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前ページ次ページ攻略 BF2-3 昨日の敵は今日の…? 2-3-1 勝利条件 敗北条件 ベルガスと決着をつけよ!! いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… 2-3-2 勝利条件 敗北条件 黒い牙のアジトから脱出せよ!!(全ユニットを旗に移動させればOK!) いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+3人 カード枚数 11枚 エクセレント 12ターン アイテム数 時間帯 夜固定 天気 晴れ マップ 草原 浜辺 城砦 森林 架橋 荒野 2-3-1 A B C D 01 B C 02 D A 03 04 2-3-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 02 J K 03 I 04 H E 旗 05 F 1 2 3 4 旗 旗 06 G 旗 07 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 凶刃ベルセルク 戦利品 ベルガス ○連戦ハンデなし 斬鉄剣 2部 装備品 ブラックモア(PROTECT) ○POW25%アップ 敵ユニット 2-3-1 敵部隊(ベルガス海賊団):ヴァイス(Pow 1500 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ベルガス パイレーツ 6 4080 1.8 4.0 1.6 3.0 凶刃ベルセルク B 子分 アックスバトラー 5 1680 1.7 2.6 2.5 2.2 C 子分 パイレーツ 5 1750 1.9 2.4 1.8 3.0 D 子分 スナイパー 5 1660 1.5 1.9 3.3 3.3 2-3-2 敵部隊(黒い牙精鋭部隊):マインドチェンジ(Pow 1700 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E ブラックモア ブラックチェイサー 7 4360 2.4 3.0 3.0 1.8 斬鉄剣 F 黒い牙 パイレーツ 4 1190 1.8 2.3 1.8 3.0 G 黒い牙 パイレーツ 4 1190 1.8 2.3 1.8 3.0 H 黒い牙 パイレーツ 4 1190 1.8 2.3 1.8 3.0 I 黒い牙 パイレーツ 4 1190 1.8 2.3 1.8 3.0 J 黒い牙 セイラー 4 1300 2.3 1.7 2.0 1.8 K 黒い牙 セイラー 4 1300 2.3 1.7 2.0 1.8 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス ベルガスを倒しても、ユニオン内でヴァィスを使われているとドロップしない。スティール、ヴァィス、コウアレス、四葉のクローバーで獲得を。 1部の敵部隊はユニオンを組まない動きをするので、敵全滅を狙う場合は注意。 ブラックモアはProtect(士気1以下にすることはできない) 3ターンでベルガスを倒した場合、MVPE獲得逃走にゆとりがあるので、ブラックモアにスティールを仕掛けよう。5ターンでベルガスを倒した場合、スティール+メイクドール+レヴォリューション+アースクウェイクの4枚(Mov43)でちょうど逃げ切ることができる。 出撃時の順番によって2部の初期配置は決まる。ブラックモアからスティールする場合は、ピンガーの位置によってMVPE獲得ターン内で使えるカードが微妙に違ってくる点に注意。 BFまたぎ戦略考察・やりこみ情報等 残鉄剣をスティっておくと、次のマップではブラックモアは装備なしになる。 四葉のクローバーを装備させる場合。ルルゥ:ジュエルロッドを温存している場合は特にお勧め。(使用後の取替えができる) ピンガー:2部開始時点でLV7に到達する(予定)ならお勧め。LUK★4効果により若干ながらブラックモア戦に勝ちやすくなる。 ザザーランドを出撃させる場合、ほころびたロザリオを装備させれば、マージリングを温存できる。金のとっくりは耐久が3map分あるので、ここでの装備はお勧めしない。 2部でスティール、ザコ全滅、ブラックモア士気1、エクセレント獲得の4本縛りは達成可能。高Powカードを使えばクリティカルに頼らなくても良いが、敵の移動調整にセーブ・ロードは必要となる。 前ページ次ページ攻略
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このページは各会場で開催される体験会に行った方の感想を共有するページです。 ボタンのクリック感や音質などあまり紹介されてない細かいところなども募集しています。 ニンテンドー3DSを体験する。 ニンテンドー3DSを体験される方へ NINTENDO WORLD 2011詳細 1月8~10日千葉・幕張メッセ(※終了しました。) 3DSを体験した感想 ゼルダ、パルテナの待ち時間は長い、ウイイレ、ニンテンドックスの待ち時間短い。(初日) 3DSの裸眼3Dについてですが、やはり3D携帯を一足早く体験した方は3D携帯より3DSは見やすいという声があります。 裸眼3Dを始めて体験した方の話ですが、人によっては慣れないので最初の1回目は目が疲れた感じになる。何度も遊んでいるうちに慣れるので問題ないとのこと。(個人差はあります) 3Dを体験したら2Dには戻れそうにない。 3D初体験してぜんぜん疲れなかったという人もいれば3D初体験で眼が少し疲れたかな?という方も少なからずいます。慣れないので個人差です。 「3DSは映像が飛び出るのでなく、自分が映像に入っていく感覚になるゲーム機」という話だったが体験したらそう思った。 音質は高音質。 3Dってブーム乗った程度でしょ?と思っていたが人が実際に体験してみると3D凄いと思ったそうです。 裸眼3Dの見え方に個人差があるので3Dボリュームで調整すればしっくりくる!3D携帯より調整しやすい。 スライドパッドはとても使いやすいようです。 奥行き感がありここぞというときに飛び出してくる!と驚く。 十字キーは初代DS。HOME,START,SELECTボタンはDSi LL。POWERは少し固め。それ以外はDSiと同じ。 ニンドリ雑誌の情報によると体験会で100人出口調査で8割が好評。残りの意見は目が疲れるなど個人差によるものと寝転がって3D表示で遊びにくいという意見も。目の疲れの意見はまったく疲れなかったという意見もあるそうなので個人差があるとのこと。 3DSのソフト体験した感想 MGS:E3と同じものを見ることが出来たが3Dとメタルギアの相性はいい!3D体験した後に2Dにしてみたが3Dのほうがいい。 Winning Eleven 3DSoccer:ミニチュア感が凄く良い。自分がピッチにいるような気分。実況もいい!真横からの視点も搭載予定。 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION:操作はスーファミ感覚、3Dモードの対戦も新鮮さがある。 バイオハザード リベレーションズ:グラが綺麗で良い。3Dによって恐怖感が増す。ホラー重視のバイオ。バイオは3Dと相性がいい。 戦国無双 Chronicle:戦闘中はモブも含めてフルボイスっぽい。会話イベントの立ち絵はヌルヌル動く。さすがに据え置き並みののワラワラ感はない。PSP版オロチより綺麗。 DEAD OR ALIVE Dimensions:気になっているあろう胸の揺れと立体視について場面によってはなかなかグッとくるものある。 リッジレーサー 3D:初期の発表から随分とグラ良くなった。3Dと合う レイトン教授と奇跡の仮面:DSレイトンより進化している。3DSならではの謎解きに期待。 nintendogs + cats:DSより進化してモフモフ感がいい。とにかくかわい過ぎてニヤニヤしてしまう。 新・光神話 パルテナの鏡 海外需要かと思ってなめてたが体験して見たら面白い!体験する価値がある。 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:あの名作がよみがえる!これは期待! STEEL DIVER 一見地味だがやってみると面白い パイロットウイングス リゾート:3Dでやる意味があるソフトだ!。 ARゲームズ:とにかくおもしろい。ARはカードをカラーコピーしても遊べるらしい。 顔シューティング:単純だけど面白い。 次世代ワールドホビーフェア 11 Winter詳細 大阪・東京・名古屋・福岡 任天堂ブースではニンテンドー3DSカメラ・ARゲームズ、nintendogs+cats、新・光神話パルテナの鏡、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dが体験可能。立体映像出展もあり。(大阪) KONAMIブースでは、ASPHALT 3D、Winning Eleven 3DSoccer、プロ野球スピリッツシリーズが体験可能。(大阪) 立体映像出展は待ち時間無く楽しめます。 プレミアム・アウトレット詳細 ↑ ※ページが消去されました。 1月4日~4月3日静岡・大阪
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ゲーム名 SIMPLE 500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル 脱出アドベンチャー プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 500円 容量 319MB 配信開始日 2011/07/06 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー対応2011/04/28発売が延期 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 ディースリー・パブリッシャー 開発元 INTENSE まとめサイト THE 密室からの脱出シリーズ 攻略ガイド@wiki 関連スレor板 家庭用ゲーム攻略板【PS3】SIMPLE THE 密室からの脱出【攻略・質問】 1
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クロスエッジ攻略メモ お祭りゲームの割に難易度の高いクロスエッジを比較的楽にクリアするために攻略方法やデータをまとめたものです。 時間が確保でき次第、構想中のデータを編成して順次アップロードする予定です。 次のデータがダウンロード可能です。 クロスエッジ攻略メモ、画像入りDOCとHTML、2015年4月12日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3448191 2015/4/12(月) 07 49 36 全体的な攻略に関する説明や、個別の戦闘イベントに関する考え方。 2014年12月14日(日)版との主な違いは、5-2全体、および5-3前半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2011年5月16日(月)版との主な違いは、1-1~5-1クリア後、および5-3後半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2014年12月14日(日)版で後半のセクションDに最小限のインデントを追加して見やすさを改善。 1-1~5-1クリア後の攻略は効率重視、獲得TP増加の参考程度。5-2と5-3はこの通りにプレイすれば2ターンで敵をOKできる組み合わせ。 5-3後半の大型モンスター+ドッペル2人を、より短時間でOKできるEエ系攻略を今後追加の予定。 AXFCにDOC版とHTML版をまとめてアップロード。 HTML版は、サブフォルダ名を変更せず、strategy.htmとstrategy.filesサブフォルダを同じフォルダに配置することで画像を表示可能。 クロスエッジ調合樹形図、敵とアイテムのデータ、2011年5月16日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234666(2011/05/16(月) 07 21 07アップロード) 非常に面倒な武器調合を支援するための樹形図、および各種装備のレベル1と5の時点でのパラメータ一覧。 武器などを調合するために必要な各種素材の入手方法、敵が落とす素材、および敵の具体的な出現地域も記載。 2010年1月5日版との違いは小規模なミス3種類の訂正のみ。 クロスエッジスキル射程、2011年2月1日(火)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210947(2011/03/03(木) 21 47 55アップロード) 最後列の敵に攻撃が届くかどうかなどを事前に判断できるように、スキル射程および巻き込み攻撃の範囲を図示したもの。 2011年1月12日(水)版は、30人のキャラクターの通常スキルとEXスキル、ブランチコンビネーションを網羅した暫定版。系統ごとの一覧は後日追加予定。 2011年2月1日(火)版は、2011年1月13日(木)版に対して、BCの図と、射程および範囲を数値化したセルを追加したもの。 クロスエッジ最強セーブデータ、PS3版、2014年4月6日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3216452(2014/4/6(日) 21 19 11アップロード) 味方30人全員のレベルが999、30人分のチキンエンブレム、チキンリング、浮遊、HPアップ+を作成済み。 味方30人全員の通常スキルのレベル上げが完了。 AP強化用合成アイテムを最大数確保済み(輪廻転生書、フェアリークロス、超絶ゼリーがいずれも99個)。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは492万7千、PPは171万0千。 2014年3月5日(水)版との主な違いは、PPが171万0千まで増えたこと。PPが170万以上に達し、周回プレイがようやく終了。 ドキュメントを一部変更し、ゲームの判定バグを利用して最強クラスの武器を複数所有する方法を記載。ただし、使用する場合は自己責任で。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、各種ルート分岐データ、2012年2月19日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/133994(2012/3/4(日) 22 25 38アップロード) 本編終盤で、2つのバッドルート、ノーマルルート、真ルートという4つのルート分岐における主要イベントを容易に確認できるようにしたセーブデータ。 合計18個のセーブデータ、30MB(29.35MiB)を収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは113万以上、PPは44万以上。 アップロードしたのは3月4日だが、セーブデータのタイムスタンプは2月19日。 各ルートを容易に識別するための工夫は、圧縮ファイル内のREADME4A.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、4-3終了~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データ、2013年11月10日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3083853(2013/11/10(日) 03 48 14アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、本編終盤で敵が固くなってきて強化が面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年10月9日(火)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、11月4日(月)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計5個のセーブデータ、8.5MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは424万以上、PPは147万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREAD4_3.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、1-3終了~4-2終了までの道中セーブデータ、2013年12月6日(金)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3108539(2013/12/06(金) 21 59 27アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、中盤でミスをして真ルートに行けなくなり、最初からやり直すのも面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年11月4日(月)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、12月4日(水)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計6個のセーブデータ、10.0MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは436万以上、PPは151万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREADME4C.TXTファイルを参照。 クロスエッジ、各種ソウルのサーチレベル検証用セーブデータ(1-2、1-3)、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267176(2014/06/26(木) 22 10 21アップロード) 1-2ユエ大河、1-3前半にある3つのアイテムソウル、1-3後半にある1つのアイテムソウルの必要サーチレベルを検証するためのセーブデータ。 1-2ユエ大河は、攻略Wikiに説明されているとおり、サーチレベル5が必要。ただし、見た目のサーチレベル4で見つかる状況を確認可能。 1-3のアイテムソウルは、コメントが投稿されているとおり、攻略Wikiの当初の説明より低いサーチレベルで見つかることを確認可能。 どれも枝葉末節であり、確実に真ルートへ行こうとする場合は気にしなくても良い話。 詳細なデータの正確さを求め、検証しようとする熱心なマニア向けのセーブデータ。 クロスエッジマップ番号付き、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267016(2014/06/26(木) 18 22 27アップロード) 番号順にソウルを解放するだけで真ルートに到達できるように、実寸マップに番号を追加したもの。 2014年6月26日(木)版は、2011年12月30日(木)版に対して2-1、2-2、1-3、3-2でアイテムソウルに関する訂正を加え、1-2でセーフポイント名を訂正したもの。 クロスエッジマップ番号付き、プリントアウト用、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267018(2014/06/26(木) 18 25 42アップロード) 画面表示ではなく、プリントアウトを前提として一部の文字の配色と位置を変更したもの。それ以外の内容は共通。 画面表示の場合は背景と文字の明度が異なっていれば識別できる。 プリントアウトの場合は明度が異なっているだけでは識別しにくいので、明るい色の背景に対して文字を黒に変更。 今後の予定 PP 170万以上の周回プレイがようやく終了しました。今後、真ルート道中やバッドルートなどセーブデータを整理してアップロードし、利用しやすくします。 調合樹形図のTP交換ポイントなどの訂正、攻略メモの前半の再編は時間が確保でき次第実施します。気長にお待ちください。 攻略メモに関する問い合わせ先 攻略メモの作成者は、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者とは異なる人物です。 攻略メモに関して、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者の方に問い合わせをしないでください。 攻略メモに関する間違いの指摘は、この「攻略メモ」ページのコメントからお知らせください。 全体的な説明が書いてある攻略メモについてです。 A2.2に3-1へのヘルザイトと書いてありますが、ヘルザイトは2-2?1-2のダンジョンなので、正しくは1-2へのヘルザイトです。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 46 36) ↑ご指摘ありがとうございます。マップ検証は遠からず終わるので、その後に攻略メモを再編するときに訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 28 13) 攻略メモにある敬称略についてのコメント要らない。敬称込みで本名じゃないんだから余計な事は書かなくていい。少なくとも攻略に関しては要らない。 -- 名無しさん (2011-01-12 11 14 05) ↑確かに、通称のシュレリア(敬称略)でも、本名のエオリア(EOLIA_ANSUL_ARTONELICO)(敬称略)でも、敬称は正式名の一部ではありません。攻略に関係する記述ではないので、次回掲載分では敬称に関するコメントを短縮し、「敬称略」のみ残します。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 13 48) ↑そうじゃなくて、そもそも敬称は敬語であって個人名じゃないでしょう。それにいくら作中や原作で敬称(様付け)されててもシュレリアだけその扱いって正直何?って感じだよ。説明文や名前表記に関係ないことは要らないよ。雑談ならともかく、必要事項かどうかを考慮してね。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 05 13) ↑ドキュメントのうち1箇所のみに「敬称略」を残すぐらいは作成者の裁量として認められるものと思います。仮にあなたが十分な作成費用を支払ってくださるということでしたら発注者権限に基づく「『敬称略』をいっさい排除するように」という要求を受け入れますが、現状はそうではありません。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 29) 著作権や著作人格権に関する契約が締結されているわけでもありません。業務遂行に関する契約書をお書きになったことや、同種の契約の下で働いたことがありますか? -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 43) コメントを短縮する予定である、という妥協はしました。現状の扱いにどうしても不満をお持ちということでしたら、不満を表明する代わりに、時間をかけてより良いものをご自分で作成なさるのが妥当だろうと思います。経済的対価を支払って相手を雇用しているわけではない状況では、ご自分の主張が全部通るとは考えない方がよいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 42 02) ↑横レス失礼。元々個人的にやってるんだよね?何で金銭のやり取りや仕事と比較してやる・やらないの話になるの?おかしいよ。READ MEとして注意書きをしてるんだからそこで「これはあくまで個人の攻略メモを公開してるに過ぎない。名称などは個人的見解に基づく」程度書いておくだけでいいって話でしょう? -- 名無しさん (2011-01-13 09 29 05) その但し書きなら文中で特定のキャラ敬称を書いても別段気にされないよ。でも、いざ攻略の本文でいきなり特定のキャラの敬称について注意書きされたら、は?と思われても仕方ないって。メモの公開は個人の趣味範囲で好意なんだろうけど、話が飛躍しすぎ。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 30 59) コメント短縮うんぬんじゃなくて、疑問視されて逆上してるように見られても仕方ないよ。どうしても譲れない一線なら、そう言えばいいだけ。まー、このツッコミも余計なお世話で「主張が全て通ると思わないで下さい」と返されそうな話だけどさw。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 34 02) ↑違法行為や道義上の問題が関係せず、誤りでもない点に関して、仕事以外で他者から批判を受ける理由はないと考えています。ただし、今回は事前に明示していなかった意図があること、および1月12日(水)夜のうちに気が変わったことが原因で、要望を事実上受け入れる結果になりました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 02) 当初から攻略メモで「様」を付けていたのは、アルトネリコスレッドなどで散見されていた「様を付けろよ」という書き込みに対処することを目的としていました。対処するか無視するかは作成者の裁量だと思います。Google で次のキーワードを検索 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 19) "様をつけろよ" アルトネリコ -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 28) 今回のREADME3.TXTの表記は、攻略メモの「シュレリア様」を今後「シュレリア」に変更する予定で、初出時のみ「以後敬称略」を併記することを意図したものでした。さらに「敬称略」を特定のキャラクターに限定せず、ドキュメントの先頭付近に移動する(「各キャラクターの敬称略」)方針でもよいだろうと1月12日(水)夜に考え直しました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 13) 苦情を回避するつもりが別の苦情を招くようでは本末転倒です。誤りの修正に合わせてドキュメントも変更しました。全般に苦情も賞賛も要りません。以後放置していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 42) 5-3APを上げる条件でプリニードッペルを相手にするよりもジェダドッペルを倒す方が楽に入手できる。おそらく盗み成功率は盗みキャラと盗まれるキャラのLUKが重要になり、ドッペルも元となるキャラのステータスを準拠している。LUK成長率がプリニー ジェダになるので、LUKの高いプリニードッペルからは盗みづらい。盗みの際にプリニーを入れるとプリニードッペル相手でも大丈夫だが、それよりは魔法でゴリ押ししやすいジェダドッペルを相手にする方がいいと思う。ボルドドッペルは百発百中があるから魔法PTで攻めても盗みには分が悪い。 -- 名無しさん (2011-02-20 08 35 16) 本日デビュー、早速DLしました。膨大な情報のとりまとめに関わった方(々?)に感謝しつつ、有り難く使わせていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 40 02) 強化セーブデータで最初から始めたのですが DLCが読み込まれませんでした メモには自動的に読み込まれるとなっていたのですがなぜでしょうか?わかる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 14 06 30) もしかしてノーマルで最初からしたからでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 14 09 04) ↑おそらく、ハードディスクにダウンロードしたのが無料DLCのみだったのでしょう。強化セーブデータは、他の方が真ルートの5-3最後まで進めたセーブデータをさらに強化したものですが、無料DLCは既に適用されています。そのため、同じ無料DLCが再度適用される(読み込まれる)ことはありません。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 20) 比較のために、ゲーム開始画面で「Continue」ではなく「New Game」を選択すると、無料DLCが適用されるはずです。または、フォームなどの有料DLCに興味を持って購入およびダウンロードした場合は、セーブデータを次にロードするときにその有料DLCが適用されます。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 45) こちらに書かれてるアップロードデータのDLはPS3のインターネットからすればいいんでしょうか?無知ですみませんが教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-13 21 46 35) ↑アップロード済みのデータは、どれもZIP形式で圧縮してあります。PS3ではなくコンピュータ(Windowsなど)を使用してダウンロードし、WinZipなどでZIPファイルを展開(解凍)することを想定しています。展開後、READMEファイルの説明を参照してください。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 29) ↑わかりました、ありがとうございます。また何かありましたらそのときはお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-14 08 52 49) 10/24更新の強化データをWindows7でダウンロードしたんだけど、解凍しようとしても「ファイルが壊れていて無理」的なこと言われるのはこちらのやり方にまちがいがあるから? -- 名無しさん (2011-10-26 22 01 05) ↑おそらくダウンロード時の問題だろうと思います。WinZipでZIPファイルを作成するときに、圧縮率は「Maximum (portable)」を指定したので、圧縮率が原因で展開できない可能性は低いはずです。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 01) アップロード時に問題が発生し、正常にアップロードできなかった可能性もあります。試しにAXFCからダウンロードして確認しようと思いましたが、サーバーの混雑が原因なのか、ダウンロードすらできません。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 24) 当面の対策として他の場所に同じものをアップロードしたので、はづきちゃんねるからダウンロードしてください。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 35) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1319638639.zip。日付は2011/10/26(水) 23 17 20。「クロスエッジ強化セーブデータ、PS3版、201」 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 47) 私の場合、adobe readerでPARAM〈PFDファイル)を解凍?しようとしたら、サポートされてないかデータが破損していますとなるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 01 08) 大変恐縮なのですが、2,3,5個目のファイルを展開するために必要なソフトウェアとか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 20 11 35) ↑2、3、5番目というのは、それぞれ調合樹形図、スキル射程、マップ番号付きのことでしょうか。いずれもPDFファイルではないので、Adobe Readerでは読み取れません。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 23 01) まず、これらを展開するために必要なのは、ZIPファイル展開ユーティリティです。Windows XP、Vista、7では、OSの機能でZIPファイルを展開できます。ダウンロードしたZIPファイルをエクスプローラで表示し、ZIPファイルをダブルクリックします。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 24 21) または、より一般的な方法としてWinZipなどのZIP用ユーティリティソフトウェアを使用することもできます。vector.co.jpなどで「ZIP」または「WinZip」を検索すると、ユーティリティをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 25 33) 展開に成功した後は、該当するアプリケーションでファイルを読み込むことができます。調合樹形図とスキル射程はXLSファイルなので、Microsoft Excel 97、2000、XP、2003、2007などで読み書き可能です。マップ番号付きはJPGファイルなので、Windowsに標準で付属しているペイントや、Internet Explorerなどで表示できます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 28 22) いろいろ情報ありがとうございます! 試してみます -- 名無しさん (2011-10-29 00 05 50) ユーティリティをダウンロードしてファイル(10/24強化データ〉を説明通りに解凍、USBにコピーしたんですが、PS3にコピーしようとしても容量が減っているだけで、セーブデータがありません、となりコピーできません。展開=解凍ではないんですか?? -- 名無しさん (2011-10-29 00 48 59) ↑続き・・・それともUSBへのコピーのしかたが悪いんですかね? -- 名無しさん (2011-10-29 00 51 41) ↑「解凍」=「展開」=「Extract」です。USBメモリにコピーした後、PS3側で認識できないのは通常、USBメモリ上でパスが正しくないことが原因です。「PS3\SAVEDATA\BLJM60086-L01」という多少深いパスですが、USBメモリをコンピュータに接続し、エクスプローラでハードディスクとUSBメモリのパスを確認してみてください。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 02 13) また、書き込みが正常に完了していない可能性もあります。念のために、セーブデータをUSBメモリにもう一度コピーしてください。USBメモリを取り外す前に、右下のタスクトレイに表示される「安全な取り外し」のようなアイコンを右クリックし、USBメモリの使用を停止してください。この結果、USBメモリ上で開かれていたファイルが閉じ、書き込みが確実に行われます。コンピュータ側では、低速なデバイス(USBメモリなど)への書き込みを行うときに、遅延書き込み(メモリ上のバッファへの書き込み予約を行い、USBメモリへの実際の書き込みを後で実行する)を使用することが多いので、この操作を行わない場合は、USBメモリへの書き込みが完了していない恐れがあります。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 07 13) できました!ありがとうございました!! -- 名無しさん (2011-10-29 01 39 35) マップ製作者が見ているかわかりませんが一応報告。 箱○版にて、2-1の“9 因果の誤り”の右上のアイテムソウル“L(2)”と表記されているものはレベル2では不可で、レベル3から可能になっていました。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 41 12) ダブルクォーテーションは quotと表示されるのか…… -- 名無しさん (2012-09-10 01 43 29) ↑ご指摘ありがとうございます。1周目の2-1途中データで確認したところ、「L(2)」と「O(3)」が逆でした。現在、「9 因果の誤り」から右上に向かって、「9 因果の誤り」、「L(2)」、「O(3)」の順になっていますが、正しいのは「9 因果の誤り」、「O(3)」、「L(2)」の順です。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 27) 当面は、マップへの反映を見送る予定です。あしからずご了承ください。1-3、2-3でもアイテムソウルのサーチレベルに関するコメントが付いていますが、1ターン分APが25前後と非常に少なくスキルの習得も不十分な1周目のデータでこれらを確認するのは気が進まず、強行するとPP 170万を目標とする周回プレイが相当程度遅延する可能性があります。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 16) なお、半角ダブルクォーテーションは、@Wikiの仕様では上手に入力できないようです。HTMLでしたらエスケープ文字の円記号(\)とダブルクォーテーションを続けるとダブルクォーテーションのみが表示されますが、@Wikiでは両方とも表示され、「\ quot」になります。上記投稿に編集を加え、全角ダブルクォーテーション“”に変更しました。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 51) 一応自分で進めたデータで2周目ハード真ルートで5-1手前まで来ましたがEPがたりなので稼いでいる最中です。手っ取り早く自分の好きな物理キャラTUEEEEしたい場合はここの強化セーブデータをDLさせて頂いた方が良いのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-05 20 21 00) ↑救済用に、4-3終了時~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データをアップロードしました。 -- 名無しさん (2013-11-10 04 00 58) わざわざご丁寧にありがとうございます。攻略メモ見てチキンエンブレム4個盗んであったのでHエ系とミシャの魔力強化で悪意の獏まではゴリおせましたがその後がきついですね。ありがたく使わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 13 44) 5-2の攻略について。リンドヴルの項目からもう奥のボスまで倒さないと作れない装備前提の記述になってるんだけど、2ターンOKに拘らなければ到着時の最強装備に合成して強化しつつオススメPTでのスターダスト中心でも倒せるのかな? -- 名無しさん (2016-01-25 23 01 45) 最強装備がわからないと何とも。とりあえず5-2以降の敵はバーストとダウン両方のブレイクを考えていかないと厳しいので、スターダストであれなんであれ一本槍では厳しいと思うよ -- 名無しさん (2016-01-30 19 37 25) 名前 コメント
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ソーマブリンガー ファンタシスターZERO クロストレジャーズ FFCCリングオブフェイト ラグナロクオンラインDS レッドストーンDS ブルードラゴンDS異界の巨獣 デスティニーリンクス ダンジョンエクスプローラー [3DS]Heroes of Ruin(スクエニ)
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三国志大戦DS 出版社 講談社 KADOKAWA(エンターブレイン) 出版年月 2007年1月 2007年3月 ISBN 978-4-06-367232-9 978-4-7577-3485-2 税込価格 1,466円 1,362円 ゲーム概要 2007年1月25日発売。ハードはDS。
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返回卡片系列一覽 757 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/和泉 一織 758 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/二階堂 大和 759 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/和泉 三月 760 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/四葉 環 761 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/逢坂 壯五 762 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/六彌 凪 763 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/七瀨 陸 764 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/八乙女 樂 765 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/九条 天 766 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/十 龍之介 767 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/百 768 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/千 返回卡片系列一覽
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DS -- マールカニ (2006-01-07 11 27 47) ? -- 竜也 (2006-01-08 16 12 18) jkdsjksjsk -- 名無しさん (2010-08-11 16 09 15) 名前 コメント
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【PS4】P.T. 体験版 感想・評価まとめ 4 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 05 58 25.87 ID tAqXFXfO http //www.twitch.tv/konami/b/557738172 小島監督インタビュー要約 ・P.T.は遊べる広告 ・P.T.をプレイすることによってサイレントヒルに辿り着くようなものにしたかった ・最後のパズルは一週間くらいかかるくらい凄く難解に作った ・世界中の人が情報交換し合い正解に辿り着くような作りにした ・グラフィックはインディーズに見えるようにわざと手を抜いてる 5 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 05 20.44 ID PIicX8zd 4 ・グラフィックはインディーズに見えるようにわざと手を抜いてる より正確に言うなら「グラフィック及び操作性は」だな しかしグラの方はともかく、操作性をわざと悪くするってさじ加減が難しいだろうな 小島本人も言ってたが 13 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 43 59.28 ID 9yKh7suo 確定クリア置いとくわ ループ扉入ってリセット→ 時計の前で曲がり角の方見ながら待機→ 鐘がなると同時に10歩歩くと笑い声(1回目)→ 時計の前に移動して放置で笑い声(2回目)→ 2回目が聞こえたらすぐに電話の前に行き電話に対しR3ボタンを押しっぱにする→ コントローラーが振動したらボタン離す→ 笑い声(3回目)が聞こえ男の声が聞こえる→ ループ扉に入る→脱出 14 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 45 27.90 ID tAqXFXfO 13 電話鳴ってないけどクリアなの? 15 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 48 01.00 ID 9yKh7suo 14 笑い声(3回目)が聞こえ「電話が鳴り」男の声が聞こえる→ だな 16 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 49 12.94 ID 9yKh7suo まぁでも電話鳴るかどうかは重要じゃないからな 18 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 57 35.63 ID lDtd/zfz DL開始日からずっとやってるけど、採用の電話こないなぁ。いつになったら主人公になれるんや 22 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 06 14.66 ID QvH2xa83 10歩だとか赤さんの泣き声だとか笑い声だとか放置だとか そういったみんながクリアした時に共通するような合図?はゲーム内にそういうヒントがあるのかね 写真集めたときの文のなかには放置を示唆するようなものがあったけど 23 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 07 10.17 ID 9yKh7suo 鐘がなると同時に10歩歩くときに通路にBBAがいて憑かれた時は扉リセット ちなみにリサコメ読んだ時と読んでない時でも同じ方法でクリアしたのでリサコメ関係ない 25 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 10 16.83 ID M0jg06ey 検証した結果であってクリアに繋がるヒントは謎のままだろ だから10歩とか笑い声も確定な訳ではない 27 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 18 09.99 ID QvH2xa83 25 やっぱりそこはまだ謎のままか そういうのがいずれわかるときが来るのが楽しみだ 28 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 19 02.36 ID ss4IjB7c 結局まだ確定ではないのか・・・。 恐ろしいゲームを作るな、監督。 クリアした時にコントローラの振動ってあったのか。 正直そこは覚えていない。 ビビりながらやっていたせいか? 29 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 19 13.78 ID bVnDksW+ 確定とか言ってるやつはほんとに何度もやって確実にクリアできてんの? 31 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 25 13.49 ID h3sVf4hi 29 昨日日本人で7回連続でクリアしてた人いたけど大体ちょっと放置で2回目の笑い声がきこえるんだよね 自分でやってみても出来ないし意味がわからない 32 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 26 16.97 ID i+iw9LWU 写真全部集めてたのにいきなり画面に文字出たと思ったら写真のパーツが一枚無くなってた その後BBAの喘ぎ声が聞こえ始めた BBA回避してもループ扉潜らずにうろうろし過ぎると強制的にとり憑かれるのか? 33 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 31 35.13 ID ncBXFFIn PS4いつか買うつもりだったけど、こいつの為に買おうか悩んじゃってる この体験版って配信は期間限定とかなのか? 39 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 51 27.09 ID zOjcBWSe 一昔前ならクソゲー扱いされる難易度 40 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 53 05.72 ID M0jg06ey 逆だろ、一昔前ならこの程度でクソゲーとかねーわ 45 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 26 57.25 ID fnNnHrr1 マイクでKOJIMA is godを連呼してもクリアできねぇ 49 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 33 33.07 ID RGO7pv2Q 45 マイク認識してるにしても内容までは認識してないと思う 47 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 30 25.41 ID vCcCNG/M でした つめたい こんな文字が画面に表示された 55 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 43 49.04 ID 2yUGLInE 47 それは多分 「つめたい手でした」かな 未確認情報だけどもどっかで見た 53 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 39 53.01 ID 2yUGLInE 前スレにあった写真撮った時に画面に映る文字と他に自分で確認したものを機械翻訳した 植木:Poi il suo indice scivolo mia mano(イタリア語) その後、その人のインデックスは、私の手を滑らせる。 時計:Non mi mossi più nell attesa inerte(イタリア語) 私は私をもっと中へ移動させませんでした、彼を伴う、不活発 クマ:Und durch Nebel schwindenden Bewusstseins(ドイツ語) そして意識を次第に減らす霧によって 天井:glaubte ich ein telefon zu hören(ドイツ語) 私は電話を聞くために信じました。 階段:(時計と同じ) オプション:(植木と同じ) クマを注視したら出た文字 Sussurrei seu nome(ポルトガル語) 私はその人の名前をささやきました。 電話がなって選ばれた後ウロウロしてたら出た文字 mas o vento da noite levou sua voz embora(ポルトガル語) しかし、夜の風はその人の声を取り去りました。 機械翻訳なので当然おかしな文章ですが誰か言葉分かる人直してくれないかな~(チラッチラッ 他にもあればおせーて 159 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 59 54.69 ID BsyPRO5q 53 天井:glaubte ich ein telefon zu h?ren(ドイツ語) その文章、最後の鐘が鳴るループステージで電話の前をウロウロしてた時も突然出てきたな 画面上では、 telefon zu h?ren glaubte ich ei (ここで画面から切れてる) となっていて、 einという単語が判らなかったがなるほどそういうことだったか 57 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 47 48.48 ID ss4IjB7c うーん、色々錯綜してるな。 たけしの挑戦状と言うあの圧倒的理不尽ゲームを知っている奴も 多いようであれだが、ある意味超えている部分もあるやもしれん。 当時友達とやったがワケ分からん過ぎてクリアできなかった。 60 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 06 58.54 ID xFLv3rmC なんとなく最後のチェックポイント(BBAに捕まってリスタート時の状況)によって、クリア方法が変わるような気がしてきた。 ブログやコメ含めて、確定確定いってる人の方法も、その人のチェックポイントでは確定なんであって、 状況は人それぞれみたいだから(BBAの捕まった事の有無、写真の収集状況など)、やっぱりクリア方法もそれぞれ違うんではないかと。 こうなってくると、それぞれの状況での検証が必要になってくるので一人では出来ないな。 確定言ってる人は、チェックポイントの状況も晒したほうがいいんじゃね? オレの場合、BBAに捕まった事あって、写真は3枚未拾得の状態でリスタート。 どのパーツが未拾得かによって変わる場合もあるかもしれん。 62 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 08 49.19 ID nHmR4v5k 60 そうなってくるとセーブデータけして最初からやり直した方がいい場合もあるってことかな 65 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 10 59.36 ID /X5A6xyZ マイクで喋らなくてもヘッドホン端子に何か差さってるのが必要なんじゃないのかなあ たまたまクリア出来た時は私の声が聞こえますか?がヒントだと思って、細かく聞き取ろうとヘッドホンしてた気がする 66 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 11 57.34 ID Jgdw64kr 夜中にヘッドホンしながらやってたんだが鳥肌たちまくり、変な悲鳴でまくり。こんな怖いゲームやったときねぇww 67 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 16 15.15 ID a0mJL4/0 全編こんな感じだったらこれまで発売した中でもかなり上位にくるホラゲーになるんじゃなかろうか 68 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 16 47.17 ID Jgdw64kr 67 全編こんな感じだったらクリア出来ません。ちょっとはコミカルも入れてください 70 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 18 03.45 ID RGO7pv2Q 68 つかヒントがもうちょいないと不親切だの理不尽だの叩かれる気がす 71 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 20 40.69 ID CWmyOvtI 70 この理不尽さはP.T.のためにわざとしてるものだから本編は大丈夫だろう 73 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 21 40.10 ID a0mJL4/0 68 よろしいならばUFOだ 74 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 22 00.72 ID 3VmkipQY もうちょいヒントのある謎解きにPTの雰囲気と恐怖があればいいよ 本編に攻撃なかったら面白いのに 79 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 37 59.91 ID 8vcquP8R これあかんやつや 97 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 23 41.18 ID dbyp6DBo ふえぇ怖すぎ いきなりドアが叩かれてPSボタン押して全力で現実に逃げてきました 98 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 24 12.93 ID m1WB2Pj5 これやっぱりマイク関係あるんじゃないかな 2回目クリアする時、最初マイク付け忘れてて、付けたら電話なった 1回目もマイクつけて電話なったし、配信はしてない 100 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 25 02.13 ID a0mJL4/0 バイオ1は最初の犬飛び出しを筆頭に 全体的に怖いことは怖かったけど それでもこれ以上とは思えん 角曲がる度にビクビクもん 102 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 27 58.41 ID MfKQqKAl コントローラーのマイク無しで クリアしてる配信あったから関係無いと思うよ。 103 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 28 16.43 ID dbyp6DBo もう無理怖すぎスレ汚しスマソ 113 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 46 54.78 ID MT5qL39j 日本語のヒントも出るんだな 「からだがふるえる」 131 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 06 47.94 ID 9ZevhRDk 宣伝としては大成功だなw 世界中の人にあーでもないこーでもないと試行錯誤してもらうのが目的でもあるだろうし、PS4のシェア機能が活きたね 134 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 09 56.28 ID zAzkD5u3 131 配信機能を盛り上げたのが大きいな 今後もこれに倣ってこういうプロモ増えてほしいわ 135 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 10 57.84 ID 8QBYJf25 134 だね Live from PS初めて使ったもん シェアボタンも 137 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 12 13.43 ID TpSEB8pd 製品版の一部を切り取った体験版じゃないってのが凄いよね わざわざミスリードさせて、Twitterで広めてくれるのを 待ってるのが新しすぎる。 メタルギアグラウンドゼロはつまんなかったけどこれはいい 139 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 21 05.40 ID zAzkD5u3 ツイッタの検索でTLがサイレントヒルで盛り上がる日が来るとは思わなかったよほんと 141 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 26 45.51 ID Lf3+LTMy 監督は俺らをいつまで焦らすのか… 155 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 49 14.80 ID 1i9wA4sG サイレントヒルも楽しみだけどP.Tの本編のほうが俄然楽しみになってしまった。 ここまで怖いゲームは今まで無かったわ。 156 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 51 34.51 ID amSy9Z6O これがP.T.本編だけどね 160 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 02 32.00 ID vfGdkl0S ニコニコで一番攻略進んでるの誰? 自分は怖すぎて開始10分で投げ出した コメ付きならなんとか見れるかもしれん、つべは無理だ 167 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 10 16.20 ID S/wpij+h 160 14周目までクリアしててずっと検証放送してる人がいる 163 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 03 06.61 ID qbUIyyEq ループ部屋でund durch nekって出てけどなにかね 171 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 18 46.72 ID oJ0CEUUN 夏ですわ、背筋が寒くなる話題が多いね 172 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 19 04.54 ID dT4T7giX 無口な友人が素で「怖っ」って言ってた 176 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 24 06.16 ID 58s1i+mc フレにフラワリーみたいなもんだから試しにやってみろと騙された 夜にひとりでトイレ行けないよ 185 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 33 59.94 ID K0/lfDaQ 176 クソワロタ 179 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 28 05.75 ID 47NuNpsq P.T. プレイアブル ティーザー 遊べるじらし広告 俺らは奴に踊らされてる これは体験版じゃなく新しい宣伝広告だ 184 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 31 42.49 ID 8QBYJf25 179 楽しめる広告なら俺らにもメリットあるじゃん 186 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 34 42.28 ID 5wjIRk8C 179 その通り。 だけど遊べるからいい。 180 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 28 38.27 ID dT4T7giX 友達に「そうだこのゲームやってみろよ」って何気ない感じで勧めた後 「ちょっと飲み物取ってくるわ」とか「トイレ行ってくるわ」とか行って席外すとめっちゃ楽しい 182 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 31 15.80 ID QZxlj0Th 前スレに貼ってあった外国人カップルの配信動画(つべのやつ)見たけど どんだけビビリ症なのかとw途中で中断する箇所多かったし小島監督の術中にハマっとるな 188 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 38 46.03 ID DvfjZT01 ラジオで後ろ振り向け って言われたから振り向いたら、BBAが襲いかかってきて、1番最初の部屋に戻ったんだけど、これは、最初からやり直せってことだよね? 189 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 41 53.37 ID dHLoU3b3 188 むしろそこから謎解きの始まり 190 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 42 05.00 ID QV25bp6O 188 とにかくいろんな所×ボタン押しまくれ 192 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 48 01.34 ID jNo/Kv79 たった4枚のドアとラジオと電話、ライトに1本の通路を使うだけで ここまで怖いゲームを作れるとか本当すごい 195 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 49 23.97 ID jNo/Kv79 スマホゲーには絶対に真似できない怖さ これぞ据え置き サラウンド環境あると更に怖さが半端ない 196 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 52 11.02 ID /X5A6xyZ 後ろを向けの所は振り向いても何も現れなくて、玄関から電話見に行こうと角曲がった途端ババアのドアップってフェイントかけられて思わず声出た 197 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 53 03.18 ID 1i9wA4sG 196 俺もそうだったわw そことダッシュ接近は声出たw 202 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 13 08 38.63 ID 4SzwZnkw サラウンドヘッドホンだとめちゃくちゃこええ 213 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 13 26 56.81 ID qbUIyyEq ババアが後ろにいる、もしくは取り憑いてるときに後ろ向くと 214 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 13 30 55.01 ID k/t54X5O 本編はババアがうじゃうじゃ出てくるんだろうな でも、鉄パイプ持っちゃうとリンチできるから怖くなくなるんだよな ホラーゲームの問題点だろこれ 219 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 13 43 57.45 ID v+dwEM8k 214 おそらく本編は大幅に変わるんだと思う だからプレイアブルティザーって言ってるのかも 技術実証とか世界観の紹介って程度かも そんで本編発売後はP.T.の方が怖かったわ~って声が出てくると思うw Powered byライブドアブログ