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EXチャレンジ EXチャレンジではステージごとに3属性の装備がドロップする。 まずは自分がよく使うバディーズの属性装備を狙うといいかもしれない。 星1の装備と星2の装備があるが、ベリーハードで落ちる星2装備だけ残しておけばOK。 ドロップ率は悪くないが、装備を集め切っても強化素材が足りない、という事態に陥る。 強化素材を集めるには EXアンズ EXエリカ ストーリーマルチ(銀素材) などを周回するのがおすすめ。 パーティと相談して周回しやすいステージに行こう。 ちなみに、手持ちの揃い具合にもよるが、周回効率はマルチより倍速が使えるソロマルチの方が圧倒的に良い。 ドロップ装備一覧 弱点 ステージ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 草水 タケシ 草 岩 鋼 飛竜 メイ 飛 鋼 妖 草悪 ジュン 水 草 竜 水 アスナ 水 虫 霊 炎闘 エリカ 炎 毒 地 岩霊 フウロ 無 飛 岩 炎 コルニ 炎 闘 超 電 ヤナギ 電 氷 虫 超霊 レンブ 氷 超 悪 地 ハウ 電 地 妖 竜 イブキ 闘 竜 悪 炎超 アンズ 無 毒 霊
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eX.(エクスドット)
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EX001ねね EX002真田幸村 EX003帰蝶 EX004上杉謙信 EX005太原雪斎 EX006明智光秀 EX007佐々成政 EX008竹中半兵衛 EX009華姫 EX010茶々
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No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 収録Pack E-001 EX 赤 進化 暴虐王バアル 3 5000 ▼相手のターン開始時自身の行動権消費▼アタック敵1体を選び10000ダメージ、自分のライフに1ダメージ 不死 EXPack1 E-002 EX 緑 進化 ランスロット 3 6000 ▼召喚『貫通』▼プレイヤーアタック成功時カード1枚を引く 英雄 EXPack1 E-003 EX 黄 進化 アリアンロッド 5 5000 ▼味方の召喚時お互いのユニットを1体ずつ選び消滅 戦士 EXPack2 E-004 EX 青 進化 闇神・ツクヨミ 2 5000 ▼召喚敵全体に『沈黙』▼破壊インターセプト1枚を引く 神 EXPack2 E-005 EX 赤 ユニット 曹操 5 7000 ▼アタック味方全赤ユニットに『スピードムーブ』BP+2000 英雄 EX三国志PackCOJP初出カード E-006 EX 赤 ユニット 王異 4 4000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック自身の基本BP+[自分の捨札×500] 戦士 EX三国志PackCOJP初出カード E-007 EX 黄 ユニット 貂蝉 5 6000 ▼自分のターン開始時相手のライフに1ダメージ▼相手のターン開始時敵1体を選び行動権消費 舞姫 EX三国志PackCOJP初出カード E-008 EX 黄 ユニット 董白 1 2000 ▼ターン終了時敵1体を選び『呪縛』 悪魔 EX三国志PackCOJP初出カード E-009 EX 青 ユニット 孫堅 5 7000 ▼常時味方全青ユニットに『不滅』▼自分のターン開始時自身を破壊 英雄 EX三国志PackCOJP初出カード E-010 EX 青 ユニット 大喬 3 6000 ▼自分のターン開始時自分の捨札からコスト2以下の青ユニットを1体ランダムで『特殊召喚』 舞姫 EX三国志PackCOJP初出カード E-011 EX 緑 ユニット 劉備 5 7000 ▼召喚ターン終了時まで、味方全緑ユニットに『貫通』BP+3000 英雄 EX三国志PackCOJP初出カード E-012 EX 緑 ユニット 関銀屏 2 4000 ▼常時BP+[味方【英雄】×2000]自身のBPが7000以上の時、自身に『不屈』▼オーバークロック自身に『貫通』基本BP+1000 戦士 EX三国志PackCOJP初出カード E-013 EX 赤 ユニット アモン 2 3000 ▼召喚『貫通』相手のトリガーゾーンが0枚の場合、『スピードムーブ』▼アタック相手のトリガーゾーンが0枚の場合、味方全体のBP+4000 獣 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-014 EX 赤 ユニット ジャックランタン 2 3000 ▼戦闘(アタックの場合)ターン終了時まで、戦闘中の敵と同じBP▼破壊相手のトリガーゾーン2枚をランダムで破壊 不死 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-015 EX 黄 ユニット デモニホ 3 6000 ▼敵のプレイヤーアタック成功時トリガー1枚を引く▼破壊自分の消滅カード1枚を選び回収 精霊 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-016 EX 黄 ユニット メタトロン 3 3000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック行動済の敵1体を選び5000ダメージ 機械 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-017 EX 青 ユニット ジャックフロスト 2 1000 ▼自分のターン終了時自分の手札1枚を選び破壊、カード2枚を引く 精霊 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-018 EX 青 ユニット ベルゼブブ 5 5000 ▼召喚レベル2以上の敵2体をランダムで破壊▼アタック戦闘終了時まで『不滅』 悪魔 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-019 EX 緑 ユニット ピクシー 1 2000 ▼召喚敵の数が味方以上の場合、味方全体の基本BP+1000 精霊 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-020 EX 緑 ユニット デメテル 2 4000 ▼自分のターン開始時自身のレベル+1▼クロックアップ自分のCP+1 精霊 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-021 EX 赤 進化 狂神アレス 5 7000 ▼召喚敵2体にランダムで『防御禁止』▼アタック味方と敵を1体ずつ選び5000ダメージ▼オーバークロック相手のライフに1ダメージ 悪魔 EX狂神Pack E-022 EX 黄 進化 大天使ガブリエル 6 6000 ▼召喚『加護』敵2体まで選び手札に戻す▼敵のプレイヤーアタック成功時自分のライフを1回復、自身を消滅 天使 EX狂神Pack E-023 EX 青 ユニット 幽世のイザナミ 4 6000 ▼召喚レベル3の敵全体を破壊レベル3の敵の数に応じて以下の効果が発動《1体の場合》相手のライフに1ダメージ《2体以上の場合》相手のライフに2ダメージ▼相手のインターセプト発動時自分の捨札からユニット1枚をランダムで回収 神 EX狂神Pack E-024 EX 緑 ユニット ユグドラシル 4 7000 ▼常時2コスト以下の敵全体に『攻撃禁止』▼召喚『固着』▼自分のターン開始時基本BP+2000▼戦闘勝利自分のCP+1 神 EX狂神Pack E-025 EX 赤 ユニット 鳳凰 5 5000 ▼召喚『スピードムーブ』相手のトリガーゾーン2枚をランダムで破壊 神 EX狂神Pack E-026 EX 赤 ユニット 暁姫ニュクス 5 6000 ▼召喚、クロックアップ敵全体に[味方【魔導士】×1000]ダメージ▼破壊【魔導士】1枚を引く 魔導士 EX狂神Pack E-027 EX 黄 進化 ゴールドクラウン 3 5000 ▼召喚コスト3以上の敵全体の行動権消費 魔導士 EX狂神Pack E-028 EX 黄 ユニット 奉仕少女セツナ 3 6000 ▼常時味方【天使】に『次元干渉/コスト3』▼プレイヤーアタック成功時トリガー1枚を引く 天使 EX狂神Pack E-029 EX 緑 ユニット エリートシーフ 4 5000 ▼召喚カード1枚を引く、相手の手札1枚をランダムで破壊 盗賊 EX狂神Pack E-030 EX 緑 ユニット アプスー 5 7000 ▼召喚『貫通』全体に『強制防御』 亜竜 EX狂神Pack E-031 EX 青 ユニット 龍将・政宗 3 6000 ▼常時味方【機械】が3体以上いる場合、『次元干渉』▼召喚敵が3体以上の場合、『スピードムーブ』▼破壊自分の捨札からコスト2以下の【機械】1体をランダムで『特殊召喚』 機械 EX狂神Pack E-032 EX 青 ユニット メカだっくん 2 2000 ▼常時味方【機械】のBP+[味方【機械】×1000]。 機械 EX狂神Pack E-033 EX 赤 ユニット 武則天 2 2000 ▼自分のターン開始時敵2体まで選び3000ダメージ▼アタック敵1体にランダムで『防御禁止』 神 EX偉人PackCOJP初出カード E-034 EX 赤 進化 智勇のエドワード 4 6000 ▼召喚敵1体にランダムで3000ダメージ▼アタック自身以外の味方1体を選び破壊した場合、敵1体を選び8000ダメージ 英雄 EX偉人PackCOJP初出カード E-035 EX 黄 ユニット 白金のアンリ 2 3000 ▼消滅敵1体を選び手札に戻す▼破壊自身を手札に戻す 戦士 EX偉人PackCOJP初出カード E-036 EX 黄 ユニット 黄金のディアーヌ 3 5000 ▼召喚自身以外の味方1体を選び消滅させた場合、黄ユニット1枚を引く▼自分のターン終了時自分の消滅カードからコスト2のユニット1体を選び『特殊召喚』。 舞姫 EX偉人PackCOJP初出カード E-037 EX 緑 進化 勇武のウォレス 4 6000 ▼召喚敵1体にランダムで『沈黙』▼アタック自身以外の味方1体を選び破壊した場合、敵1体を選び破壊 英雄 EX偉人PackCOJP初出カード E-038 EX 緑 ユニット ジュリエット・R 3 4000 ▼召喚自分の捨札からコスト2以下の青ユニット1体を選び『特殊召喚』▼自分のターン終了時自身以外の味方1体を選び破壊した場合、インターセプト1枚を引く 舞姫 EX偉人PackCOJP初出カード E-039 EX 青 ユニット うっかり姫ジョーン 1 3000 ▼召喚敵1体にランダムでターン終了時まで『強制防御』 舞姫 EX偉人PackCOJP初出カード E-040 EX 青 ユニット 剛剣・吉宗 5 5000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック自身の基本BP+2000、敵全体の基本BP-1000 侍 EX偉人PackCOJP初出カード E-513 EX 赤 ユニット キリングスネーク 2 3000 ▼召喚『貫通』相手のトリガーゾーンが0枚の場合、『スピードムーブ』▼アタック相手のトリガーゾーンが0枚の場合、味方全体のBP+4000 獣 EXアナザーPack E-514 EX 赤 ユニット エビルシスター 2 3000 ▼戦闘(アタックの場合)ターン終了時まで、戦闘中の敵と同じBP▼破壊相手のトリガーゾーン2枚をランダムで破壊 不死 EXアナザーPack E-515 EX 黄 ユニット マンドレイク 3 6000 ▼敵のプレイヤーアタック成功時トリガー1枚を引く▼破壊自分の消滅カード1枚を選び回収 精霊 EXアナザーPack E-516 EX 黄 ユニット シュヴァルツティーガー 3 3000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック行動済の敵1体を選び5000ダメージ 機械 EXアナザーPack E-517 EX 青 ユニット アイアンメイデン 2 1000 ▼自分のターン終了時自分の手札1枚を選び破壊、カード2枚を引く 精霊 EXアナザーPack E-518 EX 青 ユニット 魔候アンドラス 5 5000 ▼召喚レベル2以上の敵2体をランダムで破壊▼アタック戦闘終了時まで『不滅』 悪魔 EXアナザーPack E-519 EX 緑 ユニット フープフェアリー 1 2000 ▼召喚敵の数が味方以上の場合、味方全体の基本BP+1000 精霊 EXアナザーPack E-520 EX 緑 ユニット ドリアード 2 4000 ▼自分のターン開始時自身のレベル+1▼クロックアップ自分のCP+1 精霊 EXアナザーPack +2017/11/29以前 No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 収録Pack E-001 EX 赤 進化 暴虐王バアル 3 5000 対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を消費する。このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。このユニットがアタックした時、1ライフダメージを受ける。 不死 EXPack1 E-002 EX 緑 進化 ランスロット 3 6000 【貫通】このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。 英雄 EXPack1 E-003 EX 黄 進化 アリアンロッド 5 5000 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。 戦士 EXPack2 E-004 EX 青 進化 闇神・ツクヨミ 2 5000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。このユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 神 EXPack2 E-005 EX 赤 ユニット 曹操 5 7000 このユニットがアタックした時、ターン終了時まで、あなたの全ての赤属性ユニットのBPを+2000し、【スピードムーブ】を与える。 英雄 EX三国志Pack E-006 EX 赤 ユニット 王異 4 4000 【スピードムーブ】このユニットがアタックした時、このユニットの基本BPを+[あなたの捨札の数×500]する。 戦士 EX三国志Pack E-007 EX 黄 ユニット 貂蝉 5 6000 あなたのターン開始時、対戦相手に1ライフダメージを与える。対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 舞姫 EX三国志Pack E-008 EX 黄 ユニット 董白 1 2000 あなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 悪魔 EX三国志Pack E-009 EX 青 ユニット 孫堅 5 7000 あなたの青属性ユニットに 【不滅】を与える。あなたのターン開始時、このユニットを破壊する。 英雄 EX三国志Pack E-010 EX 青 ユニット 大喬 3 6000 あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト2以下の青属性のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 舞姫 EX三国志Pack E-011 EX 緑 ユニット 劉備 5 7000 このユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まで、あなたの全ての緑属性のユニットのBPを+3000し、【貫通】を与える。 英雄 EX三国志Pack E-012 EX 緑 ユニット 関銀屏 2 4000 このユニットのBPはあなたのフィールドの【英雄】ユニット1体につき+2000される。このユニットのBPが7000以上の時、このユニットに 【不屈】を与える。このユニットがオーバークロックした時、このユニットの基本BPを+1000し、【貫通】を与える。 戦士 EX三国志Pack E-013 EX 赤 ユニット アモン 2 3000 【貫通】対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、このユニットに【スピードムーブ】を与える。このユニットがアタックした時、ターン終了時まで、あなたの全てのユニットのBPを+4000する。 獣 EX真・女神転生Pack E-014 EX 赤 ユニット ジャックランタン 2 3000 このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。 不死 EX真・女神転生Pack E-015 EX 黄 ユニット デモニホ 3 6000 あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、あなたはトリガーカードを1枚引く。このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 精霊 EX真・女神転生Pack E-016 EX 黄 ユニット メタトロン 3 3000 【スピードムーブ】このユニットがアタックした時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える 機械 EX真・女神転生Pack E-017 EX 青 ユニット ジャックフロスト 2 1000 あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 精霊 EX真・女神転生Pack E-018 EX 青 ユニット ベルゼブブ 5 5000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニット2体をランダムで破壊する。このユニットがアタックする時、戦闘終了時までこのユニットに【不滅】を与える。 悪魔 EX真・女神転生Pack E-019 EX 緑 ユニット ピクシー 1 2000 対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数以上の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 精霊 EX真・女神転生Pack E-020 EX 緑 ユニット デメテル 2 4000 あなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。このユニットがクロックアップするたび、あなたのCPを+1する。 精霊 EX真・女神転生Pack E-021 EX 赤 進化 狂神アレス 5 7000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に【防御禁止】を与える。このユニットがアタックした時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 悪魔 EX狂神Pack E-022 EX 黄 進化 大天使ガブリエル 6 6000 【加護】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフを+1する。(ライフは8以上にはならない)このユニットを消滅させる。 天使 EX狂神Pack E-023 EX 青 ユニット 幽世のイザナミ 4 6000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル3以上のユニットを破壊する。対戦相手に1ライフダメージを与える。対戦相手のフィールドにレベル3以上のユニットが2体以上いる場合、さらに1ライフダメージを与える。対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 神 EX狂神Pack E-024 EX 緑 ユニット ユグドラシル 4 7000 【固着】あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+2000する。対戦相手のコスト2以下のユニットに【攻撃禁止】を与える。このユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを+1する。 神 EX狂神Pack E-025 EX 赤 ユニット 鳳凰 5 5000 【スピードムーブ】このユニットがフィールドに出た時、{対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで2枚破壊する。 神 EX狂神Pack E-026 EX 赤 ユニット 暁姫ニュクス 5 6000 このユニットが破壊された時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。このユニットがフィールドに出た時、またはこのユニットがクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】x1000]ダメージを与える。 魔導士 EX狂神Pack E-027 EX 黄 進化 ゴールドクラウン 3 5000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 魔導士 EX狂神Pack E-028 EX 黄 ユニット 奉仕少女セツナ 3 6000 あなたのフィールドの【天使】ユニットに 【次元干渉/コスト3】を与える。このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、デッキからトリガーカードを1枚引く。 天使 EX狂神Pack E-029 EX 緑 ユニット エリートシーフ 4 5000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。 盗賊 EX狂神Pack E-030 EX 緑 ユニット アプスー 5 7000 【貫通】このユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに【強制防御】を与える。 亜竜 EX狂神Pack E-031 EX 青 ユニット 龍将・政宗 3 6000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに3体以上ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、このユニットはブロックされない。このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の【機械】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 機械 EX狂神Pack E-032 EX 青 ユニット メカだっくん 2 2000 あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 機械 EX狂神Pack
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ここでは北米EX鯖でよく見る日本人や台湾人、中国人などを紹介していきます。
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EX(メタキン)系 HIKAKIN EX HIKAKIN EX v2 HIKAKIN EX 2022 Another H EX Another H2 EX Another HIKAKIN2 NEO
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EX / EXTRA(譜面) 【イーエックス、エクストラ】 EX / EXTRA(譜面) 概要 環境における変化 アイコンのデザイン 関連用語 概要 ポップンミュージックにおける譜面の一種。 ポップンミュージック5で初登場したハイパーより上位にあたる譜面で、現行環境においてはその曲の最上位難度の譜面のことを指す。 本来の名称はEXTRA譜面なのだが、EXTRA STAGEとの混同を避けるためか、略して「EX」とも呼ばれる。 読みもエクストラだが、そのままイーエックスと呼ばれることも。 長いことポップンのシリーズでは、稼動開始後のデフォルト状態では新曲はEXは隠された状態で登場することが基本であり、一定の条件を満たすことでプレイできるという、おまけ的な存在という意味合いが強かった。 また、一部の楽曲ではEXになるとフレーズ・構成が異なったり、BPMの変化が他の譜面と異なる場合も多い。 EXTRA STAGEに出現するこれらの譜面をプレイして常駐の条件を満たすと、次のプレイから最初から選べるという仕組みになっていた時代もあり、この場合は稼動から一定期間が経過すると、一次解禁でEX譜面を最初から選べるようになる仕組みであった。 ポップンミュージック eclaleでは新規の版権曲や一部の楽曲が無条件で選択できる形となり、その次回作であるポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で、新曲であっても条件を満たすことなく最初から選択してプレイできるようになり、ようやく昨今のプレイヤーの要望に合わせられたような形に変化した。 環境における変化 ポップンミュージック5のみ、ジャンル名・曲名・アーティスト名の文字色が緑色になるのが特徴だった。 また特別な存在、つまりおまけという位置づけであったが、練習環境が限られていた、隠し解禁状態ではないポップン6や7ではプレイの機会が少なく苦労した人も多い。 そのときはちょうどハイパー譜面のプレイ頻度が上昇していく傾向にあったためだと推測できる。 ポップン8になるとプレイヤーのスキル上昇に合わせてか、チャレンジモードの最終ステージで選択が可能になり(その頃は1曲保障もない時代ということもあってか)、クリアできない譜面を最終ステージで練習したり、エキスパートモードを利用して練習するという形も見られた。 この頃からEX譜面の割合も増していった。 ポップンミュージック11になるとプレイヤーのレベルの高くなっていき、クリアマークの種類を意識するプレイヤーも増えた。 高難易度の練習もより良い環境を必要とする声に期待するべく、稼動開始後でも既存曲は1曲目から選択できるようになったり、常駐のシステムを設けて条件を満たせば新曲でも1曲目から選択できるようになった。 ポップンいろはでは必ず2曲はプレイできるノーマルモードのシステムをチャレンジモードに統合したことによって、難しいイメージのあるEX譜面に最低でも2曲挑戦できるようになった。 これによってクリアレベルを高めようとするプレイヤーが急増。 ポップン14からの新曲においては、CSからの移植の一部を除き全ての新曲にEX譜面が用意されており、稼動時にEX譜面がないものはだいたい隠しEX譜面が用意=HELLコース入りと認識される傾向があった。 近作では高難易度や、バリエーションを求めるプレイヤーの需要も多く、初期のシリーズの楽曲には追加譜面の形でEXが追加されることも多くなっている。 ポップンミュージック peaceではこれまでの中でも、過去最多となるEX譜面の追加となっている。 CS10、CS11、CS12の曲は全てEXが存在するという豪華な仕様である。 キッズマーチ、パニックポップなど、最近の曲でも初期状態でEXが存在せず、もちろんHELL入りもせずに取り残されてしまう曲も次回作でこっそりとEXが追加されていたりする。 ポップンミュージック7の公式Q&Aでは「8なんかでは、全曲EX+EXよりも難しいレベルなんか作ったりしませんか?」といった質問がされたことがあった。ユーザーの求めている基準が変化してきた現れともいえ、ポップンミュージック15 ADVENTUREからの初出曲に関しては、とうとう全てにEX譜面が付く形となった上に、ポップンミュージック17 THE MOVIEではCSからの収録を含めて全曲にEXが付く形となった。 最大レベル サイレント他 43(旧) トイコンテンポラリーサイレントダージュムラクモ他 50(新) 最小レベル マインドむかしばなし 22(旧) / 28(新) 最多ノーツ [o†o] 1947 最小ノーツ マインド 378 アイコンのデザイン 演奏画面におけるアイコンのデザイン。基本的に色は赤がベースとなる。 ポップンミュージック8 曲選択時はスズメバチ、曲プレイ時は炎のデザイン ポップンミュージック10 ドラゴンが火を噴く ポップンミュージック11 飛行機 ポップンミュージック12 いろは すすきに坊主(月見)(花札で言う8月) ポップンミュージック13 カーニバル サーカスの玉乗り、玉部分に「E」⇒「X」⇒「EX」の順でループ表示 ポップンミュージック14 FEVER! 漫画でビックリしたような吹き出しのような刺激的なデザイン ポップンミュージック15 ADVENTURE 炎 ポップンミュージック16 PARTY♪ 周囲がトゲトゲの状態で速く回転 ポップンミュージック17 THE MOVIE スポットライト浴びるような感じで「EX」の文字が回る 関連用語 NORMAL HYPER 5ボタン バトル譜面 基本要素・システム
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Extra(エキストラ)カード。 種牡馬や繁殖牝馬など高パラになっている 他に調教助手やイベントカードにも存在する。ほぼカー伝の当たりカードとなっており、それを目的として多数回される。 現在では、毎週のようにカー伝内容が更新されExカードが溢れている状態。種牡馬や繁殖牝馬はEx仕様となると特に高設定なパラになっている。しかし、稀にプラチナレベルのExカードも存在し某掲示板で批判の対象となっている。 主なExカード ノーザンダンサー ボールドルーラー アグネスタキオン カワカミプリンセス ダイワスカーレット ホクトベガ など
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ex(1) /// / 絶対ない 4 \ 13 seren klel lumi \ [ yuo ] \ onを絶対なくする \ [ iyuan ]\ 絶対ない \ [ ivi ] \ 絶対ない、必ず~ない。0%の可能性 \ [ ova ] \ そんなことは絶対にありえない \ ex /// / (提案時相詞)~したらどうか、~しましょうか \ 15 seren klel lumi \ 元々は「~したらどうか」という相手提案の意味だけだったが、中期制アルカの自分提案-ox(~しましょうか)と統合され、後期制アルカでは両方の意味を表す。 \ ex /// / [ 中期制アルカ ](相手提案時相詞)~したらどうか \ 15 seren klel lumi \ [ yula ] \ (相手提案時相詞)~したらどうか \ 後期制アルカでは相手提案-oxと統合した。 ex /// / [ 中期制アルカ ]絶対~しない。反必然意味時相詞 \ 2004年以降消滅。以後、an as-e ex(私は絶対にしない)のように副詞として使われる。 \
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/13.html
最終更新日時:2010年08月26日 (木) 18時14分33秒 FreeTrain EX A-versionとは FreeTrain EX A-versionとはFreeTrain EX A-versionとは FreeTrain EX Avはどこで入手できるの? FreeTrain EX Av正式版の必須動作環境は? FreeTrain EXとは? FreeTrainとは? FreeTrain EX Avと旧バージョンとのセーブデータ互換性 FreeTrain EX Av内でのバージョンアップに伴うセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのplugin互換性 FreeTrain EX Avの「V1」とか「V2」って具体的には何? FreeTrain EX A-versionとは 「FreeTrain EX A-version」(以下FreeTrain EX Av)とは、開発が停止してしまっていたフリーの鉄道経営・箱庭作成ゲームソフト「FreeTrain」の最終バージョンであるEXバージョンを元に、FreeTrain Ex-Av Projectがバグフィックスや機能追加を始めた、1つの機能実装例です。 AvはAnother Versionの略です。 2008年9月ごろからEx-Avのプロトタイプ公開が開始され、2010年4月17日現在正式版1.0.1が公開されています。 また、Windows Vista/7に対応したβ版2系統、時間進行軸を変更したプロトタイプ3系統の開発も続いています。 正式版1.0.1におけるFreeTrain EXとの違いとしては、plugin一覧メニューの充実、駅一覧機能の追加、回送の追加、発車メロディーが鳴らなくなるバグのfix等があります。 β2系統・プロトタイプ3系統では、列車追跡などさらなる機能追加も行われています。 最終的には、鉄道ファンにも経営ゲームファンにも納得して頂けるものを目指して現在開発が進んでいます。 FreeTrain EX Avはどこで入手できるの? FreeTrain EX Avは、SourceForge.jpにおいて本体実行バイナリの配布・補助ツールバイナリの配布及びソースコードの公開を行っています。 http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ をご覧ください。 またバグ報告や機能追加の要望などは、こちらに設置されたフォーラムでお願いします。 FreeTrain EX Av正式版の必須動作環境は? OS Windows2000,XP(32bit, 64bit) WindowsVistaへの対応予定あり。最新β2はWindows Vista / 7でも動作確認。98,98SE,MEでは動作確認していません。たぶん動かない .NET Framework 2.0 DirectX 8.0以降9.0cまで Windows7では9.0cランタイムのインストールが必要です CPU 指定なし 「A列車で行こう4」が動作する程度で十分だが、列車・建物が増えると高速なCPUほど快適となる メモリ 指定なし マップサイズを大きくする場合は1GB以上はあるといいでしょう グラフィックス機能 16bit color depth対応 3D機能は使いません サウンド機能 不要 サウンド機能があれば、列車の走行音や駅の発車ベル、MIDIによるBGMなどより楽しくプレイできます 画面サイズ 指定なし 1024x768でも十分プレイできます。大きな画面では大きいなりに快適に操作できます。 インターネット環境 不要 新versionのダウンロードやpluginのダウンロードには必要です β2・α3系統のバージョンでは、Visual C++ランタイムライブラリを必要とします。 Microsoftサイトのダウンロードセンターから、 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) をダウンロードしてインストールしておいてください。 FreeTrain EXとは? 「FreeTrain EX A-version」が元としている「FreeTrain EX」とは、「FreeTrain」にc477さんが建物総合メニューなどいくつかの機能を追加・拡張したものです。 2005年9月3日版を最後にメンテナンスが停止しました。 FreeTrainとは? 当初は川口さんが開発を始められた、ARTDINK社製の鉄道経営シミュレーションゲームソフト「A列車で行こうIV」のクローンを目指した、オープンソースのゲームです。 2ちゃんねる・ゲーム製作技術板にある「鉄道経営系ゲーム製作スレッド」を中心として有志で議論やデバッグ、pluginの作成が重ねられました。 本家の「A列車で行こう」が、後継作の2001,21C,7,8では3D描画へ軸足を移したのとは対照的に、FreeTrainは2D描画となっています。 plugin形式で車両や建物の種類をユーザが自由に増やし、またそのデータをやりとりすることができるほか、ソフトの機能そのものもpluginで追加・拡張することができるのがFreeTrainの大きな特徴です。 この特徴はFreeTrain EX Avにおいても引き継がれています。FreeTrain向けに開発された車両・建物・鉄道施設などのpluginはそのままFreeTrain EX Av(V1)において利用することができます(一部機能拡張pluginに限っては動作しませんが、同等の機能を持ったAv対応pluginが作成されています)。 また、FreeTrain EX Av(V2)ではpluginの互換性が断ち切られたためFreeTrain向けpluginをそのまま利用することはできませんが、有志によりV2移植が速やかに行われており、現時点でほぼすべてのFreeTrain向けpluginがV2移植完了しています。 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avと、旧バージョンのFreeTrain・FreeTrain EXとの間には、セーブデータの互換性が一切ありません。 FreeTrain(EX)において作成されたマップデータ・セーブデータはFreeTrain EX Avで読み込むことはできません。またコンバートもできません(pluginにてコンバートを実現しようという動きはあります)。 したがって、FreeTrain(EX)のセーブデータをお持ちの場合、FreeTrain(EX)の動作環境を壊さないよう、FreeTrain EX Avを導入の際には上書きは決してせず、別フォルダにインストールしてください。新規ゲームはFreeTrain EX Avで開始し、古いセーブデータを続けて楽しむ場合はFreeTrain(EX)にてと、新旧2バージョンを併用していただくこととなります。 FreeTrain EX Av内でのバージョンアップに伴うセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avにおいては、バージョンアップ後もセーブデータが互換性を保たれるよう配慮して開発されています。ちょっとしたバグFixを行ったマイナーバージョンアップではセーブデータは引き続き使うことが可能です。 たとえばFreeTrain EX Avのβ0.5→0.6バージョンアップ、β0.8.1→2.0.1.5バージョンアップなどはセーブデータが引き続き使えますので、上書きインストールで大丈夫です。 将来、ゲーム本体の機能を大きく追加した等のメジャーバージョンアップがあった際には、それ以前と以後とでセーブデータの互換性がなくなります。実際、β2系統までのセーブデータと、プロトタイプ3系統のセーブデータには、互換性がありません。ご了承ください。 なお、「β2でV1」と「β2でV2」の間にはセーブデータ互換性があります。 また「α3でV1」と「α3でV2」の間にもセーブデータ互換性があります。 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのplugin互換性 FreeTrain EX Avには、本体とpluginに「V1仕様」と「V2仕様」の二つがあり、この両者にはplugin互換性がありません。 そのうちFreeTrain EX Av(V1)とFreeTrain(EX)においては、大多数のpluginに互換性があります。 例外的に動作しないpluginが次の2種類です ビデオレコーダ マップ全体スクリーンショット取得 ビデオレコーダについては対応の予定はありません。将来的にはパッケージからの削除を検討します。「カハマルカの瞳」等の外部キャプチャツールを使うことで、FreeTrain EX Avでも動画の録画は可能です。 マップ全体スクリーンショット取得については、FreeTrain EX Avで動作する新しいpluginが公開されました。旧バージョンは動作しませんので、新バージョンをインストールしてください。 なお、「建物総合」メニューについてはFreeTrain EXで拡張された機能で、建物plugin個々にこのメニューに対応した宣言記述が必要となるため、FreeTrain EXより前に作成された古い建物pluginは「建物総合」メニューには現れません。そういった建物pluginの建設は、「建物の工事(仮)」メニューから行ってください。これも「建物総合」コンバートパッチが有志により作成されており、パッチを導入していれば「建物総合」から建設することができます。 FreeTrain EX Av(V2)では、FreeTrain(EX)向けpluginのほとんどが使用できません。 しかし簡単な定義書き換えでFreeTrain EX Av(V2)へのコンバートが可能なため、ほとんどのpluginがコンバートされてSourceForge.jpで公開されているPlugin Setに収録されています。 FreeTrain EX Avの「V1」とか「V2」って具体的には何? FreeTrain EX Avのうち、バージョンがβ0.1~0.8.1・正式版1.0.1・β2.0.0.1~2.0.2.11・α3.0.0.1~3.0.1.11に該当するものが「V1」本体となります。 「V1」本体のメリットとしては、FreeTrain向けpluginがそのまま利用できるというものが有りますが、残念ながらこの「V1」本体とpluginでは、「鉄道経営ゲーム」としての経営面がほとんどシミュレートできていません。 「V2」本体では、この「鉄道経営ゲーム」としての経営ゲーム性を高めるべくバージョンアップされたもので、pluginの書式や通貨単位を一新しています。FreeTrain EX Avのうち、バージョンがβ2.1.0.1~とα3.1.0.1~が「V2」本体となります。 pluginでは、SourceForge.jpにて公開されている「V2 Additional Plugin Set」が適合します。 まだまだバージョンアップにとりかかったばかりで、ゲーム性をいかにして盛り込むかパラメータ調整を行っている最中です。しかし、既に「鉄道部門」だけであればかなり経営できるようになっています。