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アニメータはゲームコンポーネントです。それに従い Draw メソッドを実装しています。これがモデルの描画される箇所です。 フレームワークを使用せず、いつモデルを描画するかを決めたい場合、visible プロパティに false を設定するか、アニメータをゲームコンポーネントコレクションから削除します。その後、単純に描画を行いたいときに Draw メソッドを呼び出して下さい。
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How to Draw Comics the Marvel Way(Fireside) 4-82 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:04/04/05 12 32 How to Draw Comics the "Marvel" Way 薦められたんだけどさ、これってどーよ? マンガ描きに役立つと思う? ttp //www.infofreako.com/ruinfan/comix/foregin/h2dcmw/ 4-85 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:04/04/05 14 03 ttp //www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0671530771/ こっちでちょっと読めるよ 4-102 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:04/04/08 12 00 How to Draw Comics the Marvel Way これ持ってるよ。 個人的には、買って損のない入門書の一つ。 人物の描き方や、構図の構成法など、基礎が簡潔に解説してあるので、 これから絵を描こう、入門書を買おうという人には特に向いてると思う。 入門書はとりあえずこのマーヴルのやつで済まして、 あとは好きな画集・写真集なり、医学解剖なり、図案集なり、 後々まで使いでのあるものとか、その時必要なものとかを買った方が 少ない予算を有効に使えるとオモ。 まあ、あくまで個人的な意見だけど。
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DrawPlay3 Play Game 前作DROW-PLAY2の続編です。 これまでより、以下がパワーアップしました。 面の選択ができるようになった トラップが増えた No Draw zoonが増えた マップエディタの、出力形式が変わった また、前作の裏技も引き継いでいますw 面投稿 レビュー 攻略情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ D Nobanobi 初音ミク 曲】 作詞:Nobanobi 作曲:Nobanobi 編曲:Nobanobi 唄:初音ミク 曲紹介 また会える日を 歌詞 起床時刻のアラーム 今起きても意味はないのに 寝ぼけてる私の目覚まし 今日を示す数字は赤くて 私の予定はといいますと 大事な大事な二度寝なの ざわめきのない安心感と きらめきのない退屈感と 雲が風に揺れて 太陽が溶かす氷 窓の外で呼んでいる 何にもない日には 羽をもって飛ぶよ 刻んだイメージで先を描く 途絶えた君の元へ道を選ぶよ きっとまた会えるから 会いに行くから 現在 地の果てを行く鳥 頭に黒い影がよぎって 白いはずと言い聞かせながら 鳴き続け飛ぶ 真っ黒い鳥 何処に着くかなんてどうでもいい 終点に君がいる それだけ たくさんの寄り道を土産に やがて辿り着く日まで 君のいない街には 花を持って行くよ 光った灯火が街を照らす 途絶えた君の元へ道を描くよ きっとまた会えるから 会いに行くから また、会える日を (piaproより転載) コメント 名前 コメント
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合計40枚 上級00枚 下級09枚 ジェルエンデュオ ×2 闇の仮面 ×2 起動砦のギア・ゴーレム ×3 魂を削る死霊 ×1 マシュマロン ×1 魔法11枚 サイクロン ×1 地砕き ×1 スケープ・ゴート ×1 ソウルテイカー ×3 ツイスター ×1 成金ゴブリン ×3 レベル制限B地区 ×1 罠20枚 神の宣告 ×3 ギフトカード ×3 グラビティ・バインド-超重力の網- ×1 激流葬 ×1 砂塵の大竜巻 ×2 次元幽閉 ×3 自爆スイッチ ×3 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1 光の護封壁 ×1 魔宮の賄賂 ×2 ギフトカードや神の宣告でライフ差を開き、自爆スイッチを押すデッキ。 ライフに7000差が付いたら要注意。 こちらも神の宣告を積極的に使って発動を封じるのが楽か。 そうまでしなくとも、モンスターが非力なので攻撃を封じられる前に力押しでなんとかなりがちだが。
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How to Draw the Pelvis from Any Angle 骨盤をあらゆる方向から描く方法 https //www.youtube.com/watch?v=PWGRsD0xen0 http //www.proko.com/how-to-draw-the-pelvis-from-any-angle/ Last time we learned a whole bunch of anatomy about the pelvis, and how a bucket can help us draw the simple forms. 前回、私たちは、 骨盤の解剖学についてたくさん学びました。 同時に、バケツが骨盤の単純化された形を描くのに役立つことも 学びました。 Now let s take it a step further and put a pelvis in that bucket. では、段階を次に進め、 骨盤をバケツに入れてみましょう。 0 23 If you haven t seen the previous episode about the anatomy of the pelvis, you might get confused. もし、あなたがまだ前回の骨盤の解剖学についてのビデオを見ていないのなら、 混乱することでしょう。 0 30 This method of constructing the pelvis from nothing is most useful when you are drawing from imagination. この、骨盤をゼロから描くやり方は、 想像で絵を描くとき大変有用です。 That s really the goal of this whole course - to set you up to be able to draw the anatomy of the body from the vision in your mind. これはこのコース全体の真のゴールです。 あなたが、あなたの頭の中から 人体の解剖学を描くことを可能にできるように 準備することです。 You ll be able to construct the forms starting with the skeleton and build the muscles over that. あなたは、 骨から初めて全体の形を構築し、 筋肉をその上に盛り付けることができるようになるでしょう。 Premium students, you can start your first few drawings using the 3d model, but then try to do some from your imagination. 有料版の生徒なら、 最初のいくつかのドローイングは3Dモデルを使って描くことができるでしょうが、 そのあとのいくつかはあなたの想像から始めてみましょう。 You want to get this construction down well enough that you can do it in your sleep. 気合を入れて想像から描くことに取り組めば、 寝ながらでもすることができるようになるでしょう。 Ok, so let s get started. はい、では始めてみましょう。 1 05 Step 1 - The Bucket バケツ 1 07 I m imagining a 3/4 front view, pointing to our right. It s not tilted up or down. 私が想像しているバケツは、 3/4 front view(斜め前からの眺め、たぶん)の眺めで、 我々の右側をさししめしてしており、 それ自体は傾いていません。 (画像を参考) It s in it s neutral anatomical position. バケツ自体は解剖学的中立姿勢にあるわけです。 Remember, a neutral pelvis simplifies to a bucket that tilts forward. 思い出してください。 中立姿勢の骨盤は、前へ傾いたバケツに単純化されます。 But that doesn t mean the person is actually tilting their pelvis forward from neutral. しかし、そのことは、 人物が、 実際に中立姿勢から骨盤を前に倒す ことを意味しているわけではありません。 This is not neutral. これは中立姿勢ではありません。 This is neutral. これが中立姿勢です。 1 32 Let s start with the ellipse of the top cap the lid of the bucket. バケツてっぺんのキャップの楕円から始めましょう。 バケツの蓋です。 The roundness of the ellipse will be based on how much of the top plane we are seeing. 楕円の真円度(どれだけ真円に近いか)は、 どれだけてっぺんの平面が我々に見えているかに 基づいています。 The angle of the ellipse will depend on the long axis of the bucket. 楕円の角度は、 バケツの長軸によって決まります。 The long axis is the line from the center of the top to the center of the bottom plane. その長軸は てっぺんの面の中心と 底の面の中心を結んだ線です。 The angle of the ellipse on a perfectly round bucket is perpendicular to that long axis. 楕円の角度 は 長軸に垂直です。 Now find the sides of the bucket. さて、こんどは バケツの横の線を探ります。 Make sure you follow the original angle of the long axis. 長軸の元の角度に沿うことに気を付けてください。 Finally cap off the bottom of the bucket. 最後に、バケツの底を仕上げます。 Step 2 - Cut out a Wedge くさび型に切り出す 2 13 After establishing the simple bucket, we need to cut out this wedge shape from the front top half of the bucket. 単純なバケツを構築したら、 バケツの上部の前半分から、 くさび型に切り出す必要があります。 The edges of the wedge align with some of the landmarks, so the placement is not ambiguous. くさびの縁は、いくつかの目印に並んでいるので、 どこをどう切り出すかは曖昧ではありません。 I like to find some more construction lines to get the placement of the wedge precise. 私は、くさびの位置を正確に得るための 構築線を加えるのを好みます。 2 30 I ll start by gridding out the top plane. てっぺんの平面に補助線を加えましょう。 Put a dot in the center of the top plane. てっぺんの面の中心に点を打ちます。 2 37 Find an angle from side to side. 左右を結ぶ線を見つけます。 In our case it s horizontal. この場合、左右を結ぶ線は水平です。 In some cases, when the pelvis is tilted or when the horizon is above or below the pelvis, this angle will not be horizontal. いくつかの例、 骨盤が傾いている、 もしくは水平線が骨盤の上や下の場合、 この角度は水平ではありません。 2 50 Then find an angle from back to front. その後、 前から後ろの角度を探ります。 I like to continue these lines all around the bucket as if they are rubber bands. 私は、 この線を、輪ゴムのように バケツをぐるりと囲むように続けるのを好みます。 Even ghost them in the back planes a bit lighter. 後ろの面では、いくらか線を薄く描きます。 3 01 Ok, so now these lines will help us take out the wedge. The top corners are the ASIS points. はい、 これらの線は、くさび型を切り出すのに役に立ちます。 頂上の角は、上前腸骨棘の点です。 3 09 That edge between the ASIS points is 1/3 of the way down from the center to the front. 左右の上前腸骨棘を結んだ線の中心点は、 てっぺんの面の中心点から、前方へ1/3行ったところにあります。 3 15 Put a line parallel to the horizontal line and now we have the ASIS landmarks. 水平線に平行な線を引いてください。 これで、 上前腸骨棘の目印を得たことになります。 3 21 The pubic symphysis is halfway down the front plane. 恥骨結合は、前面を半分降りたところにあります。 From there, wrap a rubber band around the bucket. ここから、 バケツを囲む輪ゴムを描いてください。 3 29 Drop vertical lines from the ASIS points to that rubber band. 上前腸骨棘の点から輪ゴムへ向かって 垂直な線をおろしましょう。 Connect these two corners, and there you go. この二つの角をつなげて... 出来ました。 You ve cut out the wedge. これでくさび型に切り落としたことになります。 3 39 I m going to find one more construction line before I move on to the next step of drawing the actual forms of the pelvis. 実際の骨盤を描くステップへ移る前に、 もう一つの構造線を見つけたいと思います。 Similar to this front edge of the iliac crest, I want to find the back edge. この腸骨稜の前の縁に似ていますが、 後方の縁を見つけたいと思います。 This one is halfway between the center to the back. これは、 てっぺんの面の中心点から半分行ったところにあります。 Now, these 2 dots represent the vertical peak of the iliac crest. 二つの点は、腸骨稜の垂直線上の頂点を表しています。 From there, the crest drops down toward the PSIS points behind the Sacrum. ここから、 稜は 仙骨の背後にある上後腸骨棘に向かって 落ち込んでいます。 So, this section of the top ellipse represents this half of the iliac crest. ですので、 てっぺんの楕円のこの部分は、 腸骨稜のこの半分を表しています。 Not, the entire iliac crest. 腸骨稜全体ではありません。 4 15 Now, we re ready for the final step. さてついに最後の段階まできました。 4 18 Step 3 - Draw the rest of the %#$@ * pelvis! %#$@ *骨盤の残りを描こう! 4 21 Don t worry, I am going to show you how to actually draw this complex pelvis shape in this bucket... 心配しないでください、 これから私が、 どうやって、このバケツの中に、 この複雑な骨盤の形を実際に描くか お見せします。 4 28 Let s start from the top and work our way down. 上から初めて、 上から順に念入りにやっていきましょう。 4 30 The iliac crest has some thickness, so I ll indicate the top plane. 腸骨稜は幾分の厚みを持っていますので、 それをてっぺんの平面に示しておきます。 4 35 From these points the crest drops down toward the sacrum, so let s find the sacrum. これらの頂点から、 稜は仙骨に向かって落ちていきますので、 仙骨を探しましょう。 The top of the sacrum is 1/3 of the way down the back plane. 仙骨の頂点は、 1/3ほど背後の平面を降りたところにあります。 This vertical line I drew earlier is the back plane. 最初の方に描いた垂直線は 背後の平面です。 Ok, so 1/3 from the top is the top of the sacrum. ですので、てっぺんから1/3ほど行ったところは 仙骨の頂点です。 4 53 Now we can drop the iliac crest behind the sacrum. さて、 腸骨稜を仙骨の背後へ落としていきます。 From this point of view the left side is very foreshortened and the right side is not. この視点からは、 左側は大変短縮されており、 右側はそうではありません。 5 03 This wedge shape we found is pretty much the final shape. この我々が見つけたくさび型は、 最終的な形に大変合っています。 Just round off the corner a little bit to make some more room for the acetabulum. 寛骨臼の空間を作るために 中心に多少丸みをつけましょう。 5 15 From there, go about a 1/3 of the way down for the height of the cartilage. ここから、 軟骨の高さを表すために 1/3ほど下へ下がりましょう And then a v shape for the pubic arch. そして、恥骨弓のを表すV字を描きましょう。 5 30 Follow this arch of the ischium around for a bit and then up toward the iliac crest. しばらくこの座骨のアーチについていき、 その後腸骨稜に向かって上がりましょう。 5 37 The side plane of the ilium is concave. 腸骨の側面はへこんでいます。 Widening at the top to the iliac crest and at the bottom to the acetabulum. 腸骨稜の頂点と、 寛骨臼の底で外側に向かって広くなっています。 The acetabulum is the socket for the femur bone. 寛骨臼は大腿骨のための受け口です。 It s really round and deep. 寛骨臼は大変丸く深くなっています。 5 53 And down here, since we re looking at the inside of this form, we ll see this side plane that shows the thickness. さてここまで下がったところで、 この形の内側を今まで見てきたので、 厚みを表すこの側面を見てみましょう。 5 59 A softened triangular shape for the hole. 丸められた三角形の穴があります。 6 03 Let s add the sacrum in the back. 後ろに仙骨を加えます。 Draw a rectangular shape representing the top plane of the sacrum. 仙骨のてっぺんの面を表す 長方形を描きましょう。 6 10 This top plane tilts forward more than the bucket itself. このてっぺんの面は、バケツそれ自体より 前に傾いています。 So this line from back to front will be more vertical than the line of the back to front of the bucket. ですので、この後ろから前への線は、 バケツてっぺんの面を前後に通る中心線より 垂直に近くなっています。 6 21 From the top plane, let s extrude a curved triangular form for the rest of the sacrum. てっぺんの面から、 残りの仙骨のために、 カーブした三角形を押し出していきましょう。 6 27 The tip of the coccyx should touch the base of the bucket right in the center. 尾骨の先端は、 中心でバケツの底に触れている必要があります。 6 33 From this front edge of the sacrum, extend a curve around the inlet and connect it to the pubic symphysis. この仙骨の前の角から、 骨盤入口をまわるカーブを延長し、 その線を恥骨結合でつなげましょう。 6 40 And finally, through this hole of the inlet, we re going to see the back edge of ischium. そして最後に、 この骨盤入口の穴を通して、 座骨の後ろの縁を見ることができます。 6 46 There you go! A manageable construction of the pelvis. 出来ました! 骨盤の取り扱いやすい構成です。 This pelvis has accurately simplified forms, accurate placement of the landmarks, and accurate perspective. この骨盤は、 正確に単純化された形 正確な目印の配置、 正確な透視図を持っています。 Basically, this method of construction enables you to manage the complex forms of the pelvis, while keeping everything where it needs to be. 基本的に この構成のやり方は、 あなたが複雑な骨盤の形を 構造や目印が正しい位置に置いたうえで 上手く取り扱うことを可能にします。 7 07 Once we are able to do this same thing for the entire skeleton, we will be able to pose the skeleton as we wish from our imagination. ひとたびこれと同じやり方を骨格全体に行えば、 我々は、我々の想像したとおりに骨格にポーズをとらせることが できるのです。 Then, we can attach the muscles to the appropriate origins and insertions, and we ll have a complete body. その後、 我々は筋肉を適切な起始部と停止部に くっつけることができ、 完全な人体を得ることができるでしょう。 All from our mind. すべて我々の想像からです。 How cool is that? 大変かっこよくないですか? 7 24 Assignments 課題 7 26 So, your assignment for this week is to do 3 drawings using the 3d model. さて、 あなたの今週の課題は、 3Dモデルを使って三つのドローイングを描くことです。 Pose it however you want and draw it the way I described in this video. 3Dモデルをあなたの望むように配置し、 このビデオで説明したように描いてみましょう。 Start with the bucket, cut out a wedge, and then draw the pelvis inside. バケツを描き、 くさび型に切り落とし、 骨盤の内側を描くのです。 The 3d model is available to premium students only. 3Dモデルは有料生徒にのみ提供されています。 If you re not a premium member, you can download a few screenshots from the link in the description below. もし、あなたが有料版の会員でないのなら、 下の説明文にあるリンクから いくつかのスクリーンショットがダウンロードできます。 (insert link to blog post here) 7 53 Then, after you did 3 drawings from the 3d model, draw 3 more from your imagination. その後、 3Dモデルから三つのドローイングを描いたのち、 あなたの想像で三つのドローイングを描いてみましょう。 7 59 Upload your drawings to the Facebook group at facebook.com/anatomy4artists. あなたのドローイングをフェイスブックグループ facebook.com/anatomy4artists に投稿しましょう。 This week I have 6 more examples of how to draw the pelvis. 今週、私はさらに六つの骨盤の描き方の例を用意しました。 If you want to become a premium member, go to proko.com/anatomy to get extended versions of these videos and a whole bunch of other stuff. もし有料会員になりたいのなら、 proko.com/anatomy にアクセスしてください。 これらの拡張版のビデオとさらにたくさんの教材が得られます。 That s proko.com/anatomy. 8 24 Giveaway 8 26 If you d like to win premium membership to the Anatomy course, check out the description below for instructions. 8 33 That s it, thanks for watching! If you re posting your drawings, use hashtag #proko 8 39and don t forget to follow me on Facebook and Instagram. Also check out the Anatomy 8 41for Artists group on Facebook at facebook. com/groups/anatomy4artists! If you like this video, share it with your 8 45friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the 8 49Proko newsletter. Buh Bye!
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How to Draw Hand Bones - Drawing Anatomy for Artists 手の骨の描き方 - 芸術家のための解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=rJjMiXlq9ns 0 02Hey Skelly can you give me a hand with something? Skelly、ちょっと手を貸してくれないか? 0 48Hey my name is Stan Prokopenko and welcome to Proko! 私の名前はStan Prokopenkoです。 Prokoチャンネルにようこそ。 0 50 It s important to understand the bones if you want your drawings to be anatomically solid, and if you ever want to invent. あなたが解剖学的に確かな絵や、一から想像で絵を描きたいと思っているなら 骨格について考えることは重要です。 0 58 This is especially true with the hands. このことは、手を描くに於いては特に言えます。 1 01 Science tells us that hands are like, 90% bone. 科学は、手の90%が骨だと教えてくれます。 1 05 Get this part right, and the rest is easy. つまり、骨について正しく理解すれば、残りは簡単なものでしょう。 1 08 Thanks Science. 科学よありがとう! 1 09 No Problem! どういたしまして! 1 12 Let s start with proportion. プロポーション、比率についてから始めましょう。 1 13 The length of the whole hand is about equal to the length of the face. 手全体の長さは、顔の長さとほぼ同じです。 1 18 Within the hand there are three important divisions... 手の構造は、三つの重要な部分に分けられます。 the wrist, palm, and fingers. 手首、手のひら、指です。 1 24 Or, to use the bone terms, the carpus, metacarpus, and phalanges. また骨格用語を使えば、手根部、中手部、指骨です。 (訳注 ~carpusという語はここ以外ではあまり見られない) 1 29We can quickly and accurately find these proportions with the halving method. 二分割法を使えば、手の比率を正確に素早く発見できます。 1 35 Take the distance from the wrist to the end of the middle finger and divide it in half. 手首から、中指の先端までの長さの線を取り、 それを真ん中で分けます。 1 40 This marks the end of the metacarpus, at the knuckles. これは、中手骨の終端、指の関節の位置を示します。 1 44 To find the three finger joints, divide in half again, and again. 三つの指の関節を見つけるために、 もう一回半分 さらにもう一回半分にします。 2 04 You can divide that last unit in half again to find the fingernail. 最後の部分をさらに半分にすれば、指の爪の長さになります。 The knuckles don t line up horizontally, so draw the rest of the fingers a little bit shorter than you drew the middle finger. 指の関節は水平には並んでいませんので、 中指よりは若干短く描いてください。 Find the knuckles with curved rhythms. 指関節の曲線のリズムを見つけてください。 2 06 The webbing of the palm extends beyond the knuckle, about halfway to the first joint. 水かきは、指関節を超えており、 大体始まりの関節から半分いったところです。 2 11 So, fingers appear longer when looking at the back of the hand and shorter when looking at the palm. そのせいで(水かきがあるせいで)、 指は、 手の甲側から見たとき長く、 手のひら側から見たとき短く見えます。 2 18 Keep that in mind when you’re measuring. このことを、手を計測するとき頭に入れておいてください。 2 20 The halving method is based on the length of the bone, not the skin. 二分割法は骨に基づいています。 表面の皮ではありません。 2 25 That said, let s jump right into the wrist. 手首の話をしましょう。 2 30Carpus 手根骨 2 33 There are eight wrist bones, and each one is completely irregular. 手首の骨は八つあり、 そのどれもがお互いに不規則です。 2 38 Nope, they re not easy, but they re not important, either! 最悪ですね、これは簡単ではありません。 しかし同時に、これらは重要じゃありません! 2 45 Individual carpal bones are basically never visible, even when the wrist is fully flexed, so you don t need to study each one! 個々の手根骨は基本的に目に見えません。 たとえ完全に手首を曲げたとしてもです。 よって、一個一個について学習する必要はありません! 2 54 Instead, let s study the big form. 代わりに、大まかな形について勉強しましょう。 2 58From above, the wrist bones have a half-circle shape. 上から見て、手首の骨の形は半円形をしています。 3 01They pop right into the concave socket of the radius. 手首の骨は、橈骨のへこんだ受け口にはまり込みます。 3 05 Together the wrist bones form a tunnel, hollow on the palm side, which tendons and nerves pass through to get to the fingers. 手首において、骨はトンネルを形成します。 手のひら側の空洞で、 その中を指に向かって腱や神経が通っています。 3 14 This is the "carpal tunnel" of "carpal tunnel syndrome". これが、手根管症候群における手根管です。 3 17 Remember to rest and stretch, everybody. 柔軟と休息を忘れないようにしましょう。 3 25 Metacarpus 中手部 3 26 "Metacarpus," meaning "beyond the wrist," refers to the bones of the palm. Metacarpusは手首の向こう側という意味で、手のひらの骨について言及しています。 3 29 Their overall length and width make a square shape. 縦横全体で四角形を形作ります。 3 33 The palm has distinct top, bottom, and side planes, so think of the metacarpus as a box plus a triangle for the metacarpal of the thumb. 手のひらは上面、底面、側面の平面を持っていますので、 中手骨の箱と、それに親指の中手骨の三角形を加えたものとして 考えてください。 3 43 That tunnel shape we saw at the wrist echoes throughout the whole hand. 手首においてみられるトンネル型は、手全体に影響しています。 3 48 Here, the palm is hollow, and the highest point of the "tunnel" is at the middle finger. 手のひらはくぼんでおり、 「トンネル」の一番高いところは中指です。 3 55 This is especially visible when you re drawing a fist. このことは、とりわけゲンコツを描くときによく見えます。 3 58 The middle finger knuckle sticks out the most length-wise, too. 中指の関節が縦方向(親指を下にした場合上に)に最も飛び出ています。 4 08 The metacarpals and phalanges use roughly the same design. 中手骨と指骨は大雑把に言って同じ形です。 The shaft can be simplified into a cylinder or box form that tapers to be thinner towards the fingertips. 軸は単純に言えば円筒もしくは箱状のものであり、 指先に向かって細くなっています。 4 19 It s straight along the top, but concave along the bottom. 上面はまっすぐですが、 底部はへこんでいます。 4 23 The far end has a convex bump that fits into the concavity of the next bone. 遠端には凸型の突起があり、 それは次の骨の凹型にはまり込んでいます。 4 30 The metacarpals can be easily felt and seen on the back of your hand, especially at the knuckles. 中手骨は、とりわけナックル(指の付け根)において、 手の甲側で簡単に見たり触ったりできます。 4 36 The form of the knuckles is a wide box with a ball at the joint. ナックルの形は、幅広い箱と関節部の球の組み合わせです。 4 40 The top plane between the ball and box is a trapezoid. ボールと箱の間の上面は台形をしています。 4 46 Phalanges 指骨 4 48 Each finger, has three sections, called phalanges, connected by hinge joints. それぞれの指は、指骨と呼ばれる三つの部分に分かれており、 蝶番関節でつながっています。 4 53 The thumb is different. 親指はほかの指とは異なっています。 4 54 It only has two phalanges past the metacarpal. 親指は中手骨のあとに二つの指骨しかありません。 4 57 But, I prefer to think of metacarpal of the thumb as its third phalanx. しかし、私としては、 親指の中手骨を、 親指の第三の指骨として考えるのほうが好みです。 5 03 As far as joints and functionality, it s more similar to the phalanges of the fingers, than the metacarpals of the fingers. 関節と機能性に関する限り、 親指の中手骨は、他の指における中手骨よりは指骨に似ています。 5 11 As I said, technically, the thumb has only two phalanges, but because its metacarpal is extra flexible, It has great range of motion... 先ほど言った通り、 技術的には、 親指は二つの指骨しか持っておりません。 しかし、親指の中手骨は特別に柔軟なので、 大きな可動範囲があります。 5 20 The fingers do not extend from the palm in straight, parallel lines, but actually curve towards the middle finger. 指は手のひらから直線状に平行に伸びることはありませんが、 実際には中指に向かって曲げることができます。 5 26 It s subtle, but it s there. ほんのわずかですが、実際に曲がります。 5 29 The form of the phalanges follows the same pattern we saw with the metacarpals. 指骨の形は、中手骨で見たパターンの繰り返しです。 5 35 Each section is boxy with a slight arc at the bottom. それぞれの部分は箱型で、底面は弧を描いています。 5 39 The fingertips taper off ending with a flat plane. 指先は、最終的には平らな面になって、先細りになっています。 5 44 When sketching fingers, you can use a sphere to place the joints and a cylinder to connect them. 指を描くときには、 関節として球を、 それら球をつなぐものとして円筒形を 使うことができます。 5 49 Think of the palm and wrist as boxes. 手首と手のひらは箱として考えましょう。 5 52 We ll talk about the surface forms of the hands in more detail in a future lesson. 手の表面のより詳細な形については この後のレッスンで語っていく予定です。 5 57 For now, let s focus on this basic wireframe. さしあたり、基本的なワイヤーフレームに注目しましょう。 6 01 If you’d like to see a detailed narrated demonstration of me drawing dynamic hand bones, check out the premium version of this lesson. もし、ナレーション付きの、躍動的な手の骨の私の実演を見たいのなら、 このレッスンの有料版を確認してください。 6 10 Assignment 課題 6 11 Your assignment is to simplify the hand bones into their basic forms. あなたに与えられた課題は、 手の骨を、 基本的な形に 単純化することです。 6 17 Draw from life using your own hands or draw from the 3D models of the hand bones I provide you. あなたの手をモデルとして描くか、 私が提供する手の3Dモデルを使って描いてみてください。 6 25 Proko People, you’ll find still images of the hand bones in the description under the video. 私のチャンネルのファンなら、 手の骨の静止画をビデオ下のディスクリプションから 見つけられるでしょう。 6 30 Premium Proko People, on your Premium Proko Dashboard, you have 3D models of four dynamic hand bone poses that you can draw from any angle. 有料版会員なら、 有料版ページのダッシュボード上に、 好きな角度から見られる、四つの躍動的な手の骨のポーズの 3Dモデルが使えます。 6 40 You might even try drawing the same hand from multiple angles. 同じ手をいろいろな角度から見ながら描くことさえできます。 6 44 And if you really want to challenge yourself, look at the model from one angle, but draw it from a different angle. もしやる気があるなら ある角度からモデルを見て、 見ているのとは別な角度の像を想像しながら描いてみましょう。 6 51 After you’re done drawing, you can rotate the camera to match your drawing angle to check your accuracy. 描いてみた後、 正確に描けたか確かめるために、 カメラを回転させてあなたの描いたものと合わせることができます。 6 58 This exercise will help develop your ability to invent hands from imagination. この練習は、あなたの想像から手を発明する能力を開発する助けになるはずです。 7 04So, we have a premium section for students that want to learn more. 7 09The premium section has extended lessons with more information about the topic. 7 14It also has additional drawing demonstrations. 7 18If you do the assignments for each lesson, these demos serve as the answers for the assignment, 7 24so you can check your work. 7 26There’s an ebook version of each lesson that you can download as a PDF. 7 32Print them out or keep them on your device so you can quickly review the lessons. 7 36And finally the Premium section has 3d models that you can spin around, study, and draw 7 43from any angle. 7 45If you don’t want your drawings to look like this, go to proko.com/anatomy. 7 51If you like this video, don’t be all selfish, share it with your friends! 7 55And if you want to be updated about new videos click this button or go to proko.com/subscribe.
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2021-07-06:注意点について説明の不備を修正 ●2014-10-13:Scale処理について ■AngleDraw【描画回転反映・拡縮】 ▼概要 基準位置を中心にして、画像の回転などを行う。表示の効果は1F。 SC-/AngleSet・SC-/AngleAdd・SC-/AngleMulで指定された回転はSC-/AngleDrawで反映される。 Drawが実行されなければSet,Add,Mulは機能しない。 表示効果は実行時の1Fだが、角度はDrawをしなくても保持されるため注意。 また判定枠は変化しないため、回転に対応した判定枠を使いたい場合は要注意。 判定枠の回転させたい場合はFile-/Airファイルで直接指定する必要がある。 win版からDrawのオプションでSetの処理を指定できる他、拡大縮小も可能になっている。 ▼必須記述 無し ▼オプション ※Win版以降限定 value = (Float型);角度を度数法で指定 小数可 省略時 変更無し 度数法(一周=360)で正数値で後ろ周り左向きであれば正数値=時計回り。 SC-/AngleSetと同じく指定数値に設定する。 scale = (Float型,X),(Float型,Y);拡縮を指定 省略時 変化無し1,1なら1倍。0.5,0.5なら1/2縮小。2,2なら2倍拡大。 負数指定の場合、反転状態になる。-1,-1で180度回転したような表示に。 ※効果数値は1F持続。処理が重複した場合、変更倍率からの倍率指定に。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1500, Angle Draw] Type = AngleDraw trigger1 = 1 既に指定されている角度を表示に反映させる。 補足 角度の数値はずっと保持される。角度指定後しばらくしてからDrawのみを実行しても指定角度は反映される。 SC-/AngleAddやSC-/AngleMulが機能するのはそのため そのため角度を指定する場合最初に0へSetするようにしたほうが良い。なお、角度を確認するためトリガー情報は存在しない。 Scaleを変更した状態でもHelperなどを射出する大きさは変化しない。 注意点 実行中はAirファイルで指定した座標指定・反転・透過処理が無効化されるとのこと。 回転する基準はキャラの基準位置。キャラの中心を指定して回転させたい場合は体の中心を基準としたスプライトを登録して使う必要が。 また体の中心で回転させる際、Y座標をズラすことになる。 判定枠は変化しない。判定枠を対応したければAirファイルて調整すること。 効果は1Fのみのため効果の時間はTriggerで調整。 回転時、最後以外のElemに-1設定のアニメが存在する場合それ以降のElemの回転表示で「右向き時と同じ回転方向の表示も出る」 右向き時は問題ないが左向き時に左右対称の角度で分身が表示される。 元々最後以外のElemに-1を指定すること自体イレギュラーだが注意。 90度間隔以外の回転を行うと表示がやや荒れる。特に小さい表示の場合は、細部が潰れることもある。 Scaleの指定は1F効果数値が持続し、効果が重複する。同じフレームで2度以上実行すると、リセットされての1倍からではなく、それまでの設定倍率に設定倍率を乗算した倍率となる。 例:0.5倍指定の後、同じフレームで再度2倍を実行すると0.5×2で1倍表示となる。
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作詞:八王子P DJ TEKINA//SOMETHING 作曲:八王子P DJ TEKINA//SOMETHING 編曲:八王子P DJ TEKINA//SOMETHING PV製作:わかむらP 歌:初音ミク 翻譯:阿Jin 翻譯修飾:かく しせん 從你所描繪的世界裡 響起的節奏 迸發出來的旋律 從我的指尖 能夠傳達出去 來吧 VOCA NICO NIGHT 普普通通的世界什麼的 無所事事的不是很無趣嗎 No! 為重複的每一天 加入一些調味料吧 Make Some Noise Tonight (今晚製造些噪音吧) Put Your Hands Up Baby (把你的手舉起來 寶貝) 把從心裡面 滿溢而出的聲音 讓你聽聽吧 在這無窮的世界裡 編織在一起的 VIBES(共鳴) 在宇宙間舞動的光芒 心情也跟著震動 在時間軸裡 把自身奉獻進去 從你所描繪的世界裡 響起的節奏 迸發出來的旋律 從我的指尖 能夠傳達出去 來吧 VOCA NICO NIGHT 獨自一人的生活到今天為止 與那聲音連接起來 Wow 讓開始加速的鼓動 把舞池給 填滿且包圍全場 Make Some Noise Tonight (今晚製造些噪音吧) Put Your Hands Up Baby (把你的手舉起來 寶貝) 像不論何時 都遺忘不了似的 讓你聽聽吧 各位 更加的 歡唱吧 不久後 就能 超越時空 在這無窮的世界裡 編織在一起的 VIBES(共鳴) 在宇宙間舞動的光芒 心情也跟著震動 在時間軸裡 把自身奉獻進去 從你所描繪的世界裡 響起的節奏 迸發出來的旋律 從我的指尖 能夠傳達出去 來吧 VOCA NICO NIGHT 歌詞「各位 更加的 歡唱吧」照原日文歌詞排列應為「各位 歡唱吧 更加的」 是為了文意通順才如此 另外歌詞「不久後 就能」的日文原意應翻成「不久後 就會引發」 但也是為了文意通順 真的很抱歉
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【登録タグ D VOCALOID ゆよゆっぺ わかむらP 八王子P 初音ミク 曲】 作詞:OJI★TEKINA//SOMETHING (八王子P×ゆよゆっぺ) 作曲:OJI★TEKINA//SOMETHING (八王子P×ゆよゆっぺ) 編曲:OJI★TEKINA//SOMETHING (八王子P×ゆよゆっぺ) 唄:初音ミク 曲紹介 『VOCA NICO☆PARTY Nonstop Mixed by DJ VOCA NICO』収録曲。 PVは わかむらP が手掛ける。 歌詞 (動画内歌詞より転載) 君の描く世界に 響いたビート 弾け出すメロディ 僕の指先で届けるよ さぁ VOCA NICO NIGHT ありふれた世界なんて 退屈でつまんないじゃん No! 繰り返しの毎日 スパイスを加えてアゲるよ Make Some Noise Tonight Put Your Hands Up Baby 心から溢れた声を 聴かせて 果てしない世界に 紡いだVIBES 宙を舞う光 気持ち震わせた時間軸に 身を委ねた 君の描く世界に 響いたビート 弾け出すメロディ 僕の指先で届けるよ さぁ VOCA NICO NIGHT 一人ぼっちは今日まで その声が繋がって Wow 加速する鼓動が フロア中を満たして包むよ Make Some Noise Tonight Put Your Hands Up Baby いつまでも忘れないように 聴かせて みんな 歌え もっと やがて 巻き起こる 時空(とき)を超えて 果てしない世界に 紡いだVIBES 宙を舞う光 気持ち震わせた時間軸に 身を委ねた 君の描く世界に 響いたビート 弾け出すメロディ 僕の指先で届けるよ さぁ VOCA NICO NIGHT コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-01-10 01 49 46) 勝手ながら、歌詞を追加しました。 -- 名無しさん (2014-01-16 15 14 34) 名前 コメント