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公式サイト http //www.racedrivergrid.com/ (英語) 比較 ライトやCastrolのマーク近辺がPS3版は少しぼやけて見えます。 立体文字の20の文字の影がPS3版のほうが大きくなっています。 xbox360 PS3 金網の光り方が違います。 (5/12 23 00追記 参考PC版 http //yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_PC_7.png) xbox360 PS3 ステッカーのぼやけ具合が違います。 360版の立体文字のPLAYERが明るくなっています。 (5/12 23 00追記 参考PC版 http //yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_PC_1.png) xbox360 PS3 建物のひさしの陰が違います。 電線のジャギー具合はほとんど変わらないです。 (5/12 23 00追記 参考PC版 http //yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_PC_2.png) xbox360 PS3 ぼやけ方が違います。煙のせいかも。 (5/12 23 00追記 参考PC版 http //yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_PC_5.png) xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2008/05/09 GRID体験版比較
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RADIOTSをお気に入りに追加 RADIOTSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット RADIOTSの報道 SECRET 7 LINE、 THIXTRA 出演バンド第1弾でROACH、GOOD4NOTHING、BUZZ THE BEARS、HOTSQUALL、THE CHERRY COKE$、AIR SWELL、RADIOTS発表! - 激ロック ニュース TEAM SHACHIが生バンド従えパシフィコ横浜公演堂々完遂、武道館公演開催を宣言(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Dizzy Sunfist、ニューアルバムから新曲「So Beautiful」が先行配信スタート(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp TEAM SHACHI、パシフィコ横浜公演のバンドメンバー発表&ティザーも公開(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース OXYMORPHONN『OPERATION NO PLAN』元wrong cityのVictorらによる新バンドが鳴らすヘヴィーなミクスチャー・サウンド - Mikiki SeiichiやHIROMITSUを擁するOXYMORPHONN、「FIRE」MV+アルバムジャケット公開 - BARKS 元ZI KILLのSeiichiと元THE CHERRY COKESのHIROMITSUが立ち上げたOXYMORPHONN、デビューアルバムを3月リリース - BARKS 結成10周年RADIOTS、これまで“刺激と酒”交わしたゲスト迎え「無線暴乱祭り」開催(コメントあり) - 音楽ナタリー RADIOTSにmasasucksが“本気の”加入 - ナタリー RADIOTSからギタリストHIROMITSUが脱退 - 音楽ナタリー - ナタリー 【舞台裏レポ】<SATANIC CARNIVAL>、RADIOTS「お客さんのレベルが高い」 - BARKS 【座談会】<SATANIC CARNIVAL>、「ムーブメントの始まりは“爆発”と“つながり”だった」 - BARKS RADIOTSとは RADIOTSの46%は鉄の意志で出来ています。RADIOTSの19%は根性で出来ています。RADIOTSの13%は玉露で出来ています。RADIOTSの9%は陰謀で出来ています。RADIOTSの7%は不思議で出来ています。RADIOTSの4%は蛇の抜け殻で出来ています。RADIOTSの1%は優雅さで出来ています。RADIOTSの1%は呪詛で出来ています。 RADIOTS@ウィキペディア RADIOTS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ RADIOTS このページについて このページはRADIOTSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるRADIOTSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Rio de Maio Composição Ivan Lins e Celso Viáfora Rio as pedras pulsam na manhã grená Frio Vejo arrepios na pele azul crepom do mar As folhas caem no Jardim de Alá Ah! Por que, no outono, o coração dói mais? リオよ 暗赤色の朝に、石ころは震える。 寒さ 青い紙の色した海の表面が震えているのが見える 枯れ葉は、アラー公演に落ちる。 ああどうして、秋の心の傷みはこれぼど痛いの? Rio o verde vibra na manhã lilás Frio Copacabana é um cartão postal vazio e o batimento das marés é blues jazz O sol enfeita a zona sul de luz em vão, em paz Pardais passeiam sobre o Vidigal em paz flamingos flanam na Rocinha em paz O Rio de maio acorda quase em paz bem perto de mim Dois sabiás se amam, perto de mim adolescentes beijam, perto de mim Ai que saudade de você e de mim os beijos de amor na tarde sem fim Se fosse um filme a nossa vida era assim um beijo imenso e o mar cantando Jobim O grande amor se reprisando a vida inteira Tom as pedras pulsam na manhã grená Frio Vejo arrepios na pele azul crepom do mar As folhas caem no Jardim de Alá Ah! O outono faz o coração doer demais... リオよ 暗赤色の朝に、石ころは震える。 寒さ 青い紙の色した海の表面が震えているのが見える 枯れ葉は、アラー公演に落ちる。 ああどうして、秋の心の傷みはこれぼど痛いの?
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【第一期 DVD/Blu-ray】 +※情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 【とある科学の超電磁砲 第1巻】 とある科学の超電磁砲 第1巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第1巻 初回限定版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第1巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第1巻 初回限定版 [Blu-ray] 発売日 :2010年1月29日 収録内容 ・1話 電撃使い エレクトロマスター ・2話 炎天下の作業には水分補給が必須ですのよ ・3話 ねらわれた常盤台 【初回限定版特典】 (DVD&BD共通) ・冬川基描き下ろしイラストBOX(1~4巻収納) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ※全て集めると一つの文庫に!8つのエピソードが絡み合う「禁書目録」神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット/予定) ・特典ディスクCD-ROM ※WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・音声特典:オーディオコメンタリー ・映像特典:ノンテロップOP&ED 【とある科学の超電磁砲 第2巻】 とある科学の超電磁砲 第2巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第2巻 初回限定版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第2巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第2巻 初回限定版 [Blu-ray] 発売日 :2010年2月26日 収録内容 ・4話 都市伝説 ・5話 とある二人の新人研修 ・6話 こういうことにはみんな積極的なんですよ 【初回限定版特典】 (DVD&BD共通) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ※全て集めると一つの文庫に!8つのエピソードが絡み合う「禁書目録」神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット/予定) ・特典ディスクCD-ROM ※WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(第5話:新井里美&豊崎愛生) 【とある科学の超電磁砲 第3巻】 とある科学の超電磁砲 第3巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第3巻 初回限定版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第3巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第3巻 初回限定版 [Blu-ray] 発売日 :2010年3月26日 収録内容 ・7話 能力とちから ・8話 幻想御手 レベルアッパー ・9話 マジョリティ・リポート 【初回限定版特典】 (DVD&BD共通) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ※全て集めると一つの文庫に!8つのエピソードが絡み合う「禁書目録」神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット/予定) ・特典ディスクCD-ROM ※WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(第8話豊崎愛生&伊藤かな恵) 【とある科学の超電磁砲 第4巻】 とある科学の超電磁砲 第4巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第4巻 初回限定版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第4巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第4巻 初回限定版 [Blu-ray] 発売日 :2010年4月28日 収録内容 ・10話 サイレント・マジョリティ ・11話 木山せんせい ・12話 AIMバースト 【初回限定版特典】 (DVD&BD共通) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ※全て集めると一つの文庫に!8つのエピソードが絡み合う「禁書目録」神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット/予定) ・特典ディスクCD-ROM ※WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(第12話佐藤利奈&田中敦子) 【とある科学の超電磁砲 第5巻】 とある科学の超電磁砲 第5巻 〈通常版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第5巻 (初回限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲 第5巻 〈通常版〉 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第5巻 (初回限定版) [Blu-ray] 発売日 :2010年5月28日 収録内容 ・13話 ビキニは目線が上下に分かれますけどワンピースは身体のラインが出ますから細い方しか似合わないんですよ ・14話 特別講習 ・15話 スキルアウト 【初回限定版特典】 ・冬川基描き下ろしBOX(5~8巻収納) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット予定) ・特典ディスクCD-ROM WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録CD-ROM(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(13話 伊藤かな惠&寿美奈子) ・ノンテロップ2ndOP&2ndED 【とある科学の超電磁砲 第6巻】 とある科学の超電磁砲 第6巻 〈通常版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第6巻 〈初回限定版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第6巻 〈通常版〉 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第6巻 〈初回限定版〉 [Blu-ray] 発売日 :2010年6月25日 収録内容 ・16話 学園都市 ・17話 夏休みのつづり ・18話 あすなろ園 【初回限定版特典】 ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』全て集めると一つの文庫に! 8つのエピソードが絡み合う、『禁書目録』神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット予定) ・特典ディスクCD-ROM WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録CD-ROM(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー 【とある科学の超電磁砲 第7巻】 とある科学の超電磁砲 第7巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第7巻 〈初回限定版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第7巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第7巻 〈初回限定版〉 [Blu-ray] 発売日 :2010年7月30日 収録内容 ・19話 盛夏祭 ・20話 乱雑開放 ポルターガイスト ・21話 声 【初回限定版特典】 ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 全て集めると一つの文庫に! 8つのエピソードが絡み合う、『禁書目録』神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット) ・特典ディスクCD-ROM WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録CD-ROM(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー 【とある科学の超電磁砲 第8巻】 とある科学の超電磁砲 第8巻 〈通常版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第8巻 〈初回限定版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第8巻 〈通常版〉 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第8巻 〈初回限定版〉 [Blu-ray] 発売日 :2010年8月27日 収録内容 ・22話 レベル6 神ならぬ身にて天上の意志に辿り着くもの ・23話 いま、あなたの目には何が見えてますか? ・24話 Dear My Friends 【初回限定版特典】 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』全て集めると一つの文庫に! 8つのエピソードが絡み合う、『禁書目録』神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット) ・特典ディスクCD-ROM WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録CD-ROM(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(第24話出演メインの4人) 【とある科学の超電磁砲 DVD_SET1】 とある科学の超電磁砲 DVD_SET1 発売日 :2013年4月24日 収録内容 Disc 1 ・第1話 電撃使い(エレクトロマスター) ・第2話 炎天下の作業には水分補給が必須ですのよ ・第3話 ねらわれた常盤台 ・ノンテロップOP・ED Disc 2 ・第4話 都市伝説 ・第5話 とある二人の新人研修 ・第6話 こういうことにはみんな積極的なんですよ Disc 3 ・第7話 能力とちから ・第8話 幻想御手(レベルアッパー) ・第9話 マジョリティ・リポート Disc 4 ・第10話 サイレント・マジョリティ ・第11話 木山せんせい ・第12話 AIMバースト 【とある科学の超電磁砲 DVD_SET2】 とある科学の超電磁砲 DVD_SET2 発売日 :2013年4月24日 収録内容 Disc 1 ・第13話 ビキニは目線が上下に分かれますけどワンピースは身体のラインが出ますから細い方しか似合わないんですよ ・第14話 特別講習 ・第15話 スキルアウト ・ノンテロップOP・ED Disc 2 ・第16話 学園都市 ・第17話 夏休みのつづり ・第18話 あすなろ園 Disc 3 ・第19話 盛夏祭 ・第20話 乱雑開放(ポルターガイスト) ・第21話 声 Disc 4 ・第22話 レベル6(神ならぬ身にて天上の意志に辿り着くもの) ・第23話 いま、あなたの目には何が見えてますか? ・第24話 Dear My Friends 【とある科学の超電磁砲 Blu-ray BOX〈初回限定生産〉】 とある科学の超電磁砲 Blu-ray BOX〈初回限定生産〉 発売日 :2013年7月10日 収録内容 ・TVシリーズ全24話 + OVA全1話(特典ディスク) 【特典】 ・OVA「とある科学の超電磁砲」(GNXA-1230)Blu-ray Discを同梱 ・「とある科学の超電磁砲」オリジナルサウンドトラックCDディスク2枚を同梱 GNCA-1251「O.S.T 1 SPARK!!」 GNCA-1252「O.S.T 2 MOMENT」 ・キャラクターデザイン田中雄一新規描き下ろしイラスト三方背BOX ・デジパック仕様 ・ブックレット(100P予定) 【映像特典】 ・ノンテロップOP/ED 【音声特典】 ・オーディオコメンタリ― 【第二期 DVD/Blu-ray】 【とある科学の超電磁砲S 第1巻】 とある科学の超電磁砲S 第1巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第1巻 (初回生産限定版)(特典ディスク付き)[DVD] とある科学の超電磁砲S 第1巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] とある科学の超電磁砲S 第1巻 (初回生産限定版)(特典ディスク付き)[DVD] 発売日 :2013年7月24日 収録内容 ・第1話:超電磁砲(レールガン) ・第2話:寿命中断(クリティカル) ・第3話:超電磁砲量産計画(レディオノイズけいかく) 【メーカー特典】 ・新作おまけアニメーションDISC「MMRIII(もっとまるっと超電磁砲III)」の特典付き 【初回限定版特典】 ・デジパック仕様 ・特典CD サウンドトラック1 ・三方背クリアケース ・解説書(12P) ・原作者・鎌池和馬書き下ろし小説(イラスト/はいむらきよたか) ・「とある魔術の禁書目録SS -『必要悪の教会』特別編入試験編-第1章」 【通常版共通仕様】 ・アニメ版権描き下ろしジャケット ・音声特典:オーディオコメンタリー(第1話 出演:佐藤利奈&新井里美) ・映像特典:ノンテロップOP/ED 【とある科学の超電磁砲S 第2巻】 とある科学の超電磁砲S 第2巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第2巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年8月28日 収録内容 ・第4話:妹達(シスターズ) ・第5話:絶対能力進化計画(レベル6シフトけいかく) ・第6話:あたし・・・みんなのこと見えてるから 【初回限定版特典】 ・冬川基描き下ろしイラスト収納BOX(1巻~4巻収納) ・デジパック仕様 ・特典CD(とあるラジオの超電磁砲え~すぺしゃるCD vol.1) ・パーソナリティ:佐藤利奈&ささきのぞみ ・三方背クリアケース ・解説書(12P) ・原作者・鎌池和馬書き下ろし小説(イラスト/はいむらきよたか) ・「とある魔術の禁書目録SS -『必要悪の教会』特別編入試験編-第2章」 【通常版共通仕様】 ・アニメ版権描き下ろしジャケット ・音声特典:オーディオコメンタリー(第5話 出演:佐藤利奈&ささきのぞみ) 【とある科学の超電磁砲S 第3巻】 とある科学の超電磁砲S 第3巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第3巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年9月25日 収録内容 ・第7話:お姉さまの力になりたいですの ・第8話:Item(アイテム) ・第9話:能力追跡(AIMストーカー) 【初回限定版特典】 ・原作者・鎌池和馬書き下ろし小説(イラスト/はいむらきよたか) ・「とある魔術の禁書目録SS -『必要悪の教会』特別編入試験編-第3章」 ・特典CD(とあるラジオの超電磁砲え~すぺしゃるCD vol.2) ・パーソナリティ:佐藤利奈&葉山いくみ ・デジパック仕様 ・三方背クリアケース ・解説書(12P) 【通常版共通仕様】 ・アニメ版権描き下ろしジャケット ・音声特典:オーディオコメンタリー(第7話 出演:新井里美&豊崎愛生&伊藤かな恵) 【とある科学の超電磁砲S 第4巻】 とある科学の超電磁砲S 第4巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第4巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年10月23日 収録内容 ・第10話:原子崩し(メルトダウナー) ・第11話:自動販売機 ・第12話:樹形図の設計者(ツリーダイアグラム) 【初回限定版特典】 ・原作者・鎌池和馬書き下ろし小説(イラスト/はいむらきよたか) ・「とある魔術の禁書目録SS -『必要悪の教会』特別編入試験編-第4章」 ・特典CD(とあるラジオの超電磁砲え~すぺしゃるCD vol.3) ・パーソナリティ:佐藤利奈&小清水亜美 ・デジパック仕様 ・三方背クリアケース ・解説書(12P) 【通常版共通仕様】 ・アニメ版権描き下ろしジャケット ・音声特典:オーディオコメンタリー(第10話 出演:佐藤利奈&小清水亜美) 【とある科学の超電磁砲S 第5巻】 とある科学の超電磁砲S 第5巻 (初回生産限定版)(特典ディスク付き) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第5巻 (初回生産限定版)(特典ディスク付き) [Blu-ray] 発売日 :2013年11月27日 収録内容 ・第13話:一方通行(アクセラレータ) ・第14話:約束 ・第15話:最弱(かみじょうとうま) 【初回限定版特典】 ・ 【通常版共通仕様】 ・ 【とある科学の超電磁砲S 第6巻】 とある科学の超電磁砲S 第6巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第6巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年12月25日 収録内容 ・第16話:姉妹 ・第17話:勉強会 ・第18話:お引越し 【初回限定版特典】 ・ 【通常版共通仕様】 ・ 【とある科学の超電磁砲S 第7巻】 とある科学の超電磁砲S 第7巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第7巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2014年1月19日 収録内容 ・第19話:学園都市研究発表会 ・第20話:フェブリ ・第21話:闇 【初回限定版特典】 ・ 【通常版共通仕様】 ・ 【とある科学の超電磁砲S 第8巻】 とある科学の超電磁砲S 第8巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第8巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2014年2月26日 収録内容 ・第22話:STUDY ・第23話:革命未明(Silent Party) ・第24話:Eternal Party 【初回限定版特典】 ・ 【通常版共通仕様】 ・ 【OVA「とある科学の超電磁砲」】 OVA「とある科学の超電磁砲」 [DVD] OVA「とある科学の超電磁砲」[Blu-ray] 発売日 :2010年10月29日 【映像特典】 ・ノンテロップOP&ED 【音声特典】 ・オーディオコメンタリー
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アイコン 初代マリオのジャンプ scratch ver smbmariojpnとは、scratchのユーザーである マリオの作品を作ったり、リミックスしている フォロワーも多い キャラクターver smbmariojpnはコラボアニメで強い能力を持っています 強い能力はコラボアニメによって違ったりします アニメの名前 能力 メリットとデメリット 登場回 スライミーの冒険 コピー 敵の能力が使えるが、仲間の能力は使えない 4話 5話 映画みんなで刑務所生活 なし なし 前編2 まだ未完成です
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.hack//G.U. TRILOGY 発売日 2008年3月25日 価格 10,290円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 片面2層 音声 (1)日本語(ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語(リニアPCMステレオ) メディア Blu-ray Disc
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Curve Tracking and Analysis in 3-D While the bulk of SynthEyes is concerned with determining the location of points in 3-D, sometimes it can be essential to determine the shape of a curve in 3-D, even if that curve has no trackable points on it, and every point along the curve appears the same as every other. For example, it might be the curve of a highway overpass to which a car chase must be added, the shape of a window opening on a car, or the shape of a sidewalk on a hilly road, which must be used as a 3-D masking edge for an architectural insert. In such situations, acquiring the 3-D shape can be a tremendous advantage, and SynthEyes can now bring it to you using its novel curve tracking and flex solving capability, as operated with the Flex/Curve Control Panel . Terminology There s a bit of new terminology to define here, since there are both 2-D and 3-D curves being considered. Curve. This refers to a spline-like 2-D curve. It will always live on one particular shot s images, and is animated with a different location on each frame. Flex. A spline-like 3-D curve. A flex resides in 3-D, though it may be attached to a moving object. One or more curves will be attached to the flex; those curves will be analyzed to determine the 3-D shape of the flex. Rough-in. Placing control-point keys periodically and approximately. Tuning a curve. Adjusting a curve so it matches edges exactly. Overview Here s the overall process for using the curve and flex system to determine a 3-D curve. The quick synopsis is that we will get the 2-D curves positioned exactly on each frame throughout the shot, then run a 3-D solving stage. Note that the ordering of the steps can be changed around a bit, and additional wrinkles added, once you know what you are doing — this is the simplest and easiest to explain. 1. Open the shot in SynthEyes 2. Obtain a 3-D camera solution, using automatic or supervised tracking 3. At the beginning of the shot, create a (2-D) curve corresponding to the flex-to-be. 4. “Rough-in” the path of the curve, with control-point animation keys throughout the shot. There is a tool that can help do this, using the existing point trackers. 5. Tune the curve to precisely match the underlying edges (manual or automatic). 6. Draw a new flex in an approximate location. Assign the curve to it. 7. Configure the handling of the ends of the flex. 8. Solve the flex 9. Export the flex or convert it to a series of trackers. Shot Planning and Limitations Determining the 3-D position of a curve is at the mercy of underlying mathematics, just as is the 3-D camera analysis performed by the rest of SynthEyes. Because every point along a curve/flex is equivalent, there is necessarily less information in the curve data than in a collection of trackers. As a result, first, flex analysis can only be performed after a successful normal 3-D solve that has determined camera path and field of view. The curve data can not help obtain that solve; it does not replace and is not equivalent to the data of several trackers. Additionally, the camera motion must be richer and more complex than for a collection of trackers. Consider a flex consisting of a horizontal line, perhaps a clothesline or the top of a fence. If the camera moves left to right so that its path is parallel to the flex, no 3-D information (depth) can be produced for the flex. If the camera moves vertically, then the depth information can be obtained. The situation is reversed for a vertical line a vertical camera motion will not produce any depth information. Generally, both the shape of the flex and camera path will be more complex, and you will need to ensure that the camera path is sufficiently complex to produce adequate depth information for all of the flex. If the flex is circular, and the camera motion horizontal, then the top and bottom of the circle will not have well-defined depth. The flex will prefer a flat configuration, which is often, but not necessarily, correct. Note that a simple diagonal motion will not solve this problem it will not explore the depth in the portion of the circle that is parallel to the motion path. The camera path must itself curve to more completely identify the depth all the way around the circle — hence the comment that the camera motion must itself be more complex than for point tracking. Similarly, tripod (nodal pan) shots are not suitable for use with the curve flex solving system. As with point tracking, tripod shots do not produce any depth information. Flexes and curves are not closed like the letter O — they are open like the letter U or C. Also, they do not contain corners, like a V. Nor do they contain tangency handles, since the curvature is controlled by SynthEyes. Generally, the curve will be set up to track a fairly visible edge in the image. Very marginal edges can still be used and solved to produce a flex, if you are willing to do the tracking by hand. Initial Curve Setup Once you have identified the section of curve to be tracked and made into a 3-D flex, you should open the Flex Control Panel , which contains both flex and curve controls, and select the camera view. Click the New Curve button, then, in the Camera View, click along the section of curve to be tracked, creating control points as you go. Place additional control points in areas of rapid curvature, and at extremal points of the curve. Avoid area where there is no trackable edge if possible. When you have finished with the last control point, right-click to exit the curve creation mode. Roughing in the Curve Keys Next, we will approximately position the curve to track the underlying edge. This can be done manually or automatically, if the situation permits. Manual Roughing For manual roughing, you move through the shot and periodically re-set the position of the curve. By starting at the ends, and then successively correcting the position at the most extremely-wrong positions within the shot, usually this isn’t too time consuming (unless the shot is a jumpy hand-held one). SynthEyes splines the control point positions over time. To re-set the curve, you can drag the entire curve into an approximate position, then adjust the control points as necessary. If you find you need additional control points, you can shift-click within the curve to create them. You should monitor the control point density so that you don’t bunch many of them in the same place. But you do not have to worry about control points “chattering” in position along the curve. This will not affect SynthEyes or the resulting flex. Automatic Roughing SynthEyes can automatically rough the curve into place with a special tool — as long as there is a collection of trackers around the curve (not just one end), such that the trackers and curve are all roughly on the same plane. When this is the case, shift-select all the trackers you want to use, click the Rough button on the Flex control panel, then click the curve to be roughed into place. The Rough Curve Import panel will appear, a simple affair. The first field asks how many trackers must be valid for the roughing process to continue. In this case, 5 trackers were selected to start. As shown, it will continue even if only one is valid. If the value is raised to 5, the process will stop once any tracker becomes invalid. If only a few trackers are valid (especially less than 4), less useful predictions of the curve shape can be made. The Key every N frames setting controls how often the curve is keyed. At the default setting of 1, a key will be placed at every frame, which is suitable for a hand-held shot, but less convenient to subsequently refine. For a smooth shot, a value of 10-20 might be more appropriate. The Rough Curve Importer will start at the current frame, and begin creating keys every so often as specified. It will stop if it reaches the end of the shot, if there are too few trackers still valid, or if it passes by any existing key on the curve. You can take advantage of this last point to “fill in” keys selectively as needed, using different sets of trackers at different times, for example. After you’ve used the Rough Curve Import tool, you should scrub through the shot to look for any places where additional manual tweaking is required. The curve may go offscreen or be obscured. If this happens, you can use the curve Enable checkbox to disable the curve. Note that it is OK if the curve goes partly offscreen, as long as there is enough information to locate it while it is onscreen. Curve Tuning Once the curve has been roughed into place, you’re ready to “tune” it to place it more accurately along the edge. Of course, you can do this all by hand, and in adverse conditions, that may be necessary. But it is much better to use the automated Tune tool. You can tune either a single frame, with the Tune button, or all of the frames using of course the All button. When a curve is tuned on a frame, the curve control points will latch onto the nearby edge. For this reason, before you begin tuning, you may wish to create additional control points along the curve, by shift-clicking it. The All button will bring up a control panel that controls both the single- and multi-frame tuning. If you want to adjust the parameters without tuning all the frames, simply close the dialog instead of hitting its Go button. You can adjust to edges of different widths, control the distance within which the edge is searched, and alter the trade-off between a large distant edge, and a smaller nearby one. Clearly, it is going to be easier to track edges with no nearby edges of similar magnitude. The control panel allows you to tune all frames (potentially just those within the animation playback range), only the frames that already have keys (to tune your roughed-in frames), or only the frames that do not have keys (to preserve your previously-keyed frames). You can also tell the tracking dialog to use the tuned locations as it estimates (using splining) where the curve is in subsequent frames, by turning on the Continuous Update checkbox. If you have a simple curve well-separated from confounding factors, you can use this feature to track a curve through a shot without roughing it in first. The drawback of doing this is that if the curve does get off course, you can wind up with many bad keys that must be repaired or replaced. [You can remove erroneous keys using Truncate.] With the Continuous Update box off, the tuning process is more predictable, relying solely on your roughed-in animation. Flex Creation With your curve(s) complete, you can now create a flex, which is the 3-D splined curve that will be made to match the curve animation. The flex will be created in 3-D in a position that approximately matches its actual position and shape. It is usually most convenient to open the Quad view, so that you can see the camera view at the same time you create the flex in one of the 3-D views (such as the Top view). Click the New Flex button, then begin clicking in the chosen 3-D view to lay out a succession of control points. Right-click to end the mode. You can now adjust the flex control points as needed to better match the curve. You should keep the flex somewhat shorter than the curve. To attach the curve to the flex, select the curve in the camera view, then, on the flex control panel, change the parent-flex list box for the curve to be your flex. (Note if you create a flex, then a curve while the flex is still selected, the curve is automatically connected to the flex.) Flex Endpoints The flex s endpoints must be “nailed down” so that the flex can not just shrivel up along the length of the curve, or pour off the end. The ends are controlled by one of several different means 1. the end of the flex can stay even with its initial position, 2. the end of the flex can stay even with a specific tracker, or 3. the end of the flex can exactly match the position of a tracker. The first method is the default. The last method is possible only if there is a tracker at the desired location; this arises most often when several lines intersect. You can track the intersection, then force all of the flexes to meet at the same 3-D location. To set the starting or ending tracker location for a flex, click the Start Pt or End Pt button, then click on the desired tracker. Note that the current 3-D location of the tracker will be saved, so if you re-track or re-solve, you will need to reset the endpoint. The flex will end “even” with the specified point, meaning so that the point is perpendicular to the end of the flex. To match the position exactly, turn on the Exact button. Flex Solving Now that you’ve got the curve and flex set up, you are ready to solve. This is very easy — click the Solve button (or Solve All if you have several flexes ready to be solved). After you solve a flex, the control points will no longer be visible—they are replaced by a more densely sampled sequence of non-editable points. If you want to get back to the original control points to adjust the initial configuration, you can click Clear. Flex Exports Once you have solved the flex, you can export it. At present, there are two principal export paths. The flexes are not currently exported as part of regular tracker exports. First, you can convert the flex into a sequence of trackers with the Convert Flex to Trackers script on the Script menu. The trackers can be exported directly, or, more usefully, you can use them in the Perspective window to create a mesh containing those trackers. For example, on a building project where the flex is the edge of the road, you can create a ground mesh to be landscaped, and still have it connect smoothly with the road, even if the road is not planar. Second, you can export the coordinates of the points along the flex into a text file using the Flex Vertex Coordinates exporter. Using that file is up to you, though it should be possible to use it to create paths in most packages.
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1989.html
Real Racing 2 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 7/8用タイトル ☆Nokia端末限定 2013年11月27日ごろ?に、端末制限は解除されたようです。 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年5月22日 DL費用:435円 ジャンル:レーシング&フライト Dark Horse Achieve gold in a championship race from 16th position 5 Amateur Reach driver level Amateur 5 Pro-Am Reach driver level Pro-Am 5 Pro Reach driver level Pro 5 Face-off Achieve gold in all Head-To-Head races 10 The Eliminator Achieve gold in all Elimination races 10 Just Gold Club Division Achieve gold in all Club Division events (Tier 1) 10 Just Gold State Showdown Achieve gold in all State Showdown events (Tier 2) 10 Just Gold Grand National Achieve gold in all Grand National events (Tier 3) 10 Just Gold Pro Circuit Achieve gold in all Pro Circuit events (Tier 4) 10 Just Gold World Series Achieve gold in all World Series events (Tier 5) 10 Perfectionist Achieve gold in all career events 25 Purist Achieve gold in a career event with no assists (brake/steering) 15 Upgrade Addict Upgrade a car to its maximum level 15 String of Success Place first in 10 consecutive multiplayer races 15 Car Collector Money To Burn Own all cars 5 High-Flier Earn $1,000,000 10 Spray Shop Veteran Purchase a paint job for 5 cars 5 Spotless Win a championship race without taking damage 10 Pole Or Bust Achieve pole position in a Championship qualifier 10
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/170.html
RaceDriver GRID Race Driver GRID関連サイト Race Driver GRID 最近、良レースゲームで定評があるように思うCodemastersのRace Driver GRID (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 賞金レースに出場してお金を稼いでいくタイプのレースゲームで、衝突すると車がボッコボコになっていくのが特徴でしょうか。やがてレースを継続できなくなります。 PS3版、Xbox360版がメインのようで、メニュー選択画面などもそういった感じです。コースの先の様子についてのレーダービュー(画面左下)が微妙に使いやすいですね。 レースの様子を次に。 レースゲームは画面もきれいで、よさげな感じでした。 関連サイト 公式サイト http //www.grid-game.com/ 4Gamers http //www.4gamer.net/games/039/G003923/
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1395.html
Vernacular サークル:M2ind Manufactory Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 along long Nights haLRu 東方永夜抄 永夜抄 [03 10] 02 landscape inside haLRu 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [03 17] 03 Natural Born Girls haLRu 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [06 06] 04 vernacular haLRu 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [04 19] 05 山のあなた haLRu 東方風神録 妖怪の山 [02 45] 06 光彩陸離 haLRu 蓬莱人形 サーカスレヴァリエ [06 47] 詳細 コミックマーケット73(2007/12/31)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー おとなしめ・やや暗めのテクノ風アレンジだろうか。 CD一枚通して心地よい浮遊感を伴う曲が続く作品。特に1曲目の永夜抄アレンジは透明感があり、透き通った夜をイメージさせる良アレンジ。 各楽器がやや散漫としすぎていて、密度の少ないスカスカした印象を受けることが玉に瑕だろうか。 あまり密度を増やそうとしても、現時点で感じられる浮遊感を損ねてしまうのかもしれないが、それでももう少し音を近くに…と思ってしまった。また、せっかくの心地よい気分が、20分少々で終わってしまうのはもったいない。 アレンジ方向と自分の好みが一致しすぎたのかもしれないが、予想を遙かに上回る出来だと思った。 今後は是非より曲数を増やしたフルアルバムの形で作品を出して欲しいと思うばかりである。 -- min (2008-01-07 01 44 53) 名前 コメント