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初心者向けQ Aについて 初心者がゲームシステムを理解するのにとりあえずコレ読んで!みたいな資料とかある? 使うコントローラーはパッドとアーケードコントローラー(スティック)どっちがいいの? パッドは十字キーとアナログスティックのどちらで操作するのがいいの? パッドのキー設定のオススメはあるの? ガード操作でレバーガードとボタンガードが選べるけどどっちがいいの? 初心者にオススメできるキャラクターは誰なの? オススメされていないキャラクターを使いたいんだけど…… もう少し言うとマリーちゃんかほのかちゃんが使いたいんだけど…… 基本無料版なんだけど対戦を始めるなら全キャラ買った方がいいの? 格闘ゲームが全然わかんなくてキャラが可愛いからダウンロードしてみたんだけど何すればいいの? CPU戦は対人戦の練習になるの?何か学べることはあるの? ランクマッチで格上の相手としかマッチしないんだけど…… 初心者向けQ Aについて デッドオアアライブ6をこれからプレイしたい、もしくはプレイを始めてみた方向けのQ Aです。 購入に関するQ Aは「よくある質問」ページを確認してください。 初心者がゲームシステムを理解するのにとりあえずコレ読んで!みたいな資料とかある? あります。 doutenさん(twitterアカウント)が作成された、デッドオアアライブ6の基本システム解説です。 note上で公開されており、当ページにて紹介させて頂きます。 https //note.com/douten/n/n8cc26e754ab3 とても見やすくわかりやすく説明されており、初心者に非常にオススメな解説資料です。 デッドオアアライブ6を始めてみてシステムをまず知ってみたいという方はぜひ読んでみてください。 使うコントローラーはパッドとアーケードコントローラー(スティック)どっちがいいの? どちらでもプレイに支障はありません。 また上達にも優劣はありません。 国内外を問わず、パッドでもスティックでも大会で活躍する強豪プレイヤーがいます。 パッドのいいところ/悪いところ パッドのいいところ 他のゲームで使っているなら操作はもう慣れている キーアサインも自由に設定できるのでゲームプレイに不自由はない メニュー操作やショートカットなどパッド前提なので操作が楽 パッドの悪いところ 一部のボタン入力が効かなくなった場合はまるごと買い替えになる 指先で激しく操作するため慣れるまでは痛くなることも スティックのいいところ/悪いところ スティックのいいところ パーツが業務用のため頑丈 パーツが換装できる製品なら後々のコストパフォーマンスに優れる レバー2000円程度、ボタン200円程度で個別に交換できる 製品によっては、ゲーム機やPCをまたいでも互換性がある スティックの悪いところ 初期費用がかかる パーツの換装ができる製品はおおむね1万円以上かかる 5000円程度のスティックは換装できないものが多いので注意! パーツが一般的に売っていないので入手がやや手間 そこそこ音がするため生活環境に配慮が必要になることもある 騒音を抑えた静音レバー/ボタンなども販売されている パッドは十字キーとアナログスティックのどちらで操作するのがいいの? どちらでもプレイに支障はありません。 ただ、デジタル入力の8方向操作でゲームが作られているため十字キーの方がいいでしょう。 パッドのキー設定のオススメはあるの? 公式で固定の設定はありません。 下記で設定してみて、使いづらければ自分の操作しやすいボタンを設定しましょう。 P、K、H、T、S → 標準 P+K、K+H → 押しやすい位置 その他 → 空いたところに割り当てる ガード操作でレバーガードとボタンガードが選べるけどどっちがいいの? ボタンガードがオススメですが、慣れの問題です。 レバーガードだと、技を出す操作とガード操作が混同してしまい、思ったように操作できない場面があるかもしれません。 初心者にオススメできるキャラクターは誰なの? 癖が少なくボタン連打とレバー操作で豊富に技が出せるキャラがオススメです。 以下のキャラクターがオススメできます。 キャラ名 オススメできるポイント ザック 豊富な打撃連携で攻めやすい。とりあえずローキック連発技を擦ろう カスミ 最速打撃と豊富な打撃連携を持つので攻めやすい。立ちPから下段派生をしつこく擦ろう ジャン・リー わかりやすい技が揃っており操作しやすい。立ちPから下段派生技をしつこく擦ろう ヒトミ 技がなんでも揃っている。中距離では正拳突き、近距離では下段派生をしつこく擦ろう エリオット 長い打撃連携で攻めやすい。P連打で相手が固まったら投げよう こころ 下段派生技で攻めやすい。立ちPから下段派生をしつこく擦ろう クリスティ 長い打撃連携で攻めやすい。P連打で相手が固まったら投げよう Nico 技が全体的に強いので暴れよう ディエゴ 技が全体的に強いので暴れよう オススメされていないキャラクターを使いたいんだけど…… 問題ありません。好きなキャラクターを使いましょう。 始めたばかりの段階で、弱すぎてゲームにならない、難しすぎて操作ができないというキャラクターはいません。 ただ下記のキャラは思ったように動かせないかもしれません。 CPU戦で練習してから対戦してみましょう。 キャラ名 オススメできないポイント バース 動きが遅いため、こちらから攻める、相手に反撃することが難しい バイマン 動きが遅いため、こちらから攻める、相手に反撃することが難しい 雷道 動きが遅いため、こちらから攻める、相手に反撃することが難しい 女天狗 動きが遅いため、こちらから攻める、相手に反撃することが難しい もう少し言うとマリーちゃんかほのかちゃんが使いたいんだけど…… 初心者が使うキャラとしても、ゆくゆく上達するにあたっても、まったく問題ありません。 ふたりとも最初から使うにあたって大きな癖や難しさのないキャラクターです。 思う存分遊びましょう。 基本無料版なんだけど対戦を始めるなら全キャラ買った方がいいの? 全キャラクターを使ってみたい!というのでなければ購入する必要はありません。 キャラや技の対策を調べたい場合に、個別に購入するとよいでしょう。 お試しで触ってみたいのであれば、チュートリアルで未購入のキャラクターの操作が可能です。 bold(){※リンク先のトピックを参照} 格闘ゲームが全然わかんなくてキャラが可愛いからダウンロードしてみたんだけど何すればいいの? チュートリアルモードで基本操作を確認して1人用モードで遊びましょう。 ダウンロード完了3分くらいでいきなりネット対戦に行くのはやめておきましょう。 チュートリアルモード? ゲーム初回起動時のアレならもうやったけど? いいえ、初回起動時の簡易なチュートリアルとは違います。 メニューのTRAINING→チュートリアルから詳細なチュートリアルがあります。 とりあえず基本操作を確認して1人用モードで遊んでみるのであれば「6.基本テスト」か「17.初級テスト」までで充分です。 このチュートリアルモードでは上級者が使いこなす複雑なゲームシステムまで紹介しています。 そのため始めたばかりの段階では、チュートリアルでクリアするのも、理解して対戦で使いこなすのも難しいでしょう。 試しに挑戦してみて上手くクリアできなければさっさと止めていいです。 コンボトレーニングは全部クリアして完璧に憶えないとダメ? いいえ、難しいと思ったところでさっさと止めていいです。 壁やステージデンジャーを利用した状況限定コンボなど難易度の高いコンボが紹介されています。 ですがこれらを憶えなくても1人用モードでは充分に遊べます。 基本的なコンボを憶えるのであれば、コンボチャンレジメニューの「空中コンボ」のどれかができれば充分です。 操作に慣れてきて高いダメージを狙いたくなったら後続のコンボチャレンジに挑戦してみましょう。 コンボを出してみたいけどモーションの終わり際がわかりづらくて、いつ次のコマンドを入力すればいいのかわからないんだけど? いまの技が出ている最中に次の技の入力をしていいです。 最速で次の技が出てコンボがつながるでしょう。 デッドオアアライブ6ではコマンドの先行入力が非常にききます。 このため、前行動の技を出している最中や終わり際から次のコマンドを受け付けています。 基本的にコンボはこの先行入力からの最速でつなげていくことになります。 また先行入力が非常にきくため困る場合もあります。 PPPというコマンドを持つキャラが、最速でPPの2段目止めを連発したい場合です。 PP→PPとただ入力するとPPPが暴発してしまうでしょう。 ですが目押しでタイミングを計るのもまた難しいです。 この場合、PP→H→PPと、Hボタンを間に挟んで入力することで暴発を避けられます。 詳しくはチュートリアルモードの「レッスン18-2:Hキャンセル」で確認してみましょう。 1人用モードではどう遊べばいいの? DOAクエストか、FIGHTINGから各モードを低い難易度から遊んでみるといいでしょう。 じゃあネット対戦はいつデビューしたらいいの? 基本操作を憶えたら即で問題ありません。 アーケードモードの難易度ノーマルがコンティニュー有りでクリアできたらくらいでいいでしょう。 ここまでできれば負けない、という実力は1人プレイでは身につきません。 基本無料版もあり、初心者も多いゲームなので、対戦したければすぐに対戦デビューしていいでしょう。 CPU戦は対人戦の練習になるの?何か学べることはあるの? キャラの動かし方からデッドオアアライブのセオリーまで学べることは多々あります。 FMYK(ふみゆき)さん執筆の下記blog記事が参考になるでしょう。 『#DOA6 ガチ初心者に贈るDOA6攻略!!CPU戦でつかむ技の使い方!!』 ランクマッチで格上の相手としかマッチしないんだけど…… 時間帯を変えてみましょう。 PS4であれば夜22 00~01 00にプレイヤーが多いようです。 あまりマッチしないようであればロビーマッチを探すか作ってみましょう。
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オフェンシブホールド(OH) OHが成立する条件 OHの発生 OHと投げの違い オフェンシブホールドとディフェンシブホールドの違い OHが勝てる相手の行動 OHが負ける相手の行動 OHの使い方 OH対策 OHと投げの見分けがつかない! SA仕込みOH オフェンシブホールド(OH) 普通のホールドは、相手の打撃がこちらに接触する瞬間しかホールドできない。 だが、OHはガード状態や技の出掛かりをホールドすることができる。 OHが成立する条件 相手の立ち状態/しゃがみ状態にOHの種類が一致していれば、ホールドすることができる。 立ちOHであれば、相手の打撃(上段、中段P、中段K、2Kなど立ち姿勢の下段)、ガード、SA、ディフェンシブホールドなどが対象となる。 しゃがみOHであれば、しゃがみP(2P)、しゃがみステータス中段(ハヤテ1K)、しゃがみステータスの移動技などが対象となる。 OHの発生 立ち状態から単発技として出せる上段OHの発生は16F、17F、18F、19F、20F、21F、23F、と細かく分かれる。 下段OHは発生10Fの1種類。 発生別にOHを持つキャラクター 発生別にOHを持つキャラクターを下表にまとめた。 全31キャラ中、15キャラがOHを持つ。 「その他」は、構えからの派生や23Fより発生が遅いもの、出し方が特殊なものをまとめている。 16F 17F 18F 19F 20F 21F 23F 下段OH その他 ハヤブサ 〇 ティナ 〇 〇 〇 〇 バース 〇 〇 〇 〇 バイマン 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ジャンリー 〇 レイファン 〇 〇 〇 〇 マリポーサ 〇 〇 〇 〇 ブラッド 〇 ミラ 〇 〇 〇 ほのか 〇 〇 マリー 〇 〇 〇 女天狗 〇 〇 ライドウ 〇 〇 〇 レイチェル 〇 〇 〇 〇 たまき 〇 〇 〇 凡例:〇…技を持つ OHと投げの違い 動画ではバースの投げによる反撃をヒトミが4Pで潰している。 投げは打撃に勝てないため、ハイカウンターヒットが発生している。 次にバースの行動をOH(66T)に変更している。 オフェンシブホールドは打撃に勝つホールド属性のため、潰されずにホールドが成功している。 オフェンシブホールドとディフェンシブホールドの違い 動画ではバースの上段ホールドに対して、まずヒトミが236P(中段P)と3K(中段K)をヒットさせている。 打撃の種類が一致しないため、バースは打撃を食らっている。 仮にヒトミが上段攻撃を出していればホールドは成功する。 次にバースの行動をOHに変更している。 OHは、コマンド入力後~攻撃判定が発生する前の予備動作(DOA上で言う「発生」フレーム)をホールドできるため、打撃の種類を問わずにホールドが成功している。 OHが勝てる相手の行動 動画ではバースが、カスミの打撃、サイドアタック、ホールドをOHで投げている。 またガードしていてもOHで投げることができる。 OHが負ける相手の行動 動画ではバースの立ちOHを、カスミの投げと2Pが潰している。 次にバースがしゃがみOHで、カスミの2Pを投げている。 このように立ちOHでは投げとしゃがみステータス技に負けてしまうため、別の技に変える。 OHの使い方 勝てる行動が多いOHだが、全般的に発生が遅いという欠点もある。 自分の打撃がガードされたり空振ったりした状況で、強引にOHで暴れてフォローしようとすると潰されてしまう。 そのためOHは、相手の攻撃をガードした後など、相手が防御行動を取ろうとする場合に出す。 打撃をなんとなく出して触れるけどガードやSAされそう、ガードを投げたいが打撃暴れで潰されるかもしれない、という状況で出す。 OH対策 相手が適切にOHを出してきた場合には対処が難しい。 立ち/しゃがみステータスで避けるのが無難。 ホールド属性であるOHがスカった後に投げるとハイカウンター投げになるため大ダメージを狙う。 OHと投げの見分けがつかない! OHが打撃のホールドに成功した瞬間、画面に緑色で「HIGH COUNTER HOLD」の表示が出る。 ただし、ガードや無防備な状態を投げた場合は出ない。 SA仕込みOH OHの入力にSAを仕込むことで、OHが打撃で潰された際にSAで追撃を回避できる。 上の動画ではまずジャンリーの66TによるOH入力後に、2SS入力によるSAを仕込んでいる。 OHが成立しているので、SAの入力は無視されている。 次に上の動画では、ジャンリーの66Tがカスミの6PPに潰されているが、仕込んだSAによりカスミを吹き飛ばしている。 OHはホールド属性のため、相手の打撃を食らってもNHとなり大きな不利がつきにくい。 そもそも出の遅いOHを出す際もこちらが有利状況となり、相手の暴れもPや6Pなど早い打撃が多い。 暴れに対する保険として仕込んでおくといい。 ただし、上の動画では2段目が追尾性能を持つハヤテの6PKに、仕込みSAが潰されている。 相手の技によってはSAが機能しないことがある点に注意しておく。
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Always in my heart Lyrics by 大田紳一郎 Music by 徳永暁人 Lead Vocals doa 暗くなっても 腹がへっても 夢中になりすぎて時間を忘れてた すっぱい匂い 覚えてるかい ただまっすぐ未来へとかけだした あの頃を思いだそう ウソじゃないなら ウソがないなら 堂々と胸はって生きればいい でっかい太陽が でっかい太陽が いつも照らしてる Always in my heart Always in my heart はじめて恋した 本気で恋した ハラハラしっぱなし フラフラ不安定で しょっぱい味 覚えてるかい 失敗かどうかもわからなかった あの頃を思いだそう 人の言うことをいちいちそんなに気にすることはないよ ねぇそうだろう!? いつもこの胸に ALways in my heart Always in my heart Always in my heart Always in my heart 2010.08.11 Album「THIS LIFE」08.収録
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Big Wave Will Come Lyrics 大田紳一郎 吉本大樹 Music 徳永暁人 Lead Vocals doa I don t want to leave Any regret should be left in far behind どうやっても自分で選んでやってきた道 今なら間に合う 君が微笑ってる 無重力の思いが この胸をかきまわす 誰にも救えない 漕ぎ出せ 誰もいない海へと Big Wavw Will Come Miserable dream All the worth things keep coming up in my mind 甘えも迷いも 今は追い払ってしまえ あの波を選んだら もうそれ以上 何も考えないで 絶対乗れると信じ 漕ぎ出せ 誰もいない海へと Big Wave Will Come 2008.11.19 Album「Prime Garden」01.収録
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Wave Your Hands Lyrics Music 徳永暁人 Lead Vocals doa どこかの洒落たランチじゃ物足りない 精根尽くして色々やるにゃ物足りない 増やせない時間VS使いきれない時間 今日はまだしてません 好きな事♥ 手を振ろう 手を振ろう 今いるその場所から コツコツやってる君を きっと誰かが見てる たまには買っちゃうよ それくらい 他にぜいたくなんてしてないんだから いろいろイキヅマリ ハナヅマリ でも人類はそんなバカじゃないはず 手を振ろう 手を振ろう 今出来る範囲で 本当は強い君に きっと誰かが気づく 青い空にいつか描いた 真っ白な動物達のように クレイジーな世の中 風にまかせて もうちょっとフワフワと泳いでいこう 君もがんばってると思うとがんばれる そんな単純なもんでさ 近々この橋を渡ったら 最高の笑顔に出逢う予定! 手を振ろう 手を振ろう 今いるその場所から コツコツやってる君を きっと誰かが見てる Wave Your Hands Wave Your Hands もっともっと大きく Wave Your Hands Wave Your Hands きっと誰かが見てる Wave Your Hands 2009.08.12 Album「FRONTIER」06.収録
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FIGHTINGモードとは バーサス eスポーツモードとは? 露出の制限無し 露出の制限有り アーケード タイムアタック サバイバル サバイバルモードのアイテム FIGHTINGモードとは オフラインでの対戦や、CPUとの一人用プレイが可能なモードのこと。 バーサスモードのみ対人戦が可能になる。 CPU戦は8種類の難易度が用意されている。自分に合った難易度を選択して楽しもう。 難易度名 難易度 ROOKIE ★ EASY ★★ NORMAL ★★★ HARD ★★★★ CHAMP ★★★★★ TRUE FIGHTER ★★★★★★ MASTER ★★★★★★★ LEGEND ★★★★★★★★ バーサス 対人、もしくはCPU戦の対戦が1回行えるモードのこと。 対戦後には、キャラ選択やステージ選択をそのままにした連戦や、リプレイの保存などもできる。 またこのモードでのみ、「eスポーツモード」が選択できる。 eスポーツモードとは? ラウンド数やホールド設定などが、メーカーであるコーエーテクモの定めた公式大会標準のレギュレーションに固定されるモードのこと。 スムーズに試合が進むように、試合後のプレイヤー経験値や称号の獲得が発生しないようになっている。 またオプションボタンの誤入力による試合中断などが発生しないように、長押し入力で反応するようになっている。 また、公衆で配信しても安心なように一部キャラの衣装に露出の制限を設定することも可能だ。 露出の制限無し 露出の制限有り アーケード CPUの操作する全8キャラクターとの対戦を勝ち抜くモードのこと。 試合の勝利に必要なラウンド数は2ラウンドかつ60秒固定となる。 タイムアタック CPUの操作する全8キャラクターとの対戦を勝ち抜き、クリア時のタイムを競うモードのこと。 試合の勝利に必要なラウンド数は2ラウンドかつ60秒固定となる。 クリアタイムの成績によっては、ワールドランキングに登録される。 サバイバル CPUの操作するキャラクターとの対戦を勝ち抜き、クリア時のポイントを競うモードのこと。 試合の勝利に必要なラウンド数は1ラウンドかつ60固定となる。 クリアポイントの成績によっては、ワールドランキングに登録される。 ステージはコロシアム(DOA COLOSSEUM)固定となり、CPUを倒すと次のCPUがリングの外から現れる形で、対戦が続行される。ダメージを食らっていた場合は50%程度が自動的に回復する。 また、難易度別にクリアとなる勝ち抜き数が異なる。 サバイバルモードのアイテム ダウン中のCPUにダウン攻撃を行う、もしくはCPUを倒すことで、ステージ内にアイテムが落ちる。 フリーステップで自キャラが触れることによって取得でき、アイテムによってポイントの取得か体力の回復が可能だ。 自分の体力が残り少ない時にはダウン攻撃で回復アイテムを狙ってみてもいいだろう。
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THIS LIFE Lyrics by 大田紳一郎 Music by 徳永暁人 Lead Vocals doa 眠れないと君が手を握ってきた その不安が何なのか聞けなかった 生きていくこと 僕らの住むこの世界 何かを掴めば何かを失って ただひとつ 君の笑顔だけを僕は守りたい 巡り会いBIRTHDAY 愛を知ったTHESE DAYS EVERYDAY EVERYTIME 忘れない なにもなくてもいい 心が決める その道を僕らは死ぬほど愛す THIS LIFE プライドだけで無理をしないで 身体はもう嘘をつけないんだから 毎日はただあわただしく過ぎる 「思ってます。」は今日も伝わらなくて ただひとつ 君の純粋さだけが僕を走らせる 戻れないYESTERDAY 誓いあったTHESE DAYS EVERYTHING EVERYWAY 胸はまだ熱く なにもなくてもいい ゼロから築く この道を僕らは死ぬほど愛す THIS LIFE 枯れ果ててひび割れた大地に 咲く花のように 強く強く咲き誇れ 巡り会いBIRTHDAY 愛を知ったTHESE DAYS EVERYDAY EVERYTIME 忘れない なにもなくてもいい 心が決める その道を僕らは死ぬほど愛す THIS LIFE 2010.08.11 Album「THIS LIFE」01.収録
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移動とは 前進 後退 しゃがみ移動 ダッシュ 走り しゃがみダッシュ バックダッシュ バックダッシュからの歩き フリーステップ フリーステップの中断と方向転換 対戦開始前のフリーステップ フリーステップの回避性能 フリーステップの7入力 高速バックダッシュ しゃがみとしゃがみガード(後で整える) 移動とは 移動とはキャラクターを移動させる操作のこと。 ページ内の「6」や「4」といった数字は方向キーの入力を指す。 下記ページに記載してあるので確認してみよう。 基本(コマンド表記など) 前進 キャラクターが前進する。 1P側であれば6を入力しつづける。 相手の打撃と投げに対して無防備になる ダッシュや走りでよいのでは、と思いがちだが間合いの微調整で使う。 後退 キャラクターが後退する。 1P側であれば4を入力しつづける。 自動的に立ちガード状態となり、相手の上段攻撃と中段攻撃をガードできる。 移動速度はとても遅い。 歩きによる後退をしたい場合は、バックダッシュ操作から行おう(後述)。 しゃがみ移動 キャラクターがしゃがみながら前進する。 1P側であれば3を入力しつづける。 しゃがみ状態となるため、相手の上段打撃・上段投げをスカせる。 ダッシュ キャラクターが前方に一定距離ダッシュする。 1P側であれば66を入力する。 相手の打撃と投げに対して無防備になる。 走り キャラクターが前方に走る。 1P側であれば66を入力し、2回目の6を押しっぱなしにすることで、ダッシュが終わった後にそのまま走り始める。 相手キャラクターに接触することで自動的に動作が終わる。 ゲーム本編のチュートリアルがすぐに終わってしまうため、わかりづらいかもしれない。 走り動作から発生する技もあるため、一度は操作をトレーニングモードで確認してみよう。 しゃがみダッシュ キャラクターがしゃがみながら前方に一定距離ダッシュする。 1P側であれば33を入力する。 しゃがみ状態となるため、相手の上段攻撃・上段投げを好かせる。 バックダッシュ キャラクターが後方に一定距離ダッシュする。 1P側であれば44を入力する。 相手の打撃と投げに対して無防備になる。 バックダッシュ中に打撃を食らうとカウンターヒット扱いとなる。 食らう技によってはクリティカルスタン(よろけ)が発生する。 つまり近距離から安全に後退する動作ではない点に注意しよう。 バックダッシュからの歩き バックダッシュ後にそのまま歩く。 1P側であれば44を入力し、4を押しっぱなしにすることで、バックダッシュが終わった後にそのまま歩き始める。 移動の速度が後退(4入力)より速く、かつ、立ちガード状態となる。 バックダッシュの連続とバックダッシュからの歩きに、大きな速度の違いはない。 だが追撃をガードできると考えると、バックダッシュからの歩きを利用するのがいいだろう。 この動作中に相手の攻撃をガードすると、自動的に普通の後退になる。 フリーステップ キャラクターが入力方向に対して自由に移動する。 立ち状態からであれば、2、7、8、9の押しっぱなし入力で始まる(1、3、4、6はしゃがみと前進・後退となる)。 ダウンした相手に壁を背負わせたり、自分がデンジャーゾーンを避けるためなど、ステージの位置取りを変えるために利用する。 フリーステップの中断と方向転換 フリーステップ中に方向キーの入力をやめると、その場で中断する。 また、フリーステップ中に別方向を入力することで、中断せずその方向にフリーステップを始める。 対戦開始前のフリーステップ DOA6では対戦開始前からフリーステップができる。 この時、壁やデンジャー要素を意識した位置取りをしよう。 相手が無防備であれば、背後を取って打撃を出してもいい。 フリーステップの回避性能 相手の攻撃に対して、奥・手前移動による回避性能は無いと思っていい。 奥手前移動により回避したい場合は、サイドステップ(SS)かサイドアタック(SA)、キャラ固有動作で行おう。 相手の攻撃を避ける操作ではなく、位置取りを調整するための操作だと憶えておこう。 フリーステップの7入力 7入力でフリーステップを開始すると、立ちガード状態+バックダッシュ後の歩き速度で動作が始まる。 比較的安全に距離を開けることができるため、様子見などしたい場合に利用しよう。 高速バックダッシュ 特殊な入力により、キャラクターが高速でバックダッシュする。 1P側であれば、214N(Nは一度方向キーから指を離す)、214N、214N、214N……とテンポよく入力することで素早く後退できる。 バックダッシュからの後ろ歩きより高速で後退できるため、とにかく距離を空けたい場合はこちらを使うといいだろう。 しゃがみとしゃがみガード(後で整える) しゃがみ移行には4Fかかる。例)かすみ同士。9Kガード後、12F投げを2H等でしゃがんでスカそうとすると投げられる。 しゃがみガードが即ガードできる。例)かすみ同士。9Kガード後、-12F状況で2Pを打つと即ガード移行するのでガードできる。しゃがみ移行の4Fがそのまま適用されるのであれば本来ガードできない。
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DOA4大会 in VIP 日:4月8日(日) 時:23:00~26:00くらい 種目:シングル/トーナメント 2本先取 賞品:(多分)ゲイツポイント 参加資格:DOA4持ってる奴 大会当日はカザマとレンジの選手宣誓がありますよっと 参加者(応募〆切) 番号 参加者タグ 使用キャラ 希望日時 コメント 1 Kazama 02 エレナ 早めに予定立てられたらいつでも ガチホモは使いません 2 nullpio バイマン フルボッコにされてやんよ 3 yueblto エリオット やらないか? 4 xxxxmamekoxxxx クリスティ 23 00以降ならがんばって帰れる ガチャプレイでがんばります! 5 Renji 1037 ザック 平日は残業次第なので、土日辺りが良 一試合一ジャストモーメント目標 6 kyotomo ザック 金土23 00以降 最近ヤバイ参加できるのか 7 LowRan ゲン・フー できれば土曜日 レンジとカザマとまめこは俺がボッコボコにする 8 osaaan SPARTAN-458 9 no ジャン・リー いつでも23 00以降 お前ら360洗って待っていろ!!! 10 KYOO99 マリポーサ 土曜は無理かも ま○こ洗え 11 superhackerXXX あやね 12 Seven Backs ヒトミ おっおっおっ 13 KRAFT SEO クリちゃん みんな、お尻はお大事にね! 14 setsura44 あやね ボコボコにされてやんよ 15 Shizuoka Ego あやね 熱くて死ぬぜ?(オレが) 16 RAMONE1210 マリポーサ 17 wired21 ハヤブサ 汚ねぇけつだ!! 18 Yajick あやね 夜が更けるほど燃える 首を洗ってお待ちしております 19 SYOKATSURYO ブラッド はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました! 20 Kito Senta あやね 優勝は貰った 21 TSUNDERE28 レイファン こころとの見分け方を教えてください 22 ruize あやね 今こそ立ち上がれ運命の戦士よ~ 23 ikumi jp かすみ 泥棒ふぁいたー 人数が多い為、AブロックとBブロックへ分けトーナメント戦を行う。 あるフリーソフトでのブロック分けの結果は以下↓ 番号が赤文字の人が部屋主となりセッションを作成すること Aブロック 番号 参加者タグ 使用キャラ 3 yueblto エリオット 4 xxxxmamekoxxxx クリスティ 5 Renji 1037 ザック 6 kyotomo ザック 7 LowRan ゲン・フー 8 osaaan SPARTAN-458 9 ss ジャン・リー 13 KRADT SEO クリスティ 14 setsura44 あやね 18 Yajick あやね 22 ruize あやね Bブロック 番号 参加者タグ 使用キャラ 1 Kazama 02 エレナ 2 nullpio バイマン 10 KYOO99 マリポーサ 11 superhackerXXX あやね 12 Seven Backs ヒトミ 15 Shizuoka Ego ティナ 16 RAMONE1210 マリポーサ 17 wired21 ハヤブサ 19 SYOKATSURYO ブラッド 20 Kito Senta あやね 21 TSUNDERE28 レイファン 23 ikumi jp かすみ 試合形式 トーナメントシングル戦 マッチポイント:2 試合会場:プロレスリング固定 デンジャーの有無:無し 優勝者の決定方法:A/B各ブロック優勝者同士のシングル戦を行い、勝った方を優勝とする。 この時のシングル設定は3ポイント先取とし、デンジャーの有無は互いの相談によって決める物とする 試合結果 Aブロック 第一回戦 Renji 1037 ザック LowRan ゲン・フー 2-0 Renji 1037 yueblto エリオット xxxxmamekoxxxx クリスティ 0-2 xxxxmamekoxxxx ruize あやね kyotomo ザック 2-1 ruize Yajick あやね KRAFT SEO クリスティ 2-0 Yajick 準決勝 Renji 1037 ザック xxxxmamekoxxxx クリスティ 2-0 Renji 1037 ruize あやね Yajick あやね 2-1 ruize 決勝戦 Renji 1037 ザック ruize あやね 2-0 Renji 1037 試合結果 Bブロック 第一回戦 Kazama 02 エレナ TSUNDERE28 レイファン 2-1 Kazama 02 superhackerXXX あやね Shizuoka Ego ティナ 2-0 superhackerXXX ikumi jp かすみ nullpio様 バイマン様 2-0 ikumi jp RAMONE1210 マリポーサ SevenBacks ヒトミ 0-2 SevenBacks 第二回戦 Kazama 02 エレナ wired21 ハヤブサ 2-1 Kazama 02 SYOKATSURYO孔明先生 ブラッド・ウォン superhackerXXX あやね 2-0 孔明先生 ikumi jp かすみ Kito Senta あやね 2-1 ikumi jp KYOO99 マリポーサ Seven Backs ヒトミ 2-0 KYOO99 Kazama 02 エレナ SYOKATSURYO孔明先生 ブラッド・ウォン 2-0 Kazama 02 準決勝 Kazama 02 シード ikumi jp かすみ KYOO99 マリポーサ 2-1 ikumi jp 決勝戦 Kazama 02 エレナ ikumi jp かすみ 1-2 ikumi jp 試合結果 A/Bブロック優勝者決勝 Renji 1037 ザック ikumi jp かすみ 1-3 ikumi jp
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日:10月7日(日) 時:23:30~ 種目:シングル/トーナメント 2本先取 賞品:ゲイツポイント 参加資格:DOA4持ってる奴 取りまとめ:Renji 1037 ※暫定的に書き込み、変更の可能性有り 【9/6追記】 ※現在、Renji 1037の中の人が引越しの関係から非常にドタバタした状態です。 予定しているDOAの大会が10月にまで延びてしまいそうな状態であり、余り状況は良くありません。 参加者の皆様には大変ご迷惑お掛け致しますが、ご理解とご協力をお願い致します。 【9/16追記】 引越しの日取りが確定しました。 ただし申し込んでるプロバイダがグダグダと先延ばしにして来る事や、荷解きでまた忙しくなると思いますので 10月頃に再度日取りを決めたいと思います。 gdgdして申し訳無い、復帰時に参加予定者全員にメールを送ります。 【9/27追記】 参加予定者の方にメールにて通知させて頂きました。 日程部分を更新しましたが、土曜日か日曜日のどちらかに絞り、参加者の都合が良い方を決定とします。 日程決定時に再度メールを送りますが、大会前日までに使用キャラを記入して下さい。 さっさと大会を行いたいという方が居る場合、参加者の方と連絡し、大会の日程を固めて下さい。 その際、Renji 1037は不参加となります。 参加者 Wikiの編集が解らない場合、Renji 1037まで必要事項をメールするか コメント欄に必要事項を書き込むこと。 番号 参加者タグ 使用キャラ 希望日時 コメント 1 Renji 1037 バース 土曜日あたりが安定かしら 引越し準備中の為、参加が怪しいけど取りまとめするよ! 2 KYOO99 バース 時間によるがとりあえず日曜 お菓子にコショウとかwwwwwww 3 Kazama 02 未定 休みの日ならいつでも 堅揚げポテトはブラックペッパーだと思います><; 4 ruize 未定 ふもっふ これ終わったらikumiにプロポーズするんだ 5 Yajick あやね 8月中ならいつでも,9月以降なら週末希望 ハンデキャップ美味しいです 6 mirakuru アイン いつでも ひらめがひらめいた 7 SYOKATSURYO ブラッド いつでも 8 kyotomo ザック いつでも リングオブデスです 9 xxxxmamekoxxxx クリスティ 曜日問わずPM11 00以降 難しいコンボを決めれるようにがんばります! 10 LowRan ゲンフー 土曜日がいいです\(^o^)/ れんじ?かざま?まめこ?右手だけでフルボッコにしてやるよwwww 11 ikumi jp 未定 土日で ゼオライマーは負けない 12 Shizuoka Ego ティナ いつでも オレの弱さを見せてやんよ 13 ZelelZX12R ハヤテ いつでも(出るかまだよくわからない) まずLowRanって人には負けない 14 nullpio バイマン 未定 ゴールドメンバーシップ買わなきゃ。 15 TRICKSTER0083 クリスティ いつでも ヨーグルトうめぇwwwwww 16 Yuyuji ブラッド いつでも お前の強さに俺が泣いた 17 setsura44 ヒトミ 試合形式 トーナメントシングル戦 マッチポイント:2 試合会場:プロレスリング固定 デンジャーの有無:無し キャラクター:ここで書き込んだキャラ限定で戦う事、変更した場合負けとする。