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Cites XL Cites XL - markfour.wiki 「Cities XL」で巨大都市を作ってみた CitiesXL都市開発日記 シムシティ好きにはたまらない!Cities XLまとめ Cities XL 2011 Cities XL 2011 @ ウィキ CitiesXL2011 Wiki* / シティーズ XL 2011 日本語版 ウィキ Cities XL 2012 CitiesXL2012 Wiki* / シティーズ XL 2012 日本語版 ウィキ Cities XL 2012 個人的攻略メモ(ゲーム三昧な日々 ~微妙にアニメネタ~) シティーズXL2012 序盤の攻略方法(Sim Room) Cities XXL シティーズXXL(Cities XXL)攻略情報wiki 「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス 」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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Cities Online Cities OnlineはPC用カタンのネットワーク対戦ツールです 以前使用されていたSea3Dは配布停止となったため、以降はこちらをご利用下さい 配布サイト Windows用インストーラ(Ver0.9.7)
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Lost Cities 項目数 12 総ポイント 200 難易度 製品情報 http //www.xbox.com/en-US/games/l/lostcitiesxboxlivearcade/ 配信日 2008年4月23日 DL費用 800MSP ジャンル カード&ボード 2/20前後からマーケットプレースから消えた。 版権切れの為、配信終了 ☆国内未配信 Pack Mule Play at least one Number 10 card and win the game.最低1枚の10カードを使用し、ゲームに勝利する。 5 Investor Play 3 investment cards in one expedition, win the round with 150 or more points, and win the game.1ヶ所に3枚の投資カードを使用の上で150点以上とってラウンドを勝利し、ゲームに勝利する。 20 Adventurer Win 20 single player games in Normal or Hard difficulty.難度ノーマル以上のシングルゲームで20勝する。 10 Great Adventurer Win 20 times in 1vs.1 online matches.オンラインの1対1勝負で20勝する。 10 Expedition Win 20 times in 2vs.2 online matches.オンラインの2対2勝負で20勝する。 15 Thrill Seeker Win 50 single player games in Normal or Hard difficulty.難度ノーマル以上のシングルゲームで50勝する。 15 Precious Artifact Score 100 points in one round and win the game in any game mode.任意のゲームモードで、1ラウンド100点以上取ってゲームに勝利する。 5 Treasure Hunter Score 250 points in a 3-round game and win the game in single player or online.シングルかオンラインで、3ラウンド勝負で250点以上取ってゲームに勝利する。 25 Excavator Play more than 9 cards in one expedition and win the game in single player or online.シングルかオンラインで、1ヶ所に9枚以上のカードを使用し、ゲームに勝利する。 20 Explorer Play 5 Number 10 cards in a game round, win the round, and win the game in single player or online.シングルかオンラインで、1ラウンドで10カードを5枚全て使用し、ゲームに勝利する。 25 Archaeologist Win 300 times in any single player or online modes.シングルかオンラインで300勝する。 25 World Traveler Build 5 expeditions in 1 round, win the round with 80+ points, and win the game in any mode.1ラウンドで5ヶ所全てにカードを置き、80点以上取ってゲームに勝利する。 25 談合できれば、特に難しい実績は無い。 まともな対戦ではTreasure Hunter、Investorを取るのは至難の業。 あとはArchaeologistでの300勝というのは1ゲーム7分として、全試合勝っても35時間かかる。実際は7分で終わらない試合も多々あるし、まともにやったら当然全試合勝てないので、いったい何時間かかることやら。
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Cities Skylines攻略情報wiki 「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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販売元 Monte Cristo 発売日 2009/10/9 ジャンル シミュレーション 体験版 無し パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 続編であるCities XL 2012も日本語版あり。 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード ioaia blog><; 備考 個人ブログ、シングルの翻訳はほぼ完了したとのこと。 関連リンク 海外公式サイト 海外公式サイト。 国内公式サイト 国内公式サイト。 シティーズ XL 2011 日本語版 ウィキ 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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Cities Skylines 1 Cities Skylines攻略情報wiki Cities Skylines 2 「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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Cities
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Cities in Motion Cities in Motion Wiki JP Cities in Motion 2 Cities in Motion 2 攻略 Cities in Motion2 買いました!(ゲーム日記やPC関係やいろいろ) Let's Try Cities in Motion 2 - YouTube 「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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Cities Skylines 【してぃーず・すかいらいん】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Windows XP~10プレイステーション4Xbox OneNintendo Switch 発売元 【Win/One/Switch】Paradox Interactive【PS4】スパイク・チュンソフト 開発元 Colossal Order 発売日 【Win】2015年3月10日【PS4/One】2018年4月12日【Switch】2018年9月14日 定価 【Win(Standard)】2,980円【Win(Deluxe)】3,980円【PS4】5,980円【One】5,400円【Switch】4,800円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 『Cities』前作譲りの交通管理ゲー非常に広いマップ細部まで描写された街や住民MODによる拡張性これぞ正当な『シムシティ』の精神的後継作Win版は日本語非対応PS4版はDLCのAfter Darkを同梱Switch版はDLCのAfter DarkとSnow Fallを同梱 Citiesシリーズin Motion / in Motion 2 / Skylines (Remastered) / VR (Enhanced Edition) / Ⅱ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『シティーズ・イン・モーション』を手掛けたフィンランドのColossal Orderによる都市開発シミュレーション。 やることは非常にシンプルであり、道を引いて住民を誘致し、街を可能な限り発展させるのが目的。 開発元は先行作品としての『シムシティ』を強く意識したと公言しており、システムやUIなどに少なからぬ類似点がある。 特徴 選択できる初期マップは12種類。 マップテーマが「北方」「温帯」「亜熱帯」「欧州」と分かれており、樹木の種類や日差しの明るさなどが違う。 舞台となるマップを自分で作成することも可能。 消防や警察、病院、交通など公共設備を充実させることで住民満足度が増える。 満足度が上がると人口が増えやすくなる。 バス路線や地下鉄など、細かい運行設定が行える。 街がランクアップするごとに、港や空港などもアンロックされる。 住民ひとりひとりの行動が細かくシミュレーションされている。 子供は学校へ行き、大人は職場に向かい、主婦は買い物に出かける。 これらを理解して道路を敷設しないと、渋滞の原因になりやすい。 ゲーム内時間の経過にあわせて住民も年をとる。 学校に通う子供は労働者になり、大人は老人になる。 アップデートで昼夜の概念が追加された。 夜になると歳入が下がるという欠点もある。オプションでオフにもできる。 SteamWorkshopに対応し、MODを簡単に導入できる。 公式もMOD作成を推奨している。人気のあるMODは、公式に採用されアップデートで取り入れられることも。 評価点 マップが非常に広く、開発自由度が高い。 マップを自作すれば、まさに思い通りの都市を建設できる。 ニューヨークやロンドンなど、既存の都市を模して作ることも可能。 目的とUIがシンプルで、初心者にも分かりやすい。 初めのころはマップが狭く、出来ることも限られているが、人口の増加に伴って様々な要素がアンロックされる(*1)。段階的にできることが増え、初心者にとっても分かりやすい親切なゲームデザイン。 曲がりくねった道路なども比較的引きやすい(*2)。 開発難易度が比較的低い。 何も分からなくても、とりあえず道を引いて住宅を作ればそれらしき街ができあがる。 序盤は乏しい資金繰りに苦労するが、ある程度人口が増えれば税収が安定する。 ササッと都市を拡張したい場合は、同梱されているMODの資金無限を有効にすることで一気に拡張できる。 作り込まれたオブジェクト オブジェクトが大量に配置される関係上、テクスチャの解像度はごく普通。しかしそれを補って余りあるほどに建物が作り込まれており、民家の庭にはイスとテーブルがあり、産業区画にはごみが捨ててあり、ベンチにはレリーフが彫られているなど、一人称MODで観察しなければ分からない箇所にも手抜かりがない。簡素ではあるが市民の顔まで作ってある。 MODによる拡張性 非常に多くのMODがユーザーによって作成されており、それらを導入することで無限に近いカスタマイズが可能。 MODは難易度やUIの変更、システムの拡張、オリジナルの建造物など、様々なものがある。 賛否両論点 グラフィックがややカートゥーン寄り。 例えば少々現実離れしたカラフルなデザインの建物や、屋根に巨大なドーナツの看板を乗せたトラックなど。カジュアル層には向いているかもしれないが、リアルな都市景観を作りたいプレイヤーには不満かもしれない。 ただし建造物や乗り物などのユーザーMOD、ユーザーアセットは豊富に揃っているので、それらを導入することで自由にグラフィックを変えられる。 問題点 住民関連のバランスが一部不安定。 多くの住民が一斉に寿命を迎えて死亡してしまったり(*3)、教育を高めると高学歴な住民が増えすぎてしまい産業従事者が不足する、といった事態が発生する。 短期間の大量死は霊柩車と墓地の不足、空き屋の増加、税収の低下、住民の不満増による流出増など様々な問題を引き起こし、都市の発展状況が開発前より悪化してしまうことも。一度発生すると、人口動態が安定を取り戻すには非常に長い期間がかかるが、ゲームのチュートリアルに従っていると大抵発生してしまう。 移住者は年齢がほとんど同じ世代で、さらに皆同じくらいの年齢で子供が生まれるので、一度この波が発生してしまうと収束するには年齢がバラつくまで数世代待つ必要がある。なのでこれを念頭において、あまり一気に住宅地を開発しないようにしたり出生率・死亡率などを確認しながら開発するほうが良い。 雇用のミスマッチも非常に発生しやすい。産業、特に農林業は「無教育」の従業員を大量に求めるため、都市内だけで生産を賄いたければ、初等教育を授ける小学校すら迂闊に作れない。 DLCで産業地区の求人を高学歴にさせる条例が追加されたので、それがあれば雇用に関してある程度調整は可能。 バランスの問題はバランス調整系のユーザーMODの導入でほぼ解消できる。 住宅のバランスもおかしいものが多く、建物の見た目に対して世帯数がやたらと多かったり、非常に少なかったりする。 マップエディタ使用時の気付きにくい仕様として、都市外に接続できないマップや、水域にアクセスできないマップを作ってしまうと詰む点がある。 外部接続となる専用道路と、給排水のための水域はマップエディタを完了するために必ず用意しなければならないが、開発不能エリアに置いても認められ、その状態でゲームを開始できる。 人口の増加は都市外からの移住によるものが大部分を占め、産業も輸出入ができなければまず回らないため、外部接続がないと都市は運営できない。水なしの都市については言うまでもないだろう。 DLC「Natural Disaster」を導入すると外部の接続部分が災害で破壊される可能性もある。またマップによっては、都市の境界ギリギリの場所の高速道路・線路を破壊ができて再設置ができない判定のところがある。 建物は需要とマッチしていれば住民がアクセス不能であってもすぐに建つ。まず建物が建ってから入居者が決まるシステムのため、空き家となる。 実績の解除が面倒。 特定の施設のアンロックのために実績の解除が必要だが、その中には「○○個以上の廃墟を作る」「住民の健康度〇%未満」などかなり特殊なプレイングをしないと達成できないものがある。 道路関係 住民の移動アルゴリズムは賢いとはいえない。可能な限り所要時間が最短の経路を選ぶため、特定の道は大渋滞なのに隣の道はガラ空きだったりする。所要時間には渋滞状況は加味されないため、なおさら同じルートに車が集中しやすい。 住民は空いているレーンを走行するという思考がないため、同じ道路内でも三車線の右側だけ大渋滞で残り2レーンはやっぱりガラ空き、という事態がそこら中で発生する。車線変更も不自然で、特に高速道路の合流や出口などでは皆一様に同じくらいの位置で車線変更しようとするため、スムーズな合流ができず渋滞しやすい。 目的地と最短距離の未舗装路(最高速度が遅い)を真っすぐ引いても迂回したりする。結果、誰も使わない近道と大渋滞を起こす迂回路という不思議な光景が随所に見られる。 住民向けではない未舗装路は、主にゴミの回収などの迂回路として便利(維持費が安いが速度が遅い)だが、これらの車もやはりルート指定ができないので、住民の車と同じ道路を通り、同じところで渋滞する。そのためいつまでたっても街の反対側のゴミを回収できなかったりする(*4)。 また、住民は極端なマイカー志向であり、公共交通を入念に整備していても、目的地まで僅かでも早ければ車を使う。 ちなみに住民はマイカーを「持ち歩いて」おり、目的地近くまで地下鉄で移動したのち、突然路肩から車で走り出すといった奇妙な光景が頻繁に見られる。この現象は「ポケットカー」などと呼ばれている。 物流の制御こそがこのゲーム最大の特徴であり、同時に難点でもある。産業~商業地区間における商品の配送と帰還の流れが渋滞の主たる原因なのだが、前述の仕様から車両が中々こちらの意図通りに動いてくれず、渋滞問題に終始悩まされる。 多くの公共施設も、そこから出発する車両によって効果が発生するため渋滞の影響を受ける。 都市が成長してくると、状況によってゴミ処理場がすぐ近くにあるのになかなかゴミが回収されない、警察署がすぐ近くにあるのにパトロールされなくて治安が悪いといった状況が発生するようになる。 霊柩車のAIがあまり賢くない。複数の葬儀場があっても、近くの地域を優先したりせずそれぞれがバラバラに広範囲の遺体の回収に向かうので回収効率が悪い。 また、ほとんどの(*5)施設を建てるには道路(高速道路系除く)沿いでなければならず、駅もこのタイプの施設に含まれるので、駅の位置を決めるのが難しい。 微調整のために道路を引いては消して…と非常に面倒くさい。かと言って調子に乗って先に道路で区画を大規模に整理していると、建設費用もそうだがあっという間に道路の維持費が…。 また、駅を建てると地盤が変形する。緩やかな曲面である土地が、建設地点の中心(隣接した道路への出入り口になっている部分)の高さに問答無用で整地されるため。 これによって駅前や線路沿いに小さな露頭(崖)や畝のような物ができてしまい、場合によっては駅前の一等地なのに建物が立たなくなったりする。 駅に限らず多くの施設で地盤の変形は起こる。敷地が大きな建物や細長い建物で特に著しい。変形させたくない場合の対策としてはとにかく平らな土地を選んで建てるか、整地すること(*6)。 水面のシミュレーションに独特の癖があり、地形をいじったりすると思わぬところが浸水したり、些細な操作から河川全体の水深が変化して広範囲が水没したり干上がったりする場合がある。 ダムのほか、取水施設・排水施設も水面の変動を引き起こすのでこれらの設置で思わぬ影響が出る場合がある。 新しい区画を購入した際、そこに初めからある道路の維持費がかかるという、初心者には気づきにくい罠がある。 スペック,システム周り 要求されるPCスペックの高さ。 街の住民全ての動きをシミュレートしているため、CPUに対する負荷が非常に高い。 メインで4コア、補助として1コアしか使用しない仕様であるため、ブーストクロック(要オーバークロック)が非常に高いものが必要になる。 公式の要求スペックはさほど高くないが、街の規模が拡大するにつれ重くなる。それなりのスペックがなければ自由な開発は難しい。攻略wiki(外部リンク)では推奨動作環境が最低限の動作環境だと言われている。Intel HD GraphicsなどのオンボードGPUではまず動作不可能。 2Dなど軽いゲームなら動作可能であるが、基本的にオンボードGPUはゲームに向いてない。 メモリ(RAM)も多く必要であり、公式のDLCをすべて導入済みのバニラ(デフォルト)だけでも大体12GBほどロードされる。そのためゲーミングPCにおける定番のメモリ容量である16GBでは全く足りず、32GBが最低ラインである。 ある程度ハマり込むと64GBは欲しくなり、完全にハマると128GBコース待ったなしとなる。 プレイングを快適にするためにサーバ向けCPUであるXeonやEPYCの導入や、本作専用の仮想メモリ用NVMe SSDを搭載するヘビープレイヤーも現れている。 CS版での処理落ち 前述の通りPC版で遊ぶには相当なスペックが必要なのだが、ゲーミングPCよりもスペックで劣るCS版では当然ながら処理落ちが発生してしまう。 処理落ちが発生しやすいのはズームイン時が大半である。 特にSwitch版では処理落ちが激しく、序盤でも15fps辺りにまで落ちてしまう。音が途切れる事も多々ある。 他機種に比べて機能の制限も多く、SnowfallとAfter Dark以外のDLCも導入されていない。建物のデザインやいろいろなモーションなど、細かい部分も見比べてプレイすると他機種版より簡素化されている。 Nintendo Directで発表されたPVの時点で処理落ちしていた為、残念ながらSwitch版は勧めることができない。 Switch版の長所はどこでも気軽に出来るという点なので、処理落ちが気にならないならSwitch版を買っても問題無いだろう。 ただし都市が成長してくるとゲームの時間進行が他機種以上にどんどん遅くなるので、携帯プレイにも向かなくなってくる。 One Xでのプレイなら処理落ちが一番マシな為そちらを勧める。One版はユーザーMODにも対応している(*7)(*8)。 都市の開発が終盤(人口10万人)辺りに差し掛かると、オブジェクト制限なる制限によって街に機能障害が発生することがある。これはバニラやCS版にも起こりうる。 原因や症状などは攻略wiki(外部リンク)に詳しく記載されているが、本来ならば「商業や工業が不足するとその対となる工業/商業に対して発生する問題」が夜間になると不自然に同時多発する現象が、代表的な症例として挙げられる。 セーブ中のフリーズバグ ある程度の街の規模が大きくなる(処理が重くなる)と、セーブデータが作成されるタイミングで、セーブデータが保存されないままゲームの処理が完全に停止するバグがある。 手動セーブ、オートセーブ関係なく発生するため回避不可である。ゲームの処理が完全に停止した場合は、復旧用のセーブデータが作成されるため復旧自体は可能である。 街の規模が大きくなっていたり、ユーザーMODやアセットを大量に導入していると、セーブデータのロードに5分や10分を要する。正直こちらの方がモチベとしては削がれやすい。 以下は設定OFFやDLC(≠MOD)による改善は可能である。 下水の完全な浄化ができない。 下水処理施設を使っても85%までしか浄化できず、残りはそのまま垂れ流しとなる。川があるマップならさほど問題ないが、臨海等の川が無いマップでは景観を損ねるだけでなく水質汚染から土壌汚染に転じてしまう。 石油、石炭などの埋蔵資源がすぐに枯渇する。 夜が何も見えないレベルで真っ暗になる。特に道路や線路を地上に敷設する時は地形が見えず厄介。 住宅や商業施設はランダム生成される。特定の建物だけを選んで建造する、といったことができない。 また、建物が建設される区画は最大4x4マスという制限がある。そのため農業地帯は小規模な果樹園などが並んでいる光景しか作れずやや不自然。 一方通行の表示が見づらい。 かなり拡大表示しないと見えないため、うっかり一方通行の方向を間違えて車が入れない街区を作ってしまうことも。 後にアップデートで改善された。 一方通行の設定時に道路に矢印が表示され、一方通行が成立してない箇所に対して警告アイコンが表示される。 総評 『シムシティ』シリーズのような大都市を作成できるスケールの大きさを持ちながら、『トロピコ』シリーズのような細部まで行き届いたシミュレーションが行われている、総じて高いレベルでまとまった良質な開発シミュレーション。 細かい部分に粗があるものの、発売後も頻繁にアップデートを重ねており、ユーザーからの意向を受けてプレイング環境を改善させている。 なによりMODによる拡張性の高さにより、バニラでの多くの問題点を解消しつつ、プレイヤーごとに全く違った都市開発ができるという自由度の高さが魅力といえる。 余談 同ジャンルの似たようなタイトルで『Cities XL』というシリーズがあるが、デベロッパー・パブリッシャーとも異なるため全くの無関係である。 だが、本作が出るまではこの作品がシムシティの競合作として扱われていたこともあった 日本の国土交通省が本作で使用できるMODの製作を検討している(参照)。 国土交通省では「Project PLATEAU」と称して日本の各都市を3Dデータとして再現及びオープンデータ化を進めており、地方自治体を中心に幅広く活用してもらおうと取り組んでいる。 国土交通省が製作を検討しているMODはそのPLATEAUから地形や建物などのデータを引っ張ってくることができるようになるというもの。 これを教育現場で使用することで子ども達にこのゲームを通じて自分たちが住む地域についてもっと知り、考えるきっかけにすることを目的としている。 本家『シムシティ』の元開発者も本作を認めており、本作のヒットが衰退した『シムシティ』シリーズにとどめを刺したとインタビューで語っている(参照)。 その後の展開 2022年4月29日に『Cities VR』がMeta Quest 2(*9)で発売された。本作の移植ではなく、VR向けに製作された新作である。 2023年2月22日には『Cities VR - Enhanced Edition』がPS5(PSVR2)で発売された。 2023年2月15日に本作のリマスター版である『Cities Skylines - Remastered』がXSXで発売された。One版の所有者は無料で入手できる。また、海外ではPS5版も発売されている。 発売当初は日本語対応されていなかったが、後にアップグレードで対応した。 後継作『Cities Skylines II』が2023年10月25日に発売された。対応機種はWinで、SteamとMicrosoft Storeにて配信されている。また、日本語にも対応している。 PS5/XSX版も2024年に発売予定である。
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Cities Skylines - Xbox One Edition 項目数:122 総ポイント:2710 難易度:★★★☆☆ ストアページ XBOXGAMEPASSに対応済み 2018年4月12日より国内配信開始、日本語対応。オプションの言語設定より変更可能。 難しい実績があるわけではないが、膨大な時間が要求される実績が多いタイトル。 + DLCについて 実績が絡むDLCは下記の大型拡張DLCのみだが、これ以外にも多数のDLCが販売されている。 実績コンプの手助けになるわけではないが、モチベ維持にはなるので一考されたし。 + XboxOneにおけるCities Skyline Remastered版について Remastered版はXbox One未対応だが、Cloudgamingに対応しているためGamepassUltimateに加入していればOneでもプレイすることが出来る。 パイオニア 最初の都市を作る 5 情報屋 情報パネルを全種類確認する 5 都市プランナー ツールを用いて地区を3つ設置する 5 立法者 設置した地区に条例を施行する 5 世界はこの手に すべての都市サービスを解除する 10 天国 モニュメントを解除する 30 医者を! 医療センターのモニュメントを設置する 80 そびえるハドロン ハドロン衝突型加速器のモニュメントを設置する 80 転送してくれ 宇宙エレベーターのモニュメントを設置する 80 ニューエデン エデンプロジェクトのモニュメントを設置する 80 ヒューズが飛んだ 核融合炉のモニュメントを設置する 80 全部欲しい すべての単一施設を解除する 30 メトロポリス 都市人口を10万人にする 50 多種多様 独自の条例が定められた地区を10以上設置する 15 CityでのMotion 公共交通路線を20設置する 20 CityでのMotion 2 公共交通路線を50設置する 50 出世コース 市民ひとりを教育レベル0から3にする 10 ビッグマネー 週に1万5千コロン以上の税収を達成する 30 幸福都市 5年間、都市を幸福度95%以上で維持する 30 火の用心 消防本部を5つ設置する 10 最も安全な都市 警察本部を5つ設置する 10 プロの掃除屋 集積場5つを満杯にする 10 エコ都市 都市の人口が1万人以上で、水質や土壌が汚染されていない状態を保つ 30 大学での教育 都市の人口を1万人以上にして、その内70%に大学で教育を受けさせる 30 SIMされたCity 1つのエリアにマップタイルを9枚使用する 15 安全な都市 犯罪発生率を4年連続で10%未満にする 15 代償を払え 1年間、両方の住民税率を産業への税率よりも5%以上高く維持する 15 千夜一夜 ゲーム内で千夜一夜を過ごす 15 娯楽施設 娯楽に特化した商業区画で1000スクエア建築する 30 仲間と遊ぼう 観光に特化した商業区画で1000スクエア建築する 30 プリズンブレイク 都市に刑務所を15箇所設置する 30 SIMされたTown 初めて新しいマップタイルを購入する 5 Snowfall タイトルアップデート お尻が大きく見える? Chirperの外見を変える 5 ~に唄えば 雨を体験する 5 霧模様 霧を体験する 5 秘密の実績 不人気な市長 幸福度を15%にする 10 逆上したプレイヤー 警察施設を50回連続で調査する 5 無法都市 2年間、犯罪発生率40%以上の都市を運営する 30 市民に力を 1年間、産業税率をどちらかの住民税率よりも5%以上高く維持する 15 DLC Snowfall (1,404円) 裸なのか? 都市にサウナを設置する 10 雪靴のご用意を! 降雪を体験する 5 冬到来! Chirperを冬の装いに変える 5 路面電車がやってきた 路面電車路線を1本運行する 10 路面電車大好き! 路面電車路線を10本運行する 50 スピードアップ! 道路100kmを道路整備で向上させる 30 雪かき名人 除雪車で200万ユニットの雪を集める 50 DLC Natural Disasters(1,598円) ツイスト・アンド・シャウト 竜巻を体験してください 5 落雷 雷雨を体験してください 5 地盤陥没 地盤の陥没を体験してください 5 子鹿ちゃん、逃げて! 森林火災を体験してください 10 まさにここに向かっています! 隕石の落下を体験してください 5 シュノーケルが必要です! 津波を体験してください 5 シェイク・アップ! 地震を体験してください 5 永遠の都市 10の災害を同じ都市で体験してください 50 勝者あらわる! 5本のシナリオで勝利してください 30 これは一体...? 特殊な災害を体験してください 30 負け犬 5本のシナリオで敗北してください 5 Mass Transit タイトルアップデート センチュリオン 100本の道路に名前を付ける 15 名は体を表す 道路に名前を付ける 5 スティーブという名の道 道路に「Steve」という名前を付ける 5 レポーティング! 住民のルートをチェックする 5 DLC Mass Transit(2,160円) 鳥だ!飛行機だ!いや、飛行船だ! 飛行船の航路を3本設置する 5 デブ満載の太っちょ飛行船 飛行船の航路を10本設置する 10 クラーク・ケーブル ケーブルカーで5000人の乗客を輸送する 10 ケーブルがいっぱい ケーブルカーで20000人の乗客を輸送する 15 愛しのフェリー フェリーの航路を3本設置する 5 フェリー・フェアリー フェリーの航路を15本設置する 10 トリオレール モノレールの路線を3本設置する 5 マルチレール モノレールの路線を10本設置する 10 コンボ・ブレーカー! フェリー・バス中継所、地下鉄-モノレール乗換駅、モノレール-バス中継駅、複線駅を1つずつ設置する 15 マストランジット・シナリオ 「マストランジット」のシナリオ全3本をクリアする 50 DLC Campus 学生住宅プロジェクト キャンパスに学生寮を10棟設置する 10 偉大な学者 学術的成果を100個創出する 40 図抜けた大学 いずれかのキャンパスの評判を「超一流」にする 30 営利教育万歳! いずれかのキャンパスエリアの学生数を5000人以上にして、すべての維持費を授業料でまかなう 30 教育国家 同時にキャンパスで学んでいる学生数を1万5000人にする 40 より高度な教育 全種類のキャンパスエリアを設置し、それぞれすべてのキャンパス施設と設備を設置する 40 DLC Parklife すべてのパークの上に君臨するパーク パークツールで作ったパークを最高レベルにしてください 15 散策 5つのウォーキングツアーのルートを作ってください 10 パークを維持せよ 都市の中にパーク管理サービス、動物園、自然保護区、アミューズメントパークを建設してください 10 必見スポット 観光バス路線を15本設置してください 30 パーキング非・禁止 パークツールで10ヶ所のパークを建設してください 15 ZOO すべての動物園施設を有するパークを建設してください 20 コースタータイクーン すべてのアミューズメント施設を備えたパークを作ってください 20 自然の中で すべての自然保護区建造物を備えたパークを作ってください 20 Green Cities タイトルアップデート グリーンエナジー すべての電力を資源を使わずに発電してください 15 グリーネスト・シティ 都市の中に汚染を発生させる産業を持たないようにし、オフィス区画と特化区画のみを持つようにしてください 20 DLC Green Cities フレンドリーティーチング それぞれ1つずつ建設してください コミュニティスクール、創造芸術専門学校、現代技術専門学校 5 スーパー・セルフ・サフィシェント あなたの都市の住宅区画をすべて自給自足型の住居に特化させてください 30 オーガニスティック あなたの都市の商業区画をすべて、オーガニックと地元で生産された製品に特化させてください 30 IからTまで あなたの都市のオフィス区画をすべてITクラスターに特化させてください 30 DLC Industries 最大拡張 産業エリアを最高のレベル5までレベルアップする 20 郵便配達 郵便物を1000000ユニット届ける 15 産業王 全ての特殊工場を設置する 30 海中資産 海底原油掘削プラットフォームを5個設置する 5 規模拡大 倉庫施設を10個設置する 10 絶え間なき投資家 産業エリアを10個設置する 10 Industries タイトルアップデート 料金徴収 各道路に料金所施設を1個設置する 5 DLC Sunset Harbor 命の水 内陸下水処理場を使って、20000000立方メートルの汚水を処理する 40 養殖業 魚と海産植物を5000000ユニット養殖する 10 一緒に飛ぼう! 1週間に、観光客60人が航空クラブを訪れる 40 総合交通王 地下鉄と都市間バス、バスと都市間バス、鉄道と地下鉄、地下鉄空港、バスと地下鉄ハブを設置する 40 トロリーフェイス トロリーバスで市民35000人を輸送する 10 ワールド・オブ・ロータークラフト 旅客ヘリコプターで市民15000人を輸送する 10 釣りの王 魚を1000000ユニット漁獲する 40 DLC Airport 空港業界のドン 空港エリアをレベル3に到達させる 50 空輸王 空港エリアを通じて合計10000人の乗客を運ぶ 30 空港建設家 ターミナル、滑走路、航空機スタンドを備えた空港エリアを建設する 30 空の達人 25000セル以上の空港エリアを作る 30 超高級エアライン 航空券の価格を最高値に設定する 10 DLC Plazas Promenades あまーい都市 1つの歩行者区画で、アイスクリームスタンドを10個設置する。 10 ゴミ収集の問題 ゴミサービスポイント5個で、最大容量に到達する。 50 とっても特化 住宅区画に特化した歩行者エリアを1つ、商業区画に特化したエリアを1つ、職場区画に特化したエリアを1つ作成する。 30 DLC:Finacial Districts お金で愛は買えない 投資で$5,000,000稼ぐ。 50 全力投球 現金を最低$1,000,000持ち、すべての現金を投資に回し、1ヶ月の間どの株も売却しない。 30 キャッシュフロー 銀行の建物が水浸しになる。 10 お金がたくさん! 現金輸送車を使って1週間に$2,000,000を輸送する。 30 ノーリスク、ノーファン! 投資のために借金をする 10 DLC:Hotels Retreats 千客万来 ホテルの滞在客数が、一週間で合計500になる。 10 ピークシーズン ホテルイベントを3回開催する。 30 満室! 任意の5つ星ホテルで、宿泊客数が最大数になる。 50 医者を! そびえるハドロン 転送してくれ ニューエデン ヒューズが飛んだ 通常プレイでアンロックするのが難しい特殊施設は「資金無限」「全マイルストーン解除」を使ったマップでアンロックしても問題ない。ただし、最終的なモニュメントの建設は実績解除可能なマップで行う必要がある。 大学での教育 ハドロン衝突型加速器を建てればすぐ達成できる。 CityでのMotion/CityでのMotion2 予算がそれなりにあり且つ未開発のマップタイルがあるのであれば、道を50本引いて道一つにバス路線1本引いていくのが一番簡単。もし都市開発中と並行して解除したい場合は、特定の交通機関に偏らずにバランスをとって数を増やすようにしよう。 千夜一夜TAでは300年経過する必要があるとの情報が寄せられているが、筆者の場合320年と少し経過した時点で解除されたので、「約」300年と考えたほうがよい 実績解除に必要なのは単一MAPではなく複数MAPの累計。SnowFallDLCやシナリオマップ等をプレイすると必然的に複数MAPをプレイすることになると思うので、最低でもゲーム内時間で各MAP開始から50年経過を目安にプレイするといいかもしれない。 代償を払え/市民に力を 市民に力をの説明欄にある「どちらかの~」は誤訳で、低密度と高密度住宅両方の税率を産業税率より5%以上高くする必要がある。都市内に要求されたエリア(住宅地がない都市は作れないので実質産業エリア)がなくても実績解除されるのを確認済み。約30分程度放置すれば解除することが出来る。(※バグかどうかは不明だが、税率を変更後再度設定画面に入ると税率が変わってる場合がある。5%以上にすることが解除条件なので不安なら7,8%ぐらいにしておくとよいだろう。) プロの掃除屋このゲームのゴミ収集車は「たまったゴミの量に関わらず片っ端から回収していく」特徴を持っている。なので集積場から離れた場所の店舗/住居のゴミは未回収になりやすい。集積場は1か所に固めずに分散させて設置するとよい 集積場はあくまでもため込むだけなのでいずれ排出する必要がある。それにはゴミを処分する施設の設置が必要なのだが、システム上ゴミ処理施設は市民の出すゴミよりも集積場から運ばれてくるゴミの処理を優先するので、必ず多めにに設置する事。 Snowfallタイトルアップデート ~に唄えば/霧模様 設定から天候変動をONにして雨と霧を初めて体験した時点で解除される。 お尻が大きく見える? オプションメニューで変えることは出来ず、都市の情報メニュー内で変えることが出来る。 DLC Snowfall ※このDLCを導入すると暖房の概念が追加される。暖かいMAPでは気にすることはないが、寒帯やDLC導入後に選択可能になる降雪MAPでは気温の低下と共に消費電力が顕著に増加するのでそれを念頭に置いた開発が求められる。特に税収入がない序盤では電力不足→病気の住民が大量発生→資金不足で診療所の設置が間に合わず住民大量死、という悪循環に陥りかねないので気を付けよう。尚集中暖房システムもあるにはあるが送熱管付きの水道管がかなり高額なのであえて使わないという選択肢もあり。 スピードアップ/裸なのか? どのMAPでも解除することが出来る。 雪かき名人 要降雪MAP。また設定から天候変動をONにする必要有。 DLC Natural Disasters ~を体験してください系全般 手動で発生させても解除される。尚ポイント指定後すぐに発生するわけではなくしばらくしてから発生する点に注意。 勝者あらわる!/負け犬 異なるシナリオである必要はない為、勝利もしくは敗北する寸前でセーブし勝利した後ロードして、を5回分すれ解除可能。尚Mass Transit及びGreen Citesの各DLCにもシナリオが存在するがそれでも解除はできる これは一体...? これのみ手動で発生させることが出来ない。なので設定で自動発生をONにした後気長に待つとよいだろう。 DLC Mass Transit 愛しのフェリー/フェアリー・フェリー/トリオレール/マルチレール 対応した起終点の施設を必要な数だけ作ってルートを設定することで解除される。尚フェリーの場合ルート設定の前に経路を設定する必要がある点に注意する事。 DLC Campus このDLCを解除するときには教育強化の条例の施行と既存の大学施設(DLC非導入でも設置可能な大学の事)の撤去は必ず行う事。後町の主要産業の内容によるがインダストリー4.0の施行も視野に入れる必要がある。 偉大な学者 学術的成果はゲーム内時間で1年に1回のみ獲得できる。ただしキャンパスエリアそのものを削除するとそこの大学で得た学術的成果は無効になるのでそこは注意。 図抜けた大学/営利教育万歳!/より高度な教育 キャンパスエリアのレベルアップに必要なのは学術的成果(累計),魅力度(現在値),学生数(現在値)の3つ。このうち学術的成果は時間経過で、魅力度は施設を複数個設置することで要件を比較的容易に満たせる。なのでレベルアップしない場合はほぼ学生数に原因があると思われる。以下は解決策 ①都市の人口が少ない。そもそも都市の人口が少ないと大学生の数も自ずと少なくなってしまう。最低でも3万以上の人口は欲しい。 ②施設は足りているか。大学に行くための小学校と高校、大学生の受け入れ枠を増やす学生寮は必ず需要<供給の関係を維持する事。特に学生寮は忘れやすいので常に若干多めを心がけよう ③交通インフラは整備されているか。住宅地とキャンパスを結ぶ公共交通機関は最低でも1つ出来れば中遠距離用と近距離用の2つは欲しい。 教育国家 大学卒業者を優先的に雇用する職場(オフィス区画orインダストリー4.0施行済みの区画)だけ作っていけば自然と解除される。但し高校を卒業した人が必ず大学に進学するわけではないのと「同時」に学んでいる必要があることから、かなりの人口が必要なのは留意してほしい。(筆者の場合市民が33万人を超えた頃に解除された。) DLC Parklife すべてのパークの上に君臨するパーク/ZOO/コースタータイクーン/自然の中で パークのレベルアップ条件は娯楽度(現在値)と訪問者(累計)の2つ。娯楽度は施設を置くことでげることが出来るが2個以上置くと効果が落ちるのと、トイレや売店のような施設と座椅子や立て看板といったプロップでは前者の方が魅力度を上げやすいが後者の方は維持費がかからないという点を抑えておくとよい。訪問者は高密度住宅区画を近くに設置するなどすれば楽に稼げるが、そうでなくても公共交通機関の設置は忘れないようにしよう(複数種あるとなおよい)。以下は注意点 ①それなりの大きさの施設を設置する必要があるのでエリアの作成時にそれなりのスペース(空きMAPタイル4分の1程度)は欲しい。 ②動物園の施設の中に海岸線に設置する必要があるものが1つ存在する。海岸線が離れていたとしてもエリアを引っ張ってこればOKだが、縛りプレイ等で水源がない状態のときは解除不可能になるので注意。 Green Cities タイトルアップデート グリーネスト・シティ もしGreen Citiesを導入済みなら、オフィス区画はITクラスターにしたほうがよい。ある程度育った街を作ってから産業区画を全てITクラスターに変えるのが最も楽。(※従来のオフィス区画は商品を生み出さないのに対し、ITクラスターは商業区画向けの商品を生み出す。在庫余剰のアイコンが出てるのであれば非ITクラスター区画を増やすなど、バランスとって区画設定をするとよい。) DLC Green Cirties スーパー・セルフ・サフィシェント/オーガニスティック 区画設定は初期から出来るわけではないが、ある程度育った街でやるよりかは解除用に街を作ったほうが楽。尚特化区画に指定された場所にある建造物は立て直すために一度破壊される事に注意。(※特に自給自足型住宅に変える場合注意したいのだが、広範囲を一気に自給自足型住宅に変えてしまうと住民がそこからゴッソリいなくなり税収がガタ落ちしてしまう。もしある程度育った街で解除したいのであれば小さめの区画を作って設定するように心掛けよう。) DLC Industries 最大拡張 産業のレベルは生産した資源の累積と雇用人数が一定数に達することで上がっていく。もし生産スピードが悪ければ労働者宿舎を、雇用人数が増えなければ採掘施設もしくは加工施設を建設するとよい。尚対応する天然資源がない場所に採掘施設を建てる事も可能ではあるが役目を果たせないのでそこは注意する事。 規模拡大 本館を置かないと産業エリアと認識されないので注意。適当な道を引いてエリアを10個作成しそれぞれに本館を設置すれば解除される。 産業王 特殊工場とは、各種特化産業で製造された製品を基に市内の商業施設で販売できる商品を製造する工場である。ロック解除には特殊工場のレベルを上げることが必要になるが、モニュメントみたいに他マップでレベルを上げて別のマップで工場を設置、みたいなことは出来ないので注意。 DLC Sunset Harbor 「一緒に飛ぼう!」以外期間制限はなく累計なので、対応する施設もしくは路線を2,3個設置した後放置しておけばよい。尚最初から設置できるわけではなく、それなりに人口を増やさなければならない点に注意。以下は累計が解除条件ではない実績。 総合交通王 どれも初期状態で設置可能ではない点に注意。また空港系の設置物の例にもれず地下鉄空港もそれなりの広さの「平らな」土地が必要な点にも注意する事。 一緒に飛ぼう! 航空クラブに来る人数はランダムなので運頼み。但し何も考えずに設置するとまず60人に届かないので以下の点を確認してから放置する事。 ①航空クラブ周囲だけでよいので観光客に有利になる条例を制定する事。 ②他の施設に客が流れるのを避けたいので公園やランドマークを立てない内容にする事。 ③利便性向上のために公共交通機関をクラブ周辺に集約させる事。公共交通機関の数は多い程良い。 ④町の発展度合いと観光客の数は比例するので人口を増やす事。最低でも10万は欲しい。 DLC Airport 空港業界のドン レベルを上げるのに必要なのは魅力度と利用者の2つ(共に累計)。魅力の方はプロップや施設をバランスよく設置することであげることが可能。利用者を増やすには利便性を上げるしかないので、地下鉄や鉄道と言った各種公共交通機関を通して出来るだけ多くの市民が使いやすい環境を整えるしかない。 空輸王 累計なので上述の「空港業界のドン」を解除する過程で解除される場合もある。もし増加のスピードが遅いと感じたら駐機場を増やすといいかもしれない。 空の達人 25000セルは1マップタイルの約半分。建物を設置する必要はなく、ただ塗るだけでよい。 尚、空港エリア作成と同時に整地(有料)も行われるが、エリア作成する場所が斜面だったりすると膨大なコストが掛かるので出来るだけ平らな場所でエリア作成するのをお勧めする。 超高級エアライン 価格の設定に必要な施設「空港会社本部」はレベル3出ないと解除されない DLC Plazas Promenades あまーい都市 アイスクリームスタンドは施設と設置物の2つがあるが、カウントされるのは施設の方。 維持費がかかる方をエリア内に10個設置すればよい。 とっても特化 DLC Industriesみたいに基幹施設を建てるのではなく、どの色が一番多く使われたかでどのエリアに特化してるかが決まる。なのでエリアを3つ用意し、それぞれ緑/濃緑(住宅区画),青/濃青(商業区画),水色/黄色(?)(職場区画)で塗りつぶせばよい。