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太鼓の達人 攻略&道場@WIKIをご観覧ありがとうございます。 太鼓の達人の情報を載せていきます。 基本情報* ただ今発売中、または発売予定の太鼓の達人のソフト 発売中[○]発売前[×] PS2[○]太鼓の達人 タタコンでドドンがドン! PS2[○]太鼓の達人 ドキッ! 新曲だらけの春祭り PS2[○]太鼓の達人 あっぱれ!三代目 PS2[○]太鼓の達人 わくわくアニメ祭り PS2[○]太鼓の達人 あつまれ祭りだ!四代目 PS2[○]太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 PS2[○]太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER(外国の太鼓の達人) PSP[○]太鼓の達人 ぽ~たぶる PS2[○]太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル PS2[○]太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 PSP[○]太鼓の達人 ぽ~たぶる2 PS2[○]太鼓の達人 ドカっと大盛り七代目 DS[○]太鼓の達人 タッチでドコドン! DS[×]めっちゃ!太鼓の達人 七つの島の大冒険 PS2[×]太鼓の達人 八代目(正確な題名はまだ不明です。) 発売日順にならんでいます。
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今日 - 合計 - ZOIDS STRUGGLEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時11分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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脱出迷路PVP 【概要】 運営から逃げ切り、目的地まで行くことがクリア目標です。 参加条件:生放送視聴必須このイベントは放送視聴を前提とされており、以下の点を守って下さい。1.生放送の視聴 (ルール変更・注意・警告もここで行われます)2.放送内でminecraftIDの公開3.放送内で184を外しコテハン付け コミュニティの参加もお願いします。 【禁止行為】 味方チームが明らかに不利となるような行為全般 放送を見ずに参加している MOD等によるチート行為全般 連打ツール等、PVPに有利になるツールの使用 会場、スイッチ、看板の破壊 会場から脱走する行為 以上の行為は全て禁止です。 運営の指示に従わない方は、BAN・KICKやマイクラニコニコID、IPの公開などの対応をさせて頂きますので、気をつけて下さい。 【ゲームの流れ】 運営の指示があるまで、初期リスポ地点で待機します。 初期装備を手に入れた後、待機所にテレポートされます。 待機所が初期リスとなり、PKされるとそこに戻ります。 マップは区画ごとに分かれています。 待機所・・・・・・初期リス 保護区画・・・・・PK禁止区域 その他の区画・・・運営に発見されると襲われます。 目的地・・・・・・ゴールです。 【IP】 sakusouzu2.ddo.jp
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リンク集 ・フレーム系 ものおき場 全ファイターのフレームデータが載っている。フレーム周りのデータはここを見れば大体のことは知ることができる。 http //sixriver.web.fc2.com/ kurogane hammer 技のダメージやベクトル、吹っ飛ばしに関わる数値が載っている。ファイターの基本性能ランキングもあり。稀にデータが間違っていることがあるので注意。 http //kuroganehammer.com/Smash4 SSB4 Frame Data[1.1.6] 全ファイターのガード硬直差が載っている。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1GaDXAPQJlz0AiIYSSOWFwy_dg04Rrq4a-YF9-VDOhZI/htmlview#gid=1478544066 ・システム系 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / for Wii U まとめWIKI 多くのシステムについての解説がまとまっている。 http //ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/ スマブラfor 検証wiki かなり細かいシステムの解説やファイターのデータが載っている。 http //www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/ ・その他 Hitbox Visualization Compilation 可視化した攻撃判定のデータが載っている。一部の技が攻撃判定の可視化ができていないので見たい技のデータがないかもしれない。 https //smashboards.com/threads/hitbox-visualization-compilation.432936/#post-20985793 Sm4sh Mods:Hitbox Visualization 動画で攻撃判定を見ることができる。 https //youtube.com/playlist?list=PLp-1erL0_ll3m9T0DeVIdl3-gxWcy6iVw mastercore v3 1.1.1までの内部データを見ることができる。かなり細かい設定を知ろうとしない限りは見る必要がない。 http //opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/ 解説 http //ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88 HitboxTableHeader
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クロスエッジ攻略メモ お祭りゲームの割に難易度の高いクロスエッジを比較的楽にクリアするために攻略方法やデータをまとめたものです。 時間が確保でき次第、構想中のデータを編成して順次アップロードする予定です。 次のデータがダウンロード可能です。 クロスエッジ攻略メモ、画像入りDOCとHTML、2015年4月12日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3448191 2015/4/12(月) 07 49 36 全体的な攻略に関する説明や、個別の戦闘イベントに関する考え方。 2014年12月14日(日)版との主な違いは、5-2全体、および5-3前半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2011年5月16日(月)版との主な違いは、1-1~5-1クリア後、および5-3後半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2014年12月14日(日)版で後半のセクションDに最小限のインデントを追加して見やすさを改善。 1-1~5-1クリア後の攻略は効率重視、獲得TP増加の参考程度。5-2と5-3はこの通りにプレイすれば2ターンで敵をOKできる組み合わせ。 5-3後半の大型モンスター+ドッペル2人を、より短時間でOKできるEエ系攻略を今後追加の予定。 AXFCにDOC版とHTML版をまとめてアップロード。 HTML版は、サブフォルダ名を変更せず、strategy.htmとstrategy.filesサブフォルダを同じフォルダに配置することで画像を表示可能。 クロスエッジ調合樹形図、敵とアイテムのデータ、2011年5月16日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234666(2011/05/16(月) 07 21 07アップロード) 非常に面倒な武器調合を支援するための樹形図、および各種装備のレベル1と5の時点でのパラメータ一覧。 武器などを調合するために必要な各種素材の入手方法、敵が落とす素材、および敵の具体的な出現地域も記載。 2010年1月5日版との違いは小規模なミス3種類の訂正のみ。 クロスエッジスキル射程、2011年2月1日(火)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210947(2011/03/03(木) 21 47 55アップロード) 最後列の敵に攻撃が届くかどうかなどを事前に判断できるように、スキル射程および巻き込み攻撃の範囲を図示したもの。 2011年1月12日(水)版は、30人のキャラクターの通常スキルとEXスキル、ブランチコンビネーションを網羅した暫定版。系統ごとの一覧は後日追加予定。 2011年2月1日(火)版は、2011年1月13日(木)版に対して、BCの図と、射程および範囲を数値化したセルを追加したもの。 クロスエッジ最強セーブデータ、PS3版、2014年4月6日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3216452(2014/4/6(日) 21 19 11アップロード) 味方30人全員のレベルが999、30人分のチキンエンブレム、チキンリング、浮遊、HPアップ+を作成済み。 味方30人全員の通常スキルのレベル上げが完了。 AP強化用合成アイテムを最大数確保済み(輪廻転生書、フェアリークロス、超絶ゼリーがいずれも99個)。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは492万7千、PPは171万0千。 2014年3月5日(水)版との主な違いは、PPが171万0千まで増えたこと。PPが170万以上に達し、周回プレイがようやく終了。 ドキュメントを一部変更し、ゲームの判定バグを利用して最強クラスの武器を複数所有する方法を記載。ただし、使用する場合は自己責任で。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、各種ルート分岐データ、2012年2月19日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/133994(2012/3/4(日) 22 25 38アップロード) 本編終盤で、2つのバッドルート、ノーマルルート、真ルートという4つのルート分岐における主要イベントを容易に確認できるようにしたセーブデータ。 合計18個のセーブデータ、30MB(29.35MiB)を収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは113万以上、PPは44万以上。 アップロードしたのは3月4日だが、セーブデータのタイムスタンプは2月19日。 各ルートを容易に識別するための工夫は、圧縮ファイル内のREADME4A.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、4-3終了~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データ、2013年11月10日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3083853(2013/11/10(日) 03 48 14アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、本編終盤で敵が固くなってきて強化が面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年10月9日(火)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、11月4日(月)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計5個のセーブデータ、8.5MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは424万以上、PPは147万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREAD4_3.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、1-3終了~4-2終了までの道中セーブデータ、2013年12月6日(金)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3108539(2013/12/06(金) 21 59 27アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、中盤でミスをして真ルートに行けなくなり、最初からやり直すのも面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年11月4日(月)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、12月4日(水)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計6個のセーブデータ、10.0MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは436万以上、PPは151万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREADME4C.TXTファイルを参照。 クロスエッジ、各種ソウルのサーチレベル検証用セーブデータ(1-2、1-3)、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267176(2014/06/26(木) 22 10 21アップロード) 1-2ユエ大河、1-3前半にある3つのアイテムソウル、1-3後半にある1つのアイテムソウルの必要サーチレベルを検証するためのセーブデータ。 1-2ユエ大河は、攻略Wikiに説明されているとおり、サーチレベル5が必要。ただし、見た目のサーチレベル4で見つかる状況を確認可能。 1-3のアイテムソウルは、コメントが投稿されているとおり、攻略Wikiの当初の説明より低いサーチレベルで見つかることを確認可能。 どれも枝葉末節であり、確実に真ルートへ行こうとする場合は気にしなくても良い話。 詳細なデータの正確さを求め、検証しようとする熱心なマニア向けのセーブデータ。 クロスエッジマップ番号付き、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267016(2014/06/26(木) 18 22 27アップロード) 番号順にソウルを解放するだけで真ルートに到達できるように、実寸マップに番号を追加したもの。 2014年6月26日(木)版は、2011年12月30日(木)版に対して2-1、2-2、1-3、3-2でアイテムソウルに関する訂正を加え、1-2でセーフポイント名を訂正したもの。 クロスエッジマップ番号付き、プリントアウト用、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267018(2014/06/26(木) 18 25 42アップロード) 画面表示ではなく、プリントアウトを前提として一部の文字の配色と位置を変更したもの。それ以外の内容は共通。 画面表示の場合は背景と文字の明度が異なっていれば識別できる。 プリントアウトの場合は明度が異なっているだけでは識別しにくいので、明るい色の背景に対して文字を黒に変更。 今後の予定 PP 170万以上の周回プレイがようやく終了しました。今後、真ルート道中やバッドルートなどセーブデータを整理してアップロードし、利用しやすくします。 調合樹形図のTP交換ポイントなどの訂正、攻略メモの前半の再編は時間が確保でき次第実施します。気長にお待ちください。 攻略メモに関する問い合わせ先 攻略メモの作成者は、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者とは異なる人物です。 攻略メモに関して、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者の方に問い合わせをしないでください。 攻略メモに関する間違いの指摘は、この「攻略メモ」ページのコメントからお知らせください。 全体的な説明が書いてある攻略メモについてです。 A2.2に3-1へのヘルザイトと書いてありますが、ヘルザイトは2-2?1-2のダンジョンなので、正しくは1-2へのヘルザイトです。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 46 36) ↑ご指摘ありがとうございます。マップ検証は遠からず終わるので、その後に攻略メモを再編するときに訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 28 13) 攻略メモにある敬称略についてのコメント要らない。敬称込みで本名じゃないんだから余計な事は書かなくていい。少なくとも攻略に関しては要らない。 -- 名無しさん (2011-01-12 11 14 05) ↑確かに、通称のシュレリア(敬称略)でも、本名のエオリア(EOLIA_ANSUL_ARTONELICO)(敬称略)でも、敬称は正式名の一部ではありません。攻略に関係する記述ではないので、次回掲載分では敬称に関するコメントを短縮し、「敬称略」のみ残します。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 13 48) ↑そうじゃなくて、そもそも敬称は敬語であって個人名じゃないでしょう。それにいくら作中や原作で敬称(様付け)されててもシュレリアだけその扱いって正直何?って感じだよ。説明文や名前表記に関係ないことは要らないよ。雑談ならともかく、必要事項かどうかを考慮してね。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 05 13) ↑ドキュメントのうち1箇所のみに「敬称略」を残すぐらいは作成者の裁量として認められるものと思います。仮にあなたが十分な作成費用を支払ってくださるということでしたら発注者権限に基づく「『敬称略』をいっさい排除するように」という要求を受け入れますが、現状はそうではありません。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 29) 著作権や著作人格権に関する契約が締結されているわけでもありません。業務遂行に関する契約書をお書きになったことや、同種の契約の下で働いたことがありますか? -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 43) コメントを短縮する予定である、という妥協はしました。現状の扱いにどうしても不満をお持ちということでしたら、不満を表明する代わりに、時間をかけてより良いものをご自分で作成なさるのが妥当だろうと思います。経済的対価を支払って相手を雇用しているわけではない状況では、ご自分の主張が全部通るとは考えない方がよいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 42 02) ↑横レス失礼。元々個人的にやってるんだよね?何で金銭のやり取りや仕事と比較してやる・やらないの話になるの?おかしいよ。READ MEとして注意書きをしてるんだからそこで「これはあくまで個人の攻略メモを公開してるに過ぎない。名称などは個人的見解に基づく」程度書いておくだけでいいって話でしょう? -- 名無しさん (2011-01-13 09 29 05) その但し書きなら文中で特定のキャラ敬称を書いても別段気にされないよ。でも、いざ攻略の本文でいきなり特定のキャラの敬称について注意書きされたら、は?と思われても仕方ないって。メモの公開は個人の趣味範囲で好意なんだろうけど、話が飛躍しすぎ。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 30 59) コメント短縮うんぬんじゃなくて、疑問視されて逆上してるように見られても仕方ないよ。どうしても譲れない一線なら、そう言えばいいだけ。まー、このツッコミも余計なお世話で「主張が全て通ると思わないで下さい」と返されそうな話だけどさw。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 34 02) ↑違法行為や道義上の問題が関係せず、誤りでもない点に関して、仕事以外で他者から批判を受ける理由はないと考えています。ただし、今回は事前に明示していなかった意図があること、および1月12日(水)夜のうちに気が変わったことが原因で、要望を事実上受け入れる結果になりました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 02) 当初から攻略メモで「様」を付けていたのは、アルトネリコスレッドなどで散見されていた「様を付けろよ」という書き込みに対処することを目的としていました。対処するか無視するかは作成者の裁量だと思います。Google で次のキーワードを検索 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 19) "様をつけろよ" アルトネリコ -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 28) 今回のREADME3.TXTの表記は、攻略メモの「シュレリア様」を今後「シュレリア」に変更する予定で、初出時のみ「以後敬称略」を併記することを意図したものでした。さらに「敬称略」を特定のキャラクターに限定せず、ドキュメントの先頭付近に移動する(「各キャラクターの敬称略」)方針でもよいだろうと1月12日(水)夜に考え直しました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 13) 苦情を回避するつもりが別の苦情を招くようでは本末転倒です。誤りの修正に合わせてドキュメントも変更しました。全般に苦情も賞賛も要りません。以後放置していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 42) 5-3APを上げる条件でプリニードッペルを相手にするよりもジェダドッペルを倒す方が楽に入手できる。おそらく盗み成功率は盗みキャラと盗まれるキャラのLUKが重要になり、ドッペルも元となるキャラのステータスを準拠している。LUK成長率がプリニー ジェダになるので、LUKの高いプリニードッペルからは盗みづらい。盗みの際にプリニーを入れるとプリニードッペル相手でも大丈夫だが、それよりは魔法でゴリ押ししやすいジェダドッペルを相手にする方がいいと思う。ボルドドッペルは百発百中があるから魔法PTで攻めても盗みには分が悪い。 -- 名無しさん (2011-02-20 08 35 16) 本日デビュー、早速DLしました。膨大な情報のとりまとめに関わった方(々?)に感謝しつつ、有り難く使わせていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 40 02) 強化セーブデータで最初から始めたのですが DLCが読み込まれませんでした メモには自動的に読み込まれるとなっていたのですがなぜでしょうか?わかる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 14 06 30) もしかしてノーマルで最初からしたからでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 14 09 04) ↑おそらく、ハードディスクにダウンロードしたのが無料DLCのみだったのでしょう。強化セーブデータは、他の方が真ルートの5-3最後まで進めたセーブデータをさらに強化したものですが、無料DLCは既に適用されています。そのため、同じ無料DLCが再度適用される(読み込まれる)ことはありません。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 20) 比較のために、ゲーム開始画面で「Continue」ではなく「New Game」を選択すると、無料DLCが適用されるはずです。または、フォームなどの有料DLCに興味を持って購入およびダウンロードした場合は、セーブデータを次にロードするときにその有料DLCが適用されます。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 45) こちらに書かれてるアップロードデータのDLはPS3のインターネットからすればいいんでしょうか?無知ですみませんが教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-13 21 46 35) ↑アップロード済みのデータは、どれもZIP形式で圧縮してあります。PS3ではなくコンピュータ(Windowsなど)を使用してダウンロードし、WinZipなどでZIPファイルを展開(解凍)することを想定しています。展開後、READMEファイルの説明を参照してください。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 29) ↑わかりました、ありがとうございます。また何かありましたらそのときはお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-14 08 52 49) 10/24更新の強化データをWindows7でダウンロードしたんだけど、解凍しようとしても「ファイルが壊れていて無理」的なこと言われるのはこちらのやり方にまちがいがあるから? -- 名無しさん (2011-10-26 22 01 05) ↑おそらくダウンロード時の問題だろうと思います。WinZipでZIPファイルを作成するときに、圧縮率は「Maximum (portable)」を指定したので、圧縮率が原因で展開できない可能性は低いはずです。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 01) アップロード時に問題が発生し、正常にアップロードできなかった可能性もあります。試しにAXFCからダウンロードして確認しようと思いましたが、サーバーの混雑が原因なのか、ダウンロードすらできません。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 24) 当面の対策として他の場所に同じものをアップロードしたので、はづきちゃんねるからダウンロードしてください。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 35) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1319638639.zip。日付は2011/10/26(水) 23 17 20。「クロスエッジ強化セーブデータ、PS3版、201」 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 47) 私の場合、adobe readerでPARAM〈PFDファイル)を解凍?しようとしたら、サポートされてないかデータが破損していますとなるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 01 08) 大変恐縮なのですが、2,3,5個目のファイルを展開するために必要なソフトウェアとか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 20 11 35) ↑2、3、5番目というのは、それぞれ調合樹形図、スキル射程、マップ番号付きのことでしょうか。いずれもPDFファイルではないので、Adobe Readerでは読み取れません。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 23 01) まず、これらを展開するために必要なのは、ZIPファイル展開ユーティリティです。Windows XP、Vista、7では、OSの機能でZIPファイルを展開できます。ダウンロードしたZIPファイルをエクスプローラで表示し、ZIPファイルをダブルクリックします。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 24 21) または、より一般的な方法としてWinZipなどのZIP用ユーティリティソフトウェアを使用することもできます。vector.co.jpなどで「ZIP」または「WinZip」を検索すると、ユーティリティをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 25 33) 展開に成功した後は、該当するアプリケーションでファイルを読み込むことができます。調合樹形図とスキル射程はXLSファイルなので、Microsoft Excel 97、2000、XP、2003、2007などで読み書き可能です。マップ番号付きはJPGファイルなので、Windowsに標準で付属しているペイントや、Internet Explorerなどで表示できます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 28 22) いろいろ情報ありがとうございます! 試してみます -- 名無しさん (2011-10-29 00 05 50) ユーティリティをダウンロードしてファイル(10/24強化データ〉を説明通りに解凍、USBにコピーしたんですが、PS3にコピーしようとしても容量が減っているだけで、セーブデータがありません、となりコピーできません。展開=解凍ではないんですか?? -- 名無しさん (2011-10-29 00 48 59) ↑続き・・・それともUSBへのコピーのしかたが悪いんですかね? -- 名無しさん (2011-10-29 00 51 41) ↑「解凍」=「展開」=「Extract」です。USBメモリにコピーした後、PS3側で認識できないのは通常、USBメモリ上でパスが正しくないことが原因です。「PS3\SAVEDATA\BLJM60086-L01」という多少深いパスですが、USBメモリをコンピュータに接続し、エクスプローラでハードディスクとUSBメモリのパスを確認してみてください。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 02 13) また、書き込みが正常に完了していない可能性もあります。念のために、セーブデータをUSBメモリにもう一度コピーしてください。USBメモリを取り外す前に、右下のタスクトレイに表示される「安全な取り外し」のようなアイコンを右クリックし、USBメモリの使用を停止してください。この結果、USBメモリ上で開かれていたファイルが閉じ、書き込みが確実に行われます。コンピュータ側では、低速なデバイス(USBメモリなど)への書き込みを行うときに、遅延書き込み(メモリ上のバッファへの書き込み予約を行い、USBメモリへの実際の書き込みを後で実行する)を使用することが多いので、この操作を行わない場合は、USBメモリへの書き込みが完了していない恐れがあります。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 07 13) できました!ありがとうございました!! -- 名無しさん (2011-10-29 01 39 35) マップ製作者が見ているかわかりませんが一応報告。 箱○版にて、2-1の“9 因果の誤り”の右上のアイテムソウル“L(2)”と表記されているものはレベル2では不可で、レベル3から可能になっていました。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 41 12) ダブルクォーテーションは quotと表示されるのか…… -- 名無しさん (2012-09-10 01 43 29) ↑ご指摘ありがとうございます。1周目の2-1途中データで確認したところ、「L(2)」と「O(3)」が逆でした。現在、「9 因果の誤り」から右上に向かって、「9 因果の誤り」、「L(2)」、「O(3)」の順になっていますが、正しいのは「9 因果の誤り」、「O(3)」、「L(2)」の順です。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 27) 当面は、マップへの反映を見送る予定です。あしからずご了承ください。1-3、2-3でもアイテムソウルのサーチレベルに関するコメントが付いていますが、1ターン分APが25前後と非常に少なくスキルの習得も不十分な1周目のデータでこれらを確認するのは気が進まず、強行するとPP 170万を目標とする周回プレイが相当程度遅延する可能性があります。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 16) なお、半角ダブルクォーテーションは、@Wikiの仕様では上手に入力できないようです。HTMLでしたらエスケープ文字の円記号(\)とダブルクォーテーションを続けるとダブルクォーテーションのみが表示されますが、@Wikiでは両方とも表示され、「\ quot」になります。上記投稿に編集を加え、全角ダブルクォーテーション“”に変更しました。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 51) 一応自分で進めたデータで2周目ハード真ルートで5-1手前まで来ましたがEPがたりなので稼いでいる最中です。手っ取り早く自分の好きな物理キャラTUEEEEしたい場合はここの強化セーブデータをDLさせて頂いた方が良いのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-05 20 21 00) ↑救済用に、4-3終了時~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データをアップロードしました。 -- 名無しさん (2013-11-10 04 00 58) わざわざご丁寧にありがとうございます。攻略メモ見てチキンエンブレム4個盗んであったのでHエ系とミシャの魔力強化で悪意の獏まではゴリおせましたがその後がきついですね。ありがたく使わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 13 44) 5-2の攻略について。リンドヴルの項目からもう奥のボスまで倒さないと作れない装備前提の記述になってるんだけど、2ターンOKに拘らなければ到着時の最強装備に合成して強化しつつオススメPTでのスターダスト中心でも倒せるのかな? -- 名無しさん (2016-01-25 23 01 45) 最強装備がわからないと何とも。とりあえず5-2以降の敵はバーストとダウン両方のブレイクを考えていかないと厳しいので、スターダストであれなんであれ一本槍では厳しいと思うよ -- 名無しさん (2016-01-30 19 37 25) 名前 コメント
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今日 - 合計 - DT Loads of Gemomesの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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※ネタバレ注意 (公式HPの攻略ヒントをまずは参考にして下さい) ≪劇場≫ 「…何か知ってる?」 魔法をかけられた 妖精にされた どちらを選択しても話は進む。 「男の子?」 はい いいえ どちらを選択しても話は進む。 ↓ 入ってきた扉を調べる。 ↓ 舞台の箱を右から調べて動かし、幕の中に入る。 ↓ 中央のカーテンを開け、ポスターを2度調べる。 ↓ トランクの中の人形に2度声を掛け、ソレルについて聞く。 ↓ 中央のポスターを調べて剥がす。 ↓ 扉を開け、外に出る。 ↓ 図書室でソレルの石像にお辞儀をしながら話しかける。 (Aボタンを押しっぱなしにして話しかけないと反応しない) 「アポイントメントはお持ちですか?」 はい いいえ どちらを選択しても話は進む。 ↓ ソレルバッジを持っていたらそのまま石像に話しかけ、持っていなかったら楽屋?まで戻り人形とバッジを交換する。 ↓ 道なりに進み、2階へ進む。 ↓ 「男かな?」 はい そうだ どちらを選択しても話は進む。 「城まで送り届けるよ」 わかった いやだ どちらを選択しても話は進む。 ≪宝石の魔女≫ ※ここから先はロアスタのロゼットでセーブが出来るようになる。 森の1列目にある胴体のオブジェを手に入れて持って行く。 (1度他のオブジェを持ってしまうと持ち替えられないので注意) ↓ 小さな宝石が落ちている道を進み洞窟に入る。 ↓ 看板を確認し、アイテムの胴体のオブジェを選択して使う。 ↓ 胴体のオブジェを砕く。 ↓ 「アンジェと呼んで?」 はい→ゲームオーバー いいえ 伊藤はどこだ 伊藤を返せ どちらを選択しても話は進む。 「助けに来てくれたんスね…」 しっかりしろ 大丈夫か どちらを選択しても話は進む。 「アンジェと勝負しましょう」 はい→ゲームオーバー いいえ 「アンジェと勝負して?」 はい→ゲームオーバー いいえ 「アンジェと勝負してくれないの?」 はい→ゲームオーバー いいえ 「選べるとしたら」 一生成長しない子供 生まれた時から大人 どちらを選択しても話は進む。 「花嫁にするなら?」 命の無い死体 心ある宝石 どちらを選択しても話は進む。 「選べるなら?」 一生想像の世界で暮らす 一生夢の無い現実で暮らす どちらを選択しても話は進む。 「イトウちゃんは?」 右利き→ゲームオーバー 左利き 「どっちがハーネス?」 キング ロアスタ どちらを選択しても話は進む。 「あなたの世界を救うのは?」 俺 僕 私 どれを選択しても話は進む。 (エンディングに少し影響する) 「この世界一美しいのは?」 アンジェリカ ロアスタ どちらを選択しても話は進む。 ↓ 赤と青を砕き、黄を残す。 ↓ 「頼んでほしいっス」 城まで送ってくれるように頼む ※頼むとロアスタのロゼットを交換条件として出されるが、ここで渡してしまうとエンディング分岐し、エンディング2~5になる。 ロアスタのロゼットを渡すと、そのまま城に戻る。 自分で帰る 洞窟を出て森に戻る。 ロアスタのロゼットを使い、城に戻る。
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脱出 5部再構成前のNGシーン 行き先も出口も分からず長い長い地下道を歩きながら、俺はいくつかの後悔と、惜別の思いと、無念の感情を何度か繰り返し、後ろを歩く長門の手を握った。SOS団団員その三は、本当にやるべきことを果たしてきたのだろうかと。長門の手は暖かかった。……あなたはよくやっている。そう言っているように感じた。ってヲイ、なんで古泉が真後ろにいんだよ。 「あれ、今まで気づいてなかったんですか」 うわー野郎の手をマジ握りしてしまったぜ。そんなスズメガの三齢幼虫を見るような目で見るなハルヒ。長門、お前はいったいなにを期待してるんだ。
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このページは各会場で開催される体験会に行った方の感想を共有するページです。 ボタンのクリック感や音質などあまり紹介されてない細かいところなども募集しています。 ニンテンドー3DSを体験する。 ニンテンドー3DSを体験される方へ NINTENDO WORLD 2011詳細 1月8~10日千葉・幕張メッセ(※終了しました。) 3DSを体験した感想 ゼルダ、パルテナの待ち時間は長い、ウイイレ、ニンテンドックスの待ち時間短い。(初日) 3DSの裸眼3Dについてですが、やはり3D携帯を一足早く体験した方は3D携帯より3DSは見やすいという声があります。 裸眼3Dを始めて体験した方の話ですが、人によっては慣れないので最初の1回目は目が疲れた感じになる。何度も遊んでいるうちに慣れるので問題ないとのこと。(個人差はあります) 3Dを体験したら2Dには戻れそうにない。 3D初体験してぜんぜん疲れなかったという人もいれば3D初体験で眼が少し疲れたかな?という方も少なからずいます。慣れないので個人差です。 「3DSは映像が飛び出るのでなく、自分が映像に入っていく感覚になるゲーム機」という話だったが体験したらそう思った。 音質は高音質。 3Dってブーム乗った程度でしょ?と思っていたが人が実際に体験してみると3D凄いと思ったそうです。 裸眼3Dの見え方に個人差があるので3Dボリュームで調整すればしっくりくる!3D携帯より調整しやすい。 スライドパッドはとても使いやすいようです。 奥行き感がありここぞというときに飛び出してくる!と驚く。 十字キーは初代DS。HOME,START,SELECTボタンはDSi LL。POWERは少し固め。それ以外はDSiと同じ。 ニンドリ雑誌の情報によると体験会で100人出口調査で8割が好評。残りの意見は目が疲れるなど個人差によるものと寝転がって3D表示で遊びにくいという意見も。目の疲れの意見はまったく疲れなかったという意見もあるそうなので個人差があるとのこと。 3DSのソフト体験した感想 MGS:E3と同じものを見ることが出来たが3Dとメタルギアの相性はいい!3D体験した後に2Dにしてみたが3Dのほうがいい。 Winning Eleven 3DSoccer:ミニチュア感が凄く良い。自分がピッチにいるような気分。実況もいい!真横からの視点も搭載予定。 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION:操作はスーファミ感覚、3Dモードの対戦も新鮮さがある。 バイオハザード リベレーションズ:グラが綺麗で良い。3Dによって恐怖感が増す。ホラー重視のバイオ。バイオは3Dと相性がいい。 戦国無双 Chronicle:戦闘中はモブも含めてフルボイスっぽい。会話イベントの立ち絵はヌルヌル動く。さすがに据え置き並みののワラワラ感はない。PSP版オロチより綺麗。 DEAD OR ALIVE Dimensions:気になっているあろう胸の揺れと立体視について場面によってはなかなかグッとくるものある。 リッジレーサー 3D:初期の発表から随分とグラ良くなった。3Dと合う レイトン教授と奇跡の仮面:DSレイトンより進化している。3DSならではの謎解きに期待。 nintendogs + cats:DSより進化してモフモフ感がいい。とにかくかわい過ぎてニヤニヤしてしまう。 新・光神話 パルテナの鏡 海外需要かと思ってなめてたが体験して見たら面白い!体験する価値がある。 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:あの名作がよみがえる!これは期待! STEEL DIVER 一見地味だがやってみると面白い パイロットウイングス リゾート:3Dでやる意味があるソフトだ!。 ARゲームズ:とにかくおもしろい。ARはカードをカラーコピーしても遊べるらしい。 顔シューティング:単純だけど面白い。 次世代ワールドホビーフェア 11 Winter詳細 大阪・東京・名古屋・福岡 任天堂ブースではニンテンドー3DSカメラ・ARゲームズ、nintendogs+cats、新・光神話パルテナの鏡、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dが体験可能。立体映像出展もあり。(大阪) KONAMIブースでは、ASPHALT 3D、Winning Eleven 3DSoccer、プロ野球スピリッツシリーズが体験可能。(大阪) 立体映像出展は待ち時間無く楽しめます。 プレミアム・アウトレット詳細 ↑ ※ページが消去されました。 1月4日~4月3日静岡・大阪