約 289,279 件
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/158.html
// 概要 ジャンケンの判定 // File Name rockpaperscissors.cpp // Library OpenCV for MS-Windows 1.0 //--------------------------------------------------------- #include "rockpaperscissors.h" #include windows.h #include "random.h" #define syoki_point 8 void Ellipse(IplImage * sabunn_img); char windowNameCapture[] = "Capture"; // キャプチャした画像を表示するウィンドウの名前 char windowNameSkin[] = "Skin";// 肌色抽出画像を表示するウィンドウの名前 char windowNameConvexHull[] = "ConvexHull"; // ConnvexHull画像を表示するウィンドウの名前 char windowNamejannkenn[]="jannkenn";//ジャンケン画像を表示するウィンドウの名前 char windowNameTrack[] = "Track";// トラックバーの表示 char windowNameFit[] = "Fit"; int hullarea;// ConvexHull内の面積 int handarea;// 手領域の面積 int send_janken=0; int janken_type = 0; IplImage *frameImage = 0; //最低限、ウィンドウに表示するイメージ // モルフォロジー IplImage *dst_img_subunn = 0; // ellipseの処理用 IplImage *dst_img = 0; // 矩形の枠の個数を格納するもの int kukei_count = 0; // 指の個数をカウント int yubi_count = 0; //初期化までのカウント int syoki_count = syoki_point; // 画像を生成する IplImage *hsvImage;// HSV画像用IplImage IplImage *convexHullImage;// ConvexHull画像用IplImage IplImage *skinImage;// 肌色抽出画像用IplImage IplImage *temp;// 一時保存用IplImage IplImage *label;// ラベル結果保存用IplImage IplImage *J_goo; IplImage *J_tyoki; IplImage *J_par; IplImage *J_syoki; int count = 1; int hmax, hmin, smax, smin, vmax, vmin;//h 色相 s 色彩 v 明度 static int rockmax = 100, rockmin = 80, scissormax = 80, scissormin = 70, papermax = 70, papermin = 50; //グー最大、グー最小,チョキ最大、チョキ最小,パー最大、パー最小の並び char filename[1000]; char *path = "C \\Documents and Settings\\Administrator\\My Documents\\My Pictures\\frame"; double ireko[10][2]; // // ウィンドウを作成する // void createWindows() { cvNamedWindow(windowNameCapture); cvNamedWindow(windowNameSkin); cvNamedWindow(windowNameConvexHull); cvNamedWindow(windowNameTrack); cvNamedWindow(windowNameFit); cvNamedWindow(windowNamejannkenn); } // // 画像を読み込む // void loadImage() { J_goo = cvLoadImage ("goo.jpg", CV_LOAD_IMAGE_COLOR ); J_tyoki = cvLoadImage ("tyoki.jpg", CV_LOAD_IMAGE_COLOR ); J_par = cvLoadImage ("par.jpg", CV_LOAD_IMAGE_COLOR ); J_syoki = cvLoadImage ("syoki.jpg", CV_LOAD_IMAGE_COLOR ); } // // 肌色を抽出する // // 引数 // frameImage キャプチャした画像用IplImage // hsvImage HSV画像用IplImage // skinImage 肌色抽出画像用IplImage // void extractSkinColor(IplImage * frameImage, IplImage * hsvImage, IplImage * skinImage) { CvScalar color;// HSV表色系で表した色 unsigned char h;// H成分 unsigned char s;// S成分 unsigned char v;// V成分 // BGRからHSVに変換する cvCvtColor(frameImage, hsvImage, CV_BGR2HSV); //肌色抽出 for (int x = 0; x skinImage- width; x++) { for (int y = 0; y skinImage- height; y++) { color = cvGet2D(hsvImage, y, x); h = color.val[0]; s = color.val[1]; v = color.val[2]; if (h = hmax h = hmin s = smax s = smin v = vmax v = vmin) { // 肌色の場合 cvSetReal2D(skinImage, y, x, 255); } else { cvSetReal2D(skinImage, y, x, 0); } } } } // // 欠損領域を補間する // // 引数 // skinImage 肌色抽出画像用IplImage // temp 一時保存用IplImage // void interpolate(IplImage * skinImage, IplImage * temp) { //膨張をITERATIONS回行う cvDilate(skinImage, temp, NULL, ITERATIONS); //収縮をITERATIONS回行う cvErode(temp, skinImage, NULL, ITERATIONS); } // // 最大領域(手領域)の抽出を行う // // 引数 // skinImage 肌色抽出画像用IplImage // label ラベリングした結果 // convexHullImage ConvexHull画像用IplImage // // 戻り値 // 手領域の面積 // int pickupMaxArea(IplImage * skinImage, IplImage * label, IplImage * convexHullImage) { int handarea = 0;// 手領域の面積 for (int x = 0; x skinImage- width; x++) { for (int y = skinImage- height - 1; y = 0; y--) { if (cvGetReal2D(label, y, x) == 1) { // 最大領域だった場合 handarea++; cvSet2D(convexHullImage, y, x, CV_RGB(255, 255, 255)); } else { cvSetReal2D(skinImage, y, x, 0); cvSet2D(convexHullImage, y, x, CV_RGB(0, 0, 0)); } } } return handarea; } // // ConvexHullを生成する // // 引数 // skinImage 肌色抽出画像用IplImage // handarea 手領域の面積(点の数) // handpoint 手領域内の点の座標配列へのポインタ // hull ConvexHullの頂点のhandpointにおけるindex番号へのポインタ // pointMatrix 手領域用行列へのポインタ // hullMatrix ConvexHull用行列へのポインタ // void createConvexHull(IplImage * skinImage, int handarea, CvPoint ** handpoint, int **hull, CvMat * pointMatrix, CvMat * hullMatrix) { int i = 0; // ConvexHullを計算するために必要な行列を生成する *handpoint = (CvPoint *) malloc(sizeof(CvPoint) * handarea); *hull = (int *) malloc(sizeof(int) * handarea); *pointMatrix = cvMat(1, handarea, CV_32SC2, *handpoint); *hullMatrix = cvMat(1, handarea, CV_32SC1, *hull); for (int x = 0; x skinImage- width; x++) { for (int y = 0; y skinImage- height; y++) { if (cvGetReal2D(skinImage, y, x) == 255) { (*handpoint)[i].x = x; (*handpoint)[i].y = y; i++; } } } // ConvexHullを生成する cvConvexHull2(pointMatrix, hullMatrix, CV_CLOCKWISE, 0); } // // ConvexHullを描画する // // 引数 // convexHullImage ConvexHull画像用IplImage // handpoint 手領域内の点の座標配列 // hull ConvexHullの頂点のhandpointにおけるindex番号 // hullcount ConvexHullの頂点の数 // void drawConvexHull(IplImage * convexHullImage, CvPoint * handpoint, int *hull, int hullcount) { CvPoint pt0 = handpoint[hull[hullcount - 1]]; for (int i = 0; i hullcount; i++) { CvPoint pt = handpoint[hull[i]]; cvLine(convexHullImage, pt0, pt, CV_RGB(0, 255, 0)); pt0 = pt; } } // // ConvexHull内の面積を求める // // 引数 // convexHullImage ConvexHull画像用IplImage // handpoint 手領域内の点の座標配列 // hull ConvexHullの頂点のhandpointにおけるindex番号 // hullcount ConvexHullの頂点の数 // // 戻り値 // ConvexHull内の面積 // int calcConvexHullArea(IplImage * convexHullImage, CvPoint * handpoint, int *hull, int hullcount) { // ConvexHullの頂点からなる行列を生成 CvPoint *hullpoint = (CvPoint *) malloc(sizeof(CvPoint) * hullcount); CvMat hMatrix = cvMat(1, hullcount, CV_32SC2, hullpoint); for (int i = 0; i hullcount; i++) { hullpoint[i] = handpoint[hull[i]]; } // ConvexHull内の点の数を数える int hullarea = 0; for (int x = 0; x convexHullImage- width; x++) { for (int y = 0; y convexHullImage- height; y++) { if (cvPointPolygonTest( hMatrix, cvPoint2D32f(x, y), 0) 0) { hullarea++; if (count == 1) cvCircle(frameImage, cvPoint(x, y), 1, cvScalar(0, 0, 0), -1); } } } count = 0; free(hullpoint); return hullarea; } // // ジャンケンの判定を行う // // 引数 // handarea 手領域の面積 // hullarea ConvexHull内の面積 // void decide(int handarea, int hullarea) { double ratio;// ConvexHull内の面積に対する手領域の面積の割合 //割合判定用変数 float rockmax1, rockmin1, scissormax1, scissormin1, papermax1, papermin1; //指の距離用変数 int mater = 0; //ランダム用変数 int ram = random(); printf("%d\n",ram); rockmax1 = rockmax / 100.0; rockmin1 = rockmin / 100.0; scissormax1 = scissormax / 100.0; scissormin1 = scissormin / 100.0; papermax1 = papermax / 100.0; papermin1 = papermin / 100.0; //割合計算 ratio = handarea / (double) hullarea; //指距離計算 if(yubi_count==2){ mater=(int)((ireko[yubi_count-2][0] - ireko[yubi_count-1][0]) + (ireko[yubi_count-2][1] - ireko[yubi_count-1][1])); if(mater 0) mater = mater * (-1); } printf("--------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("面積の判定\n"); printf("if((%d = 190000 %d = 19000) (%d = 18000 %d = 110000))\n",hullarea,hullarea,handarea,handarea); if((hullarea = 190000 hullarea = 19000) (handarea = 18000 handarea = 110000)){ printf("指の判定0ならグー、2ならチョキ、5ならパー 現在%d\n",yubi_count); //グーの判定 if ((ratio = rockmin1 ratio = rockmax1) yubi_count == 0 ){ printf("グー\n"); if(syoki_count==syoki_point){ if(janken_type==1) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_par ); if(janken_type==2) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_tyoki ); if(janken_type==3) cvShowImage(windowNamejannkenn,J_goo); if(janken_type==4){ if(ram =1 ram =2) cvShowImage(windowNamejannkenn,J_goo); if(ram =3 ram =4) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_tyoki ); if(ram =5 ram =6) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_par ); } syoki_count=0; } //チョキの判定 }else if ( yubi_count == 2 ) { printf("チョキの面積\n"); printf("if((%d = 21000 %d = 110000) (%d = 15000 %d = 75000))\n",hullarea,hullarea,handarea,handarea); if((hullarea = 21000 hullarea = 110000) (handarea = 15000 handarea = 75000)){ printf("チョキの白黒の割合\n"); printf("if(%f = %f %f = %f)\n",ratio,scissormin1,ratio,scissormax1); if(ratio = scissormin1 ratio = scissormax1){ printf("指の距離判定\n"); printf("if(%d 100.0)\n",mater); if(mater 190){ printf("チョキ\n"); if(syoki_count==syoki_point){ if(janken_type==1) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_goo ); if(janken_type==2) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_par ); if(janken_type==3) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_tyoki ); if(janken_type==4){ if(ram =1 ram =2) cvShowImage(windowNamejannkenn,J_goo); if(ram =3 ram =4) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_tyoki ); if(ram =5 ram =6) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_par ); } syoki_count=0; } } }else printf("数値がおかしい\n"); }else printf("数値がおかしい\n"); //パーの判定 }else if ( yubi_count == 5 ) { printf("パーの面積\n"); printf("if((%d = 43000 %d = 180000) (%d = 28000 %d = 100000))\n",hullarea,hullarea,handarea,handarea); if((hullarea = 43000 hullarea = 180000) (handarea = 28000 handarea = 100000)){ printf("パーの白黒の割合\n"); printf("if(%f = %f %f = %f)\n",ratio,papermin1,ratio,papermax1); if(ratio = papermin1 ratio = papermax1){ printf("パー\n"); if(syoki_count==syoki_point){ if(janken_type==1) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_tyoki ); if(janken_type==2) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_goo ); if(janken_type==3) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_par ); if(janken_type==4){ if(ram =1 ram =2) cvShowImage(windowNamejannkenn,J_goo); else if(ram =3 ram =4) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_tyoki ); else if(ram =5 ram =6) cvShowImage(windowNamejannkenn, J_par ); } syoki_count=0; } }else printf("数値がおかしい\n"); }else printf("数値がおかしい\n"); } elseprintf("数値がおかしい\n"); } if(hullarea = 190000){ printf("もう少し離してください\n"); }else if(hullarea = 19000){ printf("もう少し近づけてください\n"); } } void sabun(IplImage * src_img) { // モロフォロジー演算用 IplImage *dst_img_dilate; IplImage *dst_img_erode, *dst_img_erode1; IplImage *dst_img_opening; IplImage *tmp_img; IplConvKernel *element; dst_img_dilate = cvCloneImage(src_img);//拡大 dst_img_erode = cvCloneImage(src_img);//縮小 dst_img_opening = cvCloneImage(src_img);//差分 dst_img_subunn = cvCloneImage(src_img); tmp_img = cvCloneImage(src_img); //構造要素を生成する element = cvCreateStructuringElementEx(9, 9, 4, 4, CV_SHAPE_RECT, NULL); //各種のモルフォロジー演算を実行する cvMorphologyEx(src_img, dst_img_opening, tmp_img, element, CV_MOP_OPEN, 1); cvErode(dst_img_opening, dst_img_erode, element, 5);//縮小を5回繰り返す cvDilate(dst_img_erode, dst_img_dilate, element, 8);//拡大を8回繰り返す cvSub(dst_img_opening, dst_img_dilate, dst_img_subunn);//差分を求める // メモリを解放する cvReleaseImage( dst_img_dilate); cvReleaseImage( dst_img_erode); cvReleaseImage( dst_img_opening); Ellipse(dst_img_subunn); cvReleaseImage( dst_img_subunn); cvReleaseImage( tmp_img); } void Ellipse(IplImage * sabunn_img) { // ellipseの処理用 IplImage *dst_img; IplImage *src_img_gray = 0; IplImage *tmp_img; CvMemStorage *storage = cvCreateMemStorage(0); CvSeq *contours = 0; CvBox2D ellipse; CvTreeNodeIterator it; CvPoint2D32f pt[4]; src_img_gray = cvCloneImage(sabunn_img); tmp_img = cvCreateImage(cvGetSize(sabunn_img), IPL_DEPTH_8U, 1); dst_img = cvCloneImage(sabunn_img); // (2)二値化と輪郭の検出 cvThreshold(src_img_gray, tmp_img, 95, 255, CV_THRESH_BINARY); cvReleaseImage( src_img_gray); cvFindContours(tmp_img, storage, contours, sizeof(CvContour), CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, cvPoint(0, 0)); if (contours == NULL) printf("\n"); else{ // (3)ツリーノードイテレータの初期化 cvInitTreeNodeIterator( it, contours, 3); while ((contours = (CvSeq *) cvNextTreeNode( it)) != NULL) { if (contours- total 6) { // (4)楕円のフィッティング ellipse = cvFitEllipse2(contours); ellipse.angle = 90.0 - ellipse.angle; // (5)輪郭,楕円,包含矩形の描画 if (ellipse.size.width ellipse.size.height ellipse.size.height * 2 = ellipse.size.width || ellipse.size.width ellipse.size.height ellipse.size.height = ellipse.size.width * 2) { if (ellipse.size.width * ellipse.size.height 2000) { ireko[yubi_count][0] = ellipse.center.x; ireko[yubi_count][1] = ellipse.center.y; yubi_count++; cvDrawContours(dst_img, contours, CV_RGB(255, 0, 0), CV_RGB(255, 0, 0), 0, 1, CV_AA, cvPoint(0, 0)); cvEllipseBox(dst_img, ellipse, CV_RGB(0, 0, 255), 2); cvBoxPoints(ellipse, pt); cvLine(dst_img, cvPointFrom32f(pt[0]), cvPointFrom32f(pt[1]), CV_RGB(0, 255, 0)); cvLine(dst_img, cvPointFrom32f(pt[1]), cvPointFrom32f(pt[2]), CV_RGB(0, 255, 0)); cvLine(dst_img, cvPointFrom32f(pt[2]), cvPointFrom32f(pt[3]), CV_RGB(0, 255, 0)); cvLine(dst_img, cvPointFrom32f(pt[3]), cvPointFrom32f(pt[0]), CV_RGB(0, 255, 0)); } } } } } if (dst_img- origin == 0) { // 左上が原点の場合 cvFlip(dst_img, dst_img, 0); } // 画像を表示させる cvShowImage(windowNameFit, dst_img); // メモリを解放する cvReleaseImage( dst_img); cvReleaseMemStorage( storage); cvReleaseImage( tmp_img); } void Track(void) { // 肌色を抽出する extractSkinColor(frameImage, hsvImage, skinImage); // 欠損領域を補間する interpolate(skinImage, temp); // ラベリングを行う Label *labeling = createLabeling(); exec(labeling, skinImage, label, true, IGNORE_SIZE); if (getNumOfResultRegions(labeling) 0) { // IGNORE_SIZEよりも大きな領域があった場合 int hullcount;// ConvexHullの頂点の数 CvPoint *handpoint;// 手領域内の点の座標配列 int *hull;// ConvexHullの頂点のhandpointにおけるindex番号 CvMat pointMatrix;// 手領域用行列 CvMat hullMatrix;// ConvexHull用行列 // 最大領域(手領域)の抽出を行う handarea = pickupMaxArea(skinImage, label, convexHullImage); // ConvexHullを生成する createConvexHull(skinImage, handarea, handpoint, hull, pointMatrix, hullMatrix); hullcount = hullMatrix.cols; // ConvexHullを描画する drawConvexHull(convexHullImage, handpoint, hull, hullcount); // ConvexHull内の面積を求める hullarea = calcConvexHullArea(convexHullImage, handpoint, hull, hullcount); //差分を求める sabun(skinImage); // ジャンケンの判定を行う decide(handarea, hullarea); // メモリを解放する free(handpoint); free(hull); } else { // 画像を初期化する cvSetZero(convexHullImage); } releaseLabeling(labeling); if (skinImage- origin == 0) { // 左上が原点の場合 cvFlip(skinImage, skinImage, 0); } if (convexHullImage- origin == 0) { // 左上が原点の場合 cvFlip(convexHullImage, convexHullImage, 0); } } void on_change(int pos) { Track(); } int main(int argc, char **argv) { int key;// キー入力用の変数 CvCapture *capture = NULL;// カメラキャプチャ用の構造体 // カメラを初期化する if ((capture = cvCreateCameraCapture(-1)) == NULL) { // カメラが見つからなかった場合 printf("カメラが見つかりません\n"); return -1; } frameImage = cvQueryFrame(capture);// キャプチャ画像用IplImage hsvImage = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_8U, 3); convexHullImage = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_8U, 3); skinImage = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_8U, 1); temp = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_8U, 1); label = cvCreateImage(cvGetSize(frameImage), IPL_DEPTH_16S, 1); // ウィンドウを生成する createWindows(); // 画像を読み込む loadImage(); // トラックバーを生成 cvCreateTrackbar("色相最大値", "Track", hmax, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("色相最大値", "Track", 26); cvCreateTrackbar("色相最小値", "Track", hmin, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("色相最小値", "Track", 1); cvCreateTrackbar("色彩最大値", "Track", smax, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("色彩最大値", "Track", 255); cvCreateTrackbar("色彩最小値", "Track", smin, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("色彩最小値", "Track", 51); cvCreateTrackbar("明度最大値", "Track", vmax, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("明度最大値", "Track", 255); cvCreateTrackbar("明度最小値", "Track", vmin, 255, on_change); cvSetTrackbarPos("明度最小値", "Track", 0); //Default 20 255 255 0 51 0 //927教室 26 255 255 1 51 0 // ジャンケン判定感度を生成 cvCreateTrackbar("グー最大値", "Track", rockmax, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("グー最大値", "Track", 100); cvCreateTrackbar("グー最小値", "Track", rockmin, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("グー最小値", "Track", 85); cvCreateTrackbar("チョキ最大値", "Track", scissormax, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("チョキ最大値", "Track", 85); cvCreateTrackbar("チョキ最小値", "Track", scissormin, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("チョキ最小値", "Track", 60); cvCreateTrackbar("パー最大値", "Track", papermax, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("パー最大値", "Track", 75); cvCreateTrackbar("パー最小値", "Track", papermin, 100, on_change); cvSetTrackbarPos("パー最小値", "Track", 50); printf("q 終了 s ストップ w 勝ちモード l 負けモード d 引き分けモード r ランダムモード h ヘルプ\n"); cvShowImage(windowNamejannkenn, J_syoki ); while (1) { frameImage = cvQueryFrame(capture); //初期化カウント if(syoki_count syoki_point) syoki_count++; if(syoki_count == 6){ printf("初期化\n"); cvShowImage(windowNamejannkenn, J_syoki ); } on_change(hmax); // 画像を表示する cvShowImage(windowNameCapture, frameImage); cvShowImage(windowNameSkin, skinImage); cvShowImage(windowNameConvexHull, convexHullImage); yubi_count = 0; // キー入力判定 key = cvWaitKey(1); if (key == q ) { // q キーが押されたらループを抜ける break; } else if (key == c ) { printf("撮影します\n"); sprintf(filename, "%s%d.bmp", path, count); cvSaveImage(filename, skinImage); printf("撮影しました\n"); count++; } else if (key == s janken_type != 0) { printf("動作をやめます\n"); janken_type=0; } else if (key == w janken_type != 1) { printf("こちらが勝つように設定しました\n"); janken_type=1; } else if (key == l janken_type != 2) { printf("こちらが負けるように設定しました\n"); janken_type=2; } else if (key == d janken_type != 3) { printf("あいこになるように設定しました\n"); janken_type=3; } else if (key == r janken_type != 4) { printf("ランダムに設定しました\n"); janken_type=4; } else if (key == h ){ printf("q 終了 s ストップ w 勝ちモード l 負けモード d 引き分けモード r ランダムモード h ヘルプ\n"); } } // キャプチャを解放する cvReleaseCapture( capture); // メモリを解放する cvReleaseImage( hsvImage); cvReleaseImage( skinImage); cvReleaseImage( temp); cvReleaseImage( label); cvReleaseImage( convexHullImage); cvReleaseImage( dst_img_subunn); cvReleaseImage( dst_img); cvReleaseImage( J_goo); cvReleaseImage( J_tyoki); cvReleaseImage( J_par); cvReleaseImage( J_syoki); // ウィンドウを破棄する cvDestroyWindow(windowNamejannkenn); cvDestroyWindow(windowNameCapture); cvDestroyWindow(windowNameSkin); cvDestroyWindow(windowNameConvexHull); cvDestroyWindow(windowNameFit); return 0; }
https://w.atwiki.jp/ppnlab/pages/26.html
◆PATHの設定 インクルード・ライブラリのパス MSVCにパスを追加します。 ビルド済みのもの(x86,vc11の部分は場合に合わせて読み替えてください) OpenCVルートディレクトリ/build/include OpenCVルートディレクトリ/x86/vc11/lib 自分でビルドした場合 OpenCVルートディレクトリ/install/include OpenCVルートディレクトリ/lib/ dllファイルのパス 環境変数にパスを設定します。 ユーザーの環境変数に設定すれば再ログイン/再起動の必要がありません(システム環境変数も同じ?)。 区切りはセミコロン[;]です。この時,セミコロン直後に半角スペースを入れてはいけません。 ビルド済みのもの OpenCVルートディレクトリ/x86/vc11/bin 自分でビルドした場合 OpenCVルートディレクトリ/bin
https://w.atwiki.jp/projectwiki/pages/17.html
環境:WindowsXP + Visual Studio .NET 2003 ダウンロード SourceForge.net Files http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=22870 から"opencv-win"をダウンロードします。 インストール ダウンロードしたファイルを実行します。 cvaux.hに訂正がある場合があります。 C \Program Files\OpenCV\cvaux\include\cvaux.hの1137行目 誤:「CvMemStorage* storage; /*storage for 吐oreground_regions・/」 正:「CvMemStorage* storage; /*storage for 吐oreground_regions*/」 コメントの最後の部分「*/」が「・/」と文字化け(?)を起こしているようです。 "吐"も明らかにおかしいですが、コメント内なので気にしなくて良いんじゃないでしょうか?w PATHを通す OpenCVをインストールしたフォルダの\binフォルダを環境変数PATHに追加します。 今回は例として、「C \Program Files\OpenCV\bin」(このアドレスが一般的?)とします。 コントロールパネル ↓ システム ↓ プロパティ ↓ 詳細設定 ↓ 環境変数 ↓ システム環境変数の「Path」を選択 ↓ 編集 ↓ 変数値に「;C \Program Files\OpenCV\bin」を追加 (既存の変数値は消さずにセミコロン(;)とアドレスを追加する) VS.NET側の設定 VS.NETメニューバーのツール ↓ オプション ↓ 左部メニューのプロジェクト ↓ VC++ディレクトリ ↓ 右上「ディレクトリを表示するプロジェクト」をインクルードファイルにする ↓ すぐ下の「新しい行ボタン」(フォルダのイラスト)を押して以下を追加する (C \Program FilesにOpenCVをインストールした場合) C \Program Files\OpenCV\cv\include C \Program Files\OpenCV\cvaux\include C \Program Files\OpenCV\cxcore\include C \Program Files\OpenCV\otherlibs\highgui ↓ 右上「ディレクトリを表示するプロジェクト」をライブラリファイルにする ↓ すぐ下の「新しい行ボタン」(フォルダのイラスト)を押して以下を追加する (C \Program FilesにOpenCVをインストールした場合) C \Program Files\OpenCV\lib プロジェクトの設定 VS.NETメニューバーのプロジェクト ↓ (プロジェクト名)のプロパティ ↓ 左部メニューのリンカ ↓ 入力 ↓ 追加の依存ファイルに「cv.lib cxcore.lib cvaux.lib highgui.lib」を入力します 環境:MacOSX(Tiger) + Xcode こちらを参照 ここを編集
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/48.html
OpenCV OpenCVに関する記事のまとめ OpenCVの導入 OpenCVを使ったWebカメラの扱い方 カメラの画像をテクスチャに利用する OpenCV+DirectXでのプログラミング
https://w.atwiki.jp/vst_prog/pages/90.html
VST Tips(準備中) EnvelopeGeneratorの実装例(作成中) なお、本サンプル利用を使用したことによって生じたすべての障害・損害・不具合等に関しては、一切の責任を負いません。各自の責任においてご使用ください。 サンプルコード全体 ソースコードのダウンロード→ ここをクリック (dllファイルも同梱しております。dllファイルのウィルスチェックはしておりませんのでdllファイル利用の前には必ずチェックをお願いいたします。) VST Tipsトップページへ(準備中) 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要
https://w.atwiki.jp/sakai_gazou/pages/13.html
自分のOpenCvについての覚書やらをメモしておく場所 パソコンにOpenCV2.2.0をインストール(Linux) su - //パスワード入れる apt-get install libtbb2 libtbb-dev libgtk2.0-dev build-essential pkg-config libpng12-0 libpng12-dev libpng++-dev libpng3 libpnglite-dev libpngwriter0-dev libpngwriter0c2 zlib1g-dbg zlib1g zlib1g-dev libjasper-dev libjasper-runtime libjasper1 pngtools libtiff4-dev libtiff4 libtiffxx0c2 libtiff-tools libjpeg62 libjpeg62-dev libjpeg62-dbg libjpeg-progs ffmpeg libavcodec-dev libavcodec52 libavformat52 libavformat-dev libgstreamer0.10-0-dbg libgstreamer0.10-0 libgstreamer0.10-dev libgstreamer-plugins-base0.10-dev libxine1-ffmpeg libxine-dev libxine1-bin libunicap2 libunicap2-dev libdc1394-22-dev libdc1394-22 libdc1394-utils swig libv4l-0 libv4l-dev python-numpy libpython2.6 python-dev python2.6-dev openexr libswscale0 libswscale-dev libeigen2-dev libopenexr-dev libunicap2-dev libunicap2-dev libunicapgtk2-dev libucil2-dev libffms2-dev libavformat-dev doxygen libavformat-dev libavcodec-dev libavfilter-dev libswscale-dev apt-get install cmake cmake-qt-gui cmake-curses-gui apt-get install qt4-dev-tools libqt4-dev libqt4-opengl-dev qt4-doc-html cd /usr/local/src mkdir opencv-2.2.x-svn cd opencv-2.2.x-svn/ svn co https //code.ros.org/svn/opencv/branches/2.2/ cd 2.2/opencv/ mkdir buildwork cd buildwork export PATH=/usr/local/texlive/p2009/bin/i686-pc-linux-gnu $PATH TeXドキュメントを作るためにパスを通しておく cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local -DBUILD_PYTHON_SUPPORT=ON -DINSTALL_PYTHON_EXAMPLES=ON -DINSTALL_C_EXAMPLES=ON -DWITH_TBB=ON -DWITH_GTK=ON -DBUILD_EXAMPLES=ON -DBUILD_LATEX_DOCS=ON -DWITH_UNICAP=ON -DENABLE_SSE3=ON -DENABLE_SSSE3=ON -DWITH_QT=ON -DWITH_QT_OPENGL=ON ../ ccmake .. で手でえらぶという手もある. (cmake はインストールする必要のあるコマンドらしい、command not foundとか言われたらどっかで落とせ。) make make install プログラムのコンパイル方法 gcc test.c -o sample -I/usr/local/include/opencv -L/usr/local/lib -lopencv_core -lopencv_highgui -lopencv_imgproc -lopencv_ml -lopencv_video -lopencv_features2d -lopencv_calib3d -lopencv_objdetect -lopencv_contrib -lopencv_legacy (と書いてあるが、研究所のパソコンではこれでコンパイルする。CじゃなくCPPだからか?) g++ test.cpp -o sample -I/usr/local/include/opencv -L/usr/local/lib -lopencv_core -lopencv_highgui -lopencv_imgproc 実行方法 ./sample /dev/null (引数とか使う場合もあることを考慮) (最後に を付けるな、シャットダウンするまで止まらなくなる。)
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/29.html
キャプチャーした画像をエッジ検出したコード 参照先 元コード(エッジ検出) 一番下にファイルをアップロードしました include cv.h include highgui.h include ctype.h include stdio.h int main(int argc, char **argv) { CvCapture *capture = 0; IplImage *dst = 0; double w = 320, h = 240; int c; IplImage *mono = 0, *ten = 0; IplImage *dst_img1, *dst_img2, *dst_img3; IplImage *tmp_img; // コマンド引数によって指定された番号のカメラに対するキャプチャ構造体を作成する if (argc == 1 || (argc == 2 strlen(argv[1]) == 1 isdigit(argv[1][0]))) capture = cvCreateCameraCapture(argc == 2 ? argv[1][0] - 0 0); /* この設定は,利用するカメラに依存する */ // キャプチャサイズを設定する. cvSetCaptureProperty(capture, CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, w); cvSetCaptureProperty(capture, CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, h); cvNamedWindow("Capture", CV_WINDOW_AUTOSIZE); // カメラから画像をキャプチャする while (1) { dst = cvQueryFrame(capture); c = cvWaitKey(10); if (c == \x1b ) break; cvShowImage("Capture", dst); // 画像形状の変更を行う /* グレースケール画像用にメモリを確保 */ mono = cvCreateImage(cvGetSize(dst), IPL_DEPTH_8U, 1); ten = cvCreateImage(cvGetSize(dst), IPL_DEPTH_8U, 1); /* カラー画像をグレースケールに変換 */ cvCvtColor(dst, mono, CV_BGR2GRAY); /* 水平反転*/ cvFlip (mono, ten, 0); // 画像の読み込み tmp_img = cvCreateImage(cvGetSize(ten), IPL_DEPTH_16S, 1); dst_img1 = cvCreateImage(cvGetSize(ten), IPL_DEPTH_8U, 1); dst_img2 = cvCreateImage(cvGetSize(ten), IPL_DEPTH_8U, 1); dst_img3 = cvCreateImage(cvGetSize(ten), IPL_DEPTH_8U, 1); // Sobelフィルタによる微分画像の作成 cvSobel(ten, tmp_img, 1, 0); cvConvertScaleAbs(tmp_img, dst_img1); // 画像のLaplacianの作成 cvLaplace(ten, tmp_img); cvConvertScaleAbs(tmp_img, dst_img2); // Cannyによるエッジ画像の作成 cvCanny(ten, dst_img3, 50.0, 200.0); // 画像の表示 cvNamedWindow("Sobel", CV_WINDOW_AUTOSIZE); cvShowImage("Sobel", dst_img1); cvNamedWindow("Laplace", CV_WINDOW_AUTOSIZE); cvShowImage("Laplace", dst_img2); cvNamedWindow("Canny", CV_WINDOW_AUTOSIZE); cvShowImage("Canny", dst_img3); } cvDestroyWindow("Sobel"); cvDestroyWindow("Laplace"); cvDestroyWindow("Canny"); cvReleaseImage( dst_img1); cvReleaseImage( dst_img2); cvReleaseImage( dst_img3); cvReleaseImage( tmp_img); cvReleaseCapture( capture); cvDestroyWindow("Capture"); return 0; } 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1185.html
「あなたでは、勝てない…」 格闘スタイル: マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 出身地: 不明 誕生日: 1月10日 身長: 173~177cm 体重: 56~66kg スリーサイズ: B84 W57~60 H85~87 血液型: B型 趣味: 工場見学 大切なもの: 特に無し 好きな食べ物: 野菜 嫌いなもの: 血 得意スポーツ: 特に無し + KOFXII絵 + KOFXIII絵 『THE KING OF FIGHTERS '96』より登場するキャラクター。 CVは藤堂香澄やバイスと同じ 弓雅枝 女史が一貫して務めてきたが、『XIV』より 吉田聖子 女史に交代されている。 一旦前線を退いたハイデルンに代わり怒チームに加わったハイデルンの養女。 ハイデルンと同じく、レオナという名もコードネームで、本名は不明。 ……のはずなのだが、彼女の回想の中で父親に「レオナ」と呼びかけられるシーンがある。 世の中には本名をコードネームに使っている傭兵も居るためそれもアリなのかもしれないが、 そもそもハイデルンがコードネームなので、レオナは本名だが「レオナ・ハイデルン」はコードネーム、という意味かもしれない。 ハイデルンから暗殺術の訓練を受けており、「ムーンスラッシャー」など彼を踏襲した技を使う。 傭兵部隊での階級は無いが、事実上ラルフ・ジョーンズとクラーク・スティルの部下という事になる。 無口・無表情でクールな性格、そしてシャギーが多めの水色の髪。言うまでも無くモデルは当時大人気だった綾波レイ。 また、名前やストーリー設定等は、中年の殺し屋と孤独な少女の関係を描いた94年の名作映画『レオン』の影響を受けていると思われる。 あと1995年の漫画『ストリートファイターIIV烈伝』に「レオナ」という髪型の似た少女が登場しており、当時のボンボン読者内でちょっと話題になっていたが、性格も肌の色も違うのでまぁ関係無いだろう 実はオロチ八傑集の一人・ガイデルの娘で、オロチの血を色濃く受け継いでいる。 本来であれば八傑集の能力は血縁では継承されないが、 レオナの場合、「父親が人格のみ、娘が力のみ」という形で能力を継承したため、 親子が揃ってオロチの力に関わる形となった。 八傑集を統率する立場にあったゲーニッツは覚醒が浅い上、 オロチ復活に協力しようとしないガイデルの代わりに娘のレオナに目を付け、 血の暴走を引き起こさせた上で両親を殺害させた。 ガイデルの知己であったハイデルンに引き取られた彼女は、 事件当時の記憶を失っていたものの、表情から影は消えず無口な性格になってしまった。 「さあ、目覚めるのです!八傑集の血を継ぎし者、レオナよ!!!」 『'96』でのゲーニッツとの戦いを経て徐々に記憶を取り戻していき、『'97』で遂に血の暴走が再発。 覚醒レオナ(または暴走レオナ。正式名称はヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ)が乱入キャラ・隠しキャラとして登場した。 ちなみに本編に先駆けて小説版の『'96』に登場していたりする。 両親を殺害したのが自分自身だという事を思い出した彼女は、戦いが終わった後に自ら命を絶とうとしたが、 ラルフとクラークのおかげで踏み止まり、家族の分も生き続ける道を選ぶ。 その後は自分の意思である程度オロチの力をコントロールできるようになったようだが、 『2003』にて「遥けし彼の地より出づる者」の暗躍でオロチが復活、エンディングで再び暴走を起こしている。 『'96』では56kgだった体重が『'97』では65kgに激増しており、理由は「筋トレで鍛えたから」。 趣味が工場見学なのは「お土産がもらえるから」らしい。 かわいらしいが、オロチの血に目覚める前の思い出が影響しているのかもしれないと考えると複雑。 嫌いなものに血とある。たまに耳にするレオナの「アップルジュース!」という謎のかけ声は、 「これは血ではない。りんご色の汁である」という、相手や自分の出血を意識的にそらすための自己暗示らしい (後述のように荒木飛呂彦氏の漫画『魔少年ビーティー』から取ったと言われるが、 スタッフが台本に仮の掛け声として「アップルジュース」と記載し、それを直し忘れたまま収録を行ってしまったが、 正式採用された、という説もある)。 『'98』では犯罪者&色物であるチャン・コーハンに対して何故か敬礼し、 逆に上官のラルフに「あなたでは勝てない」と暴言を吐く、つまり特殊イントロの入れ替わりバグがあったのだが、 それがアンソロなどでネタにされて妙に受けた結果、「チャンの純粋な力に対して敬意を表している」という、 ちょっと苦しい理由が加えられ、チャンへの敬礼に関してのみ正式設定として組込まれる事になった。 一応は、上記の筋トレでの急激なウェイトアップの件を受けて、 「あの人はあんな力を身に付けるまで一体どんな鍛え方をしたんだろう」と感銘を受け、 それがチャンへの尊敬に繋がり敬礼となった、という微妙にもっともらしい後付け設定もある模様。 『KOF2003』になってもこの特殊イントロは続いており、 『KOFXIII』ではライデンにも勝利デモにて「純粋なパワーは賞賛するわ」という台詞が。 さらに『KOFXIV』ではついにチャン側からもレオナへ敬礼が返された。 しかしその『XIV』ではチャン達がザナドゥ率いる「悪人チーム」として出場していたため、 勝利デモでは「また悪にとらわれているのね…… 打ち破れるだけの力を持っているのに……」と残念がる様子を見せていた。 スマホアプリ『KOFオールスター』でもバトルカード「敬虔な態度」でレオナとチャンが並んで敬礼しているイラストが描かれたり、 チャンとのリンク効果として「ミスマッチ」が設定されていたりなど継続してネタにされている。 + 実はバグではなかった? しかし2017年4月、KOFのスタッフの発言により上記のレオナのチャンに対する特殊イントロはバグではなく、 わざと仕込まれた(あるいは意図的に残された?)という事実が明かされた(当時バグ報告したら「わざと」と返されたとの事)。 しかし、どういう経緯によってこうなったかまでは未だ闇の中。ただの内輪ネタだったのだろうか。 理由の憶測として「もしかして元々はバグが始まりだったが敢えて残されたのかも」 「チャンのフロント担当者への敬意としてレオナのフロント担当者が仕組んだ可能性」 「デザイナー間のノリ」「レオナは強い人に敬礼してて、チャンは強いから」などが挙げられているが、結局謎のまま。 何れにせよ、レオナがチャンに一目置いているのは間違いないようだ。 ただラルフに対する暴言に関するフォローはその後も一切無く(こちらは後の作品では無かった事にされ)、 むしろ「ノリについていけない上官」というイメージがついてしまった節がある。 上記のスタッフ発言でもラルフについては一切触れられていないため、こちらは本当にバグだった可能性が高い。 もし「わざと残された説」が正しいとすると、ラルフへの暴言に関しては全く気付かれないままチャンへの敬礼だけが目立ち、 原因不明のまま挙動が面白かったためそのまま残されたのかもしれない可能性が浮上するのだが……。哀れラルフ 一応、『'98UM』では演出が修正されちゃんと敬礼するようになった…のだが、 先鋒戦の場合に限り「あなたでは勝てない」のままだったりする。 ラルフはこの場合だけ酒を飲んでいるので、それに呆れたのかもしれない…。 ちなみに、『'97』のエンディングでラルフからバンダナをプレゼントされていたが、 部屋にほったらかしらしく、以降それがプロフィールなどに登場する事は無い。 SNKの中でもパロディが露骨なキャラだが、これはかなり早い段階からイメージが練られており、 開発担当者の(過度の)愛情をふんだんに受けて育ったためらしい。 それをポンと新作に出せてしまうほど、当時のKOF人気は止まる所を知らない加熱ぶりだったという事もある。 尤も、無口キャラが属性として定着し蔓延している今日では、あまり「綾波レイのオマージュ」という印象は受けなくなったが。 と言うか「筋肉質の軍人」と言う時点で、儚い印象の綾波系とは差別化されている。 + その他のパロディ 各種必殺技にもかなりの数のパロディがある。一部メジャーなネタを紹介。 超電磁マシーン ボルテスV ボルテックランチャー → 超電磁ボール Vスラッシャー → 天空剣Vの字斬り この二つを繋げてコンボさせると超電磁ボールVの字斬りの完成だ! VスラッシャーはきっちりとVの字の残光を残している(MAX版だとより再限度が高い)。 …ボルテックとか、二つの意味合いを込めた暗喩なのだろうか? ちなみにレオナは、青髪のポニーテールで、司令官の養女で、オロチ八傑集の一人だが、 ボルテスチームの紅一点は、緑髪のポニーテールで、長官の実の娘で、忍者の末裔だったりする。 ついでにボルテスはレオナ登場の翌年の『新』にてスパロボ初参戦を果たした (ちなみに当時の開発元ウィンキーソフトはSNKと同じ吹田市内に存在。やはりご近所故のネタか?)。 宇宙の騎士テッカマンブレード ボルテックランチャー → ボルテッカ ポーズ的にはこっちの方が近いような。 特に強の胸の前で拳を揃えてから左右に開いて飛び上がるポーズはブラスター化後の奴っぽい。 そう言えば三神技の弐の動作も15話で見たような… 仮面ライダーBLACK RX リボルスパーク → リボルクラッシュ 見事な再現度。発動後のポーズやフィニッシュ時に「R X」を描く手振り、貫通した火花までバッチリ!後は手刀部位さえ光れば完璧か。 あとほぼ名前だけだがボルテックランチャー → ボルテックシューターとも。 元々は『'95』時代にハイデルンが通常投げとして使う案があったようだが、この時は没になった。 ジョジョの奇妙な冒険 グレイトフルデッド → ザ・グレイトフル・デッド イヤリング爆弾・ハートアタック → シアーハートアタック 「負けて終わり…」 → バイツァダスト そのまんまな名前だが、洋楽ネタではないよ(尤も『ジョジョ』自体が洋楽ネタまみれだが)。 バオー来訪者 グレイトフルデッド → バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノン ネタ元側の使用時のポーズの一つにかなりそれっぽいのが。 秘密戦隊ゴレンジャー イヤリング爆弾 → イヤリング爆弾 ご存知、レオナと同じくチームの紅一点モモレンジャーの得意技。 ただし決め台詞の「いいわね?いくわよ!」は何故か別のキャラに持っていかれた。 キン肉マン デッドエンドインフェルノ(覚醒ver) → マッスルインフェルノ 空中投げ「ハイデルンインフェルノ」も元ネタは一緒。と言うかクラークの技が肉技だらけ。 ウルトラセブン アイスラッシャー → アイスラッガー 大変分かり易い。 ウルトラマンレオ レオキック(空中ふっとばし) → レオキック そのまんま。 ちなみにこれに関連してこっそりウィップの太股の足環がレオの弟アストラと同じっていうすっげー地味な小ネタがある。 UFOロボ グレンダイザー グラビティストーム → 反重力ストーム 多分。 装甲騎兵ボトムズ オーデルバックラー(通常投げ) → オーデルバックラー OVA『赫奕たる異端』に登場したアーマード・トルーパーの名前。 このATのパイロットもレオナに似てるといえば似てる感じである。 以下番外編 世紀末救世主伝説 北斗の拳 ジャギ様の名台詞「俺の名を言ってみろ!」 → 『'98』勝利ポーズ演出 上着のボタンを外し、胸部を露出(タンクトップ)後「あなた、わたしの名を言ってみて」。 地味にレアな勝利演出だったりする。後、プロフの数値よりも巨乳に見える。けしからん! ちなみにラルクラの「クロスチェンジャー!」の元ネタ『鳥人戦隊ジェットマン』でも同じ台詞が登場している (「蛹を破り蝶は舞う」や、教官の「所詮貴様は流れ星~」も同作から。あと多分「喧嘩が強い上に男前」も)。 魔少年ビーティー ビーティー「タロー アップルジュース!」 → 通常投げの掛け声「アップルジュース!」 ここでいうタローというのは最終話に出てくる主人公ビーティーの友人、麦刈公一の飼い犬であり、これが芸の合図なのである。 こんな所から拾ってくるとか少々細かすぎないだろうか 登場当初はエヴァブーム真っ只中だった事もあり、同じく暴走する庵と並んでKOF屈指の人気を誇ったが、 オロチ編が終了、ネスツ編に入りムチ子が加入した事で怒チームがメインストーリーに絡み始めてからはやや影が薄くなった。 ストーリーの都合とはいえ、『XI』でついに登場以来初の欠場になってしまったが、『XII』で無事復活。 服装が『MI』シリーズのアナザーコスチュームに準じたものに一新され、 ピシッとしたタンクトップ姿が軍人らしさとセクシーさを両立させており、他の出場キャラクターの評価が分かれている中、概ね好評を得ている。 上が薄着になったためか中々の戦闘力を露わにしており本当にB84か?『XIII』で挑発すると、モーションが小さくてちょっと確認しづらいが揺れてる。 続く『XIV』ではおぐら氏による巨乳デザインと3Dモデル化が合わさり、揺れる演出が強化された。 挑発どころか立ちモーションだけでぷるんぷるん揺れる。 流石にこの色々と丸みを帯びた肉体は軍人キャラとしてどうなのかと思われたのか、 『XV』では男性キャラほどではないにしろ、腹筋にうっすらとシックスパックが浮かぶ程度には筋肉質な体つきとなった。 ……のだが、何故かバストサイズは更に向上。 もはや元祖乳揺れキャラの不知火舞やアンヘルらと比べても遜色ないほどの巨乳と化している。どう見てもB84ではない ゲームが2Dのドットから3Dのポリゴンへと移行して印象が変わるキャラと言うのは珍しくないが、 こうも露骨に盛りに盛られる女性キャラと言うのも彼女の他は梅喧ぐらいのものだろう。 + 『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』におけるレオナ あずま京太郎氏が手掛けるコミカライズ作品『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』では、 ハイデルンの命令に従い「怒チーム」の一員として大会の裏に潜む陰謀を調査していた。 大会ではアンヘルとおっぱいキャラ同士対戦をし、改造人間として並外れた身体能力を持つ彼女を相手に必死に奮闘する。 作者のあずま京太郎氏はその高い画力もさる事ながら「筋肉質且つ豊満な女性」の色気を描く事に定評がある作家である。 正にあずま氏にとってレオナはうってつけのキャラクターなのだが、 その期待に応えるがごとく本作のレオナは非常に凛々しくもセクシーに描かれているため、読者からは非常に好評。 特に連載中に発売した『SNKヒロインズ』の特典用に描き下ろし、 SNS等で公開した「可愛らしいポーズを決めたメイド服レオナ」のイラストのインパクトは語り草となっている。 あずま氏も気に入っているキャラクターのようで、各チームの試合の後に挟まれるブリーフィングパート等で何かと出番が多い。 『KOF』以外では『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』や『SNKギャルズファイターズ』にも参戦。 なお、『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』でのライバルはガイルだった。 + キクラゲは意外と栄養があるのよ 恋愛アドベンチャーゲーム『Days Of Memories』シリーズでは第1作と第7作に登場。 クラスメイトの無口なクールキャラという辺りの設定は双方に共通。 最初は無口で一匹オオカミな印象だったが、会話をしていく内に実は心優しい女の子であり、 お互い良い関係になっていきやがて……という最早王道というべきシナリオである。 クールな美少女が次第にデレて恥ずかしそうに頬を染める。ありきたりに思えるがレオナさんはOK。 ちなみに第1作『僕と彼女の熱い夏』では何故か親父が出張る。何故か出張る。 ラルフ達は応援してるのに親父は主人公とレオナの関係に出張る。しまいには主人公をゲームで試すだけでなく尾行までする。 自重しろ親父。 第7作『僕と彼女と古都の恋』では意外と珍しいムチ子との共演を果たした。向こうは教師役だが。 オリンピック候補にもなっている水泳部のエース選手なのだが、練習中の怪我のせいで水泳から離れてしまっている。 久々に出たと思ったらえらい勢いで原作設定からかけ離れた。 そんなこんなで、本作では得意スポーツが「水泳」となっている。 また、原作や第1作と比べると人付き合いが良く、笑顔を見せる場面も少なくない。担任のお陰だろうか。 ちなみにストーリー後半になって判明する話だが、怪我の原因は彼女を邪魔に思う選手にけしかけられた男達に襲われたからであった。 そのため、少しばかり男性恐怖症な所もある。 当然ながら原作にこんな設定は無い。本当にどうしてこうなった。 原作中の性能 突進技や空中技が特徴的で、コマンドは溜め系だが機動力に優れ一撃離脱を得意とするキャラ。 足技のリーチが長いのでこれを軸に牽制しつつ、隙を見て飛び込んだり間合を詰める戦法がメインになる。 特に空中戦が非常に強く、空中投げ・リーチの長いジャンプ強攻撃・空中超必殺技「Vスラッシャー」と、空対空では抜群の強さを誇る。 またダッシュの姿勢が非常に低い(~『'98』まで)ため、宙に浮くタイプの飛び道具をダッシュで潜る事もできる。 必殺技は、 対空・連続技に使えるハイデルン直伝「ムーンスラッシャー」 追撃可能でダッシュと同じ姿勢になるので同じく飛び道具をくぐれる突進技「グランドセイバー」 それとは逆に上空に飛び上がりつつ突進するのでこれまた飛び道具をかわしつつ攻撃できる「Xキャリバー」 眼前に多段ヒットする真空の渦を生み出し、ヒットしたら追撃できる「ボルテックランチャー」 と、バランスよく揃っている。 大ダメージを奪う機会は少ないので、チクチクと丁寧に攻めていき、相手が隙を見せたら一気に攻める姿勢が求められる。 初出の『'96』は「ボルテックランチャー」の出が早く、持続時間が長い強が屈んだ相手にも当たるためガリガリ削れ、 強で出すとギースのレイジングストームと相殺する程の判定の強さであり、 チャンなど一部キャラはこれを出されるだけで何も出来ないほどであった。 また、「グランドセイバー」がガードされても反撃を受けないのでノーリスクで使っていけ、 「Xキャリバー」のスピードはそれ以上に速かったので、ステージを縦横無尽に動き回るレオナがよく見られた。 『'97』では上の3つは少し弱くなり、代わりに「ムーンスラッシャー」と「Vスラッシャー」が強化された。 特にスピードが速くなった「Vスラッシャー」は空対空はもちろん、中段の昇りJ大Kから繋がるので大活躍。 他に地上で出せる超必殺技の「リボルスパーク」が追加され、安定して威力の高い連続技ができるようになった。 と同時に、独特な軌道を描く飛び道具「アイスラッシャー」や超必殺技の「グラビティストーム」等のロマン技も追加された。 『'98』では中段の特殊技「ストライクアーチ」の追加で、通常技キャンセルで連続技に「Vスラッシャー」を組み込む事が可能に。 そしてリボルの立場はなくなった ラルフ達を差し置いて爆弾を投げる飛び道具「イヤリング爆弾」は、隙が大きいものの地味に使い勝手が良く玄人向けであった。 しかし、『'98』の最強キャラと言っても過言ではない大門先生との相性が絶望的に悪いため、チームに入れるにはそれなりの覚悟が求められる。 『'99』以降では、連続技の繋ぎに使える「イヤリング爆弾2・ハートアタック」と、 ジャンプして相手をロックするファイナルブリンガーのような超必殺技「グレイトフルデッド」が追加。 しかし、溜めキャラのため以降の作品でのスーパーキャンセルやどこでもキャンセルの恩恵が殆ど受けられず、 他キャラに比べ爆発力に欠けてしまうため、より慎重な立ち回りが求められる事になった (もちろん、必殺技の性能が良く上位キャラに数えられる作品もあったが)。 またダッシュの姿勢が変わり、飛び道具を抜けられなくなった。 ちなみに「Xキャリバー」は作品ごとに性能がころころ変わり、『'96』では地上から飛び上がる突進技、 『'97』は飛び上がって相手の頭上でXの衝撃波を撃ち、『'98』ではハイデルンのネックローリングと同じようなロック系必殺技、 『'99』以降は空中で出す射程の短い飛び道具技、そして『XII』では、空中で出す突進技になっている。 『XIII』では弱で飛び道具、強で突進技、EXで多段ヒットする飛び道具になった。 『'97』と『2002』『2002UM』では覚醒レオナが使用できる。 覚醒レオナはジャンプ・ダッシュ速度が格段に上昇し、ダッシュ中の体制が非常に低くなるため、さらに強引な攻めが可能。 『'97』の覚醒レオナは上手い人が使うと暴走庵以上に狂った性能になり、使っていると白い目で見られたが、 CPUはパターンがあるのであまり強くなかった。 『2002』『2002UM』ではコマンド入力によって能動的に覚醒状態になれるが、体力を半分消費するペナルティがある。 また『2002UM』では覚醒状態で勝利すると勝利デモと勝利メッセージが変化するのだが…。 「フゥ、ゥウゥゥ……ち、力は……制御……ォウオオォオォォォッ!」 明らかに制御出来ていないと言わざるを得ない 他にも覚醒レオナはGB版『熱闘!KOF'96』にも参戦しており、 この時はゲームスピードが全体的に早いため、各種速度は通常のレオナと変わらない。 しかしニュートラルポーズが全く異なり、 Vスラッシャーの爆発がオロチ一族特有の髑髏エフェクトになっている他、ハイデルンの「ストームブリンガー」が追加。 さらにムーンスラッシャーを連続で繰り出す乱舞超必(名称不明)が使える。 参考動画(2 57~) 『メタルスラッグXX』ではDLCキャラとして登場。 ハンドガンの威力が1.5倍で、特殊武器と手榴弾の初期量と取得量が1.2倍で、死んでも武器を落とさず、 手榴弾2個分の破壊力があり、敵弾破壊性能まであるムーンスラッシャーが使用可能、 などなどとまあDLCキャラだけあってかなり強い。他にも手榴弾がイヤリング爆弾に変化していたりする。 「力は制御できるけど、それに頼るつもりはない」 MUGENにおけるレオナ・ハイデルン + Tin氏製作 KOF仕様+アレンジ Tin氏製作 KOF仕様+アレンジ 現在ニコニコで見かけるのは主にこのレオナ。 『メタルスラッグ』のフィオをストライカーとして呼んだり、オリジナル技が搭載されていたり、 スタートボタンを押しながら決定すれば覚醒レオナになったりと、楽しいキャラに仕上がっている。 ちなみに通常状態で使える超必殺技「レオナインフェルノ」は 名前も動作もキン肉マンゼブラの「マッスルインフェルノ」にそっくり。 覚醒状態で使える超必殺技「ジェノサイドスラッシャー」は先述した『熱闘KOF'96』の乱舞技が元ネタとなっている。 sk氏によるAIパッチがリリースされている(氏の新規サイトには置いていないがJ・J氏のサイトに代理公開ページは残っているためDL可能)。 通常版・覚醒版どちらにも対応。 レオナの特徴をよく理解したヒットアンドアウェイ戦法が非常に的確で、レベルを上げればかなりの強さを見せる。 infoseek無料HPサービス終了に合わせて、新規サイトにDL先が移転された。 + NAO M.氏製作 '99~2003仕様+AKOFアレンジ NAO M.氏製作 '99~2003仕様+AKOFアレンジ infoseek無料HPサービス終了に伴うサイト削除により、現在は入手不可。 アイスラッシャー以外の全ての技が搭載されており、こちらもスタートボタンを押しながら決定する事で覚醒レオナとなる。 さらにロック系超必殺技が全て搭載されているのが特徴。 対オロチ ゲーニッツ専用イントロが用意されており、特に覚醒版だと血の暴走を促され、理性を失う演出が見られる(挑発も変わる)。 また、「ムーンスラッシャー」が波動コマンドに変更、その派生技も搭載されている他、 オリジナル超必「アルティメットストーム」、MAX2「Xキャリバーエアスライド」、MAX3「インサニティビースト・サルベージカノン」が追加。 AIもデフォルトで搭載されていたが、氏の他のAI搭載キャラ同様不具合が起こるため自重している。 + オリジナル超必解説 アルティメットストーム ロック系乱舞技で、主に連続技の締めに使う。 サルベージカノン(通常レオナ限定) この技もロック系の超必殺技。 体力30%・3ゲージ必要というかなり厳しい条件。 ぶっぱで決まると、10割近くの体力を奪う事ができる。 Xキャリバーエアスライド(覚醒レオナ限定) これもロック系超必殺技。 残り体力80%・2ゲージ必要というちょっと厳しい条件。 この技が決まると、巨大なXキャリバーが相手を襲う。 インサニティビースト(覚醒レオナ限定) この技もロック系超必殺技だが、 体力30%・3ゲージ必要・空中限定でしか出せないと最も厳しい条件。 相手を噛みまくり、手刀で止めを刺す動作となっている。 + AtomicSphere(原始球)氏製作 2002仕様+MI2アレンジ AtomicSphere(原始球)氏製作 2002仕様+MI2アレンジ 上記のTin氏製作のレオナを改変したもの。通称「戦場レオナ(Leona The Valkyr)」。 『2002』を基準として大幅なアレンジ・調整が加えられており、もはや別キャラと言って良いだろう。 ST、覚醒モードは廃止。 『'96』型、『'98』型、現行型と3タイプの「Xキャリバー」を搭載し、 『MI2』の必殺技やスタイリッシュアーツやハイデルンの必殺技の他、『2002』のクイックMAX発動が「トリガー技」として導入されている。 AIは搭載されておらず、未完成の状態であるため今後に期待。 + 119way氏製作 '99~2003仕様+AKOF+XI風アレンジ 119way氏製作 '99~2003仕様+AKOF+XI風アレンジ 上記のNAO M.氏のレオナを改変したもの。 スーパーキャンセルやドリームキャンセルが可能で、火柱を出す超必殺技が追加されている。 + Ehnyd氏製作 '98仕様 Ehnyd氏製作 '98仕様 氏恒例の『'98』仕様で、ニュートラルモーションも『'96』~『'98』以前。 原作のシステムも再現。 何故か小ポトレが上記のTin氏のものと同様。 AIは未搭載。 + KoopaKoot氏製作 2002UM仕様 KoopaKoot氏製作 2002UM仕様 原作再現仕様だが、現在は入手不可。 AIは未搭載。 + RYO2005氏製作 KOF+ROTD風アレンジ仕様 RYO2005氏製作 KOF+ROTD風アレンジ仕様 氏お馴染みの『ROTD』風アレンジ。 コンビネーションも搭載。 + アフロン氏製作 覚醒レオナ アフロン氏製作 覚醒レオナ 上記とは違い、覚醒レオナ単体だが、必殺技が溜めではなくコマンド式になっている他、 グレイトフルデッドがコマンド投げとして通常の必殺技となっていたり、 オリジナル超必殺技として前述の『熱闘!KOF'96』が元ネタと思しき「インフィニティスラッシャー」や、 ハイデルンのMAX2超必である「カリバーン」が追加されていたりと、かなりのアレンジが施されている。 また、ハイデルンのストームブリンガー同様、ムーンスラッシャーをスカした後にグレイトフルデッドを当てると、 ダメージが増加する仕様が搭載されている。 外部AIは名無し氏及びピータン氏によるものが存在する。 前者はアイスラッシャーで固めつつガン攻めするが、飛び道具の撃ち合いになりgdgdになるのを防ぐためか、度々挑発するのが特徴。 後者はhamer氏によって代理公開されている。 かつてはshao氏によるAIも存在したが、現在は公開停止。 こちらはAI・ガード・反応速度・ゲージ増加などが設定可能となっている。 + ピータン氏製作 ノーマルレオナパッチ ピータン氏製作 ノーマルレオナパッチ 上記のアフロン氏製作のものをピータン氏が改変したもの。現在はhamer氏によって代理公開されている。 パッチという形で配布されているが、ほぼ別物となっている。 イントロから勝利モーションまで従来のレオナに変更され、ボイスは『MI』のものが使用されている。 改変元にはなかったイヤリング爆弾やハートアタックに加え、後述の必殺技も使用可能になり、7P~12Pでボスモードとなる。 AIも搭載しており、ガン攻め中心でゲージが溜まると10割は吹き飛ぶ。 ちなみに勝利画面のメッセージは氏のオリジナルであり……何やらカオスな事になっているがきっと気のせいだろう。 また、脱衣勝利ポーズで見せるタンクトップが何故か赤と紫の二種類用意されている。 レオナさんも女子なので、見えない所でオシャレに気を使ってるのかもしれない。見せてるけど + ピータン氏ノーマル化パッチオリジナル技解説 リバーススラッシャー ムーンスラッシャーのヒット後に出せる派生技で、ゲージを消費する。 元々は『MI2』で実装された技だが、そちらの動作は再度ムーンスラッシャーを繰り出すというものなのに対し、 こちらは技後に振り下ろした腕を更に斬り上げて追撃するという違いがある。 セカンドインパクト ノーマル版リボルスパークやインフィニティスラッシャー(MAX版含む)からの派生でしか出せない超必殺技。 見えないワイヤーを相手にヒットさせ、浮いた相手を爆破させる。 ちなみにリボルスパークからの方が当たりやすい。 フルブラスト/潜在フルブラスト 元ネタはフリーマンの超必殺技。 本家とは動作が違う。 ボルテック・ジェノサイダー 巨大なボルテックランチャーを繰り出す超必殺技。ほぼ全画面。 ただし、出は遅く、発動前も無敵時間がない。所謂ロマン技。 作者であるピータン氏曰く「どう見てもハラハラアタックです。本当にありがとうございました」。 実は味方殺し技でもあったりする。 |血の暴走 ライフ5割以下で使用できる超必投げ。 2種類あり、1つ目は密着状態でなければ無効。2つ目は相手に飛び掛かる。 カウントダウン ライフ5割以下で使用可能。 相手に飛び掛かって爆弾を仕掛け、一定時間後に爆破する大技。 ヒットしてから3カウント(実際は5秒=500F)経過すると相手は爆死…ではなく5割のダメージを受ける。 元ネタはケンシロウの「北斗残悔拳」。 本家と違いレオナが攻撃を受けても解除はされないが、爆発の瞬間に無敵時間のある技で回避可能というロマン技。 ボルテック・ゼーレ ボスモード限定の超必殺技。 残りライフ半分以下で使用可能。 元ネタはカイン・R・ハインラインの超必殺技。 本家よりは小さい。 他にもパワーゲージを溜めるパワー溜めが追加されたり、 リボルスパークが運送技になっている(スイッチで運送するかどうか決められる)などのアレンジが加えられている。 + ピータン氏製作 KOFXIII仕様 ピータン氏製作 KOFXIII仕様 上記アフロン氏の覚醒レオナを改変したもので、現在はhamer氏によって代理公開中。 『KOFXIII』の美麗ドットを使用しており、同作のシステムや同作で使用したEX必殺技・EX超必殺技・NEOMAX超必殺技も完備。 また、7~12Pは覚醒時のように髪が赤い裏モードとなり、 移動速度上昇、イヤリング爆弾の封印、一部の技の性能変化といったアレンジが施される。 AIはデフォルトで搭載済み。 + Strong FS氏 Shirou Satoru氏製作 KOFXIV仕様 Strong FS氏 Shirou Satoru氏製作 KOFXIV仕様 MUGEN1.0以降専用。 2Dドットで『KOFXIV』のコスチュームを再現している他、同作で見せた技の数々が搭載されている。 ……が、特殊技のストライクアーチをヒットさせると相手が大量に分身するという不具合があり、 大変シュールな光景が展開される事になるので修正は必須。 また、元々はコンプゲー『MUGENGERS』用のキャラを単体キャラとして調整したものらしく、LIFE初期値が3000と非常にタフである。 AIは良く動くものがデフォルトで搭載済み。 ストライクアーチの使用頻度が低いのか、上記のバグが発生する事はあまり無いようだが、 動画に起用するならやはり修正しておいた方が良いだろう。 DLは下記の動画から + Zero-Sennin氏製作 CVS風アレンジ仕様 Zero-Sennin氏製作 CVS風アレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。 Dampir氏の『CVS』風ドットで製作されたレオナ。 システムも『CVS』仕様に変更され、本家に参戦していてもおかしくないほど完成度が高い。 sndファイルも従来のボイス、MI2ボイス、KOF2006(海外版MI2)ボイスの3種類がある。 技構成は『'98』をベースとしているようだが、オリジナル技として2ゲージ消費の乱舞超必「Rider Burst」と、 『2003』のリーダー超必殺技を再現した「V-Slasher Revision LDM」が使用可能。 このうち「Rider Burst」は乱舞を叩き込んだ後に相手の首にリボルスパークをぶち込み、 トドメに仮面ライダーチックな跳び蹴りを見舞うという豪快な技である。 AIはデフォルトで搭載済み。 + 無名(Tokia)氏製作 アナザーレオナ 無名(Tokia)氏製作 アナザーレオナ AKOF参戦キャラ。infoseek無料HPサービス終了に伴うサイト削除により、現在は入手不可。 AKOFレオナとの特殊イントロを搭載している他、Vスラッシャーを上下反転させた「Aスラッシャー」がコマンド投げとなっている。 AIは未搭載だが、サクラカ氏、Nori氏によってAIパッチが製作されている。 + 無名(Tokia)氏製作 アリーナ 無名(Tokia)氏製作 アリーナ infoseek無料HPサービス終了に伴うサイト削除により、現在は入手不可。 AKOF参戦予定キャラ。おてんば姫や全身タイツ中学生とは無関係。 こちらは上記のアナザーレオナとは別物となっている。 「リボルスパーク」がノーゲージで出せる。 「Aスラッシャー」がコマンド投げではなく、ロック系超必殺技になっており、ノーマル版とMAX版の2種類が存在。 新しくMAX2超必として、「ヘルズスラッシュ」(人造人間16号の技ではない)が搭載されている。 こちらもNori氏によってAIパッチが製作されており、小パンからの5割以上のコンボを繰り出す。 この他DOS時代の改変キャラとして "Ruth" が存在。 AIやストライカーを搭載している。 また、human氏によるメタスラドットのレオナも存在していたが、現在は公開サイトのDLリンクが無効になっており、入手不可。 出場大会 + 一覧 + レオナ・ハイデルン シングル もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 ポニーテール杯 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 第2回遊撃祭 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 ポニーテール杯Z 源流斎マキタッグトーナメントEX 萌属性別女子二人杯 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= MUGENなんたら大会 『全明星編』 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 同じ声優でチームを組んでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 高性能大将クラスチームトーナメント ポニーテール杯F 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント KOF NEOAGE 素数杯 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 頂上対決お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ、XIII仕様) その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル KOF BOSS FIGHT 2 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ポニーテール杯VS 将棋式ランセレチームバトル ポニーテール杯FII 第二次四大勢力大陸争覇戦 軍人選手権 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クィーンオブファイターズ2009 合コンタッググランプリ [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 絆ランセレタッグロワイアル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 暴走レオナ 【暴走レオナ】 シングル MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 源流斎マキトーナメント 皆が見たいと思った男女タッグで大会 第二回会話付きミニトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 見たことないタッグでトーナメント 新生ベストパートナー発掘トーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 第4回遊撃祭 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 好きなキャラだけでトーナメント 力こそ正義グランプリ 皆が見たいと思った男女タッグで大会 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 伝統の作品別トーナメント その他 最弱女王決定戦 皆が見たいと思った男女タッグで大会 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 皆が見たいと思った男女タッグで大会 他人任せ大会 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 皆が見たいと思った男女タッグで大会 + アナザーレオナ 【アナザーレオナ】 最弱女王決定戦/Final MUGEN∞動画戯作トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 良キャラ発掘トーナメント タッグ編(EX枠) 凍結 「[凍結大会] [アナザーレオナ]」をタグに含むページは1つもありません。 + アリーナ 【アリーナ】 AKOF BOSS ATTACK MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 更新停止中 「[更新停止中大会] [アリーナ(レオナ改変)]」をタグに含むページは1つもありません。 凍結 テメェら誰だグランプリ 削除済み 「[削除済み大会] [アリーナ(レオナ改変)]」をタグに含むページは1つもありません。 非表示 「[非表示大会] [アリーナ(レオナ改変)]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR KING OF FIGHTERS X MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd 炎邪じゃー!! 狼は安らかに眠れない! コードネスツ 反逆のクリザリッド サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ザ・ジャンボォ! 血が嫌いな吸血鬼 七夜月風 半人半霊のこころ 宝石少女とツギハギのカミサマ まったりCafe「鬼神」 むげコン! (第1回)└ チャイルズ デイズ メモリー 無限超時空大戦 無限の果てに。 もこや営業中! ロック・ボガードの憂鬱(外伝のみ)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7850.html
解説 トキが好き過ぎる人ことyameteoke氏が送るMUGEN祭 大盛りシングルトーナメントのリスペクト大会。 キャラクターは「抽選王」を使って無作為に選択し、2ラウンド先取のタイム99秒で戦う。 基本的に「winmugen」で試合進行が進むが、1.0専用キャラのみMUGEN1.1互換モードにて試合が行われる。 参加条件は 現在(DL時) 公開 されており、同じく公開されたAIが存在する(代理転載物は対象外)。 凶下位付近の上限審査員2名に対し、2R先取1本勝負にて 両方に勝ち越さない 製作者勢枠は製作者1人に付き10名まで。 以上を満たした選手だけが参加を許される。 なお、各キャラの調整は「AIの常時起動」のみを行い、 ダウンロードした状態での1Pカラー で審査が行われた。 + 審査員2名の詳細 キャラ名 製作者名 AI 備考 ジョニー 無敵医師氏 平成㌢氏 AIレベル11 春日舞織 アフロン氏 ARL氏 12P、桜花ループOFF 審査員の詳細はPart.EXにて公開された。ただしPart.EXの内容は本編ネタバレを含むので視聴時には注意。 事前に投稿者のブログでリクエストを受け付けており、集まった選手は1次だけでも 1707名 。 そのうち審査で通って資格を得た参加選手は1次、2次リク合わせて1024キャラ。 本家の1/3程度だがそれでも多いほうである。 本家同様珍しいキャラもかなりの数が居るので、見てて飽きない大会になることは間違いない。 言うまでも無いがキャラ及び製作者叩きは禁止である。 出場選手 yameteoke氏のブログの参加選手リストより抜粋、編集。 ※MUGEN1.0 マークはMUGEN1.0用キャラ。 + OP&Part1~8 初登場Part キャラ名 製作者名 AI 備考 OP&Part1 Julius Emery macbeth氏 デフォルトAI ジョーカー 1%氏 QAZ氏 仮面ライダーカブト alf氏 Jaki氏 蒼川マーガレット 小鳥遊綺羅氏 誠治氏 忽那ゆい ZSM氏 デフォルトAI エリック 死門氏 ペパーミント氏 響良牙 暗黒内藤氏 デフォルトAI シュラ GM氏 お茶氏 WHP仕様 クラーク・スティル OrochiKOF97氏 デフォルトAI NW仕様 佐倉杏子 わりばし氏 お家氏 戦慄のタツマキ おやじ氏 Air氏 迎伊織 恒松けゐ氏 デフォルトAI アグリアス・オークス お家氏 デフォルトAI ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏 デフォルトAI エルピス ARU氏 デフォルトAI 比那名居天子 nns氏 デフォルトAI 非想天則仕様 Part2 ブローノ・ブチャラティ あまりもの氏 デフォルトAI 七頭身幽香 見越入道氏 ADI氏 ライデン512E1 HOTATE氏 デフォルトAI クレス・アルベイン rainman氏 蔦影氏 射命丸文 水影氏 sekt氏 非想天則仕様 遠野志貴 Ina氏 デフォルトAI アレンジ衣玖 トモッチ氏 デフォルトAI ナインボール=セラフ 石上歩氏 脳内住民氏 タスクマスター 老人氏 ちゃんこ氏 ヘブンズゲート リック氏 デフォルトAI カーラ・ケラー mass氏 デフォルトAI 川島瑞樹 ふうりん氏 デフォルトAI カティマ・アイギアス Z.A.I氏 Try氏 マカオとジョマ カサイ氏 デフォルトAI ジャック・ターナー NS氏 デフォルトAI KOFXIII風仕様 ロボレン ウケゲ氏 お家氏 Part3 コンバット越前 NRF氏 デフォルトAI 村紗水蜜 minoo氏 カルフム氏 九能帯刀 暗黒内藤氏 悠季氏 ⑨ Lates氏 デフォルトAI 我那覇くん 群民氏 青豆氏 前原圭一 baggy氏 デフォルトAI 当真未亜 Iwakick氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 K# 森ノ中氏 デフォルトAI エルザ・ラ・コンティ Flowrαlliα氏 デフォルトAI GG風仕様・ ※MUGEN1.0 メクリスイ Felicity氏 デフォルトAI アリュマージュ ZuBeN氏 デフォルトAI 綱手 R.o.q.u.e氏 St-Exupery氏 独眼ちゃん フヒネ氏 ちぃたま氏 バイス or2=3氏 ヅァギ氏 XIII仕様 オールド・ロボカイ ウケゲ氏 デフォルトAI 霹靂豹 ですからー氏 デフォルトAI Part4 フレンド K2R氏 たくし上げの人(yuki)氏 けもぅ 名無っしん氏 くねくね氏 金剛丸三蔵 ⑨氏 shao氏 ※MUGEN1.0 アナザーブラッド AkagiK氏 デフォルトAI サーナイト DSHIZNETZ氏 つづら氏 ダンテ bugya氏 misobon_ism氏 DMC3仕様 リオン・マグナス アルフレッド氏 リュウセイ氏 dirtyfat NGI氏 5%オフ氏 キム・ジェイフン tukemon氏 M3氏 ケン GM氏 デフォルトAI SFIII仕様 一条あかり 大垣氏 HAL氏 アイアンフィストリュウ アフロン氏 カルフム氏 ロボジャム ウケゲ氏 デフォルトAI 傭兵 プレート氏 デフォルトAI 電光戦車 HM氏 名無し氏 マリア・トレイター マリ夫氏 誠治氏 Part5 ムラクモ みきた氏 斑鳩氏 めいぷる薙 薙氏 デフォルトAI クリザリッド aki氏 デフォルトAI KOF99第二形態+アレンジ仕様 律人 チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI メカキングギドラ ジロウガキ氏 デフォルトAI リオン=グンタ まっしろ氏 ちぃたま氏 サイバイマン Balthazar氏&Cybaster氏 デフォルトAI 騎士ガンダム Mt-c(味塩平八郎)氏 デフォルトAI 千面人 mass氏 デフォルトAI シエル シロト氏 デフォルトAI 伊達政宗 ニート運送氏 厨忍氏 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 デフォルトAI 飛鳥井絢 くんしょうも氏 NS氏 筑紫澪 baggy氏 デフォルトAI 王虎 NRF氏 デフォルトAI カエル jam氏&全自動氏 Air氏 Part6 リリス ZSM氏 デフォルトAI ガルフォード NRF氏 デフォルトAI 真サム仕様 ストーム KAZ氏 デフォルトAI COTA仕様 イングリッド シロト氏 デフォルトAI MB風仕様 スコーピオン 日本破壊結社NHK氏 5%オフ氏 マルコ・ロドリゲス Kn氏 誠治氏 いたち かっちぇ氏 デフォルトAI 竹中半兵衛 月砂氏 QAZ氏 アレンジ仕様 ウルトラマンダイナ muu氏 bakisimu氏 ヴェノム 無敵医師氏 平成㌢氏 ラリティ DarkRuler氏 IX氏 ユリアン 海平氏 デフォルトAI ロック・ハワード Kn氏 KELN氏 MOW仕様 草薙柴舟 鳶影氏 デフォルトAI 98仕様 サイキカル BK氏 デフォルトAI アレンジ仕様 セーラージュピター kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 Part7 サレス=クウォークス Z.A.I.氏 Try氏 ハイDIO しお氏 デフォルトAI テッカマンランス ecoshi氏 ホルン氏 スパイダーマッ ふうりん氏 ABAB氏 銀槍虎 ケットシー氏 デフォルトAI ジュリ 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 豪鬼 G.D.T氏 デフォルトAI スパ2X仕様 箱レン 松梅魂氏 お家氏 K-BLUT 黒椅子氏 デフォルトAI 百合 M3氏 デフォルトAI キ・バ The_None氏 デフォルトAI Crimson Valkyrie Flowrαlliα氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ベアトリーチェ Borewood氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 薔薇水晶 うぷしゅ氏 デフォルトAI テムジン747J HOTATE氏 デフォルトAI アンジェラ・ベルテ masa00341氏 デフォルトAI Part8 ルナパパ パピット氏 デフォルトAI カ・フカ The_None氏 デフォルトAI CLOUD AWE Rikard Dark Cloud氏 EFB氏 怪盗ジェイムズ チキンハート氏 カサイ氏 瀬織津姫 リアス式海岸氏 オレオ氏 エディ 無敵医師氏 平成㌢氏 ウィッチ Southern Cross氏 デフォルトAI えここ アリ氏 seku氏 エリスノミア プレート氏 デフォルトAI 邪悪の化身ディオ!! キクラゲ氏 misobon_ism氏 MMD初音ミク(Lat式) deretun氏 草餅氏 初音ミク ゆ~とはる氏 デフォルトAI 霧雨魔理沙 Kohaku氏 sekt氏 格ゲー風アレンジ仕様 トネイル 屠神氏 デフォルトAI 本多忠勝 rei氏 デフォルトAI まんぼう ⑨氏 shao氏 ※MUGEN1.0 + Part9~16 初登場Part キャラ名 製作者名 AI 備考 Part9 Juan Quetzalcoatl_88氏 デフォルトAI 野獣妹 メイトル氏 IX氏 ネコアルク・カオス 萃香の夫氏 デフォルトAI 復讐貴 如月竜人氏 デフォルトAI キリコ 日本破壊結社NHK氏 NS氏 吉良&レン 蒼色の空氏 デフォルトAI アナザーカンフーガールZ S.Y.D氏 Silvan氏 フリーダムガンダム hyuga氏 デフォルトAI ブルーストリーク Jesuszilla氏 Jadeeye氏 ※MUGEN1.0 闇のアギト ⑨氏 Shao氏 ※MUGEN1.0 水瀬名雪 青っぽい猫氏 sekt氏 アルザ Felicity氏 デフォルトAI マチュア 如月銃駆氏 Nori氏 鬼剣士 dadio氏 デフォルトAI 愛乃はぁと なだげつ氏 eurota氏 非コンボゲーアレンジ仕様 グランゾン ルフトゲルング氏 デフォルトAI Part10 ピコゲニ子 エス氏&古森氏 デフォルトAI マキシマ 別府氏 デフォルトAI KOFXI仕様 プリニーアサギ stupa氏 ほうとう氏 ラルフ・ジョーンズ 大垣氏 NS氏 KOF98+アレンジ仕様 制服秋葉 chikuchikugonzalez氏 デフォルトAI うにゅほライトアーマー 大垣氏 HAL氏 サイクロップス Kong氏 デフォルトAI セレナ ハイパーヒロロ氏 Shao氏 アスラ(アスラズラース) Kenn氏 ちゃんこ氏 愛乃はぁと Ina氏 eurota氏 初代&Full仕様 ガメレン シバヅケ氏 ちゃんこ氏 糸子 Yes氏 ちゃんこ氏 F.O.E. KFC?氏 めそっぷ氏 洩矢諏訪子 水影氏 sekt氏 藤原妹紅 HM氏 sekt氏 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏 デフォルトAI アルカナハート3+アレンジ仕様 Part11 神龍 ですからー氏 デフォルトAI ピッコロ 超神氏 misobon_ism氏 フィオナ・メイフィールド suigin氏 ABAB氏 剣サム仕様 高嶺響 鳶影氏 デフォルトAI 岸辺露伴 あまりもの氏 天窟カリヤ氏 ソル=バッドガイ Flowrαlliα氏 デフォルトAI アルカナハート3仕様、 ※MUGEN1.0 ドラゴンクエスト4勇者 cabocha氏 デフォルトAI 帰ってきた笑いカンフー男 Pullo氏 デフォルトAI シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルトAI ふなっしー 一條氏 デフォルトAI ヘビィ・D! アフロン氏 誠治氏 斬真狼牙 kagetsu yuki氏 KELN氏 やる夫 餃子氏 お家氏 マキシマ 青村氏 デフォルトAI KOF2002UM仕様 つー pkrs氏 デフォルトAI ブリザード The_None氏 デフォルトAI 殺意の波動に目覚めたリュウ P.o.t.S氏 デフォルトAI オロチヘッド BK氏 カルフム氏 hawk mass氏 デフォルトAI 泰徳 NGI氏 Nori氏 ファフナー・マークザイン リュウセイ氏 デフォルトAI ルガール・バーンシュタイン Mr.X-file氏 ヅァギ氏 KOF98+アレンジ仕様 パワポケくん CYAMON氏 デフォルトAI 斑鳩沙月 IF氏 Silvan氏 Part12 草薙京 斑鳩氏 デフォルトAI KOF98仕様 ゴンベ HM氏 NS氏 クリザリッド 珍屋氏 デフォルトAI KOF99第一形態仕様 富室風音 ネンミン氏 デフォルトAI トゥエルヴ rei氏 青色⑨号氏 ジョー東 鳶影氏 デフォルトAI 黒リムカスタム 黒い鳩氏 デフォルトAI アーシェット プレート氏 デフォルトAI トランクス 超神氏 ゴールドエクスペリエンス若本氏 part16で再試合 バットマン Cybaster氏 デフォルトAI ベジータ 超神氏 亜氏 アーケード版1作目のドット絵 豪鬼 G.D.T氏 デフォルトAI ストZERO2仕様 ソグネ・フィヨルド リアス式海岸氏 ホルン氏 part13で再試合 鹿目まどか わりばし氏 デフォルトAI 高木義志 とけい氏 NS氏 ストライダー飛竜 アフロン氏 5%オフ氏 2014年版アレンジ仕様 紫苑 如月銃駆氏 デフォルトAI 愛乃はぁと HM氏 eurota氏 エヌアイン完全世界風のシステム+アレンジ仕様 ナイトメアギース アフロン氏 J・J氏 サザビー改 KON氏 Marktwo氏 ペルソナ3主人公 UN氏 KELN氏 アルティ・ガーネット hanma氏 デフォルトAI ゲシュレンスト feizy氏 >天<氏 センチネル Kong氏 デフォルトAI MVC仕様 Part13 ソグネ・フィヨルド リアス式海岸氏 ホルン氏 part12の再試合 鹿目まどか わりばし氏 デフォルトAI ののワさん フヒネ氏 あどやご氏 A栞 sudara13氏 デフォルトAI タイラント(ウルトラマン) muu氏 bakisimu氏 かーなび 大垣氏 HAL氏 レイズナー 暗黒内藤氏 ちゃんこ氏 ゴジラ muu氏 デフォルトAI クラーク・スティル Men'sClub氏 誠治氏 KOF2002UM仕様 春麗 KAZ氏 デフォルトAI ストIII+MVC+アレンジ仕様 リリカ・フェルフネロフ りゅん氏 デフォルトAI KOF風アレンジ仕様 塩レン pprn氏 Silvan氏 カーリーブレイス cabocha氏 デフォルトAI ジク 森ノ中氏 デフォルトAI あやね akkin氏 デフォルトAI フォールンバルログ キャノン娘氏 デフォルトAI 美樹さやか Annri氏 >天<氏 本田飛鳥 azu氏 蜂百合氏 Part14 サニーミルク へちょ氏 Air氏 竜宮レナ ハイパーヒロロ氏 溝星氏 佐山・御言 リアス式海岸氏 デフォルトAI トゥートゥー 桜川氏 デフォルトAI ダンテ yamato氏 Coil氏 蒼月潮 cabocha氏 デフォルトAI エリマキさん はろるど氏 デフォルトAI ニャるかみニュウ Websta氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ガルモンク Fugak氏 デフォルトAI evilmiopinja NGI氏 5%オフ氏 博麗オメガ 七紙零氏 デフォルトAI 鈿女(ウズメ) Lates氏 デフォルトAI ペイジンさん チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI 金剛(心綺楼風) へちょ氏 (表記禁止) 七瀬留美 馬の骨氏 デフォルトAI ドンキーコング Ax氏 デフォルトAI daniel Daniel9999999氏 デフォルトAI サスカッチ Sander71113氏 デフォルトAI バグゥ チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI 太田香奈子 流れ者氏 ホルン氏 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ ark氏 デフォルトAI クロウ=セイルver.2 ナニコロ氏 NS氏 Part15 ベール=ゼファー まっしろ氏 エマノン氏 アカツキカズヤ QK2key氏 eurota氏 サイカース・クンプ あなろぐ餅米氏 デフォルトAI 西園寺世界 葉弥戸6845氏 デフォルトAI リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏 誠治氏 ルシェカ ティーフ氏 デフォルトAI KUSANAGI jjong1917氏 ShinSmoke氏 ※MUGEN1.0 Clone Koa Daniel9999999氏 デフォルトAI ガメラ JozetPoet氏 デフォルトAI RIKISHI ネモリア氏 デフォルトAI ヴァイス Flowrαlliα氏 デフォルトAI part17で再試合 GG風アレンジ仕様、 ※MUGEN1.0 十六夜咲夜 Barai氏 >天<氏 part17で再試合 東方非想天則+α仕様 メトロン星人 這い寄る混沌氏 デフォルトAI 冴月麟 へちょ氏 ホルン氏 ギース・ハワード P.o.t.S氏 misobon_ism氏 ネロ CaWO4氏 デフォルトAI ギアッチョ あまりもの氏 デフォルトAI ムスメコウベ にんにく氏 デフォルトAI ロボカイIII ウケゲ氏 ちぃたま氏 鼎二尉 みきた氏 NS氏 斎祀 or2=3氏 ヅァギ氏 アンラッキー・グローバー アフロン氏 語るスレ小物ロダ産 マスターファン ですからー氏 デフォルトAI ブラックはぁと HM氏 eurota氏 パンスト太郎 ゆ~とはる氏 IX氏 月読きなこ Songhu氏 Shao氏 Part16 トランクス 超神氏 ゴールドエクスペリエンス若本氏 part12の再試合 バットマン Cybaster氏 デフォルトAI ミント(デュープリズム) タンスの角氏 pprn氏 闇咲紅花 ゆ~とはる氏 >天<氏 ネコモ おかん氏 デフォルトAI 暴走アルクェイド Rel氏 デフォルトAI 人修羅 ÷ゆうき÷氏 ATRUS氏 幸運のエヘカトル リアス式海岸氏 ナニコロ氏 八雲紫EX パピット氏 デフォルトAI ブローズ muu氏 デフォルトAI 自来也 大垣氏 NS氏 Duke NGI氏 5%オフ氏 ELLA Aiduzzi氏 デフォルトAI アミティ M3氏 デフォルトAI 日向義仲 島村鰐氏 IX氏 羅刹丸 アリ氏 J・J氏 ゲイツ Z.A.I.氏 kuron氏 ルーク・スカイウォーカー DJ HANNIBALROYCE氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ポリゴンZ RoySquadRocks氏 デフォルトAI 七夜仮面 humi氏 デフォルトAI 闇のアギト 如月竜人氏 デフォルトAI アレンジ仕様 野獣先輩 Barai氏 語るスレ小物ロダ産 雛苺 ドロウィン氏 ikuiku氏 陳念 ihoo1836氏 デフォルトAI 不知火舞 DHQ氏 デフォルトAI 欺滿 Lates氏 デフォルトAI ヴァイス りゅん氏 デフォルトAI KOF風アレンジ仕様 桂木弥子 あなろぐ餅米氏 Silvan氏 + Part17~24 初登場Part キャラ名 製作者名 AI 備考 Part17 ヴァイス Flowrαlliα氏 デフォルトAI part15の再試合 GG風アレンジ仕様、 ※MUGEN1.0 十六夜咲夜 Barai氏 >天<氏 part15の再試合 東方非想天則+α仕様 聖神アース ブラウン氏 デフォルトAI アルル・ナジャ M3氏 デフォルトAI ディヤァーマン 飯場半氏 IX氏 アストレア 三吉氏 デフォルトAI のうかりん GS氏 Silvan氏 鈴鈴 青っぽい猫氏 sekt氏 ミステリアスパワー 日本破壊結社NHK氏 蜂百合氏 滅界覇王信長 Nobun氏 デフォルトAI K 斑鳩氏 デフォルトAI パーフェクトセル 超神氏 亜氏 クロエ・ヴァレンス オキナ氏 デフォルトAI キャラ違い、part20で再試合 吸血飢さつき 如月竜人氏 デフォルトAI part20で再試合 魔法剣士(ディスガイア) kagetsu yuki氏 デフォルトAI キング アンバサ氏 誠治氏 All-In-One仕様 カードガンナー ケリー氏 デフォルトAI 溺レン イキキ氏 ホルン氏 京子_typeK 鶺鴒氏 デフォルトAI ホル・ホース y.y氏 J・J氏 3部格ゲー仕様 木曾 KFC?氏 鳶影氏 イカ娘 ドロウィン氏 Silvan氏 ルシファー Boomer氏 デフォルトAI 黄金夢想曲仕様、 ※MUGEN1.0 クラウド・ストライフ Infinite氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 Part18 ライザ masa00341氏 デフォルトAI ユリウス・ベルモンド ライク・ギラル氏 デフォルトAI GN先行者リペア maruhen氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ヴァンパイアハンターマミさん おやじ氏 IX氏 天草四郎時貞(善) masquer氏 ほうとう氏 AI違い、part20で再試合 蓬莱山輝夜 HM氏 デフォルトAI part20で再試合 薙 薙氏 デフォルトAI ガイル Mauteck氏 デフォルトAI 実写映画版 ティア・ラングレー ですからー氏 デフォルトAI 仙翁 ですからー氏 デフォルトAI リュウ rei氏 デフォルトAI ストIV仕様 ティオス ma-bo氏 Ran氏 グラップラーSHIKI 1%氏 デフォルトAI ドクター・ゲロ 超神氏 ヅァギ氏 中西姉妹 Kayui uma氏 J・J氏 かなか maitake氏 デフォルトAI Dee Bee Kaw The_None氏 デフォルトAI 黒沢祐一 ark氏 デフォルトAI Shadow Kouma The_None氏 デフォルトAI 豪鬼 GM氏 デフォルトAI ストIII3rd仕様 クラウド・ストライフ やまきち氏 ドルジ氏 ニーナ サクラカ氏 IX氏 Part19 吸血虎 ケットシー氏 デフォルトAI さぶ(富士山バスター) 日本破壊結社NHK氏 キャノン娘氏 遠野秋葉 HAL氏 デフォルトAI キャプテンキッド GURI氏 デフォルトAI 暁美ほむら サイクビーム氏 お家氏 トキ TS氏 うp主操作 AC版仕様 カルマ 獅子堂久遠氏 デフォルトAI ベジータ Balthazar氏 Cybaster氏 デフォルトAI 手書きドット Dr.ドゥーム Infinite氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 天沢郁未 586氏 はっぱ氏 カゲリュー 狸田太一氏 デフォルトAI 桜田ジュン ドロウィン氏 ikuiku氏 溝口誠 とけい氏 NS氏 絵理ンギ つきむ氏 青豆氏 AKYS はにゅう丸氏 IX氏 キュアハッピー marisya氏 つづら氏 バド星人 ザキさん氏 ちゃんこ氏 鍵山雛(七頭身) 見越入道氏 阿=李苑氏 孫悟空(ドラゴンボール) Balthazar氏 Cybaster氏 デフォルトAI リック・テイラー おつかい氏 デフォルトAI 京子_typeP アンバサ氏 誠治氏 ヴィクター・オルテガ 虻蜂氏 デフォルトAI 李小狼 UJI氏 デフォルトAI 幾世あやね ZSM氏 デフォルトAI ロールシャッハ SeanAltly氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 デミトリ・マキシモフ YoungKirei氏&Take.K氏 デフォルトAI SVC仕様 Part20 クロエ・ヴァレンス オキナ氏 デフォルトAI Part17の再試合 吸血飢さつき 如月竜人氏 デフォルトAI 天草四郎時貞(善) masquer氏 ほうとう氏 Part18の再試合(上限突破につき自動敗北) 蓬莱山輝夜 HM氏 デフォルトAI Part18の再試合 小野塚小町 suigin氏 ABAB氏 サムスピ仕様 デガンジャ muu氏 デフォルトAI セス(KOF) はっぱ氏 デフォルトAI DISRUPTER栞 魁氏 デフォルトAI 愚地独歩 tokage氏 譲治氏 ラスカル UJI氏 デフォルトAI ハーミル ティーフ氏 デフォルトAI 木人形 リック氏 デフォルトAI 羽入 baggy氏 デフォルトAI 海東純一 天田志朗氏 デフォルトAI 汚い忍者-T マンドラフ氏 デフォルトAI スーパーズル curze氏 デフォルトAI ローズマリー・アップルフィールド NullPointer氏 Silvan氏 獅堂光 Rikard氏 つづら氏 ディスク お家氏 HALL氏 ホンフゥ トラ氏 FLAM氏 Part21 ゴーストライダー wucash氏 デフォルトAI オスモウさん チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI アルト Hanayakuro氏 トモッチ氏 因幡てゐ ピカポン氏 デフォルトAI オリジナル仕様 白鳥クリス mass氏 デフォルトAI モリガン・アーンスランド hsiehtm氏 デフォルトAI MVC仕様 ジャックフロスト T-JIRO氏 デフォルトAI リンディス アンバサ氏 誠治氏 ガイル rei氏 デフォルトAI CVS2仕様 リディア 落花生氏 つづら氏 ドラゴンクエスト5主人公の娘 ma-bo氏 ran氏 ルガール・バーンシュタイン Elphizo氏 デフォルトAI KOF98仕様 豪鬼 Rel氏 デフォルトAI UMVC3仕様 超サイヤ人孫悟空 超神氏 マーダーライセンス若本氏 京堂扇奈 Kayui uma氏 J・J氏 K9999 矢印氏 デフォルトAI Part22 春麗 BeterHans氏 デフォルトAI CVS2+アレンジ仕様、 ※MUGEN1.0 キム・カッファン ブラウン氏 デフォルトAI 餓狼SP+アレンジ仕様 アカツキ みきた氏 sekt氏 アカツキ電光戦記仕様 青木真琳 mass氏 デフォルトAI カイ子 Panda氏 別府氏 デフォルトAI キム・カッファン CCI氏 デフォルトAI KOF2002+RB餓狼風アレンジ仕様 アイウェン・イーゼ へちょ氏 Air氏 エリザベート・ブラントルシュ 青村氏 デフォルトAI カービィ BIRD氏 デフォルトAI 久延毘狐 リアス式海岸氏 デフォルトAI エリル ブラウン氏 デフォルトAI ベガ MASA@DAS氏 koikoi氏 ストIIダッシュ仕様 ラ・ビ・アン・ローズ にゃん☆鬼龍氏 柊・竹・梅氏 ヤリドヴィッヒ こぜに氏 五右衛門氏 アレックス GM氏 Felicity氏 シオン・エルトナム・アトラシア 如月竜人氏 デフォルトAI MBAC+α仕様 リヒター・ベルモンド ライク・ギラル氏 デフォルトAI 超サイヤ人3孫悟空 三吉氏 デフォルトAI ゴリラ チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI クアアナザースタイル 薙氏 デフォルトAI コピーエックス ARU氏 デフォルトAI jamバンド takuz3氏 デフォルトAI コイル 松梅魂氏 デフォルトAI スマイル KFC?氏 NS氏 Part23 ラモン Sander71113氏 デフォルトAI GBAロックマンゼロ 気ままな黒猫氏 デフォルトAI アンディ・ボガード トラ氏 ドルジ氏 朱鷺子 へちょ氏 ワープスター氏 能美クドリャフカ しーぽん氏 デフォルトAI キム・カッファン トラ氏 FLAM氏 RB餓狼2他MIX仕様 羅将ゼロ しもつき氏 デフォルトAI レオーネ・アバッキオ あまりもの氏 デフォルトAI ドラゴリー bakisimu氏 デフォルトAI ヨシュア・ブライト いるか、氏 デフォルトAI 山崎竜二 虻蜂氏 デフォルトAI 餓狼3 RB餓狼仕様 セイバー 如月銃駆氏 ドルジ氏 エイリアン・グリーン 日本破壊結社NHK氏 IX氏 part25で再試合 ぺこ丸 なだげつ氏 お家氏 小野塚小町 水影氏 sekt氏 非想天則仕様 仮面ライダーギルス KEI166氏 デフォルトAI できない子 サクラ氏 デフォルトAI Pepito Quetzalcoatl_88氏 デフォルトAI リン・ベーカー Chloe氏 Roque氏 デフォルトAI 豪血寺一族風アレンジ 小悪魔 そむE氏 デフォルトAI 非想天則ver デュナ・ハイゼン へちょ氏 Air氏 みやかか ケットシー氏 デフォルトAI クロウ 斑鳩氏 デフォルトAI アンギラス muu氏 デフォルトAI Part24 ジェクト ダガー氏 ワープスター氏 イリュージョンNo.17 ark氏 デフォルトAI クライス ブラウン氏 デフォルトAI アルクェイドMA みかえる氏 デフォルトAI 紅夕華 暗黒内藤氏 NS氏 引越しおばさん dabiitiro(工作員616号)氏 デフォルトAI 有間都古 如月竜人氏 デフォルトAI バニー それっきりP氏 デフォルトAI キャミィ G.D.T氏 NS氏 ストIIX仕様 バーツ masa00341氏 デフォルトAI クリザリッド ギルニス氏 デフォルトAI KOF2002UM+アレンジ仕様 Chaos Satellite 七紙零氏 デフォルトAI 星カスタム 阿=李苑氏 デフォルトAI シモーネ・姫 夏羽氏 デフォルトAI ザギ ウケゲ氏 紅炎氏 御木津藍 rakurai氏 デフォルトAI + Part25~32 初登場Part キャラ名 製作者名 AI 備考 Part25 キャミィ P.o.t.S氏 デフォルトAI CVSアレンジ仕様 黒き戦人 Websta氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 サイクロイドΣ アフロン氏 カサイ氏 八号 リアス式海岸氏 デフォルトAI ドリームバイソン キャノン娘氏 デフォルトAI アルダー はぐれ者氏 デフォルトAI ウィフ ニート運送氏 デフォルトAI メカヒスイ BD氏 デフォルトAI 明石薫 baggy氏 デフォルトAI アンリ Kayui uma氏 NoobicCube氏 紅美鈴(くれないみすず) maitake氏 デフォルトAI 霧雨魔理沙 水影氏 凱氏 緋想天仕様 最も気高き刃のイグニス 如月銃駆氏 St-Exupery氏 魂魄妖夢 suigin氏 デフォルトAI 剣サム仕様 エレナ KAZ氏 デフォルトAI 両儀式 41氏 misobon_ism氏 MBAACC仕様、 ※MUGEN1.0 Part26 梨花 seki-rou氏 NS氏 霊烏路空 BIYO氏 デフォルトAI タンホイザー 薙氏 デフォルトAI 月影なのは 島村鰐氏 NS氏 セレナ・コルセア curze氏 デフォルトAI 甲鱗のワーム ワーキペレウ氏 デフォルトAI プチ・キャラット とけい氏 柊・竹・梅氏 朱鷺宮神依 りゅん氏 デフォルトAI KOF風アレンジ仕様 矢吹真吾 別府氏 デフォルトAI グイード・ミスタ あまりもの氏 デフォルトAI 愛乃はぁと Flowrαlliα氏 デフォルトAI GG風アレンジ仕様、 ※MUGEN1.0 ロボソル ウケゲ氏 ちぃたま氏 I-C003-IN ZuBeN氏 デフォルトAI シャナ まっしろ氏 QAZ氏 リン・ベーカー RYO2005氏 ドルジ氏 ナタリア・グリンカ ZSM氏 デフォルトAI Part27 恋するドラゴン Kayui uma氏 青色⑨号氏 柳生十兵衛 NRF氏 デフォルトAI ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ アリ氏 鳶影氏 ミンミン 暗黒内藤氏 NS氏 グリフォンマスク GM氏 デフォルトAI ベガ P.o.t.S氏 misobon_ism氏 CVS+アレンジ仕様 アドラー 阿=李苑氏 デフォルトAI アレンジ仕様 アカツキ HM氏 sekt氏 エヌアイン仕様 霜 斑鳩氏 デフォルトAI クロエ・ヴァレンス ガンヴァ氏 デフォルトAI ライユー NRF氏 デフォルトAI c-wind2 365氏 デフォルトAI デミウルゴス D氏 デフォルトAI ユリ・サカザキ FLAM氏 デフォルトAI KOF96+アレンジ仕様 泉戸ましろ snowwolf氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 動画では「倉橋時深」となっているが表記ミス 御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏 デフォルトAI Part28 ワルギリア Borewood氏 ホルン氏 ※MUGEN1.0 ジョオウイカ Plustic氏 デフォルトAI Ogre(オリジナル) maitake氏 デフォルトAI KUSANAGI 鳶影氏 デフォルトAI KOF2002+アレンジ仕様 絢辻詞 お家氏 NS氏 ゲリラ チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI カーミラ サクラカ氏 ペパーミント氏 レプトス Z.A.I.氏 kuron氏 久保田潤 NS氏 デフォルトAI 秦兄弟 NRF氏 デフォルトAI 摩神英子 OGGY氏 デフォルトAI セーラーマーズ KAMEKAZE氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 アップルジャック TylorTheHedgehog氏 IX氏 ※MUGEN1.0 八神庵 斑鳩氏 デフォルトAI KOF2002UM仕様 メガロA なだげつ氏 bakisimu氏 グリゼラ ティーフ氏 デフォルトAI クッパ K.Y-Shanxi氏 デフォルトAI 完全者 ari氏 Silvan氏 ザ・魔雲天 溝蠍氏 デフォルトAI 箱レン トモッチ氏 デフォルトAI 愛乃はぁと りゅん氏 デフォルトAI KOF風アレンジ仕様 チャン・コーハン Noise Low氏 大艦氏 キャプテンはぁと Felicity氏 デフォルトAI Ginzu Lord Sinistro氏 ikuiku氏 Part29 ギース・ハワード Don Drago氏 デフォルトAI 4-in-1仕様、part30で再試合 キュアブロッサム marisya氏 つづら氏 part30で再試合 黒澤透 mokusuke氏 デフォルトAI ケビン・ライアン 日本破壊結社NHK氏 DHQ氏 黑魅霊 Lates氏 デフォルトAI part30で再試合 一方通行 otika氏 Air氏 フォーディ Z.A.I.氏 kuron氏 ブラッキー 松梅魂氏 デフォルトAI ナージャ・アップルフィールド NullPointer氏 ちぃたま氏 孫悟飯 超神氏 misobon_ism氏 M・バイソン OMEGAPSYCHO氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ギース・ハワード アンバサ氏 誠治氏 KOF'98UM仕様 ジャック・ハンマー tokage氏 デフォルトAI リュウ P.o.t.S氏 デフォルトAI CVS+アレンジ仕様 ガンダムX Z.A.I.氏 ABAB氏 岡崎夢美 .DAT氏 デフォルトAI 宮里軍団 Songfu氏 LJH氏(ejanho氏) モリガン・アーンスランド 操氏 kuron氏 ヴァンパイアセイヴァー仕様 ハルカ(オリジナル) HM氏 森ノ中氏 パンナコッタ・フーゴ あまりもの氏 デフォルトAI グリューヴァシー・リビング 紫の海氏 sight氏 韋駄川煉 ⑨氏 Shao氏 ※MUGEN1.0 スタフィー bakisimu氏 デフォルトAI ゴジレン k氏 ikuiku氏 Part30 ウサギくん メイトル氏 デフォルトAI 島風 minoo氏 鳶影氏 デ・ジ・キャラット にゃん☆鬼龍氏 柊・竹・梅氏 大妖精 nns氏 デフォルトAI ハイパーバトルサイボーグ マンドラフ氏 デフォルトAI ビリー・カーン Noobic Cube氏 デフォルトAI KOF'98UM~'02UM+アレンジ仕様 ウルヴァリン KAZ氏 デフォルトAI 八神庵 or2=3氏 斑鳩氏 AIの動画使用禁止により、相手の不戦勝 水原奈優 大垣氏 HAL氏 False Valkyrie Flowrαlliα氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 プロデューサー ハロヴェリ氏 デフォルトAI 火抜慣行 斑鳩氏 デフォルトAI おてつだいロボのパルスケ チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI イズミレイカ 三十三氏 デフォルトAI 骸 HAL氏 デフォルトAI part32で再試合 シャオ・カーン Kazmer13氏 デフォルトAI シャルティル ティーフ氏 デフォルトAI 愛乃はぁと way-oh氏 kmym氏 エヌアイン風アレンジ仕様 鷲塚慶一郎 大垣氏 HAL氏 白狼天狗 リアス式海岸氏 誠治氏 メガマミ ふうりん氏 IX氏 ピカマン リアス式海岸氏 IX氏 レミリア・スカーレット 吉宗氏 デフォルトAI Wind SOYOKAZE氏 デフォルトAI Par31 蒼崎青子 BD氏 デフォルトAI 吉良吉影 あまりもの氏 デフォルトAI ルテテ マンドラフ氏 デフォルトAI チキ UJI氏 デフォルトAI ユリ・サカザキ 如月銃駆氏 デフォルトAI KOF2003+アレンジ仕様 ビオレンテ ふりかけ氏 ikuiku氏 アルフレッド トラ氏 ドルジ氏 インヴェルノ 青眼氏 デフォルトAI ブラックライヤ エス氏 デフォルトAI ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルトAI ローレン リアス式海岸氏 デフォルトAI アステファルコン ARU氏 デフォルトAI ゾフィー muu氏 デフォルトAI 風見幽香 ありゃー氏 エトワール氏 ネオギガス Hiram Yagami氏 悠季氏 NGBC+アレンジ仕様 ぬぬいぬい子 ドロウィン氏 わくわく氏 塞 みきた氏 はっぱ氏 アカツキ Flowrαlliα氏 デフォルトAI KOFXIII仕様、 ※MUGEN1.0 デュアルこぁ 七紙零氏 デフォルトAI 仮面ライダーカイザ おつかい氏 デフォルトAI アレンジゴジラ 特異点氏 デフォルトAI シュリセル 22B UJI氏 JIN氏 デフォルトAI デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ その辺のUMA氏 Averse氏 人造人間16号 超神氏 亜氏 Part32 ミニス・マーン 久遠氏 デフォルトAI D4カービィ seku氏 デフォルトAI テムタン 址乃マツリ氏 デフォルトAI 天崎涼子 いちる氏(icl氏) デフォルトAI デカルナンシー・モホロ・平等院ガチ子 siefi氏 H. A. L . L .氏 立華かなで ネンミン氏 デフォルトAI キャスター(Fate/EXTRA) みr氏 つづら氏 遠坂凛 如月竜人氏 デフォルトAI 武龍 seki-rou氏 QAZ氏 フランク・アーチャー レイ氏 沼の爪氏 灰狼 ですからー氏 デフォルトAI ラドン なだげつ氏 kuron氏 うちはイタチ Anjel氏 デフォルトAI ゼロス Z.A.I.氏 悠季氏 ビリー・カーン トラ氏 ドルジ氏 RB餓狼2他MIX仕様 紅美鈴 ボソウヴィ氏 ADI氏 KOF風高頭身仕様 + Part33~40 初登場Part キャラ名 製作者名 AI 備考 Part33 げんじんしん早苗さん(ムラクモ風早苗) ZuBeN氏 デフォルトAI 獅子座のアイオリア やまきち氏 デフォルトAI 草薙柴舟 GoD_Ryu氏 ドルジ氏 KOF98+XI風アレンジ仕様 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻一氏&41氏 エス氏 蜂百合氏 サラシナ Lates氏 デフォルトAI Fate_Copy みなづき氏 デフォルトAI ドクター・バイル ARU氏 デフォルトAI 天海春香 ハロヴェリ氏 デフォルトAI トレドマン 柳神鋭治氏 デフォルトAI モリレン Felicity氏 デフォルトAI ラオウ ガンヴァ氏 デフォルトAI ヘリオン Z.A.I.氏 わくわく氏 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ りゅん氏 デフォルトAI KOF風アレンジ仕様 ジャギ ドロウィン氏 ヅァギ氏 ハウザー Doggiedoo氏 デフォルトAI スーパーガール Rajaaboy氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 Part34 高嶺悠人 ナツユメ氏 suzuki氏 火焔猫燐 わりばし氏 デフォルトAI 五寸釘光 ゆ~とはる氏 IX氏 CC霊夢 ABAB氏 デフォルトAI クラリック maruhen氏 デフォルトAI マイク・ハガー 虻蜂氏 デフォルトAI デミトリ・マキシモフ Gal129氏 デフォルトAI ヴァンパイア歴代シリーズ仕様 アッシュ・クリムゾン bey氏 SW氏 イシュタル Lates氏 デフォルトAI ギャオス 仮面魔獣氏 デフォルトAI ストライダー飛竜 Splode氏 五右衛門氏 MVC仕様 ガッツ れぐみん氏 デフォルトAI ショーン rei氏 デフォルトAI ソリッド・スネーク SeanAltly氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 アルカード ライク・ギラル氏 デフォルトAI ラムダデルタ Websta氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 魔道学者 青っぽい猫氏 デフォルトAI 神ヶ代いろり だるな氏 nns氏 タン・フー・ルー トラ氏 FLAM氏 霧島佳乃 586氏 sekt氏 マーズピープル はっぱ氏 デフォルトAI シャノア shadow099氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 Part35 カイン・R・ハインライン 虻蜂氏 DHQ氏 ぼのぼの 特異点氏 デフォルトAI リュウ GM氏 デフォルトAI ストIII仕様 カビゴン DSHIZNETZ氏 五右衛門氏 ライヤ 日本破壊結社NHK氏 蜂百合氏 part36で再試合 ジョナサン・ジョースター あまりもの氏 0011氏 アオバ GURI氏 デフォルトAI フーディン bakisimu氏 デフォルトAI 麟 アフロン氏 ヅァギ氏 四次元殺法コンビ はぐれ者氏 デフォルトAI ドクオ サクラ氏 デフォルトAI シュマゴラス ゴマ氏 デフォルトAI ラフレイア ザキさん氏 デフォルトAI 射命丸文 AMZAK氏 めそっぷ氏 高頭身、通常版 二ッ岩マミゾウ minoo氏 エトワール氏 タリア IF氏 Silvan氏 両儀式MA みかえる氏 デフォルトAI ソードマン(世界樹の迷宮IV) KFC?氏 ATRUS氏 ミユキ サクラカ氏 ABAB氏 マクシーム・キシン ライク・ギラル氏 デフォルトAI ちよ父 Daniel9999999氏 AI未搭載につき、対戦相手の不戦勝 ブリジット 無敵医師氏 平成㌢氏 ディアボロ あまりもの氏 デフォルトAI 『ディアボロの大冒険』ドットを使用 ロイ・ウィルソン ですからー氏 デフォルトAI Rawr Azrel氏 薙氏 ディアボロ IF氏 デフォルトAI 5部ゲー3Dモデルを使用 Part36 リュウ G.D.T氏 koikoi氏 スパIIX仕様 肯伯 NGI氏 Nori氏 オズワルド 斑鳩氏 デフォルトAI 美樹さやか おつかい氏 デフォルトAI ジェイソン・ボーヒーズ 溝蠍氏 デフォルトAI もみもみ WIZARD氏 デフォルトAI ドリアン tokage氏 デフォルトAI 神楽ちづる Sander71113氏 デフォルトAI 直衛示源 大垣氏 HAL氏 片倉小十郎 ニート運送氏 厨忍氏 モリガン・アーンスランド Memo氏 デフォルトAI CVSドット、 ※MUGEN1.0 神撫学園一般星徒緑 rakurai氏 デフォルトAI 善と玲 運の香氏 デフォルトAI ルシェル Mt-c(味塩平八郎)氏 デフォルトAI ギース・ハワード MASA@DAS氏 tokume氏 餓狼SP仕様 ザンギエフ rei氏 デフォルトAI フォルテクロスロックマン erde-d氏 デフォルトAI 怨 阿=李苑氏 エトワール氏 天子ちゃん ダガー氏 ワープスター氏 メガロ+ こぜに氏 デフォルトAI アノニム NS氏 デフォルトAI PWヴァイス 松梅魂氏 鳶影氏 シオン・エルトナム・アトラシア Rajaaboy氏 デフォルトAI アレンジ仕様、 ※MUGEN1.0 右浪清 紐状氏 デフォルトAI Part37 ゴン なだげつ氏 H.A.L.L氏 イヴ Z.A.I.氏 kuron氏 地獄兄弟 Jaki氏 デフォルトAI プリエ re5t氏 つづら氏 うづき TKW氏 薙氏 上条当麻 otika氏 天 氏 ネコアルクMA みかえる氏 デフォルトAI ティナ(魔導アーマー) 落花生氏 薙氏 キング NS氏 デフォルトAI KOFXIII仕様 FWガイガン ジロウガキ氏 デフォルトAI 神崎真人 ちばしん氏 ちゃんこ氏 シルフィー めむぅ氏 ホイホイ(ととととと)氏 htohtos-goy 一條氏 デフォルトAI 黄飛鴻 ですからー氏 デフォルトAI 原作再現の響さん kmym氏 デフォルトAI ハリー・ネス NS氏 デフォルトAI ステファン ホイホイ(ととととと)氏 デフォルトAI アドラー HM氏 鳶影氏 エヌアイン完全世界仕様 伊吹萃香 伊吹川氏 デフォルトAI ウィル・A・ツェペリ あまりもの氏 鳳凰天空舞氏 キングギドラ91 muu氏 デフォルトAI ナックルズ・ザ・エキドゥナ ABAB氏 デフォルトAI ゲーニッツ GONZO-氏 デフォルトAI KOF98UM仕様 ラルフ・ジョーンズ Men'sClub氏 誠治氏 KOF2002UM仕様 Part38 ファウド 暗黒内藤氏 IX氏 ソー Loganir氏&Black Dragon氏 naclken氏 ロボカイ ウケゲ氏 ちぃたま氏 翡翠 ⑨氏 Shao氏 ※MUGEN1.0 白姫 マンドラフ氏 デフォルトAI プーレ アー氏 つづら氏 ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 デフォルトAI K-3215 トモッチ氏 デフォルトAI ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 お家氏 ホル・ホース お家氏 デフォルトAI ASB仕様 超サイヤ人孫悟空 Balthazar氏 Cybaster氏 デフォルトAI シオン・エルトナム・アトラシア シロト氏 デフォルトAI Re.ACT仕様 東方仗助 280号氏 280号氏 右代宮楼座 barai氏 ペパーミント氏 パチュリー・ノーレッジ 祇園城奏貴氏 ABAB氏 萃夢想+緋想天+アレンジ仕様 ハーブ 暗黒内藤氏 ちぃたま氏 Part39 李烈火 虻蜂氏 デフォルトAI 神人豪鬼 P.o.t.S氏 デフォルトAI セーラームーン kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 バージル CR氏 デフォルトAI 草薙京 斑鳩氏 デフォルトAI KOF02UM仕様 プロシュート あまりもの氏 デフォルトAI センチネル Xslaught氏 デフォルトAI アレンジ仕様 乙霧レミ mass氏 デフォルトAI モルジアナ みr氏 Air氏 エトナ こー氏 デフォルトAI 銀の聖者 しもつき氏 デフォルトAI コモード芹香 馬の骨氏 デフォルトAI タマラ M3氏 デフォルトAI キサラギ ハロヴェリ氏 デフォルトAI ビリー・カーン TightRiam氏 デフォルトAI KOF02+アレンジ仕様 ナーヤ=トトカ・ナナフィ IF氏 Try氏 アテナ・ハイデルン S.Y.D氏 馬の骨氏 ゴ・バダー・バ KEI166氏 デフォルトAI モンゴリアン kuma氏 ユリポエ氏 魔人ブウ stig87氏 AI未搭載につき、対戦相手の不戦勝 真ベガ kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 愛の天使パプリカ maitake氏 デフォルトAI 廿楽冴姫 りゅん氏 デフォルトAI KOF風アレンジ仕様 ティファ・ロックハート やまきち氏 ドルジ氏 水坂憐 Iwakick氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 Xstranger NGI氏 5%オフ氏 Part40 石馬戒厳 如月銃駆氏 デフォルトAI トラップサトコ baggy氏 デフォルトAI 愚地克巳 tokage氏 デフォルトAI Another God Akuma 製作者不明 ShinSmoke氏 ※MUGEN1.0 TNOK はにゅう丸氏 IX氏 巡音ルカ So氏 デフォルトAI ダック・キング トラ氏 ドルジ氏 糸色望 木目糸氏 デフォルトAI 沙悟浄 NGI氏 5%オフ氏 山本無頼 ⑨氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 さゐにょ みなづき氏 デフォルトAI ゴッドガンダム にゃん☆鬼龍氏 ikuiku氏 カルロス Tommy-gun氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 右代宮朱志香 シュウ氏 デフォルトAI ロック・ハワード 蜂蜜ボーイ氏 デフォルトAI MOW+KOFMI風アレンジ仕様 秋穣子 Moiky氏 オレオ氏 ガンダムデスサイズ 暗黒内藤氏 デフォルトAI パチェット=ベイン 暗黒内藤氏 ちゃんこ氏 ウルトラマンタロウ muu氏 bakisimu氏 仮面ライダークウガ 琉衣氏&吾妻氏 デフォルトAI 1部ディオ 0011氏 デフォルトAI カゲマル チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI + Part41~48 初登場Part キャラ名 製作者名 AI 備考 Part41 椎拳崇 青村氏 デフォルトAI segalow The_None氏 デフォルトAI 仮面ライダー1号 輝船氏 デフォルトAI クリムゾン・ゼニア Felicity氏 デフォルトAI 青龍楓 大垣氏 デフォルトAI 飛竜子 BOH氏 つづら氏 吸血鬼シオン ⑨氏 Shao氏 MBAACC仕様、 ※MUGEN1.0 投げゾル 松梅魂氏 オレオ氏 デカラビア T-JIRO氏 デフォルトAI MC翡翠 maitake氏 デフォルトAI ドラえもん(ブラック・ウィドー) ですからー氏 デフォルトAI ダガー氏製作ドラえもん風改変パッチ適用 ヒューゴー GM氏 ドラハン氏 チンタオ 死門氏 Nori氏 Maggilla NGI氏 5%オフ氏 恵曇愁子 flax氏 お家氏 泉こなた にゃん☆鬼龍氏 St-Exupery氏 水橋パルスィ へちょ氏 紅毛玉氏 廿楽冴姫 Flowrαlliα氏 デフォルトAI GG風アレンジ仕様、 ※MUGEN1.0 アテナX GURI氏 デフォルトAI ガイル or2=3氏 ikuiku氏 スパIIターボHD仕様 フェリクェイド Felicity氏 デフォルトAI パチュリー・ノーレッジ 吠×2氏 誠治氏 高頭身 Mr.K 禊氏 森ノ中氏 小龍 macbeth氏 デフォルトAI オックス ですからー氏 デフォルトAI 鳴雪 恒松けゐ氏 デフォルトAI Part42 ジャン=ピエール・ポルナレフ にまめ氏 デフォルトAI 無明神楽蘭丸 Nobun氏 デフォルトAI サイモン チキンハート氏 カサイ氏 ガンダムナタク hyuga氏 ホルン氏 魂魄妖夢 水影氏 sekt氏 緋想天仕様 大妖精 Arima氏 そむE氏 モリガン・アーンスランド P.o.t.S氏 デフォルトAI CVSアレンジ仕様 一休 日本破壊結社NHK氏 J・J氏 廿楽冴姫 AO氏 デフォルトAI アレンジ仕様 不死英雄戦士 curze氏 デフォルトAI ゆっくり霊夢 萃香の夫氏 デフォルトAI 小野寺恋 Daniel9999999氏 ホルン氏 セーラーちびムーン kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 羽澄えり ZSM氏 デフォルトAI 飛鳥優 Iwakick氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 デブラス 飯場半氏 muu氏 ゲッコー・モリア りぼるばー氏 デフォルトAI ルナ姫木 chikuchikugonzalez氏 デフォルトAI 弓塚さつき M3氏 デフォルトAI ヴァンパイア風アレンジ仕様 かすみ akkin氏 デフォルトAI ハルク Rel氏 デフォルトAI ダン P.o.t.S氏 misobon_ism氏 Part43 珊瑚 Lord Sinistro氏&Shadowtak氏 ほうとう氏 思春 suigin氏 ABAB氏 壬生灰児 Tommy-gun氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 カフィリエ・カフェテラス 緋錬氏 デフォルトAI ダーブラ stig87氏 デフォルトAI 蒼崎青子 わくわく氏 デフォルトAI わくわく7仕様 堀田大悟 kayui uma氏 sk氏 撃龍神 なにー氏 デフォルトAI スティーリー・ダン 0011氏 デフォルトAI タロちゃん チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI 嘉神慎之介 HAL氏 デフォルトAI 暁武蔵 虻蜂氏 デフォルトAI F2 サクラ氏 デフォルトAI 翠星石 ドロウィン氏 ikuiku氏 フリーザ 超神氏 ヅァギ氏 幻月 プレート氏 デフォルトAI 双葉ほたる GM氏 デフォルトAI 仮面ライダーアギト ennki氏 ペパーミント氏 Miopinja NGI氏 5%オフ氏 忽那はるか nuuType氏 ホルン氏 スノウ・フローライト アオバ氏 Nori氏 孫悟空(東東不死伝説) MelvanaInChains氏 IX氏 桂言葉 どうでもいい人氏 デフォルトAI 影紫 SAIKEI氏 AI未搭載につき、対戦相手の不戦勝 草薙京 アフロン氏 斑鳩氏 AIの動画使用禁止により、相手の不戦勝 スレードゲルミル パピット氏 デフォルトAI リリィ・カーン ユメヒコ氏 Silvan氏 オルコット kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 Part44 Garcia mass氏 デフォルトAI ドレイヴン ihoo1836氏 デフォルトAI 李香緋 トラ氏 ドルジ氏 ギギギアル 松梅魂氏 デフォルトAI 御名方守矢 HAL氏 デフォルトAI ヒロ IF氏 Azimx氏 アグニ 阿=李苑氏 デフォルトAI ダンガイオー ミフ氏 デフォルトAI 姫アルク りゅん氏 NS氏 KOF風アレンジ仕様 ブルー・マリー トラ氏 ドルジ氏 西行寺幽々子 シロト氏 デフォルトAI MB風アレンジ仕様 セーラーマーキュリー kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ヴァーミリオン パピット氏 デフォルトAI Kuando Aiduzzi氏 デフォルトAI 涼宮ハルヒ チョイヤー氏 デフォルトAI ミク mass氏 デフォルトAI モカ ケットシー氏 デフォルトAI マカオとジョマ FUSHIGIDA氏 デフォルトAI キャラ重複出場により、対戦相手の不戦勝 魔獣ジンメン そうけん氏 デフォルトAI 氷桜かえで ZSM氏 デフォルトAI Part45 牙刀 GM氏 デフォルトAI アルティメット待ちガイル kmym氏 デフォルトAI 上限超えにより、対戦相手の不戦勝 両儀式 M3氏 デフォルトAI ヴァンパイア風アレンジ仕様 オメガタイガーウッズ The_None氏 デフォルトAI 春日野さくら P.o.t.S氏 デフォルトAI CVSアレンジ仕様 Dynamo mass氏 デフォルトAI セフィロス アキラ氏 デフォルトAI Ichigo Vizard Giovanni氏 デフォルトAI キム・ドンファン tukemon氏 M3氏 フィオナ・メイフィールド 匿名スマブラー氏 ミマァ氏 アルカナハート3&LOVEMAX!!!!!仕様 鹿目まどか おりりん氏 デフォルトAI サブ・ゼロ OMEGAPSYCHO氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ゲーニッツ Don Drago氏 デフォルトAI 4-in-1仕様 スコール・レオンハート Noctis氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 涅槃無天鴉 T.D久保田氏 ペパーミント氏 アセルス cabocha氏 デフォルトAI ぶりぶりざえもん SHELD氏 カサイ氏 セーラーサターン kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 バキシム bakisimu氏 デフォルトAI ギース・ハワード FLAM氏 デフォルトAI RBシリーズ仕様 カイル・デュナミス rainman氏 鳶影氏 比那名居天子 kohaku氏 デフォルトAI アレンジ仕様 Fate_Copy_TypeF_B けんけん氏 デフォルトAI ゴッドガンダム hyuga氏 デフォルトAI Part46 タツオ お家氏 デフォルトAI マネキン君 狸田太一氏 デフォルトAI ベルンカステル&ラムダデルタ はにゅう丸氏 IX氏 part47で再試合 シリン サクラカ氏 IX氏 羽衣乃 ドロウィン氏 お家氏 ネームレス 斑鳩氏 デフォルトAI ヤミニオチタゼツボウノチコ ガンヴァ氏 デフォルトAI ジョブチェンジシェルミー 黒い鳩氏 デフォルトAI 神依MA みかえる氏 Y.K氏 アヤカ・フォンステッド シュー氏 QAZ氏 大谷霊夢 エトワール氏 デフォルトAI 短命二郎阮小五 mass氏 デフォルトAI ハート様 rei氏 デフォルトAI 秦崇雷 トラ氏 ドルジ氏 アンチガイルザンギエフ しらたま氏 デフォルトAI ホーマー・シンプソン JudgeSpear氏 デフォルトAI 霧隠忍 NS氏 デフォルトAI スタン・エルロン 1/8192氏 リュウセイ氏 ニュッ kasu(T)氏 デフォルトAI ジョナサン・モリス shadow099氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ヴェイグ・リュングベル オキナ氏 デフォルトAI 時雨咲夜 如月竜人氏 デフォルトAI ヴリトラ 斑鳩氏 デフォルトAI 内藤 マンドラフ氏 デフォルトAI Part47 ジルチェ 路治氏 お家氏 アルクェイド・ブリュンスタッド M3氏 デフォルトAI ヴァンパイア風アレンジ仕様 コンガラ・アナザースタイル 薙氏 デフォルトAI テリー・ボガード GM氏 KELN氏 MOW仕様 オヤシロリカ baggy氏 デフォルトAI ルー=サイファー hakase氏 デフォルトAI ルシファー baggy氏 デフォルトAI セーラーヴィーナス kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 キャプテン・ファルコン kamekaze氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 塔城小猫 三吉氏 デフォルトAI グラント 虻蜂氏 DHQ氏 ハーマン=ド=エラン 暗黒内藤氏 NS氏 熊のおっさん Y氏 Q2key氏 みゆかか ケットシー氏 デフォルトAI ポップ 三吉氏 デフォルトAI ミリア=レイジ 無敵医師氏 平成㌢氏 愛乃はぁと Flowrαlliα氏 デフォルトAI KOFXIII風アレンジ仕様、 ※MUGEN1.0 トキ way-oh氏 ワープスター氏 エヌアイン風アレンジ仕様 コーディー キャノン娘氏 デフォルトAI ダルシムズ NRF氏 デフォルトAI ネロ・カオス BD氏 デフォルトAI シナナイチコ ガンヴァ氏 パピット氏 Charlotte ミラクルめんどくせぇ氏 デフォルトAI 朱い月 シロト氏 デフォルトAI Part48 仮面ライダーW arumikan氏 デフォルトAI ケン rei氏 デフォルトAI 仕様 ショーグン KFC?氏 つづら氏 龍健 ブラウン氏 デフォルトAI アサギ さる氏 デフォルトAI ネス K.Y-Shanxi氏 デフォルトAI 花鳥玲愛 Iwakick氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 元 島村鰐氏 みr氏 星 suigin氏 ABAB氏 ジウユー アオバ氏 キャノン娘氏 キャシィ・ワイルド azu氏 NS氏 ガトチュ 江戸川インポ氏 デフォルトAI 吸血鬼シオン シロト氏 デフォルトAI アレンジ仕様、表モード くにお ギルニス氏 IX氏 内藤Jr マンドラフ氏 デフォルトAI リゼル・スピネル 如月銃駆氏 デフォルトAI 魄 りゅん氏 デフォルトAI 出場停止により、対戦相手の不戦勝 カイ子 way-oh氏 デフォルトAI エス氏風アレンジ仕様 上杉謙信(戦国ランス) 19町氏 デフォルトAI ジャギ モヒカン氏 デフォルトAI アラジン DJ HANNIBALROYCE氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 ロサ アフロン氏 kuron氏 両儀式 YoungKirei氏&Take.K氏 AACC+アレンジ仕様、AI未搭載につき、対戦相手の不戦勝 因幡てゐ HAL氏 デフォルトAI 月華の剣士風仕様 + Part49~50 初登場Part キャラ名 製作者名 AI 備考 Part49 ダルトン 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 範馬刃牙 tokage氏 デフォルトAI ベガランカー ホイホイ(ととととと)氏 デフォルトAI ガンダムヘビーアームズカスタム Z.A.I.氏 リュウセイ氏 キャミィカスタム キャノン娘氏 デフォルトAI 京子_typeA 鶺鴒氏 デフォルトAI 黒龍 屠神氏 デフォルトAI 更新による上限超えのため、対戦相手の不戦勝 十六夜咲夜 Kohaku氏 ちぃたま氏 アレンジ仕様 レヴリアス ま氏 ペパーミント氏 ヨーコ 吉川かば夫氏&悪咲3号氏 デフォルトAI Eyedol Mike Obrecht氏 デフォルトAI Darkgun NGI氏 5%オフ氏 クレセント 松梅魂氏 Silvan氏 きめぇ丸 森ノ中氏 IX氏 サイクロイドΩ アフロン氏 斑鳩氏 AIの動画使用禁止により、対戦相手の不戦勝 イグニス GONZO-氏 デフォルトAI デッドプール Infinite氏 デフォルトAI ※MUGEN1.0 イアリ・ヴェグルレスフ プレート氏 デフォルトAI ハクレン 松梅魂氏 デフォルトAI 壬無月斬紅郎 アリ氏 J・J氏 とら cabocha氏 デフォルトAI 超竜神 なにー氏 デフォルトAI 偽死神五世 山本ブライアン氏 ギル氏 沙耶 Kayui uma氏 NS氏 Part50 ソードインパルスガンダム 天田志朗氏 デフォルトAI 天子さん suigin氏 ABAB氏 ミミ(オリジナル) つきむ氏 薙氏 天津飯 stig87氏 AI未搭載につき、対戦相手の不戦勝 マスターリュウ P.o.t.S氏 デフォルトAI モスラ くねくね氏 bakisimu氏 デッドプール Wucash氏&UltimateTeam デフォルトAI クロ yameteoke氏 IX氏 ※2回戦の対戦表はPart50を参照 + エキシビジョン ネタバレ注意 エキシビジョンのみ記載。不具合等による再試合および敗者復活戦は除く。 Part キャラ名 製作者名 AI 備考 Part5 エルピス ARU氏 デフォルトAI 比那名居天子 nns氏 デフォルトAI Part6 迎伊織 恒松けゐ氏 デフォルトAI アレンジ衣玖 トモッチ氏 デフォルトAI Part7 綱手 R.o.q.u.e氏 St-Exupery氏 dirtyfat NGI氏 5%オフ氏 Part8 律人 チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI マリア・トレイター マリ夫氏 誠治氏 Part9 ロボジャム ウケゲ氏 デフォルトAI イングリッド シロト氏 デフォルトAI MB風仕様 関連大会 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 六大連合総力対抗チームバトル 運命のサーヴァントクラスバトル AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 紅白作品選抜合戦 新春適当チームトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント(Iwakick氏) 並盛りシングルトーナメント サイドメニュー(敗者復活トーナメント) 解説 魔界の人こと夢想丸氏が1回戦敗退になってしまった選手の救済措置として開催した主催者承諾済み大会。 早い話並盛りのダブルチルノ式大会と呼べる内容で1回戦の敗者同士で戦いを進行していく。 本編とは違う開幕立ち回り方式をとるため両者ゲージMAXで試合開始(不評の場合廃止の可能性あり)。 + 代理出場に関して 本編で出場資格が無かったために不戦敗となった枠には、夢想丸氏が選んだ代理の選手が参加している。 いずれも公開日が本編開始後で、なおかつ審査を通ったキャラクターである。 Part キャラ名 製作者名 AI 備考 再試合 緒星なぎさ 三吉氏 匿名 Part18の天草四郎時貞の代理 ちびえるくぅ パピット氏 デフォルトAI part35のちよ父の代理 烏丸瞳 nenmin氏 デフォルトAI Part39の魔人ブウの代理 十六夜咲夜 りゅん氏 デフォルトAI Part43の影紫の代理 ゼニア・ヴァロフ 匿名スマブラー氏 デフォルトAI Part44のマカオとジョマの代理、攻撃力・防御力25%ダウン ロボアカツキ 松梅魂氏 >天<氏 Part48の両儀式の代理 ※2回戦の対戦表はPart50を参照 関連大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦【削除済み】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント タッグで挑め!魔界サバイバルレース 手書きキャラonlyトーナメント チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! win&新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント コメント + ネタバレ注意 開幕と同時にページ作成。選手は動画に登場したキャラから順に書き込む形式をとります -- 名無しさん (2014-09-22 17 30 29) ページ作成お疲れ様です -- 名無しさん (2014-09-22 17 58 29) これは製作者ごとに分けていくのか?もう少しコンパクトにしないと1024キャラまとめきれなさそうだけれども -- 名無しさん (2014-09-22 18 50 06) 動画の登場順に表でまとめてもいいかな?その方が後で動画を見返す時にも分かりやすいと思うし。 -- 名無しさん (2014-09-22 19 35 53) ↑の通りにまとめてみたけどどうだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-22 19 56 01) ちょっと編集してみた。1キャラ1行でも行数制限には引っかからないはず。 -- 名無しさん (2014-09-22 20 33 11) おそらく必要になる(MUGEN1.0マーク入れたりとか)備考枠と、あと見やすくなるように罫線を追加してみた -- 名無しさん (2014-09-22 20 44 26) だいぶ見やすくなったね -- 名無しさん (2014-09-22 21 59 33) おつおつ -- 名無しさん (2014-09-22 21 59 41) 出場Part探したい人には便利になったね -- 名無しさん (2014-09-22 22 40 10) これpartごとにregionするなら64個ほどregionが並ぶことになるけど、ある程度溜まったら8個ずつくらいもう一段regionで纏めるのかな? -- 名無しさん (2014-09-23 12 52 48) 一個に収めていいトコまでは既に一つのregionにまとめていいんじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-23 15 06 50) 編集者は乙。 それにしても一回16人ずつとしても全員出るまで64パートか・・・。 -- 名無しさん (2014-09-23 20 44 30) 気になるキャラが出たときに探しやすいなあ。こりゃありがたい -- 名無しさん (2014-09-24 10 23 01) 今は行数制限2000行だっけか。大盛りの出場表をリスト化することも可能っちゃ可能になったんだな…… -- 名無しさん (2014-09-24 22 28 00) エルピスのエキシビジョンの件書かせていただきました。 -- 名無しさん (2014-09-25 22 25 20) エキシについては書かなくてもいいんじゃないかなぁ。最新パートで負け組のエキシあるけどそっち書かないのは変だし、かといって書くと勝敗バレするし -- 名無しさん (2014-09-26 01 32 39) 備考欄ではなく、別の場所に書いて「ネタバレ注意」と示しておくという手はどうだろう -- 名無しさん (2014-09-26 01 55 24) では、備考欄に*をつけて、選手紹介欄の下にネタバレ注意のスペースという形でいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2014-09-26 06 10 08) エルピスのエキシビジョン加筆した者です。エキシビジョンの節を作るという形をとらせていただきました。アドバイス有難うございました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 31 46) お疲れ様ですー。・・・編集が大変なことになりそうですねw -- 名無しさん (2014-09-27 05 11 15) 月曜日までお休みだそうな -- 名無しさん (2014-09-27 18 54 37) まさかこのキャラ数でミク同士の1回戦対決があるなんて思わなかったよ…。 -- 名無しさん (2014-09-27 23 43 46) 大会は良いけど淫夢系のキャラは出してほしくないなぁ...元々好きなうp主だけによけいに なんでよりによって両方勝ち進むし -- 名無しさん (2014-09-29 19 02 48) 淫夢系はmugenでもとくに好き嫌いが分かれる部類だけど、それを許容するかどうかは投稿者の采配 好きなうp主ならなおさらここに書き込むべきではなかろぉ -- 名無しさん (2014-09-29 19 40 06) 禁止にしてない以上諦めれ。 特にリクエスト募集系はうp主の好き嫌い繁栄させてたら意味ないし。 -- 名無しさん (2014-09-29 19 42 43) どんなキャラであれ罵倒は禁物。某大会の悲劇を忘れてはならない -- 名無しさん (2014-09-30 04 39 05) まぁ、我那覇くんも野獣妹も見た目がファンシーなだけまだいいだろう。モノホンが出てくるより抵抗感はだいぶ緩和されてるはず -- 名無しさん (2014-10-01 16 06 49) ↑2某大会って? ↑思いっきり超必で出てるんだど -- 名無しさん (2014-10-01 17 40 21) お祭りトーナメントなんだから色んな方向性のキャラを集めることに意味がある。 みんなが知らないだけでもっと凄いキャラも出てくるかもしれないぞ! -- 名無しさん (2014-10-01 23 13 37) まあIOFのキャラもいたはずだしな。でも野獣妹とかほど汚く感じないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 05 01 56) 元ネタ知らない自分は我那覇くんも妹も今んとこおとなしめのカオスキャラにしか見えないんだぜ、サムチャイウィーンズパーフェクト -- 名無しさん (2014-10-03 07 47 36) 遂に本家出たよ...もう我慢して飛ばすよ -- 名無しさん (2014-10-06 19 20 19) 不満も我慢すれば満点 -- 名無しさん (2014-10-06 19 30 56) ついでにこれ以上動画への不満をここにぶちまけないでくれれば他の人も不快にならずにすむよ -- 名無しさん (2014-10-06 22 01 58) 天草にAI入ってない気がする -- 名無しさん (2014-10-08 21 05 44) Part17のクロエvs吸血飢だけど、クロエじゃなくてヴェイグになってるから再試合かな? 抽選画面でもクロエだったし -- 名無しさん (2014-10-09 01 24 44) 一回戦も1/3が終了 疾走ぶりは伊達じゃないな -- 名無しさん (2014-10-10 19 07 35) ちゃんと事前に言ってるから当然だけど、毎日来てたものが来ないと寂しいな。 -- 名無しさん (2014-10-13 00 51 11) 青玉葱さんめちゃくちゃ弱いんだけどあんまり出番ないせいか恐れられすぎ。ペラペラ最弱で接近されるとザコもいいとこなのに。 -- 名無しさん (2014-10-15 17 43 45) なぜ懐に潜り込まれたら詰みの槍が最強と言われてると思う? 近づけないからだ -- 名無しさん (2014-10-15 19 56 18) ジャギ様だって普通の格ゲー相手には強いしな。ペラペラ基準じゃこの大会全員格下だろう -- 名無しさん (2014-10-16 00 51 55) 再試合があったキャラに関して、再試合のあったpartを初登場partの備考に記述。part18の天草の再試合がpart20の所にも記述されていたのを参考に、各再試合も再試合の実施partに追加。この方が後で調べやすく分かりやすそうだったので実行。まずかったり記述に問題があれば修正して下さい。 -- 名無しさん (2014-10-16 05 48 09) 罵倒は以前のmugen動画に比べると少ない様な気がする。 -- 名無しさん (2014-10-18 14 50 44) 一応審査通ってるとは言っても格ゲー逸脱しちゃうとしょうがないよね -- 名無しさん (2014-10-18 15 12 36) 罵倒系は少ないのではなく 無残にもNG共有、通報によって駆逐されている(やったね) -- 名無しさん (2014-10-19 15 44 23) 実際、大盛りが終わった直後にNG機能ができて「大盛りの時にあれば」と言われてたからなぁ -- 名無しさん (2014-10-19 16 53 25) 最近の動画で荒らしてもすぐに消されるから過去の作品に出張るようになってるな 過去のmugen動画が荒らされているな まっすぐにNG共有と通報で駆逐するがな -- 名無しさん (2014-10-19 18 02 36) 大盛り終わった後じゃなくて、終わるちょっと前くらいじゃないっけ? 最後の方はそのおかげで多少マシだった気が -- 名無しさん (2014-10-22 00 15 45) NG駆使しても「少ない」なんだ… -- 名無しさん (2014-10-25 03 32 58) NG共有にも限界があるからねぇ、フィルター掛ければ空白にできるけど、それが出来るのはうp主だけだからな。視聴者側で対処できるレベルで収まってるのが一番いいんだが・・・。 -- 名無しさん (2014-10-25 05 45 32) 未だに冒頭の注意文読まない人がいるちょくちょくいるのな -- 名無しさん (2014-10-27 11 09 27) 荒らし「opは投げ捨てるもの」 -- 名無しさん (2014-10-28 22 54 02) 説明書読まないでゲーム起動するようなもんなんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-01 00 05 12) あれ、iwakick氏の戯画勢は1.0の互換モードがあるだけで1.0専用キャラじゃないっすよ~?真ベガやセーラームーンも動画では1.0と書かれていなかったような -- 名無しさん (2014-11-01 00 18 44) まぁwinmugenも新mugenもたいして違いはないわな -- 名無しさん (2014-11-01 01 24 18) 細かい仕様でかなり違うぞ1.0とwin。猶予1Fで繋がるコンボとかやってると繋がらない -- 名無しさん (2014-11-01 22 46 55) 説明書読まないでゲーム起動するのは構わないが、「システム意味わかんねえクソゲー」→「説明書に書いてあります」だけは勘弁。おかしいと思ったら何かを言う前に一旦中断して説明書を確認しよう -- 名無しさん (2014-11-02 14 47 55) KAMEKAZE氏製作のセーラーヴィーナスちゃんが参戦してくれた事には思わず大感動したが、出来ればPoshpsylocke氏製作のセーラーヴィーナスちゃんも参戦させて欲しかったな。 -- ヴィーナス星人 (2014-11-09 08 43 43) リクエストすればよかったやんけ -- 名無しさん (2014-11-09 09 59 37) 参加資格を満たしていないので出場不可。リクエストしても却下されただろうね -- 名無しさん (2014-11-09 10 14 20) 審査員より強すぎても出れないんやで。出場不可はある意味名誉なことともいえる -- 名無しさん (2014-11-09 10 19 19) そういえば結構前に出てたちよ父ってAIが無かったって話だけど、プレイヤー操作(確かアルの人)の動画で普通に戦ってるんだよね。yameteoke氏の手持ちのはAIがないバージョンだったんだろうか? -- 名無しさん (2014-11-10 15 26 56) そういえば、スタンのAI作者さんが「このAIで12P以外を大会などに出す際はAILv、ダメージブレイク発動確率Lv、フラッシュガード発動確率Lv、皇王天翔翼(PS版)発動確率Lvを記載してください。(中略) もし、記載しなかった場合、公開停止する可能性があるのでご注意を。」って書いてあるけど、ここは公開しないの? -- 名無しさん (2014-11-11 01 11 03) 「全て、ダウンロードした時点の状態です」と公開しているんじゃないかな -- 名無しさん (2014-11-11 03 16 28) ついに1回戦終了かー。投稿ペースのせいかあっという間だったな -- 名無しさん (2014-11-11 11 08 31) 一回戦全試合見て思ったんだが、審査員は全開アレクじゃないか?(ブロッキングの類を容赦なく連打するのならアレクに限らない) 射撃に特化したキャラに対して異常に強く、あれならウロボロスを鬼ブロでゲージタンクにして無敵技パナすだけで飛龍も食えるし、射撃の硬直時間が長いイシュタルなどは近~中距離で鎖を放った時点でゲージ技キャンセルでもしない限りブロッキングから反撃が確定する。さらに打撃主体のキャラに対してはブロッキングの精度が落ち、飛び道具に対する鬼ブロがない分ゲージ効率も極端に落ちて強さが確実に一段落ちる。黒龍などのさほど強くない打撃系キャラがいくらか審査で弾かれている理由もそれで説明が付く。「凶下位付近の審査員」という条件にも一致する -- 名無しさん (2014-11-13 22 22 26) すべての謎はトーナメント終了後にわかる! -- 名無しさん (2014-11-13 22 56 55) 遠距離タイプでそれほど強くないキャラも落ちてるし、そもそも審査員2人だしなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-14 17 29 06) じゃあ俺はデフォジョニーを挙げておこう -- 名無しさん (2014-11-17 17 39 04) 俺はデフォKYを上げさせてもらう -- 名無しさん (2014-11-17 19 18 03) 悪咲氏ゴッドルガール(デフォAI)の可能性もあるな、この大会の審査員 -- 名無しさん (2014-11-17 22 00 53) デフォAIレベル10のジョニーよりは強いといってた記憶がある -- 名無しさん (2014-11-18 09 56 46) 黒龍の件があるしアーマーあるキャラって可能性も ボスハルクとか -- 名無しさん (2014-11-19 19 00 06) ま、いつものようにいつものごとくEFZとかKOFあたりが大暴れするんだろうね。たまには他勢力も頑張れよ -- 名無しさん (2014-11-26 22 46 09) 2回戦終了~はやいもんだね -- 名無しさん (2014-12-05 10 49 55) 5回戦開始!秦徳さんがあそこまで活躍するとは思いもしなかったなww今後に期待だな -- 名無しさん (2014-12-24 01 32 01) 安定のKOFブランドのクリザやラルフの壁が厚そうだが、宇宙英雄とルナパパにブロック制覇してほしいものだ。 -- 名無しさん (2014-12-24 23 37 10) とうとうベスト32が出そろったか。ネタキャラやマイナーキャラも結構いるみたいでなかなかいいね。 -- 名無しさん (2014-12-27 12 52 34) ブロック決勝、宇宙英雄にはブロック制覇してほしいところだがどうなるやら。因みにベスト4予想は左上:クリザ 左下:3500円 右上:ゲス師父 右下:ジャギ かな -- 名無しさん (2014-12-29 19 53 13) 予想のうちゲス師父以外が早くも敗れちまったか。宇宙英雄も散ったしこうなったらゲス師父優勝しちまえ。 -- 名無しさん (2014-12-30 00 23 09) しかし、なんとも言えない面子が揃ったな、ベスト8。いやまぁ、信長とか師父とか、有名ではあるんだが。ルシェカくらいか、各大会で頻繁に見かけるようなのは -- 名無しさん (2014-12-30 17 23 00) むしろマイナーなのが多いのが嬉しい。これをキッカケに有名になるかもしれんし -- 名無しさん (2014-12-30 18 02 43) マイナーなのも多くみられるは私もうれしく存じます。代理出場等はいかがいたしましょうか -- 名無しさん (2014-12-30 18 32 29) 多分マイナー勢で一番名を上げたのは宇宙英雄だろうな。今後の活躍に期待だね。 -- 名無しさん (2014-12-30 19 52 14) 遂に完結...まだ終わった気がしないよ -- 名無しさん (2014-12-31 00 38 32) 祭りの終わりってのはそういうもんだ。哀しいけどな -- 名無しさん (2014-12-31 02 24 05) 正直淫夢系のキャラに文句言ってるやつがいるけどそもそもMUGENは割ってる以上アングラさでは淫夢に並ぶものだしガキばっかの現状が異常なんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-01-01 23 01 14) 越前は応援されてたのに -- 名無しさん (2015-01-01 23 22 53) 淫夢キャラはカオスキャラの枠組だしの。って何で今更こんな話が。 -- 名無しさん (2015-01-01 23 36 58) ライユーと男の活躍が見れて満足だったわ -- 名無しさん (2015-01-04 20 59 00) 大健闘だったもんねその二人。スト実写勢のイロモノっぷりも再確認できた訳だけどw -- 名無しさん (2015-01-04 21 24 12) 野獣先輩は全然悪いことやってないんだよな、何にも知らない人が見たら海パン男が目からビーム出して戦ってるだけだし。暴れんなよは謎の一枚絵が出てくるだけだし -- 名無しさん (2015-01-04 23 04 32) 審査員とのエキシビジョンも残ってるし、サイドメニューも2回戦が疾走開始したしで、本編が完結してもまだまだ盛り上がれるね -- 名無しさん (2015-01-07 21 05 46) 代理出場及び審査員の加筆有難うございました。 -- 名無しさん (2015-01-12 08 27 01) 審査員に関して、複数の製作者によるキャラが存在していたので分かりやすいように詳細を追加してみました。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 58 34) 加筆乙。最後の最後まで面白い大会だった。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 45 28) ドリンクメニューは独立したページにしてもいいかな?その方がタグ検索の時とかに便利だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-27 17 41 38) サイドメニューの追加枠は各ページへの追記で済んだけど、ドリンクメニューの規模だとそうもいかなそうだから良いと思う -- 名無しさん (2015-03-27 19 33 19) サイドメニュー再開来たね -- 名無しさん (2015-04-02 11 33 31) こう見ると1.0対応キャラ多いな -- 名無しさん (2015-04-29 10 56 28) シングル6回戦同士でタッグとシングル敗者復活戦5回戦同士でタッグにします -- 名無しさん (2015-05-11 19 44 29) すみませんが敗者復活戦順々決勝戦は1回戦同士でタッグにします -- 名無しさん (2015-05-13 19 15 11) すみませんが準々決勝はシングル1回戦同士でタッグします -- 名無しさん (2015-05-13 19 28 55) 敗者復活戦準々決勝はシングル1回戦同士でタッグします -- 名無しさん (2015-05-13 19 30 06) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1966.html
格闘ゲームの進行や号令を行う声の事。ナレーション、システムボイスとも呼ばれる。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、これがあるから試合が始められ、試合終了も解る、縁の下の力持ちな存在。 例え凶悪なキャラでも、はたまた神であっても、アナウンス無くしては闘う事は許されない。 それどころか、1994年に『X-MEN Children of The Atom』をカプコンが発表するまで、 号令前はあらゆる強者といえど1歩たりとも初期位置から動く事が許されなかったため、ある意味絶対的な存在でもある。 アナウンスに合わせて文字が画面中央に大きく表示される事が通例となっている。 最も一般的なアナウンス内容は、 Round○, FIGHT! or Ready Go!(ラウンド○・ファイト!!やレディ・ゴー!!)主に開始前 KO!(ケイ、オー)主に決着時 というもの。 実際に発せられるコールは各ゲーム様々。 プレイヤーの闘争心を煽るため、そのゲームの特色を反映した工夫が行われており、 中には試合中にキャラクターの動作に合わせてアナウンスボイスが入るといった凝ったものもある。 本格的な英語ストリートファイター(『ZERO3』以降)、CAPCOM VS. SNKなど 和風なものサムライスピリッツ、月華の剣士など 何やらオサレなものGUILTY GEAR、北斗の拳など などなど。 基本的にアナウンスは予算などの都合でスタッフが担当(『ニトロ+ロワイヤル』のジョイまっくす(ニトロプラス広報)など)したり、 キャラクターを担当する声優が兼任(『KOF98』の生駒治美女史や『2002UM』の小野大輔氏、『月華二幕』の大塚明夫氏等)する事が多いが、 専用の担当者(『CVS2』の浅井博章(DJ)等)やネイティブの人(『ソウルキャリバー』『スマブラ』等)を起用する事もある。 初代『サムスピ』と『真サム』では、背景で審判をしている黒子がアナウンスを行うという小粋な設定もあった。 また、『MELTY BLOOD』『モータルコンバット』シリーズでは、アナウンスの声が黒幕の正体を示す、というネタも使用された。 初代『アルカナハート』もこれと似た事をやっていた…が、 当の黒幕が殆どの間昏睡していた(その結果姉が騒ぎを起こしたので関係者ではある)『2』、 あるいはそもそも事件と無関係である『3』でもアナウンスの内容が変わったにも拘らず担当している。 ……シリーズ化により「あの声」が定着してしまったためだろうか? 尤も、『ストII』シリーズのようにM・バイソンの声にナレーターのラウンドコール(コンテニュー時の掛け声)や、 コンテニューのカウント(ターンパンチ)をそのまんま使っておきながら別段深い意味は無かった、というケースもあったりする。 ちなみにMUGENのデフォルトのアナウンスの声もよく聞くとカンフーマンの声の人と同じ。 ゲームのイメージでの発音もあるが、緊迫感と迫力のある号令がMUGENでは人気が強い。 また、当然ながら「このタイトルならでは」と言えるような特徴的なものも多い。 後述の『GUILTY GEAR』のようなシリーズ通して同じ言い回しが使われているもの、『北斗の拳』のようにコピペに組み込まれたものなどが有名だろうか。 MUGENでは、ライフバー製作者などがセットで付けている事が大半だが、 ちょっとした工夫で自分好みのアナウンスに変える事もでき、中にはラウンドコールを単体で配布しているサイトもある。 試合を盛り上げるアナウンスの声にも一度、耳を傾けてみると面白いかも知れない。 なお、ラウンドコールの組み合わせによってはラウンドが開始してキャラが動けるようになってもアナウンスが言い終わらない場合もあり、 それによって「このキャラ、フライングしてんぞ」といった誤解を招く事も。 付録項:対戦格闘ゲームでのアナウンス 日本語 ※この部分はまだ数が少ないため、概要の追加の協力をお願いします サムライスピリッツいざ尋常に○本目、勝負! 一本! 勝負あり! 月華の剣士真剣勝負○本目斬(はじめ)! 一閃! 決(勝負あり)! アカツキ電光戦記、エヌアイン完全世界情ヶ無用!戦闘開始! 対戦車戦用意!戦闘開始!(電光戦車限定アナウンス(『エヌアイン完全世界』には無い)) 大打撃! 玉砕! 散華ェ! ニンジャマスターズ 覇王忍法帖勝負 第〇戦、開始 戦勝 圧勝 完全勝利 天下無敵 英語 ※分かる所で日本語意訳を併記。 ストリートファイターZERO3It's show time. → ショータイムだ! Hey c'mon, stand up.→ さあ行け、立ち上がれ! Face it Straight ! → 真っ向勝負だ! Beat'em up, guys.→ 本気を出せ! Nobody blink.→ 刮目せよ! Triumph or die ! → 勝つか負けるか、二つに一つ! Let's party.→ さあ、楽しもうぜ! It all depends on your skill.→ 勝つのは真の強者のみ!もしくは→ ここからは、君の腕前にかかっている!*1 Go for broke ! *2→ 当たって砕けろ! Get ready, fighters.→ 両者、構えろ! You can't give it up.→ どちらかが倒れるまで、戦え! Go for it, man !→ 最後まで、頑張れ! STREET FIGHTER III 3rd StrikeFighters're ready? Engage!→ 準備はいいか? 出合え! Are you ready? Go!→ 準備はいいか? 勝負だ! Prepare to strike, now!→ さあ、今すぐ戦え! Into the heat of battle, go for it!→ 全力全開で、燃え上がれ! Final Round. Go! Knock Out!!SAフィニッシュ時限定かつケズリでない時(ただし『2nd』までで、『3rd』ではいかなる状況でも「ケイ、オー」のみ) サイバーボッツPHASE○○ PROCEED!! TARGET DAMAGE!! TARGET DESTROY!! UNIT DAMAGE CAPCOM VS SNK2This BATTLE is about to explode! → アツい戦いになりそうだ! This is gonna be a match to remember!→ 忘れられない勝負になるぜ! Live and let Die!→ ブッ倒せ! Go for broke!→ ラストバトルだ! 当たって砕けろ!! Finest K.O!! SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS、NEOGEO BATTLE COLISEUMBATTLE to do!→ さあ、勝負だ! NO ESCAPE!→ 逃げ場はないぞ! All or Nothing!→ 全力で戦え! GUILTY GEARHeaven or Hell!Duel○○Let's Rock!→ 勝てば天国、負ければ地獄。○本目!派手にキメろ! GULTY GEAR XrdDuel○○ Turn up the heat!(Duel2以降) Duel○○ Keep on rocking!(Duel2以降) Duel○○ All or Nothing.(Duel2以降) Hell Yeah!!(覚醒必殺技でKO) ○○ WINS STRAIGHT!!(1ラウンドも取られずに勝利) GULTY GEAR STRIVEMankind knew that they cannot change society.So instead of reflecting on themsleves, they blamed the beasts.HEAVEN OR HELL(Duel1のみ)→ 人類は世の中を変えられないことを知っていた。それでも彼らは人間以外のケダモノが悪いせいだと非難する。 ※『Xrd』シリーズではアナウンスがキャラクターボイスになるDLCもある 北斗の拳The Time of Retribution.(ザタイムオブレトビューション)※1ラウンド目のみBATLLE ○○(バトー○○)Decide The Destiny!(デッサイザデスティニー)→ 判決の時は来た… 勝負、○本目! 彼らの命運やいかに?*3 Eternal Fighter ZeroRound○○Get Ready?(げっとれでぃ?)Attack!(あたっくー!) ソウルキャリバーWelcome Back to the Stage of History! Welcome to The Stage of History, Retold! (キャラクターセレクト) Stand! Fight till your last breath! Victory goes to the last one standing. Victory will not come easily. It must be seized. The battle is over. Show respect for the fallen who fought so bravely. Claim victory and bask in the glory. The goddess of victory smiles upon the strong of spirit. *1 「君」は画面の前のプレイヤーの事を指す。 "It all depends on your skill."はそのまま素直に訳せば「これがどうなるかはあなたの技量次第」という意味になるため。 *2 "broke"は「破産、無一文」という意味。直訳で「破産まで行け」、そこから転じて「全てを賭けろ」「全力でいけ」というような意味になるが、 FINAL ROUNDでのみ聞ける事を踏まえると、「この勝負は賞金なし(≒無一文)が決するまで続く」つまり「これで決着」というダブルミーニングでもある。 *3 「世紀末後とはいえ中国拳法主体で戦う『北斗の拳』でなぜ英語のナレーション(それも珍しい言い回し)なのか?」と思うだろうが、 一応、英訳版『北斗の拳』にほぼ同じ言い回しのナレーションがある(BATTLE ○○が無いだけ)。分かりにくい原作再現だ…。