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EX ex1.ヘブンタウロス ex2.アルビノ ex3.漆黒の美貌 ex4.ワルキューレゼロ ex5.クワガス ex6.サラマンダーMX ex7.エンペラー(絆) ex8.ブレストナイト ex9.ジャンフィニー ex10.エンペラー(愛)
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ex /// / (提案時相詞)~したらどうか、~しましょうか \ 15 seren klel lumi \ 元々は「~したらどうか」という相手提案の意味だけだったが、中期制アルカの自分提案-ox(~しましょうか)と統合され、後期制アルカでは両方の意味を表す。 \ ex /// / [ 中期制アルカ ](相手提案時相詞)~したらどうか \ 15 seren klel lumi \ [ yula ] \ (相手提案時相詞)~したらどうか \ 後期制アルカでは相手提案-oxと統合した。 ex /// / [ 中期制アルカ ]絶対~しない。反必然意味時相詞 \ 2004年以降消滅。以後、an as-e ex(私は絶対にしない)のように副詞として使われる。 \
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通常のキャラより強力な衣装効果を持っている場合が多い。 現状星9まで上げられるのは EX白ひげ・EXシャンクス・EXシャンクス 麦わら帽子・EXカイドウ・EX黒ひげ・EXビッグマム・EXルフィ (幼少期)・EXレイリー のみだが、衣装効果の恩恵もあり、多少総合力が下がってもEXキャラを使った方が有用な場合が多い。 キャラ名(衣装名) 衣装効果 獲得場所 EXレイリー 副船長 敵の攻撃で吹き飛ばない 激闘レイリー 自身の回避率と属性攻撃力を上げる EXセンゴク 海軍本部大将 自身のひるみにくさを上げ吹き飛ばなくなる 激闘センゴク 一定時間ごとに自身のHPを回復する EXクザン 放浪者 全ての攻撃に氷結効果がある 激闘クザン 自身の属性攻撃力を上げる 一定時間ごとに周囲の敵を氷結状態にする EXルフィ(新世界) 黒衣 一定時間ごとに自身のダメージを軽減し物理攻撃力を上げる 激闘ルフィ 自身のひるみにくさを上げる EXマゼラン レッドガーディアン 全ての攻撃に毒効果がある 激闘マゼラン 一定時間ごとに周囲の敵を毒状態にする 一定時間ごとに周囲の敵の属性防御力を下げる 自身のひるみにくさを上げ吹き飛ばなくなる EXペローナ ゴーストプリンセス 周囲の敵の移動速度と属性防御力を下げる 激闘ペローナ EXマルコ 炎翼 自身のひるみにくさを上げる 激闘マルコ 敵を倒すたびにHPが少し回復する 敵を倒すたびに属性攻撃力と会心率を上げる EX赤犬(サカズキ) 朱の元帥 全ての攻撃に炎上効果がある 激闘赤犬 敵を倒すたびに自身の会心率と属性攻撃力が上がる 一定時間ごとに周囲の敵を炎上状態にする EXエネル イカヅチノカミ 自身の回避率を上げる 激闘エネル 一定時間ごとに周囲の敵を麻痺させることがある 一定時間ごとに周囲の敵に雷属性のダメージを与える 倒されても一度だけ回復して復活 EXナミ(新世界) 黒衣 自身の回避率を上げる 激闘ナミ・ロビン 自身と仲間の属性攻撃力を上げる EXロビン(新世界) 黒衣 通常攻撃で敵をバインドすることがある 一定時間ごとに周囲の敵の命中率と移動速度を下げる 一定時間ごとに周囲の敵に特殊属性のダメージを与える EXビッグマム 癇癪 敵の攻撃で吹き飛ばない 激闘ビッグマム 一定時間ごとに周囲の敵に斬撃属性のダメージを与える 自身の攻撃力を上げる EXミホーク 黒鷹 敵を倒すごとに技のクールダウン時間減少 激闘ミホーク 通常攻撃で敵をバインドすることがある 自身のひるみにくさを上げる 自身の移動速度と会心率を上げる EXルッチ 闇の正義 クイックムーブで攻撃ができる 激闘ルッチ 敵を倒すたびにHPが少し回復する 自身の移動速度を上げる 技を使うたびに会心率と防御力を上げる EXゾロ(新世界) 黒衣 敵を倒すたびにHPが少し回復する 激闘ゾロ 敵を倒すたびに自身の物理攻撃力と会心率を上げる 自身のダメージを軽減する 一定時間ごとに周囲の敵の物理防御力を下げる EXサボ 黒竜 通常攻撃のヒット数が多い 激闘サボ 攻撃があたるたびにクールダウン時間減少 敵を倒すたびに自身の回避率と防御力が上がる 一定時間ごとに周囲の敵を炎上状態にする EX白ひげ レジェンド 敵の攻撃で吹き飛ばない ストーム決戦 攻撃があたるたびにクールダウン時間減少 EXシャンクス 麦わら帽子 通常攻撃で敵をスタンさせることがある アニメ20周年記念交換所 一定時間ごとに覇気で周囲に特殊属性のダメージを与える 一定時間ごとに周囲の敵の防御力を下げる 自身と仲間の会心率を上げる 自身の攻撃力を上げる EXシャンクス 自身のひるみにくさを上げる 4周年イベント(現在入手不可) 自身へのスタン効果を無効化する 自身のダメージを軽減する 自身と所属「赤髪海賊団」の仲間のダメージを軽減する EXカイドウ 敵の攻撃でひるまない 4周年イベント(現在入手不可) 状態異常を無効化する 自身と所属「百獣海賊団」の仲間の防御力を上げる EX黒ひげ 自身のひるみにくさを上げる 4周年イベント(現在入手不可) 自身へのバインド効果を無効化する 自身と所属「黒ひげ海賊団」の仲間の会心率を上げる 周囲の敵の攻撃力と防御力と移動速度を下げる EXビッグマム 敵の攻撃でひるまない 4周年イベント(現在入手不可) 自身のダメージを軽減する 自身への恐怖効果を無効化する 自身と所属「ビッグ・マム海賊団」の仲間の攻撃力を上げる EXルフィ (幼少期) 攻撃があたるたびにクールダウン時間減少 トパーズ交換所 自身の移動速度を上げる 自身のダメージを軽減する
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《EX譜面》 「EXTRA(エクストラ、もしくはエキストラ)譜面」の略。 ポップンミュージックにおける、その楽曲の最も難しい構成の譜面。楽曲名やジャンル名に「~EX」とつけて表現されるのが一般的。 HYPER譜面よりもさらに演奏しなければならないパートが増えたり、あるいは同じ部分でもより構成が難しいまったく異なるパートを演奏させられたりと、良くも悪しくもクセの強い譜面構成になっている。 レベルが上がれば上がるほど当然譜面構成は複雑怪奇の度合いを増していき、最高難度のEX譜面となると文字通りのわけのわからないものが降ってきたりもする。 なお、一部まったく別のバージョンの曲になっていることもある。 そうした曲のEX譜面はH譜面と難易度は変わらないのに、システム的にHと同レベル(もしくはそれよりも低いレベル)をEXに設定できないため、便宜上Hよりも高い数値に設定されている。
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/34.html
効果の内容が固定 名称 効果1 効果2 効果2 入手 EXデバイス No.01 EX1A(コンテナから入手) EXデバイス No.02 EX1B(コンテナから入手) EXデバイス No.03 射撃 ガードゲージ回復+1 エリアルダメージ+4% EX1C(コンテナから入手) EXデバイス極 No.01 DLC1C(コンテナから入手) EXデバイス極 No.02 [ビーム属性]格闘/射撃攻撃 [物理属性]格闘/射撃ダメージカット率 攻撃属性ビーム化 DLC1D(コンテナから入手) 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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■EXライズ[文明(N)](このカードを使うコストの代わりに、[文明(N)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、自分のディスペクター1体の「EXライフ」シールドの上に置く。このカードにEXライズされているディスペクターはこのクリーチャーのEXR能力を得る) ■EXR-(効果) 作者:wha Tas(タス)ラ・ウラ・ギガ C 光文明 (1) クリーチャー:ガーディアン/ディスタス 2000 ■EXライズ[光(1)](このカードを使うコストの代わりに、[光(1)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、自分のディスペクター1体の「EXライフ」シールドの上に置く。このカードにEXライズされているディスペクターはこのカードのEXR能力を得る) ■EXR-ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 Tas(タス)ウォルタ C 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/ディスタス 1000 ■EXライズ[水(1)](このカードを使うコストの代わりに、[水(1)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、自分のディスペクター1体の「EXライフ」シールドの上に置く。このカードにEXライズされているディスペクターはこのカードのEXR能力を得る) ■EXR-このクリーチャーが攻撃する時、自分はカードを1枚引いてもよい。 「エクストライズ」。 +関連カード/5 《Tasラ・ウラ・ギガ》 《Tasウォルタ》 《Tasベルベットフロー》 《Tasキュラトプス》 《Tasデスブレード・ビートル》? カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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A EXミッション01 頑駄無城前のボスエリアでスタート 敵を倒して箱を開けると次の敵がブレイクインする 敵MS 1w.ウイングゼロ&エピオン 2w.X 3w.ゴッド&マスター 4w.武者&コマンド─[どちらか倒すと]→騎士参戦 ウェーブ毎に目標時間が設定されているのか、時間をかけすぎると箱を開けた後ブレイクインせずにミッションが終了する B EXミッション02 火星のボスエリアでスタート 敵を倒して箱を開けると次の敵がブレイクインするが各waveの間に雑魚もブレイクインする 敵MS 1w.ジンハイマニューバ2型(サトー)&グレイズ(イオク機) 2w.ガデッサ(リヴァイブ機)&ガラッゾ(ブリング機)[どちらか倒すと]→ガラッゾ(ヒリング機) 3w.レギンレイズ(イオク機)&レギンレイズ・ジュリア C EXミッション03 デビルガンダムのボスエリアでスタート 敵を倒して箱を開けると次の敵がブレイクインする 敵MS 1w.グレイズ・アイン 2w.ハシュマル 3w.デストロイガンダム 4w.デビルガンダム
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【名前】 EXウイルス 【読み方】 いーえっくすういるす 【登場作品】 「4」、「5」 【詳細】 4と5におけるウイルスの上位ランク…というよりは「+0.5」といった具合で、 最下種<最下種EX<中間種<中間種EX<上位種<上位種EXといった位置づけである。 通常版よりも攻撃速度と移動速度が早かったり攻撃力が高かったりと、単純な上位互換として登場する。 そのため落とすバトルチップも基本的には、例えば「メットール」と「メットールEX」ならば共通して「メットガード1」である。 ただ、単に「チップトレーダーのためにメットガード1が欲しい」というならば、わざわざ強化版のEX版ではなく通常版と戦う方が手に入れやすい。 違うところはというと、落とすバトルチップのコードである。 特に、「*(アスタリスク)」コードだとEX版からしか落とさなかったりするケースが多い。 当然ウイルスごとに緑や赤など様々なカラーバリエーションがあり、ランク1~3で各々にEX版があるため6種類もあるが、上位種EX、つまり最高ランクともなるとほとんどが黒系統である。 ちょうどエグゼの4と5はダークチップがストーリーに絡む作品であるため、闇の力を色濃く反映しているのだろう。 3や6に登場する「SPウイルス」との違いはなんといっても、通常エンカウントすることである。 というのも最高ランクのEXウイルスはそのSPウイルス達と遜色ない。 あるいはそれ以上の凶悪さを持っているにもかかわらず、特定の数回程度でしか鉢合わせしないのではなく、そのエリア内に出現するために1戦1戦立て続けにエンカウントするからである。 やっとの思いで苦手なEXウイルスを倒し、サブチップなどで体制を立て直して少し歩けば、また同じEXウイルス達との戦闘が…まさに無間地獄。 ちなみに、ウェザース系は最上位種以外の下位種と中間種にはEXとは付かず、 4種類の上位種にそれぞれ「ウェザール」「ウェザーム」「ウェザーネ」「ウェザーブ」といった固有名が付いている。 エレンプラ系も上位種名には数字が付くだけであり、EX版を除いた最上位種では「エレンプラ5」になる。 また、ララパッパ系も上位種の固有名が「ララチューバ」「ララボーン」「ララミュート(4から)」「ララホルン(4から)」と分かれているが、 「5」では最上位種は「ララパッパEX」ではなく「ララパッパSP」表記である。 ウインドボックスはバキュームファンとの兼ね合いもあり、EX種は一切存在しない(各々にランクの数字が付く)。 とりわけEX版からが本気といった感じで、攻撃方法が追加されるのは最下種のEX版からであることが多い。 もしくは通常版とEX版で挙動が違うウイルスも存在する。 『5』においては上位ウイルスがクリア後にしか出現しない兼ね合いもあり、EX版の攻撃力の上がり幅が非常に高いため、通常版と同様に戦うと思わぬ痛手を被ることになる。 メットール→メットールEX:攻撃しない個体はメットに隠れてガード状態になる。「5」では上位種の衝撃波にパネル変化の効果も付く。 ボルケルギア→ボルケルギアEX:通常版は火柱が上下に追尾、EX版はロックマンのマスを含めた3マスに火柱が立つ。 ラウンダ→ラウンダEX:他のウイルスがデリートされて自身だけになると、ロックマンの段に移動してブーメランを横一列に飛ばしてくる。 プルメロ→プルメロEX:EX版になるたびに攻撃回数が1回分増える。最大4回攻撃。 ガイアント→ガイアントEX:EX版になるたびにヒビパネルの判定回数が1マス分増える。最大3マス分。通常版の最下種のみ、震動時でも移動不可にならない。 クーモス→クーモスEX:ロックマンのエリアに2つのホワイトウェブを貼り始める。 サーキラー→サーキラーEX:通常版は時計回り、EX版は反時計回りに移動する。 キャノガード→キャノガードEX:ロックマンが同列にいない=攻撃しない個体はシールドを閉じてガード状態になる。 チャンプル→チャンプルEX:攻撃が1回のアッパーカットから、2回のワンツージャブに変わる。 ハンディース→ハンディースEX:こちらから破壊してはいけない「×」マークのダミーボムを時々置いてくる。 パルスバット→パルスバットEX:音波の攻撃に麻痺または混乱の追加効果が発生する。 カーズ→カーズEX:通常版は縦列を移動し、EX版は透明になって他のウイルスの前に立ってガードする。
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/36.html
効果の内容が固定 数値はランダム 名称 効果1 効果2 効果3 入手 EXデバイス No.01 HP 全方位ガード 全レストア時間 EX1A(コンテナから入手) EXデバイス No.02 格闘 ガードダメージカット率 背面ダメージ EX1B(コンテナから入手) EXデバイス No.03 射撃 ガードゲージ回復+ エリアルダメージ+ EX1C(コンテナから入手) EXデバイス No.04 リペアキット回復量 バランサー 取得CAPITAL EX2A (コンテナから入手) EXデバイス No.05 [全属性]格闘ダメージカット率 [サブ武装1]リロード リペアキット所持数 EX2B(コンテナから入手) EXデバイス No.06 [全属性]射撃ダメージカット率 [サブ兵装2]リロード リペアキット全体化 EX2C(コンテナから入手) EXデバイス No.07 取得CAPITAL50000程度 自機レストア時間 オートガード EX3A (コンテナから入手) EXデバイス No.08 射撃500前後 移動ブースト消費減 バランサーダメージ EX3B (コンテナから入手) EXデバイス No.09 サブ1回数 サブ2回数 ヘイト増 EX3C(コンテナから入手) EXデバイス No.10 全ビームカット ガードゲージ ガードダメージカット EX3D(コンテナから入手) EXデバイス極 No.01 [物理属性]格闘/射撃攻撃 [ビーム属性]格闘/射撃ダメージカット率 攻撃属性物理化 DLC1C(コンテナから入手) EXデバイス極 No.02 [ビーム属性]格闘/射撃攻撃 [物理属性]格闘/射撃ダメージカット率 攻撃属性ビーム化 DLC1D(コンテナから入手) EXデバイス極 No.03 サブ兵装攻撃up 消費ブースト減少 ヘイト DLC2C(コンテナから入手) EXデバイス極 No.04 [メイン射撃・サブ兵装]使用回数 [全格闘]消費ブースト量 ガードゲージ回復 DLC2D(コンテナから入手) EXデバイス極 No.05 [物理属性]格闘/射撃攻撃 [ビーム属性]格闘/射撃攻撃 バランサー DLC3C(コンテナから入手) 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EXデバイス No.03について、ガードゲージ回復+1は固定ですがエリアルダメージは+2%と+3%もありました - 名無しさん (2022-09-22 12 55 44) EXデバイス No.09効果1サブ兵装1使用回数 効果2サブ兵装2使用回数 効果3ヘイト+ まだ一つしか手に入れてないので数値まではデータ取り出来てませんがサブ兵装の使用回数1,2共に60%以上を確認 - オールドタイプ (2022-10-15 02 10 48) DLC3C(コンテナから)EXデバイス極 No.05【効果1】[物理属性]格闘/射撃攻撃【効果2】[ビーム属性]格闘/射撃攻撃 - 名無しさん (2022-10-30 22 51 50) 【効果3】バランサー+ - 名無しさん (2022-10-30 22 54 45) 名前
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