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KDPのすべて【登録タグ K 佐藤貴明 工学 本】 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 著者:佐藤貴明 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE BLOCKS SPARKER 141 1001 43%(2010-09-12) 攻略・コメント 乱慣れしてないと見切りにくいごちゃっとした滝が振ってくる。 -- 名無しさん (2008-01-22 18 46 19) 自分は右乱左正規で固定してやってます -- 名無しさん (2008-01-23 06 17 40) 右鏡をオススメ -- 名無しさん (2008-02-05 22 29 31) ノマゲよりもハードが楽。2P側が正規では押しにくいので道中ゲージが維持できるなら鏡、道中ちょこちょこミスしてしまう方は乱で。 -- 名無しさん (2008-07-01 13 02 06) 両S乱がやりやすいです -- 名無しさん (2008-09-15 23 03 22) 正規がやりにくすぎる -- 名無しさん (2008-10-16 01 53 42) 認識力の向上がそのまま安定度に繋がる。トリルさえ自動化できれば、思ったほど片手力には依存しない。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 02 11) 両鏡で☆12初めての赤がつきました。終盤の左トリルは餡蜜気味に対処しました。 -- 名無しさん (2009-08-31 21 01 47) 自分は右鏡でクリアしました。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 54 15) 自分はノマゲもハードも両鏡だった。正規はハズレかな -- 名無しさん (2010-03-25 18 59 11) ノマゲやハードはなかなか安定しにくい。逆に削り系なので緑はかなり楽。所謂事故るタイプの譜面なので論拠を上げずに適当な事を言う人が多くなるのも仕方ないか。 -- 名無しさん (2010-03-25 19 51 52) 個人的オススメオプションは2Pミラー。発狂パートの1Pは1+3,1,3,1,3~と1が2連打で入る事を意識しないと容易にbadはまりするので注意。全体的にトリルについてくるおまけがトリルを巻き込んでbadpoorを出させるので、取りづらいおまけを1、2個無視するのも方法か。 -- 名無しさん (2010-03-26 13 45 10) 十段60%だが乱も正規も鏡もあまり変わらない印象。終盤のトリル+αのトリルを強く意識して外さないようにすればノマゲはいける。難は知らぬ。 -- 名無しさん (2010-03-28 14 59 21) スコア狙いなら両S乱があつい -- 名無しさん (2010-07-15 10 11 15) 右鏡はほんとにおすすめ。発狂部分に右に46トリルと67トリルがあり、356同時などもあるので右鏡にするとだいぶ押しやすくなるかと。 -- 名無しさん (2010-08-02 11 52 33) 正規では緑が限界でしたが、右鏡でノマゲ点きました!確かに最後の発狂が内よりになりゲージが残りました。 -- 名無しさん (2010-08-28 20 01 44) トリル+同時押しに長く苦しめられたせいか、両S乱で挑むと別曲かと思うくらい印象が変わった。BPMが中途半端でトリルがずれやすいので、BADはまりに悩まされている人は気分転換にS乱お試しあれ -- 名無しさん (2010-11-08 23 22 53) 右利きですが発狂出口付近の左発狂が無理だったからFLIP両乱でやったら白ついた。 -- 名無しさん (2011-06-09 14 18 16) ちなみに、SPA から1個だけ増えたNOTE は、終盤の発狂入口1P側に配置されてる模様。つか、増えたNOTEで何の音を叩いているのやら・・。 -- 名無しさん (2011-07-24 21 17 06) 全体的に右に偏ってるけど、発狂抜ける直前の左が厳しいので、右利きでもFLIPを試す価値はある。 -- 名無しさん (2011-07-26 01 44 39) 正規で緑しかいけなかったのが、右鏡で一発赤。多謝。まだ試してない方は是非お試しあれ。左も地味にきついが、餡蜜で案外減らないBPMな気がする。 -- 名無しさん (2011-11-19 14 21 17) 両鏡で一発白行けました、感謝。必死だったので、左鏡が良かったのかはわかりませんが右鏡は鉄板のようです。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 03 03) 赤、白共に右鏡で潰せました。トリルは怖かったらあんみつで。 -- 名無しさん (2012-03-07 08 14 02) 左乱右鏡でHARD点きました。トリル前に気をつけてないとbad嵌りするので注意 -- 名無しさん (2013-09-07 18 34 26) 右鏡で白。中盤のトリル発狂ではほぼ減らず、ラスト発狂にミスが固まったので、BP28でギリギリ。 -- 名無しさん (2013-09-09 17 45 08) ☆12挑戦圏の腕でも発狂わしゃわしゃがはまればクリアできるためクリア難度は下位とされているが、実際には非常に押しにくい配置が多くきちんと押すのが難しい。安定には数段上の実力を要求されるので、うかつに3曲目に選ぶのは危険 -- 名無しさん (2014-11-04 06 12 11) 右鏡で赤。終盤の発狂は餡蜜でゲージ残し→その後の8小節で回復、という流れ。最後の8小節で20%以上回復できるので最後まで諦めないように。 -- 名無しさん (2015-06-01 17 33 21) 左鏡右乱で易点いた。乱だと随所にある3つ押しがエグイ配置になることもあるし両乱は怖い。 -- 名無しさん (2015-09-03 15 38 49) 左乱右S乱で白 ラストの左トリルが外れると終わるのでここの当たりだけでも予測したい。発狂抜けても右に3個押しが何回も来るので焦ってスカらないように。最悪ビンタしても問題ない。本当に正規はやりにくすぎる -- 名無しさん (2017-02-07 02 09 17) Fのみも意外と悪くなかった ただ1P側が外よりにちまちま降って来るので親人で頑張ること前提だけど -- 名無しさん (2020-08-24 19 52 15) 左鏡でEXH、左鏡は開幕12トリルになっちゃうけど、そこさえ抜ければ最後の発狂が押しやすい -- 名無しさん (2022-01-31 14 47 48) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTROSHOCK xenon Mr.T 158 1379 35%(2010-09-12) 攻略・コメント 限りなく12に近い11ということで有名。正直今回12に格上げされると思った。無理皿とはいかないまでも、厳しい目の皿が多く、プチ発狂もある。 -- 名無しさん (2008-01-21 23 01 53) 左が小指寄り配置なので左鏡推奨 -- 名無しさん (2008-01-22 07 40 36) CS8th・CS10thで☆11、ACで☆12って印象。6th達人ムービーはII筐体だったし、部署違いだったがもしかしたら現行AC開発部の方にもIIDX筐体は置いてないんじゃないかと思えてくる。 -- 名無しさん (2008-01-27 22 52 19) 局所発狂以外の最密は間奏後半の8小節。ここで補正域に入らないだけの腕があるならラストへの貯金は十分。地力があってもラストの偶発頼りになるだけあって白の方が安定するか。 -- 名無しさん (2008-05-27 19 11 05) 最後の皿絡みが押せない人は両乱 -- 名無しさん (2008-12-26 02 05 02) ☆12.0〜12.1レベル -- 名無しさん (2009-01-03 01 48 43) 白埋めの方が確実に楽。ラストの皿が見た目以上に取りずらい。 -- 名無しさん (2009-05-30 01 55 04) ラスト4小節の瞬間密度だけはGALGALIM(A)より難しい。初クリアは偶発含めてこっちのが先で安定させるのはこっちのが後かも。 -- 名無しさん (2009-11-30 03 57 06) 左鏡が一番楽に感じた。最後の最後が難しく、ある程度ゲージが減るのを覚悟で。皿は出来るだけ取りに行った方がいいかと・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 03 42 55) 「皿が難しい」というイメージがあるが、正確には皿をとることではなく皿のあとの鍵盤をちゃんと押すのが難しい。特に最後の右の変則トリルは、右鏡のほうが押しやすい -- 名無しさん (2010-04-26 17 10 38) ブレイク部で両手とも片手力が必要とされる、逆利き手側でゲージを落とさないようにしたいところ -- 名無しさん (2010-04-30 00 04 05) ラストが厳しめだが、序盤の左側の無理鍵盤(?)もかなりの脅威を誇る。HARD付けた場合、ここで50%を切らなかったことがないw -- 名無しさん (2010-05-01 17 10 43) ↑同意。無理鍵盤というか発狂というか、難は最初で削られすぎて最後で死ぬパターンがほとんど。 -- 名無しさん (2010-05-28 20 54 43) FLIP推奨。最後の着地が楽になると思う -- 名無しさん (2011-05-04 20 16 49) 最後の着地は厳しいが、まだノマゲの方が簡単だと思う。地力がつけばノマゲは安定しやすいのではないだろうか。HARDは序盤の左がきつい。 -- 名無しさん (2011-05-24 14 33 33) やっていくうちに、片手力と着地力の成長を実感できる譜面。着地は皿に気を取られ過ぎて、鍵盤が疎かにならないように注意。↑の通り、まずはノマゲから詰めていくと良いかも -- 名無しさん (2011-08-14 18 54 22) 最後が糞皿すぎる 個人的にはFLIP+HARD推奨 -- 名無しさん (2011-10-19 20 22 40) FLIP左鏡で易。着地地帯の最後の2枚の皿、1枚は捨てるほうがいい。 -- 名無しさん (2012-05-26 15 48 52) ラス殺しだからある程度地力がついてくると緑より白の方が安定する。 スコアもクリアもFLIP左鏡右乱がやりやすかった。 -- 名無しさん (2012-05-27 04 34 45) ラス2で易埋め。右乱のみでクリアしました。ラストの皿絡み云々より単純に鍵盤が押しづらかったので付けたら出来ました -- 名無しさん (2012-11-26 01 44 18) FLIPのみで難逃げ。BP40残り18%の辛勝。左鏡をかけると中盤の234絡みでこぼしてラスト耐えられなかったので、FLIPのみ。ラストの皿以外では、21小節の2枚目の皿も無視するほうが被害は少ないかと。 -- 名無しさん (2013-11-12 23 06 11) なんだかんだ言っても正規が一番やりやすい気がする。白を狙う場合地力のある人は開幕左と中盤のくの字を越えればゴールは目前です。最後の着地は無理皿耐性鍛えて気合で乗り切りましょう。練習曲としてサンパラDPHとかが良いかも -- 名無しさん (2014-03-30 05 09 31) FLIPでEXH。短いスパンで何度も微発狂が来るが基本的に繰り返し配置気味なので、ある程度パターンを把握してしまい適宜餡蜜を用いると良いでしょう。ラストの皿着地はFLIPだと全体的に鍵盤と皿が近くなり運指が崩されやすいですが、ここは惰性で皿を取るのでなく、全て内→皿の感覚で取りポジションを崩さないことを心掛けました。前述の通り微発狂が多くEXHだと大事故の元にもなるので、最後の最後まで気を抜かないこと。 -- 名無しさん (2014-06-04 21 39 26) FLIP両鏡で赤点きました。正規よりは若干マシになる気はするがまぁ個人差の範囲か。 -- 名無しさん (2015-09-28 10 26 35) copula九段にてボスに就任。受験を考えてる方は正規or逆正規で触っておいたほうがいい。 -- 名無しさん (2015-12-10 16 15 36) 正規で白。序盤の左瞬間発狂である程度ゲージを残せるなら正規が押しやすいと思う。最後の変な着地皿は補正に入っていたとしても割と適当でも何とかなる。何とかして喰らいついていこう。 -- 名無しさん (2016-01-08 09 44 08) ラストの左皿2枚の2枚目を捨てるとやりやすかった。 -- 名無しさん (2016-12-07 14 21 54) 逆正規でHARD。難所で減ったのをメインフレーズでしっかり回復するゲーム。ちなみにEASYはFLIP右鏡でした。 -- 名無しさん (2017-06-25 11 06 28) 右鏡でHARD(2P右利き、BP55)。2回飛んでくるメインフレーズ地帯は少し押しづらくなったが、中盤の間奏地帯や終盤の皿着地がやりやすくなった。上の書き込みを踏まえると、人によって最適オプションが大きく変わる譜面かも。 -- 名無しさん (2020-02-25 20 51 21) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NOISY route 80s sampling masters MEGA 122 765 42%(2010-09-12) 攻略・コメント 最近なにかと話題の穴譜面だが、無理皿っぷりではこちらも遜色なし。むしろこっちの方が酷いかも。ラスト前の大階段と3連符+皿がきっちり取れるかが、ノマゲクリアのキモ。 -- 名無しさん (2008-08-21 15 59 11) EMPRESSでまさかの復活w 無理皿と縦連打に悶絶!でも曲は好き -- 名無しさん (2008-12-03 13 09 46) 無理皿は穴より多い 皿と鍵盤どちらかを失敗しすぎないように -- 名無しさん (2008-12-04 23 36 00) 同時押し+皿の無理皿が多くふってくるため、HARDはとても難しい -- 名無しさん (2008-12-07 09 57 35) 鍵盤密度が比較的控え目で、無理皿練習にはいいかも。個人的に脳汁譜面 -- 名無しさん (2009-01-13 12 13 42) 難抜けは下手な☆12よりずっと難しい。こいつのせいで☆10フォルダが白くなくなった上級者も多いとか。 -- 名無しさん (2009-01-19 13 58 47) BP100でもEASY付きます(笑) -- 名無しさん (2009-03-18 19 15 31) 序盤が異常に難しいが、序盤で空になっても中盤で取り返せる。ラストが肝。 -- 名無しさん (2009-03-19 18 17 03) ↑↑↑前作☆10白なら例えば今は無きプリンス穴が白点いてたわけでそれくらい捌けるならこっちも何とかなると思うけどねぇ・・・プリンスをFLIPor右鏡で逃げでもしてない限りは -- 名無しさん (2009-03-19 18 39 57) ↑いいから早く白くしてこい(笑) -- 名無しさん (2009-05-14 10 27 30) しました -- 名無しさん (2009-05-14 19 04 52) ノマゲクリアも地味に難しい。ラスト付近の左無理皿、ラスト前の皿鍵から始まる大階段、最後の3連符+皿がゲージを削りにくる。 -- 名無しさん (2009-07-17 11 10 23) これと他の無理皿曲のせいでLV10白くならない。何か良いオプション無いかな -- R-7038 (2010-01-08 16 06 45) 白は乱当たりを期待するよりは、正規(FLIP両鏡)で慣れてしまう方が良いかと。無理皿部分の皿と鍵盤、どちらをメインに取るか決めて粘ろう -- 名無しさん (2010-03-12 03 09 44) ハード時は恥ずかしさを捨てて、手をシュシュッと動かすべし。意図的な皿捨てを一枚もせず必死にやったら、ギリギリ補正で抜けられた。鍵盤が穴に比べてかなり弱いので、皿が無いところはほぼノーミスで。 -- 名無しさん (2010-06-15 17 44 06) ☆12ではチアトレというある意味この譜面の上位互換的な譜面が控えているので、出来ることなら捨てないでずらし取りができるようになっておくといい。 -- 名無しさん (2011-01-26 15 51 05) 無理皿は皿から鍵盤に向かって「ニュン!」と滑らすように一気に取ると・・・・火傷する事もある。けど白くはなったよ。 -- 名無しさん (2011-01-26 18 25 56) FLIP両鏡オススメ -- 名無しさん (2011-06-07 16 54 35) 親指北斗ができる人とできない人で難易度が☆ひとつ分くらい変わりそう。また、ところどころに出て来る左S+1+6のせいで☆10ではフルコン難度はかなり高そう -- 名無しさん (2011-06-28 18 39 55) DPH☆10白ではサファリ、ネメシス、これの三強か。 -- 名無しさん (2011-06-28 22 41 01) リンクルで灰、穴共に一段昇格 -- 名無しさん (2011-09-24 12 52 37) 両乱で無理皿マニア用の譜面になる -- 名無しさん (2011-11-06 20 38 26) 七段ですが、ノマゲ付きました -- 名無しさん (2012-05-04 02 10 39) 11ではEXH難易度が相当上位だと思う。無理皿を確実に拾うために、やり込んで鍵盤と無理皿どっちから拾うかを把握する必要があると思う。全配置鍵盤→皿あるいは皿→鍵盤だと非常に難しい。 -- 名無しさん (2013-02-11 22 28 11) 八段でチェッキン(H)と、ルート80s(H)難付く人もいるよな。よほど無理皿が上手い人かな? -- 名無しさん (2013-03-31 23 09 31) チェッキン(H)と同様段位上関係ない譜面。十段でも難つかない人もいるし。 -- 名無しさん (2013-04-07 23 25 16) これって本当に両手でやるゲームなの? -- 名無しさん (2013-07-11 10 13 55) ↑そりゃもちろん片手で出来るわけないだろ EXHは36小節からの左手側無理皿が鬼だけど、下手に捨てるよりがむしゃらに取りに行った方が残りました。 -- 名無しさん (2014-03-08 20 02 06) 白埋めを狙うときは譜面サイトで確認するか、易かノマゲである程度譜面を覚えて、どの皿を捨てるか、どう拾うか等をキッチリ決めた方が楽です。特攻でも行けなくはないですが、無理皿慣れかつ相応の地力が無いと無駄にお金が吸われます。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 44 31) コツゲー。最初は異常に難しく感じるが、慣れてくるとどのように処理すればいいかが分かってくる(ついでに楽しくなってくる)。分かるまで何度もリトライしよう -- 名無しさん (2014-10-31 21 13 19) ハード狙いは19小節の右皿は捨てた方がいい。他は頑張って取りに行こう。 -- 名無しさん (2015-10-16 19 20 58) 皿を取りに行く途中で親指で鍵盤を拾う、同時押しも親指スライドで無理矢理拾うスタンスでエクハ。無駄押ししても空poorはあまり出ない。 -- 名無しさん (2016-02-08 20 56 17) こいつが☆11最後のEXHに残ってしまいました、オススメのオプション教えてください -- 名無しさん (2022-03-02 15 52 09) マジでこいつどうしたらEXHつくんだ…EXHしてる人のオプション教えて欲しい -- 名無しさん (2022-08-12 00 46 47) F両鏡でEXH。左の隣接が得意ならF左鏡まではかけたいところ。OP決めたらあとはひたすら練習すればいつかできる。 -- 名無しさん (2023-03-06 16 55 29) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SHOOTING WALTZ SABER WING TAG 37-444 1549 38%(2011/08/18) 攻略・コメント ギアチェンジをするなら、最初は0.0速で、BPMが444に達した時に皿を捨てて3.0速に。だが、譜面が一瞬カオスになるのでご注意を -- 名無しさん (2010-11-11 00 34 22) Fascination MAXXパート2というニックネームを付けたいくらいソフランいじめな曲。覚えゲー度満点。でもノマゲなら☆12底辺で初見でも楽。最初はハイスピはとりあえず1.5程度に設定しておいて、ギアチェンのタイミングを探るとよい。 -- 名無しさん (2010-11-11 01 15 34) 低速後は大きなミスをすると低速2%からだと60%くらいまでしか伸びない。後半の右手のゴミ付き階段が苦手な人は☆12最弱だと思って挑むとかなり痛い目に遭う。個人的には左正規右乱。 -- 名無しさん (2010-11-11 19 58 11) サドプラの緑数字300前後の人ならHS2.5とシャッター650くらいでオンオフするのも良いかと。ただし↑↑↑の通りBPM444→74変化時に混乱するので注意というか幾つかオブジェを捨てる覚悟で -- 名無しさん (2010-11-11 23 37 02) 自分は低速前に黒鍵連打で5.0にギアチェンして白つけました。低速が全く見えない人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2010-11-13 02 38 09) デフォルトの判定表示位置がBPM74地帯の敵。ソフランを理解していてもゲージが減る要因になるのでホントHARDは注意 -- 名無しさん (2010-11-13 04 18 17) メインBPM222→(56)→222→(56)×3回→222→(444)→74→(37)→(74)→222 ()はBPM瞬間変動 変動起点は皿で覚えるべし -- 名無しさん (2010-11-13 20 49 04) 途中の『ジャッジャッジャッ』はHARDにおいて地味な山場。余りに減りすぎると低速地帯が怖いので、安心して進めていく為にもリズムを覚え譜面を見ないように押すほうがいい。 -- 名無しさん (2010-11-15 00 58 29) BPM222が中心。低速でSUD+使う人は開始前に緑文字が適正の3分の1になる位置まで下げるとちょうどいい(理論上は) -- 名無しさん (2010-11-16 20 56 25) 低速突入時にSUD+をONする時間と再高速地帯突入でSUD+をOFFする時間が用意されている。スコアはともかくクリアに関しては割と良心的なソフランだと思う -- 名無しさん (2010-11-16 20 59 44) 低速で2%になっちゃうと、後半回復とはいえ80%まで持っていくのは中々難しい・・・少なくともゴビヨよりは。 -- 名無しさん (2010-11-28 12 12 09) 低速対策として、BPM444の時に画面を見ないというのが有効。ハイスピ調整をするなら鍵盤をガン見するなど。あの高速スクロールを見ないことで低速の対応力が結構あがる。 -- 名無しさん (2010-12-15 09 20 05) 左鏡にすると、バスが7番にくるので道中が押しやすかったです 主も左鏡と、シフトチェンジで難クリ出来ました -- 名無しさん (2011-03-08 22 58 14) 低速下手な自分は、BPM 74地帯をHS 5.0で見切ることができなかった。さらにSUD+を半分くらいまで下げたらゲージ100%で低速抜けに成功。 -- 九段 (2011-03-10 01 04 21) EASYだがなんとかクリア。ギアチェンを駆使してでも、低速で2%にならないことが最重要。それと速くなった後の左手の二重階段みたいなの。べちゃ押しでもとにかく押して、ガッツリ減らなければ何とかなる。12.1にもちらほらランプ点いてるのにゲージが伸び切らない人、そこを意識してみて下され。 -- 名無しさん (2011-06-13 23 18 26) FLIPのみ&低速ギアチェン頑張ってみたが、低速終わりの皿で2%になった、結局加速後頑張ってノマゲ。 加速後は階段ぽい8分をやりやすい方に持っていくほうが良い。 加速後がんばりたい人は体力を温存しておこう -- 名無しさん (2011-06-17 20 40 52) 階段譜面ではなく速めの同時押し譜面だと思った方が心理的に叩きやすくなる。 -- 名無しさん (2011-11-12 21 43 40) FLIP左鏡で低速で60%くらい残してなんとか易。微連打・三拍子なせいか、結構癖がつきやすい(体験談)。階段が苦手なら無理して粘着せず、後回し推奨。 -- 名無しさん (2012-05-26 17 54 54) FLIP右鏡でやっと易つきました。緑数字285でやってますが、FHSで開始時のHSを2.5付近に合わせ、444付近で画面を見るのをやめて手元に視線を落とし、左手でスタート押しながら右2+4を5連打してHSを3倍の7.5に合わせる。低速が丸々回復になる。低速終了時にも同様に、画面から視線をはずして左手でスタートを押しながら右3+5を5連打。あとは慣れと気合。 -- 名無しさん (2014-09-11 09 38 28) 右鏡で易。ソフラン対策は、低速入る前の左高速皿ガン無視してギアチェン2回→低速後の空白で元に戻す。低速入り70%抜け50%ぐらいだった。SPでソフラン強くてもこの曲の低速無対策は危険かも。DPの低速の難しさを実感できる譜面… -- 名無しさん (2015-10-09 16 52 14) Flip左鏡がベストだと思う。☆11で詐称気味+超ラス殺しのSPとは違い、こちらは☆12では良心的かつラストはうまくいけば回復にまわせる。低速終了時に50%程度残せれば余裕を持って易ノマゲは狙えるはず。 -- 名無しさん (2019-09-03 01 56 24) 正規は左1鍵に癖が付きやすいが左鏡はもっとできなかったので結局正規でHARD(BP40)。雑な対策ではあるが、低速地帯の1打目は左ホムポジ全押し右皿をとりあえず押しておくとある程度減りを抑えられる。もちろん配置を正確に覚えるに越したことはないが。 -- 名無しさん (2022-12-12 00 56 44) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/cg-biginner/pages/5.html
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/786.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PIANO AMBIENT scherzo Osamu Kubota 130 765 AC収録期間内に4声片手アルペッジョを盛り込んだAが欲しかったところが少し残念。反面、当譜面は連携力不足だとスコアの面で痛い目に遭う。 -- 名無しさん (2008-04-06 00 33 35) なぜok氏の曲は削除されやすいのかっていう話。出来なくて消えた曲そこそこ。 -- 名無しさん (2008-04-06 00 40 39) OK氏の曲にはDPA譜面が無い曲が以外に多い -- 名無しさん (2008-04-06 04 33 51) 尚、此処等で筆者が謂う「連携力」とは、「両手間で息の合った動作をする能力」である。分割フレーズで要求される事が多い。 -- 名無しさん (2008-06-08 03 31 38) そう言えばフルコン時の評価がAだったりなんかもしたな・・・ -- 名無しさん (2008-06-08 04 29 33) 10th当初から☆8でHAPPY SKYでも☆9に変更なし。つまり難所は少なめで当時は逆詐称ってことで。HARD難易度も低かった。EXHARDもある今ならどうなんだろうか?復活してないから分からない┐('~`;)┌ -- 名無しさん (2016-12-18 09 46 03) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPEED POP Change the World Tatsh feat.小田ユウ 286 ???? 56%(2011-09-18) 攻略・コメント ノマゲよりは確実にHARDのほうが楽に感じるがそれでも☆11でいいような気がする。HARDの際は終盤の左縦連打で減らされると一気にゲージがなくなるので意識すると少しはマシになる。 -- 名無しさん (2011-09-20 20 31 27) 後半の1/3が勝負だが、まずは右手の階段地帯で片手力が試される。速いBPMもあってリズムキープが難しいが、左がそれほど難しくないのが幸い。そして2回めの縦連後は認識を左右均等に割り振ることを意識しよう。 -- 名無しさん (2011-09-21 02 20 29) Lv9のHyperがとても押しやすい配置でスコアも出しやすいがAnotherは終盤から片手力、認識力を要する。灰、穴のレベル差を考えるとSPEEDY CATに似てる気がする。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 38 41) BPM286の8分=BPM143の16分と考えるとこのレベルではなかなか忙しいと思う。後半から特に難しくなるのでHARD推奨ではあるが、殺しが結構長いので要注意。 -- 名無しさん (2011-09-29 20 25 01) BPMは143でもよかったんじゃないかと思う曲。かなりの良曲良譜面らしく、SPDP共に選曲者は多めだが、縦連打に苦しめられる人もよく見かける。縦連打は、単鍵2連打は確実に拾い、同時押し3連打はあらかじめ来るタイミングを覚えておきたい。 -- 名無しさん (2011-10-06 19 22 21) 前作九段で☆10未難30で、10回挑んでるが連打でゲージが消しとんでクリアできない…… -- 名無しさん (2011-10-17 16 10 22) 片手先行なら連打のタイミングだけ注意してればクリアはそう難しくない。 -- 名無しさん (2011-10-22 20 40 57) 2Pの階段地帯が終わってもまだ殺し地帯は続くので、曲が終わるまで気を抜くな -- 名無しさん (2011-10-23 01 48 45) 認識力先行型にとっては、今作☆10最大級の壁。正規は認識しにくいが押しやすく、左鏡で認識しやすくなるが押しにくくなる -- 名無しさん (2011-10-26 11 48 09) 右利き得譜面 -- 名無しさん (2011-10-26 16 18 15) ☆10のラス1で正規は何度も70%台落ちを食らっていたが、FLIP両鏡で88%。ハードは連打ができないと厳しい。ということで、ノマゲ点けるだけならFLIP両鏡もアリ。中盤殺し地帯は左手に来るが、最後の最後の階段は右手に来る。 -- 名無しさん (2011-10-31 20 05 49) BPが40台ならHARDクリアの方が早いかもしれない -- 名無しさん (2011-11-12 07 53 45) 新筐体(画面が大きい方)でHS1.0だとノーツの落ちるスピードが早過ぎて、サドプラを使わないプレーヤーにとっては苦行かも。これに対し、旧筐体だとHS1.0でもノーツが見えやすく、光らせやすい。新筐体しかなくてクリアできない方は、旧筐体設置店を探すのも1つの策。 -- 名無しさん (2011-11-16 13 54 14) MAX loveがハード出来ればこれもハード近い気がする -- 名無しさん (2011-11-16 19 36 04) Max Loveハード出来ないけどこれハードいけた -- 名無しさん (2011-11-17 00 34 31) 右利き親指強めな自分、個人的には正規ハード一択。ノマゲは終盤4連打とラストのザワーで事故りやすくて怖い。終盤にBPがまとまって出ても物量多いので、意外と逃げ切れるかも。 -- 名無しさん (2011-12-26 12 47 26) 左鏡で緑付きました。左鏡にすることによってラストの発狂が認識しやすくなったような感じがしました。 -- 右利き八段60% (2012-03-10 21 43 50) 終盤の階段が外→内になるのが得意な人は右鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2012-04-17 23 21 07) 左鏡がいいかな ☆10の中じゃ早めにEX難ついたから妥当かと。もっと押しづらい譜面はいっぱいあるし。縦連は早めに押す事を意識するといいですね。 -- 名無しさん (2012-05-23 12 08 57) ノマゲ基準とEX難基準は別物じゃないですか?そこら辺の☆11よりEX難付けるのが難しい☆10もあるし。地力と片手力が備わっているなら安定させやすい曲ではありますけど。 -- 名無しさん (2012-05-23 13 58 47) ☆11だと弱いし☆10だと強すぎるという微妙な位置にいる曲。フローティングHSで合わせやすくはなったけど -- 名無しさん (2012-10-24 01 26 29) 最後の「チェーンジザワー」と歌うちょっと前が一番厳しいと思う ここだけでがっつりと減る レベル11に上がりクリアレートは高いが、逆詐称ではないので未プレーの人は注意 -- 名無しさん (2012-11-03 15 18 58) あとは終盤はとにかく縦連打を逃さないようにしたい 気を抜くと一気にゲージが吹っ飛ぶ -- 名無しさん (2012-11-04 01 58 12) 正規でEXH。EXH狙いなら右乱打地帯はほぼ繋がるくらいでないと厳しい。その上で、縦連をはずさないように。右乱打でゲージを減らし、その後の縦連で押す回数が足りなくて…などとなると最悪それだけで落ちる。 -- 名無しさん (2015-10-13 15 23 41) 色々試した末結局正規で緑 元☆10ってのが信じられんくらい終盤難しい 右の乱打に意識が行きがちだけど左側にちょいちょい出現する縦連見逃してるとゴリゴリゲージが減るので両側をしっかり認識する重要さを改めて思い知らされた -- 名無しさん (2018-10-13 16 29 53) SPEEDY CAT(H)と似てると言ってる人が居るが、全然似てないです。SPEEDY CATはHYPERもラストは片手寄りのラス殺し。こっちのHYPERはほぼSPHを強化した程度の両手押しの違い。ANOTHERの片手寄りなのは同感です。HYPERとANOTHERが全くの別物感が強く出ます。 -- 名無しさん (2018-10-13 21 31 02) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEXT SKOOL BREAKBEATS HARDCORE D Eagle 30-240 1257 63%(2010-09-12) 攻略・コメント ソフラン慣れたとしてもHARD難易度は高い。加速地帯がかなり詰まってる。 -- 名無しさん (2009-11-01 01 25 09) CNが一回になっておりしかも一本なので速度調整はしやすいと思う -- 名無しさん (2009-11-01 16 32 44) 前半の終わりの加速するところがかなりキツイ。BPM175になってからも押しにくい乱打が続くのでハードはなかなか厳しいが、最後の120地帯が簡単なのでノマゲは楽々いけるはず。 -- 名無しさん (2009-11-02 23 59 08) 序盤120長め→加速240→小休止50→中盤175長め→減速130→CN30→ラスト120 知っているだけでだいぶ楽 -- 名無しさん (2009-11-04 19 57 01) ソフラン対策が出来ていれば、ノマゲでの難易度はそれ程高くない様な..?! (個人差) HARDは加速地帯がキツイ為難易度UP -- 名無しさん (2009-11-11 22 13 27) 175の終盤辺りからラストまで真面目にやればノマゲは十分可能。ランクDでもクリアはクリアだ! -- 名無しさん (2009-11-11 22 58 44) 加速地帯後→175に入るまで時間がある。事前にBPM175の曲でハイスピやサド+の位置を暗記しておくといいかも。また175地帯は押しにくい場所もあるので、ハードで加速地帯を抜けても油断しないように。 -- 名無しさん (2009-12-03 02 13 47) むしろ出現条件のダズリン秋葉の方が難しかった -- 名無しさん (2009-12-03 11 47 57) 速度変化もそうだが、前半が何を叩いてるかわかりづらい。聞き込めば楽になりそうだが解禁前の現状だと聞き込む手段がないため赤で満足してもいい気がする -- 名無しさん (2009-12-03 13 12 57) 左鏡がおすすめ。北斗打ちでないプレイヤーでbpm175の左譜面の小指側123がきつく感じるなら左鏡で難抜け出来ると思います。 -- 名無しさん (2010-02-27 10 23 46) FLIP左乱右正規が楽に感じた。両乱もあり。 白付けるならギアチェンしないでガチ叩きした方がいいかも。最初からHS4.5くらいで加速直前に紙消し+気合いで最高速は何とかなる。 -- 名無しさん (2010-02-27 19 27 03) 最初はサドプラ無しでHS3.5〜4.5くらいで、加速終了後にサドプラ出して175に合わせて、最後に120に合わせるのもいいかも。予習が必要だけど、サドプラ下げ目の人にオススメの方法。前半は気合いだけど。余談だけど黒穴出来たらD(D)になるのか -- 名無しさん (2010-02-28 17 03 29) A(A)と一緒だろ -- 名無しさん (2010-02-28 19 06 24) AAに対抗してDDって曲できないかな…。 両乱でクリアできました -- 名無しさん (2010-02-28 23 10 07) 低速に難所はないのでソフラン耐性があるならずっと175にあわせっぱなしでも何ら問題はない。 -- 名無しさん (2010-03-05 15 41 48) ↑低速に難所はないのではなく低速だから難所なのである。ギアチェン無理やりするなら18小節目が一番オブジェ密度薄くてベスト -- 名無しさん (2010-03-06 00 54 56) 右利きならFLIP、でないと回復し切れない場合がある -- 名無しさん (2010-05-29 18 32 15) クリアもスコアも両乱がオススメ。正規は左右とも押しにくい。 -- 名無しさん (2010-05-31 10 25 12) EXHARDクリアを目指し、サドプラありHS3.0でスタートして加速前になんとか外せないか試行錯誤したがゲージが減りすぎて無理。結局サドプラなしHS4.0でスタートして高速を耐える方針にしたらすぐできた -- 名無しさん (2012-01-24 18 57 04) 左鏡で難。BP39。3.0開始で18小節で強引に2.0に下げて、加速地帯は耐えゲー。ただし、BPM175地帯も結構難しいので、ラストBPM120地帯に突入するまで気を抜いてはいけない。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 22 26) FHS使用でノマゲクリアを目指す場合、最初の加速が終わった後の減速(BPM50)地帯1小節抜けたらスタート+皿、終盤BPM120のCN終わったらスタート+皿 無論FHS使用すると最初の加速地帯が見えないので、HARD以上狙うならFHSは使用しない方がいい -- 名無しさん (2013-02-18 01 20 39) 正規でHARD。2つ上の投稿とやり方はほぼ一緒で、FHSを切ってHS3.5でスタートして、18小節で1P側のスタートボタンを2回押して加速地帯を気合で耐えた。終盤の減速CNの間に2P側のスタートボタンを2回押してラストの低速に合わせ、最後回復して無事クリア。奇しくもBPも全く同じ39だった。 -- 名無しさん (2017-05-02 10 14 05) 定番の左鏡でハード。HS3.25合わせで18小節目にて2.5にギアチェン、加速後の空白地帯で -- 名無しさん (2017-05-14 15 47 27) 2.25に合わせて175地帯を叩き減速後のCNを押しつつ3.25に再度合わせた。175地帯もそれなりに難しくちまちま削られるため回復できるとは思わないほうがいいかも。 -- 名無しさん (2017-05-14 15 49 06) BPM175がサドなしでギリギリ見える速度にして、BPM120にサド+を合わせてスタート。18小節頭の左手側にある皿しかない隙間で皿を取らずにサド+外してハード。隙間見えてから付け焼き刃で一発だったので猶予は結構ありそう。 -- 名無しさん (2017-11-26 00 39 24) 両R乱+クラシックHSで白。正規よりは押しやすい配置がまあまあ来るので特に加速地帯をどうにかしたい人は参考までに -- 名無しさん (2020-03-29 13 59 17) 後半の減速前にいきなり押しやすいパートが来るため、そこからミスなく押していけばノマゲはいける。Real DPAに似たような展開を思い出します。 -- 名無しさん (2021-05-09 23 46 19) 名前 コメント