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入手条件 性格 声優 デザイナー機体解説 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 EXカラー イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第10号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』『武器セット(1000円)』 性格 本作シナリオに登場するプレイヤーのヴェルヴィエッタは「上級者向け妹」と言う性格になっている。極めて反抗期というかツンデレ。 他作品で分かりやすく言うなら「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」のヒロイン・桐乃を思い浮かべてみれば分かりやすいかもしれない。 +戦闘前セリフ一例 ネタバレの恐れあり/シナリオ購入の必要あり 「あんなこと言っちゃうってことは、カモかな? 良かったねマスター 楽勝できそうだよ 遠慮なくボコっちゃえば?(vs山中美幸) 「かつてのヲタが年をとり、神姫に世話されるってのはすっごく幸せな事だね どんな戯言いっても、ちゃんと相手してもらえるし」(vs練馬大将軍) 「人間のカウンセラーを神姫がやるんだ… 相手によっては、最大の効果を発揮するかもね もちろん、マスターみたいな相手のことだよ」(vs新渡戸総一) 声優 明坂聡美(みつどもえ:丸井ふたば、デ・ジ・キャラット(2代目)、他) デザイナー 明貴美加(銀河お嬢様伝説ユナ、MS少女等) 機体解説 名称:ビックバイパー型MMSヴェルヴィエッタ (MMS Type VicViper VERVIETTA) メーカー 素体:MAVA Industries 武装:MAVA Industries 型番:MA014V フィギュア発売:2011年12月17日 主な武装:ピルム(ハンドガン。手に持って使うこともできるが、主翼下に装備してビームキャノンとして使うことも可能。名前は古代ローマの投げ槍から。ビックバイパー・ヒューマノイドモードではこれが手になるため、爪が伸びるギミックが仕込まれており、さらにビーム発射口からビームを固定してビームサーベルのように使うことも可能。バトマスでは、リアパーツのフィレーナ・ヴァリニアの翼下に装備されているが、取り外して使うことはできない) グラディアートル(ビームランチャー。名前は古代ローマの剣闘士(英語で言えば「グラディエーター」)からで、この剣闘士の使う剣が語源となったのが「グラディウス」である) ビックバイパー(武装を変形合体させた、おなじみビックバイパー。本作では専用RA「アルティメットレーザー」時にのみ見ることができる。なお、フィギュアでは戦闘機形態から人型形態への変形が可能だが、こちらはバトマスでは未登場) 2041年、美少女とメカニックを組み合わせた独創的なキャラクター商品で知られる老舗玩具メーカーMAVA Industries社が開発した機体。 モチーフとして1980年代のシューティングゲーム「グラディウス」に登場した戦闘機-「ビックバイパー」を採用。MMSのモチーフとしては珍しいジャンルからの選択となっている。 本機の特徴として、武装パーツの組み合わせでビックバイパーを模した戦闘機を形成、さらにそこから単独で人型形態へと変形するギミックを実装していることが挙げられる。 バトルにおいてはこの機構を活かしたサポートメカが神姫本体を支援することで多彩な戦術を可能としている。 サポートメカのファイターモードでは前進翼が実現したトリッキーな機動により対戦相手を翻弄、メインウェポンによる大火力で敵を圧倒する。 さらにヒューマノイドモードではランチャーに加えて腕部のサーベルによりクロスレンジでの戦闘もカバー。バランスの取れた優れた攻撃能力を獲得している。 もちろん武装パーツをMMS本体に装備した際にも優れた戦闘力を実現。同世代の機体の中でもトップクラスの空戦能力を発揮する。 AIはやや複雑なセッティングが施されており、マスターに対しての忠誠心は高いのだが、それを実現するのは不得手。性格に少しくせがあるため、やや扱いづらい玄人好みの機体と言えるだろう。 性能 LP ATK DEF DEX SPD CHA 450 40 40 5 8 40 プラス補正アビリティ ロッド、ランチャー+1 マイナス補正アビリティ 小剣-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力、スピード、ガードブレイクダメージ EXカラー イベント PlayStation®Storeにて神姫カタログ第10号よりダウンロード購入(500円) +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 購入後 自宅 無意識にツンと LOVE3 ゲームセンター 楽しいひと時 LOVE5 ゲーセン バトル勝利後 違和感 LOVE7 ゲームセンター 新しい機能? バトル有(兄山一男&ルグル) LOVE8 ゲームセンター 深まる謎 バトル有(兄崎太&ビーンズ) LOVE11 自宅 噂の神姫 LOVE13 自宅 本心を隠して LOVE15 ゲームセンター 神姫のために LOVE17 自宅 脅迫メール LOVE20 ゲームセンター 黒幕と会うために バトル有(姉川ひとみ&テトラン) LOVE22 自宅 負けられないから LOVE24 自宅 壊れたとしても LOVE26 自宅 守りたいもの LOVE28 ゲームセンター 動機と和解 バトル有(脳丸汐人&サラ) LOVE30 自宅 兄妹以上のカンケー 固有RAEX入手
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GAT-X103AP ヴェルデバスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 610 M 14020 150 28 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 展開式バヨネット 3900 18 0 1~1 格闘 100 5 350mmガンランチャー 3500 18 0 2~4 射撃 90 13 複合バヨネット装着型ビームライフル 2500x2 24 0 3~5 BEAM射撃 65 5 多目的連装ミサイルポッド 700x8 27 0 4~6 射撃 45 5 バスターモード 4700 26 0 5~7 BEAM射撃 75 10 バスターモード 5000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1905 ブルデュエル 4 1920 ストライクノワール 5 1960 バスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 610 ダークダガーL 3 1220 バスターガンダム 4 1830 ブルデュエル 4 1830 ストライクノワール 備考 貫通BEAMと拡散武器がなくなった代わりに格闘武器を得たバスター。 武装種類が豊富なので敵防御アビリティの影響は受けにくい。 左肩に搭載されている高エネルギーライフルの出番はない。
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◆基本情報◆ レアリティ R+ コスト 3 属性 黒 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 女性 進化前 ヴェルペイヤ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ユティフ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 AT 24 AG 11 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:騒乱の運命(ゲージ:ゲージ数) 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 前列:死に至る魅了 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 中列:寿命の改変 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 後列:暗月の光盾 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
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ヴェルタースおじいさん ★4 地 【魔法使い族・効果】 ATK/1500 DEF/1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき このカードにキャンディカウンターを1つ置く モンスターが通常召喚される度 フィールド上の表側表示モンスター1枚を選択し キャンディカウンターを1つ置く このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り キャンディカウンターの乗ったすべてのモンスターは キャンディカウンター1つにつき攻撃力が200ポイントアップする 特別な存在 ヴェルタース孫 ★3 地 【悪魔族・効果】 ATK/1000 DEF/800 このカードがフィールド上から墓地に送られたとき 自分のデッキから「ヴェルタース」と名のつくカード1枚を選択し手札に加える ヴェルタース・オリジナル 【速攻魔法】 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にキャンディカウンターを1つ置く 魔王ヴェルタース ★8 闇 【悪魔族・効果】 ATK/2000 DEF/2100 このカードは通常召喚できない 自分フィールド上に「ヴェルタース」と名のつくモンスターが存在するとき フィールド上のキャンディカウンターが乗ったモンスターすべてを生け贄に捧げることで手札から特殊召喚する このカードの特殊召喚に成功したとき 生け贄に捧げたモンスターに乗っていたキャンディカウンターの数だけ このカードにキャンディカウンターを置く このカードに乗っているキャンディカウンター1つにつき このカードの攻撃力は400ポイントアップする このカードに乗っているキャンディカウンターを2つ取り除くことで このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る W.O.キャンディは甘くてクリーミーなのか? 最終鬼畜祖父ヴェルタース・O ★10 闇 【MAD族・融合/効果】 ATK/2900 DEF/2500 「魔王ヴェルタース」+「U.N.オーエンは彼女なのか? 最終鬼畜妹フランドール・S」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ 融合デッキから特殊召喚が可能 (「融合」魔法カードは必要としない) このカードの特殊召喚に成功したとき このカードにキャンディカウンターを1つ置く フィールド上のキャンディカウンター1つにつき このカードの攻撃力は400ポイントアップする このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り フィールド上のキャンディカウンターを1つ取り除くことで 魔法・罠の発動を無効にし それを破壊する
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重魔制兵ヴェルグラ 種族:創造体 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 東ゴーティア王国軍のゴーレム。 雑感・考察 名前
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マリーイッセイドーヴェルニュ(マリー1世・ドーヴェルニュ) フランスのオーヴェルニュ伯の一。 オーヴェルニュ女伯、ブローニュ女伯。 ブローニュ女伯としては「マリー2世」。 関連: ゴドフロワドーヴェルニュ (ゴドフロワ・ドーヴェルニュ、父) ジャンヌドヴァンタドゥール (ジャンヌ・ド・ヴァンタドゥール、母) ベルトランヨンセイ (ベルトラン4世、夫) ベルトランゴセイ (ベルトラン5世、息子) ジャンヌ(27) (娘) イザベル(17) (娘) ルイーズ(9) (娘) 別名: マリーニセイ (マリー2世) マリーニセイドーヴェルニュ (マリー2世・ドーヴェルニュ)
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カード画像 基本情報 カード名 宇宙船ヴェルオクト号(ウチュウセンヴェルオクトゴウ) カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 マジカルユニバース 属性 宇宙遺産フューチャーメン ATK 4 HP 5 STK 3 カードID 2020GB01-103 レアリティ ★★ イラストレーター 石田バル カードテキスト フレーバーテキスト “聖杯”を探し当てたと言う宇宙冒険家エドが設計し、建造した宇宙最速の戦闘艇。動力は不明。その機体に、聖杯の秘密を隠していると言う。 ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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くるみブログへようこそ。絵を描いていってください。 -- 管理人 (2006-10-12 17 23 07) あ、すみません;;ミスしました。絵は描けませんね -- 管理人 (2006-10-12 17 23 50) 名前 コメント
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俗称 不動の岩雄 役職 教団最高幹部 合衆国軍少佐 種族 ヒューマ 権限 アビリティー5 職業 戦士Lev8 誕生日 5月19日 特技 物理耐性Lev6 操縦技術Lev5 趣味 料理 好物 ジャガイモ 苦手な物 辛い物 大緑-天靂七式-のパイロットで、最高幹部3人の内の1人であり、緑の教団の発足者。 表だってはミデゥリャー・C・ヤスデーがリーダーの様に振る舞って見えるが、 彼の手綱を握り上手くコントロールしているのはヴェルドゥラであり、実際の方針決定者。 実はとある国の正規兵であり、密命を受けてヴェネツィア共和国に潜入。国家転覆を目論んでこの組織を作り上げた。 当時存在したヤスデ帝国の第2皇子ミデゥリャーをそそのかし、謀反を起こさせ、それを支援した。 その際にヤスデ帝国の大量の資金や物資を手に入れ、現在の教団の基盤を作り上げた。 因みに、ミデゥリャーは大緑-天靂七式-の存在を知らされていない為、自分の機体が教団最強と思って満足している。 最高幹部のもう1人、ワカバ・ジェムセッテ・アイズンヴァーグは彼と同じ部隊の直属の部下で、兵器の整備開発等に優れていた為、本作戦に同行している。 合衆国軍での階級は小佐。 ↓たぶん、こんな顔・・・ 耳たぶが長いのは、教団員に受けが良さそうだったので、頑張って伸ばした! -
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【総括】 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 FF13キャラクター簡易図解 FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 戦闘関係で駄目な所まとめ FF13の糞ポイント 斬新(笑)すぎるFF13 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 シリーズファンの嘆き FF13の戦犯たち鳥山求 北瀬佳範 野村哲也 阿部雄仁 田中雄介 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 その他 スレ住人の言える事はただ一つ 記述募集 【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ○重要な脇役が一瞬にして降板されて印象にすら残らない。 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 街が少ない。というか無い。存在しない 中盤まで一本道。そのあとまた一本道。 中盤まで自由度無し。パーティすら替えられない強制バトルが延々 文字が小さすぎて読みにくい。でもメニューには顔グラでかでか パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し システムが10の焼き直し。しかも10より大幅劣化 「逃げる」無し。ただし負けるとその戦闘をもう一度やり直せる、ボス戦以外でも。 操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー。でも強制「死の宣告」、即死攻撃あり。 戦闘後は全回復。かといってサガほど緊張感なし さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い 「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる 召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様 オチはいつもどおり野村一家のオナニー自己犠牲エンド 買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味。戦闘も無意味 最終的に素材がポイントにしかならない。 戦闘ファンファーレはない ムービーが多い。スキップはできる。 移動がマラソン。視点見にくい 体験版からほとんど改善なし ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す MPがない レベル概念廃止。クリスタルポイントを稼ぎ強化する。 最終的にセーブ→ムービー→セーブの強烈コンボ 隠しボスが少なすぎる 次世代ハードの癖に装備でグラフィック変わるのが武器だけ 防具、鎧や兜でグラフィック変更してくれ 召喚少なすぎる 敵のHPが1600万とか言ってもこちらの与えるダメージが軽く10万超えるので結果的に雑魚。。。。 大ボスにデスが効いてしまう、バイオのせいで超ヌルゲー アタッカーが最後までたたかう、ルインのワンパターンで見ごたえ無し アビリティが効果だけで、モーションに変化が無いので見ごたえ無し 発売前のファミ痛に、大迫力!巨大モンスター!と書いてあって亀(アダマン系)が載ってて今回はこんな敵が居るのかと思ってwktkしてた→巨大モンスターが本当に亀(アダマン系)だけ 松野にプレッシャーかけて先に出しちゃいますよとかいったわりに、結構長い時間かけて出たのがこの有様 独創的なやりこみプレイの幅がほとんどない これに5年と1000人の開発者と220億という大金が注がれました FF13キャラクター簡易図解 ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 主要登場人物何も悪い事してないんだが、 ①勝手に自分悪者にして苦悩する臭い小芝居はじめる ↓ ②どうでもいい伏線とか延々つまんねームービーで持ち出して無理やり膨らまそうとする ↓ ③勝手に被害者と加害者みたいになって怒られたり恨まれたりして、からみつくってネチネチむーびー ↓ ④やっぱりお前いい奴だからゆるしてやるよwwwww うはwwwまじで?サンンキューwwwwすっきりしたwwwwww この流れを3,4回くりかえす。 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 07 10 ID ip9s3+wO0 よーしわかった、FF13のシナリオをほめてる人のために書いてみよう 『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』 敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、 和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し 騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、 なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、 最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、 その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す 当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。 コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、 ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、 全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」 これで感動する奴ちょっとでてこいよ FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 15 19 02 ID qX8dOASz0 FF13ネタばれ 状況説明 コクーンはファルシがないと成り立たない。生活に必要なありとあらゆるものを提供する「核」的存在 最も重要なのがオーファンというファルシ。ファルシにエネルギー与える大元締め コクーンのファルシもパルスのファルシもコクーンの破壊を願っている。もちろんオーファンも(目的はコクーン市民をいけにえに神を呼び戻す) ファルシの「バルトアンデルス」は、そのために市民感情を煽ったり、軍にデマを流したりでいろいろ暗躍 ※ファルシ=オーファンがバルトアンデルスにエネルギー供給してるってことは、 自身がそれを願っているため。当たり前だよね。 主人公たちの立場としては、コクーンは故郷だから守りたい。 騎兵隊とは、人間による統治を願う集団で、そのためにはオーファン倒さないと駄目だとデマを吹き込まれる。 つまり、コクーンを守るためにはファルシを倒さなければならないが、倒したらコクーン崩壊しちゃう。どうにもできない対立関係にある。 今までのRPGならこの矛盾を打開するための案を見つけ出して世界を救った(TOVならすべてのブラスティアを犠牲にするなど)。だが、FF13はそうじゃない この矛盾を知っているはずの主人公たちは、それを打開する一切具体的なプランも持たずにコクーンに突入。いろいろ暗躍するバルトアンデルスを悪役として倒そうとする。こいつ倒しても意味ないのに案の定オーファン出てきてちゃう。主張は「私を壊せ」。で、ライトニング達は何を思ったか「お前だけ死ね」と言い話す。 いやいや、倒したらコクーン終わりますよ?わかってますか? で、結局倒す。案の定コクーン落ちる。すると突然何の伏線もなくファングとヴァニラがラグナロクになって落ちてくるコクーン支える。なんじゃそりゃ マジネタです FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 ルシ達の不可解な行動の数々 ・セラの事があった直後にも関わらず、何の関係もないホープを異跡に連れ込むヴァニラ。この件については最後まで反省してる描写無し。 ・ホープをスノウに会わせたらどうなるか簡単に予想つくだろうに、わざわざけしかける。 ・ポジティブ思考に現実逃避していることをホープに指摘されたにも関わらず、最後まで奇跡に期待し続けるスノウ。それを肯定的に受け止める一行。 ・合流以降、一緒にいるはずの仲間がイベントで都合よく姿を消す。 ・ヲルバ郷までルシの呪いを解く手がかりを探しに来た筈なのに何時の間にか忘れてる。 ・ストーリーが進むにつれ、「もしかしたら大丈夫かもしれないから、何も考えずにやってみる」というスノウ病に侵されていく一行。 ・都合の良い前向き思考で倒してはならない筈のオーファンを倒してしまう。 ・明らかに現実から逃げてるのは自分達の方なのに、「お前は現実から逃げている」とオーファンに説教するライトニング。 ・そもそも、オーファンを護る筈だったのに何時の間にか目的が変わってる。 ・EDで都合よくクリスタルから戻る一行、都合よくその場に現れるセラとドッジ。というかコクーンの大きさおかしいぞ。 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 14 33 53 ID gGEn/aiY0 川で溺れている人を助けるため上流の山を爆破したところ奇跡的にダムが現れて結果的に僕は向こう岸に渡れました。 こんな脚本。 戦闘関係で駄目な所まとめ 完全に通路を塞ぐ敵 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる 避けアイテムが入手しにくい 避けて進んだらボスで詰む 避けずに進んでも詰みやすいボス 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定) メンバーチェンジでオプティマがリセットされる オプティマのオートセレクト機能が糞 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔) カメラアングルが悪い(対象を見失う) チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足) 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃を食らう 敵が無駄に硬くHPが高い 死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等) ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ 阿呆なAIヒーラー 回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ 複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合もこれ 使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない エンハンサーヘイストより先にプロテス等をかけてくる/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする ディフェンダーディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせず挑発することもある/HPが危ないのにリジェネガードしない リーダーがディフェンダーの場合挑発した対象に狙いが移ってしまう アタッカー複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する ジャマー攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない・優先行動の設定ができない 攻撃系全体 ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ 召喚獣の必殺技がスキップできない 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー 戦闘中リーダーの変更ができない 戦闘中仲間の入れ替えができない 敵は使い回しが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない) 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない) どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)。無敵時間などもなし。 TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい。 MPの概念が削除された為、魔法の使用を節約する必要がなくなった。「MPは0だしエーテルないから癒しの杖で頑張るか」という発想が出てこない、毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く(SaGaはLP、WP、JPは戦闘後も減少したまま) TPが増えず一度使うとなかなか回復しない(TP回復アイテムは入手困難) 効果的な範囲・全体攻撃がなかなか使えない ライブラは2回かけないと敵詳細が判らない(TPの無駄使い) 9章後半以降のボスは時間がかかる上に掛け過ぎると死の宣告や即死攻撃を食らいゲームオーバーになる者が多い リーダー以外がAIなため、新しいアビリティや使いたいアビリティがあっても自由に使えない HP回復アイテムがポーション、希少なエリクサーしか存在しない(リーダーがヒーラー能力を持たない場合最悪) オートコマンドがきちんと状況に対応してくれない(例:ヒーラー:複数瀕死時に1人を回復、ディフェンダー:ディフェンスせず挑発、その逆もなど) パーティーメンバーが戦闘不能HP全回復のアレイズを使えない 追加・修正随時募集中 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 49 20 ID j7FDlORo0 遅まきながらクリアしたので、焼香あげさせてください… 弔辞にかえて、レビューを…吐きます…長いゲロでスミマセン… 斬新(笑)すぎるFF13 【革新的なシナリオ】 物語が進行すると、テキストで「これまでのあらすじ」を説明してくれます。 この「あらすじ」、ただの念押しではありません。 なんと、本編では伝えきれないキャラの心情を解説してくれます。わかりやすい! 更には、新たな事実まで「あらすじ」で判明します。見逃せない! 加えて「用語辞典」も随時更新されますから、ほぼ何の説明もない初出時に「?」とおいてきぼりになっても大丈夫! さすがFF13、プレイヤーに親切です! この「あらすじ」と「用語辞典」、「オートクリップ」と呼ぶそうで、呼びたい人は呼んであげればいいと思いますが、実に有効です。 「あらすじ」でフォローできるので、本編でいかんなく力量不足を露呈できます! 「用語辞典」に載せればいいので、造語を違和感なく伝える工夫なんて必要ありません! 過去の回想がバンバン挿入される、本来ならば難易度の高い構成だって、楽々クリア! さすがFF13、シナリオライターにも親切です! 万能と思われるこの手法ですが、1つだけ弱点があります。 「物語る」ということを放棄しているわけですから、プレイヤーを物語に感情移入させるハードルがべらぼうに上がるんです。 中身が「フランダースの犬」でも、感動までもっていくのは至難の技。 物語を評価する以前の問題です。 しかしFF13、もちろんこのままでは終わりません! 【ようこそFF13の世界へ】 物語は切り捨てました。でも、世界観をうまく提示できれば、ある程度は挽回できます。ある程度なんて失礼な! むしろFF13、ここからが本領発揮ですから! 人々とのふれあい、町やダンジョンの探索を通して、プレイヤーに世界を経験させ、徐々にゲームの世界に引き込んでいく… ある程度の自由をプレイヤーに与え、主体的に世界と関れる部分を作っておく… 数多のRPGが採用してきた、そんな手垢のついた手法、ぼくたち・わたしたちのFF13は採用しません。 FF13は、ビッグタイトルであることに甘んじず、新しい試みに果敢にチャレンジします! 数少ない街は通り過ぎるだけ。人に近づくと何か漏れ聞こえてくる。 絶対に迷わない単純なマップ。どんな世界観を反映しているのかわからない唐突な背景。 ダンジョンがない。謎解きがない。貧弱なアイテム群。 イベントの合間に、参加してる気分のしない戦闘。 イベントの合間に、「あらすじ」の「!(NEW)」を消す。 さすがFF13、ビッグタイトルには実験的すぎる試みの数々!いっそ前衛的! ただ、これで面白かったら奇跡です。 【感想】 最後まで奇跡は起こりませんでした。 物語上では奇跡が起こったようですが。 主人公が「奇跡だ」って言ってたので、そうなんだと思います。 ゴールの見えるマップに配置される、付け足し以上の意味は無い迂回路や、足止めでしかない水平エレベーターが、「やらされている感」をいや増します。 「方向キー倒すダルいから、もう移動もオートにすればいいのに…」と思いながらのプレイ。 「この世界楽しい!ずっと浸っていたい!」というゲームをやりたかったなあ。 ムービーを眺めながら、「このFF13プロジェクトはなぜ失敗したのか」ということを、しみじみ考えてしまいました。 ファンタジーの世界に抱きしめられるつもりだったのに、会社の反省会議に出席しているかのような、もの悲しい現実感を強化されるとは。 これは…ヴァーチャルとリアルの融合!? FFシリーズは、RPGの先を行く! お願い、そのままのスピードで、このまま私を振り切って! 戻って来て、なんて野暮なことはもう言わないから! 以下、他に気になった点など。 【ラテン語?】 今作では、「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の壮大な世界のほんの触りの部分を、ざっくりとかいつまんで、匂わす程度にお披露目してくれました! なので、「~クリスタリス」とラテン語風にした必然性は、今のところ不明。 そうか、そのへんのところは、きっと次回作で明かされるんだ! 魔導院…ペリシティリウム…朱雀…! ラテン語なんて、そこそこ学習人口ありますけど、もう死んだ言語ですし! 「ヰタ・セクスアリス」ほどの必然性すらなくても、「今どき?」と知的スノッブから笑われても、文法なんか気にせず、それっぽくするアレンジにバンバン使えばいいと思う! 【海外発売?】 取って付けたような黒人が1人、残りの人は概ね色素が薄い…けど、白人じゃない…何…? これを海外で売ろうだなんて、さすがFF13、ケンカ番長! その取って付けたような黒人がコミカルパートを一身に引き受け、残りの人は概ねシビレるほどカッコE。 すいません、マヒしたんでまんげつ草をください。しまったここはFF13だ! オンラインショップに役立ちそうなものは何もないぞ! 【解像度の高さが裏目に出たムービー】 スノウとセラのキスシーンが印象に残りました。 現政権は「表現の自由」を制限するべきである。 【戦闘】 めんどい。 【クリア後の余韻】 「くさいいき」と「パルプンテ(ver虚しくこだまする)」を足して1で割った感じ。 「みんなのうらみ」のカウンタは、どこにありますか? 私のも1票入れといてください。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 51 46 ID gZ2pLc4n0 起きないから奇跡っていうんですよ 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 20 13 41 ID x+It7YMI0 FF13の恐ろしいところは 説明はあらすじに丸投げするだけでなく 公式サイトのクソ小説もすみずみまで読まなきゃ説明不足だという点 さらにその公式のクソ小説でもまだ不足しており だったらアルティマニアのシナリオ説明でわかるのかと思ったら さらにヘルペスとアギト買ってねw詳しくはそこで! といいだす始末だということ 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 ―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。 宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。 ―といいますと? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。 例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。 ―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 宮本:ありがとうございました。 シリーズファンの嘆き 280 : ななしのよっしん :2009/12/18(金) 20 50 18 ID uSsVJopedm FF3の時、飛空挺で世界を飛び出したと思ったら その先にさらにバカでかい世界が広がってて、 今までいた大陸はそこに浮かぶ小さな浮遊大陸に過ぎなかったってのがすげえわくわくした。 ファミコンのドット絵でだ。 次世代機ではそういう世界を超高画質で体験できるもんだと思ってた。 幻想を抱いてた俺が悪かったのかな・・・。 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 17 42 28 ID mX39THsZ0 31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 11 29 ID 0JS5S/J3P ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009354.jpg スクエア・・・ 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 25 06 ID 8DW4lZoX0 31 FF買ってきたぞ! ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009355.jpg 104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 31 01 ID X6dOY7vn0 80 伝説の4人の戦士が、いにしえの 都コーネリアを訪れた。彼らはそこで自らの使命の 大きさを知り、クリスタルに光を取りもどすため果てしない旅に出る。 山を海を、そして大空を駆けめぐる冒険が今、始まるのだ。 144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 42 44 ID U6xxLXTqO 31 なんか親近感が湧くなこういうのw 今じゃ遠く… 156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/16(水) 14 45 07 ID 4IdiLwb90 ファイナルファンタジーというタイトルを付けて、 チョコボ一匹だしとけば、それはFFなのか もうだめだ、なぜこうなったorz 164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 47 32 ID X6dOY7vn0 144 156 世界からクリスタルの輝きが失われつつある証拠なのじゃよ 104へ続く 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 01 ID OypFIaob0 164 FF伝説の4戦士っつーと、坂口、植松、天野…あとだれだろ。河津か田中弘道? 176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 13 ID xPCSYlF50 164 たまんねぇwwww FF13の戦犯たち 【FF13戦犯・キモゲー乱発集団第一開発室】 プロデューサー 北瀬 佳範 ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラデザ/シナリオ口出し 野村 哲也 例:花火の中回転しながらキスしてプロポーズ(笑) 第一開発部(スクエアエニクス)のFFの開発司令部。 スクエア直属の開発機関で、エリートのみで構成される少数の精鋭部隊。 FFの開発が任務。しかし、ゲームの開発は何年も行われていないので、 実際は他のメーカーよりも開発力が弱く、 素人が高価な開発機材を持て余しているだけというのが現状である。 鳥山求 ■わかりやすい鳥山求脚本がこれだ! 「パルスのファルシに冒されルシになってしまったのでコクーンからパージしなくては」 意味不 ■鳥山クリスタルをただの石発言 鳥山求 従来のただの石とは違いますね。"ファブラ ノヴァ クリスタリス"の作品ごとに扱いは変わりますが、 『FFXIII』では、現実にある何かを生み出す力を持った存在です。 こいつらの中でFFはその程度の扱い。 ちなみにクリスタリスは誤字でもなんでもなく、ノムリッシュ病の一種。 ■鳥山求の書いた中古対策文 FINAL FANTASY XIIIの世界はここからが本当の始まりになります。 末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。 それでは、たくさんの感謝の想いをこめて、NEW GAME! 売ってその「いいこと」とやらが出た後に買いなおせばいいだけじゃねえか。 買った人ナメてんのか ■3年前の鳥山求インタビュー 鳥山:『FFXIII』はプリプロダクションといわれる制作準備期間に圧倒的に時間を割いているんですよ。 たとえば街を構成する1本の柱や看板類、そういうものにもすべて意味があるように世界を作っています。 単純にビジュアルをリアルにしただけではないんです。未来世界を描くための説得力を作り出すためには、 1度捨てることも必要だったのかなと思います。 現実:街そのものに意味が無くなった ──画面写真で、彼女の指先に何かついているのが見えるのですが……? 鳥山 さきほど話に出た重力装置を起動するギミックです。指先をパチンと鳴らして使います。 未来ということで、ちょっとSFチックで、一歩間違うとリアリティーがなくなるところを、 何とかリアルに再現しようかと努力しています。 現実:リアリティのために故障した 三年前の発言だからって許されるれべるじゃねえぞ鳥山ァ… ■鳥山不遜雑言 Q The in-game universes to previous Final Fantasy games have had pretty well defined cinematic influences. Does anything jump to mind that influenced the art direction of Final Fantasy XIII? MT The in-game universe this time around is quite fantasy based, but also futuristic at the same time. We never really had any particular reference points for Final Fantasy XIII, in terms of places where we drew inspiration from. That said, we re a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us! 要約 質問:過去のFFはかなり映画の影響受けてたけど、13に影響与えたのは何ですか? 鳥9:FF13の世界観はどこからの影響も受けてませんよ。 つーか、むしろ有名なアバターって映画あるよね、あれって俺らから影響受けたんじゃね? 真のマジキチ参上 そこまでいうなら、せべてアバター並に自然と世界設定が把握できるように作れよ 無駄な造語や演出一切無し、たった二時間で壮大な世界観と人物のかかわりが“体験できる”映画に 対して「俺のほうが凄い」とは唖然呆然 北瀬佳範 ■「FFは自分が変えた」北瀬の勘違い発言 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/24(木) 02 07 25 ID sICprtEAO 北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。 7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象 ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、 と型に嵌っているのを黙っておれないんです。 あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。 在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、 (典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、 沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。 だから軌道修正は必要だと思うんです。 それでできたのが一本道ムービーゲーかよ。 どう見ても戦犯です。本当に死んでください。 FF13作成の強い動機に 「SFとファンタジーの融合」「いままで完全にSFに振り切ったFFがなかったから」 という2点を挙げてる。 前後が矛盾するように見えるのは気のせいだろうか? 高層ビルが立ち並び、交通機関が発達し、高速道路が張り巡らされ、 未知のエネルギーで人々が生活し、ロケットで宇宙まで行く7や8。 機械文明荒廃後の世界で、敵にロボットが存在し、水を中心とした文明の栄えている10はSFではないそうだ。 本音は今回もSFやりたかっただけ。本当に死んでください。 一つの神話から生まれた、いくつもの『ファイナルファンタジーXIII』 ~新しいクリスタルの物語~ それはクリスタルの輝きの如く、幾色ものコンテンツで広がる世界── シリーズ13作目を迎えるファイナルファンタジー最新作は、 異なる主人公、異なる世界観、そして異なるストーリーで展開する いくつもの『FINAL FANTASY XIII』が存在する壮大なプロジェクトです。 この巨大なプロジェクトの総称は、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 それはラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意味を持ち、 一つの共通する神話を元にそれぞれが独自に展開していきます。 http //www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ (※プロジェクト自体は2006年に発表、現在アギトはPSP向けに変更) 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ え、まだあるんですか(^^; 野村哲也 FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修担当、同ヴェルサスディレクター ■FF13シナリオアルティマニア、野村インタビュー 「提案してきた側がヴァニラの武器をヨーヨーにしたがってたけど持ち運びしにくそうなので断った」 「主人公は男だと思ってて、既に描いてたキャラをヴェルサスの主人公にした」 「スノウはコートが武器なので種類によって色や見た目変えたいって言ってきたけど想定してないデザインだから断り柄だけ変わるようにさせた」 「ホープのデザイン依頼はカリアゲメガネのお坊ちゃん風だったけどヴェルサスの主人公っぽい顔にした」 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 以下要約 「ヨーヨーは持ち運びしにくそうなので断った&コートの色や見た目変えも断った」 デザインできないor描くのめんどくさかっただけ、それに剣とかより万倍お手軽なヨーヨーが持ち運びしにくい…? 「ホープのデザインはお坊ちゃんからヴェルサス主人公風に」 坊ちゃんデザイン(描き分け)出来ないだけ、ヴェルサス主人公に似せる意味が無い、こちとらホストデザインは飽きました。 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 唐突すぎて、大勢には誰で何のことだか分からない事までわざわざ言及。 池田氏は小林氏と同様、長年野村のゴースト絵師として活躍していた人物で、 「野村にしてはカラフルで上手いな」という絵の大半が彼らの作品。 また池田氏は女性であるので、以前「すばらしきこのせかい」で女性スタッフを、 事実を捏造して自分の手柄アピールに使い、のちにネットで大非難された経緯もあり、 相当ナイーヴになっている模様。 よっぽど切羽詰っているようだ。 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 (電撃PlayStation Vol.423) 野村 これまで何度か「スクウェア・エニックスパーティ」を行ってきましたが、これはとくに時期を決めて行っているわけではないんです。 今回は『自分がかかわるタイトル』の宣伝スタッフが…(中略) 自 分 が か か わ る タ イ ト ル そこそこ好評なPVやCMにすり寄り大不評のEDには伝家の宝刀『関わってません』、お前の発言なんて信用できるか。 ■名称のノムリッシュの発覚 安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。 今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、 どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 週刊ファミ通 2010年2/25号 P.131 スタッフの共通認識の名称を他のスタッフに相談せず自分一人でノムリッシュ、ユーザーにも分かりずらく現場のスタッフを困惑させる最低行為。 阿部雄仁 ■阿部の勘違いバトル設計 ――本作は敵のHPも高いですよね。(中略) 阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、 楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で 倒せるようになっているんですよ。 (中略) それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提 として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別 のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。 週刊ファミ通 2010年1月21日号 P.165 http //www.enterbrain.co.jp/product/magazine/fami_weekly/10056101.html 何度も言うが別ジャンルのゲームを作りたいならFF以外でやれ。 田中雄介 「合計で6時間半くらいあるカットシーンのなかで、とあるイベントの2カットだけ、ヴァニラの胸が揺れています。 そのためにわざわざ徹夜をして、無理やり男のロマンを詰めこみました(笑)。」 自分がシコりたいだけのオナニー要素をFFに詰め込む事もそうだが皆に褒めてもらえる、 と本気で思ってカミングアウトし始める始末、スクエニ辞めてエロゲーでも作ってろ。 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 「受け止めるぞ!」等何か恰好よく思える決め台詞を一言発しますが意味不明です。 その場のノリだけのような気がします。 「お前だけしんじゃえ」とか「手をつなげ」とか結果が伴ってこないことのほうが多いです その他 デフォで新規のセーブまずは上書きさせろ。そんなにセーブとっていてほしいのか。 リーダーチェンジすると、ロールリセットめんどくさすぎる。普通にキャラ毎に、セーブさせて。 漢字にルビがふってない。子供にプレイさせたくないらしい。 パッケージの裏にゲーム画面が一つも無い詐欺だろ。 ボス戦のほとんどが歩いてたら襲われたので戦います状態ストーリー性も糞もない 生活系の板にある「変な子供の名前」スレのテンプレに使われる有名な古典から。ノムリッシュも結局はこれと同じだ。 徒然草116段 人の名も、目慣れぬ文字を付かんとする、益なき事なり。 何事も、珍しき事を求め、異説を好むは、浅才の人の必ずある事なりとぞ。 訳) 人の名前にしても、見たことのない珍しい漢字を使っても、まったく意味のないことである。 どんなことでも、珍しいことを追求して、一般的じゃないものをありがたがるのは、 薄っぺらな教養しかない人が必ずやりそうなことである。 このホームページの タブー、これをやってはいけない! を見てほしい。 なぜFF13のシナリオの評価が悪いかわかるだろう。 http //www.raitonoveru.jp/ スレ住人の言える事はただ一つ l / ヽ / ヽ \ 売 は / / l ヽ / | \| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ っ や| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 <| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ て く| ぞ も わ | ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 来 Fっ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | /!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / い F lT´ { / / ト、 | | /// / / !!!!! l´ ヽ、 ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ 13 i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ / ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U | / ヽ /`ー´ /l