキテクトがリニューアル版になっており、変態的な可動域を誇る(他のキットでも「 RE」版なら同等になる)。 テールユニットは通常の物も付属する為、後期型として組むことも可能。 前述の通りフレズヴェルク本体用の無色クリアパーツも付属する。 NSG-XX オルトロス NSG-X1の亜種で、機体バランスや性能からそのプロトタイプとみられている。 特徴的な金色のフレームアーキテクト「ゴールドフレーム」は宇宙空間における極めて高い熱交換効率を発揮し、武装類が過剰搭載されているにもかかわらず高い運動性を獲得した。 一方でTCSオシレーターを搭載していない為、大気圏内での飛行能力は有していない。 コスト、または技術的な問題か、制式機でゴールドフレームの採用は見送られている。 武装としてベリルショットランチャーと同形状の武器と、肩部にガトリングガンを搭載しているが、仔細なスペックは不明。 サイドワインダーモード時の形状から、「双頭の犬」を意味するオルトロスの呼び名が付いた。 ◇キット 旧フレームアームズブログに掲載されている作例であり、製品化はしていない。 カラーリングはフレームアーキテクトが金、メイン外装が赤。クリアパーツは灰色に塗りつぶされている。 肩部分にモデリングサポートグッズ「MW-20 ガトリングガン」を挟み込むように接着。 またテールユニット基部にフレームアーキテクト胸部パーツを付け加えて、機種パーツ二つを並行に並べる事が出来るよう改造されている。 本機のカラーリングモチーフは、後に「フレームアームズ・ガール&ラピッドレイダーセット〈フレズヴェルクVer.〉」に採用された。 余談 機体名の「フレズヴェルク」は北欧神話に登場する鷲の姿の巨人の名前から。 「ゼルフィカール/NE」の取説には派生型とおぼしきNSG-XMと呼ばれる機体が登場する。後にフレズヴェルクの簡易量産型と判明しており、ゼルフィカール/NEのパッケージアートのものではないかとも言われるが詳細は不明。 フレズヴェルク系のみ駆動骨格が「フレームアーキテクト TYPE001R」となっているが、キットに添付のアーキテクトが肩の形状が異なる専用のものとなっているためと思われる。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成お疲れ様です。防衛機構側のトラウマといえばこいつだな。それはそうとルフスがナインボールにしか見えないのは俺だけ? -- 名無しさん (2016-12-02 23 54 44) このコメントは投稿者によって削除されました 何か一つに頼る機体ってロマンに溢れてる。武器が本体のテムジンとか -- 名無しさん (2016-12-03 00 22 42) ベリルスマッシャーの攻撃力は凄まじく、グレイヴ&サイズモードで複数体のスティレットを撫で斬りに出来る程。当時プロトタイプの輝鎚がサイズモードを身体で止める事に成功するが、もう一方のアックスモードが振り下ろされ、胴体が陥没、このテストパイロットは死亡したと思われる。しかしその後スティレット隊のエイラム大尉による渾身の時間稼ぎでベリルウェポン命中時のデータの吸い出し、及び突き刺さったままのベリルスマッシャーの鹵獲という反撃の鍵を手に入れた。これらが対TCS兵器の足掛かりとなる -- 名無しさん (2016-12-03 07 55 28) ルフスのベリルショットライフルは「とりあえず積めるだけ積んでみた」というコンセプト先行の代物らしく、解析班に曰く「ベリルショットランチャーより重量・バランスetc諸々の都合で、当機本来の機動性が大幅に損なわれている」というゲテモノぶり。しかもランチャーより長射程・連続照射可能・高威力を代償に連射が効かないという。トドメにθとの差異であるベリルユニットの銃剣は空力補助がメインで銃剣機能はおまけだった。・・・だが余程要らんことを学習したのか、キット付属のSSで思わぬ逆襲を見せる -- 名無しさん (2016-12-03 08 01 07) ルフスがラテン語で赤なので「何で真っ白なのにアーテル(黒)なんだ?」とコマンドーめいた疑問を浮かべる方も多いと思うが、どうも“aeternam”(アエテルナム、エーテルナム、不変・不滅・永遠)の方らしい。 -- 名無しさん (2016-12-03 09 51 22) ↑1~3 情報提供ありがとうございます。ざっと入れておきました。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 24 33) アーテル・ルフスは基本的に1機ずつの存在みたいだけど、素のフレズヴェルクは大量生産の量産型なの?それとも素フレズも1機だけの存在? -- 名無しさん (2016-12-10 00 35 45) ↑量産型だと判断して書いてましたが、調べ直しても量産型とはっきり示した資料がありませんね。「ゼルフィカール/NE」の取説で量産型が出てきたなと思ったら、宇宙にいる量産型は「NSG-XM」と表記されてます。NSG-X1自体は単体とも複数とも判断できる描写です。これは迂闊でした…項目はぼかした表現にしておこうと思います。 -- 名無しさん (2016-12-10 01 04 39) あと、アーテルの取説では素フレズ(NSG-X1)が「単一機種と思われていた」とあるので、複数の線が濃厚かなぁ…決め手にはなりませんが… -- 名無しさん (2016-12-10 01 25 31) ルフスまでの説明書を読むと「予備機があるので複数機存在しているようだが、どういう訳か一つの戦場あたり一機ずつしか投入してこない」くさいのだ。アーテルがテールユニットにベリルショットライフルを搭載・運用した事例など武装の換装はしているが「複数の戦場で同じ色のフレズヴェルクが同時に目撃された」「一つの戦場に二種、または三種が一同に会した」などの事例がない(NSG-XMが例外)。 -- 名無しさん (2016-12-11 14 30 29) それとTCSに関してvsセット等での補足。「レイダオのACS-14のような強度を超える攻撃で強引に貫通は出来るが、単純な手数だけの飽和攻撃で押すのは効果が薄い模様(基地一つ分の対空砲火を一身に受けても意に介さない)」 -- 名無しさん (2016-12-11 14 39 58) ↑×2 今朝霧某の一件と何か関係あるのかね? -- 名無しさん (2016-12-19 22 27 10) アーキテクトの型番について「リニューアル版のことではないかとも言われるが~」ってやつ、単純にフレズ用に肩の形を合わせたアーキテクトの事じゃないの? -- 名無しさん (2017-01-19 19 56 46) ↑情報提供ありがとうございます。修正しておきました。やはり持ってないキットは記述が疎かになりますね… -- 名無しさん (2017-01-19 20 41 45) ワイバーンのインストにて遂に衝撃のルフス5機。しかも地球側から現れたので二度衝撃。未発見の拠点で修理・補給をしているという推察はあったが、予備機分を一気に出してくるケースは前代未聞。・・・まあ地球側の増援部隊が部隊(ウィルバー+俺ームアームズ軍団+アーセナル)だったのでそらー必死よな -- 名無しさん (2017-01-28 09 05 17) ↑しれっとルフス2機仕留めるようなのがひしめいてる艦だものねえ… -- 名無しさん (2017-02-03 19 36 43) FAGの造型美が控えめに言ってキチガイじみてる。脚を引き出しても全くラインが崩れないって何だよコレ・・・ -- 名無しさん (2017-02-03 22 50 40) FAGルフスの褐色の肌は非常にちんちんに悪い -- 名無しさん (2017-05-17 00 33 42) ルフス、兄妹そろって年末商戦に見参!! -- 名無しさん (2017-08-19 23 08 09) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 16 46 07) 再販のルフスの説明書見た限り、バルチャー改と戦ったときは最初から機首をノーマルフレズのにしてたようにもとれるね。サイドワインダーで -- 名無しさん (2017-12-26 12 51 33) 途中送信失礼 サイドワインダーで速い&砲撃時に変形解除してる(本来のルフスならTCSの空力補助をオフにすると機首のが撃てるらしい)からの推測だけれど -- 名無しさん (2017-12-26 12 54 05) すまぬ、説明書のバトルグラフティの写真見る限り4挺持ちから背中分パージだった…人型に変形してから即パージしたみたいだ -- 名無しさん (2017-12-27 12 30 09) 月面でナイトエッジとやりあったアーテルが施されてた改修って恐らく尾部をルフスのバージョンに変えた物だと思うけどあの構造で足元から掃射するのって相当アレな体勢にならないと無理じゃね? -- 名無しさん (2018-07-14 18 58 44) 地上と違って大気も重力も無いし、姿勢の制約は少ないんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-07-15 10 03 17) オルトロスについて追記 -- 名無しさん (2019-01-15 19 02 56) 上体が半身の状態でもTCSの防御力は健在、ただし岩盤括った即席ハンマーにしっかり回避運動を取ったところを見るに、少なくともI型は度を超えた質量での攻撃は止められないんだな。境界面接触による損害を度外視するなら体当たりも有効…なのか? -- 名無しさん (2020-07-02 10 49 02) 半身失った機体相手に尚逃げ一択になるあたり改めてフレズヴェルクが如何に恐ろしい機体だったか、あと間接的に輝槌が対フレズヴェルクに向いていたのが伺えたわ -- 名無しさん (2020-07-09 12 27 36) 名前 コメント
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アンヌドーヴェルニュ(アンヌ・ドーヴェルニュ) フランスのブルボン公の系譜に登場する人物。 フォレ女伯。 関連: ベローニセイ (ベロー2世、父) ジャンヌダルボン (ジャンヌ・ダルボン、母) ルイニセイ(4) (ルイ2世、夫) カトリーヌ(24) (娘) ジャンイッセイ(14) (ジャン1世、息子) イザベル(30) (娘) ルイ(36) (息子)
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「はい、私が”反転者”ですよ?」 「よくお聞きなさい。力はその為に使うものじゃないの」 プロフィール 名前:インヴェルティ 性別:女 年齢:280歳(外見28歳) 身長:141cm 体重:23kg 好物:赤ワイン 嫌物:焼酎 ”反転者”と呼ばれる既に隠居している地上住まいの子持ちの魔導師。表に出ずひっそりと暮らしている。 温厚で平和主義。争いなんかより話し合いで解決したい。だけど自分にも我が子にも他人にも厳しい。 村の人からは天使と言われているが本当に天使なので天使。お酒大好き。 だけどすぐに酔っぱらってしまうのでそんなに飲めないのだが飲みたいから飲む。 おかげで彼女の家の倉庫には有名なお酒がいっぱいあるとか。 たまにお酒の為だけに何処か街に行くことが多い。 反転という、対象の存在を反転させる能力を持つ。 炎を水に、黒を白に、生を死にする事が可能。するものの大きさによって精神力も摩耗する。 更に、一度変化したものは反転不可能。お湯から水になったものを再度お湯にする事はできない。 つまり、生者から死者になった存在を再度生者にするといった事は不可能。 単純に言えば使者蘇生は不可能。 (死者から生者になる事は可能。ただし生者から死者になってない限り) 子供は反転の力を受け継いでおり、その力の扱いに関しては厳しくあたっている。 反転能力以外では、弓を扱って戦う事がある。 だが隠居している身なので、狩りをする時以外で使う事はもう無い。 反転で戦ったりすると精神の摩耗が激しいのであまりしたくないらしい。
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<アルビノタイガー> ヴェルニ (虎/メス/?歳) 「Grrrrrrrrr…!」 魔法文明時代の華美な首輪をつけた、アルビノのタイガーです。 本来は16歳の少女で、とある事情で上記の姿になってしまっただけの普通の人間です。 虎の姿をしていても、人の心と知識を持つため人語を解し、筆談などによる意思疎通も可能です。 現在は竜の篭で部屋の一室で保護されています。 彼女が身に付けている首輪は、装着者を動物に変えてしまう魔法文明時代の処刑具です。 最終的に人間の心を消去し、ただの動物に変えてしまうアイテムです。 消去された心はいかなる手段をもってしても取り戻せないと言われています。 解除には合言葉か、解除キーを必要とします。
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秩序SR 虹陽のヴェルダンディ 虹陽のヴェルダンディ MAX Lv 60 クラスチェンジ不可 性別女性 必要統率 38 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4530(8137) 5550(9290) 5790(9795) 15870(27222) LvMAX時能力(純正品) 18100(21707) 18500(22240) 19300(23305) 55900(67252) 純正継承値 +3607 +3740 +4005 スキル サンシャインスマイル敵HP -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 10760マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ「あは、仕方ないなぁ。」 図鑑テキストあなたたちって頼りないのね?はぁ、見ていられないわ。仕方ないから助けてあげる。あら?子供だからって馬鹿にしないでちょうだい!私って結構強いのよ?ふふ、目にもの見せてあげるわ!そこで大人しく見ていなさい! レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア 陽光のヴェルダンディ 50 24 敵HP -5% 初期 ☆ 2013/10/29~2014/01/11 Sレア 虹陽のヴェルダンディ 60 38 敵HP -7% 初期 ☆ 飛 Sレア ウィンライドオファン 60 39 味方AT +7% 初期 ★ Uレア エレメンタリィオファン 70 64 味方AT +10% 初期 ★ 混沌 Uレア クロムランセラフ 70 64 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド レイテスティセラフ 80 110 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 戦うモーションはハーピー。byガラケー。 (2013-10-21 20 40 34) 図鑑テキスト:あなたたちって頼りないのね?はぁ、見ていられないわ。仕方ないから助けてあげる。あら?子供だからって馬鹿にしないでちょうだい!私って結構強いのよ?ふふ、目にもの見せてあげるわ!そこで大人しく見ていなさい! (2014-01-05 18 13 32) ↑ありがとうございます。反映しました - 01/05 あは、仕方ないなぁ。←召喚セリフ (2014-11-27 10 14 49) コメント
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クラウディオ・モンテヴェルディ ルネサンス音楽からバロック音楽への転換点に立つ音楽家です。 彼は声楽の分野で多くの傑作を残し、オペラやマドリガーレ、そして宗教音楽の分野においても、その後の音楽に多大な影響を与えました。 初期バロック音楽は、モンテヴェルディによって切り開かれ、その方向を決定づけられたと言っても決して過言ではないでしょう。 モンテヴェルディの創作は、ルネサンス風のマドリガーレが出発点になっています。マドリガーレは16世紀半ば頃から17世紀初頭にかけて多数作曲されたイタリアの代表的な歌曲で、もともとは無伴奏のポリフォニー技法によって作曲されていました。けれど、言葉と音楽との一致を求め、歌詞の劇的な表現を追求していったモンテヴェルディにとって、純粋なポリフォニーの様式だけで作られる音楽は不十分なものになっていき、様々な試行錯誤の後、彼のマドリガーレはより直接的で劇的な説得力のある、オペラ風の「語り」の音楽へと変容してい行きます。 モンテヴェルディは、第1の作法では音楽が詞の上に立ち、第2の作法では詞が音楽の上に立つとして、新様式では詞から読みとられる感情を表出するために、不協和音を自由に使うなど、古い規則を破ってよいと主張しました。そして、バロック時代の音楽は、このモンテヴェルディの考え方が主流になっていきます。 ルネサンス期を代表するマドリガーレという曲種は、モンテヴェルディによってその表現力を異様なまでに高められ、バロック期のカンタータへと変容していくことになったのでした。 補足 (田上) モンテヴェルディはイタリアの人です。 劇と音楽にかかわる業績、特に登場人物を現実の人物のようにみせる力量、登場人物の心の奥の感情を 音楽上に映し出してみせる能力の点で、最良のオペラ作曲家に位置づけられる。 劇的なものと音楽的なものとの間の均衡をみいだした。 代表曲(オペラ) 『オルフェーオ』『ポッペーアの戴冠』 →次のキーワードに進む
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ブラゴヴェルヌィー エヴプラクシヤプスコフスカヤの別名。
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重魔制兵ヴェルグラ 種族:創造体 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 東ゴーティア王国軍のゴーレム。 雑感・考察 名前
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