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Ring of Regeneration 高HPの指揮官にとくに有益。病気の指揮官を戦闘に連れ回すにも良い Ring of Regeneration その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 248 4 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 HP再生:10% ゲーム内解説文 This golden ring is set with seven enchanted stones. The wearer is affected by the wild magic of the stones and his body will regenerate when wounded. 和訳 この金の指輪は、7個の魔力を付加された石をはめ込まれています。着用者は石の野生の魔法の影響を受け、彼の体は傷付いても再生します。 注記 HP再生を手軽に得られる指輪。戦闘型指揮官に好んで利用される。 再生は最大HPの割合で機能するので、必然的に高HPな指揮官ほど強力になる。また再生能力はAfflictionの付加率を低下させると言う機能もあるので、Afflictionに脅かされ易いHPで耐えるタイプにはなおさら有効。 一方、小型指揮官だと大した回復力は無いが、他に装備したいものがなければ持っておいても良い。ダメージをしっかりと軽減して生き残れているのなら、それをさらに補強することはできる。 ただしHP再生のお約束でLifelessにだけは全く効果を発揮しない。逆に言えば、Lifelessでない限りはアンデッドでさえ対応する。よってTartarianなど、大型アンデッドが持つと素晴らしい効果を発揮する。 なお、HP再生は互いに共存可能。もっとも、アーティファクトでないアイテムでHP再生を持つのはHydra Skin ArmorとLychantropos Amuletぐらい。あとは魔法で得るしかない。 コメント 名前 コメント
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店名 CreateSalon Yukio 電話番号 03-3912-9922 店舗住所 東京都北区王子1-21-9 飯村ビル1F 店舗までのアクセス JR王子駅中央口を出、右方向に歩き、マクドナルドを右手に見ながら直進、2つ目の信号を渡ると映画館のあるホテルシアターが右手にあります。このビルを左に回りこむように曲がり、1つ目の十字路に、内観は白が中心、入口が青緑の石に囲われた店舗があり、そこが当サロンになります。 営業時間のご案内 月・水・金・土【10 00~20 00】 木【10 00~19 00】 日、祭日9 00~19 00 定休日 火曜日 取り扱いクレジットカード 利用不可 カット価格 \4930 スタイリスト数 5人 席数 8席 備考 デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/喫煙OK/男性スタッフが多い/完全予約制/お子さま同伴可 ▼巣鴨・王子・大塚・駒込のその他の美容院 Hair Studio XYY arrows 王子店 Hair Make MASA 巣鴨駅店 YUKIO of Hair color 田端店 monde Blossom 大塚店 sprity veRve ヘアワークス FORZA Hair&Make up miq 王子店 Hair&Make up miq 駒込店 Hair&Make up miq 大塚店 Xanadu 巣鴨店 CLIP JOINT GOD rencontrer
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Password Creator ver.1.0 View in App Store About Password Creator "Password Creator" is create a random password string. How to use [Length] slider:Password length. The default value is 10 characters. On/Off:[! # $ % ? @ . /]Including one character in this. [Created password] text field:Display the password you created. [create] button:Create a password string. [text copy] button:The password that is displayed on the screen, Copied to the clipboard. Contact Us 名前 コメント
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Kumicitのコンテンツ 韓国情勢 韓国の創造論 by Ron Numbers (2006) 韓国の創造論団体KACRは、米国の創造論団体Institute for Creation ScienceのHenry M. MorrisとDuane Gishの訪問をきっかけに設立され、成長してきた。Ron Numbersによれば... In Asia the Koreans have emerged as the creationist powerhouse, propagating the message at home and abroad. Since its founding in the winter of 1980-1981 the Korea Association of Creation Research, warmly supported by many Christians in the country, has flourished. Early on, members wrote a creationist textbook, The Natural Sciences (1990), and began teaching creation science, starting in the evangelical Christian Myong Ji University. During a single year, 1992, the energetic association conducted 1,500 seminars in Seoul alone. Within fifteen years of its founding the association had spawned sixteen branches in Korea, recruited several hundred members with doctorates of one kind or another, and published dozens of creationist books and a bimonthly magazine, Creation, with a circulation of 4,000. By 2000 the membership stood at 1365, giving Korea claim to being the creationist capital of the world, in density if not in influence. In 2000, the Korea Association of Creation Science made history by dispatching the first creation-science missionary Kwang Ho Jun (1958-2005) formerly with the U.S. National Institute of Health to Muslim Indonesia, where the association had been sending lecturers for some time. Since the 1980s the group had also been proselytizing among Koreans on the West Coast of North America, where the association established several branches chapters In 1997 Paul Seung-Hun Young (b. 1955), a physicist and historian of science who served as a vice president of the association, left Korea for British Columbia, Canada, to set up the Creationist Vancouver Institute for Evangelical Worldview, under the auspices of a group of Christian scholars in Korea. アジアでは韓国人が国内外にメッセージを広める創造論大国として浮上している。1980~1981年の冬に設立された韓国創造論研究協会(Korea Association of Creation Research KACR)は韓国の多くのキリスト教徒たちに暖かく支持され、栄えてきた。早い段階でKACRの会員は創造論教科書(The Natural Science, 1990)を執筆し、福音主義キリスト教のMyong Ji Universityを手始めに創造科学を教え始めた。1992年には、境界は活発に、1年間だけで、ソウルだけで1500回のセミナーを開催した。設立15年で、韓国内に16の支部をつくり、何らかの博士学位を持つ数百名を会員にし、数十冊の創造論本を出版し、Creationという隔月刊誌を4000部発行している。2000年までに会員数は1365名となり、影響力はなくとも、人口密度では世界の創造論の首都となった。 2000年には、韓国創造論研究協会(KACR)は、ある程度の期間、講師を派遣していたMuslim Indonesiaに、米国国立衛生研究所とともに公式に、創造科学宣教師Kwang Ho Jun (1958-2005)を派遣して、一時代を築いた。1980年代以降、協会は北米西海岸の韓国人たちに布教し、複数の支部を設立した。1997年には、協会副会長を務めたことのある物理学者であり科学史学者であるPaul Seung-Hun Young(1950-)が、韓国のキリスト教学者たちのグループの後援を受けて、Creationist Vancouver Institute for Evangelical Worldview設立のために、韓国を離れ、カナダのブリティッシュコロンビアへ移った。 [ Ronald L. Numbers "The Creationists From Scientific Creationism to Intelligent Design", pp.418-419, 2006 ]
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Creation Centre Neo Ouija アメリカ出身のTrevor Siasによるソロユニット。 2003年にNeo Ouijaのコンピレーション"Cottage Industries 3 Vestibule Separate"に参加。このとき提供したSofa/Fortは1stアルバムにも収録されることになる。 翌年そのアルバム"Lemmon Limes"を同じくNeo Ouijaよりリリース。 また作曲だけでなく、自らレーベルも設立。Music Relatedの第1作目はShugo Tokumaruが飾った。ちなみにこれは彼にとってもデビュー作である。 更にMusic Relatedのサブレーベルとして、オンラインレーベル"Creation Centre"を設立。良質な音源をフリーで提供している。 Sample(Did It Happen)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROCK SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO DJ BAKU 137 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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create: ある駒を移動する際に、「add」までの間に任意の駒を任意のマスに任意の数だけ追加できます。 (同一手番内の1回の移動内で、複数個を追加できます) 移動時に選択した駒は原則、別の位置へ移動します。 自駒だけでなく、敵駒も追加できます。 add-copy: ある駒を移動する代わりに、「add-copy」の時に任意のマスに任意の駒を1個だけ追加します。 (複数の「add-copy」は、それぞれ別々の移動として認識されるため、複数個を追加できません) 移動時に選択した駒は移動前の位置に残ります。 原則自駒しか追加できません。 add-copy-partial: ある駒を移動する代わりに、「add-copy-partial」の時に任意のマスに任意の駒を1個だけ追加しますが、手番を終了せずに再び移動を行います。 (移動を繰り返すことで、「add」または「add-copy」が来るまで、同じ手番内に複数の「add-copy-partial」を実行できます) 移動時に選択した駒は移動前の位置に残ります。 原則自駒しか追加できません。 解説:add関係 解説:create
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Image Preparation Dialog The image preparation dialog allows the incoming images from disk to be modified before they are cached in RAM for replay and tracking. The dialog is launched either from the open-shot dialog, or from the Shot/Image Preparation menu item. Like the main SynthEyes user interface, the image preparation dialog has several tabs, each bringing up a different set of controls. The Stabilize tab is active above. With the left button pushed, you can review all the tabs quickly. For more information on this panel, see the Image Preparation and Stabilization sections. Warning you should be sure to set up the cropping and distortion/scale values before beginning tracking or creating rotosplines. The splines and trackers do not automatically update to adapt to these changes in the underlying image structure, which can be complex. Use the Apply/Remove Lens Distortion script on the main Script menu to adapt to late changes in the distortion value. Shared Controls OK. Button. Closes the image preprocessing dialog and flushes no-longer-valid frames the RAM buffer to make way for the new version of the shot images. You can use SynthEyes s main undo button to undo all the effects of the Image Preprocessing dialog as a unit, or then redo them if desired. Cancel. Button. Undoes the changes made using the image preprocessing dialog, then closes it. Undo. Button. Undo the latest change made using the image preprocessing panel. You can not undo changes made before the panel was opened. Redo. Button. Redo the last change undone. Final. Button. Reads either Final or Padded the two display modes of the viewport. The final view shows the final image coming from the image preparation subsection. The padded view shows the image after padding and lens undistortion, but before stabilization or resampling. Both. Button. Reads either Both, Neither, or ImgPrep, indicating whether the image prep and/or main SynthEyes display window are updated simultaneously as you change the image prep controls. Neither mode saves time if you do not need to see what you are doing. Both mode allows you to show the Padded view and Final view (in the main camera view) simultaneously. Margin. Spinner. Creates an extra off-screen border around the image in the image prep view. Makes it easier to see and understand what the stabilizer is doing, in particular. Show. Button. When enabled, trackers are shown in the image prep view. Image Prep View. Image display. Shows either the final image produced by the image prep subsystem (Final mode), or the image obtained after padding the image and undistorting it (Padded mode). You can drag the Region-of-interest (ROI) and Point-of-interest (POI) around, plus you can click to select trackers, or lasso-select by dragging. Playbar (at bottom) Preset Manager. Drop-down. Lets you create and control presets for the image prep system, for example, different presets for the entire shot and for each moving object in the shot. Preset Mgr. Disconnect from the current preset; further changes on the panel will not affect the preset. New preset. Create and attach to a new preset. You will be prompted for the name of the new preset. Reset. Resets the current preset to the initial settings, which do nothing to the image. Rename. Prompt for a new name for the current preset. Delete. Delete the current preset. Your presets. Selecting your preset will switch to it. Any changes you then make will affect that preset, unless you later select the Preset Mgr. item before switching to a different preset. Rewind. Button. Go back to the beginning of the shot. Back Key. Button. Go back to the previous frame with a ROI or Levels key. Back Frame. Button. Go back one frame; with Control down, back one key; with Shift down, back to the beginning of the shot. Auto-repeats. Frame. Spinner. The frame to be displayed in the viewport, and to set keys for. Note that the image does not update while the spinner drags because that would require fetching all the intermediate frames from disk, which is largely what we’re trying to avoid. Forward Frame. Button. Go forward one frame; with Control down, forward one key; with Shift down, forward to the end of the shot. Auto-repeats. Forward Key. Button. Go forward to the next frame with a ROI or Levels key. To End. Button. Go to the end of the shot. Make Keys. Checkbox. When off, any changes to the levels or region of interest create keys at frame zero (for when they are not animated). With the checkbox on, keys are created at the current frame. Enable. Button (stoplight). Allows you to temporarily disable levels, color, blur, downsampling, channels, and ROI, but not padding or distortion. Use to find a lost ROI, for example. Effective only within image prep. Rez Tab Blur. Spinner. Causes a Gaussian blur with the specified radius, typically to minimize the effect of grain in film. Applied before down-sampling, so it can eliminate artifacts. Hi-Pass. Spinner. When non-zero, creates a high-pass filter using a Gaussian blur of this radius. Use to handle footage with very variable lighting, such as explosions and strobes. Radius is usually much larger than typical blur compensations. Applied before down-sampling. DownRez. Drop-down list None, By 1/2, By 1/4. Causes the image from disk to be reduced in resolution by the specified amount, saving RAM and time for large film images, but reducing accuracy as well. Interpolation. Drop-down list. Bi-Linear, 2-Lanczos, 3-Lanczos. The bi-linear method is fastest but softens the image slightly. If the shot has a lot of noise, that can be a good thing. The 2-Lanczos filter provides a sharper result, after a longer time. The 3-Lanczos filter is even sharper, with more time and of course the noise is made sharper also. Channel. Drop-down list RGB, Luma, R, G, B, A. Allows a luminance image to be used for tracking, or an individual channel such as red or green. Blue is usually noisy, alpha is only for spot-checking the incoming alpha. This can reduce memory consumption by a factor of 3. Invert. Checkbox. Inverts the RGB image or channel to improve feature visibility. Levels Tab High. Spinner. Incoming level that will be mapped to full white in RAM. Changing the level values will create a key on the current frame if the Make Keys checkbox is on, so you can dynamically adjust to changes in shot image levels. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. High, Mid, and Low are all keyed together. Mid. Spinner. Incoming level that will be mapped to 50% white in RAM. (Controls the effective gamma.) Low. Spinner. Incoming level that will be mapped to 0% black in RAM. Gamma. Spinner. A gamma level corresponding to the relationship between High, Mid, and Low. Saturation. Spinner. Controls the saturation (color gain) of the images, without affecting overall brightness. Hue. Spinner. Rotates the hue angle +/- 180 degrees. Might be used to line up a color axis a bit better in advance of selecting a single-channel output. Cropping Tab Left Crop. Spinner. The amount of image that was cropped from the left side of the film. Width Used. Spinner. The amount of film actually scanned for the image. This value is not stored permanently; it multiplies the left and right cropping values. Normally it is 1, so that the left and right crop are the fraction of the image width that was cropped on that size. But if you have film measurements in mm, say, you can enter all the measurements in mm and they will eventually be converted to relative values. Right Crop. Spinner. The relative amount of the width that was cropped from the right. Top Crop. Spinner. The relative amount of the height that was cropped. Height Used. Spinner. The actual height of the scanned portion of the image, though this is an arbitrary value. Right Crop. Spinner. The relative amount of the height that was cropped along the bottom. Effective Center. 2 Spinners. The optic center falls, by definition, at the center of the padded-up (uncropped) image. These values show the location of the optic center in the U and V coordinates of the original image. You can also change them to achieve a specified center, and corresponding cropping values will be created. Stabilize Tab For more information, see the Stabilization section of the manual. Get Tracks. Button. Acquires the path of all selected trackers and computes a weighted average of them together to get a single net point-of-interest track. Stabilize Axes Translation. Dropdown list None/Filter/Peg. Controls stabilization of the left/right and up/down axes of the stabilizer, if any. The Filter setting uses the cut frequency spinner, and is typically used for traveling shots such as a car driving down a highway, where features come and go. The Pegged setting causes the initial position of the point of interest on the first frame to be kept throughout the shot (subject to alteration by the Adjust tracks). This is typical for shots orbiting a target. Rotation. Dropdown list None/Filter/Peg. Controls the stabilization of the rotation of the image around the point of interest. Cut Freq(Hz). Spinner. This is the cutoff frequency (cycles/second) for low-pass filtering when the peg checkbox(es) are off. Any higher frequencies are attenuated, and the higher they are, the less they will be seen. Higher values are suitable for removing interlacing or residual vibration from a car mount, say. Lower values under 1 Hz are needed for hand-held shots. Note that below a certain frequency, depending on the length of the shot, further reducing this value will have no effect. Auto-Scale. Button. Creates a Delta-Zoom track that is sufficient to ensure that there are no empty regions in the stabilized image, subject to the maximum auto-zoom. Can also animate the zoom and create Delta U and V pans depending on the Animate setting. Animate. Dropdown list Neither/Translate/Zoom/Both. Controls whether or not Auto-Scale is permitted to animate the zoom or delta U/V pan tracks to stay under the Maximum auto-zoom value. This can help you achieve stabilization with a smaller zoom value. But, if it is creating an animated zoom, be sure you set the main SynthEyes lens setting to Zoom. Maximum auto-zoom. Spinner. The auto-scale will not create a zoom larger than this. If the zoom is larger, the delta U/V and zoom tracks may be animated, depending on the Animate setting. Clear Tracks. Button. Clears the saved point-of-interest track and reference track, turning off the stabilizer. Lens Tab Get Solver FOV. Button. Imports the field of view determined by a SynthEyes solve cycle, or previously hand-animated on the main SynthEyes lens panel, placing these field of view values into the stabilizer s FOV track. Field of View. Spinner. Horizontal angular field of view in degrees. Animatable. Separate from the solver s FOV track, as found on the main Lens panel. Focal Length. Spinner. Camera focal length, based on the field of view and back plate width shown below it. Since plate size is rarely accurately known, use the field of view value wherever possible. Plate. Text display. Shows the effective plate size in millimeters and inches. To change it, close the Image Prep dialog, and select the Shot/Edit Shot menu item. Get Solver Distort. Button. Brings the distortion coefficient from the main Lens panel into the image prep system s distortion track. Note that while the main lens distortion can not be animated, this image prep distortion can be. This button imports the single value, clearing any other keys. You will be asked if you want to remove the distortion from the main lens panel, you should usually answer yes to avoid double-distortion. Distortion. Spinner. Removes this much distortion from the image. You can determine this coefficient from the alignment lines on the SynthEyes Lens panel, then transfer it to this Image Preparation spinner. Do this BEFORE beginning tracking. Can be animated. Scale. Spinner. Enlarges or reduces the image to compensate for the effect of the distortion correction. Can be animated. Apply distortion. Checkbox. Normally the distortion, scale, and cropping specified are removed from the shot in preparation for tracking. When this checkbox is turned on, the distortion, scale, and cropping are applied instead, typically to reapply distortion to externally-rendered shots to be written to disk for later compositing. Adjust Tab Delta U. Spinner. Shifts the view horizontally during stabilization, allowing the point-of-interest to be moved. Animated. Allows the stabilization to be “directed,” either to avoid higher zoom factors, or for pan/scan operations. Note that the shift is in 3-D, and depends on the lens field of view. Delta V. Spinner. Shifts the view vertically during stabilization. Animated. Delta Rot. Spinner. Degrees. Rotates the view during stabilization. Animated. Delta Zoom. Spinner. Zooms in and out of the image. At a value of 1.0, pixels are the same size coming in and going out. At a value of 2.0, pixels are twice the size, reducing the field of view and image quality. This value should stay down in the 1.10-1.20 range (10-20% zoom) to minimize impact on image quality. Animated. Note that the Auto-Scale button overwrites this track. Output Tab Resample. Checkbox. When turned on, the image prep output can be at a different resolution and aspect than the source. For example, a 3K 4 3 film scan might be padded up to restore the image center, then panned and scanned in 3-D and resampled to produce a 16 9 1080p HD image. New Width. Spinner. When resampling is enabled, the new width of the output image. New Height. Spinner. The new height of the resampled image. New Aspect. Spinner. The new aspect ratio of the resampled image. The resampled width is always the full width of the zoomed image being used, so this aspect ratio winds up controlling the height of the region of the original being used. Try it in “Padded” mode and you’ll see. 4 3. Button. A convenience button, sets the new aspect ratio spinner to 1.333. 16 9. Button. More convenience, sets the new aspect ratio to 1.778. Save Sequence. Button. Brings up a dialog which allows the entire modified image sequence to be saved back to disk. Apply to Trkers. Button. Takes whatever all the stabilization system is doing to the image, and does the same thing to the trackers, so that they will still be in the same place in the main SynthEyes interface. Used to avoid retracking after stabilizing a shot. Do not hit more than once! Remove f/Trkers. Button. Assuming you’ve already hit the Apply button above, this removes the effect of the stabilization. You must do this before changing the stabilization around again, then re-Apply it. Region of Interest (ROI) Hor. Ctr., Ver. Ctr. Spinners. These are the horizontal and vertical center position of the region of interest, ranging from -1 to +1. These tracks are animated, and keys will be set when the Make Keys checkbox is on. Normally set by dragging in the view window. A smaller ROI will require less RAM, allowing more frames to be stored for real-time playback. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. Half Width, Half Height. Spinners. The width and height of the region of interest, where 0 is completely skinny, and 1 is the entire width or height. They are called Half Width and Height because with the center at 0, a width of 1 goes from -1 to +1 in U,V coordinates. Use Control-Drag in the viewport to change the width and height. Keyed simultaneously with the center positions. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. Save Processed Image Sequence Dialog Launched from the Save Sequence button on the Output tab. … Button. Click this to set the output file name to write the sequence to. Make sure to select the desired file type as you do this. When writing an image sequence, include the number of zeroes you wish in the resulting sequence file names. For example, seq0000 will be a four-digit image number, starting at zero, while seq1 will have a varying number of digits, starting from 1. Compression Settings. Button. Click to set the desired compression settings, after setting up the file name and type. Subtle non-SynthEyes Quicktime “feature ” the H.264 codec requires that the Key Frame every … frames checkbox in its compression settings must be turned off. Otherwise the codec produces only a single frame! RGB Included. Checkbox. Include the RGB channels in the files produces (should usually be on). 16bit/channel. Checkbox. Produce 16 bit/channel files. Possible only if the source is 16 bit/channel. Alpha Included. Checkbox. Include the alpha channel in the output. Can be turned on only if the output format permits it. If the input images do not contain alpha data, it will be generated from the roto-splines and/or green-screen key. Or, if (only after) you turn off the RGB Included checkbox, you can turn on the Alpha Included checkbox, and alpha channel data will be produced from the roto-spline/green-screen and converted to RGB data that is written. This feature allows a normal black/white alpha-channel image to be produced even for formats that do not support alpha information, or for other applications that require separate alpha data. Start. Button. Get going… Cancel. Button. Stop when next convenient. For image sequences on multi-core processors, this can be several frames later because frames are being generated in parallel.
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レベル0 レベル1 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 Summon Cave Grubs 1 8 洞窟の州から腐食性の唾液を持つ地虫Cave Grubを5+体召喚します 戦闘 Spirit Curse 1 1 敵1体に永続する呪いをかけ負傷率を増加させます 儀式 Black Servant 2 5 高い隠密技能を持つ影の偵察兵Black Servantを召喚します 戦闘 Tangle Vines 1 小範囲の敵を蔓で絡めとり動きを封じます 儀式 Summon Animals 2 10 地形に応じた様々な動物を15+体召喚します 儀式 Summon Sea Dogs 1 1 3 水陸両棲の犬Sea Dogを5+体召喚します 儀式 Summon Crocodiles 1 1 4 強い顎と皮膚を持つCrocodileを5+体召喚します レベル2 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 Summon Fire Ants 2 1 10 強力な毒針を持つFire Antを10+体召喚します 戦闘 Summon Storm Power 1 嵐から力を吸収し自身の風魔法レベルを1増加させます 戦闘 Summon Water Power 1 周囲の水から力を吸収し自身の水魔法レベルを1増加させます 儀式 Summon Ogres 1 10 強靭な人型生物Orgeを5+体召喚します 儀式 Summon Shades 2 8 敵の筋力を奪う影Shadeを5+体召喚します 儀式 Summon Killer Mantis 2 8 強力な鎌状の爪を持つKiller Mantisを5+体召喚します 儀式 Pack of Wolves 1 2 機敏なWolfを10+体召喚します 儀式 Summon Horned Serpents 1 4 強い毒を持つ大蛇Horned Serpentを5+体召喚します レベル3 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 戦闘 Phoenix Power 2 自身の火魔法レベルを1増加させ火炎耐性を得ます 戦闘 Summon Lesser Fire Elemental 1 1 炎の範囲攻撃を行う小型のFire Elementalを1体召喚します 儀式 Bind Scorpion Beast 1 1 2 致命的な毒針を持つScorpion Beastを1体召喚します 戦闘 Summon Lesser Air Elemental 1 1 飛行しつつ敵を蹂躙する小型のAir Elementalを1体召喚します 儀式 Call of the Winds 2 10 指定した州にGreat Hawk率いるBlack Hawkを40体召喚します 儀式 Summon Amphiptere 2 1 5 致命的な毒を持つ空飛ぶ大蛇Amphiptereを1体召喚します 戦闘 Summon Lesser Water Elemental 1 1 気候に応じ小型のWater ElementalかIce Elementalを1体召喚します 儀式 Call Kraken 3 3 触手による連続攻撃を行う巨大な水棲生物Krakenを1体召喚します 儀式 Summon Yetis 2 1 15 冷気を纏う強靭な雪山の亜人Yetiを5+体召喚します 儀式 Summon Cave Cows 2 2 6 洞窟の州から腐食性の唾液を吐くCave Cowを5+体召喚します 戦闘 Summon Earthpower 2 自身の地魔法レベルを1増加させ疲労回復を得ます 戦闘 Summon Lesser Earth Elemental 1 1 強靭で敵を蹂躙する小型のEarth Elementalを1体召喚します 儀式 Summon Cave Crab 1 1 2 洞窟の州から極めて高い殻と強力な鋏を持つ大蟹Cave Crabを1体召喚します 戦闘 Power of the Spheres 1 1 自身の習得している全魔法レベルを1増加させます 儀式 Dark Knowledge 1 4 指定した州の死の魔法土地をすべて発見します 儀式 Revive Wights 2 20 破滅の剣を持つアンデッド戦士Wightを4体召喚します 儀式 Revive Bane 2 7 破滅の剣を持つアンデッド指揮官Baneを召喚します 儀式 Summon Bog Beasts 2 2 8 毒霧を常に纏うBog Beastを5+体召喚します 儀式 Awaken Vine Men 1 1 強靭だが弱い植物人Vine Manを3体召喚します 儀式 Call of the Wild 4 15 指定した州にWerewolf率いるWolfを15体(森林では30体)召喚します 儀式 Summon Sea Lions 2 1 15 水棲のライオンLeocampusを10+体召喚します レベル4 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 Summon Fire Drake 2 7 炎のブレスを吐き広範囲を攻撃するFire Drakeを1体召喚します 儀式 Summon Wyverns 2 5 毒針付きの尾を持つ飛行生物Wyvernを2体召喚します 儀式 Summon Gryphons 2 10 大型の飛行生物Gryphonを5+体召喚します 戦闘 School of Sharks 2 1 戦場の端からSmall Sharkを10+体召喚します 儀式 Voice of Apsu 2 2 指定した地上の州の水の魔法土地をすべて発見します 儀式 Summon Ice Drake 2 7 冷気のブレスを吐き広範囲を攻撃するIce Drakeを1体召喚します 儀式 Summon Sea Serpent 2 5 致命的な毒を持つ巨大な海蛇Sea Serpentを1体召喚します 儀式 Summon Cave Drake 2 5 非常に硬い鱗を持つCave Drakeを1体召喚します 戦闘 Light of the Northern Star 2 2 戦闘呪附:すべての魔術師の星魔法レベルを1増加させます 儀式 Summon Shade Beasts 3 15 殺した敵をゾンビ化して支配するShade Beastを15+体召喚します 戦闘 Summon Lammashtas 2 1 強力だがすべてに敵対的な冥界の天使Lammashtasを2体召喚します 戦闘 Maggots 1 1 アンデッド1体を蛆にゆっくりと食い殺させます 儀式 Awaken Vine Ogres 3 3 大柄で強靭な植物人Vine Ogreを2体召喚します 儀式 Summon Leogryphs 2 12 機敏なライオン型生物Leogryphを10+体召喚します 儀式 Summon Swamp Drake 2 1 8 毒のブレスを吐き広範囲を攻撃するSwamp Drakeを1体召喚します 儀式 Summon Kithaironic Lion 3 1 3 非常に硬い皮膚を持つライオンKithaironic Lionを1体召喚します 戦闘 Strength of Gaia 3 1 自身の緑魔法レベルを1増加させ、筋力増加、木の皮膚、再生を得ます レベル5 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 戦闘 Will o the Wisp 1 1 素早く動き回る火の玉Will o the Wispを戦場の端から2体召喚します 戦闘 Summon Fire Elemental 3 1 炎の範囲攻撃を行う大型のFire Elementalを1体召喚します 儀式 Summon Summer Lions 3 30 熱波を纏う夏の精霊Summer Lionを5+体召喚します 戦闘 Summon Air Elemental 3 1 飛行しつつ敵を蹂躙する大型のAir Elementalを1体召喚します 儀式 Summon Spring Hawks 3 20 飛行し敵を電撃で攻撃する春の精霊Spring Hawkを5+体召喚します 儀式 Wind Ride 5 10 指定した州の指揮官1体を竜巻で巻き上げ引き寄せようと試みます 儀式 Raven Feast 4 3 指定した州の埋葬されていない死体を消費し死の宝石を産み出します 儀式 Contact Draconians 3 45 Draconian Chief率いるDraconianを15体召喚します 儀式 Voice of Tiamat 2 8 指定した海中の州の火・風・水・地の魔法土地をすべて発見します 戦闘 Summon Water Elemental 3 1 気候に応じ大型のWater ElementalかIce Elementalを1体召喚します 儀式 Contact Sea Trolls 3 15 傷を素早く再生する水陸両棲の人型生物Sea Trollを5+体召喚します 儀式 Summon Winter Wolves 3 10 強力な冷気を纏う冬の精霊Winter Wolfを5+体召喚します 儀式 Contact Naiad 3 1 35 優れた魔力を持つが故郷を離れられない川の精霊Naiadを召喚します 儀式 Naiad Warriors 3 1 30 美しい川の精霊の戦士Kydnidを15体召喚します 戦闘 Summon Earth Elemental 3 1 強靭で敵を蹂躙する大型のEarth Elementalを1体召喚します 儀式 Summon Fall Bears 3 20 強靭な秋の精霊Fall Bearを5+体召喚します 儀式 Contact Trolls 3 15 傷を素早く再生する強靭な人型生物Trollを5+体召喚します 儀式 Acashic Record 2 10 指定した敵国の首都から情報を引き出し全グラフを開示します 儀式 Spirit Mastery 1 4 非常に貧弱な霊Dispossessed Spiritを15+体召喚します 戦闘 Ghost Grip 1 敵数体を冥界の力により疲労させます 戦闘 Corpse Candle 1 1 1 敵を腐敗させる破滅の炎の玉Corpse Candleを3体召喚します 儀式 Revive Bane Lord 4 12 破滅の剣を持つ強力なアンデッド指揮官Bane Lordを召喚します 戦闘 Howl 3 3 戦闘呪附:Wolfの群れを継続的に召喚します 儀式 Spirits of the Wood 3 8 州を離れられない美しい木の精霊Hama Dryadを10+体召喚します 儀式 Contact Forest Trolls 3 10 傷を素早く再生する強靭な人型生物Forest Trollを5+体召喚します 儀式 Awaken Sleeper 4 10 優れた戦闘力と指揮能力を持つ古代の英雄Sleeperを召喚します 儀式 Winged Monkeys 3 2 10 指定した州の指揮官1体をWinged Monkeyの群れが誘拐しようと試みます 儀式 Summon Manticore 2 2 6 猛毒の尾を持ち飛行可能な大型生物Manticoreを1体召喚します レベル6 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 Summon Fire Snakes 2 9 炎による範囲攻撃を行う毒蛇Fire Snakeを5+体召喚します 儀式 Summon Great Eagles 3 10 パトロールや包囲戦の支援に優れる巨大な鳥Great Eagleを5+体召喚します 戦闘 Shark Attack 3 3 戦闘呪附:誰かが傷つくたびにSharkが現れ敵を攻撃します 儀式 Sea King s Court 3 55 Sea King率いるSea Trollなどの兵士20体を召喚します 儀式 Streams from Hades 4 1 40 優れた魔力を持つ冥界の川の精霊Kokythiadを召喚します 儀式 Contact Hill Giant 3 8 野蛮だが非常に強靭な巨人Hill Giantを1体召喚します 儀式 Troll King s Court 3 55 Troll King率いるTrollなどの兵士17体を召喚します 儀式 Acashic Knowledge 3 25 指定した州のあらゆる魔法土地を発見します 儀式 Ether Gate 4 1 90 Ether Lord率いるEther Warrior15体を召喚し、州の天秤を一時的にMagicに大きく傾けます 儀式 Summon Spectre 3 22 多彩な魔力を持つアンデッド魔術師Spectral Mageを召喚します 儀式 Summon Ghosts 2 14 生命力を吸収する霊Ghostを5+体召喚します 儀式 Forest Troll Tribe 3 40 Troll Shaman率いるForest Troll20体を召喚します 儀式 Contact Forest Giant 3 6 野蛮だが強靭な巨人Forest Giantを1体召喚します 戦闘 Summon Sprites 1 1 1 敵を眠らせる小さな妖精Spriteを6体召喚します 儀式 Contact Lamias 3 5 生命力を吸収し、傷つくと大蛇へと変身するLamiaを5+体召喚します 儀式 Locust Swarms 3 8 指定した州の不安度を上げ税収に打撃を与えます 儀式 Contact Lamia Queen 5 2 25 優れた魔力を持つ蛇女Lamia Queenを召喚します レベル7 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 戦闘 Living Fire 4 2 炎の範囲攻撃を行うFire Elementalを4+体召喚します 戦闘 Living Clouds 4 2 飛行しつつ敵を蹂躙するAir Elementalを4+体召喚します 儀式 Summon Asp Turtle 3 13 敵を蹂躙する巨大な水棲生物Asp Turtleを1体召喚します 戦闘 Living Water 4 2 気候に応じWater ElementalかIce Elementalを4+体召喚します 儀式 Summon Catoblepas 3 2 15 死の瞳を持ち毒霧を纏うCatoblepasを1体召喚します 戦闘 Living Earth 4 2 強靭で敵を蹂躙するEarth Elementalを4+体召喚します 儀式 Summon Mound Fiend 3 28 死の魔法を使うアンデッド聖職者Mound Fiendを召喚します 儀式 Harvester of Sorrows 4 20 滞在する州の不安度を上げ病を撒くHarvester of Sorrowsを召喚します 儀式 Call Wraith Lord 5 40 不死性を持つ強力なアンデッド指揮官Wraith Lordを召喚します 儀式 Animal Horde 4 25 地形に応じた様々な動物を100体召喚します 儀式 Awaken Ivy King 4 30 緑の魔法を使う植物人の王Ivy Kingを召喚します 儀式 Living Castle 4 1 50 指定した海中の州に要塞を即座に建設します レベル8 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 King of Elemental Fire 5 50 2体の火の精霊王のうち1体をランダムで召喚します 儀式 Queen of Elemental Air 5 50 3体の風の精霊女王のうち1体をランダムで召喚します 儀式 Queen of Elemental Water 5 50 3体の水の精霊女王のうち1体をランダムで召喚します 儀式 Guardians of the Deep 6 60 世界呪附:海中の州における防衛戦で様々な怪物が防衛を支援します 儀式 Earth Attack 5 5 指定した州の指揮官1体をEarth Elementalが暗殺します 儀式 King of Elemental Earth 5 50 2体の地の精霊王のうち1体をランダムで召喚します 儀式 Call the Eater of the Dead 4 4 50 死体を吸収して強くなるがいずれ制御不能になるEater of the Deadを1体召喚します 儀式 Manifestation 5 4 指定した州の指揮官1体か召喚者自身をAshen Angelが暗殺します 儀式 Well of Misery 6 80 世界呪附:世界中の収入を僅かに上げ、発動国に大量の死の宝石を与えます 儀式 King of Banefires 3 4 50 堕落した火の精霊王King of Banefiresを召喚します 戦闘 Wild Growth 4 広範囲の敵を蔓で絡めとり動きを封じます 儀式 Faerie Court 5 40 Faery Queen率いるSprite15体を召喚します レベル9 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 The Kindly Ones 6 4 40 世界呪附:世界中の殺人鬼や罪人を3体の強力な復讐者が暗殺します 儀式 Call Ancient Presence 6 4 25 沼地の州から小さな敵すべてを飲み込み吸収するAncient Presenceを1体召喚します 儀式 Call Abomination 5 2 25 死の瞳と生命力を奪う触手を持つ怪奇生物Abominationを1体召喚します 儀式 Ghost Riders 6 5 指定した州を33体のLongdead Horsemanが襲撃します 儀式 Legion of Wights 6 30 破滅の剣を持つアンデッド戦士Wightを20+体召喚します 儀式 Tartarian Gate 7 10 様々な死せる神のうち1体を指揮官か兵士として召喚します 儀式 Awaken Tarrasque 6 25 鈍重だが非常に強靭で毒のブレスを吐く竜Tarrasqueを1体召喚します 儀式 Wild Hunt 6 50 世界呪附:世界中の森林で敵の聖職者を森の生物が暗殺します 儀式 Enchanted Forests 7 90 世界呪附:支配圏内の森林から森の生物が現れ、敵の州を自動的に攻撃します コメント 4.03パッチめも:Summon Cave Grubs、Summon Cave Cows、Summon Cave Crabが追加。さらに序盤の召喚魔法の一部のコストや召喚数が調整され、Ether Gateに一時的なMagic天秤操作の効果も追加されています -- 名無しさん (2013-11-13 12 57 05) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ORION.78 (civilization mix) 2MB MAX 踊12 200 313/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 66 61 0 26 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/o/orion_civilization/4t_orion_civilization_a_p.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20033645 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20033645 (1P側 x1.0 NOTE - 2P側 x2.0 NOTE handclap 03 06~04 37) 解説 高BPMの8分踏みや連続同時で体力を削られる譜面。踏みやすい形ではあるが。 中盤の3連符地帯はしっかりとリズムを意識すること。 名前 コメント コメント(感想など) 前半の歯抜け地団駄(左右と前後)でも意外とスコアを崩しがち。歯抜けにも8分があると思って地団駄を続けたほうがいい結果になることも。 -- 名無しさん (2014-04-04 12 54 46) 現在ACに収録されている、フリーズアロー未搭載の5th以前(家庭用でいうPS1時代)の曲のDSPでは最強。難易度ソートするとボス曲と並んでこの譜面がしれっと登場することになる。 -- 名無しさん (2014-09-06 15 40 28) 上に追記。バージョンフォルダはMAXだが、初出は家庭用4th。 -- 名無しさん (2014-09-07 01 56 05) 名前 コメント