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高速ロックオン型D/UFC-10 UFC-10 UFC-11 GLANCE FCS-09 YASAKANI 広角度ロックオン型D/KV-1T2 KV-1T2/OTKRYT KV-2T2 KV-2T3/ZNATOK 遠距離ロックオン型D/UFC-07 FCS-07/Lr UZUME SEHER FCS199 PREDIRE FCS190 高速ロックオン型 D/UFC-10 ジャンクパーツ 消費ENの少ない低コスト型のFCSです。破損のため、性能が劣化しています。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 14 160 125 80 1 1 2 532 52 1628 UFC-10 第一世代パーツ 消費ENの少ない低コスト型のFCSです。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 12 180 130 60 3 2 5 628 21 1498 UFC-11 GLANCE 第一世代パーツ ロックオンまでの速度に優れ、前線での起動戦闘に適合しています ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 16 200 170 120 2 2 3 509 38 1689 FCS-09 YASAKANI 第一世代パーツ ロックオンサイズが大きく、近距離での高速戦闘に適合しています。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 19 150 105 135 6 1 2 753 55 1796 広角度ロックオン型 D/KV-1T2 ジャンクパーツ 広角度のロックオンサイトを有する近距離戦闘型です。 破損のため、性能が劣化しています。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 17 170 70 100 3 2 1 852 63 1833 KV-1T2/OTKRYT 第一世代パーツ 広角度のロックオンサイトと、優れたミサイルロック性能を有する近距離戦闘型です。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 19 250 75 160 6 2 3 1011 51 1998 KV-2T2 第一世代パーツ 極めて広角度のロックオンサイトを備え、近距離戦闘に特化した性能を持ちます。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 23 150 80 95 3 3 2 954 86 2256 KV-2T3/ZNATOK 第一世代パーツ 銃器による戦闘に適合したFCSです。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 20 100 120 115 2 4 3 1498 74 2134 遠距離ロックオン型 D/UFC-07 ジャンクパーツ ロックオン距離が極めて長く、長距離戦闘に適合した性能を備えています。 破損のため、性能が劣化しています。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 7 300 90 50 1 1 1 556 66 1975 FCS-07/Lr UZUME 第一世代パーツ ロックオン距離が極めて長く、長距離戦闘に適合した性能を備えています。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 8 500 180 40 1 1 1 684 113 2365 SEHER FCS199 第一世代パーツ ミサイルの性能を最大限発揮するよう調整されたFCSです。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 13 280 100 130 3 2 1 1456 75 2021 PREDIRE FCS190 第一世代パーツ ロック可能な距離が長く、長距離からの射撃・狙撃に効力を発揮します。 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害適性 重量 消費EN 10 350 150 65 2 3 2 801 66 1839 間違い等ありましたら修正お願いします。
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ACV/FCS FCS(Fire Control System:火器管制装置)は、攻撃時のロックオンを制御するパーツです。 ロックオンが可能になる距離や時間、ロックオンサイトの基本的な大きさなどを規定します。 ACV/FCSQUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型D/UFC-10 UFC-10 UFC-11 GLANCE FCS-09 YASAKANI WIDE ANGLE TYPE/広角型D/KV-1T2 KV-1T2/OTKRYT KV-2T2 KV-2T3/ZNATOK LONG RANGE TYPE/長距離型D/UFC-07 FCS-07/Lr UZUME SEHER FCS199 PREDIRE FCS190 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ロックオンサイズ FCSのロックオンサイトの大きさです。 この値が大きいほど、ロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオンとは、対象の動きを補足・予測する事を指します。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。 ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオン距離 FCSが敵を捕捉出来る距離です。 この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。 (ロックオン距離は、HEADのカメラ性能にも影響を受けます) FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離 ロック演算 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算時間です。 この値が大きいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。 (予測射撃までの時間は、ARM UNITの射撃安定性能にも影響を受けます) ロック時間はサブコン無しの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷60 ミサイルロック演算 ミサイルの射出が可能になるまでの計測時間です。 この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。 (射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ミサイルロック数 ミサイルを連続で射出できる性能です。 この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。 (射出可能までの時間は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) 子機制御数 セントリーガンを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の数が増加します。 妨害装置制御数 ジャマーを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性 FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。 この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 QUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型 QUICK LOCK TYPEは素早いロックオンが可能で、機動戦闘に適したタイプです。 D/UFC-10 ジャンクパーツ 消費ENの少ない低コスト型のFCSです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 52 消費EN 1623 ロックオンサイズ 14 ロックオン距離 160 ロック演算 125 ミサイルロック演算 80 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 532 元よりロックオンサイズが広い。とは言え元が狭い方なのでこいつも広いとは言えない。 UFC-10 第一世代パーツ 消費ENの少ない低コスト型のFCSです。 価格 50000Au 重量 21 消費EN 1498 ロックオンサイズ 12 ロックオン距離 180 ロック演算 130 ミサイルロック演算 60 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 5 ロック妨害耐性 628 ノーロック武器のみなら使える。ジャマーとも相性が良い。 ジャマーを使う場合でも、装弾数が多くばら撒けるタイプでない限りは他のものを使った方が良い。 何故かジャンク版より小さいロックオンサイズが足を引っ張る。14か15は欲しいところ。 ワイルドウィーゼルアセン御用達。凄まじいジャマー濃度になる。射程もやや短いものの実用範囲でロック演算も悪くない。 UFC-11 GLANCE 第一世代パーツ ロックオンまでの速度に優れ、前線での機動戦闘に適合しています。 価格 40000Au 重量 38 消費EN 1689 ロックオンサイズ 16 ロックオン距離 200 ロック演算 170 ミサイルロック演算 120 ミサイルロック数 2 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 509 機体負荷が少なくロック演算も高い。 近~中距離用。よりロックオンサイズと距離の性能が高く、演算が低いKV-1T2/OTKRYTとの選択。 ミサイルロックは早いがロック数が少ない。間断無くミサイルを撃ち続けるような運用法には合う。 ロックオン距離は、バトライ程度なら十分だが、ライフルのように中~遠距離でも牽制で撃ちたいような武器になってくると微妙になってくる。 射撃戦の基本FCS。迷ったらこれ。 FCS-09 YASAKANI 第一世代パーツ ロックオンサイズが大きく、近距離での高速戦闘に適合しています。 価格 35000Au 重量 55 消費EN 1796 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 150 ロック演算 105 ミサイルロック演算 135 ミサイルロック数 6 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 753 同サイズのKV-1T2/OTKRYTより距離が無く、同距離のKV-2T2よりサイズが無い。演算が高い点を活かそう。 接近戦で射撃武器とミサイルを組み合わせるならば最適。ショートレンジミサ+オクスアイ+パルスマシンガンのような低防御アセン強襲型に合う。 WIDE ANGLE TYPE/広角型 WIDE ANGLE TYPEはロックオンサイトが広く、近距離での戦闘に適したタイプです。 D/KV-1T2 ジャンクパーツ 広角度のロックオンサイトを有する近距離戦闘型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 63 消費EN 1833 ロックオンサイズ 17 ロックオン距離 170 ロック演算 70 ミサイルロック演算 100 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 852 KV-1T2/OTKRYT 第一世代パーツ 広角度のロックオンサイトと、優れたミサイルロック性能を有する近距離戦闘型です。 価格 50000Au 重量 51 消費EN 1998 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 250 ロック演算 75 ミサイルロック演算 160 ミサイルロック数 6 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1011 近距離戦闘型とあるがロングレンジタイプ以外では一番ロック距離が長くジャンクを除けば一番二次ロックが遅い。 ロックが遅い事を除けばかなりバランスが良いので、ロック速めの武器での中距離戦で迷ったらとりあえずコレをどうぞ。 サブコンを積めば死角無し、ただし売りのミサイル関連性能は死ぬ。 脅威のミサイルロック性能、ロック距離も申し分無く火力UPとしてミサイルが選択肢に入る。 二次ロックの遅さを問題としない中距離サブコン機や、元々ロックの速いレザライやパルマシとミサイルを併用するアセンで使える。 KV-2T2 第一世代パーツ 極めて広角度のロックオンサイトを備え、近距離戦闘に特化した性能を持ちます。 価格 30000Au 重量 86 消費EN 2256 ロックオンサイズ 23 ロックオン距離 150 ロック演算 80 ミサイルロック演算 95 ミサイルロック数 3 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 954 説明文の通りサイズは全FCS中トップだがロック距離が下から2番目。 至近距離で戦う分には非常に頼りになるFCS、ロック距離の短さを逆手に取り武器の適正距離と合わせよう。 パルスガン等と組み合わせるのが特に強力。 KV-2T3/ZNATOK 第一世代パーツ 銃器による戦闘に適合したFCSです。 価格 42000Au 重量 74 消費EN 2134 ロックオンサイズ 20 ロックオン距離 100 ロック演算 120 ミサイルロック演算 115 ミサイルロック数 2 子機制御数 4 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1498 ×銃器による戦闘。 ○超近距離での機動戦。ロック距離100ってなんですか。まさかのジャンク以下。サイズと演算は両立している。 最大の子機制御数を誇る。「銃」とはセントリーガンの事のみを指すのだろうか。 ハンドガンやショットガン、パルスガンなど至近距離用の射撃武器に適合するが、それにしてもロック距離が短すぎる。 近距離型に仕上げる場合、中距離以遠は完全に捨てるかノーロック兵器に頼ることになる。いずれにしても、どんな相手に対しても懐に飛び込めるだけの機動性が必要になる。 迎撃型に仕上げる場合は相手に射程外を維持されると手も足も出せなくなる為、必然的に敵を自動認識するセントリーガンを主軸に置くことになる。後はノーロック兵器か。 頭部による延長を考慮してもかなり短いロック距離。完全なる特化アセン向け。 LONG RANGE TYPE/長距離型 LONG RANGE TYPEはロックオン距離が長く、遠距離からの戦闘に適したタイプです。 D/UFC-07 ジャンクパーツ ロックオン距離が極めて長く、長距離戦闘に適合した性能を備えています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 66 消費EN 1975 ロックオンサイズ 7 ロックオン距離 300 ロック演算 90 ミサイルロック演算 50 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 556 FCS-07/Lr UZUME 第一世代パーツ ロックオン距離が極めて長く、長距離戦闘に適合した性能を備えています。 価格 48000Au 重量 113 消費EN 2365 ロックオンサイズ 8 ロックオン距離 500 ロック演算 180 ミサイルロック演算 40 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 684 最高ロックオン距離、FCS唯一の重量三桁。 サイト径は狭いがそれを補うロック速度。 レーザーキャノン、ヒュージミサイル御用達FCS。頭部カメラ性能による補正も入れると他の武器ではまず持て余すロック距離。 名前の由来は日本神話の「アマノウズメ」から? SEHER FCS199 第一世代パーツ ミサイルの性能を最大限に発揮するように調整されたFCSです。 価格 39,000Au 重量 75 消費EN 2021 ロックオンサイズ 13 ロックオン距離 280 ロック演算 100 ミサイルロック演算 130 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 1456 KV-1T2/OTKRYTに対して距離が30伸びただけでサイズ-6、ミサイル演算-30、ロック数-3。最大限に発揮・・・? OTKRYTがサブコン前提でミサイル積めないことを考えると最大限と言えなくもない。 ロックオン距離、ロック速度、ロックオンサイズのバランスがいいのが最大の利点。両手の銃器にミサイルを織り交ぜた攻撃的な機体が組める。 頭部をカメラ性能最高のBEOWULF HD103にするとロックオン距離が約411mになり、レーザーライフルやレールキャノンタンクでの狙撃戦もこなせる。 ロック演算25の差とロック距離30の差は意外と大きい。FCSジャマー耐性が最大レベルなのも見逃せない。 PREDIRE FCS190 第一世代パーツ ロック可能な距離が長く、長距離からの射撃・狙撃に効力を発揮します。 価格 53000Au 重量 66 消費EN 1839 ロックオンサイズ 10 ロックオン距離 350 ロック演算 150 ミサイルロック演算 65 ミサイルロック数 2 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 801 ロングレンジタイプだが、他のタイプと比べても子機制御数が二番目に多いFCS。 ロック距離もロック速度も平均以上なので、セントリーを扱う狙撃機体にオススメ。 頭のベオウルフと合わせると、ロックオン距離が500程になるため砂ライには十分。 FCS-07/Lr UZUMEがやや過剰な場合やセントリーを組み合わせたい場合は此方。 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/UFC-10 ロック速度 - 52 1623 14 160 125 80 1 1 2 532 UFC-10 ロック速度 50000 21 1498 12 180 130 60 3 2 5 628 UFC-11 GLANCE ロック速度 40000 38 1689 16 200 170 120 2 2 3 509 FCS-09 YASAKANI ロック速度 35000 55 1796 19 150 105 135 6 1 2 753 D/KV-1T2 広角 - 63 1833 17 170 70 100 3 2 1 852 KV-1T2/OTKRYT 広角 50000 51 1998 19 250 75 160 6 2 3 1011 KV-2T2 広角 30000 86 2256 23 150 80 95 3 3 2 954 KV-2T3/ZNATOK 広角 42000 74 2134 20 100 120 115 2 4 3 1498 D/UFC-07 長距離 - 66 1975 7 300 90 50 1 1 1 556 FCS-07/Lr UZUME 長距離 48000 113 2365 8 500 180 40 1 1 1 684 SEHER FCS199 長距離 39000 75 2021 13 280 100 130 3 2 1 1456 PREDIRE FCS190 長距離 53000 66 1839 10 350 150 65 2 3 2 801 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 コメント カメラ性能800前後でロック距離3割程度伸びるので砂でもPREDIREで十分過ぎる。命中率的にも距離減衰的にも最長FCSだとスペック生かせる武器がことごとく消えてしまうという残念な結果に… -- (2012-02-22 00 43 59) UZUMEは完全に狙撃戦用で、PREDIREは通常戦闘用だな -- 名無しさん (2012-02-22 01 04 03) •UZUMEはロック範囲を狭めてプラズマをロケットにするFCSだろ。狙撃はPREDIREはでも余る -- 名無しさん (2012-02-28 22 32 23) UZUMEはオーバースペックだが、スナイパー同士の対決だと僅かなロック距離の差で負けることも・・・。まあ、そんな特殊な状況じゃない限り要らないが。 -- 名無しさん (2012-03-02 19 14 11) ロック演算の説明の項目で、腕部の射撃安定性が二次ロックまでの時間と関係しているってのがあるが、ACテストで調べたら無関係、あるいはほとんど影響がない程度っぽい。 -- 名無しさん (2012-03-07 10 37 08) ↑このページの説明だとARMじゃなくてARM UNITの射撃性能って書いてあるけど -- 名無しさん (2012-03-07 23 30 49) 素晴らしいバランス どれも使える なぜか第二世代がない -- 名無しさん (2012-04-09 11 47 56) ノーロック武器しか積んでいない機体には重りにしかならない これが無くても出撃できるようにするかもっと負荷が低い物がほしい処 -- 名無しさん (2012-04-15 21 04 33) ↑それはチャージしか使わないから腕無しで出撃させろってのと同じだろ?FCS含む基本パーツで組むってのがまずシリーズ通しての根底のルールな訳で -- 名無しさん (2012-04-28 19 16 41) ↑今までのシリーズでもブレ用FCSとか有ったりしたんだけどな 今作のFCSは異常に負荷が高いし全ての性能を捨てた代わりに負荷の低い剣豪用が有ってもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-04-28 20 00 30) まあロック距離0のFCSは欲しかったな。 レーザーキャノンなど構え武器のノーロック撃ちとかしたいし。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 11 57) 距離100のがEN半分になればなあ -- 名無しさん (2012-08-17 15 30 07) ↑そんなことになったら俺のプラズマ機が欣喜雀躍 -- 名無しさん (2013-01-28 03 52 12) 味方のサブコン機の支援を受けることが出来ればOTKRYTは死角なしの万能パーツになる。乱戦ではDPSを高めやすく強力。 -- 名無しさん (2013-02-05 20 52 15) 名前 コメント
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3-SL/FCS FCS自体のサイトタイプと武器のサイトタイプとの相性でサイト範囲と射程が決まる。 『PRECISION(予測照準制度)』が非常に重要。対AC戦、特に対戦では最高値である8未満のFCSではどうにもならない。 3-SL/FCS [#vebb05c1] VREX-ST-2(ST-1) [#c569e42c] AOX-F/ST-6 [#e63e14c3] VREX-ST-12 [#fdf69a80] VREX-WS-1 [#c152a1fe] AOX-X/WS-3 [#vb439856] AOX-ANA [#k89e2d42] VREX-ND-2 [#q15f4b29] VREX-F/ND-8 [#g9e96a45] PLS-EMA [#w4f52ad5] PLS-SRA [#b1090997] PLS-ROA [#nd1423ef] PLS-SRA02 [#n7138261] コメント [#y31adf58] VREX-ST-2(ST-1) 最大ロック数2、標準的な単体ロック型 初期FCS。3では名称がST-1。 この頃はコレもクレスト製だった。よって初期機体はオールクレスト製。 何気にミサイルロックが早め。…だがロック数の少なさがそれを生かせないorz PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 10000 WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT STANDARD LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 2 LOCK TIME 37 SIGHT RANGE 338 PRECISION 8 AOX-F/ST-6 最大ロック数6、ST-2の強化型 ダブルロック最速。約0.6秒でダブルロックが完了する。 ミサイルロックも良好。多段ロックのミサイルとの相性も良いので、射撃とミサイルを両立出来る。 ST武器のサイト範囲が大きめなのでショットとの相性も良い。 逆にND武器との相性が悪い。使うならSPサイト以上で。 3なら十分な性能だが、SLではSRA02の存在を考えるとサイト範囲と射程が釣り合っていない。ロック速度も大差ない為喰われがち。 SPのロック距離が700あるので、SP限定ではあるが、狙撃ミッションに使えなくもない PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 22800 WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 6 LOCK TIME 35 SIGHT RANGE 461 PRECISION 8 VREX-ST-12 最大ロック数12、ロック数優先型 12ロック小ミサと並んで産廃。ダブルロック、ミサイルロック共にかなり遅い。 12小ミサというネタパーツを最大限に楽しむ為のネタパーツ。実用性?なにそれおいしいの? この手のタイプのFCSは初代から産廃であったが、これもまさにそう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 16800 WEIGHT 16 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 12 LOCK TIME 46 SIGHT RANGE 550 PRECISION 6 VREX-WS-1 最大ロック数1、範囲重視型 サイト範囲とダブルロック速度が非常に優秀で、近距離での射撃性能は最高峰。 但しロック距離が3系の危険距離(命中率が飛躍的に上がる距離。200~250以下)前後しか無い為、ガン攻めしないと殆ど力を発揮しない。 近接武器専用FCS。150ライフルやショットなどサイトの狭い近接武器や、バズやプラライなど有効射程の短い武器に是非。 WS武器を使った場合のロック距離は何と210。確実に回避無視の殴り合いとなる。 ブレホ範囲が正方形で横幅は最長。ブレ機は完全にコレ一択。 コレの最大ロック距離(340)はSPサイトに対して適用される。SPサイトで弾速の速いレーザーライフルなら、コレでも平均的な有効射程の武器相手に距離を取りつつ戦える。 ロック数が1なので多段ロックのミサイルとビットを活用出来ない。射撃かブレ限定FCS。 ロック距離の短さを逆手に取り、ノーロック射撃を行うのも良い。キャノンのロケ撃ちを狙ってみよう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 20400 WEIGHT 8 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 1 LOCK TIME 33 SIGHT RANGE 287 PRECISION 8 AOX-X/WS-3 最大ロック数3、範囲重視ロック数優先型 ↑よりサイト範囲が少し狭くなった代わりにロック距離と最大ロック数が増えた使い易いFCS。 対戦で使える範囲と射程を両立し、ダブルロックも速い。尚、ダブルロック速度は↑と同じ。 近接型である為、有効射程が全体的に短い3系ではSRA02よりも無駄弾を抑え易い。 攻め限定の↑に比べ、近距離での攻めや中距離での牽制など様々な状況に対応出来る。 ブレとミサオン以外の殆どの武器と相性が良い。FCSはコレを基準に選ぶと良い。 対戦で砂を使うならコレがお勧め。ロック距離は340になってしまうが広いサイト範囲を得られる。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35400 WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 19 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 3 LOCK TIME 38 SIGHT RANGE 326 PRECISION 8 AOX-ANA 最大ロック数6、WSシリーズの最新型 範囲と射程が程良い性能だが、ダブルロック速度がワースト2。ブレホの縦幅は最長。 予測照準が6。つまり補正が無いも同然なので、固定砲台相手とかにしか使えない。 上二つの下位互換。3系の有効射程を考えれば↑のほうがいいし、ブレホ性能は良好だが、W鳥のほうが強いし… 最新型のクセして3系の仕様にあっていない PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72000 WEIGHT 21 ENERGY DRAIN 85 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 6 LOCK TIME 38 SIGHT RANGE 407 PRECISION 6 VREX-ND-2 最大ロック数2、最大距離、狭幅型 バルガス空港防衛用。最長射程の砂とセットで。 狙撃型なのに精度がよろしくない… コレに限らず3系のND系FCSは補正が悪い。固定目標や鈍重なMT相手ならともかく、動く標的の狙撃には厳しい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 75 WEAPON SIGHT NARROW DEEP LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 2 LOCK TIME 31 SIGHT RANGE 1145 PRECISION 6 VREX-F/ND-8 最大ロック数8、ND-2の改良型 ダブルロック速度と予測照準が全FCS中最低な上、NDサイトと射撃武器との相性は正に最悪。 ミサイル主力機限定FCS。むしろミサオン限定FCS。ミサイル満載でGO!! NDサイトにしては結構広め。特にND武器との相性はサイト範囲限定で言えば良好。MT程度なら射撃でもいける。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 119000 WEIGHT 22 ENERGY DRAIN 55 WEAPON SIGHT NARROW DEEP LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 8 LOCK TIME 26 SIGHT RANGE 751 PRECISION 4 PLS-EMA 最大ロック数4、上下に強い縦長型 どんなに頑張ってもサイトの上下移動が出来ないという人向け。ブーストで高度を合わせた方が楽で早い様な気もするが。 横幅が狭い為、横に振られると厳しい。かと言って遠距離戦が出来る訳でも無い。上下サイティングのフォローのし易さに釣られて使うと大変な目に遭う。 PSPの構造上、従来以上に上下サイティングが厳しいPシリーズでは出番があるかもしれない。でもブーストで高度を合わせた方が(ry ターンブースタを装備したタンクで使ってみる? PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 47000 WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 19 WEAPON SIGHT LENGTHWAY LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 4 LOCK TIME 41 SIGHT RANGE 481 PRECISION 8 PLS-SRA 最大ロック数2、上下に強い縦長型 SLからの追加パーツ ダブルロック、ミサイルロック共にほぼ最速。でも縦長で予測照準も酷い。 数値的にはEMAの上位互換。でも予測照準が(ry PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 110000 WEIGHT 12 ENERGY DRAIN 70 WEAPON SIGHT LENGTWAY LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 2 LOCK TIME 26 SIGHT RANGE 785 PRECISION 5 PLS-ROA 最大ロック数10、左右に強い横長型 数値上のロック性能はそれなりだが実際はダブルロック、ミサイルロック共に遅め。 ミッションで横幅重視のFCSが欲しい場合、↓より安いので修理費を圧迫しない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 53000 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 37 WEAPON SIGHT SIDEWAY LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 10 LOCK TIME 40 SIGHT RANGE 481 PRECISION 8 PLS-SRA02 最大ロック数6、左右に強い横長型 SLからの追加。↑の完全上位互換。 型番的にはSRAの後継機なのだが、何故か横長型になっている。普通「ROA02」じゃないの? 広いサイト範囲、余る位の射程、WS系と同等かそれ以上のロック速度と隙が無い。 WS-3と同じくブレとミサオン以外なら基本的に何でも合う。大抵はコレ一択で良い。 射程と補正を兼ね備えている為、狙撃ミッションでも大活躍。 性能は圧倒的だが、ロック距離の関係上武器の有効射程を熟知しないと無駄弾が増える。 ND武器だと縦幅の関係上三次元戦闘がし難い。特に砂を使うならWS-3の方が良い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 86000 WEIGHT 20 ENERGY DRAIN 37 WEAPON SIGHT SIDEWAY LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 6 LOCK TIME 35 SIGHT RANGE 785 PRECISION 8 コメント FCSも修理費に関係するってのは初耳。適当なの積んでたわw -- 内装も全部機体価格に関わるんじゃ? -- 考えると、妙な話だな。内装が破損したら戦えないんじゃ… -- きっとサブがあるんだよ。メインカメラが(ry -- PRECISIONについて参考→ ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~yasuwo/R-SL9.htm -- PRECISIONはダミーパラメータなのでまったく重要ではないって言い切ってるけどマジ? -- マジだね。すくなくとも↑のURLを見る限りでは -- PRECISIONはダミーじゃないぞ。そもそも、3は武器によって、①弾を相手がそのままの運動を続けた場合にいる位置を狙う。②①の位置より前を狙う。③①の位置より後ろを狙う。の大きく分けて三つの照準予想がある。さらに②と③は武器ごとにズレの幅が決まっている。上のサイトはそれをまったく考慮してないから変な結果になったわけだね。んで、PRECISIONが重要になるのは①と、ズレの小さい②と③になる。んで、対戦で使うのは前述した照準予想を持つ武器ばかりだから重要になるわけ。 -- わかりにくいので追記。つまりPRECISIONとは武器の射撃予想地点に正確に飛ばす精度のこと。つまり②と③の場合はいくらFCSのPRECISIONが高く正確な射撃をしてもそもそも武器の射撃予想が終わっているので意味が無い。さらに上のサイトではPRECISIONの実験で垂直ジャンプを用いているがそれでは正確な結果を出せない。理由は相手の未来位置の予想は現在の速度で運動を続けた場合で行うため落下すればするほど加速するジャンプでは駄目。やりたいなら横方向に同じスピードに高速移動(ブーストかOB)で行わなければいけない。つーか、そもそも上のサイトは武器の射撃予想を一切考慮してないのでテストとして問題外 -- 追記。ちなみにPS版でだが上記の方法(①の武器を使い、横に高速移動している相手に二次ロック後に射撃)でPRECISIONが正確に機能していることは証明されている。対戦で使った限りではおそらく3Pも同じ結果になるはず -- PRECISIONに関する項目をバックアップから復元。 -- サク なるほどそういう事か -- 解説文を上にも追加したらどうだ?みんな混乱してるぞ -- あれ?PRECISIONって確かに上に書いてあることにも影響するが一番影響するのは相手が運動を切り替えした時じゃなかったっけ?だから、ジグザグに動く対AC、特にそれが顕著な対人戦で重要だったような? -- いや、当っている。射撃予想地点を決めるのは武器だがそのベクトルを決めるのはPRECISION。具体的に言うと、相手が地面を右移動している最中にいきなり上にとんだ場合、PRECISIONが低いとしばらく武器は横に運動し続けた場合の位置を狙うが、高いと直ぐに上移動に対応した場所を予測してくれる。つまり正確に言うとPRECISIONは相手の運動ベクトルの計算を司っておりそれを元に武器が射撃予想地点を決める。だから近距離でお互いに複雑に移動しがちな対人戦でもっとも重視される。まぁ、実際に玉が当たるには、さらに相手と自分の相対速度に腕の追尾性能とか色々あるからFCSだけよくしても当てられないんだがね。 -- マシショにはSRA02とWS-3のどっちがいいのか、模索中… -- ↑相手との距離を把握出来るならSRA02、それが難しいならWS-3。SRA02の方がロック速度が速く旋回戦でも強いが、距離が把握出来ないと一気にマシの総火力が減るので -- 結局対戦ではST-6、WS-1、WS-3、SRA02の四択ですね? -- ↑ST-6とWS系のロック速度差は7フレーム。SRA02との差は更に小さい。範囲の差を考えると正直WS系やSRA02に勝てる気がしない。よってWS-1、WS-3、SRA02の三択でおk -- ↑4 相手との距離よりも有効射程を重視すべき。マシショなら一撃離脱戦法だし、WS-3がオススメ。もしも離脱をせずに貼りつくのならSRA02もアリ。 -- ↑ 有効射程ってなんですか?射程距離とは違うんですか? …用語辞典にも載ってなかったので。 -- ↑射程距離:弾丸が届く距離。コレを越えると弾が消える。 有効射程:対戦レベルで命中する距離。本気で当てるつもりならこの距離が本当の射程と言っても過言ではない -- そうなんですか。ありがとうございます。有効射程って、計算でわかったりするんですか? -- ↑正直な所俺には分からない。ただ色々なツールが開発されているから、計算で出せる可能性は十分あると思う -- ↑5 800マシ装備すればSRA02でも良いと思う。なんてったって、800マシだもん♪ -- ↑対戦で相手が許可してくれればね。相手の慈悲に頼る武器は微妙だわ。800マシは好きだけどな -- ↑2 800マシなら別にWS-3でも良いだろう。このサイトの距離なら、800マシの嫌われる理由がわかるぜ~ -- ↑…解決しないな~。 やっぱアーマードコアは奥が深い! -- そう言えば、3PからSLPに引き継ぐ時って、ハードモードにしててもノーマルモードになっちまうの?場違いだってのはわかってるんだが、一番影響大きいし・・・ -- ↑2結局、どっちがいいんだよ? -- ↑戦法によっても変わるだろうから一概にとは言えないんじゃ -- ↑マシショなら大体同じじゃないだろうか -- マシショ使ってるんだけど、WS-1かWS-3がオススメだ -- ↑ここでどちらかに決定しようじゃないか -- WS-3が鉄板じゃないかな -- 攻め一辺倒ならWS-1、他を考えるのならWS-3。ここから先は自分のスタイル次第。 -- カラサワmk-2に向いてるFCSって何かな? -- SRA02かWS-1がいいんじゃないか -- ありがとう --
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/23.html
FCS QUICK LOCK TYPE WIDE ANGLE TYPE LONG RANGE TYPE QUICK LOCK TYPE パーツ名 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロックオン演算 ミサイルロック演算 重量 消費EN D/UFC-10 14 160 125 80 52 1623 UFC-10 12 180 130 60 21 1498 UFC-11 GLANCE 16 200 170 120 38 1689 FCS-09 YASAKANI 19 150 105 135 55 1796 WIDE ANGLE TYPE パーツ名 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロックオン演算 ミサイルロック演算 重量 消費EN D/KV-1T2 17 170 70 100 63 1833 KV-1T2/OTKRYT 19 250 75 160 51 1998 KV-2T2 23 150 80 95 86 2256 KV-2T3/ZNATOK 20 100 120 115 74 2134 LONG RANGE TYPE パーツ名 ロックオンサイズ ロックオン距離 ロックオン演算 ミサイルロック演算 重量 消費EN D/UFC-07 7 300 90 50 66 1975 FCS-07/Lr UZUME 8 500 180 40 113 2365 SEHER FCS199 13 280 100 130 75 2021 PREDIRE FCS190 10 350 150 65 66 1839
https://w.atwiki.jp/vfcs/pages/17.html
VFCSってどういう意味ですか? VFCSは Voice Feature Comparison System の略称である。 Voice Feature Comparison Systemとは「音声特徴比較システム」をエキサイトに翻訳した結果である。 すなわち、研究テーマ名を英語に変換したものである。 VFCSってどんなシステムですか? 一言で言うなれば「カラオケ採点システム」のことを言います。 WAVE形式の音源を利用してPCでカラオケのようなことができるみたいです。 VFCSの概要 活動方針 動作・開発環境 活動記録 VFCSの問題点
https://w.atwiki.jp/wiki7_vipac/pages/46.html
H/C/A/L/B/FCS/G/R/IN/EX/BACK R/BACK L/ARM R/ARM L/HANGER R/HANGER L 標準タイプ 選択肢 投票 MF01-MUREX【VREX-ST-2】 (0) MF02-VOLUTE【VREX-ST-12】 (3) MF03-VOLUTE2【AOX-F/ST-6】 (1) MIROKU【PLS-SRA】 (4) 広角タイプ 選択肢 投票 CR-F69【VREX-WS-1】 (0) MF04-COWRY (0) MF05-LIMPET【AOX-ANA】 (2) 縦長タイプ 選択肢 投票 FUGEN【PLS-EMA】 (1) 横長タイプ 選択肢 投票 CR-F73H【AOX-X/WS-3】 (5) KOKUH【PLS-ROA】 (0) MONJU【PLS-SRA02】 (5) 遠距離タイプ 選択肢 投票 CR-F75D【VREX-ND-2】 (0) CR-F82D2【VREX-F/ND-8】 (3) CR-F91DSN (0)
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ACVD/FCS FCS(Fire Control System:火器管制装置)は、攻撃時のロックオンを制御するパーツです。 ロックオンが可能になる距離や時間、ロックオンサイトの基本的な大きさなどを規定します。 基本となるFCSは「FA-215(旧グランス、200FCS)」「Fs-L-E28(250FCS)」「FA-303(旧ヤサカニ)」「Fs-L-F03(23FCS)」の4種。 前者2種は、適切な武器であれば近距離から中距離までこなせる汎用型。「FA-215(旧グランス)」はロック速度を活かした地形戦向き。ミサイルには向いておらず、加えて捕捉技術か機体速度のどちらかがある程度いる。 「Fs-L-E28(250FCS)」はミサイル適正の高い万能型。ただし腕武器にはロック速度が求められる。 後者2種は、近距離志向のFCS。どちらも意外にクセはないが、バックHBでロックを切られやすい。「FA-303(旧ヤサカニ)」はEN消費が少なく、各種ロック速度が優秀。 「Fs-L-F03(23FCS)」はミサイル適正を落して更にサイト角を広げた近距離特化型。 ゲームに慣れない内に非常によくある勘違いとして色のついた円枠をFCSサイトだと誤認するというものがある。 そちらは各種パラメータの円枠であり、実際は半透明の白い円の方である。特に旧グランスは前者と丁度被さっているので勘違いしやすい。 FCSサイトの大きさは機体の状態で変動する。 ブーストOFF ブースト移動時 HB移動時 GB移動時 の順に小さくなる。最大角の23FCSを使うとわかりやすい。 ロックオン演算速度はパーセンテージを表す。ロックオンにかかる時間(秒)は以下の計算式で求められる。 基本ロックオン時間 ÷ (60 × ロック演算/100 × サブコン効果) ACVD/FCSQUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型D/UFC-10 FA-108 FA-215 FA-303 WIDE ANGLE TYPE/広角型D/KV-1T2 Fs-L-E28 Fs-L-F03 Fs-L-M24 LONG RANGE TYPE/長距離型D/UFC-07 USUGUMO mdl.1 USUGUMO mdl.2 USUGUMO mdl.3 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ロックオンサイズ FCSのロックオンサイトの大きさです。 この値が大きいほど、ロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオンとは、対象の動きを補足・予測する事を指します。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。 ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオン距離 FCSが敵を捕捉出来る距離です。 この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。 (ロックオン距離は、HEADのカメラ性能にも影響を受けます) ロック演算 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算時間です。 この値が大きいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。 (予測射撃までの時間は、ARM UNITの射撃安定性能にも影響を受けます) ミサイルロック演算 ミサイルの射出が可能になるまでの計測時間です。 この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。 (射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ミサイルロック数 ミサイルを連続で射出できる性能です。 この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。 (射出可能までの時間は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) 子機制御数 セントリーガンを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の数が増加します。 妨害装置制御数 ジャマーを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性 FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。 この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 QUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型 QUICK LOCK TYPEは素早いロックオンが可能で、機動戦闘に適したタイプです。 消費EN低下 D/UFC-10 ジャンクパーツ 消費ENの少ないFCSです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 52 消費EN 723 ロックオンサイズ 14 ロックオン距離 160 ロック演算 130 ミサイルロック演算 105 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 839 元よりロックオンサイズが広い。とは言え元が狭い方なのでこいつも広いとは言えない。 FA-108 量産パーツ 消費ENの少ないFCSです。ジャマーの制御に秀でており、偵察やかく乱に適合しています。 価格 50000Au 重量 21 消費EN 886 ロックオンサイズ 12 ロックオン距離 180 ロック演算 150 ミサイルロック演算 120 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 5 ロック妨害耐性 1035 殆どの面で低~中水準性能を持ち、それでいて軽負荷。良くも悪くも低負荷FCS。 妙に狭いロックサイトの所為で中距離以下の近距離戦にはまるで向かない。かと言って頭で補っても遠距離でロック出来ない長さのため距離管理が難しい 中距離戦を軸に色々な武器を使い分けるスタイルとなる。 軽さ以外に明確な利点が少ないため、よく考えて採用しよう。 ワイルドウィーゼルアセン御用達。凄まじいジャマー濃度になる。 全般的に中水準の性能に見えるが、全FCS中1〜2を争う程使い難い…中途半端なロックサイトと距離のせいで、全ての武器と相性が悪い、低負荷以外いいところが無い… FA-215 量産パーツ ロックオンまでの速度に優れ、前線での機動戦闘に適合しています。 価格 40000Au 重量 38 消費EN 1689 ロックオンサイズ 16 ロックオン距離 200 ロック演算 170 ミサイルロック演算 60 ミサイルロック数 2 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 726 旧グランス。GLANCE、英語で「チラッと見る」の意味。その名の通り、地形を利用してのチラ撃ちに高い適性をもつ。 機体負荷が少ない高速ロックタイプ。 加えて必要十分なサイトサイズ・ロック距離も備える。ミサイルを用いなければ非常に優秀。 その性質上、ロックを切り切られながらの地形戦には抜群に強い。 スナイパーライフルとの相性は最高にして実質コレ一択。短いように感じるロック距離もカメラで補えば実は適正距離である。 中距離以遠で撃ちあいたいならカメラ性能でカバー、近距離戦ではきっちり相手のロックを切る等、FCSに沿った運用を。 同カテゴリで唯一、上方修正を受けられなかったパーツ。どころかミサイルの演算速度が低下。以前の性能が万能過ぎただけであるが。 どうでもいいが「GLANS」じゃないぞ!ドミナントとの約束だ! FA-303 量産パーツ ミサイルのロックオン性能に秀でたFCSです。 価格 35000Au 重量 55 消費EN 1063 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 160 ロック演算 125 ミサイルロック演算 150 ミサイルロック数 6 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 1525 旧ヤサカニ。 射撃武器とミサイルを組み合わせるならば非常に優秀。 VDになり、ロック演算・ミサイル演算が上方修正された。 カメラ性能のいい頭部と組み合わせれば、ある程度中距離戦にも対応可能。 ミサイル搭載のバトライ機と相性は非情に良いが、Fs-L-F03(通称23FCS)と使い分けてみるべし。 カタログスペックではこちらに分があるように見えるが、ミサとバトを両立した機体において広角が重要項目であるという認識も必要。 相手が23FCSの場合旋回負けを起こしやすい、非常に優秀なパーツではあるが仮想敵に対して必要な項目が揃っているか確かめよう。 WIDE ANGLE TYPE/広角型 WIDE ANGLE TYPEはロックオンサイトが広く、近距離での戦闘に適したタイプです。 D/KV-1T2 ジャンクパーツ 広角度のロックオンサイトを有する近距離戦闘型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 63 消費EN 1433 ロックオンサイズ 17 ロックオン距離 200 ロック演算 70 ミサイルロック演算 145 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 852 距離が伸び、ミサ演算が少し上がった。 Fs-L-E28 量産パーツ 広角度のロックオンサイトと、優れたミサイルロック性能を有する近距離戦闘型です。 価格 50000Au 重量 51 消費EN 1998 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 250 ロック演算 75 ミサイルロック演算 160 ミサイルロック数 6 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1011 近距離戦闘型とあるがロングレンジタイプ以外では一番ロック距離が長くジャンクを除けば一番二次ロックが遅い。 ロックが遅い事を除けばかなりバランスが良いので、レザ等ロック速めの武器での中距離戦で迷ったらとりあえずコレをどうぞ。 脅威のミサイルロック性能、ロック距離も申し分無く火力UPとしてミサイルが選択肢に入る。 ミサイルが持つ元々のロック数を越えてロックは出来ない。そのためロック数は多いが、活かせるミサイルはある程度限られる 二次ロックの遅さを問題としない中距離サブコン機や、元々ロックの速いレザライやミサイルを併用するアセンで使える。 通称レザスピ御用達FCS。 軽澤とハバスのロック距離、速度の噛み合いからすさまじい性能をほこる。 思考停止でこれを採用しがちな初心者は、ロック速度の遅さや負荷の重さに気づけば一歩成長である。 Fs-L-F03 量産パーツ 極めて広角度のロックオンサイトを備え、近距離戦闘に特化した性能を持ちます。 価格 30000Au 重量 86 消費EN 1356 ロックオンサイズ 23 ロックオン距離 150 ロック演算 115 ミサイルロック演算 95 ミサイルロック数 3 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 654 通称最広角FCS、23FCS。 説明文の通りサイズは全FCS中トップ、だがロック距離が下から2番目。 FA-303とよく似ていて距離差は僅かに10。ロック関連で武器は選ぶがより近距離に強い。 至近距離で戦う分には非常に頼りになるFCS、ロック距離の短さを逆手に取り武器の適正距離と合わせよう。 VDになり、ロック演算が上昇、消費ENが1000近くも減少したため使いやすさが大きく向上。ブースターの低燃費化も合わさってガンガン攻めていけるようになった。その代わりなのか、妨害耐性が減少している。 そもそもチラ撃ちに向かないロックの長いインファ武器、主にバトライ等で長くロックしたい場合は最優先すべきFCS。 Fs-L-M24 量産パーツ 子機制御に優れ、セントリーガンの使用に適合したFCSです。 価格 42000Au 重量 74 消費EN 621 ロックオンサイズ 20 ロックオン距離 100 ロック演算 120 ミサイルロック演算 115 ミサイルロック数 2 子機制御数 4 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1398 説明文の通り、最大の子機制御数を誇りセントリーガンの運用に向く。 ロック演算とサイトサイズを両立しており、至近距離用の射撃武器に適合する・・・といいたいがロック距離が短すぎる。 近距離型に仕上げる場合、中距離以遠は完全に捨てるかノーロック兵器に頼ることになる。いずれにしても、どんな相手に対しても懐に飛び込めるだけの機動性が必要になる。 軽二でのショッパルではこれ以上不要な戦闘距離から採用を選択できるか。 ジャンクを含めても消費ENは最低。ブレードやヒートパイル、セントリーガン等ノーロック武器のみを装備した際にFCS分の消費ENを減らす目的で選ばれる事も。 VDになり、消費ENが低下。 LONG RANGE TYPE/長距離型 LONG RANGE TYPEはロックオン距離が長く、遠距離からの戦闘に適したタイプです。 D/UFC-07 ジャンクパーツ 長距離戦闘に適合したFCSです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 66 消費EN 1675 ロックオンサイズ 7 ロックオン距離 300 ロック演算 135 ミサイルロック演算 35 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 556 VDになり、消費EN低下・ロック演算上昇・ミサイル演算低下。 USUGUMO mdl.1 量産パーツ ロックオン距離が極めて長く、超長距離からの狙撃に適合しています。 価格 48000Au 重量 113 消費EN 2365 ロックオンサイズ 8 ロックオン距離 500 ロック演算 180 ミサイルロック演算 40 ミサイルロック数 1 子機制御数 1 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 684 薄雲(うすぐも)。「源氏物語」第十九帖。 最高ロックオン距離、FCS唯一の重量三桁。 サイト径は狭いがそれを補うロック速度。 レーザーキャノン、ヒュージミサイル御用達FCS。頭部カメラ性能による補正も入れると他の武器ではまず持て余すロック距離。 接近戦には全く向かない。ミサイル適性もないため、僚機との連携は必須。逆にコレを搭載していると思われる機体を見つけたら積極的に連携したい。 はっきりいってスナイパーライフルでもこの距離は無用の長物であり、サイト角を旋回で補ったとしても中距離以下は無謀。レザキャ・ヒュジミサ以外ではまず扱えないといって差し支えない。 USUGUMO mdl.2 量産パーツ 極めて高いジャマー耐性を備えた遠距離型FCSです。 価格 39,000Au 重量 75 消費EN 1721 ロックオンサイズ 13 ロックオン距離 280 ロック演算 100 ミサイルロック演算 130 ミサイルロック数 3 子機制御数 2 妨害装置制御数 1 ロック妨害耐性 1456 ロングレンジタイプながら、ロック距離、速度、サイズのバランスが比較的良い。 頭部を旧ベオにするとロックオン距離が約411mになり、レーザーキャノンにも向くか。 近接戦は苦手なため、250FCSよりも遠くで戦う意識を。 地味ながらミサイル適正も高め。ミサイルロック数は3だが、VTFやハイスピなど適合するミサイルも多い。 ロックサイズで劣るFs-L-E28に少々食われ気味。距離とロック時間で勝るが、メイン武器となるレーザー兵器にとっては誤差に近いのがネック。 とはいえその僅かな差がマッチするというアセンもあるので要検証。 カタログスペックは非常に高そうではあるが環境とマッチしないためあまり見ることはない。 VDになり、消費ENが低下。 USUGUMO mdl.3 量産パーツ ロック可能な距離が長く、長距離からの射撃・狙撃に効力を発揮します。 価格 53000Au 重量 66 消費EN 1839 ロックオンサイズ 10 ロックオン距離 350 ロック演算 150 ミサイルロック演算 65 ミサイルロック数 2 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 801 ロングレンジタイプだが、他のタイプと比べても子機制御数が二番目に多いFCS。 ロック距離もロック速度も平均以上なので、USUGUMO mdl.1がやや過剰な場合やセントリーを組み合わせたい場合はこちら。 旧ベオと合わせると、ロックオン距離が500程になるため長距離射撃戦には十分。他にもガチガチに固めた四脚等で、遠距離戦をしたいがカメラ性能が追いつかないという場合にも対応できる。 スナイパーライフルを用いるにはサイト狭・射程過剰と依然ムダが多い。 mdl.1よりかはまだ現実的とはいえ迂闊なレベルで用いてもロクに戦果は出せないのがオチ。 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。※携帯非対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/UFC-10 高速ロック - 52 723 14 160 130 105 1 1 2 839 FA-108 高速ロック 50000 21 886 12 180 150 120 3 2 5 1035 FA-215 高速ロック 40000 38 1689 16 200 170 60 2 2 3 726 FA-303 高速ロック 35000 55 1063 19 160 125 150 6 1 2 1525 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/KV-1T2 広角 - 63 1433 17 200 70 145 3 2 1 852 Fs-L-E28 広角 50000 51 1998 19 250 75 160 6 2 3 1011 Fs-L-F03 広角 30000 86 1356 23 150 115 95 3 3 2 954 Fs-L-M24 広角 42000 74 621 20 100 120 115 2 4 3 1398 名称 種類 価格 重量 消費EN ロックサイズ ロック距離 ロック演算 ミサ演算 ミサ数 子機 妨害制御 妨害耐性 D/UFC-07 長距離 - 66 1675 7 300 135 35 1 1 1 556 USUGUMO mdl.1 長距離 48000 113 2365 8 500 180 40 1 1 1 684 USUGUMO mdl.2 長距離 39000 75 1721 13 280 100 130 3 2 1 1456 USUGUMO mdl.3 長距離 53000 66 1839 10 350 150 65 2 3 2 801 コメント 終始不満がないのって実はFCSのみ? -- 名無しさん (2013-11-03 12 09 37) GB中はサイトが一回り小さくなってる気がします、どなたか検証お願いします -- 名無しさん (2013-11-04 22 54 20) GBとか移動中は小さくなるね -- 名無しさん (2013-11-04 23 00 08) ついでにブーストを切ると大きくなる、と言うか本来のサイズになるね。この辺は前作からそうだった。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 22 26) それは知らんかった -- 名無しさん (2013-11-05 14 16 47) 機体速度が上がるほど収縮する FCS選ぶときはACテストもするんだぞ、ドミニナントとの約束だ! -- 名無しさん (2013-11-05 19 38 02) 通常>壁蹴り&通常B>HB>GBくらいでサイト収縮率が違ってくる筈 あとHB中は旋回不能+サイト収縮で敵をロックサイトから外しやすいのも注意 ACFAではQB中も旋回できたからこの差に気づかずに連発すると… -- 名無しさん (2013-11-07 00 28 35) 壁蹴りは高速移動+急旋回+省エネ+サイト収縮なしと機動戦に必要な要素が全部詰まってる。けど今回は平地も多くてな -- 名無しさん (2013-11-07 00 34 38) 愚痴っても仕方ないけど、ホントに壁ないよね… -- 名無しさん (2013-11-08 21 52 55) 前作の摩天楼MAPが少し恋しい -- 名無しさん (2013-11-14 05 29 06) 横天狗のほうが多いね~ -- 名無しさん (2013-11-15 08 06 13) アーマードコアVDで唯一パーツ性能が全部まともなジャンル ロック距離100と500は特化だから仕方ない -- 名無しさん (2013-11-19 17 50 23) 180FCSはもうちょっと救われてもいいと思うのは俺が粗製だからだろうか -- 名無しさん (2013-12-13 10 09 54) 180はジャンクとロックサイズ逆だったらなあ。現状でもCE頭で中距離特化にでもすれば使えるとは思うけど。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 44 20) 160FCSは250FCSからこっちに変えた方がいい場合もあって、悪くないね -- 名無しさん (2013-12-14 22 04 27) 180は距離220範囲14速度130くらいにしてくれてもいいんじゃよと俺の中で話題 -- 名無しさん (2013-12-18 00 43 34) 160FCSは250FCSより消費低くてロック早くて使ってみるといい感じ -- 名無しさん (2013-12-20 20 17 03) 確かに180FCSのロックサイズをジャンクと交換すれば完璧なバランスだと思うなぁ…。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 29 50) 砂ライって200FCS+カメラの距離で十分だよね -- 名無しさん (2013-12-27 12 50 14) その距離なら一時ロックでも当てられてヘイトを稼ぐ、まではいかなくても意識はさせられる それ以遠は当てても無視された上に安心して突撃される -- 名無しさん (2013-12-27 13 22 51) そういや、ロックオンサイズ収縮については前作からあるのにそれが書かれたページが一切ないんだよなぁ、ここと言わず他でもね -- 名無しさん (2013-12-29 23 07 54) 前作でもサイト収縮してたの全然気づかんかった・・・なんでVDでははっきり実感できたんだろ・・・?ゲームスピードが上がったから? -- 名無しさん (2013-12-31 20 22 59) 速度が速いほど収縮するらしいし、そうかもな。 -- 名無しさん (2013-12-31 20 30 07) 250にサブコン付けるか200乗っけとくかどっちか(・ω・) -- 名無しさん (2014-01-07 21 18 17) 160FCSはカメラ性能の高いCE頭にすると中距離射撃もそこそこ行けるから、ミサイルと合わせて瞬間火力の底上げが魅力 -- 名無しさん (2014-01-13 13 03 44) カメラ性能多少あれば万能だよね。ちょっと優遇されすぎな気もする。 -- 名無しさん (2014-01-22 12 48 08) しかし後ろにHB吹かされるとロック外されやすかったりするからこんなもんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-22 16 22 11) 23FCSは近距離機体専用と思って避けてたんだけどカメラ性能が良ければ普通に中距離戦もできるんだな、まさかこんなに優秀だとは・・・ -- 名無しさん (2014-02-24 12 47 25) 303とはミサイル運用かロックオンサイズかで選べるな ただし後ろに引かれるとロック外される -- 名無しさん (2014-02-24 20 07 24) 狙撃型でミサも使うなら薄雲2の一択なのかなあ -- 名無しさん (2014-04-22 16 17 48) ↑どの武器で狙撃してるのか知らんが、レザキャ・レルキャくらいなら350FCSでVTFくらいならいけるぞ。あとはロックの要らないASミサとか… -- 名無しさん (2014-04-22 16 31 41) 自分はレザタンで500FCS使ってラジミサ使ってるよ -- 名無しさん (2014-04-22 16 48 09) 薄雲以上の性能だと今以上に引きゲーが加速するし あの距離で使うミサイルならあの性能で十二分だと思うが -- 名無しさん (2014-04-22 23 59 43) 頭パーツがある程度自由なら350FCS+ベオor皿頭で十分だと思うけどな -- 名無しさん (2014-06-01 13 38 29) レザスピするときってどのfcsが適任 -- 名無しさん (2014-06-02 15 48 40) ↑4脚レザスピテンプレなら250か350あたりだと思う。4脚以外だったりハンガーによっては280だったり、160に皿頭なんかのカメラ値が高い頭の組み合わせだったりする場合もある。人によって違うんでコレってのは無い -- 名無しさん (2014-06-02 15 58 12) FA-108ってロックオンサイズ以外は本当に優秀だな・・・ -- 名無しさん (2014-07-03 20 21 51) ↑ロック距離短めでサイズが狭いから使いにくく見えるけど、どうなん? -- 名無しさん (2014-07-03 21 19 40) ↑2UNACに持たせると良さそう・・・かな? -- 名無しさん (2014-08-06 20 27 31) グランスほんと使わなくなったな・・・レザスピが250使ってる以上射程負けするのが確定だしポデスト使うなら弾速的に200+aもいらんし23かヤサカニでぶん回したほうがいい。 -- 名無しさん (2014-08-22 15 40 01) 中距離型のスナ機にグランス使うけど、使う武器のロックが遅くなければ250や160でいいじゃんって感じ。おまけにミサイル性能高いし -- 名無しさん (2014-08-25 16 06 53) ↑5 惜しい性能だよね。サイトがもう少し広ければグランスとヤサカニの中間を埋めてくれていたハズ -- 名無しさん (2014-09-03 13 52 20) 280スゲー使える。四脚と相性いいな。 -- 名無しさん (2014-09-18 10 59 28) サイズ12の高速FCSにローランドのカメラを合わせて、ロック距離ギリギリぐらいから高衝撃ハイスピの212Hと威力特化アラガネmdl2を撃ちまくるアセンを作ってみたらストミが結構楽になった。オフでやってるけどオンラインでも通用するかな? -- 名無しさん (2014-09-18 11 30 04) なんで省エネなだけでサイトはクソ狭いわロックも遅いわでまともな射撃機に使いようのないFCSでオンでも通用すると思ったの?その武装ならアラガネは近付かないと当たらないからサイト範囲とハイスピのためのミサロックを重視してヤサカニ。ただアラガネの威力だと相手を選ぶしミサと合わせての重量を考えると重二か?なら威3ポデンカ二本にラジミサかVTFでいい。オンを考慮するならテンプレアセンを調べて、それの各パーツがどんな理由で採用されてどんな戦法のために組まれたのかを理解すること -- 名無しさん (2014-09-18 17 13 41) あ、ロックは速いか。なんにせよサイトが狭いのにロック距離も短いのでは使いようがない。パイル機なら省エネを活かせていいんだけどね -- 名無しさん (2014-09-18 17 19 22) ↑、↑↑ なるほどありがとう。最初はテンプレ重二だったが、連射の効くアラガネが楽しかったので、それを活かすアセンを考えたらああなった。12FCSは最初はふざけ半分で選んだが、ローランドだと体感で短く感じなかったし、ストミの軽量機もそれなりに捕捉できたからいけるかと思った。よく考えたらストミの連中は回避行動がザルだもんな……また組み直してみる。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 32 02) 続き 脚部はお察しの通り、重二です。ローランド・盾コア・199腕・リリス脚の鈍足重防御をトコナツの出力に任せて引き撃ち気味に撃ち合うことで、サイトの狭さを補えるかと考えた -- 名無しさん (2014-09-18 20 45 49) 連投失礼。改めて考えたら重二じゃなくて軽、中量機の立ち回りですな。重二の長所を活かせてない。テンプレ機で練習してきます -- 名無しさん (2014-09-18 20 51 24) カメラ性能でロックオン距離がどれだけ上下するのかを調べる方法ってあるんですか? -- 名無しさん (2014-09-24 21 52 14) パーツパラメータ解説に載ってるよ -- 名無しさん (2014-09-24 22 32 17) ↑ありがとうございます、助かりました -- 名無しさん (2014-09-24 22 41 14) たまに広角のジャンク使ってます。 -- 名無しさん (2014-10-25 20 14 23) 500fcsの解説文の更新乙。たま~にいるよね、500fcs積んだ分かりやすいにわか引き砂。 -- 名無しさん (2014-12-21 12 45 24) ふと「グランス」って何だろう?と思って調べてみたら身も蓋もないものが出てきたwwwww -- 名無しさん (2015-05-12 17 23 23) 280FCSが使いやすくて好き。250でもいいんだけど距離とロックオン時間が微妙に足りないって時に重宝する。負荷も下がるしおいしい。 -- 名無しさん (2016-01-23 20 20 03) ↑どういうアセン? -- 名無しさん (2016-02-21 14 54 36) ↑レザ四とかじゃない? レザスピだと250以上は確定だし、差し合いの時に280FCSだと相手より速くロックできるから -- 名無しさん (2016-02-22 21 10 32) 頭部のカメラ性能を合わせたロック距離の計算を誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2016-11-20 23 53 58) パーツパラメータ解説をどうぞ -- 名無しさん (2016-11-21 18 14 32) UNACにUSUGUMOmdl.1を持たせると、鬼エイムのおかげで近距離戦も遠距離戦もできてしまった(ストミ)。UNACの玄人ぶり。 -- UNACはやっぱりおかしい (2016-11-27 05 26 17) UNACどころかCPUの鬼エイムは伝統だしな -- 名無しさん (2016-11-27 11 39 50) 名前 コメント
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ACfA/FCS ACfA/FCS FCS固有性能 YELLOWSTONE01 YELLOWSTONE03 047AN05 FS-HOGIRE FS-JUDITH INBLUE LAURA BLUEXS FCS比較表 コメント FCS固有性能 最大ロック数 ミサイルのロックオン数上限を決定する。この数値が多いほど、多くの敵を同時に攻撃できる。 この数値が高いだけでは同時攻撃に時間が掛かる。ミサイルロック速度とあわせて考える。 対戦では基本的に不要。オンラインで複数対戦するときも有効性は薄い。 オートロック機能をオフにし、同ボタンを「ロックターゲットの変更」にした場合、変更されるターゲットは同時にロックオンしている対象の中から選ばれる。その時にこれが少ないFCSを使っていると、思うようにターゲットの変更ができない、という事態に。 ロック速度 チューン可。射撃武器全般のロック速度。カーソルが半透明赤(偏差射撃準備前)から赤(偏差射撃準備後)に変わる速度をあらわす。この数値が高いほど、とっさの射撃が可能になる。 狙撃点の移動速度との兼ね合いもあるので、腕部パーツの性能とからめて考える。どちらが遅くても射撃(特に接近戦)に支障をきたす。 遠距離戦でも重要。射程に入った瞬間や、障害物から出てすぐの射撃に影響する。 100/ロック速度(秒)が実際のロック時間になるという説が有力。200なら0.5秒 目安を以下に示した。 100 1.00秒 200 0.50秒 300 0.33秒 400 0.25秒 500 0.20秒 1000 0.10秒 通常は200-400あれば問題なし。200以下の場合、チューンはほぼ必須。 400以上必要なのは、リロード時間の短い連射兵器を主力として使用する場合のみ。 狙撃点の移動速度には影響しない。 敵を画面内に捉えてからオートロックが働くまでの速度とも無関係。 ミサイルロック速度 チューン可。ミサイルのロック速度。この数値が高いほど、ミサイルをロックする時間が短くなる。FCS毎の差が大きい。 ミサイル毎にもロック速度の違いがあるため、この数値が低くてもギリギリ運用可能なものや、ロックが必要ないASミサイルといったものもある。どのミサイルにどのFCSが最適か、いろいろ試してみよう。 一度ロックしてしまえば敵が視界外に出ない限り再ロックの必要はないので、敵を視界に入れ続けられるならそれほど必要ない。 逆に近距離で交差撃ちしまくり…といった機体なら高い方がいい。 ロック数を活かしたいならこの数値の高さが重要。次々ロックオンできないと、同時攻撃する意味がなくなってしまう。 逆に対ネクストなど単体攻撃用と割り切るなら低くても別に困らない。自身のスタイルと相談しよう。 ロック距離 射撃武器およびミサイルのロックオンできる範囲。この数値が高いほど遠距離攻撃が可能になる。 スナイパーやミサオンにとっては非常に重要。逆に、通常の射撃がメインならコレが足りなくて困るという事はないはず。 ミッションで楽をしたい場合などはチェックしておきたい。 暗闇や、ビルなどの障害物越しのでは光源ロックができなくなり、熱源ロックになる。その際、ロック可能距離はこの数値の約30%になる。 FCSは得意距離にいる敵を優先的にロックする傾向があるようで、遠距離戦用FCSを装備した場合手前の敵でなく奥の敵をロックしてしまう場合などがある。ロック距離が長ければ必ずしもよいと言うことはない、使用武器の適正距離に合ったFCSを選択しよう。 (ACfA)頭部のカメラ性能によって変化する。詳しくは頭パーツのカメラ性能参照。 ブレードロック距離 レーザーブレードのホーミングが開始される距離。この数値の範囲に捕捉した敵に対しては、ボタン長押しによるブレードホーミングが発生・命中しやすくなる。 fAはブレードホーミングが、助走速度、追尾性能共に著しく強化された為、ブレードを使うのであれば重要な性能。前方QBの性能に注力すればその瞬間速度は時速2,000kmを突破し、最長のブレードロック距離を誇るBLUEXSの距離285ですら、その間合いを詰められるのは一瞬。 この距離より離れたところからブレードを振るとブレホが掛からず真正面に斬りかかるが、助走の途中でこの距離内に敵を捉えると、そこからブレホが掛かってくれる模様。 (ACfA)頭部のカメラ性能の影響は受けない。また、熱源ロック時や視界が悪い時でも短くなる事はない。もちろん、短くなっているロック距離の範囲内でなければブレホは発生しないが。 並列処理 狙撃点の移動速度に関係する。右手と左手の射撃武器を同時に使うと狙撃点の移動が遅くなるのだが、この性能が高ければ、速度の低下をある程度抑えられる。 両手の武器を使うタイプの機体にとっては重要な性能。 背中武器を絡めたクロストリガー、背中武器同士の組み合わせでは一切影響しない。 手武器でもブレードは影響しないが、なぜかハンロケ・ハンミサは影響する。注意。 おそらく数値1000で100%と思われる。つまり800なら、W鳥時は元の80%の速度に落ちる。 レーダー距離 画面右上に表示されるレーダーの表示範囲をあらわす。この数値が高いほど、広い範囲を索敵できる。地味だが重要な性能。 広い範囲を索敵できれば、複数の敵がいる戦場にも対応しやすくなる。防衛ミッションで侵攻してくる敵の機制を制する、といったことも可能になる。 余談 旧作ではヘッドパーツに設定されていたが、今作ではFCSに移籍。素敵性能はこれの読み違えから誕生した。 レーダー更新間隔 チューン可。レーダー表示はリアルタイムではなく、一定間隔で更新されている。(高速で移動する敵は離散的に表示される)この間隔をあらわすのがこの性能。この数値が低いほど、敵の動向を正確に把握できるようになる。 遠距離戦では間隔が空いても大きな影響はないが、近距離戦では間隔の大きなレーダーは使い物にならない。 ECM耐性 チューン可。ECMの発生しているエリアに侵入するとレーダー画面がが乱れ、断続的にしか索敵結果が表示されなくなる。ECM耐性が高ければ、ECM下でも十分な回数の索敵結果を表示してくれるようになる。 はっきりと分かるだけ耐性が欲しければ背部レーダーも必要。FCS単体では足りないため組み合わせて考える。 YELLOWSTONE01 処理能力の高い優秀パーツ 特にミサイル適正に優れる ミサロックが非常に早く、ほとんどのミサのロックを一瞬で完了する。普通のロックもそこそこで扱いやすい。 ミサイルを積んでいる機体なら極力これを使うべき。 レンジが1000もあり遠距離武器も扱える。並列処理性能の高さも魅力。欠点は高い負荷とブレードロック距離ぐらい。 名の由来はアメリカノースダコタ州を流れるイエローストン川。 GAの標準FCS アセンに迷う初心者はとりあえずこれを付けておけば問題ない。負荷は大きいが特に欠点が無くあつかいやすい。特化したい部分や、EN消費が気になるようになったら他のFCSを選択すればいい。HOGIRE以上の汎用性。 メーカー MSAC 価格 53000c 重量 20 消費EN 735 最大ロック数 16 ロック距離 1050 レーダー距離 1040 ブレードロック距離 130 Ver. ロック速度 ミサイルロック速度 並列処理性能 レーダー更新間隔 対ECM性能 1.00 157 171 227 250 870 29 26 27 30 1.10 157 315 227 337 - 29 10 27 52 1.20-1.60 - - 740 - - YELLOWSTONE03 同系01の強化型パーツロック距離が拡張されている 01と比較すると、レーダー距離とロック距離は上回っているが、他の性能で軒並み劣っており食われ気味。ミッション向きか。 消費ENが一番多いためEN不足に注意。 ミサイルとスナイパーライフルを併用したい場合のみ、選択肢に入る。 メーカー MSAC 価格 56000c 重量 36 消費EN 812 最大ロック数 12 ロック距離 1130 ブレードロック距離 120 レーダー距離 1350 Ver. ロック速度 ミサイルロック速度 並列処理性能 レーダー更新間隔 対ECM性能 1.00 115 127 159 175 843 44 40 32 35 1.10 115 200 159 269 - 44 25 32 57 1.20-1.60 - - 717 - - 047AN05 ロック距離と索敵性能に特化 遠距離戦を想定した専用パーツ BFFの標準FCS。 ミッションとバトロワで活躍。 狙撃専用。近接戦闘には向かない。 長大なレーダー範囲を持つので、これを付けたら背中レーダーはよっぽどの事が無ければ不要となる。 でも050砂よりロック距離が短いのはいかがなものか…1400くらいまでカバーしてもらいたいところである。 メーカー BFF 価格 58000c 重量 40 消費EN 498 最大ロック数 4 ロック距離 1300 ブレードロック距離 150 レーダー距離 1500 Ver. ロック速度 ミサイルロック速度 並列処理性能 レーダー更新間隔 対ECM性能 1.00 150 166 89 98 760 33 30 55 60 1.10 150 285 89 139 - 33 15 55 90 1.20-1.60 - - 646 - - FS-HOGIRE バランス型の万能パーツ 様々な武器に無難に対応する ローゼンタールの標準FCS。 FCSの選択基準がわからないうちはこれで十分。でもちょっとミサイルは苦手。 レーダー更新間隔が最も遅く、背部レーダーが無いと辛い。 並列処理性能の高さが上から2番目。ロック距離の長さと合わせて考えると両腕に狙撃銃以下の長射程武器を持ち、なおかつ背中にミサを積んでいない機体への組み込みが理想 レーダー積みたい&たまにミサも撃ちたい&JUDITHの並列処理性能では不安、という時に。 ミサイルを使うならロックオンが早いものを選ぶこと。ロックオンが遅い分裂ミサ等は避けるべし。 メーカー ローゼンタール 価格 280000c 重量 25 消費EN 448 最大ロック数 8 ロック距離 900 ブレードロック距離 260 レーダー距離 950 Ver. ロック速度 ミサイルロック速度 並列処理性能 レーダー更新間隔 対ECM性能 1.00 200 222 58 64 903 60 55 50 55 1.10 200 461 58 108 - 60 40 50 85 1.20-1.60 - - 768 - - FS-JUDITH 性能のバランスを保ちながらロック速度の向上に成功した ローゼン系の中でもオーメル社製標準機のFCSはこれ。 INBLUEが使いにくいと感じたらこっちがいいかも。 実戦的なロック距離、ロック速度、ミサイルロックを備える優良パーツ。ブレードロック距離以外の隙がない。 近-中距離戦を主体とし、距離が離れた際のミサイルを用意している機体に積む。ミサロック速度はGAのFCSと比較するとかなり遅いことに注意されたし。ミサイル無しなら他を選ぶべきである。 メーカー オーメル 価格 285000c 重量 28 消費EN 546 最大ロック数 14 ロック距離 750 ブレードロック距離 175 レーダー距離 1000 Ver. ロック速度 ミサイルロック速度 並列処理性能 レーダー更新間隔 対ECM性能 1.00 240 260 99 109 816 55 50 55 35 1.10 240 666 99 149 - 55 35 23 80 1.20-1.60 - - 694 - - INBLUE 近距離の高速戦を想定 ロック速度を最重視したパーツ レイレナード系の標準FCS。 今作はこれが基本かもしれない。 ミサロックの性能は悪いのでASミサを使うか、ミサイルを使わない近距離戦闘機に。 フィッツコーポレーションのIN BLUEという男性用香水名。女性用のIN REDもある。 並列処理性能が最も高いため、両手で武器を構える状態の狙撃点移動速度が最も速い。装備している武器の射程を見て、これかFS-HOGIREのどちらかを選ぶ。ミサを積んでいるなら他のを選ぶこと。 メーカー アクアビット 価格 300000c 重量 21 消費EN 517 最大ロック数 8 ロック距離 650 ブレードロック距離 290 レーダー距離 700 Ver. ロック速度 ミサイルロック速度 並列処理性能 レーダー更新間隔 対ECM性能 1.00 400 428 19 21 922 12 11 18 20 1.10 400 1000 19 49 - 12 2 18 42 1.20-1.60 - - 784 - - LAURA ミサイル適正を排除射撃適正のみを強化した特化型 インテリオル系の標準FCS。 ミサイルが使えず、ロック速度も遅い微妙なFCS。産廃くさい ミサイル使用は一応可能。チューン無しで10秒近く、フルチューンで2.5秒前後でミサイルロックを完了する。 ミサイル使用は不可能ではないってだけで実用的じゃないわなw ミサロックにメモリを割くのは効率が悪いと思う イタリア、ローマ出身のファッションデザイナーであるLAURA BIAGIOTTIの香水名。 ロック時間の短い火器だけの機体になら組み合わせやすい。広いレーダー範囲とロック距離を持ち、消費ENも最低。今回FCSの機体負荷が大きく増大しているので、選択肢に入る…かもしれない。 ミサイルも重火器も持ってないタイプに有効。 並列処理性能の低さに注意。近距離での殴り合いだとロックが追いつかない場合が多い。どちらかといえば遠距離用。BFFのものより使いどころが制限されるFCS ミサイルロック速度だけでなく、並列処理能力、レーダー更新間隔までもが終わっているFCS。だがその欠点が浮き彫りにならないパーツ構成の機体の場合は、長所である低負荷が活きてきて実に扱いやすい。乗せる機体を選ぶパーツが多いアクアビットらしい極端な逸品。 スナイパーライフルオンリーで、逆関節等の低負荷機体なら使う価値アリ。 メーカー アクアビット 価格 295000c 重量 30 消費EN 256 最大ロック数 2 ロック距離 1100 ブレードロック距離 180 レーダー距離 1280 Ver. ロック速度 ミサイルロック速度 並列処理性能 レーダー更新間隔 対ECM性能 1.00 146 162 9 10 799 58 53 24 26 1.10 146 300 9 39 - 58 38 24 47 1.20-1.60 - - 679 - - BLUEXS レーザーブレードの使用を想定それに特化した専用の特殊パーツ 入手方法 Chapter 5 GARDEN OF CHEVALIER (HARD) をクリアする。 ブレオン機には必需。 レザブレ特化型とはいえ、少しチューンしてやれば銃も扱える。ミサイルは無理。 由来はスペイン・パコ・ラバンヌの香水、BLACK XS。 ブレオン機でもブレホがいらない人は、逆につけないほうがいいかもしれない。360からというと、ほとんどマシンガンや突撃ライフルの間合いからブレホが利き始める。 逆に、広いブレホ距離を利用したブレホ当て用に使うというやり方も。単発で威力が高く、PA貫通率の高い武器がやりやすい。カノープスやコジマ砲とか? むしろブレホを高火力武器と組み合わせる使い方が正しいのかもしれない。そもそも360の距離からブレードを振り始めても戦闘中だとまず届かない。相手もじっとしているわけではないし。 コジマライフル/キャノンは、ブレード使用時にチャージが中断されてしまうため、実用的ではない。 メーカー アクアビット 価格 420000c 重量 32 消費EN 482 最大ロック数 6 ロック距離 720 ブレードロック距離 360 レーダー距離 820 Ver. ロック速度 ミサイルロック速度 並列処理性能 レーダー更新間隔 対ECM性能 1.00 176 193 20 22 773 20 18 20 22 1.10 176 428 20 50 - 20 5 20 43 1.20-1.60 - - 657 - - FCS比較表 メーカー 価格 重量 消費EN 最大ロック数 名称 メーカー 価格 重量 消費EN 最大ロック数 ロック速度 ミサイルロック速度 ロック距離 ブレードロック距離 並列処理性能 レーダー距離 レーダー更新間隔 対ECM性能 YELLOWSTONE01 MSAC 53000c 20 735 16 157 315 227 337 1050 130 740 1040 29 10 27 52 YELLOWSTONE03 MSAC 56000c 36 812 12 115 200 159 269 1130 120 717 1350 44 25 32 57 047AN05 BFF 58000c 40 498 4 150 285 89 139 1300 150 646 1500 33 15 55 90 FS-HOGIRE ローゼンタール 280000c 25 448 8 200 461 58 108 900 260 768 950 60 40 50 85 FS-JUDITH オーメル 285000c 28 546 14 240 666 99 149 750 175 694 1000 55 35 23 80 INBLUE アクアビット 300000c 21 517 8 400 1000 19 49 650 290 784 700 12 2 18 42 LAURA アクアビット 295000c 30 256 2 146 300 9 39 1100 180 679 1280 58 38 24 47 BLUEXS アクアビット 420000c 32 482 6 176 428 20 50 720 360 657 820 20 5 20 43 コメント 名前 コメント
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ACfA/FCS ACfA/FCSYELLOWSTONE01 YELLOWSTONE03 047AN05 061AN05 063AN05 OMNIA FS-HOGIRE FS-JUDITH FS-LAHIRE EKHAZAR-FCS INBLUE LAURA BLUEXS FCS性能比較表 コメント + FCS固有性能 最大ロック数 ミサイル類は複数の敵を同時に攻撃出来るのだが、この時のロック数限界を表す。この数値が高い程多くの敵を同時に攻撃出来る。 この数値が高いだけだと同時攻撃に時間が掛かる。ミサイルロック速度と合わせて考える。 対戦では基本的に不要。オンラインで複数対戦する時も有効性は薄い。 オートロック機能をOFFにし、同ボタンを「ロックターゲットの変更」にした場合、変更されるターゲットは同時にロックオンしている対象の中から選ばれる。その時にこれが少ないFCSを使っていると、思うようにターゲットの変更が出来ない、という事態に。 ロック速度(チューン可) 射撃武器全般のロック速度。カーソルが半透明赤(偏差射撃準備前)から赤(偏差射撃準備後)に変わる速度を表す。この数値が高い程、とっさの射撃が可能になる。 旧作から入った人にわかりやすくいうと要は「二次ロック速度」。N系と違い4系は武器よってロック速度が変わることは無い。 狙撃点の移動速度との兼ね合いもあるので、腕部パーツの性能とからめて考える。どちらが遅くても射撃(特に接近戦)に支障をきたす。 遠距離戦でも。射程に入った瞬間や、障害物から出てすぐの射撃に影響する。 100/ロック速度(秒) が実際のロック時間になるという説が有力らしい。200なら0.5秒。 目安を書いておくと以下の通り。 100:1.00秒 200:0.50秒 300:0.33秒 400:0.25秒 500:0.20秒 1000:0.10秒 普通の機体なら200~400あれば問題なし。200以下の場合、チューンはほぼ必須。400以上必要なのはリロード時間の短い連射兵器を主力として使用する場合のみ。 よく勘違いされるのだが、あくまで二次ロック速度なので狙撃点の移動速度とは無関係。要注意。 敵を画面内に捉えてからオートロックが働くまでの速度とも無関係。 ミサイルロック速度(チューン可) ミサイルのロック速度。この数値が高い程、ミサイルをロックする時間が短くなる。FCS毎に大きな差がある性能。 ミサイル毎にもロック速度の違いがある為、この数値が低くてもギリギリ運用可能なものや、ロックが必要ないASミサイルといったものもある。どのミサイルにどのFCSが最適か、いろいろ試してみよう。 一度ロックしてしまえば敵が視界外に出ない限り再ロックの必要は無いので、敵を視界に入れ続けられるならそれほど必要ない。逆に近距離で交差撃ちしまくり…といった機体なら高い方がいい。 ロック数を活かしたいならこの数値の高さが重要。次々ロックオン出来ないと、同時攻撃する意味が無くなってしまう。逆に対ネクスト等単体攻撃用と割り切るなら低くても別に困らない。自身のスタイルと相談しよう。 通常のロックが遅いとそちらにロック時間が引っ張られてしまうため、できればロック速度とミサイルロック速度の双方が高性能なFCSを選びたい。チューンもロック速度が優先。 ロック距離 射撃武器及びミサイルのロックオンできる範囲。この数値が高い程遠距離攻撃が可能になる。 スナイパーやミサオンにとっては非常に重要。逆に、通常の射撃がメインならコレが足りなくて困るという事は無い筈。 ミッションで楽をしたい場合等はチェックしておきたい。 暗闇や濃霧といった特定ミッション下、ビル等の障害物越しのロック可能距離はこの数値の約1/3になる。(通称熱源ロック)当該のミッションでは注意。 重量機は地形戦を行うことが多いため、地形越しのロックが重要になる。ロック距離の長いFCSを選んだり047頭を採用することによって、地形越しでもある程度の距離でロックできるようにしたい。 FCSは得意距離にいる敵を優先的にロックする傾向がある様で、遠距離戦用FCSを装備した場合手前の敵でなく奥の敵をロックしてしまう場合等がある。ロック距離が長ければ必ずしもよいと言う事はない、使用武器の適正距離に合ったFCSを選択しよう。 頭部のカメラ性能によって変化する。詳しくは頭パーツのカメラ性能参照。 ブレードロック距離 レーザーブレードのホーミングが開始される距離。この数値の範囲に捕捉した敵に対しては、ボタン長押しによるブレードホーミングが発生・命中しやすくなる。 4と比べfAはブレードホーミングが、助走速度、追尾性能共に著しく強化された為、ブレードを使うのであれば重要な性能。前方QBの性能に注力すればその瞬間速度は時速2000kmを突破し、最長のブレードロック距離を誇るBLUEXSの距離285ですら、その間合いを詰められるのは一瞬。 この距離より離れたところからブレードを振るとブレホが掛からず真正面に斬りかかるが、助走の途中でこの距離内に敵を捉えると、そこからブレホが掛かってくれる模様。 頭部のカメラ性能の影響は受けない。また、熱源ロック時や視界が悪い時でも短くなる事はない。もちろん、短くなっているロック距離の範囲内でなければブレホは発生しないが。 ブレードを積んだ機体なら大体200以上持つFCSを選択するのが吉。 並列処理 狙撃点の移動速度に関係する。右手と左手の射撃武器を同時に使うと狙撃点の移動が遅くなるのだが、この性能が高ければ、速度の低下をある程度抑えられる。 両手の武器を使うタイプの機体にとっては重要な性能。敵の機動力や腕部の運動性能、武器の重量や近接適性にもよるが近距離武器W鳥時なら800、中距離武器W鳥時でも700以上はあるFCSを装備したい。 背中武器+腕武器のクロストリガー(X鳥)、背中武器同士の組み合わせでは一切影響しない。X鳥や背部メインならほぼ無視できる。 また手武器でもブレードは影響しないが、何故かハンロケ・ハンミサは影響する。注意。 近接適正の高い武装であれば、W鳥のペナルティの影響を無視しやすい。マシンガンや突撃型ライフル、ショットガンがこれにあたる。 レーダー距離 画面右上に表示されるレーダーの表示範囲をあらわす。この数値が高い程、広い範囲を索敵出来る。地味だが重要な性能。 広い範囲を索敵出来れば、複数の敵がいる戦場にも対応し易くなる。防衛ミッションで侵攻してくる敵の機制を制する、といった事も可能になる。 余談1.旧作ではヘッドパーツに設定されていたが、今作ではFCSに移籍。 余談2.素敵性能はこれの読み違えから誕生。 レーダー更新間隔(チューン可) レーダーの表示が更新される間隔。今作はレーダーが更新された後、敵位置の表示が緩やかに薄くなり消えていくが、その間も常に正しい位置が反映されている。 レーダー更新間隔を45以内にすることで、表示が消える寸前に更新することができるため、ECMなどの障害がなければ常に相手の位置を把握することができる。この値は全てのFCSで、チューンすれば実現可能である。是非この値までチューンしておきたい。 遠距離戦では間隔が空いても大きな影響はないが、近距離戦では間隔の大きなレーダーは使い物にならない。 1.30で全てのパーツがガタ落ちした。 1.40で全パーツが上方修正を受けた。 ECM耐性(チューン可) ECMの発生しているエリアに侵入するとレーダー画面がが乱れ、断続的にしか索敵結果が表示されなくなる。ECM耐性を高めれば、ECM下でも十分な頻度の索敵結果を表示できる様になる。 はっきりと分かるだけ耐性が欲しければ背中武器のレーダーが必要。FCS単体では限界があるので、そちらとの組み合わせで考える。 プラズマ系武器は非常に高レベルなECM効果を持ち、生半可なチューンではどうにもならないことが多い。チューンの優先度は高くない。 YELLOWSTONE01 処理能力の高い優秀パーツ。特にミサイル適性に優れる メーカー MSAC 価格 350000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 20 - 20 - 20 ▲ 38 消費EN 730 - 730 ▲ 735 ▽ 436 ロック速度 100:176 - 100:176 ▽ 125:222 ▽ 162:230 ミサイルロック速度 220:286 - 220:286 ▽ 300:390 ▲ 260:364 ロック距離 1070 - 1070 ▲ 1050 ▲ 980 ブレードロック距離 70 - 70 ▽ 130 ▲ 75 最大ロック数 16 - - - 16 並列処理性能 700 - 700 ▽ 705 ▽ 918 レーダー距離 1100 - 1100 ▲ 1040 ▽ 1090 レーダー更新間隔 35:18 ▲ 75:38 ▽ 29:15 ▲ 49:34 対ECM性能 20:26 - 20:26 ▽ 27:52 ▽ 31:40 ミサイル特化型。その他性能も高めで、特に更新速度は近距離用に劣らない。 唯一ロック速度のみ低水準。フルチューンでも200には届かず、また性能に比例して負荷も高い。 並列処理はW鳥がギリギリ出来る程度。ロック速度の問題もあるので中距離戦を意識すべし。 1.40 ロック速度が低すぎる。前述の通りミサイルロックには通常のロック速度も影響するため、ここまで低水準だとミサイルを撃つならばかなり厳しいものがある。かといってミサイルを考えないならLAURAが上位互換として立ちはだかる。オンライン対戦を意識するならあえて選ぶ理由はないと思っていい。 YELLOWSTONE03 同系01の強化型パーツ。距離関連の性能が拡張されている メーカー MSAC 価格 350000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 20 - 20 ▲ 36 ▲ 38 消費EN 810 - 810 ▽ 812 ▽ 436 ロック速度 95:166 - 95:166 ▽ 115:200 ▽ 153:222 ミサイルロック速度 250:325 - 250:325 ▽ 340:442 ▲ 300:420 ロック距離 1175 - 1175 ▲ 1130 ▲ 1120 ブレードロック距離 70 - 70 ▽ 120 ▲ 75 最大ロック数 12 - - 12 ▽ 16 並列処理性能 700 - 700 ▽ 717 ▽ 798 レーダー距離 1250 - 1250 ▽ 1350 ▲ 1190 レーダー更新間隔 60:30 ▲ 88:44 ▽ 44:22 ▲ 49:34 対ECM性能 20:26 - 20:26 ▽ 32:57 ▲ 31:40 01よりも更にミサイル重視。まあここまでくれば通常ロック速度は誤差に近いかもしれないし。 レーダー性能が下がってるので注意。またEN負荷も最高クラス。 YELLOWSTONE01と欠点はほぼ同じ。使ってみて合う方を選ぼう。 1.40 上記FCSと同じ理由で、対戦においては少し厳しい性能である。 047AN05 ロック距離と索敵性能に特化。遠距離戦を想定した専用パーツ メーカー BFF 価格 425000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 40 - - 40 ▲ 41 消費EN 500 - 500 ▽ 498 ▲ 611 ロック速度 88:153 - 88:153 ▽ 150:260 ▲ 142:176 ミサイルロック速度 65:78 - 65:78 ▽ 120:144 ▲ 80:104 ロック距離 1350 - 1350 ▽ 1500 ▲ 1370 ブレードロック距離 100 - 100 ▽ 150 ▲ 120 最大ロック数 4 - 4 - 4 ▲ 2 並列処理性能 645 - 645 ▽ 646 ▽ 958 レーダー距離 1500 - 1500 ▽ 1700 ▽ 1800 レーダー更新間隔 48:24 ▲ 80:40 ▽ 33:17 ▲ 57:46 対ECM性能 51:61 ▲ 40:48 ▽ 55:90 ▲ 56:67 低めのロック速度を距離を取る事で補う、いかにもBFFらしいスタンス。ただミッションでこの長射程は過剰気味。 ミサイルロック速度の遅さにも注意。BFF系列の癖にBFF分裂が撃ちづらいとは。 通常機だとまず持て余すFCSだが、全距離に対応しなければならないガチタンだとこれ位のロック距離とレーダーが必要になってくる。低めの並列とロック速度はX鳥とサイティングで補おう。 熱源ロック距離の広さを生かした地形戦にもおあつらえ向きである。 1.40 ロック速度が相当に低いのがネック。ロック距離があるため地形戦には向いているが、ここまでロック速度が低いと対戦時にロックが間に合わないことも充分に考えられる。採用は可能なラインだが、LAURAを試してからにしたい。また、ロック距離目当てならば、061AN05のほうが良い。 061AN05 圧倒的なロックおよびレーダー距離を誇る狙撃戦用FCS メーカー BFF 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 40 - 40 ▲ - 41 消費EN 620 - 620 ▲ 621 ▲ 741 ロック速度 83:150 - 83:150 ▽ 136:240 ▲ 130:162 ミサイルロック速度 120:144 - 120:144 ▽ 240:288 ▲ 200:260 ロック距離 1560 - 1560 ▽ - 1820 ブレードロック距離 60 - 60 ▽ - 120 最大ロック数 2 - - - 2 並列処理性能 600 - 600 ▲ 598 ▽ 958 レーダー距離 2000 - 2000 ▽ - 2240 レーダー更新間隔 65:33 ▲ 92:49 ▽ 40:20 ▲ 57:46 対ECM性能 71:85 ▲ 50:60 ▽ - 78:94 047の距離関連を更に特化させ、ミサイルロックも改善された後継機。 代わりにロック速度、並列処理、レーダー更新間隔は劣化している。チューンとX鳥で補おう。 このFCSと047頭を組み合わせると熱源ロック距離はなんと500以上。特定ミッションや地形戦が有利になる。 1.40 極めて長いロック距離を持つ。地形戦は大得意である。が、どうしても非常に低いロック速度が足を引っ張る。ここまでロック距離が必要なのかに全てがかかっている。持て余すようならHOGIREやLAURAのような別のFCSを素直に選んだ方がいいだろう。 063AN05 対ECM性能の高い、バランス型だが、ブレードの使用は想定されていない メーカー BFF 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 40 - 40 ▽ 35 ▲ 41 消費EN 650 - 650 ▲ 653 ▲ 741 ロック速度 142:250 - 142:250 ▽ 200:352 ▲ 181:230 ミサイルロック速度 230:276 - 230:276 ▽ 320:384 ▲ 200:260 ロック距離 830 - 830 ▲ 800 ▽ 840 ブレードロック距離 110 - 110 ▽ - 135 最大ロック数 4 - - 4 ▲ 2 並列処理性能 798 - - 798 ▽ 878 レーダー距離 900 - 900 ▽ - 1050 レーダー更新間隔 30:15 ▲ 70:35 ▽ 25:13 ▲ 30:24 対ECM性能 71:85 ▲ 50:60 ▽ - 78:94 ほぼ万能な性能。特に高いECM耐性、ミサロック速度が優秀。 ロック速度をチューンすれば穴の無い性能になる。ブレーダー以外の機体ほぼ全てにマッチする。 基本となってくるFCS。ここから物足りない点を求めてLAURAやEKHAZAR、HOGIRE等を試していこう。 1.40 ミサイル適正が高いため、ミサイルを撃つならば選択肢に入ってくる。不足のない性能と言いたいところだが、少しロック速度は低めに感じる。機動戦をするのであれば、物足りないかもしれない。同じようにミサイルが使用できるFCSにJUDITHやHOGIREがあり、これらと比較してどちらが良いのかを選ぶと良い。チューンが少なめで済むのは魅力的である。 OMNIA 総じてバランスのとれた高負荷パーツ。特化型機体でなければ、検討に値する メーカー トーラス 価格 575000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 60 - 60 ▽ 44 ▽ 39 消費EN 700 - 700 ▽ 693 ▽ 480 ロック速度 150:272 - 150:272 ▽ 181:333 ▲ 171:240 ミサイルロック速度 130:169 - 130:169 ▽ 190:247 ▲ 150:210 ロック距離 980 - 980 ▽ - 1050 ブレードロック距離 130 - 130 ▽ - 150 最大ロック数 8 - - - 8 並列処理性能 760 - 760 ▲ 712 ▽ 798 レーダー距離 1000 - 1000 ▽ - 1190 レーダー更新間隔 50:25 ▲ 85:43 ▽ 39:20 ▲ 42:29 対ECM性能 20:26 - 20:26 ▽ 28:36 - 28:36 063と同じくブレードを除いたバランス型。こちらのほうが距離全般が優秀。 ただしミサイルロック速度は大きく下がっているので注意。あと負荷もちょいと気がかり。 ロック速度を(人によってはミサロック速度も)チューンすれば穴が無い性能になる。 1.40 全体的に器用貧乏感が拭えない。OMNIAでなければならない場面は少なく、選択肢には入り辛い。様々なFCSを試した後に、どうしてもこれでないといけないと感じた場合は採用してもいいだろう。 FS-HOGIRE バランス型の万能パーツ。様々な武器に無難に適応する メーカー ローゼンタール 価格 290000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 24 - 24 ▲ 25 ▲ 33 消費EN 450 - 450 ▽ 448 ▽ 414 ロック速度 230:400 - 230:400 ▲ 200:352 ▲ 187:272 ミサイルロック速度 180:234 - 180:234 ▽ 220:286 ▲ 180:252 ロック距離 900 - - 900 ▽ 910 ブレードロック距離 200 - 200 ▽ 260 ▲ 210 最大ロック数 8 - - 8 ▽ 12 並列処理性能 720 - 720 ▽ 788 ▽ 838 レーダー距離 900 - 900 ▽ 950 ▽ 1050 レーダー更新間隔 90:45 ▲ 95:48 ▽ 60:30 ▽ 27:19 対ECM性能 25:33 - 25:33 ▽ 50:85 ▲ 40:52 高バランス型。063、OMNIAと比べロック関係が強化され負荷も大きく下がった。 ブレードまで含めた殆どの武器を運用できる為、説明文に違わない高い対応力を誇る。 その代わり並列処理能力、レーダー更新間隔が悪化している。特にレーダー更新間隔はレーダー搭載かフルチューン推奨。 またオン対戦だとブレードは推奨されない傾向にあるので、そうなると下記のJUDITHに対し、距離しか勝っていないという不遇の事態に。 ただしその距離差が必要、というアセンも少なからずある。劣っている点も微差ではあるので、十分検討に値するFCS。 1.40 器用万能なFCS。ロック速度と更新間隔にフルチューンすれば非常に高水準になり、047頭などと合わせれば地形戦も可能なロック距離になる。ついでにミサイルも撃てる。地形戦に向くという性質上、重量機への搭載が期待できる。チューンが100持っていかれるのはかなり大きな欠点ではあるが、充分に採用を検討すべきFCSである。 FS-JUDITH 性能のバランスを保ちながら、ロック速度の向上に成功した メーカー オーメル 価格 290000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 20 - 20 ▲ 28 ▲ 33 消費EN 440 - 440 ▲ 546 ▽ 414 ロック速度 272:500 - 272:500 ▲ 240:428 ▲ 214:300 ミサイルロック速度 180:234 - 180:234 ▽ 220:286 ▲ 180:252 ロック距離 790 - 790 ▲ 750 ▽ 910 ブレードロック距離 180 - 180 ▲ 175 ▽ 180 最大ロック数 14 - - 14 ▲ 12 並列処理性能 750 - 750 ▲ 694 ▽ 838 レーダー距離 850 - 850 ▽ 1000 ▽ 1050 レーダー更新間隔 75:38 ▲ 90:45 ▽ 55:28 ▽ 27:19 対ECM性能 35:46 - 35:46 ▽ 23:80 ▽ 47:61 HOGIRE改。HOGIREをより接近戦志向になった感じで、オン対戦では063と並ぶ汎用FCSとして使える。 ロック速度が更に上がり、チューンすればマシンガン系も扱えるようになる。 並列処理も改善されているが、HOGIRE同様更新間隔をレーダーかチューンで補うのは忘れないように。 1.40 非常に優秀なFCS。ロック速度とミサイルロック速度を両立しており、機動戦を要求されるタイプのミサ機に向く。HOGIREをより近接、機動戦志向にしたタイプ。ロック速度をフルチューンすると、コイツの性能を最大限活かせる。 FS-LAHIRE ロック速度、更新間隔に優れる近距離戦用FCS。設計思想としてはINBLUEを継承している メーカー オーメル 価格 575000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 28 - 28 ▲ 28 ▲ 33 消費EN 480 - 480 ▲ 484 ▽ 414 ロック速度 333:600 - 333:600 ▲ 260:461 ▲ 240:333 ミサイルロック速度 100:130 - 100:130 ▽ 140:182 ▲ 100:140 ロック距離 750 - - - 700 ブレードロック距離 220 - 220 ▽ - 225 最大ロック数 12 - - - 12 並列処理性能 800 - 800 ▽ 808 ▽ 838 レーダー距離 800 - 800 ▽ - 840 レーダー更新間隔 60:30 ▲ 85:43 ▽ 45:23 ▽ 15:11 対ECM性能 35:46 - 35 46 ▽ 32:42 ▽ 47:61 どこら辺が更新間隔に優れているのかと。レギュレーション更新に伴い説明に矛盾が生じてしまった。チューンかレーダーが欲しい。 INBLUEとJUDITHの中間ポジション。並列処理、ロック速度に優れており近接戦適性の高さはかなりのもの。 INBLUEと違い最低限のミサイルロックがあるため、近接信管やPMミサイルなんかも扱えるのが長所。 1.40 全体的に性能が微妙。その性質上搭載するなら近接機だろうが、ミサイルを使うならJUDITH、使わないならINBLUEと敵が多い。頭のカメラ性能の関係上、INBLUEでロック距離が足りない場合は採用してもいいかもしれないが。 EKHAZAR-FCS 優れた並列処理能力に特徴のある、アルゼブラ初の自社製FCS メーカー アルゼブラ 価格 290000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 25 - - 25 ▲ 34 消費EN 280 - 280 ▲ 292 ▲ 392 ロック速度 130:230 - 130:230 ▽ 171:300 ▲ 171:240 ミサイルロック速度 80:104 - 80:104 ▽ 130:169 ▲ 90:126 ロック距離 860 - 860 ▲ - 840 ブレードロック距離 110 - 110 ▽ - 135 最大ロック数 6 - - - 6 並列処理性能 930 - 930 ▲ 921 ▽ 1037 レーダー距離 1000 - 1000 ▽ - 1120 レーダー更新間隔 45:23 ▲ 78:39 ▽ 36:18 ▲ 49:34 対ECM性能 9:12 - - 9:12 ▽ 19:25 W鳥特化FCS。ただしロック速度はそれなりのため、フルチューン推奨。マシンガン等よりレーザーライフルやアサルトライフルと合わせるのが吉。 並列処理の高さ以外にも機体負荷の低さがありがたい。 ミサイル適性とブレード適性はイマイチのため、とにかく両手の銃を撃ちたい貴方へ。 1.40 W鳥特化型FCS。ロック速度が低いのが大きなネック。近接戦を行う機体であれば、是非INBLUEを載せたい。近接適正の低い武器でも狙撃点移動の低下を受けにくいという点ではINBLUEと差別化できる。このFCSを活かせるかはアーキテクトの手腕にかかっている。 INBLUE 近距離の高速戦を想定。ロック速度を最重視した特化型 メーカー アクアビット 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 21 - - 21 ▲ 31 消費EN 517 - - 517 ▽ 502 ロック速度 600:1000 - 600:1000 ▲ 400:750 ▲ 260:375 ミサイルロック速度 60:78 - 60:78 ▽ 110:143 ▲ 70:98 ロック距離 650 - - 650 ▲ 630 ブレードロック距離 240 - 240 ▽ 290 ▲ 240 最大ロック数 8 - - 8 ▲ 1 並列処理性能 820 - 820 ▲ 814 ▲ 758 レーダー距離 700 - - 700 ▲ 670 レーダー更新間隔 20:10 ▲ 60:30 ▽ 12:6 ▲ 30:21 対ECM性能 14:18 - 14:18 ▽ 18:42 ▽ 25:33 ロック速度、ブレード適性、並列処理、レーダー更新間隔全てが高水準の優秀なFCS。 ただし、ロック、レーダー共に距離関係が最低。濃霧ミッションに持っていくと強制アモープレイに。 下のLAURA同様ミサイル適性が排除されているため、PLATTE01かハンミサくらいしかミサイルが使えない。 割り切ってミサイルを無視すれば一切チューンする必要が無いのが美点。 1.40 非常に高水準に纏まっているFCS。ミサイルを使用しない近接機なら、これしかないというレベル。W鳥も、相当な無理をしない限りは充分に可能。ロック距離は短いが、実は地形越しでなければこの距離で十分であるため"地形戦を考えないならば"問題にならない。チューンが不要、あるいは少なくて済むことも大きなメリット。前述のとおり、ロック距離の関係上地形戦にはどうしても不向きになるため、重量機への搭載は厳しい。 LAURA ミサイル適性を排除。射撃適性のみを強化した特化型 メーカー アクアビット 価格 320000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 30 - - 30 ▲ 31 消費EN 256 - - 256 ▲ 502 ロック速度 146:260 - 146:260 ▽ 193:352 ▲ 193:272 ミサイルロック速度 60:78 - 60:78 ▽ 110:143 ▲ 70:98 ロック距離 1070 - 1070 ▽ 1100 ▲ 1050 ブレードロック距離 150 - 150 ▽ 180 ▽ 195 最大ロック数 2 - 2 - 2 ▽ 8 並列処理性能 680 - 680 ▲ 679 ▽ 758 レーダー距離 1150 - 1150 ▽ 1280 ▲ 1160 レーダー更新間隔 85:43 ▲ 100:50 ▽ 58:29 ▽ 42:29 対ECM性能 14:18 - 14:18 ▽ 24:47 ▲ 25:33 長距離ロックが可能なタイプで最も高いロック速度が注目ポイント。フルチューンでBFF製FCSよりもはるかに扱いやすいロック速度を確保できる。 047頭と組み合わせて全距離対応ガチタンに積むのもいい。機体負荷が軽いのも美点。 説明どおりミサイルはあきらめましょう。射撃適性云々と謳っている割に並列処理も低いため、X鳥を主力にすべし。 レーダー更新間隔のチューンは必須。 1.40 ロック速度と距離を両立した、非常に扱いやすいFCS。047頭との併用で、非常に地形戦が行いやすくなる。その性質上、やはり重量機に向いている。是非ロック速度はフルチューンしたい。 BLUEXS レーザーブレードの使用を想定、それに特化した専用パーツ メーカー アクアビット 価格 650000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 30 - 30 ▲ 32 ▽ 31 消費EN 480 - 480 ▲ 482 ▲ 502 ロック速度 136:240 - 136:240 ▽ 176:315 ▲ 193:272 ミサイルロック速度 40:52 - 40:52 ▽ 110:143 ▲ 70:98 ロック距離 500 - 500 ▽ 720 ▲ 630 ブレードロック距離 280 - 280 ▽ 360 ▲ 285 最大ロック数 6 - - 6 ▲ 1 並列処理性能 660 - 660 ▲ 657 ▽ 718 レーダー距離 790 - 790 ▽ 820 ▲ 670 レーダー更新間隔 25:13 ▲ 65:33 ▽ 20:10 ▲ 30:21 対ECM性能 36:47 - 36:47 ▽ 20:43 ▽ 25:33 文字通りのブレード特化FCS。ブレードを装備するなら選択肢に入るだろう。 装備しないならある種の縛りプレイになる。一応フルチューンで実用的なロック速度にはなるが・・・固め斬り用? 1.40 ブレード特化型。ブレオンなら装備可能だが、INBLUEが実用的なブレードロック距離を確保しているのがネック。ロック速度を取るかブレードロック距離を取るかで使い分けると良い。もちろん、決して射撃戦に使える性能ではない。 FCS性能比較表 名称 価格 重量 消費EN ロック速度 ミサロック速度 ロック距離 ブレロック 最大ロック 並列 レーダー距離 更新間隔 対ECM YELLOWSTONE01 350000 20 730 100:176 220:286 1070 70 16 700 1100 35:18 20:26 YELLOWSTONE03 350000 20 810 95:166 250:325 1175 70 12 700 1250 60:30 20:26 047AN05 425000 40 500 88:153 65:78 1350 100 4 645 1500 48:24 51:61 061AN05 500000 40 620 83:150 120:144 1560 60 2 600 2000 65:33 71:85 063AN05 500000 40 650 142:250 230:276 830 110 4 798 900 30:15 71:85 OMNIA 575000 60 700 150:272 130:169 980 130 8 760 1000 50:25 20:26 FS-HOGIRE 290000 24 450 230:400 180:234 900 200 8 720 900 90:45 25:33 FS-JUDITH 290000 20 440 272:500 180:234 790 180 14 750 850 75:38 35:46 FS-LAHIRE 575000 28 480 333:600 100:130 750 220 12 800 800 60:30 35:46 EKHAZAR-FCS 290000 25 280 130:230 80:104 860 110 6 930 1000 45:23 9:12 INBLUE 500000 21 517 600:1000 60:78 650 240 8 820 700 20:10 14:18 LAURA 320000 30 256 146:260 60:78 1070 150 2 80 1150 85:43 14:18 BLUEXS 650000 30 480 136:240 40:52 500 280 6 660 790 25:13 36:47 コメント OMNIAはラテン語で「すべて」という意味。アメリカに「Omnia Township」という場所がある。 -- 名無しさん (2017-01-02 23 12 54) F・C・O・H -- 名無しさん (2017-09-14 22 22 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vfcs/pages/21.html
VFCSの概要 1.ボーカルキャンセリングを行い,原曲から伴奏を抽出 2.伴奏を再生し,同時にマイク入力を録音 3.FFTで各音のスペクトルを算出 4.原曲のボーカル音声スペクトルと録音音声スペクトルとを比較し, 標準偏差,偏差値を用いて採点