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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| EXTRA 直接攻撃|魔法攻撃|特殊攻撃|回復|その他 直接攻撃 ※特殊(無視):攻撃相性が全種族「100%」となる 名称 属性 射程 対象 威力 成功率 解説 かみつき 1 敵単体 - 70% 敵をCLOSE状態にします マヒかみつき 1 敵単体 - 70% 敵をPALYZ状態にします せきかかみつき 1 敵単体 - 70% 敵をSTONE状態にします みわくかみつき 1 敵単体 - 70% 敵をBIND状態にします ひっかき 特殊(無視) 1 敵複数体 - 70% 敵をSLEEP状態にします どくひっかき 特殊(無視) 1 敵複数体 - 70% 敵をPOISON状態にします マヒひっかき 特殊(無視) 1 敵複数体 - 70% 敵をPALYZ状態にします どくばり 1 敵単体 - 100% 敵をPOISON状態にします かなしばり 1 敵単体 - 100% 敵をBIND状態にします つくもばり 1 敵複数体 - 100% 敵をCLOSE状態にします たいあたり 1 敵単体 2倍 - 相性×2 おしつぶし 1 敵単体 3倍 - 相性×3 あばれまわり 1 敵複数体 1.5倍 - 相性×1.5 まきつき 1 敵複数体 - 75% 敵をBIND状態にします テール 1 敵複数体 2倍 - 相性×2 はばたき 特殊(無視) 1 敵複数体 2倍 - 対地相性+200% ねっぷう 火炎(アギ系) 1 敵複数体 - - 鬼族に特に効果があります しっぷう 氷結(ブフ系) 1 敵複数体 - - 龍族に特に効果があります れっぷう 衝撃(ザン系) 1 敵複数体 - - 獣族を除いて効果があります かいしん 1 敵単体 - 100% 必ずクリティカルが発生します ファイヤーブレス 火炎(アギ系) 5~7 敵単体 - - 鬼族に特に効果があります アイスブレス 氷結(ブフ系) 5~7 敵単体 - - 龍族に特に効果があります ポイズンブレス 5~7 敵単体 - 100% 敵をPOISON状態にします ペトラブレス 5~7 敵単体 - 100% 敵をSTONE状態にします マスタードブレス 5~7 敵単体 - 100% 敵をPALYZ状態にします フォッグブレス 5~7 敵単体 - 100% 敵をCLOSE状態にします ヘルファイヤー 火炎(アギ系) 2 敵複数体 - - 鬼族に特に効果があります ヘルスプラッシュ 氷結(ブフ系) 2 敵複数体 - - 龍族に特に効果があります ヘルライトニング 電撃(ジオ系) 2 敵複数体 - - 飛行ユニットに効果があります ばくだんなげ 2 敵単体 1倍 - 相性×1 おちょうしボム 2 敵単体 2倍 - 相性×2 ダブルゲット 1 敵単体 - - 通常×2の経験値を獲得します 上へ 魔法攻撃 名称 属性 射程 対象 威力 成功率 解説 アクマのキス 1 敵複数体 - 80% 敵をCLOSE状態にします アクマのウインク 1 敵複数体 - 80% 敵をPALYZ状態にします こもりうた 1 敵複数体 - 80% 敵をSLEEP状態にします セクシーダンス 1 敵複数体 - 80% 敵をBIND状態にします にらみつけ 1 敵複数体 - 80% 敵をSTONE状態にします バーニングリング 火炎(アギ系) 1 敵複数体 80 - 鬼族に特に効果があります ルイナーフレイム 火炎(アギ系) 1~7(直線上) 敵複数体 80 - 鬼族に特に効果があります アイスストーム 氷結(ブフ系) 1 敵複数体 84 - 龍族に特に効果があります アブソルートゼロ 氷結(ブフ系) 1~7(直線上) 敵複数体 84 - 龍族に特に効果があります らいでん 電撃(ジオ系) 1 敵複数体 88 - 飛行ユニットに効果があります ホーリースパーク 電撃(ジオ系) 1~7(直線上) 敵複数体 88 - 飛行ユニットに効果があります ねんどうは 衝撃(ザン系) 1 敵複数体 80 - 獣族を除いて効果があります チャクラム 衝撃(ザン系) 1~7(直線上) 敵複数体 80 - 獣族を除いて効果があります エクスプロード 爆発(ギガ系) 1 敵複数体 86 - 獣族に特に効果があります メルトダウン 爆発(ギガ系) 1~7(直線上) 敵複数体 86 - 獣族に特に効果があります ディパニッシュ 万能(メギド系) 1 敵複数体 100 - 全ての種族に効果があります サードアイ 万能(メギド系) 1~7(直線上) 敵複数体 100 - 全ての種族に効果があります アフナ・ワルヤ 破魔(ハンマ系) 1~7(直線上) 敵複数体 45 - 邪霊を一撃必殺で倒します リーサルアッシュ 呪殺(ムド系) 1~7(直線上) 敵複数体 - - 敵を即死させます 上へ 特殊攻撃 名称 属性 射程 対象 威力 成功率 解説 かみかぜ 1 敵単体 - 100% 一撃必殺、術者のHPは1になります ひっさつ 1 敵単体 - 80% 一撃必殺、成功率80%で敵を倒します デスタッチ 1 敵単体 - 100% 敵のHPを吸収します イービルアイズ 1 敵単体 - 100% 敵のMPを吸収します 上へ 回復 名称 属性 射程 対象 威力 成功率 解説 だいちのうた 0~7 味方複数体 - - 離れた味方にディアラマの効果 いのちのうた 0~1 味方複数体 - - 味方のHPを全回復します しゅくふくのうた 0~1 味方複数体 - - 味方のバッドステータスを治癒 上へ その他 名称 属性 射程 対象 威力 成功率 解説 マインドキャッチ 1 敵単体 - - 全体LV以下を仲魔にします ワンスモア 1 味方単体 - - 行動終了から復帰します リバイバル 0 味方単体 - - EXTRAを全回復します リターン 0 味方単体 - - いつでもCOMPに戻れます 上へ
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extract関数を使って配列を変数に代入 int extract ( array var_array [, int extract_type [, string prefix]] ) EXTR_OVERWRITE 衝突があった場合、存在する変数が上書きされます。 EXTR_SKIP 衝突があった場合、存在する変数は上書きされません。 EXTR_PREFIX_SAME 衝突があった場合、prefix を前につけた 新しい変数となります。 EXTR_PREFIX_ALL 全ての変数の前に prefix を付けます。PHP 4.0.5 以降、接頭辞を数値とすることも可能です。 EXTR_PREFIX_INVALID 無効または数値の変数名のみに接頭辞 prefix を付ける。このフラグは、PHP 4.0.5 で追加されました。 EXTR_IF_EXISTS カレントのシンボルテーブルに既に存在する場合にのみ上書きします。 例えば $_REQUEST 以外にあなたが定義した変数のみを展開し 有効な変数としたいような場合に有用です。このフラグは PHP 4.2.0 で追加されました。 EXTR_PREFIX_IF_EXISTS 同じ変数だが接頭辞をつけていないバージョンの変数が カレントのシンボルテーブルに存在する場合にのみ 変数を生成します。このフラグは PHP 4.2.0 で追加されました。 EXTR_REFS 変 数を参照として展開します。 これはインポート済みの変数が、 var_array パラメータの値に常に参照付けられることを意味します。 このフラグを単独で使用するか、 あるいはextract_typeと和算することにより、 他のフラグとそれを組み合わせることができます。 このフラグは PHP 4.3.0 で追加されました。 ?php /* $var_array はwddx_deserializeから返された配列と仮定します */ $size = "large"; $var_array = array("color" = "blue", "size" = "medium", "shape" = "sphere"); extract($var_array, EXTR_PREFIX_SAME, "wddx"); echo "$color, $size, $shape, $wddx_size\n"; ?
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【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック? 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃? 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃? 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 【EXTRA OPS:011】フルトン回収? 【EXTRA OPS:012】フルトン回収? 【EXTRA OPS:013】フルトン回収? 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:021】輸送トラック爆破 【EXTRA OPS:022】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:023】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:024】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:025】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:026】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:027】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:028】アイテム奪取 【EXTRA OPS:029】アイテム奪取 【EXTRA OPS:030】機密書類回収 【EXTRA OPS:031】機密書類回収 【EXTRA OPS:032】機密書類回収 【EXTRA OPS:033】クレイモア回収 【EXTRA OPS:034】クレイモア回収 【EXTRA OPS:035】ホールドアップ 【EXTRA OPS:036】ホールドアップ 【EXTRA OPS:037】ホールドアップ 【EXTRA OPS:038】拠点防衛? 【EXTRA OPS:039】拠点防衛 【EXTRA OPS:040】拠点防衛 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 【EXTRA OPS:045】完全ステルス 【EXTRA OPS:046】完全ステルス 【EXTRA OPS:047】完全ステルス 【EXTRA OPS:048】完全ステルス 【EXTRA OPS:049】完全ステルス 【EXTRA OPS:050】完全ステルス 【EXTRA OPS:051】障害爆破? 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS:055】米兵救出 【EXTRA OPS:056】ワンショット 【EXTRA OPS:057】パパラッチ 【EXTRA OPS:058】パパラッチ 【EXTRA OPS:059】心霊写真 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 【EXTRA OPS:061】亡者の遺産 【EXTRA OPS:062】亡者の遺産 【EXTRA OPS:063】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:064】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:065】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:066】ミサイル迎撃ミッション 【EXTRA OPS:067】パスとデート 【EXTRA OPS:068】カズとデート 【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC 【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom 【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U 【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom 【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70? 【EXTRA OPS:081】対戦車戦:KPz 70 Custom? 【EXTRA OPS:082】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS:083】対戦車戦:MBTk-70 Custom 【EXTRA OPS:084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A? 【EXTRA OPS:085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom? 【EXTRA OPS:088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom? 【EXTRA OPS:090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:091】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:092】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:093】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:094】対戦車戦:T-72A Custom? 【EXTRA OPS:095】対戦車戦:Kpz 70 【EXTRA OPS:096】対戦車戦:Kpz 70 Custom 【EXTRA OPS:097】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS:098】対戦車戦:MBTk-70 Custom 【EXTRA OPS:099】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:100】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom? 【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB? 【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG? 【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:107】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 【EXTRA OPS:108】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:109】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom? 【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:112】対ピューパ弐型戦 【EXTRA OPS:113】対ピューパ改戦 【EXTRA OPS:114】対クリサリス弐型戦 【EXTRA OPS:115】対クリサリス改戦 【EXTRA OPS:116】対コクーン弐型戦 【EXTRA OPS:117】対コクーン改戦 【EXTRA OPS:118】対ピースウォーカー弐型戦 【EXTRA OPS:119】対ピースウォーカー改戦 【EXTRA OPS:120】対メタルギアZEKE 模擬戦 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:127】《狩猟クエスト・ギアレックスG残滅作戦》 【EXTRA OPS:128】《狩猟クエスト・ギアレックス・カリブ海大作戦》
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EXTRA()
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EXTRA OPS
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/EXTRA No.712 礼装名 Fate/EXTRA 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 滝山真哲&山村洋貴 解説 Fate/EXTRA。 それは同じ前提でありながら根幹を異なるものとした 近未来の“人と英雄”の物語。 月に存在するあらゆる願いを叶える力を持った 霊子コンピュータ、ムーンセル・オートマトン。 ムーンセルによって作られた 霊子虚構世界SE.RA.PH。 人類の新天地になる筈だった電子の世界で、 既知の、そして未知の戦いの幕があがる。 入手方法 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 絆Pアップ礼装はいつ増えるんだろう・・・ - 名無しさん 2018-01-28 21 58 50 また撮り損ねた。。。レアプリで来てくれるだろうか。 - 名無しさん 2018-02-06 02 08 50 名前 すべてのコメントを見る
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EXTRA STAGE 【エクストラ(エキストラ)ステージ】 EXTRA STAGE 概要 バージョン別の違い ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック10 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 関連用語 概要 ポップンミュージック5で初登場したステージで、設定された1プレイのステージ数に加えて、条件を満たすことで1プレイに付きもう1曲プレイできるステージのこと。 チャレンジモード・超チャレンジモード・ノーマルモード(pm20-)でプレイできる。 ポップンミュージック Sunny Parkまでは、ボタン数で9ボタンを選択した上で全ステージクリアを条件に、チャレンジモード・超チャレンジモードではチャレンジポイントを特定の数値を満たすか一定値以上、ノーマルモード(pm20-)ではエクストラポイントを一定の数値以上に達すればこのステージが出現する。 ポップンミュージック ラピストリアからの作品は、PASELIのスタンダードプレーでEXTRAランプを5つ貯めた場合に進める仕様(=5曲クリア)へと変更された。 曲数設定はポップンミュージック ラピストリアから3曲設定が最高となり、最低でも2プレイは必要になる。 ノーマルモードでのクリア以外にEXTRAランプを貯める手段が存在しないポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢から、1ステージ分おまけでプレイできる以外にメリットが無いのが現状で、プレイ料金を払う形式次第では進出する価値が薄い。 代わりにEXTRAランプが5つ貯まった時点でそのプレイにおいて必ず進むため、ステージクリア失敗が含まれていても進めるのが利点か。 ポップンミュージック20 fantasiaまでは、このステージのみ(全解禁している場合を除いては)新曲のEX譜面が、獲得したポイントによって範囲が決まる制限はあるものの、プレイが可能になる。 基本的にポイント高ければ高いほどより難易度の高いEX譜面が出現する。 またポップンミュージック19 TUNE STREETまで、このステージ専用のEXTRAゲージとなっている。 このゲージは最初からゲージがフルの状態で始まり(ポップン5のみ除く)、ノーマルゲージのようにBADが出ると減るようなゲージの仕組みになっており、ゲージが0になるとその時点で強制終了する。 常駐の条件として、新曲のEX譜面を途中でゲージを0にすることなく最後まで演奏することが含まれる。 一度常駐条件を満たしたEX譜面は、一次解禁前まではそのLvのEXが選べる規定のポイントに満たなくてもEXステージでプレイすることが出来る。 チャレンジポイントによってはこのステージには進出しない場合があるが、基本的にどのポップンシリーズでもチャレンジポイントを125以上(※3曲設定)、165以上(※4曲設定)にすると高確率でこのステージに進む。 ポップン13から超チャレンジモードに限り、「最初から最後までオジャマ」相当の「ずっと!」状態でオジャマが2個つけられるようになり、このステージに行きやすくなったという人も少なくはない。 バージョン別の違い ポップンミュージック5 ゲージが通常のグルーブゲージと同じように、楽曲開始時のゲージの状態から始まる。 このため、開幕殺しの強いパワーフォーク3などでは、いきなり強制終了になるという光景が続出した。 ポップンミュージック6 ゲージがフルの状態から始まる仕様に変更。ここからポップン19まで基本的な仕様は変わらない。 ポップンミュージック10 この作品のみゲージの減りが非常に厳しかった。そのため、禅ジャズEXの開幕発狂で落ちるということも・・・ ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! 超チャレンジモードでは通常の条件の他に決められた条件を満たすことで、SUPER EXTRA STAGEに進めるようになる。 このときの条件はかなり高いチャレンジポイントを稼がなければならず、超上級クラスの難しさであった。 3曲設定で125以上がLv38まで、129以上がLv39まで、134以上がLv41まで選べる。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 超チャレンジモードが必ずSUPER EXTRA STAGEに進めるようになったことで、チャレンジモードのみのステージとなった。 ラス殺し#?の強い譜面の場合はこちらのステージプレイした方が常駐しやすいこともある。 Lv41まで出現するには3曲設定でポイントが134以上も必要だった。 ポップンミュージック16 PARTY♪ 公式ページでも説明されているように仕様が変わり、 「筐体の設定曲数×42」以上のポイントを獲得 しなければ進めなくなったので、条件が一転して難化。 必要なチャレンジポイントが分かりやすくなった反面、初級者・中級者泣かせのシステムになってしまった感がある。 加えて救済措置のシステムが導入されたとはいえ、公式側としてはあくまでもEXステージはおまけとしての位置づけであるがゆえか。 e-AMUSEMENT PASSを使っていれば全ステージクリアしてこのステージに進めなかった場合はケーキが1段階積み上げられ、3段積みあがるとポイントが条件を満たしていなくても進めるようになった。 また、超チャレンジモードではこのケーキは出てこない。 ⇒EXステージ救済システム 3曲設定だと126以上がLv36まで、128以上がLv38まで、133以上がLv39まで、139以上がLv40までとなっている。 救済システムを利用してEXステージに進んだ場合はLv36までとなる(こちらは17も同様)。 そしてLv41以上を選ぶには152ポイント以上が必要になり、前作よりも18ポイント多く稼がなければならないというのが辛いところだ。 以上からポップン16は急激にプレイヤーに求められるレベルが急上昇した。 (超)上級者にとってはそれほど影響はなく、初級者にとっては嬉しい仕様な反面、中級者には(特に28前後辺りの腕前)辛い仕様であったといえる。 プレイヤー全体のレベル上昇に伴いEXステージまでプレイする傾向が増えたことにより、チャレンジポイントが稼ぎづらい理由から、お邪魔Hsを使わないと譜面が見づらい低速譜面や、レベルが低い曲を敬遠されやすいこともあるとかないとか。 ポップンミュージック17 THE MOVIE Lv37以上の譜面を選ぶために最低必要なポイントのボーダーラインがそれぞれ、Lv37は132以上、Lv38は137以上、Lv39は142以上、Lv40は147以上とそれぞれ引き上げられたため、安定してポイントを稼ぐ実力がないと通常チャレンジで高レベルの譜面をEXステージで出現させるのは難しい。 幸い、Lv41は前作と同じく152以上である。 (*いずれも3曲設定の場合) IR対象にLv37のEXがある(和算テクノ)ため、チャレンジポイントを最低132は出せないと厳しい。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 EXステージ進出条件のポイントを満たさず3回全ステージクリアした場合で出現するシステムがなくなった。 代わりに持ち越しチャレンジポイントの登場により、e-AMUSEMENT PASSを使えばポイントを持ち越すことで誰でもEXステージに進みやすくなった。 中級者~上級者には厳しい仕様だったと思われる救済システムが改善されたと言える。 その分、ノルマを設定してポイントを稼ぐ力が求められるようになっている。 特に常駐の際に高難易度のEX譜面をプレイする場合において、一旦チャレンジポイントを持ち越すことで次のプレイで多く稼いで出す、という方法も使える。 総合リザルトにおいて、チャレンジモードにおけるこのステージのスコアがトータルスコアに加算されているという謎の仕様があった。 各ステージのスコアをメモしておき合計スコアをメモしておけば、逆算からEXステージのスコアを出すことができるが。 また、ネット対戦モードのボスバトルがこのステージとして扱われている(19も同様)。 そのため、クリアマークを付けるもしくは更新する場合はNO BAD以上でのクリアが必要だった。 それ以外の詳細はボスバトルを参照。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 総合リザルトのトータルスコアにおいてEXステージの分も加算される不具合は改善された。 また、EXステージ用のゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠部分が通常のゲージと同じく青くなるという不具合があったが、これは稼動途中で早期に修正された。 ポップンミュージック20 fantasia ノーマルモードで、「設定曲数×650」以上のエクストラポイントを獲得して出現するステージとなった。 プレイするだけで自然とEXステージに進出するためのポイントが加算されていくため、あまりポイント稼ぎの意識はしなくてもよくなった。 ただし、高レベル譜面とスコア・コンボ・BAD数関連ノルマでポイントを稼いでEXステージに進めていたプレイヤーには少々厳しい仕様になったのが辛い。 しかしEXステージには進みやすくなったと言えるので、2回に1回は進めると考えて、ある程度は割り切る必要もあるかも。 持ち越しの際はどれだけポイントを持ち越すかを表示するようになった。 名称はそのままだが、メインのモードがCOOL判定方式に統一されたことにより、中身が超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEと同じになった。 違いとして他のステージと同じくオジャマを設定できるので、難易度の高いオジャマの練習にも向いている。 このステージではネットワーク対戦のカテゴリは出現せず、選択できない。 ポップンミュージック Sunny Park 曲数設定により、このステージに進むための1ステージ平均でのエクストラポイントが変わっている。 2曲設定では1300以上(平均650)、3曲設定では2100以上(平均700)、4曲設定では3000以上(平均750)。 基本的に前作と同じだが、このステージでもネットワーク対戦ができるようになった。 当然ながらネットワーク対戦用のフォルダもある。 ポップンミュージック ラピストリア この作品から、 PASELIプレイ専用のシステム として変更された。 「EXTRAランプ」という形で、「EXTRA」の文字を1曲クリアするごとに1文字ずつ点灯し、5文字全て点灯した場合に進める。 バトルモードおよびローカルモードでも、条件を満たした場合は進めるようになった。 この作品と次作のみ、5つ点灯した時点でプレイを開始した場合、全ステージクリアできなくても進める。 このステージではポップンオーラが最大になり、隠し曲、隠し譜面をプレーしてもオーラが減らないといった特典があった。 ポップンミュージック eclale システムはポップンミュージック ラピストリアと同様だが、2016/03/17から支払い方式が追加されたため、設定曲数+特典(プレゼントマークが付いている)のスタンダードプレーをした場合のみ対象となる。 また、この作品のみスターファクトリーで1プレイに1度「EXTRAランプ1個」が購入できた(120ルミナ消費)。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 各バージョン特有のシステムがないことを除けば、ラピストリアと同じ。 以降のバージョンも同様。 EXステージでは、完走、完走失敗のいずれにおいても総合成績画面は表示されず、そのままゲームが終了する。総合成績画面を写メなどで保存したい場合はSUPER EXTRA STAGEでプレイしよう。 ポップン9のみ、このステージではゲージを残したまま完走するとクリアマークが付くが、ポップン10以降はクリアマークが付くのはBAD0でクリアしたときのみとなった。ポップン13以降は完走すると未クリアと同じマークが付く(もちろんBAD0で完走すれば条件を満たしたクリアマークになる)。常駐の際は未クリアと間違えやすいので、どのEX譜面を完走できたかの確認が必要。 関連用語 EXステージ救済システム EXTRAランプ EXTRAゲージ チャレンジモード 超チャレンジモード ノーマルモード(pm20-) チャレンジポイント エクストラポイント SUPER EXTRA STAGE 持ち越しチャレンジポイント 持ち越しエクストラポイント ポップンミュージック20 fantasia 曲数設定 基本要素・システム
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Ore Extraction Gathering(集積)スキルに属するMining(採掘)によって得られたPile(原石)ですが このままでは正直言って売り物にはなりません。 何故なら、Venderはエスパーでは無いので ただの石ころに何が含まれているかなど到底分かるはずもありません。 そこで、売り物 或いは生産物の素材に使うために原石をExtractionで加工し 適切な素材へと置換する必要があります。 Extractionによって得られるアイテムに関しては、お手数ですが金属をご覧になってください。 使用スキル 使用Workbench やり方 加工手順 シミュレート チャート 使用スキル 赤=Primary 、 緑=Secondary ■ Extraction ┗ Basic Ore Extraction ┗ Intermediate Ore Extraction ┗ Advanced Ore Extraction ■ Crafting Appliances ┣ Ore Extraction Appliances ┃ ┣ Thermal Appliances ┃ ┃ ┣ Kiln Operation ┃ ┃ ┣ Hearth Expertise ┃ ┃ ┣ Furnace Operation ┃ ┃ ┃ ┗ Blast Furnace Operation ┃ ┃ ┗ Furnace Construction ┃ ┣ Hydraulic Appliances ┃ ┃ ┗ Natorus Operation ┃ ┃ ┗ Greater Natorus Operation ┃ ┣ Comminutors ┃ ┃ ┣ Comminutor Construction ┃ ┃ ┣ Grinder Operation ┃ ┃ ┗ Crusher Operation ┃ ┗ Mechanical Appliances ┃ ┣ Attractor Operation ┃ ┣ Press Operation ┃ ┗ Grizzly Operation ┗ Alchemy Contraptions ┣ Fabricula Expertise ┃ ┗ Thaumator Operation ┗ Fabricula Construction ■ Material Lore ┣ Metallurgy ┃ ┣ Precious Metals ┃ ┃ ┣ Gold Lore ┃ ┃ ┣ Silver Lore ┃ ┃ ┗ Skadite Lore ┃ ┣ Advanced Metals ┃ ┃ ┣ Master Alloys ┃ ┃ ┃ ┣ Cronite Lore ┃ ┃ ┃ ┗ Oghmium Lore ┃ ┃ ┣ Ichor Lore ┃ ┃ ┣ Arcronite Lore ┃ ┃ ┣ Gem Metal Lore ┃ ┃ ┗ Lupium Lore ┃ ┣ Basic Metals ┃ ┃ ┣ Cuprum Lore ┃ ┃ ┣ Aabam Lore ┃ ┃ ┣ Pig Iron Lore ┃ ┃ ┣ Bleck Lore ┃ ┃ ┗ Almine Lore ┃ ┗ Cuprum-based Alloys ┃ ┗ Electrum Lore ┗ Petrology ┣ Igneous Rock ┃ ┣ Amarantum Lore ┃ ┣ Tephra Lore ┃ ┣ Pyroxene Lore ┃ ┣ Galbinum Lore ┃ ┣ Gabore Lore ┃ ┣ Maalite Lore ┃ ┣ Magmum Lore ┃ ┣ Volcanic Ash Lore ┃ ┗ Granum Lore ┣ Mineralogy ┃ ┣ Calspar Lore ┃ ┣ Nyx Lore ┃ ┣ Pyrite Lore ┃ ┣ Red Bleckblende Lore ┃ ┣ Blood Ore Lore ┃ ┣ Coke Lore ┃ ┣ Jadeite Lore ┃ ┣ Bleckblende Lore ┃ ┗ Malachite Lore ┣ Alchemical Mineralogy ┃ ┣ Pyropite Lore ┃ ┣ Sulfur Lore ┃ ┣ Chalk Glance Lore ┃ ┣ Calamine Lore ┃ ┣ Cinnabar Lore ┃ ┣ Sanguinite Lore ┃ ┣ Waterstone Lore ┃ ┗ Kyanite Lore ┗ Sedimentary Rock ┣ Calx Lore ┣ Coal Lore ┣ Flakestone Lore ┗ Saburra Lore 使用Workbench 名前 Attractor 画像 名前 Blast Furnace 画像 名前 Crusher 画像 名前 Fabricula 画像 名前 Furnace 画像 名前 Greater Natorus 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 Grinder 画像 名前 Grizzly 画像 名前 Hearth 画像 名前 Herbologium 画像 名前 Kiln 画像 名前 Natorus 画像 やり方 採掘されたばかりのPile(原石)は、上記のWorkbenchを使用して加工を行いますが 扱うためにはExtractionとCrafting Appliancesというスキルが必要になります。 まだ2スキルを習得していない様であれば Tour ExtracterというNPCが各町のどこかにある 小さな風車の麓に居ますので、彼らから無料で習得する事が出来ます。 加工手順 まず、各町にあるOre関連のWorkbenchを探してみてください。 今回は、全ての町に備え付けられているWorkbenchの中で 原石を加工する事で序盤の金策が出来るGrinderを例に挙げたいと思います。 (見た目は上記の 使用Workbench の通りです) 見つけたら、画面中央に作業台を合わせるようにしてExtractionを使えば Workbenchの欄が Grinder となります。 ここまで完了したら、いよいよ加工開始です。 今度は、Miningで集めた原石をExtraction画面の Item to extractに入れ Process ボタンを押して頂ければログに「~秒お待ちください」と出ますので 完了するまで待ちます。 その場から立ち去っても、Butcherと違いカウントがそのまま進んでいますが 完了時にその場に居ないと、原石から加工されたアイテムは Workbench周辺にLoot化してしまう為、他の人に盗まれる危険があります。 今回の説明では、GrinderというPowder(粉末)の産出効率が良い Workbenchを例に挙げましたが、JedaiteやNyxなどの宝石類を 高能率で産出するWorkbench等もあります。 他にも、上記の原石加工の際には触れなかった Catalyst to use の欄に 特殊な触媒を入れる事で、産出量が倍近くになる物もありますので 下記のシュミレート欄を参考に、該当ツールを使い試してみてください。 シミュレート 鉱石をExtractionする際には、Workbenchや触媒を適切に使わないと 加工によって得られる量が大幅に変わって来ます。 そこで、今項目では Extract Emulator と呼ばれるツールを使って 事前にそれらの産出量を調べるやり方をザックリとご説明したいと思います。 {注:使用ブラウザがInternet Explorerの場合起動できないので 利用する際は他のブラウザを使うようにしてください} まず、Extract Emulatorを開きEmulatorボタンをクリックしてください。 次に、ゲーム内の画面上部に表示されているインターフェイスと酷似した画面が 表示されると思いますので、スロット欄の一番右端の QP というボタンを クリックしてみてください。 すると、上の様な画像が出てくるはずです。 この時下に表示されている表が、Amarantum と呼ばれる鉱石から産出される 素材の名前と、どのWorkbenchと触媒を使えば該当の素材がより多く 産出されるかを記した表となっています。 上の欄の説明をさせて頂きますと ①Amarantum と表示されている選択可能な欄は各Extraction可能な鉱石 ②Attractor と表示されている選択可能な欄は使用するWorkbench ③None と表示されている選択可能な欄は使用する触媒 ①を変更すると、産出される素材も変わる為表が変化します。 ②と③は下の表に基づいて産出される量を計算する際に利用します。 例えば、Amarantumを加工してCaprumを多く産出させたい場合は下記の通り ①⇒Amarantum ②⇒Furnace ③⇒Bor 結果は、赤丸で囲った部分に表示されます。 Catalyst Amount Needed ←触媒の必要量、それ以上入れても効果なし Souce Used ←使った原石の量、()内は能率によるロス Gains ←得られる素材の量 上記の例の場合 Catalyst Amount Needed Borが720個必要 Source Used 8000個中(2000個ロスが発生) Gains Bleck(960個)Calamine(563個)Cuprum(2400個)Electrum(480個)獲得 といった具合になります。 ここで表示される獲得量は、関連スキルすべてMAXの場合の数値なので その点注意するようにしてください。 チャート Cuprum Steel TungSteel1 TungSteel2 Bron 名前 コメント
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EXTRA 機体名 RANK SIZE 出現条件 販売価格 備考 ΖプラスA1型 B M ペズンの反乱クリア 808,000 地上専用、変形可能 ΖプラスC1型 B M ΖプラスA1型購入後開発 840,000 変形可能 ΖプラスC1/2型 B M ΖプラスC1型購入後開発 848,000 変形可能 Sガンダム B M エアーズ市攻防戦クリア+ゼク・アイン購入 1,395,000 ホバー移動 ゼク・アイン C M ペズンの反乱クリア 425,000 FAZZ B M エアーズ市攻防戦+月面の悪夢クリア 960,000 ガンダムMk-V A M 月面の悪夢クリア+ドーベン・ウルフ購入 1,452,000 Ex-Sガンダム S M 進化するALICEクリア+Sガンダム15回使用 1,824,000 変形可能 Ξガンダム S L νを継ぐ者クリア 7,004,500 NT/強化専用 ペーネロペー S L オデュッセイアクリア 7,104,000 NT/強化専用 V2ガンダム S S 憎しみが呼ぶ対決クリア+ウッソ・エヴィン5回使用+MS25% 7,936,000 V2ガンダム(AB仕様) S S V2ガンダム15回使用 10,720,000 ゴトラタン S S カテジナ・ルース(強化)5回使用 10,400,000 ホバー移動 ガンダムLS D M 開発(ガンダム(MC仕様)+500TP+ジャンクパーツ) 120,000