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wiki外のキャラ攻略集とは DOA6 基本システム DOA6 キャラクターの選び方/性能の調べ方 全キャラクター 基本技性能比較表 基本講座 キャラ全般ルーキー部屋 キャラ解説 テクニック かすみ あやね ハヤテ ハヤブサ ジャン・リー ザック レイファン ティナ バース バイマン エレナ ヒトミ クリスティ こころ エリオット ブラッド リグ ラ・マリポーサ ミラ マリー ほのか フェーズ4 クーラ ディエゴ NiCO 紅葉 レイチェル たまき wiki外のキャラ攻略集とは キャラ攻略情報へのリンクを張ったページです。 誰でも編集可能となっているので、この動画やあのブログの攻略情報を載せたい!という方は自由に更新しちゃってください。 DOA6 基本システム doutenさん(twitterアカウント)が作成された、デッドオアアライブ6の基本システム解説です。 note上で公開されており、当ページにて紹介させて頂きます。 https //note.com/douten/n/n8cc26e754ab3 とても見やすくわかりやすく説明されており、初心者に非常にオススメな解説資料です。 デッドオアアライブ6を始めてみてシステムをまず知ってみたいという方はぜひ読んでみてください。 DOA6 キャラクターの選び方/性能の調べ方 サンダルさん(twitterアカウント)が作成された、デッドオアアライブ6のキャラクターの始め方の記事です。 1回目:https //www.twitlonger.com/show/n_1sr2tnc 2回目:https //www.twitlonger.com/show/n_1sr2tng文中のリンクは削除されているため次を参照:https //note.com/douten/m/m3aa99d15b7d2 3回目:https //www.twitlonger.com/show/n_1sr2tnk 4回目:https //www.twitlonger.com/show/n_1sr2tr9 5回目:https //www.twitlonger.com/show/n_1sr2trt 6回目:https //www.twitlonger.com/show/n_1sr36n8 7回目:https //www.twitlonger.com/show/n_1sr3bji 全キャラクター 基本技性能比較表 梅さん(twitterアカウント)が作成された全キャラクターの基本技の性能比較表です。 Sボタン行動、最速上段、最速中段、最速投げおよび最大投げのリーチ、発生フレーム、ダメージが一覧化されています。 ツイートから引用した画像
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DOA勢に伝えたい「バーチャファイター eスポーツ」情報 2021/5/27、「バーチャファイター eスポーツ」が電撃発表され、格ゲー界隈に大激震が走りました。 操作系が似たDOA勢としても、このタイトルを静観することは不可能だと言わざるを得ないでしょう。 よってこのページではバーチャに関心があるDOA勢に向けて、これから爆発的な増加が見込まれる、バーチャ勢による配信や新規プレイヤー向け講座、あるいは攻略blog等を紹介していく予定です。 またDOAとバーチャの両タイトルに覚えがあり、DOA勢向けの攻略情報を書きたい!という方によるwikiの記事作成も募集中です。 管理人のりーりん(https //twitter.com/shogakuzuyu)までお声がけください。 攻略wiki 電撃オンライン Virtua Fighter esports(バーチャファイターeスポーツ)攻略まとめwiki 電撃オンラインによる攻略wikiです。 各種掲示板やフレームデータ等のページが用意されています。 随時更新中とのことです。 https //wiki.dengekionline.com/VFes/ ネット配信 VF系配信チャンネルまとめ 現役バーチャプレイヤー・ジンさんによる、バーチャファイターを配信しているチャンネルのまとめです。 各配信がコメント付きで紹介されているため、気になった配信があればチェックしてみましょう。 https //jinblog.games/vfstream_matome/ ツイートまとめ 個人的バーチャファイター5初心者用まとめ バーチャプレイヤー・大須晶さんによる初心者向けのキャラクター解説です。 VF5FSの紹介ですが、今作は当時から調整されていないため紹介させていただきます。 https //togetter.com/li/317143
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鉄拳7とデッドオアアライブ6の違いとは デッドオアアライブ6をプレイしていない、鉄拳勢に向けた記事です。 本作のシステム紹介ではなく、鉄拳7とは異なる点について紹介しています。 プレイしていれば体感的にわかることばかりなので、基本無料版のDLを検討している方向けの簡単な内容です。 接近戦 コンボの狙い方とダメージの伸ばし方 鉄拳7ではノーマルヒットでコンボ始動技から空中コンボが始動します。 ですがデッドオアアライブ6ではコンボ始動技をノーマルヒットさせても、ダウンしたりコンボが伸びなかったり、狙うことはほぼありません。 コンボ始動技のカウンターヒットから狙うか、まず相手をよろけ状態(クリティカルスタン)にして、そこにコンボ始動技を入れると相手が浮き、空中コンボを入れることができます。 また鉄拳7で言う大きい下段はありません。 重量別コンボとキャラ限定コンボ デッドオアアライブ6ではキャラクター別に重量が分かれており、コンボのレシピが変わってきます。 まず軽量級・中量級・重量級にわかれており、さらに細かく分けるとキャラ限定コンボになります。 安定コンボとしては重量級コンボを押さえておくといいでしょう。軽量級と中量級にも入ります。 ただし対戦する機会は軽量級が多いでしょう(女性キャラが多いので)。 打撃ガード時のガードバックがほとんどない 鉄拳7では打撃をガードさせた後、大きくガードバックして試合展開が仕切り直しになる局面が多々あります(DOA勢の感想)。 ですがデッドオアアライブ6ではガードバックがほとんどないため、密着状態となってフレーム戦が始まります。 下がり行動のリスク 鉄拳7では山ステがあり、密着状態から安全に下がることができます。 むしろ相手に触らせてガードから有利フレームを取ることもできるでしょう(DOA勢の感想)。 ですがデッドオアアライブ6ではバックステップの後硬直をキャンセルするテクニックがありません。 また、バックステップ中に打撃がヒットするとよろけ状態になり、相手にコンボチャンスを与えてしまいます。 ガードバックがない、また下がり行動にリスクがあるため、一度接触した後は基本的にどちらかがダウンして仕切り直しすることになります。 避け性能 デッドオアアライブ6のレバー操作による奥移動・手前移動には、打撃に対する避け性能がほぼありません。運が良ければ避けられる程度です。 2S、8S入力によるサイドステップで相手の打撃を避けることができます。 また技別に右避け、左避けといった区別はありません。 起き上がりの攻防 鉄拳7ではダウンヒット技のダメージが高く、相手の起き上がり中にも技を重ねることができます。 デッドオアアライブ6では、まず起き上がり蹴りに無敵がついており、相手の起き攻めを拒否できます。 ダウンヒット技のダメージもあまり高くないため、起き上がり蹴りとそれに対するホールドからの駆け引きが発生します。 ただし「強制起こし」という、相手に起き上がり蹴りを出させずに強制的に立ち上がらせるテクニックも存在します。 フレーム豆知識 フレームの読み方や表記の違い 鉄拳7の最速打撃であるジャブは発生10Fと表記されます。 発生に9Fかかり、実際のヒット判定が発生する10F目を打撃の速度としています。 デッドオアアライブ6の最速打撃であるジャブは9Fと表記されます。 この9Fは発生部分の最終フレームであり、実際にはヒット判定が発生するのは10F目です。 これはDOAのフレームが「発生(持続)後硬直」という形式で表記されているためです。 9F打撃のフレームであれば「9(2)13」と表記され、発生9F、持続2F、後硬直13Fという技性能になります。 DOA界隈では技の速度をこの発生部分で呼んでいます。 確定フレーム デッドオアアライブ6で投げを確定させるには、技の発生フレーム+1の硬直差が必要になります。 つまり「5F投げ」の場合は、ガード硬直差が+6Fあれば確定します。 ただしよろけ状態の相手を投げることはできないので、自分が触って作った有利フレームにさらに投げを入れることはできません。 相手の技をガードした後の硬直差に対して投げを入れることになります。 打撃は仕様上、技の発生フレーム+2の硬直差が必要になります。 つまり「9F打撃」であれば、ガード硬直差が+11Fあれば確定します。
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マスタコード ECC0A018 1456E6OA コスチューム全開 4CD866CE 1456EBA8 1CD866D4 1953E4A1 1CD866D8 1553EBA8 4CD866DC 1456E9A2 視点変更(固定) 4CD82A1B 1456E7F8 1456E7F8 をいぢってみれ 1P SPEED 2x 1CD82A98 D456E7A5 2P SPEED 5x 1CD82A98 D4B6E7A5 DOA2 HARD-CORE (M) ECBE2510 1456E60A 1P LIFE 4CDDACC8 1456E6B9 1Pシテンコテイ 4CDDAF3B 1456E7F8 1Pシテンコテイ2 4CD82A1B 1456E7F8 Mコード ECBE25CC 141C7084 ?が外れる 9CB6EF40 385AE7A8 テストが甘いので不具合が有るかもしれません。 1P側モデル消える 9CB6FC14 1456E7A5 消えていても技をかけたりかけられたりできます。 モーション固定 L1 解除 L2 0CCBAC6C 1456E7A1 1CBD8460 0456E76D 0CCBAC6C 1456E7A6 1CBD8460 104C665F 以下コントローラ2を使用 視点操作必須コード SELECTで視点固定&視点操作ON。×で解除 0CCBAFCC 1456E6A5 1CB80F94 0C53A3A5 0CCBAFCC 1456E765 1CB80F94 104E41D7 0CCBAFCC 1456E7A5 1C9A8728 1456E7A5 1C9AB328 2054E79C 1C9AB32C 8895EBA5 1C9AB330 5895EBA5 1C9AB334 1426DFC6 1C9AB338 5836E7A5 1C9AB33C DA55E7A5 1C9AB340 7836E7A5 1C9AB344 0C4E44AA オープニングでも使えます。 ズーム R1 or R2 0CCBAFCC 1456E7A7 1C9A8728 1DD6E7ED 0CCBAFCC 1456E79D 1C9A8728 9DD6E7ED カメラX軸移動 右 or 左 0CCBAFCC 145607A5 1C9A8728 20D6E73D 0CCBAFCC 145667A5 1C9A8728 A0D6E73D カメラY軸移動 L1 or L2 0CCBAFCC 1456E7A1 1C9A8728 20D6E739 0CCBAFCC 1456E7A6 1C9A8728 A0D6E739 カメラZ軸移動 上 or 下 0CCBAFCC 1456D7A5 1C9A8728 20D6E755 0CCBAFCC 145627A5 1C9A8728 A0D6E755 カメラ目標X軸移動 □+右 or □+左 0CCBAFCC 14560725 1C9A8728 20D6E74D 0CCBAFCC 14566725 1C9A8728 A0D6E74D カメラ目標Y軸移動 □+L1 or □+L2 0CCBAFCC 1456E721 1C9A8728 20D6E749 0CCBAFCC 1456E726 1C9A8728 A0D6E749 カメラ目標Z軸移動 □+上 or □+下 0CCBAFCC 1456D725 1C9A8728 20D6E7E5 0CCBAFCC 14562725 1C9A8728 A0D6E7E5
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/101.html
コントローラー/キーボードのボタン配置 PS/Xbox/Steamの環境でのボタン配置は、下記のURLと画像を参考にしてください。 Steam環境におけるキーボード操作についても、記載されています。 コントローラー/キーボードのボタン配置 PS/Xbox/Steamの環境でのボタン配置は、下記のURLと画像を参考にしてください。 Steam環境におけるキーボード操作についても記載されています。 PS https //www.gamecity.ne.jp/manual/5bOUdZV7/jp/2000.html#20 Xbox https //www.gamecity.ne.jp/manual/5bOUdZV7/jp/2000.html#30 Steam https //www.gamecity.ne.jp/manual/5bOUdZV7/jp/2000.html#40 アーケードスティックのボタン配置 アーケード版公式サイトに標準のボタン配置が載っています。 https //www.gamecity.ne.jp/doa6/arcade.html
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アーケード版とは ゲームモード コスチュームの開放 CPU戦攻略 アミューズメント施設(ゲームセンター)で遊ぶ際の注意 息抜きに アーケード版とは デッドオアアライブ6アーケード版(通称DOA6AC)とは、全国のアミューズメント施設(ゲームセンター)でプレイできるアーケード版のこと。 セガのビデオゲーム筐体「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3 」で配信されている。 1プレイ100円となる。 ※アーケード版公式サイト 「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」とは? インターネットに接続し、複数のゲームタイトルを選択してプレイすることができる、セガのビデオゲーム筐体のこと。 ネットワーク通信を介することにより、遠方にいるプレイヤーともリアルタイム対戦が可能となっている。 筐体の操作方法は下記の通り。 クレジット投入 100円硬貨によるクレジット投入に対応 電子マネーでのクレジット投入にも対応 https //apm.sega.jp/ver3/guide/ic/ タッチパネル対応 メニュー操作および対応ゲームのみ 標準操作デバイスは8方向レバー+8ボタン 筐体に設けられているUSBポートにより、持込み操作デバイス(ゲームパッドなど)でのプレイが可能 https //apm.sega.jp/ver3/guide/gamepad/ ヘッドホン端子 ヘッドホン用の接続端子を活用することで臨場感のあるプレイが可能 https //apm.sega.jp/ver3/guide/headphone/ 充電用USBポート 筐体に設けられているUSBポートにより、スマートフォン等の充電をしながらのプレイが可能 充電用ケーブルは備わっていないため自前で用意のこと https //apm.sega.jp/ver3/guide/usb/ ゲームによっては持ち込みのゲームパッドも使用可能 ゲームによって対応している/していないが異なるので事前に確認しておこう。 筐体コンパネ右側にある赤いフタを開けるとUSBポートがあるのでそちらにパッドを挿して認識されると画面左下のパッドボタンが青く点灯する。画面のパッドアイコンをタッチするとパッドのボタンの反応状況が確認できる。 キーコンフィグは各ゲームで設定する。DOA6の場合はキャラ選択前にスタートボタンを押すことでキーコンフィグができる。 初期状態では「Aタイプ」に設定されているが、ボタン別に設定するカスタムも可能。Aimeカードを使用していれば設定は保存される。 設置店 2020/08現在、日本全国に筐体が設置されている(沖縄県を除く)。 ※公式サイトの設置店舗一覧 家庭用との違い 家庭用との違いは以下となる。 グレード DOA5LRと同じく漢字表記(入門性~一級~→初段~十段→名人→達人→鉄人→怪傑→英傑→豪傑→帝王→闘王→覇王) とても昇格しやすく、とても降格しやすい 初段に到達すると一級に、名人段位に達すると十段には降格しない。 ただし、DOA5LRにあった怪傑、帝王からの降格ストッパーは存在せず、降格するので注意 ブレイクブローによる暴力描写 OFF固定 コスチュームの開放 コスチュームのナンバリング順に開放される CPU戦および対戦で得られるボーナスポイントを貯めることで開放される(後述) 家庭用DLCとなるコスチュームもアップデートにより追加されボーナスポイントで開放される アップデートの適用 2020/08現在、アップデートが無期限停止された家庭用版と同一の最新バージョンが適用されている。 つまり、家庭用版とバージョンの剥離がなくなり、安心してやり込むことができる環境になったと言える。 記録やプレイ状況を記録するために グレードやコスチューム開放状況を記録するために、Aime(アイミー)カードが必要となる。 ※Aimeカードとは クレジット投入後、キャラクター選択画面でカードを筐体に認証させることで、前回のプレイ状況をロードすることができる。 プレイ終了時に、そのプレイ状況が自動でセーブされる。 1カードに各キャラクターのポイントやコスチューム解除状況がすべて保存されるため、カードを複数用意する必要はない。 公式サイトとプレイヤーサイト アーケード版の公式サイトが用意されている。 カード情報を登録しログインすることで、自分の戦績の確認、また名前やコメントの変更が可能だ。 ログインしなくてもランキング情報は閲覧できる。 アーケード版公式サイト https //www.gamecity.ne.jp/doa6/arcade.html プレイヤーサイト https //doa6-player-site.gamecity.ne.jp/arcade/ 画質 余談だが画質はノーマルのPS4よりよかったりする。 ゲームモード アーケード版では以下のゲームモードを遊ぶことができる。 店内対戦 対CPUとの8ステージを勝ち抜きながら、店舗内で「店内対戦」を選んだプレイヤーを待ち受けするモード。 同一店舗内で同時に全国対戦を遊んでいるプレイヤーとはマッチングしない。 連勝数に上限が存在しない。(筐体設定で変更可能) 全国対戦 対CPUとの8ステージを勝ち抜きながら、全国で「全国対戦」を選んだプレイヤーを待ち受けするモード。 同一店舗内で同時に店内対戦を遊んでいるプレイヤーとはマッチングしない。 マッチングが成立するとCPU戦が中断され、対戦に移行する。 負けた側が再挑戦を選ぶことにより、どちらかが2勝するまで対戦することができる。 負けた側は再挑戦をしない選択も可能だが、勝った側は再挑戦を拒否できない。 連勝上限数は、カード無しは3連勝、カード有りは10連勝となる。 上限連勝数に達するとその時点でゲームオーバーになる。 乱入無し 乱入無しの状態で対CPUとの8ステージを勝ち抜くモード。 コスチュームの開放 ボーナスポイントを貯めることによって開放できる。 1コスチュームあたり8ポイントで開放される CPU戦では1勝すると1ポイント獲得したことになり、ゲームオーバーかクリア時に付与される 例1)CPU戦で1ステージクリアし、2ステージ目でゲームオーバーになると1ポイント付与される 例2)コンティニューして2ステージ目から8ステージ目までをクリアすると残り7ポイントが付与されコスチューム1着開放となる 対人戦では勝敗関係なく1戦で1ポイント付与される とにかく開放したければ1クレジットでCPU戦をクリアしてしまうのが手っ取り早い。 CPU戦攻略 DOA6AC版のCPUはなかなか手ごわいので、簡単な攻略情報を記載する。 CPUの動きの傾向 CPUの動きには以下の傾向がある。 打撃攻撃が激しくコンボなども使用するが下段崩しなどはあまりしない こちらの打撃をガードした後に反撃をしてきて、固まることがない こちらの下段攻撃をそこそこガードする こちらがガードを固めていると投げてくる こちらの打撃をあまりガードしない ホールドをほとんどしない クリティカル継続コンボをほとんどしない CPU側がよろけている最中のホールド(クリティカルホールド)をほとんどしない CPU対策 基本的にクリティカルコンボで体力を奪いダメージレースで突き放す。 CPU独自の超反応とその対策、またパターンハメ、あるいはキャラ別の定形の攻め方や対処などはないため、自分のキャラの攻め方を練習しコンボレシピを憶えて攻略しよう。 CPUはガードがゆるくクリティカルに対してほとんど無防備なため、クリティカルコンボを積極的に狙いダメージを奪う CPUは打撃の暴れなどがすくなく打撃カウンターも発生しにくいため、通常ヒットでクリティカルの発生する打撃を押し付ける とりあえず、で下段を振ってダメージを削ろうとすると結構ガードされて反撃されるため、通常ヒットでクリティカルが発生する下段を使うようにする こちらがよろけている際のクリティカルホールドは、無理に出さず知っている連携にのみ出す CPUはガードでの様子見などはせず打撃をすぐに出すため、こちらの反応が遅れたと思ったら打撃で暴れずガードする アミューズメント施設(ゲームセンター)で遊ぶ際の注意 アミューズメント施設で格闘ゲームをプレイするということは、他のプレイヤーと筐体を共有して遊ぶということでもある。 そのため、プレイヤー同士で快適に遊ぶためにいくつか注意したい点がある。 1度ゲームオーバーしたら席を立つ 後ろで順番待ちをしている人がいるかもしれない。 上限が設定されている連戦は例外として、人が待っているならゲームオーバー後のコンティニューは避けよう。 後ろで立って見ている人がいるなら席を立って、その人が座るか待ってみよう。 特にプレイする様子がなければまた座っても問題はないだろう。 また友人知人と遊んでいる際に熱中してしまい、複数の筐体を専有してしまわないように配慮しよう。 アミューズメント施設によっては、時間貸しで専有できるサービスを行っている。 店舗情報を調べたりスタッフに聞いてみたりしてもいいだろう。 大声を上げたり罵声を浴びせたりしない アミューズメント施設は騒音が多い環境となる。 大声を上げて何かを伝えたくなったり、興奮して罵声を浴びせたくなったりするかもしれない。 もちろん迷惑行為となるのでやってはいけない。 公共の場であることを忘れないようにしよう。 台パンをしない 台パンとは、筐体の台にパンチすることを指す。 ヒートアップした上に負けた場合、わからない技を延々食らってしまった場合など、フラストレーションを発散するために行う場合が多いだろう。 周囲がいい印象を抱かないのはもちろん、筐体の破損によって自分が怪我をし、さらに店舗に弁済し、出禁を食らってしまうかもしれない。 最悪は器物損壊といった罪に問われてしまう恐れもある。 つまり台パンは絶対にやってはいけない行為だと言える。 プレイしていない筐体に座らない、物を置かない 友人知人のプレイを見る時などに注意しよう。 他にプレイしたい人がいるかもしれない。また、お店にとっても迷惑行為となってしまう。 プレイを見守りたい時は、プレイヤーの迷惑にならない距離で後ろから立ち見しよう。 人のプレイの真後ろで批判めいた解説をしない 友人知人と一緒に人のプレイを観戦していて、そのプレイを解説することもあるだろう。 モニタが覗き込める距離であれば聞こえていることが多いはずだ。 実際にプレイしている人に聞かれても不快にさせない発言を心がけよう。 息抜きに アーケードで長くプレイして疲れた時は、下記のゲームで息抜きするのがオススメだ。 タッピングスキルテスト ALL.Net P-ras MULTI バージョン3に配信されている、タッピング操作のミニゲーム集。 スマートフォンやタブレットでおなじみの操作でミニゲームを行い、採点してくれる変わり種のゲームだ。 なかなか楽しいのでぜひプレイしてみよう。 制作会社は「トライアングル・サービス」だ。 ペンゴオンライン ALL.Net P-ras MULTI バージョン3に配信されている見下ろし型の対戦パズルゲーム。 ペンギンのペンゴを操作し、フィールド上の氷を滑らせてお邪魔キャラや対戦相手をやっつけ、制限時間内にスコアを競うことになる。 オンラインマッチが可能で全国のプレイヤーと楽しく対戦できるのでぜひプレイしてみよう。 制作会社は「トライアングル・サービス」だ。
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/40.html
DEAD OR ALIVE 6 World Championshipとは? 大会の結果と動画 DEAD OR ALIVE 6 World Championshipとは? DEAD OR ALIVE 6 World Championship(以下、DOA6WC)はメーカー公式大会のこと。 公式サイトより引用 『DEAD OR ALIVE 6 World Championship』は、北米、欧州、アジアの各地域で予選大会を行い、最終的には2019年末に日本で開催予定の『DEAD OR ALIVE Festival 2019』内で行われるグランドファイナルにて『DEAD OR ALIVE 6』の世界最強選手を決定するeスポーツ大会です。予選を含めた賞金総額は1,000万円を予定しております。『DEAD OR ALIVE 6 World Championship』参加者は、世界各国で行われる予選に出場し、その結果によってポイントを獲得します。各地域での予選ポイント上位者(北米:5名、欧州:3名、アジア:3名)と、ツアーを通して3回開催する特別予選「Fatal Match」の優勝者計3名は、日本で行われるグランドファイナルに招待され、当日予選を勝ち抜いた2名を加えた16名でトーナメントを行い、最終的に『DEAD OR ALIVE 6』世界一が決定します。 大会の結果と動画 公式サイトには各大会の結果ページと配信アーカイブ動画のリンクがある。 メーカー公式の世界大会で試合するトッププレイヤーたちの活躍を確かめてみたい場合に見てみよう。 DOA6WC大会結果ページ
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/45.html
DEAD OR ALIVE FESTIVAL 2019とは? 開催日時/場所/参加費 当日のストリーミング配信 DEAD OR ALIVE FESTIVAL 2019とは? DEAD OR ALIVE FESTIVAL 2019(以下、DOAフェス)とは、メーカー公式のファン感謝イベントのこと。 公式大会イベントであるDOA6WCの最終トーナメントや、公募コスチュームやフォトコンテストの発表、さらにスピンオフ作品であるDOAXVVの生放送など、まさにデッドオアアライブ一色の公式イベントだと言える。 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/doafes/2019/ 開催日時/場所/参加費 開催日時 2019/11/23(土) 10:30~18:00 開催場所 ニューピアホール竹芝 http //www.newpier-hall.jp JR浜松町駅から徒歩7分 ゆりかもめ竹芝駅から徒歩1分 http //www.newpier-hall.jp/visitor/ 参加費 無料 当日のストリーミング配信 ニコニコ生放送 https //live.nicovideo.jp/gate/lv322597786 YouTube https //www.youtube.com/watch?v=DWtvRv77ZEQ Twitch https //www.twitch.tv/deadoralivegame
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DEAD OR ALIVE 5 Last Roundとは DEAD OR ALIVE 5 Last Roundとは、Team NINJA開発の3D対戦格闘ゲーム。 「打撃」、「投げ」に加え、「ホールド」と呼ばれる相手の打撃を無効化しつつ反撃する技を駆使して戦うのが特徴です。 また、「打撃」「投げ」「ホールド」の3つがジャンケンのように3すくみの相性になっており、「打撃」は「投げ」に勝ち、「投げ」は「ホールド」に勝ち、「ホールド」は「打撃」に勝ちます。 他にも魅力的な女性キャラクターとそのコスチューム、クリティカルバースト、パワーブロー/ランチャーといったDOA5シリーズからの新要素、多彩なステージギミック、詳細な情報を見ることができるトレーニングモードなども特徴となっています。 また、PS3/PS4版には基本無料版が、Xbox One版には「Core Fighters」版があり、それぞれ無料で遊ぶことができる上、製品版とのオンライン対戦もできます。 ゲーム機がインターネットに繋がっていれば、誰でも無料でDOA5LRに触れることができるので、興味があるならまずはダウンロードしてみましょう。 なお、無料版はありませんが、Steam版も発売されています。 PlayStation4 基本無料版ダウンロード PlayStation3 基本無料版ダウンロード Xbox One版 Core Fightersダウンロード
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登録日:2012/02/27(月) 06 06 51 更新日:2024/04/18 Thu 00 40 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MAD御用達 OP au doa ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンネクサス ウルトラ主題歌一覧 ネタバレ項目 主題歌 女もそうさぁぁぁ! 曲 楽曲 歌う項目 熱い 男ならぁぁぁ!! 神曲 英雄 英雄さぁぁぁ!! 諦めるな! 迫力満点 男なら 誰かの為に 強くなれ 歯をくいしばって 思いっきり守り抜け 転んでもいいよ また立ち上がればいい ただそれだけ できれば 英雄さ 英雄とはdoaの三枚目のシングルの曲である。 また、一枚目のアルバム「Open_d」の先行シングルでもある。 だが、そんな事はどうでもいい。どうでもいい訳ないです この曲の最大の魅力は歌詞にある。 この曲の歌詞は、 兎に角熱い。 熱いのである。 大事な事なので二度(ry しかし熱いと言ってもマジンガーZや真赤な誓いとはまた違う熱さの曲なのだ。 曲名にもあるようにこの曲は「英雄」を歌った曲。 だがこの曲の英雄は国を救ったり世界を救ったり、勿論ライダーバトルに勝ち残ったりした奴が英雄という訳ではない。 男なら誰かの為に強くなれ 歯をくいしばって思いっきり守り抜け それだけできれば英雄なのだ。 たとえ途中で転んでもいい、また立ち上がれるのなら。 ただし間違えても俺が英雄だなんて言ってはいけない。 人によってはこんな事が英雄のハードルとしては低い、と思ってしまうかもしれない。 だが人間にとってこんな事は予想以上に難しい、という事が解るはずだ。 一度聞いたら耳に残る曲で、特にサビの「男なら」や「英雄さ」が印象的。 闇が怖くてどうする アイツが怖くてどうする? 足踏みしてるだけじゃ 進まない 等、厨二病患者の心をガッシリ掴む歌詞も魅力の一つか。 この熱い曲は有名な曲であり、某動画サイトでもMADが制作されている。 特にサビになると、 「男ならぁぁぁぁぁ!!」 「英雄さぁぁぁぁぁ!!」 と、弾幕が流れる弾幕曲として親しまれている。 項目だけではこの曲の熱さは伝えきれないので実際に聞いてみてほしい。 追記・修正は英雄になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、ネタバレ 実はこの曲、2004年に平成ウルトラシリーズの主題歌として使用された曲だった。 他の主題歌と違い、歌詞に「ウルトラ」やヒーローの名前(本作ならネクサス)が入っていないので、一度聞いただけではウルトラマンの主題歌と解らないかもしれない。 そして問題はこの曲を主題歌としたウルトラマンである。そのウルトラマンとは……、 『ウルトラマンネクサス』 なのである。 あの鬱展開や「グロ怪獣」に定評のあるウルトラマンネクサスとは正反対の熱い曲だったのが、この曲の知名度を上げた一因かもしれない……。 と表面上は思われるがネクサスのテーマは「あきらめるな」であり、歌詞はしっかりマッチしている。 姫矢准編(1~2クール)のOPとして使用され、姫矢編のラストである第24話も「英雄 -ヒーロー-」というサブタイトルがつけられた。 ちなみに以降の千樹憐編(3クール)のOPも、同じくdoaの『青い果実』が使用されている。 この『英雄』は作品を象徴として、最終話のEDでも使用された。 だが、この2曲は版権の都合もあってかウルトラシリーズの楽曲アルバムに収録されない事が多かったりする。 因みにこの急激なMAD人気に対し、当のウルトラマンネクサスは、 「英雄」がウルトラマンネクサスの主題歌だったことも思い出してあげてください ……とエイプリルフール企画で発言している。 一部にウルトラマンにはもったいないという意見もあるが、 この曲自体が英雄=ウルトラマンを題材にしているのであり、 この英雄こそ真のウルトラソングと言えるのであって、決してもったいなくは無い。 むしろウルトラマンだからこそかっこいいのである。 男なら誰かの為に強くなれ 歯をくいしばって思いっきり守り抜け それがどんなに難しいことか、ネクサスを見た人は誰もが思い知っただろう。 転んでもいいよ また立ち上がればいい そして最終話まで見た人は、なぜこの番組にこの主題歌だったのか知ることになるのだ。 荒らしのやり方愚痴って得意になって BBSでダラダラ文句を言って 自分で自分が満足している自治厨 そんなお前らちょいウザMasturbation 荒らしが怖くてどうする ラグナロク怖くてどうする? Wikiを見ているだけじゃ 進まない 男なら 冥殿の為に Wiki篭れ 項目立てて 思いっきり追記・修正 タグ入れていいよ また修正すればいい ただそれだけ できれば 英雄さ! All right!! 今日も何だか建てる気起きないなんて 甘え尽くしのROM専本当は嫌いで とりあえず本家の内容を拝借 そんじゃ今から建てるぜMasturbation 非難恐れてどうする 明日の項目どうする 黙って愚痴ってるだけじゃ変わらない 男なら 冥殿の為に Wiki篭れ ぶつかり合って 精一杯議論しろ 直してもいいよ また修正すればいい ただそれだけ できれば 英雄さ! WOW WOW WOW WOW WOW WOW 男なら 冥殿の為に Wiki篭れ 項目立てて 思いっきり追記・修正 タグ入れていいよ また修正すればいい ただそれだけ できれば 英雄(アニヲタ)さ!! All right!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には、メタルダーの「君の青春は輝いているか」なみに歌詞が重くて気軽には聴けない一曲。 -- 名無しさん (2013-08-21 00 53 01) ウルトラマンって言うより孤門くんとか姫矢さんの歌っぽいけどなあ -- 名無しさん (2013-09-16 22 44 41) カッコつけてるつもりで得意になって(前半の展開) 大事なことは(主に子供たちを)全部置き去りにしちゃって 自分で自分を(予算的に)苦しめている囚人 そんな僕にさよならさTransformation(路線変更) -- 名無しさん (2013-10-26 16 40 05) ↑路線変更はしてないが。 -- 名無しさん (2013-10-26 16 55 48) 最初から後半の作風を変える予定で太田脚本メインと青い果実な訳だからな -- 名無しさん (2014-01-06 23 00 25) え?主題歌ってネクサスソーセージのCMじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-06 23 41 14) いい換え歌! -- 名無しさん (2014-01-25 11 50 52) この歌好き -- 名無しさん (2014-01-25 12 20 11) センター試験の朝にこれ聴いて気合い入れた。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 48 15) ボイジャー版はゼロの曲って感じになるな -- 名無しさん (2014-04-11 19 18 26) これといいウルトラの奇跡といいウルトラマンには名曲が多い -- 名無しさん (2014-04-11 19 45 05) この歌、コスモスにも似合いそう。 -- 名無しさん (2014-05-07 01 02 27) 英雄はどのウルトラマンにも似合うよ -- 名無しさん (2014-05-07 09 11 08) ボーボボの亀ラップの映像に合わせたのは腹筋に悪かった -- 名無しさん (2014-05-07 09 13 11) 昭和ウルトラマンだとレオの初期オープニングも名曲だと思う -- 名無しさん (2014-05-07 11 05 30) ↑×3さらに言うとウルトラマンや仮面ライダーだけじゃなく世界中のヒーローに似合うよ。後現実にも通ずるよね。 -- 名無しさん (2014-05-07 15 19 21) ウルトラで特に似合うのはレオとゼアス辺りか。 -- 名無しさん (2014-05-07 15 33 29) ※ただしギアスには似合わない -- 名無しさん (2014-05-07 15 55 52) 青い果実は項目はないのな。あと「飛び立てない私にあなたが翼をくれた」もすごい良い曲だと思うの -- 名無しさん (2014-05-07 16 16 20) ↑×3後当然と言えば当然だけどNプロジェクトのウルトラマン3人。 -- 名無しさん (2014-05-07 17 37 25) ↑一応、N系列以外のウルトラマンって意味だけどわかりにくいわな。すまんかった。 -- 名無しさん (2014-05-07 17 43 43) 凪が怖くてどうする~♪ -- 名無しさん (2014-12-18 11 37 17) ただただマミるだけじゃ(話が)進まない -- 名無しさん (2014-12-18 13 39 45) よくネクサス本編とギャップがあるって言われるけどハードだからこそウルトラマンと人間の強さが引き立つネクサスに合っていると思うよ -- 名無しさん (2014-12-25 10 40 48) 本日、ウルトラマン列伝で使用。ごっそーさまです! -- 名無しさん (2015-02-17 18 44 24) 「男なら誰かの為に強くなれ」の後に「女もそうさ見てるだけじゃ始まらない」ってなるのが好きだな。男女を差別しない感じがいいな -- 名無しさん (2015-02-18 14 08 10) 歌詞が深すぎて、聴けば聴けば神曲 -- 名無しさん (2015-03-05 00 29 14) ↑×2短縮されなかったら、女性デュナミストも出てくる予定だったのかも。 -- 名無しさん (2015-03-18 01 08 56) 凪さんの事忘れないであげて -- 名無しさん (2015-04-01 07 59 05) そうだ!凪さんだって可愛いんだぞ!「生きるために戦いなさい」のとことか、「何かすごく楽しそうだったよ♪」のとことか! -- 名無しさん (2015-04-01 08 18 05) ↑でも、憎悪で光を闇に変えたり、姫矢準を撃ったりしましたよね? -- 石堀光彦 (2015-04-01 21 20 06) ↑ザギさん乙おめぇのせいだろーがwww -- 名無しさん (2015-04-01 22 17 36) そういえばネクサスの主題歌だったけ…。長野在住だから、ウルトラマンなのに死ぬほど早起きするハメになったのも今では良い思い出…。 -- 名無しさん (2015-04-17 03 24 24) まどかのmadにあったけどすごくあってた。作風にているしな -- 名無しさん (2015-07-25 06 13 12) 凪さんは中の人が明るいからメイキングだとキャピキャピしてて可愛かっただろ! -- 名無しさん (2015-07-25 06 43 01) 僕アカのアニメ化したらこれでmad作ろう… -- 名無しさん (2015-09-02 01 06 04) ウルトラ民間人なら、マックスの駈くんなんか似合いそうだなあ -- 名無しさん (2015-10-08 15 46 15) ネクサス主題歌なこともあって、単に「熱血な曲」「アガる曲」と扱われるとどうしてもモニョる ちゃんと記事にも書いてあるけどさ -- 名無しさん (2015-10-08 17 59 50) ubwの衛宮士郎に合いそうな気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 21 15 18) エックス総集編のネクサス客演回で流れるの楽しみにしてる -- 名無しさん (2015-12-12 01 21 05) 英雄=姫矢、青い果実=レンって解釈よりも、青い果実だった孤門が英雄(=ノア)になるストーリーって解釈も好きだわ。 -- 名無しさん (2016-01-11 12 38 26) B'zのサポーターが作曲してるからB'zに近い曲調だよね -- 名無しさん (2016-01-13 15 56 44) doaは青い果実も好きだし他の曲も聞きごたえあるで -- 名無しさん (2016-02-22 13 45 11) 初視聴時 ワイ「なんか暗いで今回のウルトラマン…」→op聴いた→ワイ「うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!」→毎話視聴決定 -- 名無しさん (2016-03-22 22 35 02) ↑4なんでそんなことが言えるんですかねぇ -- 名無しさん (2016-03-22 22 45 12) とにかく熱い,とにかくカッコいい,そしてウルトラマンの曲だからこそいい -- 名無しさん (2016-04-06 21 45 25) 副隊長に関しては放送短縮が無かったら短期間の間ウルトラマンとして戦う案もあったとかいう噂を聞いたことがある -- 名無しさん (2016-05-18 17 30 11) 他所でもちょくちょく見る信者の版権主張的な物言いなんなん? -- 名無しさん (2016-07-01 11 15 42) ↑ネクサス本編が内容はともかく売り上げで大コケして円谷に止めを刺したって言われるなかで好評価なこの歌が唯一の拠り所になっているからじゃない -- 名無しさん (2016-09-16 22 04 19) ↑2 特撮ヲタは他ヲタに比べてちょい面倒くさいみたいな風潮あるから…もちろん俺も含めて -- 名無しさん (2016-10-06 00 39 47) ↑3英雄MADの影響だと思うけどどっちもっどっちだよ。MAD側は「英雄はウルトラマンなんかよりSA◯の方がいい!」って無礼な事言って、信者もそれで排他的になって「英雄はネクサスにしか合わない!それ以外はクソ!」って言って、さらにMAD側は「英雄はウルトラマンなんかよりドラゴンボ◯ルの方がいい!」って言って、益々排他的になる泥沼。 -- 名無しさん (2016-10-12 21 19 30) ↑1~3なるほどなあ……確かに「ネクサスの曲だっのか!」「知らないんかい(´;ω;`)」の流れはつい最近まで多かったよね。 -- 名無しさん (2016-10-12 21 59 36) 今(厳密にはバンピーラあたりから?)はともかく、この曲が使われたネクサス前半の放送当時だったらもったいないと言われるのは仕方ない気もする。曲だけ好きな人やMAD職人が狂アンチだらけというわけでもないし。流石に一々比較されるのはうんざりだが。 -- 名無しさん (2016-10-18 23 21 34) サビの所でエレベーターが上がるシーンがすごく好き。歌はもちろん、OP映像もカッコいい。 -- 名無しさん (2017-01-30 21 58 38) ↑「英雄さぁぁぁ!」に合わせてクロムチェスターが出撃 透明化するとことかもいいよな -- 名無しさん (2017-01-31 07 43 47) メトロン星人「君も男なら誰かのために強くなりたまえ」 -- 名無しさん (2017-03-21 16 25 56) 「英雄」以上にMAD で愛されてる曲無い説。 -- 名無しさん (2017-07-14 11 22 18) 海外の動画サイトに「Hideo」って名前でアップされててしばらく意味不明だった。好きで投稿したなら読みくらい調べなさい -- 名無しさん (2017-12-28 17 27 03) ↑6 マジでそう思ってんならもう一度全話視聴すすめるわ流石に。歌詞見るとモロに「大切な人を失い廃人手前になっても諦めず立ち上がった姫矢 狐門」なんだよな、因みに項目が無い「青い果実」も比肩する位の名曲。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 42 33) 本放映見てた勢としてはもうこの曲が癒しだったわ。 -- 名無しさん (2021-03-14 14 34 28) 今の時代に英雄はいないだろうな。腐った老害しかおらん -- 名無しさん (2021-04-30 23 49 25) ↑ 若者も子供もそうだ -- 名無しさん (2021-07-24 12 40 19) この歌初めて聴いた時ドラゴンボールかONE PIECEの曲だと思った。(YouTubeでこの歌とDBやワンピのMADがあったから) -- 名無しさん (2021-08-19 16 26 13) ↑同じ理由で銀魂の曲かと -- 名無しさん (2021-11-01 17 00 52) 某エロゲーの曲もだけど、たまに「こんなに格好いいのに○○の曲だったなんて~」とか、「○○よりも○○の方に相応しい~」みたいなコメント見ると残念な気持ちになる -- 名無しさん (2022-04-06 16 58 17) 他作品MADで知った身なので、やっぱりウルトラマンの曲だと知った時はちょっとビックリした。その後ウルトラファンになってからはなんとなく他作品MADからは離れたかな。カッコいいしこの曲を知るきっかけにはなったから感謝してるけど。 -- 名無しさん (2022-07-28 15 43 15) 「今の時代に~は存在しないだろうな」などと安易にこの世全てをわかったようなことを言っちゃう人もまた一種のカッコつけてるつもりで得意になってる人…なのかな -- 名無しさん (2024-03-06 22 06 36) 名前 コメント