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秘密ダンジョン/呪いの墓に建つ呪われし塔 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 呪いの墓 B1 94.17 195~235 マップ製作者 Lv2 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 呪いの墓 B2 35.11 ポタ出し狩場・ダンジョン内部ともにモンスターが強力。 せめて火抵抗でも持っていきたいところ。 上記に加え、同レベル帯ですぐ終わる塩秘密がある事も相まって人気は低め。 かつてはBIS必須だったため、人集めから2連終了まで1時間以上かかることもあったが、しっぽが簡単に入手できるようになって以降、BISなしで攻略することも多くなり、そこまでかかることはなくなった(もっとも、パーティーボスが実装されてからはそちらに人が流れるようになったため、人気が低めなのは相変わらず) なお、鯖によって攻略の進め方が少し異なる。白鯖、水鯖では時計回り、赤鯖、桃鯖では反時計回りに進む(他の鯖に関する情報の提供求む)。 秘密ダンジョン/呪いの墓に建つ呪われし塔 [#occ35965] 攻略 [#j484a17e] クリアに必要なシーフスキル [#i803b9b0] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#f9bbf794] 攻略手順 [#rccc6859] 攻略上の注意 [#d6973d1e] モンスター [#hb84112b] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 NPCギーリにリーダーが話しかける。 各部屋奥点在するリザードマンのような模様がかかれた柱を10本触っていく。反時計回りに(50.110)(65.90)(83.73)(67.55)(81.29) (51.35)(20.29)(35.58)(20.74)(36.96)と線対称に点在。 ※触ると同時に周囲のモンスターへダメージ。その分のEXPは得られない。 ※真左(20.74)の塔の守護士には注意。 リーダーがNPCギーリに再び話しかけカウント開始。 (1850000Exp + 100,000G 獲得) 攻略上の注意 必要なものが多い秘密です。 【筆者的優先順位】 [1] 指で簡単に補える呪い抵抗 [2] 楽にポタ出しできる火・風抵抗 [3] 致命打・決定打抵抗(当然被ダメ食う人) [4] やや揃えにくい光抵抗 [5] エビルで抵抗できるが念のための低下抵抗 アメジスティがあると便利? ビショップがいれば大抵のモンスターは安定して戦えますが、塔の守護者だけは曲者。 自己ヘイストに加え、CPを500/回 近く削る上、10秒後絶対即死攻撃という理不尽な攻撃も有しています。 ビーストテイマーか心臓デュエ剣士推奨。いない場合は改良型グレートチャージポーション連打で。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 ヴァンパイア(Lv196) アンデット型/ヴァンパイアZin 通常攻撃でデスタッチ(致命打率33%・決定打率5%)を使ってくる。 上級ヴァンパイア(Lv198) アンデット型/上級ヴァンパイアZin HP吸収攻撃CP減少攻撃に加え、デスタッチも健在。元々の攻撃力も高いので、せめて致命打抵抗でもつけて臨みたい。 古代ヴァンパイア(Lv199) アンデット型/古代ヴァンパイアZin 上記に加えミラーカーズを使用。クリティカル率がかなり高い。 塔の守護士(Lv200) アンデット型/ドラキュラZin 大量HP吸収にCP減少攻撃、即死カウント攻撃を使う。即死カウントは周囲500px(画面いっぱい)のメンバーの頭上に10からのカウントが出て0になると即死(即死抵抗無視)。効果範囲から離れるとカウントは無くなる。加えて攻撃速度を2倍にするデビルスピードも使用。 死霊魔術師(Lv195~196) アンデット型/死霊魔術師Zin ファイアーボール、レベルダウン攻撃(フォースドレイン)、元素抵抗低下攻撃(悪口)悪口を受けた所にくるファイアーボールは脅威だが、実際溜め時間に行動キャンセルさせることが多い。 レイス(Lv197) アンデット型/死霊魔術師Zin 同上。 ワイト(Lv198) アンデット型/死霊魔術師Zin 同上。 呪われたリッチ(200) アンデット型/ワイトZin 死霊魔術師のスキルに加え、高威力・広範囲のライトニングサンダー(光ダメージ)を使ってくる。光抵抗は必須、と言いたいところだが・・・。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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欢迎来到DogeSCP项目主页! 项目目前属于开发阶段,敬请期待!
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CP(コンバット・ポイント)とは、ゲーム内でのみ使えるポイントである。 チームにとって有利な行動、または勝利につながる行動(敵を倒すなど)をすると手に入る。 このポイントはデポでのみ使用でき、体力回復や弾薬補給、強力な兵器と交換することが可能。 ゲーム終了時には消失するので、できるだけ積極的に使っていこう。 稼いだCP=スコア=経験値となる。ガシガシ稼ぐのだ。 名称 行動 獲得量 ELIMINATED 敵をキル +75~125CP(ゲームモードで変動) ASSIST 味方のキルをアシスト +25CP HEADSHOT ヘッドショットでキル +25CP REVENGE 自分を倒した敵をキル +20CP RIVAL AGENT ELIMINATED 自分を倒し続けている敵をキル +25CP KILLED HIGH THREAT 敵のHIGH THREAT(死なずに連続キル中の敵)をキル +100CP WARLORD 敵のWARLORD(スコアトップのエージェント)をキル +50CP BOUNTY +25CP KILLING SPREE 死なずに3人をキル +10CP DOMINATING 死なずに5人をキル +25CP UNSTOPPABLE 死なずに7人キル +50CP PROFESSIONAL KILLER 死なずに10人をキル +100CP BEAST MODE! 死なずに20人をキル +200CP DOUBLE-KILL 短時間内に2人をキル +20CP TRIPLE-KILL 短時間内に3人をキル +30CP OVER-KILL 短時間内に4人をキル +50CP CLEAN-SWEEP 短時間内に5人をキル +100CP DESTOROYED ○○ 設置物系ギアを破壊する +10CP MORALE BOOST 敵のWARLORDが誰かに倒された +25CP HEALED TEAMMATE 味方を回復した +20CP REVIVAL TEAMMATE 倒れている味方を蘇生した +50CP HACKED NODE ノードをハッキングして確保する(DOMモードのみ) +200CP NODE CAPTURE ASSIST ノードの確保をアシストする(DOMモードのみ) +150CP DEFEND NODE 自軍のノードを奪取しに来た敵をキルする(DOMモードのみ) +100CP KILL CONFIRMED 敵が落としたタグを自分が拾う(KCモードのみ) +50CP KILL CONFIRMED 敵が落としたタグを味方が拾う(KCモードのみ) +25CP KILL CONFIRMED ASSIST 味方によって倒された敵が落としたタグを拾う(KCモードのみ) +15CP KILL DENIED 倒された味方のタグを拾う(KCモードのみ) +50CP ELIMINATED BOT BOTをキル(PRACTICEモードのみ) +50CP コメント欄 名前
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精少女TRPG~キャラクターシート~ PC名:樋口 結花(ひぐち・ゆか) PL名:孤狐 職業 :小学生 年齢 :9 性別 :女 CL :10 経験値:合計(使用/残) 能力値と技能 : 【体力】 : 【技術】 : 【感覚】 : 【理知】 : 【意志】 : 【愛情】 : 人間時 : 2 : 2 : 2 : 4 : 4 : 4 : :剛力:2/2:運動:2/3:手業:2/2:偽装:2/2:交渉:3/3:共感:2/2: :水泳:2/2:隠密:2/2:察知:2/2:知識:3/3:情報:3/3:魅了:3/3: :耐性:2/3:運転:2/2:探索:2/2:手当:2/2:芸術:2/2:枕事:3/3: :格闘:2/2:軽武:2/2:射撃:2/2:魔法:2/4:抵抗:2/2:避妊:2/3: :重武:2/2: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 成長係数: CL*0.2 : CL*0.2 : CL*0.2 : CL*0.5 : CL*0.3 : CL*0.4 : 変身修正: +2 : +2 : +2 : +5 : +3 : +4 : 変身時 : 4 : 4 : 4 : 9 : 7 : 8 : 戦闘パラメータ :威力:障壁:衣装値:耐久値:魔法力:戦意:行動:容量:具現力: 基本値:----:----:------: 9: 13: 3: 1: 6: 22: 魔装 : 6: 8: 40: : : : 5: : : 魔法 : : : : : 2: : : : 3: 背景 : : : : : : : : : : 最終値: 6: 8: 40: 9: 15: 3: 6: 6: 25: 魔法データ 魔法名 :SL:種別:タイミング:判定:対決:射程:対象:代償:効果 変身 :--:自動: 開始 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。1シーンの間、変身状態となる 衣装再構築 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。CPを最大値まで回復する 魔力再抽出 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。MPを最大値まで回復する 魔法再装填 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。使用回数のある魔法の使用回数を1回復する 限界突破 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。判定の直前に使用。その判定に[判定値:+CL/2]する 魔力暴走 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。ダメージロールの直前に使用。[ダメージ増加:(CL)D] サポーター :--:選択: 常時 :なし:なし:なし:自身:なし:【魔法力】に+2、【具現力】に+3する 連続行動 :1: : 特殊 :自動:なし:なし:なし:2MP:支援行動。未行動になる。1ラウンド1回、1シーンSL回使用可能 マジックアロー :2:魔法: 能動 :魔法:運動:視界:範囲:4MP:魔法攻撃。「対象:SL*2体」[魔法ダメージ:【攻撃力】+[威力]+CL/2+SL*3]。対象を1体減らす毎にダメージ+1 ブースト :1:支援: 特殊 :自動:なし:視界:単体:2MP:支援行動。ダメージロールの直前に使用。[ダメージ増加:CL+(SL)D] シールド :1:支援: 特殊 :自動:なし:視界:単体:2MP:支援行動。ダメージロールの直後に使用。[ダメージ軽減:CL+(SL)D] チアー :1:支援: 特殊 :自動:なし:視界:単体:2MP:支援行動。判定直後に使用。その判定の達成値に+[SL+1]。自身不可 アタックエンハンス :2:支援: 能動 :自動:なし:視界:効果:2MP:「対象:SL体」[[威力]:CL/5+SL]戦闘中持続 バリアエンハンス :2:支援: 能動 :自動:なし:視界:効果:2MP:「対象:SL体」[[威力]:CL/5+SL]戦闘中持続 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 魔装データ 魔装名 : 種別 :部位: 攻撃力 :威力:障壁:衣装値:行動:固定:備考 アクアリウム : 防具 :衣装: : 6: 6: 40: 3:自動:取得している「種別:支援」の特技のSL+1 スペルブック :魔法武器:片手: 2D+理知+3 : : : : : 7:取得している「種別:攻撃」の特技のSL+1 ステッキ :魔法武器:片手: 2D+理知 : : : : : 4:取得している「種別:支援」の特技のSL+1 スピードクリスタル : 装飾 :所持: : : : : 1: 6: スピードクリスタル : 装飾 :所持: : : : : 1: 6: バリアクリスタル : 装飾 :所持: : : 2: : : 3: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 2D+12 : 6: 8: : 5:25: 背景データ 背景名 :SL:備考 性的な人脈 :2:1セッションにSL回、自身のシーン最初にSPを1点獲得可能。他 吸精陰唇 :1:1回のSP獲得で獲得するSPを+SLする(妊娠判定の目標値も増加する) : : : : : : 設定など 私立の有名お嬢様小学校に通うお嬢様 少し高慢で、見た目は園児のようである 他未定
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以下のファイルは管理者の権限により 最高機密 に分類されています 一般通告001-アルファ SCP-001-HMの情報漏洩の防止策として、偽造SCP-001-HMファイルが本当のファイルと共に複数作成されました(または作成されていない)。偽造を含む、全てのSCP-001-HMの性質に関する資料にはミーム殺害エージェントによる保護が施されており、無許可の職員がファイルへのアクセスを試みた場合、即座に心停止が引き起こされるよう設定されています。████-███-██████下の要請を除き、SCP-001-HMの本当の性質を一般人に公開する行為は処刑事由となります。 警告 このファイルにアクセスしている無許可の職員はベリーマン=ラングフォード・ミーム殺害エージェントにより即座に処分されます。適切なミーム摂取無しに下部へとスクロールを行えば、即座に致死性の心停止が発生します。 待機してください。 ミーム殺害エージェント作動 生命徴候の継続を確認 安全装置を解除 ようこそ、担当職員様。ご希望のファイルを選択してください。 コードネーム Daphnia - ビッグバン、そしてその真実または隣人からの迷惑な贈り物 コードネーム ionazun コードネーム Dickinsonia_john - 飽き、そして締め コードネーム sata-n - 現実とは
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主要スキル-武道家 回転突き 単発スキル。Lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。 難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。 (Lv50でCP消費18、獲得CP65) 連打 単発スキル。Lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、 難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。 (Lv50でCP消費60、CP獲得100) かかと落とし 2回攻撃スキル。Lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。 難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。 また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。 三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。 (Lv50でCP消費85、CP獲得140) 飛び蹴り 単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。 Lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。 ただLv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。 また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。 画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。 ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。 Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。 (Lv50で消費CP135、獲得CP225) 三連回し蹴り 致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。Lv50でダメージ+230%、回避率+10%と 文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。 多くの武道家が主力とするスキル。 (Lv50で消費CP150、獲得CP50) 貫顎 単発スキル。Lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。 致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。 (Lv50で消費CP35、獲得CP50) 急所突き 単発スキル。Lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50% というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、 Lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。 (Lv1でCP消費36,5、Lv50でCP消費110) 正拳突き(正拳) 武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。 スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。 逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。 貫顎(顎) ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ? 命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。 主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。 これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。 ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。 命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。 払い蹴り ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。 移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。 また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減) 怒号 150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。 武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。 狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。 G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。 型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。 分身 分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。 分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。 複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。 分身の数は、スキルレベル1~Lv20までが一体。Lv21~Lv40、Lv41~Lv60、Lv61~、で一体ずつ増える。 スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。 烈風撃(烈風) 浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。 威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。 本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。 防御 70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。 CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。 難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。 ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。 回避 50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。 特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。 キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。 仰け反る(仰け反り) ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。 2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。 狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、 G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。 現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。 G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。 運気 必要CPを満たせば常時2~3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。 公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。 立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。 難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、 ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。
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操作方法~トレーニング解説 とりあえずトレーニングをしながら操作方法を覚えて 各種設定を変えていったりとかしたい 初期キー設定 名称 第01キー 第02キー 射撃 L M B サイト覗き込み R M B R+Ctrl 進む W Up 戻る S Down 右へ A Left 左へ D Light 走る L+Shift R+Shift HRV(透視) V B 近接攻撃 F M M B 武器ピックアップ Q P リロード R Deleat しゃがむ L+Ctrl Z ジャンプ Space K 使う E Backspace 話す L+Alt R+Alt メイン武器 1 Num1 サブ武器 2 Num2 タクティカルギアアイテム C M 最後に使用した武器 Z Y サイクル/次へ M W U - サイクル/見る M W D + イベントアイテム1 3 Num3 イベントアイテム2 4 Num4 イベントアイテム3 5 Num5 イベントアイテム4 6 Num6 Taunt T Num0 チャット / Enter クイックゲートセレクト G L 操作方法部案 ・始めの部屋 メインメニューにあるTRAININGを選ぶと、右図のような画像になります。 WASDで移動、Shift+W(+A、+D対応)で左下の細い方のゲージが尽きるまで走れます。(ゲージは時間とともに回復) 左下の太い方のゲージは体力を表し、初期値は200ですが、自動回復は100までです。 ひと通りの説明が終わった後、この茶色のパネルのハッキングに移ります。 ハッキング出来るもの(ここでは茶色のシャッター開閉用パネル)にサイトを合わせると、サイトが手のマークになります。 その状態で(初期状態では)Eキーを押すと、一つ下の図のようなものが出現します。 中央の数字と左の数字が合致していればAを、 中央の数字と右の数字が合致していればDを押します。 ミスするか周囲のゲージが一周すると失敗になりますが、時間の許す限り何回でも挑戦出来ます。 4回成功すれば成功です!左のシャッターが開きますので、次の部屋へお進み下さい。 (ちなみにハッキング途中でもEscキーで中止ができます。ハッキング中は一定範囲内であれば移動ができますが、攻撃はできませんので、敵の攻撃に遭ったら中止しましょう) ・射撃演習場 射撃演習場では、説明の後で的が次々と出てきますので、じゃんじゃん撃っていきましょう。 左クリックで射撃、Rでリロードです。 初期装備であるアサルトライフルは、遠距離でもそこそこ狙撃ができ、カスタマイズによって様々に化ける基本的な武器です。 右クリックでスコープを覗けます。遠距離で当てにくければ使ってみましょう。 また、ホイールの上下で武器を切り替え出来ます。(初期装備は アサルトライフル ライトピストル ハンドグレネード コンバットナイフMk.1 です。) (右下に大きなアイコンがありますが、それはゲーム内通貨か課金で買えるアイテムです。初期状態ではここは空白になっています。) しばらくすると後ろのシャッターが開くのでキルハウスに行ってみましょう。 ・キルハウス キルハウスでは、敵を模した沢山のパネルが出てきます。様々なところに出ますので、よく探して撃ってみましょう。 天井が低くなっているところはCtrlでしゃがんで抜けます。 はしごはそのままWで上昇、Sで下降です。 抜けたら、次の部屋へ行きましょう。 ・DEPOTがある部屋 中央に掛けた円があり、近づくと開くものがDEPOT(自販機)です。 左下ゲージの上にあるCPを使って、予めセットしておいたものを買うことができます。(初めは体力全快、弾数全快、火炎放射器、ロケットスティンガー、ハードスーツ) 近づいてEで起動、A,Dで選択、スペースで決定します。(武器はセカンダリ枠に格納される) ここではハードスーツの使い方を説明します。 ハードスーツを買うと、それを呼び出す機械が出てきます。 それで上に天井がないところを動かさずに(※これ重要)3秒照射し続けると上からハードスーツが降ってきます。(押しつぶされると即死) 近づいてEを長押しすると乗ることができます。 左クリックでミニガン、右クリックでレールガンを撃つことができます。Shiftでブーストですが、何かに引っかかると止まるので気をつけましょう。Eで降ります。 丁度写真の位置の後ろに射撃演習場と同じものがありますので、射撃の練習をしてみましょう。 しばらくすると後ろのシャッターが開くので、そこから外に出ると終了です。お疲れ様でした。 どうやらこのチュートリアルマップには隠し部屋のようなものがあるらしい・・・。 前のページ 次のページ
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🎈〖 cPTA 〗関連グループの遊び方⚛️〖 cPTA 〗関連グループの遊び方📖〖 cPTA 〗グループ 🪪〖 cPTA Shared Worldview Character file 〗グループ 🌏〖 cPTA World of Shared Worldview 〗グループ 🗣️〖 cPTA Player's Chat Room 〗グループ 📺〖 cPTA Shared Worldview Character's TeleChat 〗グループ 🎈参加するに際して⚛️「グループ利用」は〚メンバーチェック〛で『宣言』をしてからできます ⚛️基本参加条件/ 参加条件:解説 1️⃣グループで定めている”規約”を遵守する 2️⃣”なりきり遊び”を理解し、心身共に健全と振る舞える 3️⃣”社会・道徳的な常識”や”ネットマナー”を弁えている 4️⃣正しく”ジェンダー問題”について理解している 5️⃣公然と暴言や差別等をせず、嗜好多様性を受け入れる 6️⃣現実の法律・社会・道徳的な規範と倫理を遵守する 7️⃣管理への連絡は、”ルールで定められた方法”を遵守する 8️⃣規約外の”個人間トラブル”には、管理は関与しない 9️⃣規約に従えない場合は、連絡なく”管理の判断”で対処する ⚛️使用する名前とアイコン⭕名前は必ず付けてください ⭕使用するアイコンは、著作権などに明らかに抵触し問題あるものはNG 🎈〖 cPTA 〗関連グループを利用する際の規約 🎈その他、関連事項 🎈〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 ⚛️〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 📖〖 cPTA 〗グループ 🪪〖 cPTA Shared Worldview Character file 〗グループ 🌏〖 cPTA World of Shared Worldview 〗グループ 🗣️〖 cPTA Player's Chat Room 〗グループ 📺〖 cPTA Shared Worldview Character's TeleChat 〗グループ ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 🎈参加するに際して ⚛️「グループ利用」は〚メンバーチェック〛で『宣言』をしてからできます ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る ⚛️基本参加条件/ 参加条件:解説 1️⃣グループで定めている”規約”を遵守する + 🔹グループの規約 / トークの設定 🔹グループの規約 / トークの設定 + グループの”規約”や”指針” グループの”規約”や”指針” + ”規約”や”指針” ”規約”や”指針” + 規約などを作る 規約などを作る + 規約などを定める 規約などを定める - 『グループ』に必要な内容 『グループ』に必要な内容 + 既存の記事を使用する 既存の記事を使用する + 投稿記事を使用する 投稿記事を使用する - ✽ 基本規約の総覧 ✽ ✽ 基本規約の総覧 ✽ + 他人の著作物を使用 他人の著作物を使用 - 『参照』 『参照』 - 『参考』 『参考』 - 『引用』 『引用』 - 『転載』 『転載』 - 『盗作』 『盗作』 - クリエイティブ・コモンズ・ライセンス クリエイティブ・コモンズ・ライセンス - “日本語の共通語“を使う “日本語の共通語“を使う + ”募集”と”参加方法” ”募集”と”参加方法” + 『グループ』の形態 『グループ』の形態 - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) + ”招待”をする ”招待”をする + 「いいね」の代わりの、BAND投稿機能の利用 「いいね」の代わりの、BAND投稿機能の利用 - 『クイズ』機能 『クイズ』機能 - 『メンバーチェック』機能 『メンバーチェック』機能 - 『アンケート』機能 『アンケート』機能 - 『参加者募集』機能 『参加者募集』機能 - 承認制 承認制 + 参加の確認 参加の確認 - メンバーチェック メンバーチェック + ”規約”や”指針”を尊守 ”規約”や”指針”を尊守 + 『自治活動』はNG 『自治活動』はNG - 「誤情報」や「害のある情報」の発信 「誤情報」や「害のある情報」の発信 - ”募集”などでも注意が必要です ”募集”などでも注意が必要です + トーク利用の”ルール”などを作る トーク利用の”ルール”などを作る + ”全体トーク”の利用 ”全体トーク”の利用 - BANDが用意する”トーク” BANDが用意する”トーク” - 考えに応じて利用を決める 考えに応じて利用を決める - 他の”トーク”は個人の考え 他の”トーク”は個人の考え + ”公開トーク”の設定 ”公開トーク”の設定 - ”利用のルール”を決める ”利用のルール”を決める - ”参加”は”個人の判断”に任せる ”参加”は”個人の判断”に任せる + ”公開している場”と認識 ”公開している場”と認識 - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) + ”非公開トーク”の設定 ”非公開トーク”の設定 - ”利用のルール”を決める ”利用のルール”を決める - ”参加”は個人で”選択” ”参加”は個人で”選択” + ”非公開”と”私的使用の範囲”は別 ”非公開”と”私的使用の範囲”は別 - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) + ”個別トーク”の設定 ”個別トーク”の設定 - ”利用のルール”を決める ”利用のルール”を決める - アピールが必要 アピールが必要 - ”個別トーク”をもう1つ開く方法 ”個別トーク”をもう1つ開く方法 - 「いいね」の代わりの、BAND投稿機能の利用 「いいね」の代わりの、BAND投稿機能の利用 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 2️⃣”なりきり遊び”を理解し、心身共に健全と振る舞える + 🔹『なりきり遊び』の基本的な「遊び方」 🔹『なりきり遊び』の基本的な「遊び方」 - 《キャラクター》を設定する 《キャラクター》を設定する - 遊ぶ”場所”や”相手”を探す 遊ぶ”場所”や”相手”を探す - ”なりきって”考える ”なりきって”考える + 『ロールプレイ』を行う 『ロールプレイ』を行う - 『なりきり遊び』だと、”ロールプレイ”として「台詞」と「描写」が必要 『なりきり遊び』だと、”ロールプレイ”として「台詞」と「描写」が必要 + 🔹『なりきり遊び』としてNG 🔹『なりきり遊び』としてNG - 「舞台」に合わない《キャラクター》を設定しない 「舞台」に合わない《キャラクター》を設定しない - 《プレイヤー》と《キャラクター》を混同しない 《プレイヤー》と《キャラクター》を混同しない - 『キャラクターチャット』しながら『なりきり遊び』をしない 『キャラクターチャット』しながら『なりきり遊び』をしない - ”許可された場所”以外で、《キャラクター》の「ロールプレイ」をしない ”許可された場所”以外で、《キャラクター》の「ロールプレイ」をしない - ”許可された場所”以外で、《キャラクターチャット》をしない ”許可された場所”以外で、《キャラクターチャット》をしない + 🔹『なりきり遊び』の成り立ち 🔹『なりきり遊び』の成り立ち 📒 + 『なりきり』の定義 『なりきり』の定義 📒 - 『なりきり』の基本的なやり方 『なりきり』の基本的なやり方 + 『なりきり遊び』区分 『なりきり遊び』区分 + 『完なり』 『完なり』 📒 - ログが汚れる ログが汚れる - ”個別トーク”をもう1つ開く方法 ”個別トーク”をもう1つ開く方法 - 完全完なり 完全完なり + 『半なり』 『半なり』 - 『半なり』はありえない 『半なり』はありえない - キャラクターチャットの”用語” キャラクターチャットの”用語” - ”遊び方”がそもそも違う ”遊び方”がそもそも違う - ”キャラクターチャット”の『完なり』 ”キャラクターチャット”の『完なり』 + 『なりきり遊び』 『なりきり遊び』 - 『なりきり』は社会的にも知られてる”手法”です 『なりきり』は社会的にも知られてる”手法”です - 『なりきり』を『遊び』でします 『なりきり』を『遊び』でします - 『なりきり』は変な遊びではありません 『なりきり』は変な遊びではありません + 『なりきり遊び』の”ロールプレイ” 『なりきり遊び』の”ロールプレイ” - 『ロールプレイ』の意味 『ロールプレイ』の意味 - 『なりきり遊び』の歴史 『なりきり遊び』の歴史 + 🔹『キャラクターチャット』との混同の禁止 🔹『キャラクターチャット』との混同の禁止 + 「なりきる」遊び 「なりきる」遊び 📒 + 『なりきり遊び』とは…… 『なりきり遊び』とは…… 📒 - 『なりきり遊び』の成り立ち 『なりきり遊び』の成り立ち 📒 + ”舞台の外”では、基本は《プレイヤー口調》 ”舞台の外”では、基本は《プレイヤー口調》 - 『人』として交流 『人』として交流 - 『プレイヤー』という《キャラクター》 『プレイヤー』という《キャラクター》 - 『許可された場』での交流 『許可された場』での交流 + 『キャラクターチャット』とは…… 『キャラクターチャット』とは…… + キャラクターチャット キャラクターチャット - 『なりきり遊び』との違い 『なりきり遊び』との違い - 違う『遊び』と認識は必要 違う『遊び』と認識は必要 + 『なりきり遊び』の『キャラクターチャット』 『なりきり遊び』の『キャラクターチャット』 - 『なりきり遊び』でする『キャラクターチャット』 『なりきり遊び』でする『キャラクターチャット』 - 『キャラクターチャット』から『なりきり遊び』をする 『キャラクターチャット』から『なりきり遊び』をする - 『なりきり遊び』から『キャラクターチャット』へ 『なりきり遊び』から『キャラクターチャット』へ - 本来の『アニパロチャット』 本来の『アニパロチャット』 + 『許可された場』での交流 『許可された場』での交流 + 『キャラクターチャット』で『なりきり遊び』をしない 『キャラクターチャット』で『なりきり遊び』をしない - 「遊び方」がそもそも違う 「遊び方」がそもそも違う - 《プレイヤー》の扱い方が違う 《プレイヤー》の扱い方が違う - 《プレイヤー》の行動の”話し方”が違う 《プレイヤー》の行動の”話し方”が違う + 『コスプレ』とは…… 『コスプレ』とは…… - 『コスプレ』でする『なりきり遊び』 『コスプレ』でする『なりきり遊び』 - 『なりきり』と『なりきる』 『なりきり』と『なりきる』 - 🔹〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 🔹〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 3️⃣”社会・道徳的な常識”や”ネットマナー”を弁えている - 🔹ネチケット 🔹ネチケット + 🔹ネットリテラシーとして 🔹ネットリテラシーとして + 注意が必要な情報 注意が必要な情報 + 個人情報に類する内容 個人情報に類する内容 + 写真などにも個人情報があります 写真などにも個人情報があります - 写真にも個人情報が 写真にも個人情報が - 肉声にも個人情報が 肉声にも個人情報が - メールアドレスやサイトにも個人情報が メールアドレスやサイトにも個人情報が - ”映り込み”などにも注意 ”映り込み”などにも注意 - それはポリコレ それはポリコレ - 具体的な職歴や仕事 具体的な職歴や仕事 - 病歴などやネガティブな内容 病歴などやネガティブな内容 + 金銭のやり取りやモノの売買・投資など金銭資産が関わる内容 金銭のやり取りやモノの売買・投資など金銭資産が関わる内容 - 金銭資産に関わる内容の活動の禁止 金銭資産に関わる内容の活動の禁止 - 有料の『なりきり遊び』もあります 有料の『なりきり遊び』もあります - 無料で遊べる『なりきり遊び』は無料で提供があるからです 無料で遊べる『なりきり遊び』は無料で提供があるからです - 『”なりきり遊び”で金銭関係はNGが常識』は非常識 『”なりきり遊び”で金銭関係はNGが常識』は非常識 - ヘイト行為やヘイトを助長させる投稿やトーク発言を含む内容 ヘイト行為やヘイトを助長させる投稿やトーク発言を含む内容 - 「誤情報」や「害のある情報」の発信 「誤情報」や「害のある情報」の発信 + 『プライバシー』の尊重と、利用の注意 『プライバシー』の尊重と、利用の注意 - 地域を特定される情報 地域を特定される情報 - プライベートな趣向など プライベートな趣向など - 『プレイヤー』と『キャラクター』の混同や依存 『プレイヤー』と『キャラクター』の混同や依存 + 外部サイトでの被害相談 外部サイトでの被害相談 - 他の《プレイヤー》の”投稿の内容”の取扱い 他の《プレイヤー》の”投稿の内容”の取扱い - 様々なインターネット被害への社会的な対応 様々なインターネット被害への社会的な対応 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 4️⃣正しく”ジェンダー問題”について理解している - 🔹《”キャラクター”の嗜好 》と《” プレイヤー”の趣向》 🔹《”キャラクター”の嗜好 》と《” プレイヤー”の趣向》 - 🔹受け入れられない”性的指向” 🔹受け入れられない”性的指向” - 🔹”性的指向”は多種多様です 🔹”性的指向”は多種多様です ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 5️⃣公然と暴言や差別等をせず、嗜好多様性を受け入れる - 🔹様々なインターネット被害への社会的な対応 🔹様々なインターネット被害への社会的な対応 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 6️⃣現実の法律・社会・道徳的な規範と倫理を遵守する ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 7️⃣管理への連絡は、”ルールで定められた方法”を遵守する + 🔹管理への連絡は、指定投稿への鍵付き返信コメントを使用 🔹管理への連絡は、指定投稿への鍵付き返信コメントを使用 - 鍵付き返信コメントの使用 鍵付き返信コメントの使用 + 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 + 情報提供する内容の注意点 情報提供する内容の注意点 - ファクトチェック ファクトチェック - ”スクリーンショット”内容の確認 ”スクリーンショット”内容の確認 + マルインフォメーションの禁止 マルインフォメーションの禁止 - 外部サイトでの被害相談 外部サイトでの被害相談 - 対応が難しい情報提供 対応が難しい情報提供 + トークでも発言には注意してください トークでも発言には注意してください - 小話:それも著作権侵害です 小話:それも著作権侵害です - 情報提供方法についての諸注意 情報提供方法についての諸注意 - 🔹グループの規約 / トークの設定 🔹グループの規約 / トークの設定 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 8️⃣規約外の”個人間トラブル”には、管理は関与しない ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 9️⃣規約に従えない場合は、連絡なく”管理の判断”で対処する ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る ⚛️使用する名前とアイコン ⭕名前は必ず付けてください + 🔹付ける名前についてのQ&A 🔹付ける名前についてのQ&A - 禁止する名前 禁止する名前 - 同姓同名の場合 同姓同名の場合 - 既知名称を使用する場合 既知名称を使用する場合 - 以前の参加名前が残ったまま再参加する場合 以前の参加名前が残ったまま再参加する場合 - 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る ⭕使用するアイコンは、著作権などに明らかに抵触し問題あるものはNG + 🔹使用イラストなど:解説 🔹使用イラストなど:解説 + アイコン設定 アイコン設定 - 禁止する画像 禁止する画像 + 第三者が作成したイラストなどを使用する場合 第三者が作成したイラストなどを使用する場合 - 著作権などに抵触する問題のあるイラストを使用するキャラクター 著作権などに抵触する問題のあるイラストを使用するキャラクター - 二次創作活動やその生成物の使用 二次創作活動やその生成物の使用 - 『利用フリー』の注意点 『利用フリー』の注意点 - ”配布アイコン”の使用の注意点 ”配布アイコン”の使用の注意点 - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) + 生成AIイラストを使用する場合 生成AIイラストを使用する場合 - 現行でも問題になる生成AIイラスト 現行でも問題になる生成AIイラスト - 使用している生成AIイラストの問題提起 使用している生成AIイラストの問題提起 - 生成AIイラスト使用の是非発言 生成AIイラスト使用の是非発言 - グループの”規約”や”指針” グループの”規約”や”指針” - グループの規約 / トークの設定 グループの規約 / トークの設定 + 🔹使用されている画像などで、著作権などの問題を見つけた場合 🔹使用されている画像などで、著作権などの問題を見つけた場合 - 著作権などを持つ個人・団体から連絡があった場合 著作権などを持つ個人・団体から連絡があった場合 - 「問題がある」と情報提供をする場合 「問題がある」と情報提供をする場合 ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 🎈〖 cPTA 〗関連グループを利用する際の規約 - 🔹✽ 基本規約の総覧 ✽ 🔹✽ 基本規約の総覧 ✽ ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る 🎈その他、関連事項 - 🔹投稿やトークの利用の制限 🔹投稿やトークの利用の制限 - 🔹様々なトラブル 🔹様々なトラブル - 🔹複製権(私的使用の範囲) 🔹複製権(私的使用の範囲) ▲TOPに戻る・▲設立趣旨目次に戻る
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WEB翻訳 SEQ1 どなたかWEBの字幕付き動画見かけたら、URL貼っておいてください。(字幕書き起こしの為) ■Web of Intrigue 01 (8/8) http //www.youtube.com/watch?v=lDoZ_ViGcT8 [SEQ1]1stLt James Goodwin 1stLt John Chen Cpl Luke Dennard Dr. Jon Tynes Dr. Richardo Garcia Lt Charles Perri Lt Neil Inglis*ネタバレ注意* Sgt Joseph Sorenson [SEQ1] 1stLt James Goodwin WHEN WE HUNT WE KILL. NO ONE IS SAFE. NOTHING IS SACRED. WE ARE BLACKWATCH. WE ARE THE LAST LINE OF DEFENCE. WE WILL BURN OUR OWN TO HOLD THE REDLINE. IT IS THE LAST LINE TO EVER HOLD. 出撃すれば殺す。安全な者は無く、神聖な物も無い。我々はBlackWatchである。我々は最後の防衛線であり、維持するために我が身を焼こう。これが維持されるべき最後のラインなのだ。 1stLt John Chen What the situation with Mercer? Mercerは? The subject is wanted in connection with treasonous activities against the United States and her allies. As of last night, Alex Mercer is the number one terrorist threat in the United States. アメリカとその同盟国に対する反逆に関わっていると指名手配されています。昨晩にはAlex Mercerは我が国における第一位のテロリストになりました。 Cpl Luke Dennard Stow that shit Corporal, get her in the vehicle. You! Rendezvous at 22 00 at Bryant Park! 伍長、速度を落として彼女を車に乗せろ!Bryant公園に2 00集合だ! SIR! 了解です! Keep your eyes open. There s a Runner on the loose. Move, move! 注意しろ!Runnerがまだ野放しなんだぞ!行け、行け! Dr. Jon Tynes What do you think goes on in her head? 彼女何を考えてるんだと思う? Nothing, her brain was fried by the virus. 何も。彼女の脳はウィルスで焼けてるよ Hmm...she seems... ふむ・・・まるで・・・ Yeah. あぁ。 It s seems like she s...waiting for something. まるで・・・何かを待ってるみたいだな Dr. Richardo Garcia We told them we d be introducing compounds into the town that simulated fallout...that we wanted to track it in the population. Harmless stuff. 彼らには核戦争を想定した宿舎だと説明した・・・集団の中に取り入れてみたいのだと。無害なものだと。 This was the cover story? それが上っ面だったのか? One of them. It made it easy to take samples and run tests. No one ask questions. Everyone was happy to help. そうだった。でもこの嘘がサンプルの収集とテストをしやすくしたんだ。誰も疑問を持たなかった。誰もが喜んで手伝ってくれたよ。 Lt Charles Perri 女性(Dena):Fuckin goose-stepping mother-fuckers. 放せこのクソナチ野郎!くそったれ! 男性:You kiss your mother with that mouth? お前その口で母親にキスするのか? 男性2(無線):Roger, 2215 Christopher street, Apartment 15 A. Got it. 了解、クリストファー通り2215番地のアパート15A。確認した。 男性1:Saddle up, you ve got a CP. Move it! 急げ、CPを手に入れた。 Lt Neil Inglis Sir, we ve got a priority situation in New York. 我々はニューヨークで優先すべき状況におかれています。 The Idaho Runner? Idaho Runnerのことか? Something...else. Sir? いえ、他の事です・・・どうされました? Get the old man on the horn! I want two battalions ready to move from Detrick, full gear! It s starting again. あの老いぼれ将軍に連絡しろ!2個大隊をDetrickから動かせと大至急でだ!また始まるのか。 (get on the hornは誰かに電話したい時に使う言い回しらしいです。old manはそのまま老人という意味に取りましたが違うかもしれません。分かる方修正お願いします。) (old manは「おやっさん」というような親しみを込めた呼び方のようです。) *ネタバレ注意* ストーリーの流れからするとおそらく、ここでいうold manはRandall将軍かと思われます Sgt Joseph Sorenson The target exhibits a classic low-affect personality. Psychopathic disregard for others, narcissistic world-view punctuated by self-obsessive disorders. 目標は典型的な無感動のようです。自己強迫観念による他人への無関心さ、ナルシスト的な世界観が端々に見られます。 Ok, now how bout someone repeat that in English. よし、誰か今のを英語で言い直してくれ。
https://w.atwiki.jp/mhf_pallonecaravan/pages/14.html
CPの使い道 ①気球内(クエ途中)でのアイテム交換②ラウンジ弁当の作成 ③特殊工房④特殊アイテム屋 特殊工房 狩人珠強化 2段階目 20万CP 狩人珠の7色全てが259P 3段階目 40万CP 狩人珠の7色全てが703P 2段階目強化後 狩人珠色変え 1回 8万CP ルーレットで約3秒で自動停止 決定後稀に虹になる 狩人珠お手入れ…強化段階によって費用が変更 1段階目 必要なし 2段階目 1万CP/1週間 5万CP/2週間 10万CP/3週間 3段階目 5万CP/1週間 10万CP/2週間 20万CP/3週間 特殊アイテム屋 異国の宝石(2万CP)…武具素材 ランダムボール(1000CP)…ステルス状態ナズチに当てると姿が見えるようになる、他にも何かあるかも? その他、剛種クエ専用アイテム(3種)、キャラバンクエ専用アイテム(9種)がある