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VFCSの問題点 ボーカル音声を綺麗に消せる曲は得点が高くなる傾向がみられた。これは,ボーカルキャンセリングで中央音源に楽器音が含まれている等の影響が考えられる。従って,楽器音をなるべく排除するためボーカルキャンセリングアルゴリズムを改善するか,楽器音が含まれていても正しい結果が出る様に比較アルゴリズムを改善する必要があると考えている。
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名称 IS-3-D-30 略称 IS,IS3 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 D-30T 48口径122mm砲(装填補助装置付)、DTM 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 181.3mm 2番席 DShK38 12.7mm機銃, 砲撃要請 3番席 デサント席 4番席 デサント席 関連 IS-1 IS-2 IS-3 IS-4 IS-100 IS-3-D-30 Object701 No.1Object701 No.2OTIS-4 概要 ソ連の重戦車。IS-6重戦車向けの新型砲である122mm D-30を搭載したIS-3改善案の一つ。 この砲は砲身長が5口径延長され貫通力が増大している他、空気圧式の装填補助装置を備えており、 これによって通常のIS-3の弱点であった火力面の不備が十分以上に解消されている。 コメント 名前 コメント
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ロック距離区分の詳細 + ... ロック距離はFCSにより近距離(130m圏内)中距離(130m-260m圏内)遠距離(260m圏外)としているが 実は前後10mくらいからアシスト切り替えの数字が変動してくる(厳密にはもうちょっと前後幅は狭いか?) あくまで感覚だがFCS-G2/P05(近42、中80、遠26)を例にとるとこのようになる細かいロック数値はこんな風になっていく ~120m 125m 130m 135m 140m-250m 255m 260m 265m 270m~389m 42 51 61 70 80 66 53 39 26 各ロック距離が交わる場面で射撃する場合発揮できるアシスト能力が少々異なってくる 実際のFCSの数字が発揮できる範囲は少し狭いことを覚えておこう また390m以上は二次ロックをせず移動でカーソルがずれる程「射撃するには」意味がない距離になる 逆にミサイルには一切関係ないためロック距離限界の449mまで平気でロックしてくれる
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PSAC/FCS PSAC/FCS [#w67dd910] COMDEX-C7 [#j9751868] COMDEX-G0 [#j73bb4fe] COMDEX-G8 [#g4c2183f] QX-21 [#k3000291] QX-AF [#m82e56f9] TRYX-BOXER [#fefd485d] TRYX-QUAD [#p8ac9acf] QX-9009 [#aabc6ebf] FBMB-18X [#h2e8f34b] RATOR [#t700faa8] P/CV [#nca366b2] コメント [#f34e0dc4] COMDEX-C7 最大ロックオン4、平均的な性能 初期FCS。 良い所は一つもないが、致命的なところもないため買い替えは後でも良い NAME COMDEX-C7 TYPE FCS PRICE 11100 WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 4 LOCK TYPE STANDARD LOCK RANGE (WS) 6100 LOCK RANGE (STD) 8000 LOCK RANGE (SP) 8500 LOCK RANGE (ND) 8000 LOCK SPEED 50 COMDEX-G0 最大ロックオン4、ロックオンが速め 何気にST範囲が広い。 ロック早目、序盤でミサイル主体に戦うならこれ NAME COMDEX-G0 TYPE FCS PRICE 22500 WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 4 LOCK TYPE STANDARD LOCK RANGE (WS) 5000 LOCK RANGE (STD) 8000 LOCK RANGE (SP) 7300 LOCK RANGE (ND) 6800 LOCK SPEED 40 COMDEX-G8 最大ロックオン6、ロック距離が長め 序盤で射程を確保したい時に使える、ミサイルは少し辛い NAME COMDEX-G8 TYPE FCS PRICE 16400 WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 6 LOCK TYPE STANDARD LOCK RANGE (WS) 7200 LOCK RANGE (STD) 9000 LOCK RANGE (SP) 11800 LOCK RANGE (ND) 8800 LOCK SPEED 60 QX-21 最大ロックオン1、広域型でロック短い 最軽量、最低の機体負荷だがFCSなのであまり意味はない。AFに比べるとちょっと距離が足りない NAME QX-21 TYPE FCS PRICE 20300 WEIGHT 8 ENERGY DRAIN 12 MAXIMUM LOCK 1 LOCK TYPE WIDE SHALLOW LOCK RANGE (WS) 4200 LOCK RANGE (STD) 6000 LOCK RANGE (SP) 6800 LOCK RANGE (ND) 6000 LOCK SPEED 40 QX-AF 最大ロックオン2、広域型でロック短い どの武器でも最高のサイト範囲を得られる。 ミサイルもそこそこ。 QUADと使い分けたい NAME QX-AF TYPE FCS PRICE 35700 WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 16 MAXIMUM LOCK 2 LOCK TYPE WIDE SHALLOW LOCK RANGE (WS) 5500 LOCK RANGE (STD) 7500 LOCK RANGE (SP) 8000 LOCK RANGE (ND) 7300 LOCK SPEED 40 TRYX-BOXER 最大ロックオン3、縦長のサイト形状 (´・ω・)・・・ 後に続く「縦長サイトは産廃」の伝統を確立する。 ネストに持っていって、縦長のステージでも出番がないということを思い知った NAME TRYX-BOXER TYPE FCS PRICE 48100 WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 19 MAXIMUM LOCK 3 LOCK TYPE LENGTHWAY LOCK RANGE (WS) 740 LOCK RANGE (STD) 10500 LOCK RANGE (SP) 10800 LOCK RANGE (ND) 9800 LOCK SPEED 50 TRYX-QUAD 最大ロックオン6、横長のサイト形状 使い勝手の良いFCS。地対空戦闘は少々辛くなる。 射程に優れるがミサイルロックは非常に遅い。 中距離撃ち合いならこれとAFの二択、距離はあるので単発ミサイルなら使えなくもない NAME TRYX-QUAD TYPE FCS PRICE 63000 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 38 MAXIMUM LOCK 6 LOCK TYPE SIDEWAY LOCK RANGE (WS) 7400 LOCK RANGE (STD) 10500 LOCK RANGE (SP) 10800 LOCK RANGE (ND) 9800 LOCK SPEED 50 QX-9009 長距離型で特にキャノンとの相性を考慮 「技術のムラクモ」。 MoAではNDサイトが広がる。 MoAでは、ND以外は狭くなってしまう。手武器にNDサイトのものが無くなっているので、武器腕機体専用といってもいい NAME QX-9009 TYPE FCS PRICE 96000 WEIGHT 24 ENERGY DRAIN 55 MAXIMUM LOCK 6 LOCK TYPE NARROW DEEP LOCK RANGE (WS) 10500 LOCK RANGE (STD) 13000 LOCK RANGE (SP) 13500 LOCK RANGE (ND) 11000 LOCK SPEED 30(60) FBMB-18X 広域型で特にミサイルとの相性を考慮 PPからの追加。ミサイルロック速度が最速。ミサイラーは迷うことなくこれ。 SP、NDとは相性が悪い。MoAで弱体化した。 PPではWSも広かったが・・・。肩はミサイル、腕はR4などが高相性 NAME FBMB-18X TYPE FCS PRICE 108000 WEIGHT 21 ENERGY DRAIN 65 MAXIMUM LOCK 6 LOCK TYPE WIDE SHALLOW LOCK RANGE (WS) 7000 LOCK RANGE (STD) 9800 LOCK RANGE (SP) 7800 LOCK RANGE (ND) 6800 LOCK SPEED 50(32) RATOR 遠距離戦に最適なロングレンジタイプ PPからの追加。距離は長いがサイトの狭さが致命的。 SP範囲は意外に広い。 NAME RATOR TYPE FCS PRICE 129000 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 75 MAXIMUM LOCK 2 LOCK TYPE NARROW DEEP LOCK RANGE (WS) 22000 LOCK RANGE (STD) 23000 LOCK RANGE (SP) 25000 LOCK RANGE (ND) 20000 LOCK SPEED 60(35) P/CV 近、中距離での銃撃戦を想定した広角型 MoAからの追加。SPサイトのみ最高の範囲。 ただND武器とは極端に相性が悪いので注意。 精度が高めとの噂も。 NAME P/CV TYPE FCS PRICE 96000 WEIGHT 24 ENERGY DRAIN 55 MAXIMUM LOCK 1 LOCK TYPE STANDARD LOCK RANGE (WS) 6000 LOCK RANGE (STD) 8000 LOCK RANGE (SP) 9000 LOCK RANGE (ND) 10000 LOCK SPEED 35 コメント P/CVの補正能力は未確認。軸を意識するならQUADが最優秀。 -- 名無しさん (2006-04-15 00 34 29)
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FCS 対戦でよく使われるFCSの使われ方です。 機体に合わせて選択しましょう。 壁越しロックはロック距離の3分の1の距離となります。 二次ロック・ミサロックが完了するまでの時間は 100/ロック時間表記(秒) ■ 047(047AN05) ロック距離が長いため地形戦に強く、ミサイルも運用できる万能なFCSです。 ロック速度が低いですがチューンすれば問題なく、 並列処理が低いようにも見えますがwライやマシライだと問題ありません。 重い武器ではさすがに厳しいのでクロストリガー(手武器と背武器)で運用しましょう。 軽量級から重量級にまで幅広く装備できます。 ■ ラウラ(LAURA) ミサイルをあまり使わない場合に選択肢に入る低消費FCSです。 ロック距離はそれなりにありますが地形戦では047に劣ります。 低い並列は047と同様にwライやマシライでは問題ありません。 047に比べロック速度にあまりチューンをしなくて済むのは良い点です。 軽量級から重量級にまで幅広く装備できます。 ■ インブルー(INBLUE) ロック速度が高い交差戦に向いたFCSです。 ロック距離が短いため地形戦に弱くなるのを覚悟して使用する事になります。 インブルーでしかできない交差戦をしなければ装備する意味がないので注意しましょう。 主に軽2に装備されます。
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2-AA/FCS 2-AA/FCS [#ybe92867] DOX-105 [#e5b5783b] DOX-125 [#c0841c94] DOX-PG2 [#y3ad1516] LODD-8 [#peb92ecd] DOX-ALM [#jf3302d6] VERTEX-750/W [#e05e3e12] LODD-BLAZER [#z6b99712] VERTEX-124/EE [#da7b449a] LODD-QHT [#b4d5724f] DOX-ELENA [#nec3007d] DOX-105 最大ロック数5、標準的な単体ロック型 初期FCS。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE BALENA PRICE 11000 WEIGHT 16 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 6 LOCK SPEED 40 LOCK TYPE SINGLE WEAPON SIGHT STANDARD SIGHT RANGE 360 SIGHT ABILITY 210 PRECISION 8 RETICLE MOVILITY 66 DOX-125 最大ロック数2、標準的なマルチ型 SPやNDの武器との相性は悪いが、それ以外では価格の割りに非常にバランスがいい。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE BALENA PRICE 22800 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 2 LOCK SPEED 39 LOCK TYPE MULTI WEAPON SIGHT STANDARD SIGHT RANGE 338 SIGHT ABILITY 224 PRECISION 8 RETICLE MOVILITY 62 DOX-PG2 最大ロック数12、ロック距離長め 標準FCSの中では射程が長い。BLAZERと同じく、ロックの数が多いのに速度が遅いのが惜しい… 価格が安いので序盤のミッションでは出番がある。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE BALENA PRICE 16600 WEIGHT 16 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 12 LOCK SPEED 46 LOCK TYPE MULTI WEAPON SIGHT STANDARD SIGHT RANGE 660 SIGHT ABILITY 196 PRECISION 6 RETICLE MOVILITY 60 LODD-8 最大ロック数2、範囲重視のマルチ型(2) 最大ロック数2、範囲重視の単体型(AA) 基本FCS。 サイト範囲と高速ロックを両立する抜群の性能。 射程だけは短いのでミサイラには向かない。 張り付きや、グレをぶち当てるのに使える 精度はそれほどではないが近距離用なので気にならない。しかし、射程ギリギリだとなかなか当たらないことも PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 20300 20300 WEIGHT 8 8 ENERGY DRAIN 12 12 MAXIMUM LOCK 2 2 LOCK SPEED 33 33 LOCK TYPE MULTI SINGLE WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW WIDE&SHALLOW SIGHT RANGE 287 287 SIGHT ABILITY 266 266 PRECISION 6 6 RETICLE MOVILITY 30 30 DOX-ALM 最大ロック数4、範囲重視の単体型(2) 最大ロック数4、範囲重視のマルチ型(AA) 最大範囲FCS。ブレードサイトも最大。 射程もLODD-8より長いが、武器のロックが遅い。精度も酷いため、射撃には向いていない。 ミサイルロックはそこそこ速いためミサイラや剣豪で良く使われる。 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE BALENA BALENA PRICE 36000 36000 WEIGHT 10 10 ENERGY DRAIN 16 16 MAXIMUM LOCK 4 4 LOCK SPEED 33 33 LOCK TYPE SINGLE MULTI WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW WIDE&SHALLOW SIGHT RANGE 363 363 SIGHT ABILITY 280 280 PRECISION 4 4 RETICLE MOVILITY 60 60 VERTEX-750/W 最大ロック数6、上下に強い縦長型 はい、こちらが2シリーズの縦長FCSとなっております 縦長というだけでも微妙なのに、ご丁寧に基本性能まで産廃 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 47800 WEIGHT 12 ENERGY DRAIN 18 MAXIMUM LOCK 6 LOCK SPEED 41 LOCK TYPE SINGLE WEAPON SIGHT LENGTHWAY SIGHT RANGE 481 SIGHT ABILITY 238 PRECISION 6 RETICLE MOVILITY 62 LODD-BLAZER 最大ロック数12、左右に強い横長型 射程が長くロックも速い。精度も最高なのでガンナーに特化した性能。 サイト範囲は狭く、特に縦が厳しいため武器がSP以下になるとサイト拡大が必須。 ミサイルロックは遅い。 ミサイルは単発なら何とかなるかも、射程を生かしてマルチ等を積む PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 62000 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 38 MAXIMUM LOCK 12 LOCK SPEED 40 LOCK TYPE MULTI WEAPON SIGHT SIDEWAY SIGHT RANGE 481 SIGHT ABILITY 214 PRECISION 8 RETICLE MOVILITY 30 VERTEX-124/EE 最大ロック数8、距離重視の単体型 サイトこそまぁまぁだが、精度とロック速度が低いのでオススメできない。 ミサイルロックが速いので遠距離ミサイラーなら使える PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 97000 WEIGHT 37 ENERGY DRAIN 66 MAXIMUM LOCK 8 LOCK SPEED 36 LOCK TYPE SINGLE WEAPON SIGHT NARROW&DEEP SIGHT RANGE 720 SIGHT ABILITY 182 PRECISION 4 RETICLE MOVILITY 60 LODD-QHT 最大ロック数12、範囲重視のマルチ型 とにかくミサイルが扱いやすい。何気にNDサイトも結構広かったりする。STサイトとの相性も抜群。ミサイラーならこれと124/EEの二択。距離によって使い分けよう。 武器のサイトタイプによってサイトの形が正方形になったり横長になったりする不思議FCS。 精度が悪く、WSやSPの武器とは相性が悪いため、射撃武器にはあまり向いていない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 110000 WEIGHT 37 ENERGY DRAIN 66 MAXIMUM LOCK 12 LOCK SPEED 39 LOCK TYPE MULTI WEAPON SIGHT SIDEWAY SIGHT RANGE 361 SIGHT ABILITY 188 PRECISION 5 RETICLE MOVILITY 46 DOX-ELENA 最大ロック数2、ロック距離最優先 ロック速度は良好だが、サイト範囲が異常に狭い。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE BALENA PRICE 92000 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 76 MAXIMUM LOCK 2 LOCK SPEED 34 LOCK TYPE SINGLE WEAPON SIGHT NARROW&DEEP SIGHT RANGE 1126 SIGHT ABILITY 126 PRECISION 8 RETICLE MOVILITY 42
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ACVI FCS 性能一覧表 FCSFCS-G1/P01 FCS-G2/P05 FCS-G2/P10SLT FCS-G2/P12SML FC-006 ABBOT FC-008 TALBOT VE-21A VE-21B IA-C01F OCELLUS IB-C03F WLT 001 コメント ロックオン対象に照準が追従する速度と、ミサイルのロックオン速度を司る部位。担ぐ武器や戦術に合わせて選ぶのが基本となる。 距離ごとに分かれているのもあってか、腕部の射撃武器適性よりも影響が強い。 ロックオン距離は、ミッションでは状況に因って変化する場合も有るが、共通で約450mとなっている。過去作と異なり、頭部やFCSによる変化は無い。 ゲーム内のガイドにもある通り、対応距離はそれぞれ 近距離:~130m 中距離:130~260m 遠距離:260m~ となる。ロックオン対象の下に表示される距離をテストモード等で確認し、自分が選んだFCSの適性距離を視覚的に掴んでおこう。 + FCSパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 FCSパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 近距離アシスト適性 0~130mにおけるロックオンカーソル移動速度への補正 中距離アシスト適性 130~260mにおけるロックオンカーソル移動速度への補正 遠距離アシスト適性 260m以遠におけるロックオンカーソル移動速度への補正 ミサイルロック補正 ミサイルのロックオンに掛かる時間への補正 マルチロック補正 ミサイルのマルチロックに掛かる時間への補正 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 近距離アシスト適性 中距離アシスト適性 遠距離アシスト適性 ミサイルロック補正 マルチロック補正 重量 EN負荷 FCS-G1/P01 ファーロン - 38 27 20 79 40 80 198 FCS-G2/P05 ファーロン 67000 42 80 26 105 60 100 232 FCS-G2/P10SLT ファーロン 96000 31 41 29 128 90 120 209 FCS-G2/P12SML ファーロン 141000 28 52 30 118 120 130 278 FC-006 ABBOT ベイラム 135000 70 32 5 74 46 90 266 FC-008 TALBOT ベイラム 155000 63 54 11 103 62 140 312 VE-21A アーキバス 228000 36 67 92 65 79 85 364 VE-21B アーキバス 315000 15 76 80 97 70 160 388 IA-C01F OCELLUS 技研 367000 90 12 3 85 50 130 292 IB-C03F WLT 001 技研 400000 58 77 54 102 66 150 486 FCS FCS-G1/P01 ファーロン・ダイナミクスの開発した第1世代FCS 同社がミサイル開発に特化する以前の古いモデルだが バランス良く負荷も低いため現在でも生産されている メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 - 近距離アシスト適性 38 中距離アシスト適性 27 遠距離アシスト適性 20 ミサイルロック補正 79 マルチロック補正 40 重量 80 EN負荷 198 初期FCS。売却不可。 性能はひどいの一言。特にマルチロック適性が最低値で、初期ミサの運用を大幅に阻害している。機体負荷が最小である為、ミサイルを使わず常時マニュアルエイムで戦う際には必然的にこれ一択になる。そんな酔狂な事をする傭兵は少ないと思われるが。 初心者にとっての罠パーツ筆頭。なるべく早くP10SLTやP05に買い替えよう。最序盤は動きの重い敵機ばかりの為ロック性能を考慮せずとも進めるのだが、早く大きく動くようになってくると途端に照準が追いつかなくなる。その為「有効射程内で撃ってるのに全然当たらない!」という現象に陥りがち。特に鬼門「ウォッチポイント襲撃」ではまともに動くACと高機動ボスが登場するので、この罠にハマりやすい。 Ver1.03.1でも性能は据え置き。Ver1.06にて買い替え候補のP10SLTが弱体化したものの、ショップ解禁時の優先度は変わらない。 FCS-G2/P05 ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代FCS 同社がミサイル開発に特化し始めた時期のモデルであり 全体性能を引き上げつつバランスの良さも残している メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 67,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 近距離アシスト適性 42 (-3) 45 中距離アシスト適性 80 遠距離アシスト適性 26 ミサイルロック補正 105 マルチロック補正 60 重量 100 EN負荷 232 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 中距離射撃適性が極めて高く、近距離適性もミサイルロック適性も悪くはない範疇。解禁が早く、重量・EN負荷を除けば初期FCSの上位互換で、値段もお手頃と、選択肢の少ない序盤はこれ一択でも問題ないぐらいの高パフォーマンスパーツ。 遠距離適性とマルチロックの性能は低めで、ミサイルによる雑魚掃討には向いてない。レーザーライフルなど処理速度の速い銃で一体一体チクチク撃ち抜く戦い方に適する。 中距離戦で確かな強さを持ち、かつ近距離戦についても十分こなせる汎用FCS。ただし近距離機動戦闘となると振り回される恐れがあるライン。近距離適性はターゲットアシストを切って補う手段が使いづらいため、腕部の射撃武器適性を上げたり、連射が効く武器を使って誤魔化す等の工夫を入れておきたい。負荷は低いので構築はしやすい。 Ver.1.02でライフル系が軒並み強化されたのは追い風。弾速強化によって初期Verより1歩離れた所からでも削りやすくなった為、こいつの高い中距離適性をより活かしやすくなった。 Ver.1.03.1にて極端に強かった重量級機体による接近戦が調整を受け、一方で爆発武器や一部ミサイルの強化、軽量機の高速化により、雑な接近戦を引き撃ちでいなせる機会が大幅に増加。より価値が向上した。この中距離性能で接近戦にも強かったらマズイという事か、流石に近距離アシストは僅かに低下。とは言え、本FCSを採用する武装構成の機体なら気にする程でもないだろう。そもそも下がったところで十分な数値だし FCS-G2/P10SLT ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代FCS 同社のミサイル特化路線が確定して以降のモデルであり ミサイルロック時間の短縮を主眼に設計されている メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 96,000 レギュレーション 1.06 1.01 近距離アシスト適性 31 (-9) 40 中距離アシスト適性 41 遠距離アシスト適性 29 ミサイルロック補正 128 (-22) 150 マルチロック補正 90 重量 120 EN負荷 209 パーツショップ解禁直後から販売されている。 ミサイル特化FCS。ミサイラーならこれ。ミサイルのロック時間が28%短縮されるため、特に2連高誘導ミサ、光波キャノン、ニードルミサ、コーラルミサ、クラスターミサなどで効果を実感しやすい。変化するのはロック時間だけで、命中精度などは変化しない。「ミサイルロック補正」の項も参照。 Reg. 1.05以前は50%短縮という圧倒的な性能となっていた。 マルチロック補正値自体は全体2位なのだが、それでも100を切る(≒カタログスペックよりもロックが伸びる)ため、8分裂ミサや高誘導ミサをマルチロック運用するには少々辛い。 近・中距離も悪い値では無く、両手の通常武器もそこそこ併用しやすい万能型。とはいえ他のFCSには当然劣る値であるため、ターゲットアシストに頼りっきりにせずに必要に応じてオフにして照準性能を上げたり、交差して逃げてミサイルに適した距離まで離れるなど工夫を入れよう。 あくまでもミサイル主体で戦術を組み立てる機体向け。ミサイルを他のカテゴリーの兵器と同じ割合で併用する場合は他のFCSも検討しよう。 近距離アシスト適性が初期FCSに劣るものの、重量・EN負荷を除けば初期FCSの上位互換。序盤は両肩ミサイルで過ごす事も多く、価格も控えめなので真っ先に買えば割りと長く使える。 白く薄く、端の横長の段差がどことなくP◯エンジンを彷彿とさせる外見。 Reg. 1.06にてミサイルロック補正が低下し、ミサイルのロック時間が1.05以前の1.44倍に増加した。また近距離アシスト適性も落ちたため、ミサイル+近距離武器という構成はやりにくくなった。 FCS-G2/P12SML ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代FCS 同社のミサイル特化路線が確定して以降のモデルであり マルチロック性能の向上を主眼に設計されている メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 141,000 レギュレーション 1.06 1.01 近距離アシスト適性 28 中距離アシスト適性 52 遠距離アシスト適性 30 ミサイルロック補正 118 (-14) 132 マルチロック補正 120 重量 130 EN負荷 278 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 先んじて入荷されているFCS-G2/P10SLTから、更にマルチロック性能を高めた互換機。マルチロック補正100越えはこれだけ。他だと大幅にロック時間が伸びるが、これだけ伸びないどころか短くなる。 多連装ミサイルはロック時間が長くマルチロックしづらいという問題を解消できる、かなりニッチなFCS。通常のミサイルロック適性が低下している上に負荷も増大。当のマルチロックも使いどころを選ぶのもあり、特定の殲滅ミッションでもないと少々持て余す性能。 中距離適性はやや増加しているが近距離適性が低下しているため、手武器もより引き撃ち気味のアセンを求められる。ミサイルとライフルの適性を両立したい中距離戦用の構成ならそう悪くない。EN負荷にはやや見合わないかもしれないが。 ミサイルロック適性は下がったとはいえP10SLTに次ぐ速さなので、雑魚処理マルチロックとボス敵への通常ロックを両立したミサイラーアセンを組みたい時などにも。 ここまでの解説からわかるように、マルチロック最重視の本FCSは必然的にミッション攻略向けとなる。対戦のシングル戦で出番がないのはもちろんのこと、チーム戦でも敵チーム複数機にマルチロックをかけるというのは、1機当たりの威力・命中率双方で決定力を欠くこととなってしまうため実用的ではない。 Ver1.06にてP10SLTの煽りを食う形でミサイルロック補正が低下した一方、マルチロック補正は据え置かれた。マルチロック補正がミサイルロック補正を上回っているが、マルチロックはボタン長押しによる遅延が発生するため、通常ロックより遅くなるものと割り切ろう。 一応、マルチロック対応武器であれば敵の単体・複数を問わず、ロックオン開始前からボタンを長押ししておく(マルチロックモードに移行する)ことで、初撃のみロック時間をわずかに短縮できる。(*1) FC-006 ABBOT ベイラムの開発した近接戦闘向けFCS 近距離銃撃戦での圧倒的優位性を実現すべく ミサイル関連性能は妥協して照準アシストを高めている メーカー ベイラム 価格 135,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 近距離アシスト適性 70 (-13) 83 中距離アシスト適性 32 遠距離アシスト適性 5 ミサイルロック補正 74 マルチロック補正 46 重量 90 EN負荷 266 トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」達成報酬。 説明文通り、ミサイルに関する性能が低い代わりに近距離アシスト適性が非常に高い。他性能もかなり妥協されているため、常に張り付く機体向け。 ストーリーが進むとより特化したIA-C01F OCELLUSに立場を奪われがち。あちらの負荷すらキツいカツカツなアセンだったり、多少中距離でも命中が見込めるような武器を装備できる等代替候補としての差別化は十分できるが。 ならばとストーリーが進んでいない間の採用を…と考えてもTALBOTとほぼ近距離適性が変わらないのが辛い。多少妥協してでもTALBOTを積んだ方が良いことが多い。 Ver1.03.1で目玉である近距離適性が大きく下がってしまった。OCELLUSの代替候補としても扱いづらくなってしまったため、「近距離向けの中では低負荷」という妥協ポジがより顕著になってしまっている。TALBOTの近距離適性もいくらか弱化されたといえ未だに63と高めの水準を保持しており、あちらと比較しても苦しい立ち位置である。しかしストーリー初回攻略時だと、序盤の関門となるウォッチポイント襲撃で使えるFCSの中でマトモに使い物になるのが少ないため(万能選手TALBOTはこのウォッチポイント襲撃クリア後)近距離ならコレ、中距離ならば壁超え以降販売されるFCS-G2/P05の二択になるだろう。 名称の由来は昆虫学者John Abbot(1751~1840)からか。 FC-008 TALBOT ベイラムの開発した強襲作戦向けFCS 木星戦争で喫した苦杯を教訓としてミサイル関連性能も拡充 優れたバランスを誇るロングセラーとなった メーカー ベイラム 価格 155,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 近距離アシスト適性 63 (-4) 67 中距離アシスト適性 54 遠距離アシスト適性 11 ミサイルロック補正 103 マルチロック補正 62 重量 140 EN負荷 312 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 ABBOTの反省からミサイル性能の補強がされているモデル。ミサイル性能だけでなく尖りすぎていた距離補正もバランスよく調整されており、近中距離のバランスが非常に良い。戦闘距離が近〜中距離に落ち着きやすく、遠距離はほぼ度外視できるAC6的にはかなり潰しの利きやすい仕上がりになっている。 競合先は同じく中距離汎用ポジのFCS-G2/P05。ミサイル性能はほぼ同等であるが、重量と負荷、中距離戦で遅れをとる。一方で近距離戦はこちらの方が圧倒的に捌き安い。なんなら自分から仕掛けていく事も可能。レンジ調整が激しくなりがちな軽めのニ脚や逆脚で有効に働くだろう。 近距離と中距離の境目である距離130前後を前後する立ち回りに向くと考えると、マシンガンあたりとの相性が良い。ハンドガンはもう少し近くてライフルはもう少し遠い。 唯一にして最大の欠点は高めの機体負荷。特にENが重く、ギリギリを詰めたアセンだとこれで足が出ることもある。 Ver1.03.1にてABBOTの弱体化につられたのか近距離アシスト適性が若干低下した。が、無視できる程度なのでこれまで通り扱うことができる。 名称の由来は昆虫学者George Talbot(1882~1952)からか。 VE-21A アーキバス先進開発局の設計した長距離戦向けFCS 接敵以前での封殺を目指したコンセプトモデルだが これをコア理論に対する揺り戻しであると見なす向きも多い メーカー アーキバスADD 価格 228,000 レギュレーション 1.06 1.01 近距離アシスト適性 36 (+26) 10 中距離アシスト適性 67 (+31) 36 遠距離アシスト適性 92 ミサイルロック補正 65 マルチロック補正 79 重量 85 EN負荷 364 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 最大級の遠距離適性を持つ反面、近距離とミサイル系は壊滅的と特に偏ったモデル(だった)。ミサイルロック補正<マルチロック補正による特性はP12SMLの項を参照。もっとも、ミサイルとの相性が悪すぎて無意味に近いが。 ゲーム性自体が遠距離戦に向かい風な点もあり、アセンをかなり選ぶFCSとなっている。 遠距離アシスト適性が働く距離260~390mを維持する事が難しい。後退には減衰補正がかかる上に相手側はABで近づける。よって遠距離を維持しようとすると相手より高い速度が求められる。そしていくら速くても狭いマップではどうしようもない。 260m以遠で有効な武器が限られる。ほとんどの武器が跳弾するため有効な攻撃を与えられない。重装甲の場合跳弾距離が短くなるので手持ち武器で一番射程の長い実弾射撃武器の重リニアでさえガチタン相手に300mほどで跳弾する。そして軽装甲の場合は260m以遠ではいかに照準があっていようがほとんどの武器の命中は期待できない。肩武器やチャージショットは射程が長く、弾速の早い武器も多いが、4脚とタンク以外は足を止めて撃つ必要があり相手との適性距離を取りづらくなるという問題に回帰する。最大の問題は跳弾と適性距離の維持を意識しなくていい遠距離武器としてミサイルが存在すること。ミサイルであれば390m以遠でも撃てる上に爆発属性のため跳弾せず、誘導するため命中率も遥かに良い。そのためこの距離を維持できる機体なら初めからミサイルを装備したほうが良いとなりがち。そしてこのFCSはミサイルロック補正が壊滅的なので射撃武器とミサイルの併用にも適していない。 ACや大ボスが出ないタイプのミッションでは遠くにいる敵に先制攻撃がしやすくなるので地味に便利。リニアライフルやレーザーライフルの有効射程とも合致する。 ……と、いくらなんでもデメリットが見合ってないと判断されたか1.06で近~中距離が劇的に改善。近距離も最低限やれる程度になり、中距離は上位クラスに片足を突っ込んだ。ただしミサイルに関しては相変わらずである。 VE-21B アーキバス先進開発局の設計した長距離戦向けFCS 接敵以前での封殺を目指しつつミサイル関連性能も引き上げ 移動要塞としてのACを志向している メーカー アーキバスADD 価格 315,000 レギュレーション 1.06 1.01 近距離アシスト適性 15 中距離アシスト適性 76 (+26) 50 遠距離アシスト適性 80 ミサイルロック補正 97 マルチロック補正 70 重量 160 EN負荷 388 Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 前身と思しき21Aと比べると遠距離適性を若干妥協し、その分を中距離とミサイル適性に回した中・遠距離バランス型。 近距離も僅かにマシになったがそれでも劣悪な値。他の部位は選択肢も多く組みやすいアーキバスマンの唯一の弱点がこれ。EN負荷が劣悪な上に中距離以遠を保てないと攻撃がろくに当たらないが、レーザー系を採用するなら武装のEN負荷と弾速が、スタンガンを採用するなら距離のミスマッチが重く響く。 アイアムアーキバスだけあり全身アーキバスグループで固めたスネイルの採用するFCSはこれ。彼のアセンはそれぞれで見れば強パーツが多いが、この中遠距離用FCSを搭載している割には腕武器がスタンガンとランスという超近距離戦志向であり非常にちぐはぐである。 高い遠距離アシストとそれなりのミサイルロック性能から「コーラル輸送阻止」に刺さるFCSである。 4脚でミサイルを織り交ぜたトップアタックをする際に使える。 ミサイル重視で攻めたい時の候補のひとつ。ひたすら逃げ続けてミサイルをばら撒けばいつの間にか対戦相手は消えているだろう。友達もなくすかもしれない。 21A同様、1.06で大幅強化されて中距離もトップ級に。しかし21Aと違って近距離はノータッチであり、むしろこちらが特化型という風情になった。 コンセプト通り21Aを横にワイドにしたデザイン。ホタテみたい。 IA-C01F OCELLUS かつて技研が開発した無人AC向けFCS 人間の処理限界を全く考慮に入れてないため 近距離での攻防における解像度が極めて高い メーカー ルビコン調査技研 価格 367,000 近距離アシスト適性 90 中距離アシスト適性 12 遠距離アシスト適性 3 ミサイルロック補正 85 マルチロック補正 50 重量 130 EN負荷 292 Chapter4「地中探査 - 深度3」の隠しパーツ。 技研製のゴリゴリ近距離向けFCS。ターゲットアシストを掛けると相手が自機を飛び越しても照準が外れない驚異の粘着力を発揮する。その分距離が離れた瞬間ロックが外れたように照準速度が遅くなるので、ターゲットアシストを切るか徹底的に張り付くスキルが求められる。 同じく近接型のABBOTと比較すると、機体負荷と中遠距離適性を犠牲に近距離適性とミサイルとの相性をさらに向上させている。ミサイルであれば中距離以降のアシスト適性の低さもほとんど問題にならないため、手にショットガンや近接武器を、肩にミサイルを積むようなアセンで真価を発揮できる。 Ver1.03.1において競合先であるABBOTが弱体化し、一方でこちらはノータッチ。近距離アシストはこれの独壇場になった。しかし最大の相棒であるショットガンの性能も低下しているため、中・遠距離アシストをばっさり捨ててよいアセンなのかどうかは改めて検討したい。 OCELLUSとは「単眼」の意味。単一機能に特化したFCSらしい命名である。 IB-C03F WLT 001 かつて技研が開発した有人AC向け試作FCS 情報導体をコーラルとしつつコア理論に忠実な調整となっており 人体感覚の拡張とも呼ぶべき優れた処理性能を誇る メーカー ルビコン調査技研 価格 400,000 レギュレーション 1.06 1.01 近距離アシスト適性 58 (+8) 50 中距離アシスト適性 77 (+5) 72 遠距離アシスト適性 54 (+6) 48 ミサイルロック補正 102 マルチロック補正 66 重量 150 EN負荷 486 戦闘ログのランク11報酬。全てのログをくまなく集めながら進めている場合、一周目で手に入る物はこれが最後の景品となる。 中距離を中心に隙のないアシスト適性を持ち、ミサイルロック補正も高めな万能型。当然ながら高負荷であり、重量は誤差程度だがEN負荷はダントツに高い。自分のアセンや戦闘スタイルに対して無駄はないか、EN負荷に見合う価値があるかは考える必要があるだろう。 Ver.1.06にて全ての距離のアシスト適性が強化。特化型とある程度張り合える領域になってきているが、逆に言えば相変わらずどの距離でもそれぞれの特化型には一歩及ばない絶妙な値。このスペックが必要かどうか熟慮すべきということには変わりないか。 中近距離メインだがチャージ狙撃も使うリニアライフルで使いたいところだが、EN負荷が気になるところ。 技研ACプレイにはちょうどいい。負荷的にもEN出力が高い技研ジェネと相性良し。 コメント 多分そう。指摘されるまで自分もつられてるの気付かんかった。 -- (名無しさん) 2024-03-16 00 14 04 そういやブースタやジェネレーターはナガイなのにFCSはたぶんウォルターなんだよな…もしかしてウォルターが染み込んでるのか -- (名無しさん) 2024-03-16 00 17 46 WLTの正体は再教育からのファクトリーで阿頼耶識 type-eみたいにされたものだったら怖いわぁ……てな冗談はともかく、WLTはP05の二倍の負荷。これを許容できるかどうかってところか -- (名無しさん) 2024-03-16 01 31 33 WLTは強いっちゃ強いけどもEN負荷が飛びぬけて高いから採用しづらい -- (名無しさん) 2024-03-16 01 32 40 遠距離とかはそもそも死にステみたいなもんだしね。P05採用したいような機体で遠距離アシストとか要求する機会はほぼないと思うと、実質幾許かの近距離適性の為に倍の負荷払う?って話になる。 -- (名無しさん) 2024-03-16 01 37 53 WLT採用するのは多分中距離メインの機体が近距離対策もする場合だと思う -- (名無しさん) 2024-03-16 01 56 33 P05からWLTにするだけで供給効率が1000くらい下がったりするからなぁ。距離離して撃ち合いするならP05でいいやってなっちゃう -- (名無しさん) 2024-03-16 02 15 00 FCSはパーツごとにもう少し得意距離細分化した方がいいんじゃないかと思う。同じ距離帯でも苦手な距離に近づくほどアシスト適正下がるとか出来ないだろうか。 -- (名無しさん) 2024-03-29 18 47 05 それやると中距離か -- (名無しさん) 2024-03-29 18 55 29 ↑誤爆した。 それやると中距離が多分滅茶苦茶割を食うと思うよ。近距離低くても遠距離低くてもそこに足引っ張られるから。 -- (名無しさん) 2024-03-29 18 56 36 横軸を距離、縦軸を適性数値にして、波形グラフみたいにしてみるのはどうだろう -- (名無しさん) 2024-03-29 19 02 42 近距離補正の距離が長すぎるんだよ100m未満くらいだろ常識的に考えて -- (名無しさん) 2024-03-31 07 46 30 実弾系色々使ってるけど、距離に関しては今くらいがちょうどいい感じする。それぞれの特徴をもう少しだけ明確にして差別化してほしいというのはあるかも -- (名無しさん) 2024-03-31 08 23 39 遠距離適性がほぼ死にステなのとFCSで腕の性能踏み倒せてしまう点さえ改善してくれれば概ね満足行く感じではある。まぁこれらに関してはFCSというより武器と腕の問題なんだけとさ。 -- (名無しさん) 2024-03-31 11 21 18 遠距離だけは事実上お飾りでいい。そんなのが使えるようになったら引き大好きな方々が喜んで採用するだけ。戦闘距離は300m以遠。ミサイルみたいに一度避けたらしばらく間があくこともなくずーっとぺちぺち撃たれ続けるとかまっぴらごめんだ -- (名無しさん) 2024-03-31 12 23 24 引き大好きというか今作の状況で馬鹿正直に突っ込むとかやってられませんし…。結局そんなのお互いのポジション次第よ。 -- (名無しさん) 2024-03-31 12 54 50 〈近距離だけは事実上お飾りでいい。そんなのが使えるようになったら近接大好きな方々が喜んで採用するだけ。戦闘距離は130m以内。エツジンみたいに一度避けたらしばらく間があくこともなくずーっとガシガシ撃たれ続けるとかまっぴらごめんだ〉 〜これを言われて納得できるエツジン、重ショ、LRB使いはおるんか?いないだろ。 俺は別に遠距離どうこうの話じゃなくて、近距離適性の距離が130m以内なのはオセルスの都合上良くないよねって話をしてるんだけど -- (名無しさん) 2024-03-31 14 51 41 でもお前らずっとエツジン重ショLRB使いに不満たらたらじゃん -- (名無しさん) 2024-03-31 15 03 57 近距離を100m以内にしても重ショはそれ以内に突っ込んで撃ってくるだけだしむしろブレホでそれ以上踏み込む近接が割を食うジレンマ -- (名無しさん) 2024-03-31 15 06 55 やはり近距離一律130mじゃなくて0〜40mみたいにバラすのがよかったな。オセルスなら0〜40mは90、40〜80mは70、80〜130mは50みたいな感じ -- (名無しさん) 2024-03-31 15 40 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FCS一覧 パーツのパラメータごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 また、一部パラメータ名は略しています。 ※パーツの並び順はゲーム内を参考にしています。 簡易性能比較表 名称 近距離 中距離 遠距離 ミサイルロック補正 マルチロック補正 重量 EN負荷 FCS-G1/P01(初期) 38 27 20 79 40 80 198 FCS-G2/P05(中距離適正特化) 45 80 26 105 60 100 232 FCS-G2/P10SLT(ミサイルロック補正特化) 40 41 29 150 90 120 209 FCS-G2/P12SML(マルチロック補正特化) 28 52 30 132 120 130 278 FC-006 ABBOT(近接戦闘向け) 83 32 5 74 46 90 266 FC-008 TALBOT(強襲作戦向け) 67 54 11 103 62 140 312 VE-21A(遠距離適正特化) 10 36 92 65 79 85 364 VE-21B(移動要塞志向) 15 50 80 97 70 160 388 IA-C01F OCELLUS(近距離適正特化) 90 12 3 85 50 130 292 IB-C03FB WLT 001(高水準型) 50 72 48 102 66 150 486
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FCSロック速度 リロード速度は60フレームパーセカンド……つまり60FPS。 60で一秒に一発弾を撃ち出すという計算。 ロック速度は100で一秒、1000で0.1秒。 100で一秒を基準に二次関数的にロック速度が変動しているわけですね。 つまりリロード60の武器ならロック速度が100あればOK。 リロード6の武器ならロック速度が1000必要。 おわかりの通りフルチューンしたインブルーでもリロード6までしか対応出来ていないわけです。リロ6といえばたしかローゼンチェイン? ミサイルロックはミサイル自体のもつロック速度もあるので割愛。 同じFCSでもミサイルによってロック速度が変わるのは自分で実験してください。 ではここからは各種FCSをフルチューンした状態でWトリガーしたらどこまで対応出来るのかを検証します。 いわゆる並列処理もかねた現実的な数値ですね。 公式 まずロック速度の公式は 100=60 1000=6 よりロック速度×対応リロードタイム=6000 6000/ロック速度=対応リロードタイム 並列処理は 1000でロック速度に影響がなく100だとW鳥の時ロック速度に*0.1をする。10ごとに1%ロック速度が悪化するわけですね。 公式:6000/{ロック速度*(並列処理/1000)} 各FCSごとのWトリガーで100%の性能を引き出せるロック速度 FCS名 ロック速度*(並列処理/1000)=数値 Wトリガー対応可能最小リロードタイム YELLOWSTONE01 176*(700/1000)=123.2 49 YELLOWSTONE03 166*(700/1000)=116.2 52 047AN05 153*(645/1000)=98.685 61 061AN05 150*(600/1000)=90 67 063AN05 250*(798/1000)=199.5 31 OMNIA 272*(760/1000)=206.72 21 FS-HOGIRE 400*(720/1000)=288 21 FS-JUDITH 500*(750/1000)=375 16 FS-LAHIRE 600*(800/1000)=480 12.5 EKHAZAR-FCS 230*(930/1000)=213.9 29 INBLUE 1000*(820/1000)=820 8 LAURA 260*(680/1000)=176.8 34 BLUEXS 240*(660/1000)=158.4 38
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NX-NB-LR/FCS 近距離戦闘向けの広角タイプ、中距離戦闘用の標準タイプ、遠距離戦闘用の遠距離タイプがあり、武器に合ったFCSを装備することでその武器の能力を引き出すことができる。 サイトタイプ STANDARD (標準) 最も平均的な性能のサイトタイプ WIDE&SHALLOW (広角) サイト面積は広く、ロック距離が短い NARROW&DEEP (遠距離) サイト面積は狭く、ロック距離が長い LENGTHWAY (縦長) サイト形状が縦に長い。FCSにのみ存在 SIDEWAY (横長) サイト形状が横に長い。FCSにのみ存在 対ECM性能 ECMに対する抵抗能力 ロックタイプ 「複数」の場合に敵を複数サイト内に捕捉することができる。また、2機までなら同時攻撃可能 ロック可能最大数 主に連続発射できるミサイルがあるときに適用され、この数値だけロック可能 ロックタイム ロックにかかる時間 ミサイルロックタイム ミサイル選択時のロックに掛かる時間 捕捉可能最大範囲 サイトの広さ。こちらは最大値 捕捉可能平均範囲 サイトの広さ。各FCSには標準、広角、特殊、遠距離、それぞれに固有の捕捉可能範囲が隠しパラメータとして存在し、それらの平均値。 ロック可能最大距離 ロック可能距離の長さ。こちらは最大値 ロック可能平均距離 ロック可能距離の長さ。標準、広角、特殊、遠距離のロック距離の平均値。各種類によりFCS毎に隠しパラメーターとして存在する。遠距離武器はほとんどがロック可能最大距離と同じ サイト並列処理能力 ダブルトリガー時、この数値が高いほどサイトが広くなり、有効距離が長くなり、低いほど狭くなり有効距離が短くなる。右武器と左武器の射程との平均の並列処理%倍と修正される(小数点以下存在) NX-NB-LR/FCS [#y0c7b259] MF01-MUREX [#hd0d7188] MF02-VOLUTE [#v5a7c4af] CR-F69 [#ae0cffd8] MF03-VOLUTE2 [#r3627422] FUGEN [#w9c38bcc] KOKUH [#d7dcb504] MF04-COWRY [#yedee29d] MIROKU [#k846fef2] MF05-LIMPET [#s5e3a7e2] CR-F73H [#g17b9141] CR-F75D [#r06e64b0] CR-F82D2 [#q9d99d9b] CR-F91DSN [#ba64a4a3] MONJU [#ga2a5a88] CR-YF02H2 [#ff826f58] コメント [#o91e3016] MF01-MUREX 標準サイト型、各能力がバランスよく調整されたミラージュの第一世代 他の全てがクレスト製の初期パーツの中、これだけミラージュ製 特に優れたパーツではないが、全く使えないわけでもない ECM耐性の高さは評価できる。が、ミサイルのロック射程が短め、W鳥時に影響する並列処理の値も低めなので、広角か標準サイトのS鳥以外ではオススメできない。 N系はサイト周りが3系より厳しめなので、慣れないなら早めに買い替えよう。 作品 NX・NB・LR メーカー ミラージュ 価格 29000 重量 14 消費EN 14 対ECM性能 251 サイトタイプ 標準 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 2 ロックタイム 96 ミサイルロックタイム 240 捕捉最大範囲 16/16 捕捉平均範囲 12/12 ロック可能最大距離 555 ロック可能平均距離 442((標準,広角,特殊,遠距離)366,315,533,555) サイト並列処理能力 82 MF02-VOLUTE 標準サイト型、複数ロック機能を搭載し、対集団戦闘を重視 なかなか優秀。価格と汎用性の高さからFCSの買い替え1号としてオススメ。ECM耐性だけは低いので、頭部やレーダーで補うべし。 特殊のサイト範囲が大。特殊が絡めばとにかく広い。特殊武器と組み合わせた時の大きさは、広角武器とのW鳥にしても微妙にサイトが狭まるほど。 実用的なFCSの中ではトップクラスの並列処理性能。特殊武器でなくともWトリガーをする場合は選択肢に挙がる。 ミサイルロックタイムは中の下程度。ミサイルを使用する場合は射程的にも極力S鳥で。といっても最短(標準×広角)でも365程度だが。 バズーカやパルスを扱うならこれを装備しておけば大丈夫。 作品 NX・NB・LR メーカー ミラージュ 価格 42000 重量 17 消費EN 18 対ECM性能 148 サイトタイプ 標準 ロックタイプ 複数 ロック可能最大数 12 ロックタイム 101 ミサイルロックタイム 228 捕捉最大範囲 15/15 捕捉平均範囲 12/12 ロック可能最大距離 528 ロック可能平均距離 467((標準,広角,特殊,遠距離)415,415,533,555) サイト並列処理能力 88 CR-F69 広角サイト型、ロック範囲を重視したクレストの初期型 安くて広いサイトが魅力。W鳥もいける。 特殊×広角、特殊×特殊で最大の範囲。広角×広角は縦幅ではLIMPETに勝るが横幅と遠距離武器の射程で劣る。 遠距離×広角の場合、LIMPETより縦幅と射程で僅かに勝るが横幅では劣る。LIMPETの方が高いので序盤で節約する場合ならありかも。 特殊のサイト範囲はVOLUTEを抑えNo.1 ミサイルロックは最低。ロック数も1で距離も短いので、接近戦専用 ロックタイムが長いのでほぼ広角~標準武器専用。特に遠距離サイトの武器腕との相性は壊滅的に悪い。サイト範囲につられて使うと酷い目にあう。 キャノンなどを使う場合は左手に広角武器を持っておくといい。有効射程の短いパルスキャノンを使うなら考慮の余地あり。ロックの遅さは御愛嬌。 一応ブレホ範囲は最大。ただしN系のブレホは貧弱なので、ブレオンでもない限り他のパラメータを重視すべし。 作品 NX・NB・LR メーカー クレスト 価格 49000 重量 12 消費EN 47 対ECM性能 243 サイトタイプ 広角 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 1 ロックタイム 117 ミサイルロックタイム 300 捕捉最大範囲 21/21 捕捉平均範囲 15/15 ロック可能最大距離 406 ロック可能平均距離 309((標準,広角,特殊,遠距離)300,210,322,406) サイト並列処理能力 87 MF03-VOLUTE2 標準サイト型、VOLUTEを調整、機能バランスが良い万能型 高いECM耐性、ロック速度が特徴だがVOLUTEという強力なライバルがいる。並列処理で負けるためS鳥以外では見劣りしてしまう。標準サイトならW鳥もいけるが・・・ 標準×標準ならVOLUTEより広い。標準を含まない場合、範囲は全てヴォリュート以下。 ミサイル関連の性能はロック射程、ロック速度ともに平均以下でミサイルが使いづらい。射撃系W鳥以外にはオススメしかねる。それでも広角FCSでW鳥時のミサ射程に比べればまだマシだが。 作品 NX・NB・LR メーカー ミラージュ 価格 58000 重量 14 消費EN 31 対ECM性能 280 サイトタイプ 標準 ロックタイプ 複数 ロック可能最大数 4 ロックタイム 92 ミサイルロックタイム 248 捕捉最大範囲 17/17 捕捉平均範囲 13/13 ロック可能最大距離 604 ロック可能平均距離 483((標準,広角,特殊,遠距離)407,349,574,604) サイト並列処理能力 85 FUGEN 縦長サイト型、ロック範囲を上下に取り、対空性能に優れた特殊タイプ 初代から続く「縦長は産廃」の伝統を受け継ぐパーツ。ミサイルロックだけは早いが、活かせない… W鳥適正は低く、対ECM性能も地の底。ミサイラーにも使いづらい。 ここまで酷いと何か清々しささえ感じる。 使うとしたらLRのダム戦くらいか。S鳥ミサイラーで行くと性能を如何なく発揮できる。 作品 NX・NB・LR メーカー キサラギ 価格 60000 重量 16 消費EN 112 対ECM性能 126 サイトタイプ 縦長 ロックタイプ 複数 ロック可能最大数 6 ロックタイム 95 ミサイルロックタイム 132 捕捉最大範囲 19/12 捕捉平均範囲 14/9 ロック可能最大距離 495 ロック可能平均距離 448((標準,広角,特殊,遠距離)460,370,467,495) サイト並列処理能力 78 KOKUH 横長サイト型、ロック範囲を左右に取り、地上戦闘に優れた特殊タイプ 縦長と違い、横長タイプは全シリーズ通して便利 並列処理が低めでW鳥は何とかいける程度 あつかいやすくECM耐性も高いので、ミッションなどでS鳥の時はオススメ SP武器を使う時はST武器からサイトの横幅が少し減少する程度でお得。でもそのときのサイトサイズはMONJUと変わらないという微妙さ 横長では珍しくロック速度が速め。キャノン装備の四脚に併せると便利 3種ある横長タイプの中ではロック速度とECM耐性と価格が長所。W鳥だと73Hが、S鳥だとMONJUの方が汎用性があるため出番は今一つ。 作品 NX・NB・LR メーカー キサラギ 価格 65000 重量 18 消費EN 85 対ECM性能 235 サイトタイプ 横長 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 6 ロックタイム 90 ミサイルロックタイム 208 捕捉最大範囲 11/20 捕捉平均範囲 8/16 ロック可能最大距離 500 ロック可能平均距離 450((標準,広角,特殊,遠距離)440,400,460,500) サイト並列処理能力 80 MF04-COWRY 広角サイト型、ロック範囲を優先した近接戦闘型 ECM耐性に優れた近距離型。CR-F69をマイルドにしたような性能だが、W鳥は出来ない ミッション用。室内ミッションなら活躍できる ほぼ武器腕マシンガン専用。広角武器のS鳥に使ってもいいが、その場合はMIROKUの方が何かと便利。 広角×広角のW鳥になら使える。サイトの大きさはF69と同じだが、こちらの方がロック距離が長い。 広角FCSの中では一番ECM耐性が高い。ただF69も高めなので長所というほどでもないか。 ロックタイムがワーストだが、広角武器ならあまり気にならない。遠距離武器のS鳥ではイマイチ。 作品 NX・NB・LR メーカー ミラージュ 価格 68000 重量 20 消費EN 19 対ECM性能 266 サイトタイプ 広角 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 3 ロックタイム 124 ミサイルロックタイム 288 捕捉最大範囲 23/23 捕捉平均範囲 16/16 ロック可能最大距離 380 ロック可能平均距離 335((標準,広角,特殊,遠距離)340,253,370,380) サイト並列処理能力 79 MIROKU 標準サイト型、ロック速度が速く、範囲・距離のバランスが良い ECM耐性が高く、射程も長い。範囲も狭くない優秀機 W鳥だけはやめた方がいい。広角×広角でもS鳥VOLUTEの特殊より狭い。並列処理は大の苦手。 S鳥用。ただND武器との相性が最悪なので注意。スナなんか持つとすぐズベン これもミサイラーとの相性がいい。対ECMが高いのも含めて。 範囲、距離、速度、全てが揃っている事から左火炎放射器バグと相性が良い。(NX限定 3時代は縦長で産廃だったのに。 作品 NX・NB・LR メーカー キサラギ 価格 70000 重量 25 消費EN 77 対ECM性能 249 サイトタイプ 標準 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 10 ロックタイム 80 ミサイルロックタイム 176 捕捉最大範囲 18/18 捕捉平均範囲 13/13 ロック可能最大距離 575 ロック可能平均距離 480((標準,広角,特殊,遠距離)428,365,555,575) サイト並列処理能力 70 MF05-LIMPET 広角サイト型、COWRYに複数ロック機能を持たせた改修機 CR-F69をよりマイルドにした性能。そこそこの範囲と距離を両立し、バランスがいい 遠距離サイト+広角サイトの場合かなり広くなる。ロック距離は短いが… 標準×標準では最大のサイト範囲。広角が絡む場合もほぼ最大 遠距離+広角の時、特殊+広角でF69より距離が欲しい時、F73Hでは縦幅に不安がある時はこれがいい ほとんどの武器が距離250くらいまでしかロックできなくなる。 広角FCSの中では射程は長い方。遠距離武器以外はF69より上。 広角FCSの中ではミサイルが最も使い易い。が、所詮広角なので射程には期待しないように。使うならニンフ等のミサ側が高速ロックのタイプがオススメ。 欠点はECM耐性の低さか。広角FCSの中では唯一低い。 作品 NX・NB・LR メーカー ミラージュ 価格 78000 重量 31 消費EN 27 対ECM性能 172 サイトタイプ 広角 ロックタイプ 複数 ロック可能最大数 6 ロックタイム 111 ミサイルロックタイム 264 捕捉最大範囲 21/21 捕捉平均範囲 15/15 ロック可能最大距離 370 ロック可能平均距離 331((標準,広角,特殊,遠距離)361,239,356,370) サイト並列処理能力 85 CR-F73H 横長サイト型、左右範囲と距離のバランスが良い W鳥のためのFCS。MF02-VOLUTEではサイトが小さいときに使うと良い ECM耐性はやや低めで射程も短い方。ミッションでは注意が必要 基本的にどんな組み合わせでも効果を発揮する万能FCS。ミサロックも早めで、迷ったらとりあえずこれでOK 横にとても長いので、旋回戦に強い 横長FCSでW鳥したいならこれ一択。 作品 NX・NB・LR メーカー クレスト 価格 98000 重量 28 消費EN 44 対ECM性能 192 サイトタイプ 横長 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 3 ロックタイム 104 ミサイルロックタイム 192 捕捉最大範囲 12/22 捕捉平均範囲 9/18 ロック可能最大距離 475 ロック可能平均距離 435((標準,広角,特殊,遠距離)435,395,435,475) サイト並列処理能力 90 CR-F75D 遠距離サイト型、超長距離からの攻撃を可能にした距離最優先タイプ 超長距離狙撃に対応したFCS。CR-WR73RSの性能を、唯一、完全に引き出すことができる ミッションで使えば、一切反撃されずに攻撃できる事も。その分対戦では倉庫の肥やし 対ECMが最強。ノーロック武器ならこれにしとこう。 ついでに並列処理も最強。サイトが狭すぎるので宝の持ち腐れだが。 作品 NX・NB・LR メーカー クレスト 価格 120000 重量 18 消費EN 51 対ECM性能 351 サイトタイプ 遠距離 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 2 ロックタイム 85 ミサイルロックタイム 232 捕捉最大範囲 12/12 捕捉平均範囲 10/10 ロック可能最大距離 1200 ロック可能平均距離 942((標準,広角,特殊,遠距離)950(-1),600(-1),1020(+1),1200) サイト並列処理能力 92 CR-F82D2 遠距離サイト型、最大ロック数を増やし、ミサイル攻撃に対応 ND型では扱いやすいタイプ。初心者スナイパーの助けになるはず やはり対戦では扱いづらいが、CR-F75Dほどではない。腕次第で何とかなる範囲 ミサイルロックが速くロック数も多い為、ND武器W鳥ならコレ NDでは範囲最大。W鳥S鳥両方とも NXならWマガスナが強いため、結構出番が多い。 LRでは機体速度の上昇と、全体的に戦場が狭い事もあり、冷遇気味。 短所は全FCS中でもっとも高額な点か。修理費に影響があるなら結構痛い。 作品 NX・NB・LR メーカー クレスト 価格 150000 重量 35 消費EN 45 対ECM性能 275 サイトタイプ 遠距離 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 8 ロックタイム 79 ミサイルロックタイム 180 捕捉最大範囲 13/11 捕捉平均範囲 11/11 ロック可能最大距離 990 ロック可能平均距離 817((標準,広角,特殊,遠距離)800(-1),580(+1),900(-1),990) サイト並列処理能力 86 CR-F91DSN 遠距離サイト型、高速ロックが可能なスナイパータイプ ロックタイムと重さ以外のパラ全てがF82D2に負けている。存在意義が危ぶまれるパーツ サイトが狭すぎて出番が無い。MoAのアレみたいだったら出番があったろうに…… ミサイルロック数が1なのも苦しい。並列処理も最低レベルなので汎用性は皆無。 ST武器とND武器でサイトの大きさが同じ。SP武器は最もサイトが小さくなるので注意 ND以外への浮気を決して許さないが、鬼ロックという愛情表現を以って接すれば心を開くツンデレFCS。長距離の末っ子は理想が高いなぁ コンバートしてるとまるで有り難味が無いが、他の遠距離型の半額以下つーか1/3程度なのは魅力。 作品 NX・NB・LR メーカー クレスト 価格 45000 重量 22 消費EN 55 対ECM性能 275 サイトタイプ 遠距離 ロックタイプ 単体 ロック可能最大数 1 ロックタイム 70 ミサイルロックタイム 220 捕捉最大範囲 11/11 捕捉平均範囲 10/10 ロック可能最大距離 850 ロック可能平均距離 725((標準,広角,特殊,遠距離)733(-1),550(-1),770(±1),850) サイト並列処理能力 75 MONJU 横長サイト型、ロック距離を強化、多彩な武器に対応できる ミサイラー、武器腕用。またはF73Hよりも距離が欲しい時に 並列処理とECM耐性が微妙だが、それ以外の性能は良好。S鳥なら便利なパーツ どんな状況にも対応できるが、最適の選択肢にはなりにくい。器用貧乏 S鳥で、ND武器+α、という組み合わせに有効。 価格の高さもネック。 作品 NX・NB・LR メーカー キサラギ 価格 145000 重量 24 消費EN 93 対ECM性能 177 サイトタイプ 横長 ロックタイプ 複数 ロック可能最大数 6 ロックタイム 99 ミサイルロックタイム 168 捕捉最大範囲 13/20 捕捉平均範囲 10/16 ロック可能最大距離 535 ロック可能平均距離 492((標準,広角,特殊,遠距離)491,440,502,535) サイト並列処理能力 83 CR-YF02H2 横長サイト型、ロック速度を高めた近距離タイプ LRPより追加18thの撃破報酬 MF02-VOLUTEと並ぶミサイルロック数12のFCS。多くのパラメータがVOLUTEを上回るが、並列処理能力は非常に低い。 S鳥のレイヴンには使いやすいといえるかもしれない。 ミラージュ製にもかかわらず名称はクレスト系FCSと同じ。クレストの物をミラージュがかっぱらったのか? 作品 LRP メーカー ミラージュ 価格 86000 重量 37 消費EN 66 対ECM性能 306 サイトタイプ 横長 ロックタイプ 複数 ロック可能最大数 12 ロックタイム 90 ミサイルロックタイム 156 捕捉最大範囲 11/19 捕捉平均範囲 9/16 ロック可能最大距離 440 ロック可能平均距離 397((標準,広角,特殊,遠距離)) サイト並列処理能力 76 コメント 追加データは http //armis.s57.xrea.com/ac3n/parts/fcs.htm を参考にしました。問題あれば元に戻してください(Nシリーズは共通) -- 匿名 F69でSトリの36砂の射程を確認したところちゃんと406だったので、サイトタイプが一致しない場合でも隠しパラは作用するみたいですのでただしいかと -- Oh,グッジョブね。思ってたのとほぼ同じではあるが -- CR-F73Hで前線基地強襲でなぜか複数ロックができた。バグ? -- ロックタイプの単複はミサロックのみ関係だった気が。W鳥ならサイティングを工夫すればタイプ関係なく2機を同時に狙える -- 82D2使い MIROKUと左腕武器でズべべベーン -- ズベンのアレはSP+NDっていうのも問題。 -- W鳥でサイトの安定求めるならとりあえずVOLUTEかF73Hにすればいいってことか・・・ -- 何か3系やってから戻ってくると妙にサイトが小さく感じるんだよな。 -- くrw -- 何故かクレストは標準サイトFCSを作っていないんだな。広角か長距離かで両極端。ブースターも似たような感じだったが。 -- 平均は誰か頼んだ… -- 復刻FCSクレスト製なのに後ろのロゴはミラージュ、なんでなんだ -- ミスだろう -- アライアンス結成後に作られたから曖昧とか・・・まぁミスだろうけど -- CR-YF02H2に対して、数値でわかる部分に限りコメントを追加 使い勝手とかは先行しているレイヴンに任せる --