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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SD飛龍の拳 EX タイトル SD飛龍の拳 EX 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AUXJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1999-4-30 価格 3900円(税別) 飛龍の拳 関連 Console Game FC 飛龍の拳 奥義の書 飛龍の拳 II ドラゴンの翼 飛龍の拳 III 五人の龍戦士 飛龍の拳 スペシャル ファイティングウォーズ 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC 飛龍の拳 S GOLDEN FIGHTER 飛龍の拳 S HYPER VERSION SD飛龍の拳 PS VIRTUAL 飛龍の拳 N64 飛龍の拳 ツイン SD飛龍の拳 伝説 Handheld Game GB 飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 2 SD飛龍の拳 EX 飛龍の拳 烈伝GB 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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エレジィ2(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]エレジィ2(EX) この子の七つのお祝いに あさき 壱ノ妙 161 1 39 1209 コメントページへ? 属性 総合力、片手処理、交互連打、発狂 譜面 エレジィ2(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=t-_9GD679xI 手元+画面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7035551 http //www.youtube.com/watch?v=0Mcv5dlUA_s 解説 GUITAR FREAKS 10th drummania 9thからの移植。ちなみにAC10で登場した「幸せを謳う詩」の曲の終わりがこの曲に繋がっている。 階段と交互連打が混ざったごちゃっとした箇所が何度も来る。右手と左手それぞれの階段力・交互力と、譜面認識力が問われる。5個同時押し×3から後は、左手側が特に厳しい ラストで9小節ぐらいある同時押し地帯でゲージ5目盛りほど回復できるため、階段と交互のラッシュの終わりまでにゲージを半分残せばクリア可 名前 コメント 42-46の片手交互処理地帯、55の階段+トリルの発狂で全てが決まる。41挑戦中の人が何も知らずにやると、気づいた時にはゲージが吹っ飛んでいるだろう。 -- ↓何のために感想欄が設けてあるのか考えてくれ -- この〜一切誰にもやらぬ地帯の餡蜜が全ポップン曲の中で一番楽に処理出来る気がする、あそこは同時押しだと思って餡蜜すると気持ち良い -- 42節から45節前半までは左に偏っているので、左に意識を傾けるとゲージを守りやすい。 -- 昔の41っぽい発狂の形。ムリヤリ片手交互を叩かせる箇所多数 -- 忍者の「ぉ~ん」地帯を餡蜜ナシで捌けるほど交互が得意でも、これの交互は難しいと感じる人もいる -- 発狂以外はほぼ繋がると考えるなら許容BADは30前後 -- 発狂が長いので、正確な譜面認識力が問われる。挑戦レベルでは、餡蜜すら厳しいかもしれない。 -- あさき曲にはよくあることだが、地味に左右振りも多め -- 発狂耐えゲー。個人差はあるだろうが発狂地帯で餡蜜を使わなければ41強、餡蜜を使えば41中から弱ぐらいまで難易度は低下するだろう。餡蜜で効率よく手抜きするとよい。 -- 最後で回復できるから、諦めないこと -- 46節が勝負どころ。階段と交互の別々の動きが非常に難しい -- サビで左右別パートを叩かされる上、ラメントのような局所発狂が飛んでくる。41挑戦レベルではやや厳しいか --
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200 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 12 36 58 ID /lZJevVE 操作性やスピード感ならツイステッドメタルEX、障害物破壊&ステージギミックならヴィジランテかな どっちも安いから両方買うことをお勧めするけど、ツイステッドはEXの方にしといたほうがいいかも ヴィジランテは無印があればCD読み込ませることでセカンドバトルでも無印ステージができるようになるから 両方あれば問題なし ただツイステッドのほうはかなりレアっぽいな、ヴィジランテはよくみかけるが。 ちなみにヴィジランテは相場も1000円前後(俺が今まで見た限りでは)
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•武将名:張遼(ちょうりょう)•真名(まな) 霞(しあ)EX.No1241(三EX)1292(覇EX) 「A」 「B」 「C」 「D」 「E」 「F」 一つ前のページにもどる
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•武将名:趙雲(ちょううん)•真名(まな):星(せい)EX.No1229(三EX)1280(覇EX) 「A」 「B」 「C」 「D」 「E」 「F」 一つ前のページにもどる
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HOBBY STATION Cup EX 12 with Finals Gateway大会 #1 主催者:testing 日時:2011年 4月 16日(土) 場所:ホビーステーション 名古屋店 参考URL: http //www.hbst.net/shop/nagoya/ 受付時間:14 00~14 30 参加費:500円 形式:スタンダード構築戦 試合:スイス式4~6ラウンドのみ。 賞品: 参加されたプレイヤーの人数に応じて、WPNプロモカード。 上位にプロモカード、ブースターパック等を予定しております。 特記事項: 当大会は年末に行われるFinals2011のゲートウェイ大会になります。 優勝者は地区予選における不戦勝(BYE)1を得ます。 デッキリストは不要です。 上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。 予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
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メロパンク(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]メロパンク(EX) PURE Des-ROW+1 リュータ 120~168 1 37 868 属性 同時押し、個人差 譜面 メロパンク(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=E1jDKYf8bd4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7012906 NO BAD 解説 中盤の同時押し地帯が全てと言っても過言ではない譜面。リズムを正確に刻める能力が必要となる。 難所を越えた後、ゲージが2~3個残っていればクリアは可能だが、それに達するのが難しい曲である。 譜面が見切れなくてもとりあえず手を動かす。途中は餡蜜を使っても良い。 左手はあまり複雑な動きは要求されないので、右手寄りに意識を集中させる。 S乱で当たりが来ることもある。無理押しに耐性があり、どうしてもクリアできない人は試す価値がある。 譜面傾向がはっきりしており、個人差が大きい。39に挑戦中でも一度はやってみるのが良い。逆に無理ならば、41をある程度埋めてから再度挑戦しても良い。 HSはBPM168を基準に設定しよう。BPM変化がある曲だが、難易度にはほとんど影響しない。 名前 コメント 40はこれとネガメしかクリア出来ない、個人差爆発と聞いてネガメやって出来てしまった人はこれも挑戦すると出来るかもしれない -- 名無しさん (2010-10-04 14 58 05) お邪魔4速[HSx4.8相当]+クロスを使うと人によっては楽になるかもしれない。実際譜面がやや単純に感じる。 -- ラストの同時押しは左側に寄っているので左手が弱い人はミラーをかけるのも手かも -- ロストを使うのもアリかも。上段地帯や下段地帯が見やすくなる。 -- 下段地帯は左右振り譜面。 16分の配置は少なく、要は手の運びをどれだけスムースに行なえるか。 -- 左手を2、4で固定して、右手で右半分を拾う。ゴミは諦めて半分以上残せればクリアできるはず -- 赤緑白地帯は左右振りの同時押しと考えるとうまくいく。赤を軸に分けて考えるより断然いい。自分は。 -- 38~39小節にかけての単純な8分押しをちゃんと取るだけでも残り方は変わる。 -- 「横一列で見る」っていう基本を一旦崩して、譜面を右手側と左手側に分けて考えるとリズムをつかみやすいかも。 -- 超デニム譜面。S乱は当たり外れが激しいので注意 -- beatポップ君入れてみると横が意識しやすい。どうしてもってひとは是非。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) ひさびさにやったけど青黄地帯終了後の回復量が思ったより少なくてあせった -- new{10/06-12 (土) 01 27 03}; 2連奏して2回とも逆ボだったんだけど粘着しない方がいい? -- new{10/04-16 (金) 22 41 15};人によるとしか言えない曲 -- 勝率5割 new{10/04-21 (水) 21 34 30}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm9871249 -- new{10/03-15 (月) 00 16 17};だからURLだけ貼るなよ・・・ちゃんと手元+画面とか書かないと -- new{10/03-15 (月) 00 20 01}; メロパンク39降格のお知らせ→http //www.nicovideo.jp/watch/sm9114603 -- new{09/12-20 (日) 19 03 09};え、意味が全く分からん -- new{09/12-20 (日) 21 16 45}; クロスでだろ?そんなんじゃ乱やS乱で当たり譜面引いたのと同じだから降格とは言わん -- new{09/12-20 (日) 21 26 51};でも譜面固定だよね。「降格とは言わない」は同意だが -- new{10/03-15 (月) 00 52 25}; すげーどうでもいいけど余裕クリア安定してる人が謎色付けて正規でやると俺UMEEEEができる…かもしれない -- new{09/10-25 (日) 00 18 36}; 挑戦時は黄青地帯で「ゲージ残ってくれ~」って思ったが適性上がるとこれって脳汁譜面だな!Bad減らし楽しいw -- new{09/10-24 (土) 19 56 08};適正42でもこれは精神的にきついわ; -- new{09/10-24 (土) 22 12 28};S乱オススメ -- new{09/10-25 (日) 00 14 51}; 超個人差譜面。友人は38以上をクリアしてないのに埋まってるが俺は40半分いってもクリアできなかった -- new{09/08-29 (土) 12 05 57};なにを今さら -- new{09/08-29 (土) 12 57 57}; 今日これS乱でやってみた。なんか・・・ものすごくつまらなかった -- new{09/05-03 (日) 19 14 27};面白いと思ったの? -- new{09/05-13 (水) 14 43 43};難易度的にww -- new{09/05-13 (水) 14 43 55}; やっぱ他の同時押し曲をS乱したのと同じような譜面になっちゃう?? -- new{09/05-13 (水) 14 45 58}; 青が無反応で落ちた。いや、IDMで赤が反応しないよりマシだけどさ -- new{09/01-22 (木) 00 26 36}; 上段地帯まで壊滅で6本ぐらいになってたのにそこから全接続したら最後の1個でクリア乗った・・・なんか不本意なクリアの仕方だったが、ゲージがとても増えやすいということがわかった -- new{08/12-09 (火) 20 48 13};挑戦レベルでは上段地帯で空になるからね。 -- new{09/02-13 (金) 21 17 35}; 癖がついたことに気づかずに粘着しまくってしまった。どうしよう…。 -- new{08/12-05 (金) 23 13 56}; ベストスコアが90kピッタリで、普チャレで練習できねwwwもったいないw -- new{08/12-04 (木) 20 38 31}; H選んだつもりでやっててやけにムズイなと思いランダムかけてしまったかな?と思いつつ必死に食らいついてなんとかクリア・・・後でみたらEXだと気づきびっくりと同時に未クリアだったのでハッピーな気分に・・・ -- new{08/11-23 (日) 01 01 22};このコメント書いた本人だけどこれフロビのところに書いたはずだが・・・ - 2010-10-17 21 38 48 やったじゃんww -- new{08/11-23 (日) 01 19 15};ありがとうございます。今度はクリア安定させれるように頑張ります -- 主 new{08/11-25 (火) 00 04 48}; 初見で驚くが一度見えてしまうと大したことないあたりがミクスチャーEXと似てる -- new{08/11-18 (火) 15 24 52}; これに乱とか付けるとどうなりますか? 大変なことになります? -- new{08/11-06 (木) 22 55 44};当たれば多少無理押しが発生するだけで正規より楽になり人もいる。外れたら無理押し耐性ないとかなり辛い。 -- new{08/11-06 (木) 23 02 29}; 縦連に強いならS乱のほうがオススメかな…? -- new{08/11-07 (金) 00 01 10}; 結論:当たり待ちもいいけど、やはり正規が一番安定する。 -- new{08/11-07 (金) 00 03 06}; 右半分と左半分に分かれることもあれば、1469とかの嵐になることもある。ある意味1番当たり外れの激しい曲だね -- new{08/11-07 (金) 02 24 34}; 属性に追加する必要はないとは思うが、下段地帯は強烈に左右に振られる気がする。左右振りのスキルは必要かな? -- new{08/09-29 (月) 12 27 48};振られてもせいぜい赤ボタンまでだし新たに追加するまでもない気がする -- new{08/11-06 (木) 15 58 15};主は追加する必要はないといってるぞ。 主<左右振りのスキルは必要かな、追加するほどではないけど。 -- new{08/11-06 (木) 17 32 53}; 仮投票の評価見て吹いた 弱10票 中10票 強10票って…個人差すぎるだろ -- new{08/09-20 (土) 00 39 19};正直、弱・中・強のそれぞれに何票入ってるかが見える状態になってるからそういう票の集まり方をしてるように思う。「一人一票」も徹底できているわけではないからな。とりあえず本投票では投票の途中経過は見えない仕様にした方が良いな、と思った -- new{08/09-20 (土) 10 52 50};補足:そういう意味では仮投票を行って正解、と思う。本投票で目隠し状態で本当に票が割れても、それなら「本当に個人差なんだな」と信憑性が沸くし。前回の投票も途中経過が見えてたわけだし。 -- new{08/09-20 (土) 10 59 19}; ↑同意 途中経過が見えてるとどうしても集団心理に影響されてしまうと思う -- new{08/09-20 (土) 18 36 06}; 38とかメインでもクリアしてる人がいれば、42ほとんどクリアしてるのに安定しない人とかもいると思うから・・・これに決定的な難易度とかつけるのは難しいと思う -- new{08/09-20 (土) 19 03 52}; そういやキャラの欄の所HのページがRyuta、ここのページがリュータになってるけどどっちが正しいの? -- new{08/03-11 (火) 15 20 43};実は俺Ayutaなんだ -- new{08/03-11 (火) 17 51 30}; 回復が早いせいか、S乱で無茶な譜面が当たっても案外何とかなる。 -- new{08/03-11 (火) 00 36 11}; 安定しないなぁ・・・いけるときはいけるし、いけないときはとことんダメな曲。 -- new{08/01-13 (日) 17 47 42};この曲の安定を目指しているのならば上の攻略を読むことをおススメします。リズムを覚えてしまえば後は手の位置を動かさなくていいので直ぐに安定するはずです。元々この曲は同じ同時押しを続けつつリズムが変わる曲なので効果はてきめんです。 -- new{08/03-06 (木) 21 15 12};
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Ex-058 エルジョ 石版魔物 4500 《ビライツ》このカードが場にある→自分は、この魔物で、術カード「ビライツ」を使うことができる。 パートナー=フランソワーズ・カルダン 拡張3 ロブノスの「ビライツ」も使える。 魔力を500増やせば、3ダメージだ! 逆に言うと、魔力を増やすカードを用いなければ強化される事はなく、工夫しないとロブノス(完全体)《フルパワー》の方が使いやすい。 魔力を2000以上増やせるならロブノス(分身体)《二身一体》で連射も視野に入るため、このカードならではの長所を見出したいところ。 大きな違いは石版魔物である点と言えるので、「石版魔物3体のとき使える」効果と合わせる魔本構築が望ましいだろうか。 なお、石版魔物の魔力を上げられるカードはEx-069 デボロ遺跡程度しか存在しない。 マイナーな魔物だがトロワの「ビライツ」もこのカードで使用可能。(アニメオリジナルの石版魔物) こちらなら防御されないだけで3ダメージになるが、トロワ《静寂の支配者》とどちらが良いかはパートナーや他の術カードとの相性を含めて考える必要が出てくる。 当然、エルジョ本人の「ビライツ」も使用できる。 以上の3種類のビライツが使える面白いカードである。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:3 タグ:4000 エルジョ 石版魔物
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【作品名】ダウンタウン熱血物語ex 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ごだい 【次鋒】りゅうじ 【中堅】りゅういち 【副将】りき 【大将】くにお 【共通設定】 【属性】人間男性、高校生 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】殴りや蹴り一撃は地面とどこまでも水平に飛ぶ速度で投げられた(少なくともプロの投手が投げる野球ボールよりは速いだろう)握り拳大の石をマトモにくらうのと同じ威力のダメージ 木刀:1m程の木刀、一撃で殴り蹴りの二発分の威力 【防御力】地面とどこまでも水平に飛ぶ速度で投げられた(少なくともプロの投手が投げる野球ボールよりは速いだろう)握り拳大の石の直撃に10発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】地面とどこまでも水平に飛ぶ速度で投げられた(少なくともプロの投手が投げる野球ボールよりは速いだろう)石と同速で移動可能 地面とどこまでも水平に飛ぶ速度で投げられた(少なくともプロの投手が投げる野球ボールよりは速いだろう)石を4m先から見てから回避可能 5m近くジャンプできる 参戦 vol.103 244 vol.110 500 :格無しさん:2013/03/16(土) 13 31 32.06 ID B0wfFSqd ダウンタウン熱血物語ex考察 移動は秒速45mを上回る程度 反応は4mから秒速45m反応(0.08秒反応) ルールでの達人(0.12秒反応) 餓狼伝説Special 微妙に攻防で上回られてように見え、反応もそうは違わないので5負か アイスクライマー 先鋒、副将、大将には素早さで勝るので3勝できる もののふことはじめ>厳守!きまり学園 先鋒~中堅に勝てるので3勝 餓狼伝説Special>ダウンタウン熱血物語ex>アイスクライマー
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番号:EX011 レアリティ:★★★ コスト:7 属性:青 分類:男性 識別:A025 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 カード説明 数多くの逸話を持つオリンポス最大の英雄。ゼウスの子であるため半神半人の英雄である。ゼウスの妻ヘラによって狂気を植え付けられ、自らの妻と子を失う。その後アポロンの神託に従ってミュケナイ王の命令に従い怪力を生かして12の栄光を成し遂げるが、英雄の最後は悲劇で終わってしまう。 行動 特技:ネメア獅子の皮(ゲージ:3) 自身へのダメージを70%カットする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:強者への一撃 範囲内の敵で一番HPが高いキャラへAT×1.2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.2 ■□□ 30% ×1.44 ■□□ 10% ×1.8 中列:英雄のぶん回し 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 後列:縦横無尽 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 考察 別名ふふふ。 EX内のRなので出現率が妙に高く、高コストの使いにくさもあってネタ扱いされる困ったカード。 鈍足高コストの代表的存在だったRヘラクレスからコストが1下がり、HPが減った代わりにAGが5倍強にまで大幅上昇した。 行動内容もそこそこで、他にカードがない場合は十分採用圏内。無制限の限定戦でも使いやすい。 特技:自身ダメージ軽減 特技の中では減少量が少しだけ多め。 ただ他の多くのダメージカットと同じく天空の裁きに対しては隙になりやすい。 初めから装備してるじゃん等と言ってはいけない。 前列:敵前列から高HPサーチで青属性の単体攻撃 威力の大きい単体攻撃。他カードの前列薙ぎと組み合わせると無駄が少なくなりやすい。 範囲が相対なので中央に置かないと逆サイドに攻撃できなくなる。特に中後列に置く場合は注意しておこう。 中列:青属性の中列薙ぎ払い 普通の中列薙ぎ。コストはともかくAGは実用レベルで、このカードを使うならココ。 ただし中列破壊のエース格Rケルベロスの存在は頭に入れておくべきだろう。 後列:青属性の十字攻撃 こちらも普通の十字攻撃。 先述の通り前列攻撃にクセがあるため、後列の左右に置くと詰みの可能性が出てくる点に注意しなければならないが、 後列中央にカードを置くデッキは相手の十字攻撃や突進に対して不利になりやすい欠点が付きまとう。 関連ページ 【第1弾】エクストラ Rヘラクレス