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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE Hi-BLEEP 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim 200 1858 n%(yyyy-mm-ff) 攻略・コメント 解禁初日でクリア率65% ☆12にしては弱い方で、ホームポジションが定着していれば九段以下でもノマゲは狙えそう。しかし初見で、感覚的に1分ぐらい消化してスコアがAAとAAAの間ぐらいのペースかと思いきや、EXスコアの棒グラフが全然伸びてないのにはびびった…。つまり、曲が長くてノーツ数も多い体力譜面ってこと。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 47 07) 曲のノリに合わせて食らいつけばゲージのキープはそこまで難しくない。問題はそれを最後までやり抜くことが出来るかどうか。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 21 17) ワンモア穴から高速階段や片手乱打といった種々の難要素を引っこ抜いて代わりに同色階段を盛り込んで薄くした感じの譜面。要体力・集中力で、突然判定を見失ってゲージが不安定になることもある。序盤から気張りすぎないことが大事。ハード難度はケイブ穴辺りと同程度。ラストに殺しは無いので、ノマゲなら正直、プロンプトや仕組世界の方がキツい。 -- 名無しさん (2011-12-01 03 11 06) インケイ、ミントよりハードクリアが楽。ノマゲクリアは九段でも可能だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-01 22 53 16) 発狂がない代わりに、常にそこそこの物量が高速で押し寄せてくるため疲労度が半端ない。HARDは体力勝負。 -- 名無しさん (2011-12-02 01 23 08) 感覚としてはSnow goose(A)の強化版。↑で簡単と言われ確かにその通りだが、速度と物量があるので、初見は頭がついていけないこともありそう。数度プレイして譜面傾向を頭に入れてからハードの方が安心。 -- 名無しさん (2011-12-02 12 36 32) 後半に親指軸押し地帯がある。親指が弱かったらおしまい。両鏡またはFlip推奨 -- 名無しさん (2011-12-05 20 31 56) ↑小指に来たほうがきつくないか?後半の同時押しは56が連続したりして両方とも薬指がきつい。左は1バスのせいか鏡もやりやすかったけど。あと乱かけると階段地帯がワンモアそのものに… -- 名無しさん (2011-12-05 23 43 13) ↑4 ハードに関していえば個人差。体力なければインフィニやミントよりキツく感じるはずだろうし、なんにせよ分割と混フレでは頭の使い方も違うのでは。 -- 名無しさん (2011-12-06 00 15 54) 9段でもノマゲ狙えると書いてあるが決して簡単な訳ではないので注意。アイズに赤つけられる程度の腕は必要だと感じた。 -- 名無しさん (2011-12-06 17 36 48) 十段レゾン落ちで初見緑、3、4回ほどやってノマゲ(全て正規)。上にもあるけど譜面傾向が分かると確かに余裕が出てきた。ラストに殺しらしい殺しは無いものの、親軸地帯を耐えた後の小トリル→駄目押し高速階段で疲れからgdgdになる事が多かったので、ここをいかに乗り切るかという感じを受けた。 -- 名無しさん (2011-12-23 00 45 41) 八段80%前後の九段落ちでも、運が良ければ正規で緑までは。BP150は出てる。だが、高速超物量譜面として練習になるかといえば疑問。前半で体力を使ってしまうと、後半勝ち目がなくなることだけは確か。 -- 名無しさん (2012-01-11 16 23 25) 複雑な運指を要求されるわけじゃないんだから力まずに固定気味に叩けば疲れずに済む。体力がーとか疲れがーとか言ってる人は力抜くことから始めたらどうか。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 51 58) 中盤や後半の分割乱打はゴビヨ灰の中盤にかなり近い。 -- 名無しさん (2012-07-22 06 38 35) 左鏡、BP68で白。開幕で補正に落とされてそこから常時低空飛行。ノーツ数が多いため、意外に耐えてくれる。 -- 名無しさん (2012-09-08 20 17 26) 右利きで中央寄りが苦手。両鏡しかない。左利きならFlipか -- 名無しさん (2013-03-18 17 36 43) 51〜58,79〜92小節の分割交互が非常に苦手だったため、CH中伝を狙うレベルになってようやくハード。分割交互が苦手な人は非利き手側の同時押し力が不足していることが考えられるので、ブルーミン灰やラブシャイン穴のようなDBMで鍛えるのをおすすめ。 -- 名無しさん (2022-02-12 20 48 20) 左鏡だと体力的に79~84小節目の1P側がキツくなるが、今後のためにも徐々に慣れていきたい DP10段を目指すなら特に -- 名無しさん (2022-12-11 09 34 41) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes HARDCORE Go Berzerk Scott Brown 172 1972 攻略・コメント 後半はminimalianを早くした感じか? -- 名無しさん (2008-03-06 05 46 09) 冗談抜きでSPLv12を片手でこなせるくらいじゃないと出来ない -- 名無しさん (2008-03-06 10 55 23) 片手九段で片側押せませんでした。 最低限両片手十段クラスの腕がないとお話にならない圧倒的難易度。 -- 名無しさん (2008-05-20 13 28 44) 一応FLIP両鏡で多少押しやすくなる -- 名無しさん (2008-05-21 12 26 56) 終盤発狂の同時押しパートは左右とも23が軸というありえない配置。皆伝取ったくらいでは全く太刀打ちできない。 -- 名無しさん (2009-02-21 19 05 27) 試しに片側オートでやってみたがありえない難しさ。終盤の配置的には左鏡がいいかもしれないが・・・皆伝TOPクラスがようやく緑つくかどうか。 -- 名無しさん (2009-04-17 00 01 24) 左は鏡か乱を推奨 -- 名無しさん (2009-05-12 17 40 16) 56絡みが難しいので右鏡にしたら皿無しEASYはつけれました。ミニマリアンのFCが見えてきた人はお試しあれ -- 名無しさん (2009-06-19 05 46 08) 「ミニマリアンFCが見えてきたら」とか挑戦者の会話レベルが既に異次元 -- 名無しさん (2009-12-30 22 55 39) 2週間前に皆伝取った自分は左鏡でBP183でした。右乱が当たれば120いけるかくらいかと 正規だったら段位でも余裕で落ちる -- 名無しさん (2010-02-26 12 23 25) 便乗して、ACSIR皆伝60%後半で自己ベBP313。でもDP九段両片手九段の友人がBP200くらいだから片手力ゲーにしか思えない。 -- 名無しさん (2010-02-26 20 45 15) 出口さんのコンボが切れてからくらいが勝負どころ、左右双方8部の23同時押し含む乱打が裁けるかどうかがクリアの分かれ目 -- 名無しさん (2010-03-05 08 55 41) 終盤発狂は大きく分けて3段階。比較的押しやすい最初の4小節、同時押し側が隣接同時になる次の4小節、声ネタパートが追加される最後6小節で、似たような配置が順を追って難しくなっていく。まず発狂前半についていけるようになるのが第一目標。 -- 名無しさん (2010-08-08 01 33 54) 左鏡でBP300→220まで減ったが緑付く気がしない、スコアは2600弱。両乱にするとさらにすさまじいwCS14~16で皆伝とれた位では歯が立たない。 -- 名無しさん (2010-09-19 01 12 44) RAにケビンエナジーさんが曲を提供なさったので移植される可能性はあり得ますね。動画を見た感じ左鏡は必須かなぁ。黒MENDESや発狂BMSの12.5相当の曲と見比べるとわりと良譜面に見えるのは気のせいでしょうか?ポンデス、テレポセットで次回作移植されないかなぁ(・ω・´) -- 名無しさん (2011-01-30 00 29 03) ミニマリの超強化版…といった所ですな。DBR☆10適性の方であれば緑を十分狙えるかと思います。プレイしたことがないので的外れな意見かもしれないですけど。 -- $$ (2011-06-02 01 42 18) 何回か両乱でやってみたが、左鏡を超える当たり配置は来なかった。3個以上の同時が多すぎる。 -- 名無しさん (2011-06-07 19 41 14) quellと同等EASY付けても☆12上位・HARD推奨 -- 名無しさん (2011-07-18 23 08 33) 理論上はたたけても認識できないと意味ない。この曲は認識力も皆伝上層くらい必要 -- 名無しさん (2011-07-31 22 52 44) ↑↑両片手10段はないとツラいかと -- 名無しさん (2011-08-01 04 32 50) ↑それはないwwww両手8段あれば認識次第で易つく -- 名無しさん (2011-08-02 15 38 39) ↑片手九段(SP☆11が七割白の恐らく平均的な九段)だけど片側だけならなんとかくらいつける程度。残念ながら片手八段だと認識以前の問題でそもそも押せないよ。 -- 名無しさん (2011-08-02 19 19 16) クエルは両片手8段以上の実力の持ち主であればクリア出来る。ポンデスは両片手9段以上はないとツラい。 -- 名無しさん (2011-08-26 16 55 02) クエルの難しさは片手力ではない。鍵盤だけなら押せないことはない。ただ両側ともきついし皿も無茶だからノマゲきちいだけ。これは片手9段ないと体力切れ確定。黒麺>>>>>>>ポンデス>>クエル>他 ってくらい。 -- 名無しさん (2011-10-07 23 38 13) 発狂は2個押しの中で最も押しにくいであろう左23同時を延々とおまけ込みで叩かせ続けるうえ、右側も中指と薬指を開きつづけるような非常に押しづらい配置。このためトレーニングモード最低速だと実は黒麺より難しくなる。本気で挑むなら4つ同時押しまでならどんな形のものでも余裕を持って対応できるくらいになっておきたい -- 名無しさん (2015-08-17 04 07 11) 動画見てて唖然とするわ… 版権だから移植は限りなく難しいかと思うが、ネタという面でついに移植されたGOBBLEと双璧だな(笑) -- 名無しさん (2016-06-30 16 25 31) 間違いないなく赤いほうのANOTHERでは最強か(笑)黒いほうやLEGGENDARIAはしらん -- 名無しさん (2016-06-30 16 48 04) GOBBLEが前作のcopulaにて移植された今となってはネタとしてはナンバーワンだろう。 -- 名無しさん (2016-10-31 05 00 00) いい加減、移植してくんないかな。 -- 名無しさん (2016-10-31 08 15 42) 版権というデッカイ壁があるからのう -- 名無しさん (2016-12-14 21 31 23) 版権問題もあるし、譜面じたいが歴代最強とも言われてたからね。 -- 名無しさん (2016-12-14 21 53 26) 1作限りの収録でいいなら移植もありえるんだろうけど、これそういう扱いで許される扱いじゃないからなあ。 -- 名無しさん (2016-12-22 22 43 46) BEMANI wikiを見たけど、版権扱いに○付いてたけど一体誰のオリジナル楽曲何だろう!? -- 名無しさん (2016-12-23 21 18 47) ↑誰も何も本人でしょ。10年くらい前の曲を手直ししたとかだったっけか。 -- 名無しさん (2016-12-24 01 25 05) HARDやらEASYやら推奨する以前の問題。何をどうやってあんな譜面を最後までクリアするだけの地力をつけるかだわな。皆伝さんですら大きな壁になるのに、推奨も何もない。 -- 名無しさん (2016-12-27 20 56 20) 出口さんが昔言った話だとHARDは冥アルマゲよりは楽らしい。 -- 名無しさん (2016-12-28 20 24 54) 版権絡みもあれは、ただ単にやらせたくないのがコナミ事情じゃね!? -- 名無しさん (2016-12-28 22 47 34) CS版初出の難曲では最後となった未移植譜面。開幕から段々難しくなっていくため、地力を測るベンチマークとしてはいいかもしれない。大まかな目安は18~25節:☆12入門 34~41節:12.1~12.2 42~47節:12.3強 50~57節:12.4 58~64節:12.4強 66節~:12.5といったところ -- 名無しさん (2018-06-30 17 28 09) バイオメトリクスウォーリアやイレーサーエンジン、ビギニングオブライフの変なリミックス、plutoがまだCSに封印されてるから最後って訳じゃないと一応ツッコミ。 -- 名無しさん (2018-06-30 17 34 16) スコットブラウン氏の楽曲が別な意味で今作の新曲に来たんなら移植の可能性はあるかもと一応ツッコミ。 -- 名無しさん (2018-07-04 00 18 24) 後半が常時秒間25~最大36ノーツな時点でヤバい上に配置もエグい。12.7なのは全会一致だけどAC3狂のquell渚の小悪魔sigmundと比較するとどうなんだろ? -- 名無しさん (2020-10-11 03 10 39) 3強にシグムンドは入らないと思います -- 名無しさん (2020-10-16 00 20 39) BEMANIwikiだとL譜面が最難関枠だったから書いたんだが実際は違うのか。まあ真面目に考察してもquellには届かなそう -- 名無しさん (2020-10-16 02 13 30) 知り合いによると、難はquellの3倍は難しいらしい... -- 名無しさん (2020-10-16 10 00 05) ↑マ?ノマゲはあっち、ハードはこっちが難しい感じか -- 名無しさん (2020-10-17 17 44 06) 両方にSP☆11相当の譜面が落ちてくるDP最高難易度クラスの曲。複雑な同時押し軸の中に縦連すら時々混じってくるため、正しく視認することすらキツイ。ゴリ押しが通用しない譜面なので同時押し系の高難易度曲加速させて練習して地力つけるしかない。 -- 名無しさん (2022-05-24 01 56 59) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU-NRG 電人イェーガーのテーマ L.E.D. 155 835 40%(2010-02-06) 攻略・コメント 何と言うか古典的な譜面。混フレも面白いがこの手の掛け合いも趣深い。 -- 名無しさん (2008-02-11 04 32 53) 無理皿だけは止めてほしいものだ。 -- 名無しさん (2008-03-13 09 12 02) 片方だけ集中的に譜面が降ってくる。GRADIUSIC CYBER やもう片方のイェーガーみたいなのが得意なら、そんなにクリアレートを恐れる必要はない。 -- 名無しさん (2009-05-11 19 18 27) スコア難易度は☆10の中では最上位クラス。AAAには皆伝クラスの片手力が必要になるだろう。 -- 名無しさん (2009-08-15 11 50 01) 残念ながらもっとスコア出ない系列のワンブル、FAXX、ネメ、でゅー、明日香が存在するわけで…それでも確かになかなかスコア出にくくはあるが -- 名無しさん (2009-08-19 22 24 20) 認識力先行型は苦戦するかもしれない。ある程度の16分乱打が叩けるくらいの片手力が欲しい。無理皿も数枚有り。 余談だが能譜面と総ノーツ自体はあまり変わらない為、両方プレイした場合こちらをDJP対象にするのがかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-02-07 14 46 18) クリア狙いに正規がやりづらいと感じたなら両乱 正規だと全然ダメだったが一発で行けた まあ当たり譜面だったのかもしれないが -- 名無しさん (2011-05-12 23 36 12) 正規ではイージーせいいっぱいだったが、フリップ両鏡でノマゲサクッといけた。 -- 名無しさん (2011-10-27 02 19 04) flip左鏡で難クリア。右側に途中2枚ほど無理皿がきますが寄せることが出来るため全体的に押しやすくなります。ラスト2%でヒヤヒヤしました。 -- 名無しさん (2013-07-06 01 48 19) 白鍵と青鍵を捌くために前後に動かすのがきつい、指先だけでなんとかしようとするよりも、全身のフットワークを活用すれば楽になるはず。 -- 名無しさん (2016-04-30 01 55 40) これはNHとかなりやりにくいタイプの譜面。どちらも無理皿ありで、SPは仮の姿、DPで本性の典型的な曲です。 -- 名無しさん (2016-05-30 13 49 30) 片手乱打が得意な人でも無理皿のせいで落ちる人も居れば、どちらも出来るけど曲の時間が長いせいでスタミナ切れして落ちる人も居るはず。 -- 名無しさん (2016-06-27 16 37 44) 無理皿こそNと違って1枚だけ。その代わり常に片手攻撃延々。☆10最強クラスなのはマチガイない。 -- 名無しさん (2017-02-02 10 12 56) 何故か6thの☆10の灰だけは詐欺曲ばっかり揃ってる。七段~八段の合格者でもこれとネメシスだけは点滅状態の人を見た。 -- 名無しさん (2017-02-02 19 57 48) 6th曲は☆10に限らず特にHYPERの☆10以上が飛び抜けてムズいような。他にもroute 80sも☆11へ行ったし… -- 名無しさん (2017-02-04 21 38 09) 個人的に緑難度はラスセン、2P、シグムン辺りの酷い詐称と肩を並べるほどに感じる 正規は11・2か4くらいあるんじゃ 逆正規で若干マシになったけどそれでも詐称 -- 名無しさん (2018-06-26 03 50 25) 確かにこれとサファリは11.2~11.4あっても可笑しくないわ。 -- 名無しさん (2018-06-30 01 01 09) 「既存の非公式難易度に対する意見等はここではなく、2chや(新)難易度表のほうにお願いします。」 -- 名無しさん (2018-06-30 04 52 33) 2chとかもうないだろ -- 名無しさん (2018-06-30 08 58 28) こっちに言われても知らんわ。あくまでトップページのルールに従ってくれ。それがここのルールなんだから。 -- 名無しさん (2018-06-30 13 57 13) 逆正規でイージー コメント通り逆正規にしたら大分叩きやすくなった -- 名無しさん (2018-07-09 07 37 34) 左鏡でEXH。835ノーツしかないためEXHの場合無理皿はほぼすべて拾わないとゲージ回復が間に合わなくなる。 -- 名無しさん (2019-05-18 01 20 01) 片手乱打や鍵盤処理がどうしても出来ないならチェッキンやGRADIUSIC CYBERのように引っ越しするのも手段だが、着地の皿を何枚か棄てる覚悟とSPの高段位合格経験がある実力が必要だけど。 -- 名無しさん (2019-05-18 01 35 44) 左鏡が意外と良かった 正規だとやたら1番絡みが多くてかなりハズレに感じる 途中連続で1皿が来るとこが両方無理皿になるけど終盤の無理皿が隣接皿になって逆にクリア狙いなら+になるかも OPいじっても☆10としては相当難しい -- 名無しさん (2019-11-27 19 39 03) ☆10適正からすると、曲中どこにも☆10らしい要素を見出だせなかった。☆10最上位とか個人差とかではなく、ただただ純粋な☆11って感じ。 -- 名無しさん (2022-06-04 11 51 45) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DIRGE ピアノ協奏曲第1番"蠍火" virkato 165-188 1730 4%(2010-09-12) 攻略・コメント 脇田さんの鶴の一声でこんな譜面になりました(笑)GOLD皆伝二曲目にしてAC三強の一角。速いbpmに縦連・階段・高密度乱打・微ソフランと難しい要素を詰めに詰め込んだ難曲。筆者もいつかクリアしてみたいものだ・・・。 -- 名無しさん (2008-01-21 00 28 25) 全体的に右側に譜面が詰まっている。連打の影響で若干個人差が出やすい。 -- 名無しさん (2008-01-22 11 11 48) 方向性が違う譜面な為、quasar(DPA)より難しいという声もある。 -- 名無しさん (2008-03-17 00 14 35) 中盤ラストと最後の2段殺し構成。まずは中盤最後のラッシュで5割程度残すことを目標にするとよい。ラストは正直運ゲーか。 -- 名無しさん (2008-05-11 15 17 59) 個人差次第で、中盤とラストの縦連打よりもその間の階段のほうが難しいという場合も。その場合は単に地力不足なだけかと思われる。 -- 名無しさん (2008-05-11 21 03 53) 両鏡が地味に使えるオプションだと思う -- 名無しさん (2009-05-17 01 47 44) ↑同意。ラストの連打が押しやすく安定感があった。乱当たりには勝てないものの試してみる価値のあるOPかと。 -- 名無しさん (2009-06-16 01 25 08) 左鏡右乱で緑付きました。 -- 皆伝51% (2009-06-16 06 10 37) 右側は乱を推奨します -- 名無しさん (2010-05-05 23 00 35) かなり安定しにくい -- 名無しさん (2010-05-08 23 46 17) (左鏡+)右乱+Easyで12.3レベルの人に良い練習となる。二回の発狂はどうしようもないが、そこに行くまでの過程で丁度いい内容の混フレが降ってくるため。BPの減少や1回目発狂のゲージの凝り具合を観察しつつ、根気よく使っていくことにした。 -- 名無しさん (2010-06-05 23 11 56) ラス前50%→後40%の時もあれば、ラス前100%→後30%なんてこともある。一回でも緑マークが付けば勝ち。 -- 名無しさん (2010-07-23 02 35 58) 右利きの人は左乱、左利きの人はFLIP左鏡右乱オススメ。階段発狂までハンバーグでのりこえて最後の縦連地帯はガチ押しで耐えるのが理想かな -- 名無しさん (2011-01-29 20 37 58) 難しい箇所は道中の遅いDBのような階段と、1P側の最後の1鍵バスの連打にあると思うので左鏡はつけたいところ。発狂階段は「く」の字だと思ってワシャワシャすれば残しやすい。ちなみにラスト発狂で74%以上残せないとクリアは不可能 -- 名無しさん (2011-02-17 19 54 27) 左鏡右乱、左鏡のみ、左乱のみ、両乱などのオプションがやりやすい。ラストの譜面構成を理解出来ていれば緑クリアなら十段でもマグレクリアを十分狙える。赤、白クリアは皆伝レベル。 -- 名無しさん (2011-02-25 20 54 48) どうしてもラスト左が押せないならスパ乱も選択肢に入れてみてもいいと思う -- 名無しさん (2011-03-22 21 48 09) 難所がばらけているため、段位ではクエより楽という意見が一般的だが、かなり癖が付きやすい。やり込むならオプションは色々変えてみたほうがよいかも -- 名無しさん (2011-05-07 03 11 18) ↑2 何度か左スパ乱入れた事あるが道中が鬼カオスになる事が多いのであまりオススメ出来ない -- 名無しさん (2011-05-07 14 12 25) 右側に鬼発狂があるが、246を軸にわしゃわしゃすると意外と減らないかも。左も忙しいので右を凝視できないのも困りどころ。 -- 名無しさん (2011-05-31 21 52 55) 右手が休みなく押しにくい譜面が降ってくるので、かなり疲れる。リユニや革命(フリップ)でばてない右手力がないと段位抜けも難しいだろう -- 名無しさん (2011-06-04 01 10 49) ↑革命は灰穴ともに白くなっていないとお話にならない。リユニオンをノマゲ出来る腕があるならEASYクリアする分には問題無いと思う。 -- 名無しさん (2011-06-20 15 54 47) リユニはノマゲ余裕だけどこれは緑つけるのに結構粘着したわ。デデッデッデ後の右手発狂で36%くらい残せればまだ勝機はある。餡蜜も有効だが他の部分の呪われやすさもあり、いかんせん練習しにくいかも -- 名無しさん (2011-06-22 18 51 31) ↑↑革命関係なくね?w -- 名無しさん (2011-09-13 07 21 24) 両乱BP120強で緑点灯。デデンデン後は譜面認識をあきらめずに食らいつくことが重要。ラストは右の縦連回数を覚えることで認識の手助けになる。 -- 名無しさん (2012-03-20 20 08 24) 毎作10段の僕でも緑付きました。両乱で当たり待ちすること約300回でしたが。。。 -- 名無しさん (2015-08-16 23 10 25) Flip両R乱でEasy。1回目の発狂を抜けた時点で46%ほどしか残っていませんでしたが、縦連打が上手くいってクリア出来ました。縦連打は(Flip使用時)左に集中して、押しすぎるくらいの勢いでやると良いと思います。R乱お勧めです。 -- 名無しさん (2018-04-24 12 00 58) 正規でHARD、ラスト縦連突入前20パーくらいだったが何とか残った!とにかく諦めない事! -- 名無しさん (2022-10-06 16 13 37) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BROKEN SAMBA BREAK 灼熱Pt.2 Long Train Running DJ Mass MAD Ism* 165 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿が不規則で灼熱1よりも数段厳しい。BSSからの着地に注意。 -- 名無しさん (2015-07-18 10 40 28) 怪盗いいんちょ又はサンパラ程ではないが裏連皿の拷問が頻発するので、体で慣れるしかない。 -- 名無しさん (2015-07-20 07 51 23) ☆10のMass曲では断トツでむずい。とはいえ他のMass曲と同じでわからん殺しなので回数こなせばこなすだけ見えてくるけど今はプレーするために100円余計に取られるので粘着は程々に -- 名無しさん (2015-07-21 15 42 03) 元祖灼熱はFLIP又は両鏡を付ければ入門向けだが、パート2でそれをやると無理押しになるのであまりオススメ出来ない。 -- 名無しさん (2015-07-22 01 26 19) ハード挑戦レベルならVIP Black Passでやるのが一番。まず三回ノマゲで慣らして最後に挑むといい。粘着すると癖つく人は逆に一曲目から。あと皿が降ってくるサイドをちゃんと見つめること(逆サイドは適当でいい) -- 名無しさん (2015-08-26 15 48 09) Copula稼働にて☆11に昇格されました。 -- 名無しさん (2015-11-11 21 08 05) ☆11入門にどうぞ。 -- 名無しさん (2015-11-12 00 13 21) 他の☆11の皿曲よりかは簡単と思った -- 名無しさん (2015-11-12 22 59 33) というか規則的な皿、着地が厳しいわけでもなく、鍵盤はむしろスカスカで捻くれた配置も見当たらず本当に皿が苦手でない限り昇格したのが疑問に思える。後半は鍵盤の量がかなり少なく、皿に夢中になっていると忘れた頃に降ってくる鍵盤にちょっと焦る。 -- 名無しさん (2015-11-13 20 09 10) もしかしてこれの皿率って全譜面中最高? -- 名無しさん (2015-11-15 00 55 52) 皿譜面いずれでも言えるけど、予め枚数が奇数か偶数かを把握するだけでも全然違う。さらに言えば回すシミュレーションをすることでさらに安定感が増す。 -- 名無しさん (2015-11-15 10 06 30) SPにあわせて昇格したと思われるが、正直☆11としてかなり弱め。ただし個人差が出やすいので、☆11特攻レベルな人は一度緑で挑戦してみるといいと思う。 -- 名無しさん (2015-11-18 03 04 39) 難は鍵盤が少なく回復できないせいで相当難しいと思う。 -- 名無しさん (2015-11-18 16 44 21) 皿得意な人なら五・六段以下でもノマゲ(最低でもEASY)は点けられるが、苦手な人は七段・八段の合格者でも落ちる不思議な皿曲。 -- 名無しさん (2015-11-18 21 43 56) BSSを変な位置で止めてしまうと直後の皿がグダグダになってやばい -- 名無しさん (2015-11-22 23 48 05) 60~66小節がかなり厄介。皿側は延々と同じリズムを刻み続けるが、皿の枚数が奇数なせいで1小節ごとに押しと引きが入れ替わり、リズムを崩されやすい。ここが出来なくて何度も難落ちしてたが、押しと引きが入れ替わることを意識してイメトレしまくってたら抜けられました。個人的にハードの山場はBSS地帯からこのあたりまでで、終盤は意外と気合でなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-11-24 22 21 36) ↑2にもあるが非常に同意。BSSをきっちり1回転で取れると一気に安定する。|_||_||_|_|_|_|_のとこは後半8分皿と認識しておけば鍵盤に惑わされなくなると思う。 -- 名無しさん (2015-12-05 01 18 39) 中盤以降がずっと削り地帯のため、ハード以上は☆11でも難しめの部類に入る。リズムをある程度覚えれば一気に安定するが、☆12の皿曲に挑む段階なら反応で捌けるようになっておきたい -- 名無しさん (2015-12-05 10 04 26) DP的な要素がクロススクラッチぐらいしかないように感じる(着地もそこまで難しくない) EXHは11内でかなり弱いと思う -- 名無しさん (2017-02-16 15 45 48) イージーまでなら皿の捌き方による超完全個人差。皿を理解すればニ、三段でも受かるし逆も然り。ハード以上は完全に地雷。最後のサビの若干不規則な皿はクリア重視なら8分処理で考えるとイージー、ハード抜けしやすいのでオススメ。 -- 名無しさん (2017-07-04 09 30 49) 皿は624枚。☆11どころか全てのH譜面でみても最多だったりする。 -- 名無しさん (2019-12-04 15 04 20) 約60%が皿というとんでもない譜面で、2015年のコメントにあるように皿率は全譜面中最高。超絶個人差系☆11だが、いくら個人差譜面とはいえ二、三段には流石に厳しすぎると思う…。イージーでも☆10の原曲灰に白ランプ付けれる皿力は要るはず。自分が苦手なだけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2020-07-22 19 22 29) ☆チェッキン並の超個人差譜面。皿を塊として判断できて左右を同時に横に広く見ることができれば☆9に感じ、逆に連皿の押し引きが曖昧で後半の複合が交互なのか同時なのか認識できないと☆12にも感じるだろう。 -- 名無しさん (2021-03-03 11 40 26) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS gentle stress DJ SWAN 175 772 ? 16分配置が難しいが、きちんとホームポジションで取れるように頑張ろう -- 名無しさん (2015-05-22 10 25 54) CS譜面らしく弾きごたえのある譜面。1回目の8分縦連を越えたあたりからが認識力的に難所になるか。そろそろACでプレイできるようにしてほしい・・・ -- 名無しさん (2015-05-28 02 12 00) CSにはラストの2つにANOTHERとともに収録されたのに、ACではANOTHER移植前にSIRIUSで再削除。無理皿あるDPHに比べると新規譜面だけにムリのない配置になっているが -- 名無しさん (2018-08-31 09 54 30) 10年振りにアーケードに復活。 -- 名無しさん (2019-10-16 15 51 20) 復活に辺り9に昇格。 -- 名無しさん (2019-10-20 22 41 43) ラストで大回復が効くので見た目よりはクリアは楽 -- 名無しさん (2021-06-21 20 09 46) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-BREAKBEATS Red. by Full Metal Jacket DJ Mass MAD Izm* 158 1564 44%(2010-09-12) 攻略・コメント 長い長い高速連皿と左右の振りに体力を持ってかれる。皿の反対側も同時押し多数でミスれば結構痛い。超個人差譜面。でもクセになりそう。 -- 名無しさん (2009-10-24 01 46 50) 尻寺で尻を振りたいならこれ -- 名無しさん (2009-10-24 07 30 38) もう☆皿でおk -- 名無しさん (2009-10-24 14 00 29) 新型かまぼこ工場 -- 名無しさん (2009-11-01 12 29 20) まるで、そびえ立つかまぼこだ -- 名無しさん (2009-11-01 14 51 20) 今までに類を見ないかまぼこ具合 -- 名無しさん (2009-11-01 19 28 18) そしてもうおなかいっぱいで食べれませんと言わんばかりのかまぼこ地獄 -- 名無しさん (2009-11-02 15 56 30) かまぼこ生産工場 -- 名無しさん (2009-11-03 19 37 44) かまぼこすぎて吹いた -- 名無しさん (2009-11-04 04 12 35) なんだ…ただのかまぼこか -- 名無しさん (2009-11-04 06 09 58) ジャンル:かまぼこ -- 名無しさん (2009-11-04 06 36 57) 合間合間にかまぼこを左右に運ぶ仕事もあります -- 名無しさん (2009-11-04 11 06 46) あれ?これ11じゃなかった? -- 名無しさん (2009-11-05 08 29 15) 普通に12 -- 名無しさん (2009-11-05 10 10 53) 史上稀に見る尻譜面。あえて攻略を書くとするなら周りを気にせず存分に尻を振る事。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 07 40) 余談だが、かまぼこ・・・もとい皿の枚数はDPAで478枚。SPAの483枚より少ないが、これでも皿が苦手な人には「わけのわからないもの」になる可能性あり。 -- 名無しさん (2009-11-05 21 13 37) 皿が早くて細かいから出来れば皿が重い筺体に頼った方がいい -- 名無しさん (2009-11-05 21 30 58) ↑逆では?皿は軽い方が良い。 -- 名無しさん (2009-11-05 22 02 00) 理想は軽いけどブレーキがよく効いて回してる感触のある皿、だと思う。軽すぎるとリズムがつかめない・・・ -- 名無しさん (2009-11-06 21 10 03) 重いとぶん回しても止まるから、自分は連皿は重い派、皿着地は軽い派だったんだけど、「自分にあった筺体に頼る」って書いた方が良かったですね -- 名無しさん (2009-11-06 22 10 13) このかまぼこの為に皿がメンテされた程のかまぼこ。 -- 名無しさん (2009-11-08 03 58 41) 属性:かまぼこ に吹いたww 要イメトレ&暗記 -- 名無しさん (2009-11-09 11 16 10) 作品ごとに徐々に速くなってそろそろHS1段階下げたくなる速度域に。皿が詰まってやっぱりかまぼこ。 -- 名無しさん (2009-11-24 14 26 41) 祝解禁。属性がかまぼこであるのは間違いないが、最後の白鍵4つ階段や3つ同時押しを外すとダメージがデカいので注意!! -- 名無しさん (2009-12-16 14 38 15) 萎縮して手を止めなければ、ひどく減ることは無さそう。きつい着地のある黒ノーティやガルガリよりは気が楽だった。ハード難易度がぶっ飛んでそうだけど・・ -- 名無しさん (2009-12-16 15 51 48) 個人的に今作の☆12の中では最弱だと思う。ハードの難易度はかなり跳ね上がるケド… -- 名無しさん (2009-12-17 02 42 56) SPに比べて、確実な着地力が問われる譜面。SPもやる人の場合、慣れていないほうの皿がうまく回せず腕がもたない可能性もあり、難しいところ。 -- 名無しさん (2009-12-17 07 26 52) 案外楽しい、上にもあるけどクリアだけなら今作で一番簡単かと -- 名無しさん (2009-12-17 11 24 46) 中盤の皿がずっと続く地帯は割と適当に回してもノマゲなら意外と減らないことが判明。EASY付なら更に余裕が出る。その代わり終盤の同時押しはしっかり取れていないとゲージが結構減る。つまり、上でも言われてるけど実は着地ゲー。 -- 名無しさん (2009-12-17 19 07 33) BPMのせいもあって皿より着地の精度が問われる。皿は8分だけ意識すれば意外と全部ぶんまわしてもいける。 -- 名無しさん (2009-12-17 19 23 21) 着地としては、それほど素早い動きが要求されないのでガルガリより楽。というか、xenonやセカ天より楽だと思う。かまぼこで疲労しなければ、11.8クラスだろう。 -- 名無しさん (2009-12-18 18 14 14) 16分休符周りの事故が怖い。視界の端が読みきれなかったときは取り敢えず回しておいてgoodが出たら16分休むくらいの姿勢で。逆は・・・まぁあのBPMで24分皿を回せるなら。 -- 名無しさん (2009-12-19 12 57 54) 極端にスキルが偏っていると最後の着地で殺される。そういう人は白逃げ推奨。 -- 名無しさん (2009-12-19 14 51 03) 力まない、片側の皿だけ注視しない(今までより5センチ程画面から顔を離す感覚でプレイする)、あとは「慣れ」 -- 名無しさん (2009-12-19 17 06 03) 乾燥している季節なので肌が弱い人は要注意 -- 名無しさん (2009-12-19 17 19 39) デジタンが八段だったあの頃なら十段の課題に据えても面白かったかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 21 11 12) ☆12はスマイル緑のみの九段だが、これは赤ランプ点いた。鍵盤は九段でも十分押せる。1やや適当でも八分のリズムで皿を回せること、2判定をあまり意識せずBADはまりしてもあまり気にしないこと、3鍵盤は概ね取れること、4ケツプリやスパイダーを恥ずかしがらない度胸、5「着地?白鍵4つとかべちゃ押しでいいだろ?」の心、6「☆12だから…」「SPやDPハイパーでトラウマ…」とか思って諦めない。 -- 名無しさん (2009-12-22 14 57 47) とりあえず5連皿と鍵盤を確実にとっていけばハードいける感じです、10連以上の皿はなんとなく回してても大丈夫 -- 名無しさん (2009-12-22 15 17 24) すでにフルコン者がいるとは… -- 名無しさん (2009-12-22 15 19 53) ↑3。八分の皿→十六分の皿でした。 -- 名無しさん (2009-12-23 09 11 47) この譜面自体への慣れが必要。2~3回やってボロボロだったからって諦めないでやってれば少しずつできるようになっていく、 -- 名無しさん (2009-12-24 23 43 30) 九段60%弱だが、4回目で易ついた。皿適当の鍵盤集中 -- 名無しさん (2009-12-25 07 32 23) 思っているほどプリプリしない、着地も簡単な部類だし個人的には超良譜面 -- 名無しさん (2009-12-25 13 23 24) BP42で白。60で白つく人達との差はスコア力か。とりあえずゲージ推移は開幕から右皿までノーミス→最初の連皿抜けて40%くらい→着地地帯終わって連皿直前で60%くらい→2回目の皿抜けて20%くらい→ラスト着地終わって4%の辛勝。 -- 名無しさん (2009-12-25 21 47 40) 怒涛の皿ラッシュは出来ずとも妙にテンションが上がるw 非利き手側の連皿でBADハマリしないよう気合でケツプリ ラストの着地は適度に回数こなして覚え&慣れましょう -- 名無しさん (2010-01-02 15 32 24) 12の中ではやはりぬるい曲。皿が苦手な人でも積極的に挑戦するとよい。自分は、あのバキューン音が好きで、My best1位に…… -- 名無しさん (2010-02-03 17 17 12) 楽しいには楽しいんだが、メンテを選ぶので遠征先の1曲目には選ばないこと。 -- 名無しさん (2010-02-04 00 23 45) 稀だろうけど皿力先行な人は鍵盤が鬼、自分は鍵盤イメトレのが長いw -- 名無しさん (2010-02-23 21 51 36) 皿力先行?便利な言い回しがあるもんだね。着地が出来ないならともかくRedの鍵盤が取れないなら☆12なんて歯が立たないよ -- 名無しさん (2010-02-24 00 08 13) 鍵盤だけなら強い☆9ぐらいだから、やっぱり皿に惑わされるか否かだけなんだよな… -- 名無しさん (2010-02-24 02 36 28) HARDを目指すなら高い鍵盤制度も重要って書くべきだったかな、皿そのものはTROOPERSよりは楽なんだし -- 名無しさん (2010-02-24 12 25 49) とりあえずこの曲で風邪を引きました。 -- 名無しさん (2010-02-25 10 08 07) SPの穴DUE見たいなポジションか?十段余裕の人でも皿と着地が苦手だと落ちるし、逆に得意ならギリ八段の腕でもノマゲくらいは行ける。とにかく上記の通り慣れることから -- 名無しさん (2010-02-25 20 20 52) サントラで覚えたらスコア伸びるだろう、と思ったが、意外にもこれだけ皿があるのに抜いてある皿音が多いため、結局ガチ認識になった。 -- 名無しさん (2010-04-17 01 10 21) まさか連皿で乳酸地獄に陥るとは思わなかった。体力に自信がない人は、筋肉をつけてから挑戦するか、当曲を徹底的にやり込むのがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-17 17 36 06) ↑白付くまでFREEで12回連続選曲したけど、粘着の成果なのか最後は一時的とはいえ皿の枚数をほぼ暗記してた。最初は序盤すら越えられなかったのがその日のうちに白付いたのを考えると、何回か落ちても諦めないで食らいついていける意志が大切だと思う。 -- 名無しさん (2010-04-18 16 37 13) 連続でプレイするとマジで腕が死ぬ。あと、休憩挟まないと手汗で皿が滑って悲しい事になった。手汗かく人は注意。 -- 名無しさん (2010-04-18 19 24 08) OPいろいろ試したけど、FLIP左鏡が一番しっくりきた。皿着地や終盤が楽になる印象。 -- 名無しさん (2010-04-21 09 19 39) 超体力ゲー。道中ゲージ維持できても脱力してラストで落ちる -- 名無しさん (2010-05-21 16 00 57) 皿もさることながら50-57小節目の着地地帯がおぼつかないと意外とゲージが伸びなくてクリアが遠かったりする。皿でゲージがあまり伸びず減らず、というような人は先述の着地地帯でゲージを残すのを意識すればクリアが近くなる…かもしれない。 -- 名無しさん (2010-05-23 14 42 00) 右利き限定かもしれないが、1番ミスしやすいところは中盤の着地地帯の後にくる、左の単鍵→すぐに5連皿 の部分だと思う。個人的に、ここは本当に皿処理が途切れやすい!左手がかなり忙しいのでミスしてもケガはしないように… -- 名無しさん (2010-07-04 00 33 07) 九段52%だが初見で緑ついた。なんだかんだで着地ゲーかもしれない -- 名無しさん (2010-07-21 14 38 52) ↑同じ9段だが、初見で死んだ。SPができればDPもできるかと思ったが、実際そうでもなかった。後半左右に激しく揺らされるので着地力がないと少しくきついかも。あと、DP全般に言えることだが、筺体の画面の大きさも関係すると思う。自分は新筺体(一番画面が大きい筺体)でやったが、画面が大きすぎて皿が全く分からず、ホントにかまぼこに見えた -- 名無しさん (2010-07-21 15 32 08) FLIPでやってみたら前半は楽だったが後半は厳しかった。個人差かも -- 名無しさん (2010-07-21 17 03 40) SPで散々粘着した身では前半の皿地帯は余裕だったのだが、如何せんその後の着地がDP要素なだけあって当初は完全な後半ゲーに感じた。SPでやってた人も、結局は着地方面である程度の練習が要るのかも。 -- 名無しさん (2010-07-21 21 58 55) 左側をミラー付ける事で、キーを真ん中に寄せられるのでやりやすかったです。当人はこれで難クリ出来ました。 -- 名無しさん (2010-08-10 22 02 21) それは左親指次第. -- 名無しさん (2010-08-10 22 35 24) 中盤のブレイク以降の体力と認識力勝負 -- 名無しさん (2010-10-18 21 46 22) 指怪我しやすい譜面 -- 名無しさん (2010-10-18 23 35 10) Watch Out Pt. 2と同時期に赤点いた。ハードはこっちの方が楽だと思う。最後は着地ゲーなので皿得意でもできるとは限らない。ご注意を -- 名無しさん (2011-05-03 19 28 53) 序盤光らせようとしてはりきりすぎると後半バテるので注意。 -- 名無しさん。 (2011-06-23 04 12 30) 楽しく連皿と着地のスキルがつけられる良譜面 ハードは慣れと気合い -- 名無しさん (2011-11-04 22 15 23) 良譜面同意 ただしラストも難しいのでむやみに乱かけると危険 皆伝でも乱安定はなかなかきつい -- 名無しさん (2011-11-04 22 50 52) 乳酸地獄とか書いた者だが、まともに勝負できるくらいに皿周りの耐性が付くと非常に楽しい譜面。連皿が苦手な人は思い切って腕から手首全ての力を使ってぶん回してみると吉。着地狂にはたまらない逸品になりそうだ。 -- 名無しさん (2011-11-12 21 30 47) Digitank赤だがこいつ難安定。単純で押しやすい配置なので最初とラスト以外は完全に自動化できる。着地得意ならわけなく難埋めできるはず -- 名無しさん (2012-01-25 23 20 15) ケツプリ譜面 -- 名無しさん (2012-11-26 18 16 13) リズム取って16分をこぼさないよう回せば意外と白いけます。着地はBlackと比べるとかなりやさしめだが、連皿で連続着地が求められるので地力必須。とはいうもののやはりかまぼこメイン -- 名無しさん (2014-03-05 20 27 49) 左鏡で白 SPAと比べ長い16分連皿が多くリズムが取りやすいため皿よりも鍵盤を注視する方が重要かと -- 名無しさん (2016-11-07 16 05 38) あんまり固定オプションで粘着すると鍵盤がどんどん押せなくなるので注意 粘着するなら適宜鏡なり乱なりいれつつどうぞ -- 名無しさん (2019-09-14 04 51 06) ☆12皿曲入門というか24分皿がないぶん☆11クラスに感じる人もいそう。サントラで聴いてるといつかレジェンダリア譜面で本気出してきそうで怖い -- 名無しさん (2022-01-26 09 52 01) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MINIMAL Digital MinD(A/T Libra mix) TaQ 155 597 85%(2010-02-01) 攻略・コメント 終盤のスクラッチがとにかく取りづらい。 -- 名無しさん (2008-03-27 03 57 34) 左鏡で皿がらみが多少楽に -- 名無しさん (2008-03-27 12 31 47) 49~52小節の1P側の5+皿が7回、2P側の1+皿が2回。皿をすべて見逃してもHARDはいける計算だけど・・・誰かやってみませんか?w -- 名無しさん (2008-08-15 21 40 39) 皿も配置も結構無理目でHARDの難易度は高い。が、AGEHAよりはマシなので、冷静に取れるキーだけ取っていこう。 -- 名無しさん (2008-11-17 20 39 35) 無理皿が極端苦手な人はその辺の☆9より難しく感じる。しかも降ってくるのが終盤だけなので、前情報ナシで選曲すると、突然の事態に対応出来ないでgdgdになることも。無理皿の拾い方と捨てを心得ていれば問題ないのだが、いかんせんACの☆8以下でここまで古典的な皿があるのが少ないのも…… -- 名無しさん (2009-06-06 18 30 23) この程度の密度で無理皿を捨てていたら上達が見込めない、初めは崩れても崩れなくなるまで積極的に拾いにいくべき。 -- 名無しさん (2009-06-06 19 38 47) 無理皿は拾ってから鍵盤を押すのでは無く、早めに鍵盤押してから皿拾うイメージ。着地もしっかりしないと、余計なミスに繋がる。 -- 名無しさん (2009-08-05 17 10 21) ↑2 安心しろ。12クリア出来ても無理皿は捨てる。むしろ安定を望む。 -- 名無しさん (2010-11-04 13 19 35) 無理皿部分は鍵盤皿ともに8分が主なのでずらし取りのいい練習になる。☆12の無理皿曲に挑むならこれくらいの皿は無視せずにきっちり取りに行くべし。 -- 名無しさん (2010-11-07 03 46 09) 両鏡かFLIPで無理皿はなくなります。自分は両鏡で繋がりました -- 名無しさん (2011-06-02 02 42 02) ノマゲもハードも難易度高め!後半の皿絡みは☆8とは思えない。未だに1〜3曲目で選曲する勇気は無い七段です。 -- 名無しさん (2011-06-05 19 50 54) 正規では八段でも落ちることあり核地雷で、両MIRorFLIPは☆8上位ってことかな -- 名無しさん (2013-02-27 17 54 40) 正規しかやらない人は涙目譜面 -- 名無しさん (2013-03-09 15 58 03) 正規譜面だと八段でもイージー落ちることもあり得る 旧譜面って無理皿が多いよな -- 名無しさん (2013-03-27 21 49 32) リグレットの方が無理皿多い気がしますけど。 -- 名無しさん (2013-03-27 22 57 41) リグレットや下弦の月みたいなのは隣接皿であって無理皿ではない -- 名無しさん (2013-03-27 23 33 26) 正規では☆10上位辺りで、片MIRで☆9クラスか。正規ノマゲでは人にもよるが☆11下位に感じるかも。 -- 名無しさん (2013-04-06 23 56 04) 両鏡でやりましたが、極端に簡単になりました。フルコンワンちゃんもある。 -- 名無しさん (2013-04-08 22 27 52) 正規ノマゲは十段の人でも、無理皿にはまったら落ちる人がいるのが 両鏡なら六段でもイージー狙える -- 名無しさん (2013-04-19 19 02 37) 左鏡で白、正規の5+Sが3+Sになってやりやすかった -- 名無しさん (2013-05-21 21 07 46) 両鏡を使うと、スコアも狙いやすい。捨て皿をやる必要がなくなる。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 16 01) 正規は無理皿が障害物となり、押しにくい配置でありスコアも狙いにくい。(正規ノマゲでは)九段でも事故死が多発する譜面である。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 23 43) 正規は癖がつきやすいから嫌ですが 後半でBADもでやすい 無理皿の練習にはいいのか? -- 名無しさん (2013-06-10 22 56 08) 道中は簡単なのに、終盤がひどい。☆9に昇格しても苦情は来ないと思う。 -- 名無しさん (2013-09-27 22 39 30) EXH以上はLv.8最強クラス 正規厨でもない限りはオプションの研究と粘着が必須となる -- 名無しさん (2015-01-02 00 12 06) 左鏡でEX-HARD。しかし鏡つけても言われているほど簡単じゃない気がする。 -- 名無しさん (2015-01-12 20 22 14) 自分はFLIP左乱でEXH 全ては49小節目からの12小節間に掛かってる 2P側はFLIPのみの場合、5+皿で極力ミスらないように 1P側は鍵盤→皿→鍵盤の16分x3をどう捌けるかに掛かっている FLIPのみだと5→皿→3となり、5を押した際に3も押してしまい空POORでゲージを減らす可能性が大なので、鏡や乱などで空POORを出さない配列にしたいところ -- 名無しさん (2015-01-14 06 09 38) 隣接皿が得意な方に左側の譜面を持ってくるのが吉。FLIPをつけると自動的に無理皿が無くなる -- 名無しさん (2015-12-16 16 21 54) 曲が終わったかと思いきや、最後に皿と3つほどノーツが落ちてくるのでご注意を -- 名無しさん (2021-06-12 15 00 28) この頃から、TaQはDPの灰と穴譜面の高難易度っぷりが感じるカリスマ性がある。この曲も正規は☆8にしては配置がひどく、難しすぎて普通にクリアできない。 -- 名無しさん (2021-06-13 14 16 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1406 53%(2010-09-12) 攻略・コメント 少し無理皿が出てしまうが、難抜けするなら右鏡オススメ。 -- 名無しさん (2008-02-14 23 38 04) ☆12にしては密度低し。後半前の両手階段発狂さえ凌げばクリアは目前 -- 名無しさん (2008-02-18 23 57 54) 逆詐欺。認識力もそれほど要らず、押しにくい部分も階段くらいのもの。曲中でゲージが空になるようならばまだ☆12挑戦には早いのでは -- 名無しさん (2008-02-20 16 38 52) 後半のために右手力はある程度欲しい。 -- 名無しさん (2008-03-02 20 52 48) 薬指が弱いと124 674の繰り返し部分で薬小絡みのBADが出てイライラしたりする。慣れたら乱のが楽かも -- 名無しさん (2008-06-09 01 23 10) 譜面どおり124-674-と押すと意外に押しにくかったりしますが、12467-4-という感じに少しずらして押すとスムーズに押せるので、ノマゲ挑戦レベルの人は試してみてはどうだろうか。 -- 名無しさん (2008-10-18 11 40 37) ☆12の中ではかなり簡単なほう。☆12に挑戦中の人には是非初めにやってほしい一曲。終始右側が強いのでお好みでFLIP等を駆使して頑張ろう。 -- 名無しさん (2009-04-21 16 57 01) 右手力がかなり必要だが、片手力先行型の人ならかなり簡単に感じるはず。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 50 13) 左手力不足でクリアできん・・・SpicaやMurmur Twinsなどよりは難しく感じた -- 名無しさん (2009-09-24 01 52 58) 左手が難しいと感じるなら恐らく序盤とラストの薬小中での変則くの字だと思うが、スピカマーマーをべちゃ押ししているなら確かにこれは取れないと思う -- 名無しさん (2009-09-24 18 28 23) 配置ミスの多いDJTらしく、右側7縦連打+左側交互の所が出始め1小節だけ6の縦連打になってしまっている。気づかぬ内に6を叩いたままゲージが減ってしまっているということもあるので、初プレイの際には注意 -- 名無しさん (2009-11-20 16 52 19) 片手力先行の九段ですが、ACの☆12の中で2番目にクリアできた。前半でゲージが空でも中盤の左2鍵盤連打、右同時押し地帯からかなり回復できるので、あとは左手のリズムを崩さないように右手でさばければそこまで難しくない -- 名無しさん (2009-11-25 21 46 23) かなり無理皿が出るが、ノマゲにおいて両鏡が一番簡単な印象。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 14 26) V2灰みたいなところからが大幅な回復ポイント。同時押し間違えてもいいからリズムキープしっかり。以降は多少の片手力。SPで言うラス殺しはDPでは回復だが、端に寄っているので初見時は餡蜜が無難か? -- 名無しさん (2010-07-05 16 50 23) 挑戦レベルなら、左鏡は必要かも知れない。右鏡は個人差が大きいのでお好みに合わせてどうぞ -- 名無しさん (2011-04-18 18 41 00) 1P右利きの俺は右鏡で安定した。ちなみに左鏡でやったら終始ゲージが地を這って泣いた…とりあえず挑戦レベルなら、乱以外のオプションを色々試すと良いかも -- 名無しさん (2011-07-29 14 32 23) 交互地帯は中央寄りにした方が認識しやすい。つまり片側鏡または両鏡。おまけに左鏡を使うと674の繰り返しもなくなるので親指が弱い人にとっては全面的に楽になるはず。勿論そうでない人には通用しないが -- 名無しさん (2011-07-29 15 09 54) 124・674は人によってはかなりの苦手配置になる。あまりに出来ないようなら16分餡蜜か片側乱も視野に入れた方が良い。両乱はレゾン白くらいの地力があればかなり楽しめるが、挑戦レベルなら片側くらいにしておいたほうがいい。ちなみに交互押し地帯入りの左皿は完全に無視した方がリズムがひじょーに取りやすい。 -- 名無しさん (2012-06-17 05 54 07) 片手力皆無の八段だけど正規で緑。皿はほぼ全無視で5曲目の☆12でした。下手な☆11よりはるかに叩きやすかったです。 -- 名無しさん (2013-03-21 22 27 36) 片手力皆無だと、交互押し抜けた後の2P側の階段じみた長い乱打がきつくないか?あそこ抜けても緑つくんなら、皆無とまではいかないのでは? -- 名無しさん (2013-03-21 22 43 20) ↑階段特化型だからだと思います。その地点は回復でした。少なくとも九段一曲目を抜けれる片手力はないです…。 -- 名無しさん (2013-03-22 20 30 19) 最後は白鍵同時押し8分で凌げる その後も19ノーツあるのでわずかに回復可能 それなりに☆11が出来るようになったら試しにプレーしてみると越せる可能性はある -- 名無しさん (2014-05-11 05 52 32) 1P右利き、終盤のDB階段をDBMにしたかったので右鏡でやったら緑いけた。皿はかなりの枚数捨てたので白狙いは全く違うと思う -- 名無しさん (2015-11-07 23 47 45) 両鏡で緑(2P右利き)。正規だと2P側にある片手階段地帯が押しづらいと感じたため。片手階段地帯が結構長いのを踏まえると、左利きの人はFLIPの使用も選択肢になるかも。 -- 名無しさん (2016-06-14 18 21 34) 右鏡で白 1軸に飛んでくる皿はガン無視。無理皿を考慮しても局所で飛んでくるDB階段がDBMになってくれるのは大きい。ただしホムポジ配置に癖がつくと終了するので注意 -- 名無しさん (2016-12-27 02 13 05) 正規でEXH、13トリルが小指薬指で取れるなら正規は有り -- 名無しさん (2022-06-13 16 52 05) 名前 コメント