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引っ越しました お初です!不眠症の私が 静かな夜を満足させるには ブログが一番!(^^)! のんびり更新するつもり 覗いてね 歯を抜かない矯正はここ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5922.html
fekeda /// / 除算表 fek\eda \ 15 seren klel \
https://w.atwiki.jp/caeda/
夢を見続けたい 私の夢は何だろう。 今生きている理由は何だろう。 時々空しくて、誰かに教えてほしくて。 でも、誰も応えてなんてくれない、あたりまえだよね。 自分の事、誰よりも知っているのは自分なんだから。 空しくて苦しくて、叫びたくなっても、グッとこらえて、今の時間を、今のやるべき事を大切に実行していこう。 たとえ理不尽に思ったとしても。 そしたら、きっとなにかが分かるんじゃないかな。 夢を見続ける事は難しいけれど、諦めたくはない。 頑張れ自分と、小さくエールを送ったよ。 http //speidehl.269g.net/
https://w.atwiki.jp/wiki13_medavip/pages/23.html
medavip 旧 medavip @Wiki http //www5.atwiki.jp/medavip/ メダvip避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/24487/ 過去ログ 1 http //medacap.web.fc2.com/log.html 過去ログ 2 http //www.geocities.jp/medavip2000/ VIPメダロットスレオリメダフェスタまとめ http //medabokki.web.fc2.com/ メダビッパーのうpロダ(時間経つにつれファイルが流れたりしません) http //www4.pf-x.net/~medadotter/upboard/upboard2.cgi チャット・掲示板等 BARギコチャット - メダビッパーちょっと来い http //uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=anime id=1190115105017 お絵かきチャット - メダVIP絵チャver.2(1は潰れました) http //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=229040 お絵かきチャット - 避難所的な予備絵茶(存在だけ?) http //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=229030 メダビッパーお絵かき掲示板 http //w1.oekakies.com/p/omegaria/p.cgi medavip 2ch@IRC irc //irc.2ch.net/medavip , irc //irc2.2ch.net/medavip ( ブラウザ:http //irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23medavip ) コテや絵師のmedavipなサイトやブログ MAR http //minne.nobody.jp/ ドッター http //www4.pf-x.net/~medadotter/ あずせんブログ http //b03.30.kg/azusen/ ばーろー http //medacap.web.fc2.com/ ばーろーブログ http //my.opera.com/baross/ まっくんブログ http //daibutsu.blog.shinobi.jp/ りあブログ http //blog.goo.ne.jp/omegaria/ 攻略系 メダロットのデータ補完とか色々(場所別エンカウントメダリスト) http //medadatahokan.web.fc2.com/ その他 メダロットキャラランキング http //vote2.ziyu.net/html/meda.html メダロット 萌えメダ投票 http //vote2.ziyu.net/html/tousyo.html 週刊メダVIP http //medavip.fc2web.com/ メダVIP公式オフィシャル非公式ファンサイト http //www.geocities.jp/gavumu/top.htm
https://w.atwiki.jp/eredan-tw/pages/22.html
Eredan大事紀年表 序 Eredan地圖 序-多巴 序-希爾 1-1征途 1-2營地 1-3暴風雨 1-4衝突 1-5玉音放送 1-6報復 1-7怪物 1-8宿命 1-9終結 1-10決鬥 . . . 5.3不訴離別(有圖超精采) 5-4一聲令下(有圖超精采) 5-5獒犬之靈(有圖超精采) 5-6怨恨(有圖超精采) 5-7王子的抉擇?(有圖超精采) . 6-4 不生不死(有圖超精采) . . 6-9王對王(有圖超精采) . . 6-11 龍的犧牲 6-12殭屍入侵(有圖超精采) 6-13貓與獅子(有圖超精采) 6-14埃塔德族在臨 . 6-21 仲夏夜之夢(有圖超精采) . 6-25 先頭部隊 . 7-1 侵略者 7-2 門關了 7-3 內戰 7-4 希爾萬聖節 7-5 古文軍團回歸 7-6 契約 7-7啟示錄 前奏曲 7-8 沙漠之門 7-9 舉案齊眉 7-10 在劫難逃 7-11 糾結 . . 更新 小說校正 資料庫 按我回首頁
https://w.atwiki.jp/feda2/pages/38.html
使用可能になる時期… CLASS OPM HP MP AP DP LC AG MV 炎 水 風 地 備考 E 18 245 12 D C 267 151 282 151 334 5 5 6 5 B A S
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まぁ、コアなファンに永く愛されてるとはいえ、決してこのゲームの完成度は高くありません。 (いや、だからこそコアなファンしかいないわけだが) もちろんバグもあるわけですが、意外と致命的なバグがあったりするのが怖いところ。 ここでは、私が知る限りのバグをお教えしたいと思います。 連戦バグ とりあえず真っ先に挙げたいのがこれ。 キャンプに戻らずに連戦するミッションの、その途中でクラスが上がると、 なんとミッション開始前のクラスに戻ってしまうという極悪非道なバグ。 前作のようにサクサク上がるわけではなく、コツコツと経験値をためてやっとクラスアップする今作において、 このトラップにかかったときの悲しみは想像を絶するものがある・・・。 回避方法は・・・もちろんない。ただただ、こちらが連戦に気をつけるしかない。 敵が強い、とかは理不尽と言えるが、これに至っては理不尽という次元ではないのが悲しいところだ。 敵のMP消費の仕様 厳密にはバグではないが、この仕様はもはやバグに近いものがある。 敵のMP消費量は一定ではなく、毎回ランダムに増減する今作。 多く使おうが少なく使おうが、威力には差はない。 それは良い。それは別に良いのだが、残念なのは敵のMPが1でも残っていれば、 同じ威力でもう一発撃ってくる(!?)ということ。 特殊攻撃への耐性が低めの今作にとっては、脅威以外の何物でもないわけで・・・。 特にデライツァートの毒攻撃なんかはもう、SRPG界の理不尽度No.1といっても過言ではない。
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数あるシミュレーションゲームの中でも屈指の「理不尽度」を誇るこのゲームには、ちょっと知っておくだけで有利なことがあります。 だいたいはプレイしているうちになんとなく身についていくものですが、意外と言われてみるまで気がつかないことも多いです。 プレイヤーユニットよりも強い敵がうじゃうじゃ出てくるこのゲームで(進むにつれてトルーパーに恐怖を感じるようになります笑) 勝ち進んでいくために知っておきたい「フェーダ2の基本方針」をお教えしたいと思います。 OPMは気にするな!! 前作と違って、このゲームでは称号がまったく意味を持ちません。仲間は固定で、ロウかカオスでのみ仲間になるユニットなんてものはいません。 しかもエンディングは1種類で、前作のように称号によってエンディングが変わることもありません。 (これは皆さん嘆かれている改悪点の一つです) なので強力な兵装や、アイテムを多く持ち出すとその分OPMを消費しますが、これはマイナス状態でも問題ありません。 いやオレはそれでもフェダーインを目指すんだ、というのも結構ですが、そのエネルギーをもっと他のことに注いで頂きたいので(笑) 個人的にロウプレイはまったくオススメできません。 いかに先手を取るか、いかに敵の攻撃を受けないか このシリーズには、シミュレーションゲームによくある「反撃」というシステムがありません。 なのでこのゲームでは兎にも角にも先手必勝、攻撃を受ける前に潰すことが重要になってきます。 部隊を分散することはせず、潰したい1体を集中的に攻撃しながら、ヒット アウェイを駆使して、他の敵とは距離を置くようにします。 1ターンで潰すのが難しい場合には、マヒさせるか眠らせるかで放置しておきましょう。 とにかくステージの開始時には、自軍から攻撃を受けることのないよう距離を調節し、毒持ちや魔術師などを率先して潰す。 そうしてるうちにコイツから攻撃されそうだな、って時にはマヒ or 眠りにしておく。 部隊全員で集中攻撃、集中カバー。 この理不尽なゲームをクリアするためには一番重要なことです!
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軽装で機動力を重視した初期兵装。おそらく一番お世話になるであろう兵装でもある。 能力値はMVが高めで、それ以外は平均よりやや高い程度。 耐性もあまり高くないので、主人公ユニットの初期兵装にしてはモロい。ヒット&アウェイを前提とした兵装だと言える。 そのため、高い機動力で一気に敵に近づきソードアロー → ヒット&アウェイで後退という使い方が基本になる。 MPを温存し、攻撃アイテムで戦うスタイルもいい。 (ただし、攻撃アイテムでトドメを刺さないように。経験値が入りません) ただ機動力重視とは言っても、マーシャやミネルバ(超獣騎乗兵)と違い、草地などの悪路に弱い。 おまけに飛兵のニコライ、ついでにトビカゲもいるため、悲しいかな機動系の中では一歩劣る位置付けにある。 クラスDになるとソードアローが3発撃てるようになるので、そこからが本領発揮。 ハンドガンが支給されれば、より攻撃面が安定するようになる。 CLASS OPM HP MP AP DP LC AG MV 炎 水 風 地 備考 E 13 254 123 249 221 265 245 14 5 4 5 6 D 267 136 260 230 253 5 4 5 6 C 273 141 271 242 264 5 4 5 6 B 280 150 284 249 270 5 5 6 6 ワイルドラッシュを習得 A 292 159 295 258 278 5 5 6 6 S 301 164 306 265 286 6 5 6 7 機動飛空兵を除くと、MVとAGが一番高い兵装。ハーベイ自体の成長率もかなり素晴らしい。 クロムソード AP100 射程1 単体に物理ダメージ 大きく跳び上がって、頭上から斬りかかる通常攻撃。 おそらく5~6m以上は少なくとも跳んでおり(しかも助走ナシで!!Σ( ̄口 ̄;)、その驚異的な脚力がうかがえる。 ただ、モーションが派手な割には攻撃力は普通。 予備動作が大きいせいか、心なしかクリティカルディフェンスされやすいような気がしないでもないww クリティカルヒット時には、斬りかかりから格闘を絡めたコンボに変わる。 ソードアロー AP180 MP43 射程3 単体に物理ダメージ この兵装の主力攻撃。射程、攻撃力ともに申し分なく、やわらかい敵ならば一撃で葬り去ることも可能。 ウィザードやフィクスに率先して当てていきたい。もちろん削りとしても優秀。 ちなみにトルーパーも似たような技を使ってくるが、こちらは射程がさらに広い。(威力はそうでもないが) フェイクスライド AP120 MP65 射程2 単体に物理ダメージ 完全にただの魅せ技ww 通常攻撃が龍槌閃だとしたら、こちらは龍昇閃みたいな。 消費MPはソードアローよりも高いのに、攻撃力も射程も劣るという、誰もが疑問を感じているであろう不思議な技。 もしかしたら隠れた効果があるのかも知れないが、あったとしても使うかは疑問。 今、「ライトヒットにならない」か、「クリティカル率が高い」で憶測を立てて検証中。 ワイルドラッシュ AP250 MP92 射程1 単体に物理ダメージ 斬撃と銃撃のコンビネーションによる高威力技。AP250は驚異的だが、ハーベイ自体の攻撃力がそんなに高くないので過信は禁物。 トルーパーやプリゾナなどの堅い敵に使ってもたいしたダメージは与えられずに、MPを大損してしまう。 だがやわらかい敵に使うのならソードアローでも良いわけで、使いどころが非常に難しい。 ハンドガン AP85 MP15 射程4 単体に物理ダメージ クラスBで覚えるワイルドラッシュより、ほぼ間違いなくこちらが先に支給されるはず。 ソードアローで、あと1マス足りないって時によくお世話になる。また消費MPが少ないので、通常攻撃でトドメを刺すよりはこちらのほうが確実か。 ただハンドガンとは書いてあるが、どう見ても「ハンド」に収まる大きさではない(笑) 見た目は天空の城ラピュタの空賊が使うグレネードガンのような中折れ構造で、どうやら一発ずつリロードするタイプのようだ。 仮にも「ハンドガン」であのスキの大きさは命取りなんじゃなかろうか・・・(・_・;)