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https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/21.html
判定 判定について。 主に使用するのは6面ダイス。 判定解説 ウィール ダメージ 判定解説 物事の成否を問うシステム上の処理を、判定と呼ぶ。 歩いたり呼吸をしたり普段発言したりなど、明らかに成功するであろう行為に判定は必要ない。 しかし、射撃やハッキング、料理や交渉、情報収集など、得意不得意が大きく分かれる行為や、 襲撃を受けた際回避できるかなど、運の要素が絡んでくる行為などを行う場合、判定が必要となるのだ。 判定の方法は単純である。 対象となる<技能>の値分ダイスを振り、5・6の出た数を合計する。それが達成値となる。 6個振って、出目が1・3・3・5・5・6だった場合、達成値は3となる。 つまりざっと概算して、<技能>の値の3分の1が達成値になると予想が立つ。 キャラクターを作る際は、目安にすると良いだろう。 達成値が、GMの定めた目標値に到達していれば、その行為は成功となる。 これが通常時の判定である。 対決判定について。 対決判定とは、目標値が固定されているものではなく、相手との対決になる場合の判定である。 例えば、ボールを投げる側とそれを打つ側などの判定の場合、対決判定である。 この場合、お互いの達成値が相手にとっての目標値となる。 つまり、達成値が高い方の行為が成功したと処理されるのだ。 対決判定を行う場合、行為の差分値が必要となる場合がある。 差分値とは、互いの達成値の差分である。 例えば対決判定にて、一方の達成値が5であり、他方が3であった場合、 前者の行為は差分値2の成功となり、後者の行為は(あえて言えば差分値マイナス2の)失敗となる。 差分値0、つまり対決判定の結果お互いが同値だった場合、基本的には受動側の成功とされる。 しかし、各判定について同値の場合の処理は記述されているはずなので、 技能や戦闘処理を参考にしてほしい。 ▲上へ ウィール ――渦に巻き込んでチャンスをつかめ! 全ての状況は、目まぐるしく流転してゆく。 それはさながら、世界中を洗浄してゆくThe forbiddenのように。 理解しよう。 その渦を物にした奴こそが、この世界で勝利してゆくのだと。 判定においては、5以上……つまりは5と6の出た数を達成値とする。 しかし、それだけでは終わらない。 通常、6の出た数は『ウィール(whirl)』として保存される。 ウィールをめぐる概念は二つ。 「獲得」→ウィールを獲得し、保存する。 「解放」→獲得したウィールを任意個数消費し、『消費したウィールの数×2個』、判定時のダイス数を増やす。ただし、ウィールを解放した判定ではウィールの獲得は不可能である。 ユニゾン・ウィール ユージュアル・タイムにおけるウィールである。 大半の判定で獲得できる。 ユニゾン・ウィールは、一つのシナリオの間保存される。 カウント・タイムにおいてユニゾン・ウィールの獲得は出来ないが、解放はできる。 ただしこの時、一度に最大でウィール5点(つまりダイスにして+10個)までとなる。 コンバット・ウィール カウント・タイムにおけるウィールである。 1度の戦闘ごとに獲得・放出することとなる。 カウント・タイムの適応(戦闘時)が終了するたびに清算され、零に戻る。 ▲上へ ダメージについて。 命中達成値から、回避達成値をひいたものが差分値。 差分値に致傷率をかける。 ただし、最大致傷量を超えることはない。 ▲上へ
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‘SIN’ ――人はついに、実在する罪を纏うようになった。 恐ろしいのは、罰無き罪など無かったと言うことだろう。 『Only Heart』が建設に至る、最大の理由となった‘SIN’。 特殊な機能を持つその道具についてと、成り立ち、もたらした効果と被害について。 『SIN』 『D-sins』 生体補助機構『SIN』(System of Implantation Nano-technology) 人工生体部品や、機械などを人体に融合させることで、 かつて常識を覆したインプラント――サイバーウェア(♯♯♯)。 ‘SIN’とは、それらの次世代型インプラントである。 タンパク質とGardenの開発した空間歪曲機構を用いた、人の目には捉えられないナノマシンであり、 体内に移植することで人体と融合・調和し、自発的に増殖する。 増殖した‘SIN’は、使用者の体内外で基幹プログラムに応じた新たな器官を生成するのだ。 ‘SIN’の最大の特徴とは、人体の拒絶反応がほとんど無いこと。 また、対象者が鍛錬することで、初期にプログラムされた機構を超え、 さらなる発展をする可能性を秘めていることだ。 つまり、人体が鍛錬によって様々な技術や体技を獲得するように、 身体と融合を果たした‘SIN’は、より創造的に、より使用者の要望に応え、 進化し、変化していくのである。 失った手足や感覚器の代わりを務め、人としての誇りを保つ、PRIDE 情報化ネットワーク社会における、自身のセキュリティ、情報の独占プログラム、COVETOUSNESS より美しい肉体へ。装飾などの役割を担う、LUST 破壊手段としての、体内へ武器携帯装置、銃火器の身体融合、ANGER 衰えた内臓器官、身体の健康を保つための、GLUTTONY 計算能力、知識バンク、あるいは様々な技術・能力提供を行う、ENVY 周囲の機械とネットワークを作成し、生活を楽にする、SLOTH かくして‘SIN’は瞬く間に広まり、使用者人口は拡大した。 しかし、しばらくして問題が発生することとなる。 ‘SIN’の暴走。D-sinsの蔓延である。 生物を即死へ至らしめるそのナノマシンの発生で、世界中は、大混乱に陥った。 その後Scarlet、forbiddenが開発され、Only Heart設立へと至る。 なお、現在でも裏ルートで‘SIN’は出回っている。 高額ではあるが、現在合法的に流通しているインプラントにはないその特徴ゆえ、 新たな使用者たちは今も絶えない。 ▲上へ 大罪『Deadly sins』 有機生物を空間的にバラバラに破壊、分解、断絶させるナノマシン。 通称、『D-sins』 ‘SIN’と人体の結合部から空中へと散乱する。 厳密には、その身体の新陳代謝により廃棄されたナノマシン‘SIN’が、 正しく機能停止・分解されず、有機物との融合性能を残したまま暴走したものである。 本来の性能である、融合に必要な融解と言う反応が過剰に働き、 まるで周囲の有機物を根こそぎ溶かしてしまう気体であるかのようなありさまだ。 “死ぬほどの罪”、と称される由縁だ。 あるいはそれは、“罰(punishment)”なのかもしれない。 ともあれ、D-sinsの発生により、世界は未曾有のバイオハザードに陥った。 差し迫った人たち、国々の争い、DOOM社への責任追及、Gardenの技術開発。 結果開発された現存する唯一の解決方法は、Scarletに溶かし込むことである。 そのScarletをめぐり、Only Heartの建設へと歴史は至る。 ▲上へ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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はじめてのEDIT 「昔のDDRってEDITをプレステのメモカに入れてプレイできたじゃん」 そんな「昔のDDR」が今よみがえりました。 時代はプレステメモカじゃなくてUSBメモリです。 まずは「EDITするためにどーするのよ?」を解決するために、DDRXのEDITについて基本的なことを書いていこうと思います。 EDITするためには何が必要か? AC版DDRXで、CS版DDRのEDITをプレイする場合、以下の物が必要です。 PS2本体 PS2コントローラ(DDRマットだけでは不可) PS2版DDRX USBメモリ PS2本体が無いとPS2版DDRXができません。 ふつーにEDITをする場合はなんとしても手に入れましょう。 コントローラについては、EDIT画面がPS2コントローラでないと操作できないからです。 DDRマットだけでも操作できないことは無いけど、操作出来ないと等しいレベルです。 PS2版DDRXは、AC版DDRXへリンクするためのUSB書き出し機能があります。 PS2版の他のDDRシリーズではUSB書き出し機能がありません。 AC版で自作EDITをプレイするには必ず必要です。 USBメモリはKONAMI側で動作確認済みの物を扱えば問題ありません。 大抵のUSBメモリは認識します。 PS2版DDRXでEDITする まずはふつーにDDRXを起動。 買ってきたばかりだとAC版にある曲があったり無かったりします。 Street Master Mode を全員分クリアするか、通常モードをひたすらプレイしてれば解禁していきます。 とりあえず選べる曲をEDITすることにしましょう。 メニューからEDITモードを選びます。 最初に「EDITライブラリ」を作らないとダメです。 PS2メモリーカードに保存されるEDITデータはすべてこの「EDITライブラリ」に入ります。 EDITライブラリはPS2版DDRXだけのライブラリです。 SN2やEXTREMEとは別々の扱いになるので注意してください。 それでは曲を選んでEDITしましょう。 … … 時間かけてEDITが完成しました。 それではセーブしてください。 ちなみにEDIT中もコマメにセーブしておくと、不慮の事故が逢ったときに気が楽です(猫リセットとかブレーカー落ちたとか) EDIT名が8文字まで付けられます。 アルファベットと数字と一部記号だけしか使えないのは仕様なのであきらめてください。 難易度も設定できます。 DDRXからは20段階表記になったので、1~20まで選択できます。 BEGGINER/BASIC/DIFFCULT/EXPERT/CHALLENGE も選択しましょう。 DDRX初登場の機能として「コメント」があります。(右側のちょっと感触が違う場所に書いてありますよ) コメントは定型文から2つを組み合わせて設定することができます。 プレイしてもらうことを考えて、EDITした譜面を表すコメントに近いのにするといいでしょう。 さて保存が完了しました。 今度はライブラリマネージャーを選択してください。 左のアイコンの真ん中あたりにあるやつです。 30個のEDITエリアがあって、そのうち1つに今作ったEDITがあります。 これは30個1つのフォルダという扱いで、「フォルダを作成」からフォルダは5つまで作成することができます。 この表示されている30個単位でUSBメモリにEDIT内容が保存されるので、 将来フォルダを複数作って、フォルダ別々にEDITを保存したりする場合は、1つのフォルダにEDITをまとめるようにするといいでしょう。 並び替えたりしたらライブラリを保存するのを忘れずに。 「EDITデータの保存」をすると「ライブラリの保存」も一緒に行われますが、 並び替えやリネームをしたあとは「ライブラリの保存」をしないと、並び替えやリネームが保存されないままになります。 さて、長くなりましたがようやくUSBに保存です。 PS2のUSBポートのどちらでも良いので、USBメモリを挿します。 その後、「USBへ保存」を選択すると、USBにEDITデータが書き出されます。 ※2回目以降は、既にEDITデータが書き出されているので、上書きするかの確認をしてきます。 書き出しが成功したらEDIT入りUSBメモリのできあがりです。 このUSBを持ってゲーセンのDDRXをプレイしにいきましょう。 AC版DDRXでEDITをプレイする さてゲーセンに来ました。 さっき作ったEDITをプレイしましょう。 並んでいる人が居ればちゃんと順番を守って並びましょ。 残念ながら貸し切り状態ならおもむろに台に上がってプレイの準備をしましょう。 新筐体(ワイドモニタで照明がまぶしいやつ)ならカードリーダーの下。 旧筐体(4:3モニタの今までのやつ)ならスタートボタンの下にUSBを挿す場所があります。 台に上がる前にUSBとお金の準備をしておきましょう。 e-amuを使っていればカードも忘れずに。 台にあがったらまずは通常プレイと同様にスタート。 e-amuを挿すかスタートボタンを押しましょう。 まだUSBは挿さないでくださいね。 e-amuを使う場合、e-amu認証が完了したらマイグルーブレーダーが表示されます。 その後にライバルの画面が出てきます。 この後にようやくUSBの画面が出てきます。 USB関連の画面が出ない場合はお店の人に話してください。 ほとんどのお店はUSBが使える状態だけど、万が一使えない場合は店員さんじゃないと対応ができません。 (USBが使えるか設定ができるのです) 「USBを挿してください」と表示されたらUSBメモリを挿します。 挿した後は10カウントくらいしないとUSBを認識しないので、「あれ?認識されなかったかな?」と思うかもしれないけどしばらく待ちましょう。 無事認識できれば「USBを抜いてください」と出ます。 昔のDDRはメモカを挿しっぱなしだったのに違和感があると思いますが、勇気を持ってすっぱりUSBを抜いてください。 何度かプレイすれば抜くタイミングは慣れると思います。 これで自分のプレイ中はUSBのEDITがプレイ出来るようになります。 EDITをプレイする場合は、シリーズ順ソートで、DDRXの上、RANDOMの下に「EDIT」ってのがあります。 ついうっかり間違ってRANDAMを選ばないようにしましょう。 「EDIT」を選ぶと、「OFFICIAL STEP」「EDIT(MACHINE)」「EDIT(USB Memory 1P)」のカテゴリがあります。 OFFICAL STEP はEDITではなくて通常の曲・譜面を選択するモードにかわります。 EDIT(MACHINE) は筐体に登録されているEDITの一覧です。 EDIT(USB Memory 1P) が自分が挿したUSBのEDITです。 EDITを選択すると、EDITで選択された難易度とグルーブレーダーとコメントが表示されます。 筐体登録済みのEDITはここで難しさを判断しましょう。 通常通りEDITを選択するとEDITをプレイできます。 思う存分EDITを堪能しましょう。 さてプレイし終わってFINAL STAGEやEXTRA STAGEを無事クリアしました。 クリア後、USBで挿してプレイした自分のEDITを登録することができます。 登録したい場合は画面の指示通りにして、プレイした中からEDITを選択してください。 残念ながら途中でゲームオーバーになった場合はEDITの登録が出来ません。 EXTRA STAGEはおまけモードなので、落ちてもゲームオーバーにはならないので登録はできます。 筐体に登録されたEDITは100個まで登録されます。 登録されているEDITはプレイ回数による人気順で、e-amuサーバに送信されたり、100個以上登録したときの削除対象になったりします。 気に入ったEDITがあればプレイしてあげたりしましょう。 自分の登録したEDITも楽しかったりすれば、きっとプレイしてもらえるでしょう。 リザルトが終わったらe-amuカードや忘れ物をしないで台から降りましょう。 USBメモリが最初の段階で抜いちゃうので、カバンにしまい忘れたとか、カバンにいちゃってどこにやったかど忘れしちゃうとかあるので注意しましょう。 楽しいEDITライフを 通常のACは3曲プレイなので、できれば3つEDITを作って持っていくといいでしょう。 連続でプレイするのもよし、2回に分けてプレイするのもよし、常連さんが居るならプレイしてもらうのもよし。 EDITを他の人に踏んでもらうと、自分が思ってた以上の意見・感想がもらえたりします。 PS2上でEDIT作っても、実際ACで踏むと「なんかちがうなー」ってのも良くあります。 楽しいEDITを作る人たちは、1つのEDITに数時間掛かったりしています。 割と簡単にEDITは作れるイメージがありますが、本当に面白いEDITを作ろうと思っているなら、ぜひとも時間をかけてあげて作ってみてください。 このページ更新の段階では、e-amu連動のEDITサービスは開始されていません。 e-amu連動EDITが開始したときに「このEDIT良いよなー」と言われるレベルのEDITを作れるようになれば、もう立派なEDIT職人です。
https://w.atwiki.jp/pawa_midi/pages/12.html
今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - ここで添付されているmidiはDominoで聞くことができます。 refでmidiを張り付けると添付が反映されない現象が起きる。 ※このページは誰でも編集できます。 ファイルをアップロードしてくださる方、ファイル名は PKP[1~11]_[名前].拡張子 でお願いします。 パワプロクンポケット1 パワプロクンポケット1 ファイル名 奨励音源 サイズ エンディングPKP1_ending_s.dms SGM-V2.01.sf2 秋PKP1_fall_s.dms SGM-V2.01.sf2 冬PKP1_winter_s.dms SGM-V2.01.sf2 名前 コメント すべてのコメントを見る ないす! -- (key) 2009-01-27 17 37 48 てst -- (管理人) 2008-12-21 16 18 23
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/2836.html
たちいりハルコをお気に入りに追加 たちいりハルコのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット たちいりハルコのキャッシュ 使い方 サイト名 URL たちいりハルコの報道 gnewプラグインエラー「たちいりハルコ」は見つからないか、接続エラーです。 たちいりハルコとは たちいりハルコの72%は食塩で出来ています。たちいりハルコの14%は鍛錬で出来ています。たちいりハルコの14%は知恵で出来ています。 たちいりハルコ@ウィキペディア たちいりハルコ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ たちいりハルコ このページについて このページはたちいりハルコのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるたちいりハルコに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/10071.html
時間のひびが広がり、時間自体がゆっくりと崩れていく中で、過去や未来から訪れるものが現れ始め、現在に生きる者達が消え始めていた。 As the temporal fractures spread and time itself slowly fell apart, visitors started to appear from across the past and future, and those native to the present began to disappear. 時のらせん 【M TG Wiki】 名前