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~クロガネジム(バッジ1個目、いわくだき) ~ハクタイジム(バッジ2個目、いあいぎり) ~トバリジム(バッジ3個目、そらをとぶ) ~ノモセジム(バッジ4個目、きりばらい) ~ヨスガジム(バッジ5個目、なみのり) ~ミオジム(バッジ6個目、かいりき) ~キッサキジム(バッジ7個目、ロッククライム) ~ナギサジム(バッジ8個目、たきのぼり) ~四天王・チャンピオン 殿堂入り後 全国図鑑後 ~クロガネジム(バッジ1個目、いわくだき) フタバタウン母と話しランニングシューズをもらう。 マサゴタウン シンジこナナカマド博士に会った後、フタバタウンに戻る 母- ぼうけんノート 201ばんどうろ人から- キズぐすり 219ばんどうろどくけし フタバタウンイベント- おとどけもの コトブキシティトレーナーズスクールに行く。 町の西方向のゲート- 人から- ボロのつりざお ハイスクール- 人から- タウンマップ、技マシン10「めざめるパワー」 マンション- 人から- せんせいのツメ 202ばんどうろ人から- モンスターボール5個 キズぐすり 203ばんどうろモンスターボール、むしよけスプレー ライバルと対戦。 クロガネゲートイベント- 秘伝マシン06「いわくだき」 クロガネシティここのポケモンセンターの一階で自分の外見を決められる。 ズバットを見せるとヒールボールがもらえる。 ワンリキーを持っていればケーケー(ケーシィ)と交換できる。 ポケモンセンター地下- ともだちてちょう マンション- 人から- ダークボール、スーパーボール クロガネたんこうクロガネたんこう前- 人から- いいキズぐすり ディフェンダー、キズぐすり、あなぬけのヒモ ジムリーダーを呼びに行く。 クロガネジム岩タイプポケモン VSヒョウタ(ズガイドスLv14/イシツブテLv12/イワークLv12)ナエトル・ポッチャマを選んだ人は問題ない。ヒコザルを選んだ人はワンリキー、もしくは進化させてマッハパンチを使えばおk。 ジムリーダー- 技マシン76「ステルスロック」 207ばんどうろモンスターボール ~ハクタイジム(バッジ2個目、いあいぎり) クロガネシティからコトブキシティに戻る。ライバルに会うが、対戦はない。 ほしのすな クロガネゲートのいわくだきで入れるところで技マシン70「フラッシュ」。 コトブキシティ 204ばんどうろ方面の町の出口で、ギンガ団と対戦。イベント- アクセサリーいれ テレビ局内で人からアクセサリー「おめん」 GTSで自分の住んでいる地域を登録できる。(登録は一回しかできないので、間違えないように注意) 204ばんどうろまひなおし あれたぬけみちどくけし 技マシン39「がんせきふうじ」 204ばんどうろねむけざまし 技マシン09「タネマシンガン」 ソノオタウン民家- 人から- 技マシン88「ついばむ」 フラワーショップ- 人から- コダックじょうろ 205ばんどうろ道にいる少女の話を聞く。 たにまのはつでんしょキズぐすり たにまのはつでんしょの入り口の前にいるギンガ団を倒し、ソノオタウンに戻る。 花畑の奥にギンガ団が居なくなっているので、さらにその奥へと進む。ギンガ団と対戦し、対戦後カギをもらう。 イベント- はつでんしょキー、あまいみつ たにまのはつでんしょギンガ団とその幹部を倒し少女の父親救出。 205ばんどうろプラスパワー、むしよけスプレー、いいキズぐすり、モンスターボール ハクタイのもりトレーナーのモミと一緒に抜ける。(自分の手持ちポケモンとモミのラッキーは、戦闘終了ごとに全回復する) 基本、モミのラッキーと組むダブルバトル形式だが、トレーナー戦などでシングルバトルになることもある。※ここに限らず、ダブルバトル中、ポケモンが2匹いるときはポケモンを捕獲できないので注意。目当ての方をうまく残そう。その際目当ての方が倒されないよう注意。 どくけし、まひなおし、スーパーボール、キズぐすり、あまいミツ 205ばんどうろキズぐすり ハクタイシティイベント- 秘伝マシン01「いあいぎり」 ポケモンセンターで人からアプリ「なつきチェッカー」 ハクタイマンションに姓名判断師(名前変更NPC)がいる。 ハクタイマンションでブイゼルをペッチャラ(ペラップ)に交換できる。 ハクタイマンション- 技マシン67「リサイクル」 町南方のゲート- 博士の助手- がくしゅうそうち いいキズぐすり 技マシン46「どろぼう」 サイクルショップ- 人から- じてんしゃ 地下おじさんの家- たんけんセット、これを入手しないと町から出れない。 ハクタイジム草タイプポケモン VSナタネ(チェリンボLv19/ナエトルLv19/ロズレイドLv22)ポッチャマを選んだ人はムクバード・ズバット辺りを使うと楽。まひなおしがあると良い。 ジムリーダー- 技マシン86「くさむすび」 いあいぎり入手後の回収アイテム ハクタイのもり ピーピーエイド ハクタイのもり ようかん もりのヨウカン 技マシン90「みがわり」 こわもてプレート ハクタイのもり そと 技マシン82「ねごと」 ぎんのこな 204番道路 北人から 技マシン78「ゆうわく」 ギンガハクタイビルギンガ団とその幹部を倒してんちょうを救出、自転車屋に行きじてんしゃを貰う 211ばんどうろ(ハクタイ側)技マシン12「ちょうはつ」 ~トバリジム(バッジ3個目、そらをとぶ) 206ばんどうろやけどなおし、シルバースプレー、どくバリ、なんでもなおし、ゲートでアクセサリー「フラッグ」 まよいのどうくつ技マシン32「かげぶんしん」、ふしぎなアメ、あなぬけのヒモ 207ばんどうろイベント- バトルサーチャー クリティカッター、いいキズぐすり ダウジングマシンのアプリを貰う テンガンざん 208ばんどうろきのみじいさんのいえできのみサーチャーのアプリを追加。 スピーダー、モンスターボール 人から- かなめいし ヨスガシティ一度コンテスト会場に行ってママに会う(この時点ではジムは無視)- 人から- まろやかポフィン ポケモンだいすきクラブ- 人から- ポフィンケース マンション- 人から- かいがらのすず ふれあいひろば- 技マシン43「ひみつのちから」、技マシン45「メロメロ」、おまもりこばん、もののけプレート 人から- モンスターのたまご 町の南の方に行くとライバルとの戦闘になる 209ばんどうろいしのとうにかなめいしをはめてみたまのとうにできる。 釣り親父- いいつりざお あまいミツ、ヨクアタール、リゾチウム、技マシン47「はがねのつばさ」 ロストタワー人から- きよめのおふだ、秘伝マシン04「かいりき」 まんまるいし、げんきのかけら、技マシン27「おんがえし」 ズイタウン育て屋がある。ポケモンを預けてもう一度入ると、おじさんが出現。育て屋チェッカーのアプリ追加。 ポケモンヒストリーのアプリ追加。 民家- 人から- シールいれ(この時点でヨスガシティまで戻って212番道路→ノモセシティとぬけて、先にノモセジムを攻略するのもあり) ズイのいせきふしぎなアメ、あやしいおこう、ふしぎのプレート、きんのたま 210ばんどうろスーパーボール、人から- 技マシン51「はねやすめ」 215ばんどうろピーピーエイド、こぶしのプレート、エフェクトガード、技マシン34「でんげきは」、なんでもなおし、人から- 技マシン66「しっぺがえし」 トバリシティ民家で1日1回ポケモンのマッサージをしてもらえる。 デパート- 人から- くっつきバリ、アクセサリー「おめん」、2階でカウンターのアプリ追加。 人から- 技マシン63「さしおさえ」 民家- 人から- コインケース ゲームコーナー 人から- コイン スロット10連荘で技マシン64「だいばくはつ」 ポイントアップ トバリジム格闘タイプポケモン VSスモモ(アサナンLv27/ゴーリキーLv27/ルカリオLv30)基本的に飛行タイプで。ルカリオはやや強敵。 ジムクリア後、ユウキorヒカリに頼まれ倉庫へジムリーダー- 技マシン60「ドレインパンチ」 ユウキorヒカリと共に、ギンガ団下っ端とバトルギンガだんそうこ- 秘伝マシン02「そらをとぶ」 ユウキorヒカリの手持ち(ピッピLv25/ユンゲラーLv25/選ばれなかった御三家Lv28) ~ノモセジム(バッジ4個目、きりばらい) トバリシティ→214番道路→リッシこのほとり→213番道路→ノモセシティヨスガシティ→212番道路→ノモセシティどちらかのルートでノモセシティまで行く 214ばんどうろスペシャルガード、おおきなねっこ、まんたんのくすり いせきマニアのあな技マシン28「あなをほる」 リッシこのほとりまひなおし 人から- フエンせんべい(グランドレイク内) 213ばんどうろポイントアップ ホテル- 人から- 技マシン92「トリックルーム」(グランドレイク内) あかいかけら、技マシン40「つばめがえし」 212ばんどうろげんきのかけら、スペシャルアップ、技マシン06「どくどく」 キトサン、技マシン62「ぎんいろのかぜ」、どくけし ピーピーエイダー、技マシン11「にほんばれ」 ポケモンやしき人から 「やすらぎのすず」 技マシン87「いばる」、スーパーボール ノモセシティ人からアクセサリー「おめん」 サファリゾーン人から- 秘伝マシン05「きりばらい」 どくけし、あまいミツ、まひなおし、モンスターボール、いいキズぐすり スーパーボール、シルバースプレー、キズぐすり ノモセジム水タイプポケモン VSマキシ(ギャラドスLv27/ヌオーLv27/フローゼルLv30)草・電気片方では潰しが来るので(ヌオー・フローゼルの氷の牙)できれば両方いると楽。 バッジ入手後、てんぼうだいの近くにいるギンガ団に話しかけると逃げるので追いかける 213番道路との境目辺りでライバルと対戦 ジムリーダー- 技マシン55「しおみず」 ~ヨスガジム(バッジ5個目、なみのり) 213ばんどうろシロナからひでんのくすりを預かる 210ばんどうろ北カフェやまごやの左上にいるコダックをひでんの薬でどかせる シルバースプレー、すごいキズぐすり、ハイパーボール 技マシン30「シャドーボール」、けむりだま カンナギタウン民家でポケッチアプリアナログどけいの追加。 ギンガ団の下っ端と対戦 シロナの祖母から秘伝マシン03(なみのり)をもらう 左上のアイテムショップにいる眼鏡のおっさんからメガネがもらえる 朝はこだわりメガネ 昼間はくろいメガネ 夜はものしりメガネがもらえる (もちろん全て手に入れることが可能) 211ばんどうろ人から 技マシン77「じこあんじ」 テンガンざんあなぬけのひも ヨスガシティに戻る ヨスガジムVSメリッサ(フワライドLv32/ムウマージLv36/ゲンガーLv34)あやしいひかりがかったるい。悪持ちノーマル等がいると楽。 ジムリーダー- 技マシン65「シャドークロー」 なみのりが使える場所 シンジこ 技マシン38「だいもんじ」 テンガン山 南入り口 めざめいし、タウリン 204番道路 マックスアップ、うしおのおこう 荒れた抜け道 技マシン03「みずのはどう」、こううんのおこう 谷間の発電所 技マシン24「10まんボルト」 ソノオのはなばたけ リーフのいし、きせきのタネ タタラ製鉄所 やけどなおし、ほのおのいし、がんせきおこう、技マシン35「かえんほうしゃ」、人から- ほのおのいし 209番道路 技マシン19「ギガドレイン」 212番道路 北 おはなのおこう 212番道路 南 技マシン84「どくづき」 ノモセシティ しんぴのしずく 213番道路 げんきのかたまり、みずのいし 214番道路 ふしぎなアメ 220ばんすいどう ピーピーエイド、しずくプレート、インドメタシン、 221番道路 タウリン、あまいミツ、きよめのおこう技マシン81「シザークロス」 ~ミオジム(バッジ6個目、かいりき) コトブキシティに戻る 218ばんどうろあまいみつ、ふしぎなあめ 博士の助手にポケモン図鑑で♂♀が切り替えられるようにしてもらう ミオシティわざわすれオヤジ ライバルと対戦 人から 技マシン48「スキルスワップ」 技マシン89「とんぼがえり」 こうてつじまくろいてっきゅう、あなぬけのヒモ、シルバースプレー ピーピーリカバー、 技マシン 23「アイアンテール」 ハイパーボール、まんたんのくすり、マックスアップ、じしゃく ひかりのいし ミオジムVSトウガン(ドーミラーLv36/トリデプスLv39/ハガネールLv36)堅い。水か炎がいれば良い。弱点を突けないと長期戦になりがち。 ジムリーダー- 技マシン91「ラスターカノン」 かいりき回収アイテム クロガネゲート 技マシン31「かわらわり」(自転車後でも可能) だいちのプレート、技マシン01「きあいパンチ」 まよいのどうくつ 隠し ピーピーリカバー、ねばりのかぎづめげんきのかけら技マシン26「じしん」 テンガン山 北入り口 技マシン69「ロックカット」、ふしぎなアメ ほしのすな、ひかりのねんど、ピーピーマックスやわらかいすな、げんきのかけら、かいふくのくすり ~キッサキジム(バッジ7個目、ロッククライム) としょかんナナカマドはかせから話を聞きリッシこへ リッシこ技マシン25「かみなり」 ギンガ団の幹部と対戦 シンジこギンガ団の下っ端とその幹部と対戦 テンガンざん(カンナギ方面から入る) 216ばんどうろこおりなおし 217ばんどうろブロムへキシン 技マシン07「あられ」 民家- 人から- のろいのおふだ 秘伝マシン08「ロッククライム」 民家- 秘伝マシン08入手後- つららのプレート エイチこのほとりハイパーボール キッサキシティチャーレムを持っていればドロりん(ゴースト)と交換できる。 キッサキ神殿にはクリア後入れる キッサキジムVSスズナ(ユキカブリLv38/ニューラLv38/チャーレムLv40/ユキノオーLv42)炎・格闘がいれば特に問題ない。 ジムリーダー- 技マシン72「ゆきなだれ」 ロッククライムが使える場所 208番道路 210番道路 213番道路 トバリシティ 216番道路 テンガン山 南入り口 まんたんのくすり,あなぬけのヒモ,げんきのかけら技マシン80「いわなだれ」 207番道路(テンガン山 南入り口から) ブロムへキシン トバリシティ まんぷくおこう 213番道路 技マシン05「ほえる」 リッシこのほとり 人から アプリ「コイントス」、タウリン、技マシン85「ゆめくい」 211番道路(カンナギ側) 技マシン29「サイコキネシス」 216番道路 メンタルハーブ、マックスアップ技マシン13「れいとうビーム」 エイチこ技マシン14「ふぶき」 トバリシティビルの前の団員と話し、倉庫のカギを入手 ギンガそうこやみのいし キトサン、技マシン36「ヘドロばくだん」、ギンガだんのカギ ギンガ団アジト倉庫から進入 技マシン49「よこどり」 げんきのかたまり 技マシン21「やつあたり」、ピーピーエイダー 下っ端、ボス(ヤミカラスLV38/ゴルバットLV40/ニューラLV43)、幹部(ユンゲラーLV38/ドクロッグLV40/ドーミラーLV38)と対戦 テンガンざん(ヨスガシティ方面から入る) 槍の柱幹部2人とライバルとともにダブルバトル ライバルから全回復してもらった直後にギンガ団のボスとバトル(ドンカラス/クロバット/マニューラ/ギャラドス) ディアルガ(パルキア)とバトル。また、3つの湖に伝説3匹(ユクシー、アグノム、エムリット)出現。 ダイヤ- こんごうだま パール- しらたま 技マシン02「ドラゴンクロー」 注意:毎日コミュニケーションズの攻略本(初版第1刷)に「ディアルガ・パルキアは倒しても殿堂入り後に復活する」と書かれているが、倒してしまうと二度と復活しないので注意。 正しくは「逃げても殿堂入り後に復活する」。 http //www.pokemon.co.jp/info/attention/news16.html ~ナギサジム(バッジ8個目、たきのぼり) リッシこ技マシン25「かみなり」 222ばんどうろあまいミツ、インドメタシン、人から 技マシン56「なげつける」 ナギサシティ灯台にジムリーダーを呼びに行く かみなりのいし ナギサジムVSデンジ(ライチュウLV46/オクタンLV47/レントラーLV49/エテボースLV47)地面がいればオクタン以外雑魚。ドダイトスなら全員倒せる。 ジムリーダー- 技マシン57「チャージビーム」 ジムバッチを8個持っているとミカンから秘伝マシン07「たきのぼり」をもらえる たきのぼりが使える場所 208番道路 インドメタシン 210番道路 さざなみのおこう 223ばんすいどう技マシン18「あまごい」、しんじゅ ~四天王・チャンピオン チャンピオンロード波乗り・怪力・ロッククライム・岩砕き・滝登りの秘伝技必須 技マシン41「いちゃもん」、なんでもなおし ピーピーリカバー、かいふくのくすり、技マシン71「ストーンエッジ」 ふしぎなアメ、技マシン59「りゅうのはどう」、するどいツメ、キトサン、技マシン79「あくのはどう」 ポケモンリーグポケセン内でライバルとバトル(ムクホークLv48/カビゴンLv51/ヘラクロスLv50/フローゼル・ロズレイド・ギャロップから2体Lv49/御三家@最終進化形Lv53) VSしてんのう&VSチャンピオン 四天王の手持ち。(ネタバレ注意) (定番どおり、スピーダーとプラスパワーを使いまくったドーピング選手で勝てます) リョウ(虫使い)/有効なタイプ:ほのお・ひこう(でんき・かくとう・エスパー) 獲得賞金:6840円 合計経験値:10635 名前 Lv 性別 とくせい タイプ 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ドクケイル 53 ♂ りんぷん むしどく かげぶんしん むしのさざめき どくどく ひかりのかべ 炎虫エ飛岩 毒草草格格 1828 アゲハント 53 ♂ むしのしらせ むしひこう むしのさざめき シャドーボール エナジーボール サイコキネシス 岩岩炎電飛氷 虫草草格格 地 1828 ビークイン 54 ♀ プレッシャー むしひこう こうげきしれい ぼうぎょしれい かいふくしれい パワージェム 岩岩炎電飛氷 虫草草格格 地 2175 ヘラクロス 54 ♂ こんじょう むしかくとう インファイト ストーンエッジ メガホーン つじぎり 飛飛炎エ 草格地虫悪 2313 ドラピオン(オボンの実) 57 ♂ スナイパー どくあく クロスポイズン シザークロス こおりのキバ つばめがえし 地 草毒ゴ悪 エ 2491 飛行・炎技でドラピオン以外は完封。 キクノ(地面使い)/有効なタイプ:みず・くさ・こおり(かくとう・じめん・はがね) 獲得賞金:7080円 合計経験値:9721 名前 Lv 性別 とくせい タイプ 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ヌオー 55 ♀ しめりけ みずじめん すなあらし なみのり まもる あなをほる 草草 炎毒岩鋼 電 1614 ウソッキー 56 ♀ がんじょう いわ すなあらし ふいうち じしん アームハンマー 水草格地鋼 ノ炎毒飛 1620 ゴローニャ 56 ♀ いしあたま いわじめん ジャイロボール じしん かわらわり すなあらし 水水草草格地氷鋼 ノ炎飛岩毒毒 電 2124 ナマズン 55 ♀ どんかん みずじめん アクアテール じわれ いわなだれ しねんのずつき 草草 炎毒岩鋼 電 1861 カバルドン(オボンの実) 59 ♀ すなおこし じめん じしん かみくだく のろい ストーンエッジ 水草氷 毒岩 電 2502 水よりも草のほうがいい。ほとんどがすなあらし持ちなのでソーラービーム使いは注意。 オーバ(炎使い)/有効なタイプ:みず・いわ(でんき・かくとう・あく) 獲得賞金:7320円 合計経験値:12218 名前 Lv/性別 とくせいタイプ 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ギャロップ 58/♂ にげあしほのお フレアドライブ とびはねる ソーラービーム にほんばれ 水地岩 炎草虫氷鋼 2385 ハガネール 57/♂ いしあたまはがね・じめん ほのおのキバ にほんばれ いやなおと がんせきふうじ 炎水格地 ノエ飛ド虫ゴ鋼悪岩岩 電毒 2394 フワライド 58/♂ ゆうばくゴースト・ひこう あやしいかぜ おにび かげぶんしん バトンタッチ 電岩ゴ氷悪 草毒虫虫 ノ格地 2535 ミミロップ 57/♂ メロメロボディノーマル ほのおのパンチ にほんばれ あまえる ミラーコート 格 ゴ 2173 ゴウカザル(オボンの実) 61/♂ もうかほのお・かくとう マッハパンチ かみなりパンチ じしん フレアドライブ 水エ地飛 炎草氷鋼悪虫虫 2731 炎2匹よりもフワライドやミミロップのほうが面倒。ミミロップはあまえる・ミラーコートを使われないうちに強力な技で倒す。 ゴヨウ(エスパー使い)/有効なタイプ:むし・あく(ほのお) 獲得賞金:7560円 合計経験値:10496 名前 Lv/性別 とくせいタイプ 技1技2 技3技4 弱点 耐性 無効 経験値 バリヤード 59/♂ ぼうおんエスパー サイコキネシス10まんボルト ひかりのかべリフレクター 虫ゴ悪 エ格 1719 キリンリキ 59/♂ せいしんりょくノーマル・エスパー サイコキネシスかみくだく シャドーボールダブルアタック 虫悪 エ ゴ 1882 チャーレム 60/♂ ヨガパワーエスパー・かくとう ドレインパンチかみなりパンチ れいとうパンチほのおのパンチ 飛ゴ 格岩 1966 フーディン 60/♂ せいしんりょくエスパー サイコキネシスきあいだま エナジーボールじこさいせい 虫ゴ悪 エ格 2391 ドータクン(オボンの実) 63/- ふゆうはがね・エスパー ジャイロボールサイコキネシス じしんめいそう 炎 ノ草飛ド岩氷鋼エ 地毒 2538 悪・ゴーストタイプか技がいれば楽勝。チャーレムの4色パンチは結構強い。 チャンピオン・シロナ 獲得賞金:13200円 合計経験値:15791 名前 Lv/性別 とくせいタイプ 技1技2 技3技4 弱点 耐性 無効 経験値 ミカルゲ 61/♀ プレッシャーゴースト・あく さしおさえあくのはどう ぎんいろのかぜサイコキネシス 毒 ノエ格 2196 ロズレイド 60/♀ しぜんかいふくくさ・どく じんつうりきシャドーボール ヘドロばくだんエナジーボール 炎エ飛氷 水電格草 2622 トリトドン 60/♀ ねんちゃくみず・じめん ヘドロばくだんだくりゅう ストーンエッジじしん 草草 炎毒岩鋼 電 2262 ルカリオ 63/♂ ふくつのこころかくとう・はがね はどうだんりゅうのはどう サイコキネシスじしん 炎格地 ノ草ドゴ氷鋼虫岩悪 毒 2754 ミロカロス 63/♀ ふしぎなうろこみず なみのりれいとうビーム アクアリングミラーコート 電草 炎水氷鋼 2875 ガブリアス(オボンの実) 66/♀ すながくれドラゴン・じめん ドラゴンダイブじしん ギガインパクトかわらわり 氷氷ド 炎毒岩 電 3082 ガブリアスが強い。氷技がないと苦戦しがち。氷・炎・草技があると良い。 殿堂入り後 ファイトエリアイベント- ポイントカード 全国図鑑後 マサゴタウンイベント- ポケトレ こうてつじま民家- 人から- メタルコート ハクタイシティ民家- 人から- アップグレード(パルパークに行った後) チャンピオンロードやみのいし、ピーピーエイダー、おおきなしんじゅ、たべのこし 224番道路するどいツメ、ふしぎなアメ、あかいいと ファイトエリア人から- すごいつりざお フレンドリィショップ- 人から- ピントレンズ バトルパークするどいキバ 225番道路マックスアップ、ふしぎなアメ、ハイパーボール、げんきのかけら、のんきのおこう 民家- 人から- おいしいみず あやしいパッチ、めざめいし サバイバルエリア民家- 人から- 技マシン43「からげんき」 226番水道インドメタシン、こうこうのしっぽ、技マシン53「エナジーボール」 228番道路プロテクター、きれいなぬけがら、ブロムヘキシン、技マシン37「すなあらし」、ひかりのいし 229番道路れいかいのぬの、かいふくのくすり、タウリン 人から- きんのたま リゾートエリアきんのたま 230番水道ふしぎなアメ 227番道路もくたん、キトサン ハードマウンテン(外)いのちのたま、ピーピーエイド ハードマウンテン(内)あなぬけのヒモ、ポイントアップ、やけどなおし、かいふくのくすり リゾチウム、くろいてっきゅう、げんきのかたまり、きんのたま、ピーピーマックス、ハイパーボール、ふしぎなアメ 技マシン50「オーバーヒート」 キッサキしんでんリゾチウム、とけないこおり
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クリア前ゲーム内キャラクターとの交換 たにまのはつでんしょ(フワンテ) タタラせいてつじょ みたまのとう(ミカルゲ) マニアトンネル開通 こうてつじま(リオル) まよいのどうくつ シンジこ(エムリット) エイチこ(ユクシー) リッシこ(アグノム) 全国図鑑の入手 パルパーク稼動開始 地下通路での発掘アイテムの増加 クリア後もりのようかん(ロトム) バトルゾーン:ファイトエリア Lv50~ バトルゾーン:リゾートエリアリボンシンジケート バトルゾーン:サバイバルエリアハードマウンテン まんげつじま(クレセリア) キッサキしんでん(レジギガス) かくれいずみへのみち~もどりのどうくつ(ギラティナ) チャンピオンロード~224ばんどうろ 主にポケモン入手に関するサブイベント類。 クリア前 ゲーム内キャラクターとの交換 ※性別、性格、その他ステータスは全て固定。 クロガネシティ(ケーシィ)ニックネーム:ケーケー・親:ハッシー ♂れいせい こうきしんがつよい個体値は H15 A15 B15 C25 D25 S20 で固定 ワンリキーと交換 フレンドリィショップ左の建物1Fの女の子(ハッシー) ハクタイシティ(ペラップ)ニックネーム:ペッチャラ・親:ノブリン ♀さみしがり かけっこがすき個体値は H15 A20 B15 C25 D15 S25 で固定 ブイゼルと交換 フレンドリィショップ右のハクタイマンション1Fの男の子(ノブリン) キッサキシティ(ゴースト)※「かわらずのいし」持ちなのでゲンガーにはならないニックネーム:ドロりん・親:ミナッチ ♂せっかち ちからがじまん個体値は H15 A15 B15 C25 D25 S20 で固定 チャーレムと交換 キッサキジム左上の民家の女性(ミナッチ) サバイバルエリア:226番水道(コイキング)※殿堂入り・全国図鑑入手後ニックネーム:ポッちゃん・親:マイスター 性格・性別はランダム ケイコウオと交換 226番水道真ん中の民家の男性(マイスター) 交換できるのは一度のみ。張り紙に他のポケモンの名前が複数あり、それらのポケモンは図鑑で外国語表示が適応されるようになる。 たにまのはつでんしょ(フワンテ) 時期:たにまのはつでんしょのイベントをクリア後、1日以上が経過 毎週金曜日にのみ発電所前にフワンテのシンボルが現れ、調べると戦闘に突入 捕獲は毎週1匹だけ VS フワンテ Lv22 タタラせいてつじょ 時期:なみのり使用可能後 Lv31~33 205番道路の川を北へ進む ほのおのいし、わざマシン35(かえんほうしゃ)入手可能 みたまのとう(ミカルゲ) 条件:かなめいしをはめて崩れたみたまのとうを復元&ちかつうろで32人以上と会話 VS ミカルゲ Lv25倒す/捕獲すると、かなめいしがなくなってしまう。 かなめいしを再度置いた場合、またちかつうろで32人以上と会話しないと出てこない様子 マニアトンネル開通 条件:アルファベット26文字(A-Z)のアンノーン全種の遭遇(捕獲しなくても良い) マニアトンネルがズイのいせきにある新たに2種(!と?)のアンノーンが出現する部屋へ到達するズイのいせきのメッセージ(最下層への進み方とポケモンのタマゴのことについて?) 入り口:みぎうえ ひだりした みぎうえ ひだりうえ ひだりうえ ひだりした 最下層:FRIEND すべて の いのち は べつ の いのち と であい なにか を うみだす アンノーンは入り口の石版の通路を除き、石のある小部屋・通路に出現。 右上→左下→右上→左上→左上→左下とすすんだ少し広い部屋と通路にF、R、I、E、N、Dのアンノーンがそれぞれ出る。 それ以外の石の小部屋には全種が出る。 こうてつじま(リオル) 時期・条件:ミオシティ到着後 ミオシティの南部の船から行ける ゲンとタッグを組む ギンガ団を倒すとリオルのタマゴが入手できるくろいてっきゅう、ひかりのいし入手可能 (殿堂入り後)こうてつじまの民家にトウガンが現れメタルコートが貰える ダウジング- こうてつプレート(ギンガ団の二人がいるフロアの右下のくぼみ) まよいのどうくつ 時期:いあいぎり、いわくだき使用可能後 Lv12~17 サイクリングロード下の206番道路から行けるフラッシュを使えるポケモンを連れてくると楽。 最深部のミルを連れて入り口まで(開通していない) サイクリングロード真下に見えない隠れた入り口がある(まよいの洞窟のすぐ左の死角左から2番目に横道)フカマルが出現するのは隠れた方の地下1Fのみ(かいりきが必要) ピーピーリカバー、ねばりのかぎづめ、げんきのかけら 技マシン26「じしん」 シンジこ(エムリット) 時期:やりのはしらのイベント終了後 中央の洞窟内部にエムリットのシンボルが出現し、調べるとシンオウ地方を飛び回るようになる図鑑に記録される 個体値と性格はこの時点で決定される 選別する場合この前にセーブして、調べる、探す、捕獲、確認を繰り返すとよい 出現場所はポケッチのマーキングマップで確認可能、草地か水上で遭遇し森や洞窟内には出ない ゲームを再開する度に出現位置は変わるので、出現地点手前でセーブし捕まえ損ねたら ソフトリセット&再開、といった手は使えない。 追跡中に音楽が切り変わる場所(エリアが切り替わる場所)に差し掛かると出現場所が移動する。 つまり単純に「そらをとぶ」で付近の街へ移動しても追いつくことはほぼ無理。 街⇔道路の往復で音楽の切り替えを繰り返して自分の居る道路に移動してくるまで待ち伏せするのがいい。 VS エムリット Lv50(ねんりきPP25/おまじないPP30/みらいよちPP15/あまえるPP20) 1ターン目で即座に逃げるので捕まえるなら(かげふみ/くろいまなざし)で足止めする (エムリットのすばやさは大体90前後) とくせいがふゆうなのでありじごくによる足止めは通じないことに注意。 素早さが足りなくてもせんせいのツメを持たせていれば確実ではないが足止めできる。 ねんりきを使うのでクロバットやゲンガーで捕まえる時は注意。 ※眠り状態でも向こうは平気で逃げる ※逃げられても減らした体力は次の戦闘に引き継ぐ エイチこ(ユクシー) 時期:やりのはしらのイベント終了後 中央の洞窟内部にユクシーのシンボルが出現し、調べると戦闘に突入 VS ユクシー Lv50(ねんりきPP25/あくびPP10/みらいよちPP15/ドわすれPP20) 使ってくるのは防御技中心なのでアグノムやエムリットほどは捕獲に苦労しない。 あくびで眠らせてくるのでねむけざましを用意すべし。 リッシこ(アグノム) 時期:やりのはしらのイベント終了後 中央の洞窟内部にアグノムのシンボルが出現し、調べると戦闘に突入 VS アグノム Lv50(ねんりきPP25/さわぐPP10/みらいよちPP15/わるだくみPP20) わるだくみ+さわぐのコンボで眠らない+特殊攻撃の威力が高く長期戦がしづらい ゴーストタイプで捕獲すればさわぐが当たらないので便利。 ただし毒タイプ持ちはねんりきに弱いので注意。 全国図鑑の入手 条件:シンオウ図鑑に全てのポケモン(マナフィを除く150匹)を記録する捕まえる必要はなく、そのポケモンを見つけるだけで良い 殿堂入り前でも可能 イベント- ポケトレ その後、マサゴタウンにいるナナカマド博士に話しかけると図鑑が全国図鑑になる バトルゾーンのファイトエリア・バトルパーク以外のエリアへ行けるようになる シンオウ各地に旧作のポケモンが現れるようになる(大量発生・ポケトレの使用・ポケモンやしき・サファリゾーン) パルパーク稼動開始 時期:全国図鑑入手後 221番道路にあるパルパークが利用可能になり、GBA(R/S/E/FR/LG)のポケモンをダイヤ/パールへと移動可能になる 地下通路での発掘アイテムの増加 時期:全国図鑑入手後 ちかつうろで発掘できる化石に旧作のポケモンのものが追加される クリア後 もりのようかん(ロトム) 時期:全国図鑑入手後 ゲーム内時間帯が夜のときに森の洋館2Fのテレビを調べると出現 VS ロトム Lv15(でんきショックPP30/あやしいひかりPP10/さわぐPP10/かげぶんしんPP15) バトルゾーン:ファイトエリア Lv50~ 時期:殿堂入り後 キッサキシティの船から行ける イベント- ポイントカード ハードマウンテンのイベント後、土・日曜日にライバルが出現。話し掛けるとバトルになる出現日に1日1回だけ再戦可能 ライバルの目の前に突っ立って次の日を迎えたりすると出ない曜日でも再戦できる。(後で見に来ると居なくなっている) 四天王を20回以上制覇すると+10Lvアップ 手持ち ムクホークLv58 フローゼル・ロズレイド・ギャロップ(各Lv59)から2匹(御三家のタイプとは異なるもの) ヘラクロスLv60 カビゴンLv60 御三家@最終進化形Lv64 強化版データ(一例としてナエトルを選んだ時のもの) 基本的にフルアタックの技構成。脆いポケモンが大半なので、的確に弱点を突いていけば勝てるはず。 ムクホークLv68 インファイト つばめがえし はがねのつばさ とんぼがえり カビゴン Lv70 ギガインパクト かみくだく じしん かわらわり ヘラクロスLv70 メガホーン インファイト つじぎり いわなだれ フローゼルLv69 アクアジェット かみくだく こおりのキバ かわらわり ロズレイドLv69 ヘドロばくだん ギガドレイン シャドーボール くさぶえ ゴウカザルLv74 フレアドライブ きあいだま シャドークロー つばめがえし バトルパークでポイントカードを入手 ファイトエリア225番道路ゲート近くの釣り人からすごいつりざお 他のエリアへと繋がる230番水道や225番道路へ行くには全国図鑑にしてもらう必要がある バトルゾーン:リゾートエリア リボンシンジケート 10種類以上のリボンを集めたポケモンを連れて行くと中に入れるようになる(恐らくリボンの種類は問わない)一旦入ってしまえば以後はリボン持ちポケモンを連れて行く必要なしナギサシティの曜日別リボンを全部集めればそれだけで7種類。残りはあしあと、がんばり、チャンプなどで 正面カウンターで3種のリボン(ゴージャスリボン・ロイヤルリボン・ゴージャスロイヤルリボン)が購入可能 2Fでエステ(トバリのマッサージと同じでなつき度がアップ。ただしアクセサリーの入手はない) バトルゾーン:サバイバルエリア ハードマウンテン バクとタッグを組む 最深部の岩をバクが取った後に、サバイバルエリアの民家でバクに会う バクが岩を戻しに行くので、自分も再び最深部へ。 VS ヒードランLv70(こわいかおPP10/ふんえんPP15/ほのおのうずPP15/アイアンヘッドPP15) ふんえんを喰らうとかなり痛い。特に炎弱点のポケモンは注意。 ほのおのうずは命中が低いため外れやすいのでまだいいが、喰らったときのやけどが面倒。 やけどなおしを大量に用意しておこう。 もらい火持ちの炎タイプなら、ほぼ安全。 まんげつじま(クレセリア) 時期:全国図鑑入手後 ミオシティ ふなのり ナミキのいえ に居る親子と話す 外の船乗りに話しかけるとまんげつじまへ みかづきのはね入手可能子どもに使う クレセリアは話かけると逃走し、以後シンオウ地方の草むらに出現するようになる図鑑に記録される 性格、個体値はこの時点で決定される。選ぶ人は注意。 捕獲するにはポケッチのマーキングマップ ゲートや洞窟を通り抜けても出現場所は移動しないが、町-道路や道路-道路の境界を通ると移動する VS クレセリア Lv50(しろいきりPP30/オーロラビームPP20/みらいよちPP15/きりさくPP20) エムリットと同様1ターンで逃げてしまうので交替不可技(かげふみ/くろいまなざし)ほぼ必須 タイプはエスパー。特性がふゆうのためありじごくは通じない。 すばやさはエムリットと同じくらいなのでエムリットで先制出来ていれば同じことをするだけ ※眠り状態でも向こうは平気で逃げる キッサキしんでん(レジギガス) 時期:全国図鑑入手後 キッサキシティ北部から入れるレジギガスと戦うにはGBAからレジ系を連れてきて手持ちに入れる必要がある とけないこおり VS レジギガスLv70(あやしいひかりPP10/ふみつけPP20/ばかぢからPP5/しねんのずつきPP15) 特性スロースタートのおかげで序盤は非常に楽が出来る。 辛そうならこの間に攻撃か命中をガンガン下げて解消後に備えよう。 攻撃に限れば向こうがばかぢからを使った後に勝手に下がってくれる可能性はあるので 格闘に強いポケモンを出しておくといい。 ゴーストタイプならばしねんのずつき以外の攻撃は無効化できる。 ただし毒タイプ持ちは弱点を突かれることになるので注意。 ミカルゲ・ヌケニン・ヤミラミのいずれかがいるなら 彼らを壁にしてボールを投げまくれる かくれいずみへのみち~もどりのどうくつ(ギラティナ) 時期:全国図鑑入手後 タウンマップなどが変化し、リッシ湖付近(214番道路)に隠れ泉への道が現れる 石版に書かれているヒントに従い画面を30回切り替える前に柱(場所はランダム)を3本見つけると最深部にギラティナが出現 ちなみに基本的に上に進んでいれば簡単にギラティナの部屋に行ける(たまに左右だったりするが) 柱を調べた時に出てくる数字は、上が「見つけた柱の数」で下が「それまでに通過した部屋の数」 VS ギラティナ Lv70(シャドーダイブPP5/かいふくふうじPP15/だいちのちからPP10/きりさくPP20) きりばらいをしないと霧がかかった状態で戦うことになるが、お互いに適用されるので こちらは「つばめがえし」など必中技を使うなどすれば有利な状況で戦闘が進められる。 「ふゆう」つきのゴーストタイプならシャドーダイブしか当たらないので削り要員としてオススメだが、 喰らうと即死の可能性が高いので注意。フラッシュなどで命中を下げておくとよい。 ノーマルタイプを用意しておけば、シャドーダイブで消えた後入れ替えればノーダメージでターンが稼げる。 ギラティナ捕獲後は石版のメッセージが若干変わり、ギラティナを出現させる作業を行うとギラティナがいた場所にきちょうなホネ、ほしのすな、れいかいのぬのが置いてある(何回でも入手可能)アイテムの中身は3つ目の柱を見たときのマップ移動数で決定される。3回まで(初回から3回連続)で「れいかいのぬの」14回までで「きちょうなホネ」、15回以上だと「ほしのすな」 なお、洞窟内でレポートを書いて電源を切り、続きから始めてもはじめの部屋に戻されてしまう。(エメのフロンティアのインチキ防止を応用?) チャンピオンロード~224ばんどうろ 時期:全国図鑑入手後 Lv54~58 道をふさいでいた人が消えて奥に進める(リーグ側から入ると近い) マイとタッグを組む 途中霧がかかっているのできりばらいがあったほうがよい 最後鏡のような石がある。現時点で特に意味は無い。道中苦労する割には特に何も無いのであまり期待しないよう。 恐らく配信アイテムのオーキドの手紙を持って行くとオーキドが居て、鏡のような石版に書いてあることを解析した結果、感謝したい人の名前を聞かれる。(10文字まで)その直後に海割れの道が出現し、シェイミが現われて戻っていく。追いかけて話しかけるとバトルになり、シェイミを捕獲することが出来る。(レベル30) 洞窟を出た目の前の水際にある並木の一番下の木にポイントマックスが埋まっているのであながち無駄ともいえないか? 上を進んだとこにある砂浜の左端から下ってくるととれる。ダウジングマシンで確認すると分かりやすい。
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関連スレでテンプレへの言及があった場合は適宜更新願います。 編集画面のフォームからコピペするとブラウザでスレを表示した時のテキストからコピペする際に行末に半角スペースが入っちゃうあの現象を回避できます。 以下の項目はテンプレコピペ時にスレ立て人の手で確認してください 前スレURL 1 前スレ (前スレURL) ●関連サイト KONAMI公式ページ http //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/ BEMANIwiki EMPRESSページ http //voiddd.com/wiki/index.php?beatmaniaIIDX16%20EMPRESS DP難易度サイト xxxxxxTOYBOX http //toybox.s53.xrea.com/ 譜面サイト Tex Tage(てふたげ) (直リンは"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認します"との事) http //textage.cc/ DBR難易度サイト ◆nRnPDBRCHU http //exp.epac.to 680/pub/dbrrank.html DP攻略wiki http //www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1.html ライバル登録所 http //809.jp/2dx/
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DP攻略系の最上位スレです。主な対象は☆12および12相当の譜面です。 DP☆12の話題ならなんでもOKです。 前スレ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 10クエ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289009911/ 関連サイトなどは 2-4あたり beatmaniaIIDX GATEWAY ttp //www.konami.jp/bemani/bm2dx/ beatmania IIDX 18 Resort Anthem スペシャルサイト ttp //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/ BEMANIwiki (総合) beatmaniaIIDX18 Resort Anthem - BEMANIWiki ttp //wiki.voiddd.com/index.php?beatmaniaIIDX18%20Resort%20Anthem BEMANIWiki 2nd ttp //bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX18%20Resort%20Anthem 過去ログ beatmaniaIIDX・DP最上級曲攻略スレ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1145411951/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 2クエ ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1162486229/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 3クエ ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1181057210/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 4クエ ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1197721331/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 5クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1211548001/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 6クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1227160745/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 7クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1239269126/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 8クエ ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1259886448/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 9クエ ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1259886448/ BeatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki ttp //www13.atwiki.jp/bemani2dp/ 譜面集 TexTage [テクステージ] (てふたげ) ttp //textage.cc/score/index.html?a011B00 SNJ@KMZS (DP難易度表 TOYBOXから引き継ぎ) ttp //www18.atpages.jp/zasa/ DBR難易度表 ttp //exp.epac.to 680/pub/dbrrank.html 2chDPオリコ支援+避難所(仮)@ ウィキ ttp //www29.atwiki.jp/dporico/pages/17.html ニコニコ動画 SP☆12(~ACGold) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3022124 DP☆12(~ACGold) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm518945 ☆12(ACGold~ACTroopers) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3046645 ☆12(ACEMP~CSDJT) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8332499 ☆12(CSEMP+PB~ACSIRIUS) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm11933124 DP関連スレ beatmania DP 59th stage http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1291915230/ beatmania IIDX DP☆11スレ Phase17 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288150797/ eatmaniaIIDX DP頑張ろうぜスレ39th http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1291259650/ beatmaniaIIDX DPフルコン埋めスレ3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1236492917/ beatmaniaIIDX DPer専用ライバルスレ 4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1284838135/
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Dance Dance Revolution DP攻略 Wikiへようこそ このページは DDR の Double Play 攻略 wikiです。 Dance Dance Revolution DP攻略は、現在作成中です。 このWikiは、誰でも自由に編集することができます。 感想コメントの一つでもいいので書き込んでみてください。 左側のメニューから好きなページへ移動してください。 お知らせ XXXX/XX/XXログインユーザー随時募集しております。wikiメンバーに参加したい編集意欲のある方は是非。荒らし対策の為、固定IPかつ一度でも有意義なコメントした方に限らせて頂きます。 2019/07/31@wikiより、システム変更によるURL変更があるとの通知が来ました。変更後のURL (新URL) https //w.atwiki.jp/ddr_dp 変更日時 2019年07月19日より順次変更予定 変更前のURL (旧URL) https //www9.atwiki.jp/ddr_dp/ URL変更後は、旧URLから新URLへ転送 (リダイレクト) するように対応、転送処理を行うため、ユーザー自身の操作は特別必要ありませんが、変更後、ブックマークの変更などは適宜行っていただきますようお願いします。 2016/03/30DDR A稼働しました。クリアランクとスコア計算式が変わりましたので、これより以前のAAや鳥の解説やコメントは各自補完して頂けると。現状X筐体以外は判定がズレておりゲームにならない程なので、判定に関するスコアのコメントはお控え下さい。 2016/02/21@wiki全体の不都合として、人気ページの表示がおかしくなってます。正常稼働は暫くお待ち下さい。 2015/09/14@wikiより解消されたとの連絡を頂きました、ご確認願います。 2015/09/11現在@wiki全体が不都合出ている模様で、具体的には「トークンチェックエラーと表示されてコメントが書き込めない」「セキュリティー証明書とサイトが一致しないと表示される」「メンバー承諾が出来ない」といった不都合が確認されております。@wikiに問い合わせてますので、ご不便をお掛けしますがご理解お願い致します。 2015/05/17旧wikiより移転作業完了しました。正式稼動開始します、今後とも宜しくお願いします。 2015/05/13旧wikiより移転作業開始しました。
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Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki @ウィキ ( DDRDP ) へようこそ このページは DDR の Double Play 攻略 wikiです。 Dance Dance Revolution DP攻略は、現在作成中です。 現在は足7以上の曲をメインに攻略しています。 このWikiは、誰でも自由に編集することができます。 感想コメントの一つでもいいので書き込んでみてください。 左側のメニューから好きなページへ移動してください。 現在情報が古くなった箇所を改装中ですが、データ自動集計ツールの不具合でBPMが正しく扱えていない曲が数曲存在します。近日中に修正予定です。 お知らせ 2015/05/17Wiki移転しました。お手数ですがURLの張替えをお願いします。移転先はコチラ 2015/05/08管理人不在が続いて2年以上経過しており、編集において大分支障を来たしております。管理権譲渡を@wikiに申請しましたが、受理されず。お助け掲示板も機能していないので、@wiki経由では手詰まりの状況下にあります。よって、当wikiと同一の内容をコピーした形で新規作成し移転しようと試みてます。1個人では動けませんので、連絡版にて御意見をお願い致します。 2013/12/199機種連動イベント「私立BEMANIスタジアム!」開始。 解禁楽曲はDDR2013新曲リストの該当項目内に追加されていきます。 2013/03/14DanceDanceRevolution(DDR2013)先行稼働開始! 2012/11/12 wiki整理大体完了
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beatmania IIDX DP攻略 @ wiki へようこそ beatmania IIDX DPスレ@2ちゃんねる音ゲー板より派生した(?)難易度とか攻略とかまとめるサイトです トップページ以外の全てのページにおいて基本的に誰でも編集する事ができます、皆さんの記事をお待ちしております 基本的に投稿・書式案は自由ですが、他サイト様の規定に反するような投稿・編集はおやめください(転載、全譜面直リン等) 携帯の方はこちらからメニューへどうぞ 意見交換には暫定連絡板を活用しましょう まだ項目がない曲については各曲攻略ページ新規作成用テンプレを雛形に各自作成お願いします 同じく段位については段位攻略ページ新規作成用テンプレからお願いします 携帯からでも閲覧・投稿はできますが、編集は不可となっております。残念ながらこれは仕様で、管理側でもどうにもできません。。。 パケ放題以外での携帯での閲覧はパケ死の危険があるのでおススメできません 当wikiでのルール(必ずお読みください) 当wikiは議論や雑談のために設けている場ではありません。ましてや日記帳などでもありません。2ch該当スレ等然るべき場所でお願いします。 自作自演や煽り、不必要な連投等の荒らし行為は即規制の対象となります。 当サイトはあくまで攻略を扱う場所ですので、ロケテやAOU、雑誌等の未確定情報や稼動前情報はEMPRESSロケテ時と同様、BEMANIwikiのほうでお願いします。 曲攻略と何ら関係のない運営上の文句やらは連絡板でお願いします、目に余る場合は荒らしとみなし何らかの制限を加えることがあります。 推奨オプションなど記入の際は、その理由も明記していただくとありがたいです。 既存の非公式難易度に対する意見等はここではなく、2chや(新)難易度表のほうにお願いします。 新曲の非公式難易度に関する表記は、専門のサイト若しくは難易度ページで確定するまでは禁止とします。 12/05/16 一部投稿の削除とIP規制をかけました。 何が消されたかは、投稿した本人が一番良く分かってるんではないでしょうか。 さて、EXHARDの実装からも大分経過し クリアレートの更新・・・とか考えて動画撮ってきたんですが 開設当時に比べて項目数増えすぎて、1ページずついちいち開くだけでも もの凄い労力になってしまうので、 クリアレートを曲一覧に移すなり、専用ページ作るなりの案を考えています。 EXHARD以上が極端に難しい曲は軒並みレートが大幅に下がっているので 埋める際に参考になる・・・かもしれません。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/138.html
DROP OUT(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DROP OUT NW260 4th 激13 260 378 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 86 30 0 11 楽譜面(5) / 踊譜面(9) /激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/drop/8m_drop_a_d.html 譜面動画 プレイ動画 解説 Solo 2000によって登場した高速曲。それまでの最高速はPARANOIA EVOLUTIONのBPM200だったというから、その衝撃は計り知れなかった。 -- 名無しさん (2009-11-16 18 58 28) SPと比較するといくらかDP用に簡易化されており、同時ラッシュが無くなっており8分3連ラッシュもカット1が掛かったかのような縦連ラッシュになっている。但しラストの8分滝は健在なので、左足始動の為苦手ならミラーにて。発狂の雛形とも言える譜面 -- 名無しさん (2014-09-04 05 11 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2nd当時に既にNAOKIが構想したらしいが、さすがにお蔵入りに -- 名無しさん (2009-11-16 21 10 28) 今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 20 57) DP攻略Wikiで書くのもなんだが、この曲は6パネ譜面で踏んでこそ味が出る。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 47 20) SPに比べると前半の同時発狂が無く終盤の発狂地帯も配置が素直なので、bpm260が見切れる人には逆詐称に感じられるかも。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 42 28) ラスト地団太は唐突に訪れるが、事前に覚悟を決めて恥かしがらずに踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 59 17) ワロタw -- 名無しさん (2010-02-27 23 34 11) この曲は6パネが至高というのは同意。せっかくワイド画面になったんだから6パネル復活(+脅威の12パネル)させて欲しかったんだが・・・。あと曲として出す予定だったのは3rdじゃなかったっけ。「DEAD END」という曲名で。 -- 名無しさん (2010-11-03 00 54 13) 「今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw」←歴史を感じるwww(DDRX3の現在) -- 名無しさん (2012-12-14 19 19 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/171.html
DROP OUT(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DROP OUT NW260 4th 激13 260 378 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 86 30 0 11 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、同時踏み、ラス殺し、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/drop/8m_drop_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=6--iebSrQtY (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=7QSmUhRaKRw 解説 Solo 2000によって登場した高速曲。それまでの最高速はPARANOIA EVOLUTIONのBPM200だったというから、その衝撃は計り知れなかった。 -- 名無しさん (2009-11-16 18 58 28) SPと比較するといくらかDP用に簡易化されており、同時ラッシュが無くなっており8分3連ラッシュもカット1が掛かったかのような縦連ラッシュになっている。但しラストの8分滝は健在なので、左足始動の為苦手ならミラーにて。発狂の雛形とも言える譜面 -- 名無しさん (2014-09-04 05 11 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2nd当時に既にNAOKIが構想したらしいが、さすがにお蔵入りに -- 名無しさん (2009-11-16 21 10 28) 今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 20 57) DP攻略Wikiで書くのもなんだが、この曲は6パネ譜面で踏んでこそ味が出る。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 47 20) SPに比べると前半の同時発狂が無く終盤の発狂地帯も配置が素直なので、bpm260が見切れる人には逆詐称に感じられるかも。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 42 28) ラスト地団太は唐突に訪れるが、事前に覚悟を決めて恥かしがらずに踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 59 17) ワロタw -- 名無しさん (2010-02-27 23 34 11) この曲は6パネが至高というのは同意。せっかくワイド画面になったんだから6パネル復活(+脅威の12パネル)させて欲しかったんだが・・・。あと曲として出す予定だったのは3rdじゃなかったっけ。「DEAD END」という曲名で。 -- 名無しさん (2010-11-03 00 54 13) 「今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw」←歴史を感じるwww(DDRX3の現在) -- 名無しさん (2012-12-14 19 19 32) ↑3年+3年のコメントに歴史(DDR2014現在)を感じる。この曲自体は典型的なラス殺し。13の中ではスコアも出やすいけど、15あたりからの出戻りでプレイするのがお勧めかな。 -- 名無しさん (2015-12-08 00 14 05) SPから来た方は前半の同時ラッシュがごっそり無くなってて面食らうはず。ある意味DDPよりも道中は楽かもしれない。執拗な2連打の繰り返しは足運びのスキルの有無で個人差はあるかもしれない…が、結局のところクリアはラストのラッシュ次第。SPでの経験値がものを言う。 -- 名無しさん (2019-01-23 17 47 50) ↑3年+3年+4年のコメントに歴史(DDR A20現在)を感じる。これをやった後にMAX300EDPに挑戦したらクリアできたので地団駄発狂のいい練習曲かもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-28 23 07 25) 滝だけ見れば足15入門並みの難易度。赤矢印だけでも拾っていく気持ちでやれば生き残りやすい -- 名無しさん (2021-03-26 17 02 34) 解説にもある通りSPに比べて良心的なラス滝殺し局所難譜面。だが向こうが足13ではかなり強めなのでこちらも足13弱~中くらいはある。難所はDPぽくないのでDPの練習には不向き。 -- 名無しさん (2022-02-10 22 43 52) 名前 コメント
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AC EMPRESS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ハリツヤランデヴー(A) 143 1248 10 2nd Turii-Panta rhei-(A) 148 1280 10 FINAL PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 10 コメント・攻略 2曲目が一番難しいかも。SETI監修なだけあってどれも地力系で面白いし練習になる。 -- 名無しさん (2008-11-19 21 02 01) 正直2曲目の階段がシャレにならない難しさ。3曲目もラストが若干きつい。八段では過去最強かも。 -- 名無しさん (2008-11-19 21 03 39) 過去最強かどうかは個人差だと思う 個人的には前作の方がきつかった -- 名無しさん (2008-11-20 09 03 49) 前作九段が落ちるとも言われる八段、昨今の難易度インフレの象徴ともいえるか。 -- 名無しさん (2008-11-20 14 50 29) 2曲目言われてるほど難しく無い気が、最後の曲はトリル多し -- 名無しさん (2008-11-20 18 52 37) 個人差あれど一般的に難化とみて良いのではないでしょうか。単に☆10を集めただけでは無く、それぞれに違うスキルを求められますね。各曲の必要テクニックはともかく、ホームポジションが体得されているか?と試されてるような気もしました。136、257などの同時押し力、階段運指力、混フレ総合力。「出来ない場合僕のコラム読み直して練習してね。」と言う事ですかね?>SETIさん -- 名無しさん (2008-11-21 01 16 10) 「難化」というよりも「強化」という表現が合ってる。 -- 名無しさん (2008-11-21 08 22 00) 難易度はともかくこんなに段位認定らしい段位認定はそうそうない。これを練習するだけでも☆11挑戦クラスのしっかりした地力はつくと思う -- 名無しさん (2008-11-21 08 40 11) SETI監修だけあって総合力を問われる内容。片手力、認識力共に高いレベルを求められる。過去最良と言って過言ではない八段。 -- 名無しさん (2008-11-21 09 05 45) 2曲目は多分親指の使い方を試されてるんじゃないかと -- 名無しさん (2008-11-21 14 40 02) 3曲目はラストこそ難しいが、段位ゲージ的にはぬるい感じ。 -- 名無しさん (2008-11-22 16 15 21) 前作2曲目のような癖のある譜面がないため、地力が顕著に出る。挑戦レベルの人には難化、上級者にとっては易化という印象。 -- 名無しさん (2008-11-23 17 25 57) 1曲目は基本が出来ていれば楽勝だが、簡単という訳ではないので足切り(基礎のおさらい)としては良い選曲。2曲目が苦手な人は、☆11以降に必要になる片手力が足りていない事に気付かせる意味で良い選曲。3曲目の目的は…敢えて言うなら認識力とトリルか? -- 名無しさん (2008-11-24 03 07 33) 今までの段位と違って実力がはっきりと分かる段位だと思う -- 名無しさん (2008-11-24 14 42 28) 2曲目が八段曲としては規格外の難易度。2曲目が抜けれればウイニングランだろう。 -- 名無しさん (2008-11-24 18 09 24) 2曲目云々がよく言われているが、Turiiは素直な配置でむしろ押しやすい部類なのでDP練習量が足りないといわざるを得ない。 -- 名無しさん (2008-11-24 22 23 20) ↑前作十段だがTuriiは全く抜けれる気配無い自分は練習不足でしょうか… -- 名無しさん (2008-11-24 22 27 44) ↑DJT十段は基準として微妙なので(コネコネして取れる段位なので)何とも言えないけど、言える事は練習不足でしょうね。まずは片手力を意識して鍛えてみたらどうでしょう? -- 名無しさん (2008-11-25 00 59 41) 2曲目は八段相応だと思う -- 名無しさん (2008-11-25 08 04 17) 金寺八段抜けられた人なら苦もなく取れそうな気がしますが -- 名無しさん (2008-11-25 12 38 00) 2曲目は階段・螺旋譜面でべちゃ押しの方には鬼門でしょう。今作の段位認定仕様か前作より減りやすいので(体感的なので間違ってたらすみません)回復ポイントは押さえつつ、いかに連続ミスを無くすかもポイントか。 -- 名無しさん (2008-11-25 22 47 53) 3曲目が普通にBOSS曲だと思いますが… -- 名無しさん (2008-11-26 00 27 37) Turiiは餡蜜可能箇所が多く、餡蜜難度も高くないので試す価値アリ。サイトラリミはラストゲー。体感だが今作は30%切った後の段位ゲージの減りがかなり緩いので3曲目のラストはある程度適当に食いついても抜けれる。1曲目も空POOR気にしなければ適当に行けるし、結局今回も餡蜜コネコネで取れる八段。 -- 名無しさん (2008-11-27 21 54 45) ↑サイトラリミって多分サイケプラネだと思うので代わりに訂正しておく。ただTuriiごときで餡蜜ってのはどうかと思うが・・・ -- 名無しさん (2008-11-27 23 23 25) ↑↑段位認定曲目の前にしてそこまで冷静に対処出来るのであれば普通にやっても抜けられるような気がしますが。まぁ今回はSP高段位者の飾り段位にはなりにくそう。 -- 名無しさん (2008-11-28 00 16 29) ぶっちゃけTuriiでコネコネしてたら未来無いと思う。階段も押し易いし矯正するいい機会だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-28 00 41 38) どうでもいいけど、あくまで八段攻略って事をお忘れなきように。 -- 名無しさん (2008-11-29 01 31 15) Turii程度で餡蜜するようじゃ成長は期待できない -- 名無しさん (2008-11-30 12 35 04) 何かとTurriが話題になってますが個人的にはハリツヤの序盤とサイケGTのラストがきつかったです ギリギリ取れなかった・・・ -- 名無しさん (2008-11-30 15 48 56) 何だかんだで突破するには、それなりの体力を求められる構成だったりする。特に3曲目の後半は、前2曲で体力を削られてる上に密度も高くなるので注意。 -- 名無しさん (2008-11-30 15 56 06) この段位だけに言えた事では無いが、事前に譜面サイト等でどのような譜面かを一通り調べておくだけでかなり違う。上※にもあるがクリアが遠いなら餡蜜した方が良い場面も多い。あとここは難易度や攻略をまとめるwikiであって、上から目線の「成長出来ない」とか「未来は無い」ってのはお門違い。 -- 名無しさん (2008-12-01 06 34 44) ↑餡蜜を勧めて「DP攻略」を語る方がどうかしてる。相応の実力が無いのに、誤魔化して段位を取ってどうするんだ。逆に段位相当の実力が無くて恥ずかしくないのか、と。それと「上から目線」と感じるのもひねくれ過ぎ。 -- 名無しさん (2008-12-01 21 45 15) ↑和尚なら非難されて然りだが餡蜜はクリアの為のテクニックの一つ。誤魔化しという取り方の方がひねくれてると思うのだが。そこまで言うなら嘆きの樹の24分階段とかOne More Lovelyのラストとか餡蜜無しで完璧に捌けるんだよな? -- 名無しさん (2008-12-01 22 05 05) ↑そんなハイエンドの話されてもねwww 釣りはともかく、2曲目でダメな人はグリッド灰やブライダル穴で運指の基礎力を確認しよう。遠回りに見えるが、八段が最終目標じゃないのならここで頑張れ。 -- 名無しさん (2008-12-02 02 14 42) 2曲目は片手力に気を取られがちだが、認識力も重要。メロディパートに階段に気を取られて、リズムパートまでぐだぐだにならないように気をつけると、それだけでも結構違ってくる。 -- 名無しさん (2008-12-02 16 38 47) ↑2八段攻略で餡蜜どうこう言って何がしたいんだか・・。※するならTuriiのほうで※しとけば? -- 名無しさん (2008-12-05 23 19 33) ↑6がすべて。「攻略」ページなんだから、ゲージを残すためには餡蜜でも誤魔化しでもおk。餡蜜なしでキッチリ押す練習は八段に合格してからでも遅くは無い。 -- 名無しさん (2008-12-09 23 42 50) 餡蜜にしろなんにしろ、1346や2457に指を配置して動かす基本がなってないと(とくに2曲目が)絶望的なので、そのあたり苦手な人は要練習。 -- 名無しさん (2008-12-16 00 13 08) 左利きにとっては2曲目はかなりの拷問譜面。これを期に右手を鍛えるのもいいかも。 -- 名無しさん (2009-01-08 15 46 54) 一応ガチ北斗でも抜けられないことはないが、一曲目で苦戦する。固定と北斗、両方鍛えておくと良いかもしれない。片腕強化はエキスパの片手プレイオススメ -- 名無しさん (2009-01-22 19 34 29) 7段を何とか超えたレベルの俺にとっては一曲目で即死でした。しっかりと足きりになってると思う。地力を鍛えるしか… -- 名無しさん (2009-02-07 22 53 51) Turiiゲーみたいに言われてるけど、認識力が足りてないとサイケGTで死ぬ可能性も……。段位認定に選ばれただけはあるので、決して油断しないようにしましょう。 というか俺がそうだったので^^; -- 名無しさん (2009-03-11 16 02 27) みんなTuriiばっかいってるけど自分の場合はサイケGTのトリルで削られて最後じわじわ減ってガシャーンてなるんだけど。 -- 名無しさん (2009-04-25 05 14 49) ↑3の者です。あれから地力を鍛えハリツヤランデヴーを超えられるようになり、猛特訓でTuriiの階段をクリアできるようになって「やった!8段余裕!」と思ってみたら、サイケGTのトリルで即死。8段の壁は想像以上に厚かったorz。 -- 名無しさん (2009-05-09 11 01 21) Turiiはそんなに難しくないと思う。(八段とる前にノマゲで越せたし)自分にとってはサイケGTゲーでした。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 39 36) この前初めてAC八段取れました。Turii(53小節?)を初めて抜けたらそのまま最後まで抜けれました。左手が弱い人にとってはTuriiゲーかも? -- 左手弱い人 (2009-05-16 14 52 33) 非利き手で5段くらいあればTuriiは何とかなるが、ハリツヤ序盤がほとんど見えてないくらいの認識力では、サイケGTの密度の高い地帯を抜けられないかもしれない。 -- 名無しさん (2009-05-22 05 38 35) 片手5段なんてDP10段取るのにも要らないぞ -- 名無しさん (2009-05-22 07 14 29) Turiiは難所でさえ片側の譜面だけで言うなら片手初段〜二段クラスだしね。片側だけのエグさは3曲目のが上かと。どの曲も混フレや分割の押し方がわかってないと厳しいけどわかってしまうとあっさり越せるタイプ。 -- 名無しさん (2009-05-22 09 29 05) 1曲目 同時押し、2曲目 片手力、3曲目 認識力と各曲に各要素の要求をされる良曲良段位と思う。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 07 40) 八段挑戦レベルだと2曲目よりも3曲目の方がムズく感じるかも。九段挑戦レベルになるにつれて2曲目の方がムズく感じてくる。 -- 名無しさん (2009-06-14 12 13 14) 何とか八段間に合いました。ご多分に漏れずTuriiに苦しめられましたが、やっぱり「一曲目は空気」と言い切れるだけの認識力と運指が成ってないと三曲目が耐えられないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-26 11 31 18) Turiiで30%しか残らなくてもそのまま合格しちゃったり、70%残ってもサイケで落ちてしまうぐらい。「ボス曲はどっちなの?」っていう八段。同時、片手、トリルに認識力と..皿は少なめだけど、色々と試される良構成。 -- 名無しさん (2009-08-16 00 56 39) 上ではハリツヤは完全空気な扱いを受けているが「話通りなら楽勝だろ」なんて気持ちで挑むと酷い事になるかもしれない。もしそうなったら段位に焦らず☆10の密度慣れから始めよう。 -- 名無しさん (2009-08-16 19 42 42) 前作九段底辺な自分はクリアに4回かかった。ちなみに全部3曲目ラスト落ち。1曲目序盤、2曲目中盤、3曲目終盤と難所が分かれており、回復さえしっかりできれば難所の耐えゲーになる。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 22 17) 七段が受かったついでに八段を受けてみたら1曲目の序盤で削られ、中盤で落ちました。でも七段も初挑戦の時は1曲目のsyncで落ちたのだから、八段もしばらく練習すれば取れるかな? ちなみに☆10は現在はまだほとんどクリアできません。 -- 551 (2009-09-14 23 37 36) ↑↑↑↑↑も言ってるけど、1曲目の序盤をすんなり抜けられる程度の認識力がないと2曲目ごまかしごまかし抜けても3曲目が手も足も出ずに終わるんじゃないかな。段位取るだけならLv9の最上級以外がノマゲればなんとかなるとも思うけどね。 -- 名無しさん (2009-09-15 00 25 01) 名前 コメント