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ページトップ 概要/編集方針/データの取り扱い/ リンク/広告/RMT/問い合わせ 概要 FF11ビシージ@wiki は、FF11の拡張ディスク「アトルガンの秘宝」内コンテンツである 「ビシージ」に関する情報サイトです。 ビシージ以外の要素についても、気が向いたら情報掲載することがあります。 構成 2007/7月現在、次のようなサイト構成になっています。 本サイト FF11ビシージ@wiki@Wikiシステムにて作成 ビシージに関する情報をメインに運営 掲示板 FF11ビシージ@wiki BBSteacup無料掲示板を利用 雑談・情報収集・各種連絡用に設置 出張所 FF11ビシージ@wiki出張所livedoor wikiシステムにて作成 画像保管のみの限定公開サイト 裏サイト 裏世界@Wikiシステムにて作成 主に練習用・本サイトにのせないデータ保管用サイト 「当サイト」または「サイト」という表現には、上記構成のすべてを含みます。 運営 管理者は、Sirenサーバー住民である募金屋1号で、広告収入などのない個人運営サイトです。 サイト上に掲載する画像などでキャラクター名が表示されてるものがありますが、 仮名または検証用のキャラクター名で、検証用のキャラクターは削除する場合があります。 その他のキャラクター名 管理人以外のキャラクター名は仮名またはイニシャルになっています。 編集方針 基本的に、編集はログインIDおよびパスワード保有の管理者または登録メンバー限定です。 ただし、以下のページでは自由編集形式を取っています。 皇都防衛成功総数 レベル8蛮族軍 The System of Donation 裏世界の大半のページ 荒らしなど情報更新以外の目的で編集された場合は、 該当IPを出入り禁止にするなどの対処を取らせていただきます。 更新 管理者は一般的な勤め人で、サイト運営・管理に専従してるわけではありません。 気力体力もろもろの事情により更新が滞ったり、数ヶ月間放置になることもありえます。 掲示板・問い合わせ関連のメールなどは、不可抗力な場合をのぞいて日々チェックするよう心がけてますので、 なにかありましたら、下記の「問い合わせ」項目を参照の上、適切な対応を取られるようお願いいたします。 閲覧制限 編集途中のページや、集計前のアンケートページなど、一部、閲覧制限をかけてるページがあります。 データの取り扱い サイト内で扱ってる情報は、自力で調査・検証したものがメインです。 それ以外の方法で取得した情報は、極力、取得元を掲載するようにしています。 転載・引用は常識の範囲内で行ってるつもりですが、まんいち、 「掲載されると困る」という情報がありましたら、下記の「問い合わせ」項目を参照の上、ご連絡ください。 その際は、お名前(仮称可)・掲載箇所・ソース・理由を添えていただくようお願いいたします。 個別に対処後、しかるべき方法で告知します。 他のサイトなどへの情報提供 原則、転載は認めておりません。引用またはリンクという形で対処いただきますようお願いいたします。 画像の著作権 サイト上の画像に関する著作権は、すべてスクウェア・エニックス社に帰属します。 システム名など、商標または登録商標に関する事項と並び、掲載中止の指示などあれば即時対応します。 発言内容の所有権 当サイトは、インタビューやログ画像、テキスト化した発言ログを数多く掲載してますが、 インタビューは対象者に了承を得た上で掲載、発言ログはログ取得者の了承を得た上で掲載しています。 個々の発言内容の所有権は発言者にありますが、インタビュー以外はそれぞれの了承を得るのは実質不可能なので、 掲載の際は、キャラクター名を特定されないように対処しています。 発言内容の掲載中止を希望の方は、下記の「問い合わせ」項目を参照の上、 キャラクター名・掲載箇所・理由を添えてご連絡ください。個別に対処後、しかるべき方法で告知します。 記事の著作権 サイト上の記事に関する著作権は、編集者に帰属します。 リンク 当サイトへのリンクはフリーです。 連絡はいりませんが、連絡いただければ相互リンクという形で対応したいと思います。 サイト上に設けたリンクは、リンクフリーと明記もしくはリンクフリーと判断できるページへ行ってますが、 もしリンク中止を希望される場合は、下記の「問い合わせ」の項目参照の上、 お名前(仮称可)・サイト名またはページ名・理由を添えてご連絡ください。 リンク切れを発見された場合も、連絡いただけるとありがたいです。 広告 当サイトに表示される広告は、@Wikiシステムに義務づけられているグーグルアドセンスによるものです。 管理者の意思とは無関係なので、あらかじめご了承ください。 RMT 前記の広告内にRMTに関するものもありますが、当サイトには、RMTを推奨するつもりはありません。 問い合わせ 情報掲載に関する問い合わせは、 ページ右下にある「管理者に問い合わせ」(管理者へのメール送信、送信先アドレス非表示) 管理者のメールアドレス dorayakikutta@hotmail.com へ送信 FF11ビシージ@wiki BBSに投稿 いずれかの方法でお願いいたします。 告知方法 当サイト内にある「各種対応リスト」に対応状況を記載または直接メールにてお知らせします。 ページトップへ
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GBA版FF6情報まとめ GBA版キャラ育成(能力値吟味)最大HP・最大MP 「力」の育成 「魔」の育成 「速」の育成 「体」の育成 低レベル攻略の要点 全滅レベルダウンを利用してステータスをカンストさせる GBA版の音源・画質スペックSFC版との音源スペック比較 SFC版との音質比較 譜面の違い GBA版FF6情報まとめ ◆GBA版とSFC版・PS版の詳細な違いは、「追加要素・変更点 」を参照。 魔石『ギルガメッシュ』『サボテンダー』『リヴァイアサン』『ディアボロス』追加。 クリア後セーブデータが保存可能。 エクストラダンジョン『竜の巣』追加。 連戦モードが遊べる『魂のほこら』追加。 モンスター図鑑が追加。倒した数の最大数は999匹。 クリア後、ミュージックプレーヤーが追加。 操作ボタン数の違いから一部操作系の変更。(メニューがSTART、戦闘時順スキップはSELECT等) グラフィック&音楽はゲーム機の性能に合わせて再構築。 GBA版キャラ育成(能力値吟味) 最大HP・最大MP 【1】HP&MP育成方針の決定 育成を計画する際には、主に2つの方針がある。 1つ目は「装備品補正込みの値で、HP9999&MP999になれば良い」という考え方。 例えば、デュエルマスクを装備すると最大HPが25%UPする。「素のレベル99ではHP9800だけど、デュエルマスク装備状態でHP9999になれば良い」と考えるなら、魔石をHP上昇に割り振る必要が無くなる。その魔石使用回数が浮いた分で、他のステータスを伸ばせる。 2つ目は「装備品無し裸状態でも、HP9999&MP999になるよう育てる」という考え方。 例えば、「装備品無しでもHP9999になる状態」を目指す場合は、魔石使用回数をHP上昇にも割り振らなければいけない。この場合は当然ながら、前者よりも魔石使用回数に余裕が無くなりシビアな条件となる。 上記の2つの方針のどちらを取るのか、育成前に方針を決めておきたい。 【2】魔石無しでのLv99時HP&MP ◆魔石を1回も使わなかった時のレベル99時のステータス 名前 最大HP 最大MP 力 速 体 魔 ティナ 9788 999 31 33 28 39 ロック 9796 996 37 40 31 28 エドガー 9797 995 39 30 34 29 マッシュ 9806 992 47 37 39 28 シャドウ 9799 995 39 38 30 33 カイエン 9801 994 40 28 33 25 ガウ 9793 999 44 38 36 34 セリス 9792 999 34 34 31 36 セッツァー 9794 998 36 32 32 29 ストラゴス 9783 999 28 25 19 34 リルム 9785 999 26 34 22 44 モグ 9787 999 29 36 26 35 ゴゴ 9784 999 25 30 20 26 ウーマロ 9808 989 57 33 46 37 ※この値が全ての育成計画の始まり。 ※ここから魔石使用回数をそれぞれのパラメーターに何回振り分けるかで成長の計画が立てられる。 ※前述の装備品補正を含んだステータス値にも留意して計画を立てよう。 【3】各キャラのHP&MP初期数値 名前 初期HP 初期MP ティナ 40 16 ロック 48 7 エドガー 49 6 マッシュ 58 3 シャドウ 51 6 カイエン 53 5 ガウ 45 10 セリス 44 15 セッツァー 46 9 ストラゴス 35 13 リルム 37 18 モグ 39 16 ゴゴ 36 12 ウーマロ 60 0 ※参考: ttp //s-endo.skr.jp/ff6chrparam.txt ※この値から、下記【4】のレベル毎の成長値を累積して合計HPが上昇していく。 【4】HP&MPの成長期 ◆HPやMPが良く伸びるレベル帯 レベル 上昇HP 上昇MP 累積HP 累積MP レベル13時 +35 +16 計266 計126 レベル14時 +39 +17 計305 計143 ~中略~ レベル17時 +54 +17 計453 計194 レベル18時 +57 +16 計510 計210 ~中略~ レベル69時 +160 +08 計6429 計761 レベル70時 +162 +08 計6591 計769 レベル71時 +160 +10 計6751 計779 ~中略~ レベル99時 +88 +13 計9748 計989 ※参考→ ttp //s-endo.skr.jp/ff6chrlvup.txt ※上記表の様に、「このレベルではHPは+50上昇、MPは+20上昇」などと、 上昇量の基本値が決まっている。 ※この上昇量の累積に、各キャラの初期数値を加えた値が合計HPになる。 ※更に魔石の+50%等の効果を使うと、上昇HP量を増量できる。 例えばHP上昇量が+100の時に、HP+50%のバハムートを使えば、+150にできる。 【5】最大HP9999の育成計画 上記【2】の表より、装備なしの状態では全キャラとも素で最大HP9999にはならない。 上記【4】の表より、1回のLv.アップでの上昇量が最も多いのは、Lv.69からLv.70へ上がる際の+162。 上記【2】の表より、最も素のHPが高いマッシュの場合、魔石無しでHP9806(残り193)。 ディアボロス1回(HP+162)だと僅かに足りない。HP9999には魔石は2回必要。 上記【2】の表より、最も素のHPが低いストラゴスの場合、魔石なしでHP9783(残り216)。 ディアボロス2回で足りる(162+160=322)。やはりHP9999には魔石は2回必要。 よって、素で最大HP9999の育成を目指す場合は、下記の通りとなる。 素でHP9999には、Lv.39~83の間に、ディアボロス2回 or バハムート3回使用が必要。 ◆装備すると最大HPが上昇するアイテム一覧 装備品名 HP上昇量 装備品名 HP上昇量 グリーンベレー +12.5% デュエルマスク +25% マッスルベルト +50% ボーンリスト +25% 【6】最大MP999の育成計画 上記【2】の表より、下記の6人が最大MP999にならない。 マッシュ、カイエン、シャドウ、エドガー、ロック、セッツァー 上記【4】の表より、1回のLv.アップでの上昇量が最も多いのは、Lv.14~17時の+17。 よって、上記6人が素で最大MP999の育成を目指す場合は、下記の通りとなる。 マッシュが素でMP999になるには、Lv.11~27の間に、ジハード1回使用が必要。マッシュ以外の該当5キャラは、Lv.98~99の間等にジハード1回使用が必要。 ◆装備すると最大MPが上昇するアイテム一覧 装備品名 HP上昇量 司祭の帽子 +12.5% ミネルバビスチェ +25% クリスタルオーブ +50% 「力」の育成 【1】ステータス「力」…重要性:小 力依存の攻撃は「力の値×レベルの二乗」にほぼ比例する。 魔依存の攻撃は「魔の値×レベル」にほぼ比例する。 力依存ダメージ:レベルの二乗×(力×6+攻撃力×3)÷512+攻撃力魔依存ダメージ:(4+レベル×魔力÷32)×効果値※「攻撃力」は武器攻撃力(素手時は10)+キャラ固有攻撃力(概ね20~40程度) レベルが二乗される分、力依存の攻撃は、魔依存の攻撃に比べて、 ステータス値を上げた影響よりも、レベルの影響の方が遥かに大きい。 ◆力の値とレベルとダメージの相関関係の目安 レベル 力の値 武器攻撃力 敵防御力 通常攻撃のダメージ Lv.10 力40 攻150 防150 110ダメージ Lv.10 力128 攻150 防150 150ダメージ Lv.99 力40 攻150 防150 5127ダメージ Lv.99 力128 攻150 防150 9005ダメージ 参考:『FF6ダメージ計算機』 ttp //www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6cal.html 参考:『モンスターの数値系データ』 ttp //s-endo.skr.jp/ff6monparam.txt 上記表の様に、 レベルを上げずに力の値を40→128に上げても、ダメージは約1.5~1.75倍程度しか増えない。 しかし力を上げずにレベルを10→99に上げると、ダメージは約45~60倍にも激増する。 更に、「物理防御無視攻撃」で攻撃した場合なら、 レベルさえ高ければ力を全く上げてない初期値でも9999ダメージは出る。 ステータスを上げられないゴゴ(力25)でも、ドリルや回転ノコギリ等の防御無視攻撃なら9999出せる。 ◆上記同様の状況で力25・Lv.99のキャラが「物理防御無視攻撃」で攻撃した場合 レベル 力の値 武器攻撃力 敵防御力 通常攻撃のダメージ Lv.99 力25 攻150 防150 9999ダメージ 以上の結果から、最強育成目指してレベル99まで上げる前提で考えた場合、 「物理防御無視攻撃」を持っているキャラは力を全く上げなくてもOK。 例外として、バリアントナイフを使うロックと、必殺剣:烈を使うカイエンはある程度の力が必要になる。 なお、皆伝の証を装備していると、力依存の必殺剣や必殺技等も、乱れ撃ち補正で半減してしまう。 また、源氏の籠手装備時に、「武器+盾」の装備形態にすると、何故か2~3割威力減になる。 カイエンで必殺剣を使うなら皆伝の証は外しておこう。 ロックでバリアント二刀流時に片方盾に持ち替えると、もう片手のナイフの威力が落ちる点にも注意。 ◆カイエンとロックの力育成の目安 該当キャラ 力の値 ダメージへの効果と内容 カイエン 力64 レベル99時に必殺剣:烈で、9999×4ダメージを出せる様になる値。 ロック 力119 レベル99時にバリアントナイフ二刀流乱れ撃ちで、常時9999×8ダメージを出せる様になる値。 ◆力の上限値は128まで 力は上限128で打ち止め。数値上は129以上にすることができるが、ダメージ計算に反映されない。 従って装備品の補正値で129以上にしても無意味なので注意。 もしそのキャラの最終装備のボーナス補正が力+10の場合、素の力は118まで上げれば十分。 仮に素の力を128まで上げても、装備品補正+10ポイント分はダメージに反映されず無駄になる。 最終的な装備品の能力ボーナスを把握し、無駄に魔石を使わない様に。 「魔」の育成 【2】ステータス「魔」…重要性:中 魔依存の攻撃は「魔の値×レベル」にほぼ比例なので、 「力の値×レベルの二乗」にほぼ比例する力依存の攻撃に比べれば、ステータスの影響が強めに出る。 ◆魔の値とレベルとダメージの相関関係の目安 レベル 魔の値 効果値 敵魔防御 通常攻撃のダメージ Lv.10 魔40 効70 魔防150 444ダメージ Lv.10 魔128 効70 魔防150 1183ダメージ Lv.99 魔40 効70 魔防150 3432ダメージ Lv.99 魔128 効70 魔防150 9999ダメージ 参考:『FF6ダメージ計算機(魔法)』 ttp //www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6magical.html 参考:『モンスターの数値系データ』 ttp //s-endo.skr.jp/ff6monparam.txt 参考:『各魔法の効果値』 ttp //s-endo.skr.jp/ff6magparam.txt 上記表のケースの場合、 レベルを上げずに魔の値を40→128に上げると、ダメージは約2.5~3倍程に増える。 魔の値を上げずにレベルを10→99に上げると、ダメージは約7.5~9倍程に増える。 やはりステータスよりもレベルの影響が大きいが、力依存攻撃に比べればその差は小さい。 計算式の性質上、低レベルの時期は力依存の攻撃に比べて比較的ダメージを稼げる傾向がある。 逆に、レベルがあがると力依存攻撃は威力が急増し、魔依存攻撃は比較的上昇が大人しい。 更に、「魔法防御無視攻撃」のアルテマなら、魔が48以上あれば9999ダメージが出せる。 魔48と比較的少ない値で全体9999ダメージが出るので、魔を48まで上げるのは全キャラで有効。 ◆魔育成の目安 該当キャラ 力の値 ダメージへの効果と内容 全キャラ 魔48 レベル99時アルテマで全体9999ダメージ。実用上は48まで上げれば十分戦える。 全キャラ 魔106 メルトン+フレイムシールドで全体9999回復。 全キャラ 魔111 全体ケアルガで9999回復できる様になる。 SFC版 魔140 SFC版ではダメージオーバーフロー発生。GBA版では対策されたので大丈夫。 ストラゴス 魔155 実現可能な最大値。ストラゴスに特定装備で達成可能。 ◆魔は129以上でも意味がある。 ステータスは128でストップするが、装備品の補正が魔+10なら、魔138分の効果がある。 力とは仕様が違うので注意。ストラゴス・リルムに特定の装備をさせた場合の魔155が最高値。 ※詳細は「未確認情報」の項目も参照。 ◆魔法攻撃のダメージ計算式 状況 計算式の内容 基本ダメージ 効果値×(4+レベル×魔力÷32) 魔法ダメージ 基本ダメージ×{(255-魔防)÷256}×(1-乱数÷256)×α+1 魔防無視攻撃 ↑上記計算式の{(255-魔防)÷256}を1で計算。 ロッド投げ ロッドや盾等のアイテム使用時は、魔防無視+回避無視+乱数無し+リフレク貫通。 複数補正 対象を単体→全体に拡散させると威力1/2。※例外としてメルトン・クエイク等は単体でも1/2。 アクセ補正 イヤリングやブレイブリングは1.25倍。2つ装備なら1.5倍にダメージを補正。 シェル補正 約2/3に減少。魔防無視攻撃には無効。 属性補正 弱点は2倍、半減は1/2、無効は0。吸収はダメージ分だけ回復。 同士討ち パーティアタックは1/2に補正。 参考:『ダメージ算出』 ttp //www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html ◆魔法攻撃ダメージの例 レベル99を条件として、各攻撃のステータスとダメージ量の違いを比較。 魔法を全体化して9999になるのは、単体時のダメージ量が19998(9999の2倍)の時。 魔法名 効果値 魔の値 単体ダメージ範囲 全体ダメージ範囲 アルテマ 150 42 17579~20012 8789~10006 アルテマ 150 48 20016~22786 10008~11393 メルトン 138 92 17426~19838 8713~9919 メルトン 138 106 20041~22815 10020~11407 ケアルガ 66 97 17562~19992 8781~9996 ケアルガ 66 111 20063~22839 10031~11419 ◆魔法攻撃ダメージ比較 ※アルテマ・メルトン・ケアルガ等の魔法防御無視の場合、対象の魔法防御力による減処理を行わない。 ※Excel等表計算ソフトを使えば、他の数値の場合も計算可能。 ※SFC版では効果量が65536を超えるとオーバーフローを起こしてダメージが1ケタになったりした。 魔の値 アルテマ(効果値150) メルトン(効果値138) ケアルガ(効果値66) 30 12706~14465 5846~6654 - 40 16767~19088 7713~8781 7378~8399 50 20828~23711 9581~10907 9164~10433 60 24888~28322 11449~13033 10951~12467 70 - 13317~15160 12738~14501 80 - 15185~17286 14525~16535 90 - 17053~19412 16311~18568 100 - 18920~21539 18097~20602 110 - 20788~23665 19884~22636 ~中略~ 150 61433~69935 - - 160 65494~74558 - - 170 69554~79180 - - 「速」の育成 【3】ステータス「速」…重要性:特大 前述の様に ◆「力」は、高レベル+力依存+防御無視攻撃なら力が初期値でも9999ダメージ出せる。◆「魔」は、魔48以上あれば、アルテマで全体9999ダメージが出せる。 ということで、力や魔は殆ど上げなくてもレベル99にさえなれば9999ダメージ到達は可能なので、 消去法的に最も重要となるステータスが「速」となる。 「速」を初期値から128まで上げた場合、ATBゲージの増加速度が約2倍になる。 いわば行動回数が2倍になるに近く、擬似的に火力が2倍になるのに匹敵する効果がある。 1回あたりの攻撃は9999カンストしてしまうなら、手数を倍にする事で火力を上げるという考え方である。 (実際は行動のエフェクト時間があるので一概に倍とは言えないが) ただし、SFC・PS版と比べ、GBA・iOS/Android版は ATBゲージのスピードに対する素早さの影響度が約半分になっている 点に注意。そのため、レベル10程度を素早さに割くよりは、常時ヘイストの方がゲージスピードは遥かに早くなる。 ◆速は156が限界値 SFC版・PS版での「速140を超えるとオーバーフローしてATBゲージが止まる」という現象は無くなった。 GBA版でも速235を超えるとオーバーフローを起こすが、普通のプレイでは速156が限界。 データ改造しない限り到達できない値なので無関係と言える。 ※詳細は「未確認情報」の項目も参照。 「体」の育成 【4】ステータス「体」…重要性:皆無 体力を上げる事による効果は以下の2つ 【1】リジェネの回復量が増える。【2】一部の即死系魔法の回避率に影響する。【3】アクセサリ「タマのすず」の回復量が増える。 【1】リジェネの回復量は上限255までという制限がある。 その為、HP9999なら体力27以上あっても無意味になる。 リジェネの回復量≒最大HP×体力÷1024+2(上限255)これに乱数7/8~8/8のランダム幅が入る。回復量224~255が最大。 【2】体力を最大値128にすれば、デスやトルネドなどの即死耐性で防げる魔法に一切かからなくなる。 いわば即死系や割合ダメージ系魔法に対してのみ、魔法回避率128に近い現象が起こる。 しかし、セーフティビットや魔法回避128装備等でカバーできる為、 貴重な魔石ボーナスをその為だけにわざわざ体力に振るのは勿体無いと言える。 【3】「タマのすず」の回復量は装備品補正を含まない素の体力のステータス値で決まる。 レベルや最大HP・現在HPは影響しない。使用頻度の低いアクセサリなので影響は少ない。 また低レベル攻略の場合、体力が初期値でもエンカウントの間に全快に近い回復量があるので十分。 タマのすずの1歩毎の回復量=ステータスの「体力÷4」例えば体力40なら1歩ごとにHP10ポイント回復、体力128なら1歩で32ポイント回復 結論として、他のステータスより優先して上げる意味が感じられず、実用性は殆ど無い。 低レベル攻略の要点 ※ステータス育成を目的とした場合の、低レベル攻略時の要点まとめ。 パーティー初加入の者のLVは、パーティー全員のLVの平均値+α。 パーティーから離脱して再加入した者のLVは、パーティー全員のLVの平均値となる。ただし、平均値よりも再加入者のLVが高い場合、再加入者のLVは下がらずにそのまま。 ガウが獣ヶ原に飛び込むことは離脱扱い。これによりLVの平均値を下げることが出来る。ガウを戻した時に、ガウのLVがパーティー全員のLVの平均値よりも高ければ問題ない。 ティナ加入時とベクタ会食後と再加入時に、経験値が「自分のLVに必要な最小の値」になる。 ベクタ会食後はパーティー編成が出来ないが、各キャラとも離脱はしていない。ティナ&ロックのLvが、エドガー&マッシュ&カイエン&ガウ&セリスの平均値になる(?) サマサの村の宿屋でシャドウは離脱。 クレーン戦の際にパーティー(ロック・エドガー・マッシュ・カイエン・ガウ)のLVの合計が35以上だと、セッツァーのLvが7となってしまう。 その後では封魔壁前にガウを飛びこませても、ロック6・ティナ7・ストラゴス8・リルム7・セリス7。 ナルシェでの幻獣防衛戦の開始時点で5+6+6+7+7=31であるから、LV3の余裕しかない。ガウ1人に経験値を負わせた場合、LV11の直前までが限界。 難所のオペラでのネズミ避けは下記動画等を参考に。 ◆FF6低レベル オペラ~ねずみ避け~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm363601 ◆味方経験値 レベル 経験値 該当キャラ Lv5 272 ロック Lv6 384 エドガー・マッシュ Lv7 496 カイエン Lv9 1128 ガウ Lv10 1920 ガウ Lv11 2880 ガウ ◆敵経験値 該当敵 経験値 ゴエティア 145 マグナローダーズ(紫) 232 マグナローダーズ(赤) 198 合計経験値の許容値 1856 次点の合計許容値 2054 ◆レベルアップ必要値 レベル 経験値合計 次のレベル迄 Lv.1 0 32 Lv.2 32 64 Lv.3 96 112 Lv.4 208 192 Lv.5 400 272 Lv.6 672 384 Lv.7 1056 496 Lv.8 1552 632 Lv.9 2184 792 Lv.10 2976 960 Lv.11 3936 1144 全滅レベルダウンを利用してステータスをカンストさせる ◆全滅レベルダウンとは パーティーから離脱して再加入した者のLVは、パーティー全員のLVの平均値となる。ただし、平均値よりも再加入者のLVが高い場合、再加入者のLVは下がらずにそのまま。しかし、平原の一軒家のシャドウと崩壊前のモグの加入は必ず「パーティー全員のLVの平均値」となる。シャドウやモグが他のメンバーよりLVが高い場合、LVが下がることになる。しかし魔石ボーナスは全て無くなる。 では、シャドウやモグのLVを下げた後、全滅したらどうなるのか。全滅すると、全滅時のLVで、最後にセーブした場所から再開するので魔石ボーナスを得たうえに、LVだけが下がった状態で再開する。そのため、全滅レベルダウンを繰り返せばステータスをオール128にすることができる。 全滅再開時にLVの変動があった場合、HPとMPもそれに対応して変化するが、HPやMPが減少することが想定されていないため、減少量がオーバーフローして増加する。その結果、魔石ボーナス無しでHPとMPをカンストできる。 ちなみにこの裏技を利用するためには、崩壊前に戻る必要がある。SFC版の場合はオペラ劇場のネズミ全滅を利用する。PS版・GBA版の場合はフィガロ城の魔導アーマーとのイベントバトルを飛空艇バグで飛ばして崩壊後に魔導アーマーと戦えば、崩壊前に戻ることができる。 ◆モグのステータスをカンストさせる ナルシェの右下の小屋でコソ泥一匹狼と遭遇する。 崩壊前にモグを仲間にしないでクリア。 崩壊後低レベルで仲間を全員集める。 モグのレベルを上げ、ステータスを強化。 強化が終わったらセーブ。 崩壊前に戻り、ナルシェでモグを仲間にする。 仲間にした後わざと全滅する。 ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。 ◆シャドウのステータスをカンストさせる 飛空艇バグで魔列車のイベントを全て飛ばす。 低レベルで魔大陸まで行く。 シャドウを仲間にしてレベルを上げ、ステータスを強化。 強化が終わったらセーブ。 魔大陸から脱出し、平原の一軒家でシャドウを仲間にする。 仲間にした後わざと全滅する。 ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。 または、 飛空艇バグで魔列車のイベントを全て飛ばす。 崩壊後低レベルで仲間を全員集める。 シャドウのレベルを上げ、ステータスを強化。 強化が終わったらセーブ。 崩壊前に戻り、平原の一軒家でシャドウを仲間にする。 仲間にした後わざと全滅する。 ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。 GBA版の音源・画質スペック SFC版との音源スペック比較 《SFC本体》 CPU 1.79/2.68/3.58MHz RAM 128k VRAM 64k 解像度 256×224~512×478 色数 32768色 《GBA本体》 CPU(GBA) 16.78MHz CPU(GB) 4.2/8.4MHz RAM 32k WRAM 256k VRAM 96k 解像度 240×160(2.9インチ) 色数 32768色 《SFC音源》 デジタル(PCM音源) 8ch(8種類の音を同時出力可) 音源チップ(DSP) ソニー製 SPC700 SRAM 64KB サンプリング周波数 32KHz 出力 16bit ステレオ 《GBA音源》 デジタル(PCM音源) 2ch(2種類の音を同時出力可) アナログ(矩形波) 2ch アナログ(波形メモリ) 1ch アナログ(ノイズ波) 1ch 出力1(スピーカー) モノラル 出力2(ヘッドホン) ステレオ SFCは同時発音数が8チャンネルもある。それぞれに楽器を1つずつ割り当てて、同時に8つの楽器音を鳴らす事も可能。 GBAはデジタルのPCM音源は2チャンネルのみ。それにFCに近い従来型のアナログ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)を加える。 SFC版との音質比較 ◆SFC版:『アリア』 ◆GBA版:『アリア』 ◆SFC版:『決戦 -The Decisive Battle-』 ◆GBA版:『決戦 -The Decisive Battle-』 ◆SFC版:『死闘 -Battle to the Death-』 ◆GBA版:『死闘 -Battle to the Death-』 ◆SFC版:『妖星乱舞』 ◆GBA版:『妖星乱舞』 デジタル(PCM)音源が8チャンネルあるSFCに比べて、GBAのPCM音源は2チャンネル。やはりそのまま移植という訳にはいかないので厳しい様だ。 譜面の違い 《該当箇所》 『決戦 -The Decisive Battle-』の約25~27秒付近に当たる部分。 メロディラインが変わっている(上記「SFC版との音質比較」動画も参照)。 《SFC版》 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ミラシド シラミド シードラー ドシド レーミドー ミレミ ファシレファ ラシソ#ラ ラミドシ ラミドラ シードラー ドシド レーミドー ミレミ ファレソミ ラファシソ# 《GBA版》 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ミラシド シラミド シードラー ドシド レーミドー ミレミ ファシレファ ラシソ#ラ ラミシド シラミド シードラー ドシド レーミドー ミレミ ファレソミ ラファシソ# 合計 - 本日 - 昨日 -
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ニア【FF14葬式会場とは?】 生前から致命的な欠陥を指摘されながらも多くの期待を一身に背負って生まれたが瞬時に爆死した 「FinalFantasyXIV」の冥福を祈るためにネ実に作られたスレッドである。 参列者 スレ住人「参列者」の層はさまざまであり、懸命に生きようと足掻く14ちゃんを見守る者、14ちゃん支援団体に騙された者、ただのウォッチャーなどで構成される。 住人に大方共通される意識は「14ちゃん支援団体」所謂信者、社員の無様さ、滑稽さをネタにすることにあり、14ちゃんに対しては客観的な評価を口にする。 アンチ 葬式会場にアンチは存在しない。 アンチとは「14ちゃんや自分、社員達を諸手でマンセーせず悪くいう存在」を信者が一括りにして作り出した仮想の敵である。 故に反論、煽りにアンチという語句を使いたがるのは大概は信者である。 434 :既にその名前は使われています :2012/06/06(水) 21 29 40.60 ID GBDHdulH アンチなんか元々いねーよな いるのは珍獣信者監視員とCE被害者の会くらいか つーか失敗作のアンチって…モノは言いようだな… 「アンチ」の発言を許さないのは公式フォーラムでも同じであり、批判を口にした数々のプレイヤー達が社員に粛清された。中にはレガシー権利やアカウントを剥奪された者もいるとか。 →吉田Pに粛正された勇者
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FF (タイトル名、マーベル) 出版:2011年5月〜2012年12月(全23話) 概要 ヒューマン・トーチことジョニー・ストームの死後、新たなメンバーを加えることにしたファンタスティック・フォー。 ジョニーの遺言により、選ばれたのはスパイダーマンだった。 そんな中、ヴァレリア・リチャーズを呼び寄せる。 彼女が語ったのは、世界を襲うある脅威の存在だった。 Vol.2 出版:2013年1月〜2014年3月(全16話) "X-Statix"のマイク・アルレッド(Mike Allred)がアーティストを務めるコミカル色の強くなったシリーズ。 一家で異次元に旅立ったファンタスティック・フォーはタイムトラベルにより「4分間」だけ留守にするはずだった。もしものために新たなフューチャー・ファウンデーションを組織したが、結局4分間では帰還せず…… 詳細は"FF Vol. 2"を参照。
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あ か さ た な は ま や ら A FF7以外 なぜか敵キャラ用のレッドxiii(FF7だが、本来は出て来ないものつながりで・・・) 458(5)[◆rylin8Yfik] 隠しボス登場させようぜ! 802(5) [AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.] サイファー 190(7.5) ゴールドソーサー園長 260(7.5) ディシディア くらやみのくも 260(7.5) はつねミク 260(7.5) まどうし クジャ 260(7.5) ワグナス 260(7.5) 永遠の闇 260(7.5) ユウナレスカ 518(7.5) ライトニング 518(7.5) シーモア異体 245(8)[822@7.5]
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FF1 FFT
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2024年3月12日 このページのまとめ:FF14を称賛する人物がFFO板とPSO2板をスレッド乱立スクリプトにより荒らした。ソースは下記の通り。 FFO荒らし FFO(https //egg.5ch.net/ffo/)がスクリプトによるスレッド乱立で荒らされ、ほとんどのスレッドがdat落ちさせられる事態が発生。 【FF14】憎きDQ10討滅戦スレ【不満スレ民死亡w】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/ 1 Anonymous 2024/03/12(火) 10 27 55.04 ID Jnx2nj+F ヒカセンの総力を上げてFF14アンチを叩くぞ! ID Jnx2nj+F http //hissi.org/read.php/ffo/20240312/Sm54Mm5qK0Y.html 犯行声明とも取れるスレッドも立てられた。 レスの内容がスレテンプレ:e4のものである、荒らされた時間帯にe4のレスがないといった状況証拠はあるが、この荒らしがe4本人によるものかどうかは確定できない。 なお、肝心の不満スレはdat落ちすることなく生存。(https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710138659/) FFO板のスレッドはそれほど勢いがなく、不満スレは零式スレや大規模PvPスレと並んで上位の勢いがある。 そのため、目標の不満スレを落とせず、細々とゲーム内容を語るそれ未満のスレッドを荒らしによって一掃する結果となってしまった。 この行為はスクリプトによって行われたと考えられる。 最終的にPSO2板もスレッド乱立荒らしの被害を受けており、手口の類似性から下記のPSO2板荒らしと同一人物によって行われた可能性が高い。 PSO2板荒らし FF14の信者層は、DQ10やPSO2(及びPSO2NGS)とそのユーザーを敵視する傾向がある。 【PSO2】情熱大陸「吉田直樹」2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 上記のように、PSO2板にFF14を宣伝するスレッドを立てている。 ID bFCaIti4H http //hissi.org/read.php/pso/20240311/YkZDYUl0aTRI.html 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)アナル民金玉民のMMOは過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎw https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/635 DQ10よりもFF14の方が上だと主張し、FF14のノミネートを称賛する内容のレス。 【FF14】黄金玉蛙のレガシー 6940【DQX】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/ 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/628 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎる https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/629 全く同じ内容、同じヘッダー情報のレスが金玉蛙スレ(FF14からDQ10に移住したユーザーによるDQ10スレ)でも確認されている。 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH お前ら シンプルにしんどい こっちは必死にアプローチしてプラグ点火で燃焼させる 最初は変換回路が働くから体調がよい 残念ながら 【編集者注:グロ画像のため元レスにあった画像のURLを削除しています】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/637 スクリプト連投に見られる、「意味の通らない文章」+「グロ画像」で構成されたレス。 今回の荒らしに限らず、「FFに不利な事態が発生した際に現れる」と言われるスクリプト荒らしに見られる特徴である。 こちらの主な活動範囲はハード・業界板(https //krsw.5ch.net/ghard/)と言われている。 接続情報比較 PSO2板のFF14を称賛するレス 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H FFO板のFF14を称賛するレス 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH PSO2板の荒らしのレス 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. ヘッダーの情報は上記の通り。 太字部分を含んだ前の2文字+4文字は主に接続元の情報であり、無関係の二者で完全に一致することは稀である。 これらの荒らしのレスのヘッダー情報は近似であり、同一の接続元から書き込まれた可能性がある。 後ろ4文字はブラウザの種類等で変動するため、このヘッダーの情報は、同一の接続元かつ異なる環境(例えば片方はパソコン、もう片方はスマホである等)から書き込まれた可能性があることを示している。 PSO2板の称賛するレス(JP 0He6-rNpD)とFFOの称賛するレス(JP 0Heb-rNpD)のヘッダー情報の一致と書き込みの傾向から見て、これらも同一人物によるものと考えてよいだろう。 (これらのデータは、接続元と使用しているブラウザが共に同一である可能性が高いことを意味している) これらは「FF14を称賛するレスをしている人物が、スクリプトで5chを荒らしている」という証拠である。 (称賛するレスの内容もマルチポストやコピペの類だが、このレスはスクリプトによるものではないと見られる。FF14を称賛し、他のゲームより上であると誇示する意図を持っていると見るのが妥当だろう) なお、FFOに荒らし発見報告のレスが投稿された直後にPSO2板はスレッド乱立荒らしに遭い、該当のスレッドはdat落ちさせられてしまった。 証拠隠滅の意図が窺える。 参考 ID b+OSP5JzH http //hissi.org/read.php/ghard/20240314/YitPU1A1SnpI.html 167 名無しさん必死だな (JPW 0Heb-Nj5r [133.106.47.206]) 2024/03/14(木) 09 07 21.25 ID b+OSP5JzH だんまりで草 FF14で爆死ならそれ以下のDQ10ブルプロNGSはどうなるんです?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w はい制圧完了。次 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710035327/167 Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. e4は荒らし同様に楽天モバイルを使用しているため、「JPW 0Heb-Nj5r」という近似したヘッダー情報となっている。 (JPWのWはWi-fi接続であることを示し、このレスはスマホから書き込まれたものと考えられる) これだけで確定することはできないが、「FF14の支持者」「DQ10、PSO2に敵意を持つ」「楽天モバイルを使用している」という荒らしとの共通点を持っていることになる。
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/191.html
FF14 名場面 一覧 <概要> ここでは、心に響いた場面を取り上げていきたいと思っています。 <名場面> アーテリスの明日 ハイデリン、ヴェーネス、選択肢比較 アルフィノに頼む、自分で号令をかける、選択肢比較 君は決して「傍らを過ぎる声」 【FF14】選択肢比較「グ・ラハ・ティア」 「マメット・グ・ラハ」を見せる グ・ラハ・ティアに、マメット・ミステルを見せる 「追憶の凶星」選択肢比較 ジャルヒーン問答 最期まで話を聞いて全ての情報を聞き出すと・・・
https://w.atwiki.jp/ffaccountbattle/pages/30.html
えふ病とは 時雨夢先生によるFF学園スピンオフ『奇病』小説 奇妙で厄介な病『奇病』に侵された代理達の、別れと出会いの物語。 えふ病本編 時雨夢先生 FF学園奇病時空その1「邂逅」 FF学園奇病時空その2「2人目の患者」 FF学園奇病時空その3「危機」 FF学園奇病時空その4「反省」 FF学園奇病時空その5「和解」 FF学園奇病時空その6「居場所」 FF学園奇病時空その7「支給」 えふ病関連作品 ふりょてん先生 夢想花 花吐病 報告書No.001 小龍先生
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配信者名 FF(エフエフ/ファイファン/フォルテシモ) 性別 男 年齢 29 出身地 大阪 配信ページ http //livetube.cc/ff 配信時間帯 深夜~午後 配信予定 12/30 来年どんな感じで配信していこうか考え中。1月にスマブラ(Wii)大会やろうと思ってます。 あなたは - 人目の視聴者で現在-人が見ています(`・ω・´)シャキーン 配信履歴 11/19 11 23 「tes」1 33 27 見た人46人 コメント107レス 11/27 2 16 「SFC:クロノトリガー実況 ①」 2 28 36 95人 294レス 12/3 5 40 「FC:ロックマン2~だらだら配信~」 1 28 04 80人 197レス 12/3 7 15 「つづいてロックマン3!!クリアまで寝ません(たぶん」 5 32 59 342人 1265レス 12/3 13 00 「汚名返上:ロックマン4 クリアまで寝ない!(キリッ」 03 9 26 201人 568レス 12/6 7 06 「名誉挽回!FC版:スーパーマリオ3 全面クリア♪」 04 30 58 216人 355レス 12/6 14 30 「建て直し スーパーマリオ3 7時間目;w; 1/28 3 02 「SFCの名作を振り返る第1弾 レナス 03 39 28 116人 340レス 1/28 8 02 「FF 私は帰ってきた! マリオ3全面クリア 8面 02 12 39 93人 260レス 2/4 14 59 「リンクの冒険!!(ff)」 01 26 45 56人 55人 2/23 4 37「初心者によるアスカ実況~1日目~ (ff)」 02 13 05 100人 195レス 2/24 3 16「初心者によるアスカ実況 ~2日目~(ff)」 01 47 24 33人 120レス 2/25 1 37「初心者によるアスカ実況~3日目~(ff)」 00 20 17 19人 25レス 2/25 3 01「初心者によるアスカ実況 建て直し(ff)」01 03 36 43人 63レス 3/4 2 03「クリアまで寝ない!コナミワイワイワールド実況(FF)」 00 09 14 23人 26レス 3/4 2 17「クリアまで寝ない!コナミワイワイワールド実況 (FF)」 04 39 32 166人 488レス 3/4 20 02「初心者によるアスカ配信~上級のダンジョン~(FF)」 01 32 17 56人 115レス 3/7 6 32「1Mショック!!シャイニングフォース実況 1日目 (FF)」 02 50 35 61人 162レス 3/8 3 07「クリアまで寝ない!!魂斗羅スピリッツ(FF)」 04 34 50 114人 340レス 3/11 3 25「だれもまってなかった!クロノトリガー実況2日目(FF)」 05 58 39 110人 179レス 3/14 1 05「クリアまでたぶん寝ない!クロノトリガー~魔王撃破後~(FF)」 14 20 17 746人 1672レス 3/15 1 31「2夜連続 クリアまで寝ない!初代ロックマン(FF)」 00 05 51 8人 5レス 3/15 1 44「クリアまで寝ない!初代ロックマン 建て直し (FF)」 00 14 44 22人 14レス 3/15 2 06「クリアまで寝ない初代ロックマン たてなおし(FF」 04 11 37 156人 377レス 3/15 6 20「コメント5分止まったら強制終了!闘将ラーメンマン 実況 (FF)」 02 57 25 244人 745レス 3/15 9 23「10分おきにコメがあるかぎりクリアまで!闘将ラーメンマン (FF」 03 24 35 193人 675レス