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精少女TRPG~キャラクターシート~ PC名:樋口 結花(ひぐち・ゆか) PL名:孤狐 職業 :小学生 年齢 :9 性別 :女 CL :10 経験値:合計(使用/残) 能力値と技能 : 【体力】 : 【技術】 : 【感覚】 : 【理知】 : 【意志】 : 【愛情】 : 人間時 : 2 : 2 : 2 : 4 : 4 : 4 : :剛力:2/2:運動:2/3:手業:2/2:偽装:2/2:交渉:3/3:共感:2/2: :水泳:2/2:隠密:2/2:察知:2/2:知識:3/3:情報:3/3:魅了:3/3: :耐性:2/3:運転:2/2:探索:2/2:手当:2/2:芸術:2/2:枕事:3/3: :格闘:2/2:軽武:2/2:射撃:2/2:魔法:2/4:抵抗:2/2:避妊:2/3: :重武:2/2: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 成長係数: CL*0.2 : CL*0.2 : CL*0.2 : CL*0.5 : CL*0.3 : CL*0.4 : 変身修正: +2 : +2 : +2 : +5 : +3 : +4 : 変身時 : 4 : 4 : 4 : 9 : 7 : 8 : 戦闘パラメータ :威力:障壁:衣装値:耐久値:魔法力:戦意:行動:容量:具現力: 基本値:----:----:------: 9: 13: 3: 1: 6: 22: 魔装 : 6: 8: 40: : : : 5: : : 魔法 : : : : : 2: : : : 3: 背景 : : : : : : : : : : 最終値: 6: 8: 40: 9: 15: 3: 6: 6: 25: 魔法データ 魔法名 :SL:種別:タイミング:判定:対決:射程:対象:代償:効果 変身 :--:自動: 開始 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。1シーンの間、変身状態となる 衣装再構築 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。CPを最大値まで回復する 魔力再抽出 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。MPを最大値まで回復する 魔法再装填 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。使用回数のある魔法の使用回数を1回復する 限界突破 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。判定の直前に使用。その判定に[判定値:+CL/2]する 魔力暴走 :--:自動: 特殊 :自動:なし:なし:自身:1SP:支援行動。ダメージロールの直前に使用。[ダメージ増加:(CL)D] サポーター :--:選択: 常時 :なし:なし:なし:自身:なし:【魔法力】に+2、【具現力】に+3する 連続行動 :1: : 特殊 :自動:なし:なし:なし:2MP:支援行動。未行動になる。1ラウンド1回、1シーンSL回使用可能 マジックアロー :2:魔法: 能動 :魔法:運動:視界:範囲:4MP:魔法攻撃。「対象:SL*2体」[魔法ダメージ:【攻撃力】+[威力]+CL/2+SL*3]。対象を1体減らす毎にダメージ+1 ブースト :1:支援: 特殊 :自動:なし:視界:単体:2MP:支援行動。ダメージロールの直前に使用。[ダメージ増加:CL+(SL)D] シールド :1:支援: 特殊 :自動:なし:視界:単体:2MP:支援行動。ダメージロールの直後に使用。[ダメージ軽減:CL+(SL)D] チアー :1:支援: 特殊 :自動:なし:視界:単体:2MP:支援行動。判定直後に使用。その判定の達成値に+[SL+1]。自身不可 アタックエンハンス :2:支援: 能動 :自動:なし:視界:効果:2MP:「対象:SL体」[[威力]:CL/5+SL]戦闘中持続 バリアエンハンス :2:支援: 能動 :自動:なし:視界:効果:2MP:「対象:SL体」[[威力]:CL/5+SL]戦闘中持続 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 魔装データ 魔装名 : 種別 :部位: 攻撃力 :威力:障壁:衣装値:行動:固定:備考 アクアリウム : 防具 :衣装: : 6: 6: 40: 3:自動:取得している「種別:支援」の特技のSL+1 スペルブック :魔法武器:片手: 2D+理知+3 : : : : : 7:取得している「種別:攻撃」の特技のSL+1 ステッキ :魔法武器:片手: 2D+理知 : : : : : 4:取得している「種別:支援」の特技のSL+1 スピードクリスタル : 装飾 :所持: : : : : 1: 6: スピードクリスタル : 装飾 :所持: : : : : 1: 6: バリアクリスタル : 装飾 :所持: : : 2: : : 3: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 2D+12 : 6: 8: : 5:25: 背景データ 背景名 :SL:備考 性的な人脈 :2:1セッションにSL回、自身のシーン最初にSPを1点獲得可能。他 吸精陰唇 :1:1回のSP獲得で獲得するSPを+SLする(妊娠判定の目標値も増加する) : : : : : : 設定など 私立の有名お嬢様小学校に通うお嬢様 少し高慢で、見た目は園児のようである 他未定
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東北大SF研 変則部会 SCP オブジェクト Safe 特別収容プロトコル SCP-0500-TUはサイトG-15内の標準的紙資料保管ロッカーに保管されています。部員は必要に応じてSCP-0500-TUを参照し、複写を得ることが出来ます。よろしくおねがいします。 説明 SCPとは、創作サイト「SCP財団」(The SCP Foundation)内の架空の存在である。「SCP財団」の創作では、世界には既知の科学技術による説明を越えた「超常的な現象を引き起こすもの」や「超常的な現象そのもの」が存在する。これらSCPと呼ばれる物体・人物・事象(まとめてSCPオブジェクトと言う)を世間から隔離し、「確保・収容・保護」(Secure, Contain, Protect)する超国家的団体がSCP財団、通称「財団」と呼ばれる団体である。 厳密に言うと、収容されるべきオブジェクトは創作内ではSCiPと呼称される。SCPはSCiPを収容するための「特別収容プロトコル」(Special Contain Protocol)を意味するが、簡単のため、これ以降オブジェクトのことをSCPと表記する。 オブジェクトクラス SCPはその危険性と自我の有無によって、危険度分類がなされている。これを「オブジェクトクラス」と言い、主なものとしてSafe(セーフ)、Euclid(ユークリッド、エウクリッド)、Keter(ケテル、ケター)の三段階に分けられている。 Safeは安定した収容方法が確立されており、人為的に活性化させない限り危険が生じないものが分類される。Safeだからといって安全と言うわけではなく、あくまで特別収容プロトコルに従って収容すれば安全に保管できるというだけである。現実世界での例を挙げると、核爆弾がSafeにあたるだろう。核爆弾は安全な保管方法が存在し、何重にも安全装置がかけられており、人為的に起爆しなければ安全である。したがって、オブジェクトとして収容するならばSafeに分類されるだろう。(なお、「SCP財団」では「Safeのふりをしたとんでもないもの」が人気で、近年のSafeクラスオブジェクトの大半をそういうものが占めているため、初心者には難しい記事が多くなってきてしまっている。) Euclidは今のところ収容出来てはいるものの、オブジェクト自身の異常現象やオブジェクトが自由意志をもっていることによって、収容に不確定性が存在するものが分類される。簡単に言えば、鍵付きロッカーにオブジェクトを収容して放置したとき、オブジェクトがロッカーから脱出してくるようなものはEuclidに分類される。また、研究の進んでいない収容されたばかりのオブジェクトはいったんEuclidに分類され、研究が進んだのちに分類し直されるということになっている。 Keterは収容すらままならず、かつ明確な敵意を有し、放置すれば何らかの形で地球滅亡・人類滅亡に終着するようなものが分類される。有名どころだとSCP-682「不死身の爬虫類」がこれに当たる。 他にも今回取り上げたExplained(科学的に解明された、もしくは収容の必要がなくなったもの)やNeutralized(異常現象が無力化されたもの)など例外もあるが、基本的には上記の三段階に分類されている。 各SCP解説 SCP-173「彫刻─オリジナル」 世界で初めて創作された記念すべきSCP。元々は4chanで妙に怖い風体をした彫刻作品『無題』に対して、二次創作的に背景情報を付け足したのがはじまり。そこから面白がって話が拡大していき、現在の複数言語にまたがる大きなムーヴメントとなった。 このSCPは最初の作品だけあって初心者向けで、「SCPとは何か」「オブジェクトクラスとは何か」「財団とは何か」というのが分かりやすく示されている。 SCP-682「不死身の爬虫類」 みんな大好きクソトカゲ。殺すに殺しきれないうえ、非常に凶暴で何度も収容違反を起こしている超問題児。SCP財団公式のチート能力をもち「これ以上に強い存在を出したら削除される」という目安としても知られている。 このSCPも最初期の作品にあたり、「Keterとは何か」「収容違反とは何か」というのが分かりやすく示されている初心者向けSCP。 SCP-2521「●●|●●●●●|●●|●」 報告書スタイルの創作物にもかかわらず、一切文字を使っていないアイデア勝負の傑作。もともと英語版の本家財団サイトで「500語以内の短篇SCPコンテスト」が開催された際に、ルールを逆手にとって一文字も使わないことでぶっちぎりの優勝をかました作品であり、唯一無二の存在感を誇っている。 最近のSCPは小手先の表現にこだわったり、無駄にミームや認識災害、メタ構造、現実改変と手が込んだ複雑怪奇なものが多いので、これぐらいシンプルだとすがすがしい。個人的なお気に入りでもある。 SCP-8900-EX「青い、青い空」 難解だが、今回のSCPの中では一番センス・オブ・ワンダーに富み、一番SFっぽい作品。クオリア問題と白黒写真を上手く結び付け、ノスタルジックな雰囲気の作品に仕上がっている。解釈の分かれる作品ではあるが、原作者の解釈では「元々世界は白黒だったが色彩の概念自体は存在し、SCP-8900-EXの影響で今の色彩になった」ということらしい。私も個人的にはこの解釈を支持したいが、これに関しては部会参加者のSF的想像力を生かして議論したいところ。 番号が異常に大きいことに違和感を抱いた人もいるだろう。これは特に理由付けはされていないのだが、「SCP財団」では「過去はもっと多くのSCPが存在したが、世界が終焉を迎え再構築されたため、他のSCPの情報が伝わっていない」と解釈されている。これに関してはSCP-2000を参照されたい。 最後に個人的なことだが、この作品が英語から日本語に翻訳される際の、原題“Sky Blue Sky”の訳案のひとつ「空色の空」が狂おしいほど好き。「青い、青い空」も詩的でいいと思うのだが、原題の雰囲気や皮肉さも含めて「空色の空」を評価したい。ブライト博士? いえ、知らない子ですね。 SCP-161-JP「伊れない病」 ものすごく円城塔。おそらく、もっとも円城塔的なSCPではないかと思う。解説を読むよりも実際に読んでみた方がいいタイプのSCPでもある。 一時期のSCPには、SCPというメディアの可能性を探るような、ある意味で文学的な試行錯誤が試みられていた時期があったのだが、それがすべてサーキック・カルトに飲み込まれてしまったのが残念でならない。 SCP-055「[正体不明]」 アイデア的に円城塔っぽいSCP。通称“丸くないやつ”。 みずからを記述することを許さず、みずからを観察した者の記憶を改竄する強力な反ミームをもつ。その性質を記述するには「〜ではない」という否定を積み重ねなければならないというのが非常に円城塔的。 SCP-040-JP「ねこです よろしくおねがいします」 ミーム災害&認識災害のなかでは断トツに有名であろう作品。井戸の中を覗くとミームに感染し、猫に対する認識が歪み、またその事実を他人に積極的に伝えるようになってしまうSCP。非常にミームの感染力が強く、たちの悪いSCPとしても有名で、ネットのみならず現実でもいたるところで収容違反を引き起こしている。色々と分かりづらいと思うが、よろしくおねがいします。これでも一応ミームもの・認識災害もののなかでは分かりやすいものになる。 SCP-100-JP「屋根裏部屋の宇宙」 これは一転して分かりやすく、SFっぽい作品。屋根裏部屋に宇宙が広がっていて、うっかり天体を壊すとリンクした現実の天体も壊れてしまう。一見安全、実は危険といったお約束の展開も教えてくれる作品。 SF的な元ネタを指摘するとすれば、ハミルトン「フェッセンデンの宇宙」や大長篇ドラえもん『宇宙創世記』などが挙げられるか。 SCP-280-JP「縮小する時空間異常」 この作品は間違いなくSCPの中で一番手の込んだ作品。SCP財団wikiに掲載されている通常版もいいが、演出過剰版も一読の価値あり。自分が何の気なしにやってしまった操作が過去改変を起こしてしまうという、なんとも言えない罪悪感に心惹かれる。 SCP-444-JP「緋色の鳥」 SCP財団日本支部の誇る、最強最悪の認識災害オブジェクト。このSCPの存在を知るだけでこのSCPの影響下に入ってしまう。影響を受けた人間が多いほど「緋色の鳥」の影響力は増大し、一旦影響下に入ってしまったら最後、自我を失って周囲に危害を加えた挙句、死んでもその血液や死体そのものが認識災害のベクターになってしまう。 財団はなんとか封じ込めることに成功し、最後の収容担当のエージェントのひとりが書いたレポートと、緊急対処プロトコル“焚書”という、意識をもたないものだけがこのオブジェクトを封じることになった。これで安心、一件落着......。 というのもつかの間、私たちがこのレポートを読んでいるのも問題ではあるのだが、財団側にも収容プロトコルに違反してレポートを確認した者がいる。最後のエージェントの名前が不自然に削除されているのだ。恐らく、レポートを確認した何者かが最後のエージェントの名前を削除したのだろう。この違反者は、誰にも知られることなく「緋色の鳥」の影響下に入り、収容違反が発生してしまった。 所感 色々と難解なものがあったと思うが、これをきっかけにSCPを楽しんでいただけたら幸いである。特に、SFファンならば全SCPの中でも特に難解とされるSCP-1000-JP「特別回収任務」と付属するTale「オルメイヤー計画の記憶」も楽しめるだろう。 よろしくおねがいします。ねこでした。 下村
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主要スキル-武道家 回転突き 単発スキル。Lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。 難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。 (Lv50でCP消費18、獲得CP65) 連打 単発スキル。Lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、 難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。 (Lv50でCP消費60、CP獲得100) かかと落とし 2回攻撃スキル。Lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。 難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。 また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。 三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。 (Lv50でCP消費85、CP獲得140) 飛び蹴り 単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。 Lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。 ただLv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。 また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。 画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。 ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。 Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。 (Lv50で消費CP135、獲得CP225) 三連回し蹴り 致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。Lv50でダメージ+230%、回避率+10%と 文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。 多くの武道家が主力とするスキル。 (Lv50で消費CP150、獲得CP50) 貫顎 単発スキル。Lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。 致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。 (Lv50で消費CP35、獲得CP50) 急所突き 単発スキル。Lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50% というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、 Lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。 (Lv1でCP消費36,5、Lv50でCP消費110) 正拳突き(正拳) 武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。 スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。 逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。 貫顎(顎) ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ? 命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。 主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。 これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。 ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。 命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。 払い蹴り ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。 移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。 また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減) 怒号 150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。 武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。 狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。 G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。 型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。 分身 分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。 分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。 複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。 分身の数は、スキルレベル1~Lv20までが一体。Lv21~Lv40、Lv41~Lv60、Lv61~、で一体ずつ増える。 スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。 烈風撃(烈風) 浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。 威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。 本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。 防御 70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。 CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。 難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。 ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。 回避 50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。 特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。 キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。 仰け反る(仰け反り) ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。 2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。 狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、 G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。 現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。 G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。 運気 必要CPを満たせば常時2~3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。 公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。 立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。 難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、 ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。
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WEB翻訳 SEQ1 どなたかWEBの字幕付き動画見かけたら、URL貼っておいてください。(字幕書き起こしの為) ■Web of Intrigue 01 (8/8) http //www.youtube.com/watch?v=lDoZ_ViGcT8 [SEQ1]1stLt James Goodwin 1stLt John Chen Cpl Luke Dennard Dr. Jon Tynes Dr. Richardo Garcia Lt Charles Perri Lt Neil Inglis*ネタバレ注意* Sgt Joseph Sorenson [SEQ1] 1stLt James Goodwin WHEN WE HUNT WE KILL. NO ONE IS SAFE. NOTHING IS SACRED. WE ARE BLACKWATCH. WE ARE THE LAST LINE OF DEFENCE. WE WILL BURN OUR OWN TO HOLD THE REDLINE. IT IS THE LAST LINE TO EVER HOLD. 出撃すれば殺す。安全な者は無く、神聖な物も無い。我々はBlackWatchである。我々は最後の防衛線であり、維持するために我が身を焼こう。これが維持されるべき最後のラインなのだ。 1stLt John Chen What the situation with Mercer? Mercerは? The subject is wanted in connection with treasonous activities against the United States and her allies. As of last night, Alex Mercer is the number one terrorist threat in the United States. アメリカとその同盟国に対する反逆に関わっていると指名手配されています。昨晩にはAlex Mercerは我が国における第一位のテロリストになりました。 Cpl Luke Dennard Stow that shit Corporal, get her in the vehicle. You! Rendezvous at 22 00 at Bryant Park! 伍長、速度を落として彼女を車に乗せろ!Bryant公園に2 00集合だ! SIR! 了解です! Keep your eyes open. There s a Runner on the loose. Move, move! 注意しろ!Runnerがまだ野放しなんだぞ!行け、行け! Dr. Jon Tynes What do you think goes on in her head? 彼女何を考えてるんだと思う? Nothing, her brain was fried by the virus. 何も。彼女の脳はウィルスで焼けてるよ Hmm...she seems... ふむ・・・まるで・・・ Yeah. あぁ。 It s seems like she s...waiting for something. まるで・・・何かを待ってるみたいだな Dr. Richardo Garcia We told them we d be introducing compounds into the town that simulated fallout...that we wanted to track it in the population. Harmless stuff. 彼らには核戦争を想定した宿舎だと説明した・・・集団の中に取り入れてみたいのだと。無害なものだと。 This was the cover story? それが上っ面だったのか? One of them. It made it easy to take samples and run tests. No one ask questions. Everyone was happy to help. そうだった。でもこの嘘がサンプルの収集とテストをしやすくしたんだ。誰も疑問を持たなかった。誰もが喜んで手伝ってくれたよ。 Lt Charles Perri 女性(Dena):Fuckin goose-stepping mother-fuckers. 放せこのクソナチ野郎!くそったれ! 男性:You kiss your mother with that mouth? お前その口で母親にキスするのか? 男性2(無線):Roger, 2215 Christopher street, Apartment 15 A. Got it. 了解、クリストファー通り2215番地のアパート15A。確認した。 男性1:Saddle up, you ve got a CP. Move it! 急げ、CPを手に入れた。 Lt Neil Inglis Sir, we ve got a priority situation in New York. 我々はニューヨークで優先すべき状況におかれています。 The Idaho Runner? Idaho Runnerのことか? Something...else. Sir? いえ、他の事です・・・どうされました? Get the old man on the horn! I want two battalions ready to move from Detrick, full gear! It s starting again. あの老いぼれ将軍に連絡しろ!2個大隊をDetrickから動かせと大至急でだ!また始まるのか。 (get on the hornは誰かに電話したい時に使う言い回しらしいです。old manはそのまま老人という意味に取りましたが違うかもしれません。分かる方修正お願いします。) (old manは「おやっさん」というような親しみを込めた呼び方のようです。) *ネタバレ注意* ストーリーの流れからするとおそらく、ここでいうold manはRandall将軍かと思われます Sgt Joseph Sorenson The target exhibits a classic low-affect personality. Psychopathic disregard for others, narcissistic world-view punctuated by self-obsessive disorders. 目標は典型的な無感動のようです。自己強迫観念による他人への無関心さ、ナルシスト的な世界観が端々に見られます。 Ok, now how bout someone repeat that in English. よし、誰か今のを英語で言い直してくれ。
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ここでは 「どのスキルとったらいいかわからないけどノーステイルWikiはごちゃごちゃしてだりーよ!」 って奴の為に簡単に職業・スキルを簡単簡潔直結で考察するぜ! ◆初めに ◆剣士 ◆アーチャー ◆魔道士 ◆初めに スキルは、GoldとCP(JobLv1につき2CP)を使って覚える。 ほとんどのスキルは、更にGoldとCPを使って強化できる。 このゲームでは、キャラの属性とスキルの属性を合わせるのが重要。 スキルごとに臨機応変にフェアリーをかえるのも悪くないだろう。 ◆剣士 剣士は終始火属性でOK 高HP、高近接防御が特徴。 超火力SPがあるから最強!超オススメする スキル 属性(強化で変わる属性) お勧め度 コメント 怒りの一撃 無(火) ★★★★★ 基本にして最強スキル。まず取れ。 アースウェーブ 火 ★★★★★ 火属性。範囲広い。チャージと相性いい。 ダブルアタック 無(闇) ★★★ 無属性だが強い。ディレイがやや長く怒りの一撃よりは使いづらい。 カウントスラッシュ 無(水) ★★★★ 強化でクリ率80%まで上がる。血の誓いと相性抜群。 剣気発散 光 ★★ CP余るまでいらん。スイングとの違いはこっちは射程がある。 カウントスタン 無 ★★★★★ スタン率90%+スタン時間よりもディレイが短い。永久に相手をスタンできる。タイマンで最強。 スイングスラッシュ 無(水) ★★ CP余るまでいらん。剣気との違いはスタン(20%)とやや威力が上な事。 ダッシュアタック 無 ★ 必要CP多杉。攻撃後の硬直長杉。趣味スキル。 ダイナミックシューティング 無(光) ★★ サブ武器スキル。微妙。 タウントシューティング 無 ★★★ サブ武器スキル。引っ張りをつけると遠征で引っ張りだこ。 血の誓い 補助 ★★★★ 取るべし。カウントスラッシュと特に相性がいい。 止血 補助 ★ 1回止血するのに高いアイテムいるし持続時間は短い。 威圧 補助 ★★ 攻撃スキルとったほうがマシ。とるとしたらCP余って敵個体が強くなるAct3以降。 パワーチャージング 補助 ★★★ グレードアップで化ける。チャージ→アースウェーブは後半のトレイン狩りで役立つ。 ◆アーチャー 妖精はスキルの属性上どれでもおkだが、利用頻度の多いスキルから水がオススメ 中HP中~高火力、遠征では色々活躍出来る。 中の人のスキルが一番問われる職と思われる。 スキル 属性(強化で変わる属性) お勧め度 コメント スナイパーショット 無(水) ★★★★★ 基本スキル ハードショット 火 ★★★ 押し出しはご自由に。遠征じゃ嫌われる20%で100%ダメうpが発生すると何気に強い。 早撃ち 火 ★★★ 序盤無理に取る必要はない。 ピアシングショット 光 ★★★★★ 敵を貫通して一度に複数の相手に攻撃できる。クリティカル率が高く、デックスチャージとの相性は凶悪。敵を整列させれるようになるとクリティカルブリッジが見れる。 空中乱れ撃ち 無(水) ★★★★ 強化まで出来てやっと使えるスキル。逆を言えば強化出来るまでは取らなくても問題ない。 ジャンピングショット 無 ★★ 強化してやっと範囲になるが正直使えない。♀キャラならパンツが見れる。 ターニングカウント 無(闇) ★★★★★ 強化すると90%で相手の動きを止められる。囲まれた時の緊急回避や、敵をまとめたい時にかなり使える。 パワースタブ 無(闇) ★★★★ クリティカル率が高く、ディレイも少ないため利用頻度は高め。良スキル。 イーグルスピリッツ 無 ★★ ペットパートナーも基本攻撃力命中率ともにUpするが、劇的な変化は見られない。なくてもおk。 デックスチャージング 無 ★★★★★ グレードアップすると凶悪スキルになる。よってグレードアップするまではなくてもいい。 ポイズンダガー 無 ★★★ 相手の攻撃力、MPを削れる等メルトや対人の時には使える。Lvが高い方が効果がある為、遠征時は高Lv弓が他にいれば任せてもいい。 ポイズンアロー 無 ★★★ 相手の防御力を落とす。遠征時はポイズンダガーと同じ。 解毒 無 ★ 刺激の強化毒等ホントに消したい毒は消せないクソスキル。 ヘイスト 無 ★ CP使いすぎディレイ多すぎ自分にしか使えないという,まさにうんこスキル。ゾンビ化は抗生剤で十分です。 ◆魔道士 魔の妖精は火or水or光。序盤は火魔で、50台ぐらいから光魔にチェンジするのが一般的。たまに水魔もいる。 HPは低いが回復スキルがあるので狩りは楽。 低火力ゆえに対人では苦しんでいたが現在はそうでもない。 スキル 属性(強化で変わる属性) お勧め度 コメント ファイヤーボルト 火 ★★★★ 序盤のうちは連打できる神スキル。光魔になったらほとんど使わない。ACT3で株再上昇。 アイスボルト 水 ★★★★★ FBと並び基本スキル。フリーズ追加まで強化できると必須スキルと化す。 トルネード 水 ★★★ 範囲スキル。水魔をやってる場合グレードアップまで強化するとすごい威力になる。水魔じゃなかったら終盤までいらないかも。 パワーマジックショット 光 ★★★★★ 神スキル。光魔になったらこれを最も多く使う。序盤の火魔の頃は必要ない。 レッドドレイン 無 ★★★ 序盤はそれなりに使えるかも。回復アイテム連打するのが面倒な人にオススメ。CT1分のMPPOT。 ストーンキュービック 無 ★★★★★ 範囲で気絶までかけられる優秀スキル。さまざまなところで使用するので取ったほうがいい。 再生オーラ 無 ★★★★★ リジェネ的な回復スキル。必須。 光の護り 無 ★★★★★ 補助スキル。防御が上がる。余裕が出来たら必ず取る。 マジックミサイル 無(光) ★★★★★ 優秀範囲スキル。範囲も広く、グレードアップ後は光属性が追加されて威力も大きい。 冷気の盾 無 ★★ CPが余ってどうしようもなくなるまで取らなくていい。自分にしかかけられないし効果も微妙な補助スキル。でも遠距離ピスピスに弱い魔道士だから意外にありがたい。 バーストマジックショット 火 ★★★ 地味に範囲で出が早くそれなりに使える。銃を強化してない頃はあんま使えないかも。 ファイヤーピラー 火 ★★★ 火魔のときは威力が大きい切り札スキル。出が遅く射程も短いのでタイミングを見て使わないと詠唱キャンセルされて(♯^ω^)ビキビキグレードアップできないのが最大の弱点 テレポート 無 ★ 趣味スキル。あると移動が楽になったりするがCPが余るまで必要ない。 スリーピング 無 糞スキル。眠らせるが相手を一回攻撃したら起きるし足止めしたいなんてことはそうあるもんじゃない。 ブラインド 無 ★★★★ 説明だと遠距離しか止められないが対MOBでは何故かすべての攻撃を止めてくれる。ケットシー以降と戦う頃には役に立つスキル。IBとSCとこれでゆっくりしていってね!!祭り。CP余るまで必要はない。 スペルチャージング 無 ★★ グレードアップできないせいで他職のチャージとくらべてチャージ量は少ないのであまり使えない。特定条件下でトルネードやミサイルと組み合わせると便利になることもある 廃人共は現在2次転職待ち
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登録日:2015/06/17 (水) 16 47 40 更新日:2023/10/15 Sun 21 55 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DrClef SCP SCP Foundation SCP-048 メタネタ 反面教師 良い研究員及びエージェントは真似しないように SCP-048[削除済]は、今朝、偶然ゴミ箱に投げ込まれて遺失しました。 ―O5-11 SCP-048-The Cursed SCP Number(呪われたSCPナンバー)とは、怪異創作コミュニティサイト「SCP Foundation」に登場するオブジェクト。 財団が収容済みのSCPの中ではある意味異端のオブジェクトであり、オブジェクトクラスが設定されていない。 タイプとしては概念系に該当し、このSCP-048という数字が割り当てられたオブジェクトは財団内部の個人が原因で停止・紛失・破壊・遺失等の理由で無力化に限りなく近い事象が発生する。 また、偶然その停止その他諸々が起きてしまったSCPに割り当てられていた職員にも何かしらの不幸が偶然発生しており、懲戒処分や四肢切断等を含めた回転率は50%を越える (実際問題、付録として添付されている文章でSCP-048に割り当てられていたコルテス博士が、食堂のミキサーが起こした事故で腕を切断されている)。 つまり、このナンバーそのものが呪われており(ナンバーそのものに特異性があるかどうかは定かではないが)、財団職員のモチベーション維持の為に、表向きは財団の判断でSCPナンバーのカタログから永久的に外されたロストナンバーである。 オブジェクトクラスが割り振られていないのも、財団本部内でロストナンバー扱いとなっている事が原因であると考えられる。存在しないナンバーに危険度指数を割り振るのはおかしな話しだし。 財団命令で外されるあたり、このSCPナンバーが齎した人的損失を始めとした影響は凄まじかったのだろう…多分。 何かしらの理由で破壊されるなら、クソトカゲを始めとした破壊したいSCPをSCP-048に登録すればいいじゃないかと思うかもしれないが、もう一度よく考えて欲しい。 停止や破壊はともかくとしても、クソトカゲの遺失や紛失などをした日には世界が終わる。 つまりはそういうこった。 以下、SCP-048が呪われたSCPナンバーたる真相につき、ネタバレ注意 ぶっちゃけて言ってしまえばメタネタである。 というのも、意味のないメタネタではない。恐らく本家サイト内部で起こってしまったある騒動を終息させるための苦肉の策だった可能性もある。 一時期、本家サイトでSCP-048というナンバーを巡って内輪揉めに似た一騒動が起こった。 SCP-048として投稿された作品が尽く削除認定を下されていたのが決定的な起因だった。 SCP Foundationという怪異創作コミュニティサイトにおいて、投稿された作品(SCP・Tale等)群は利用者からの投票によって評価される事になるのだが、 あまりにもお粗末な作品や素人目に見てもアレな作品は審議の末に削除(SCP作品群で言う無力化)され、かつては評価点を見出すのがきついほどに駄作だと判断されたSCPはDecommissionedクラスに再認定され、 大抵がTale(二次創作小説)という形で無力化過程を描いて晒し上げた上で削除されていた。 どちらの削除理由にせよ、削除された後は空き番として再びSCPの登録を待つことになる。 この晒し上げとして有名なのはSCP-083-D「Duke(デューク)」の無力化を描いた『Duke Till Down』だろうか。デュークはぶっちゃけてしまえば何のひねりもないただの吸血鬼ネタだったせいか、比較的早い段階でDecommissioned判定を下されている。 (まあデュークは割とマイルドな方で、SCP-153-D「The Impaler's Thumb (串刺し公の親指)」はゴミと一緒に燃やされたし、 SCP-1016-D「Self-Insert Cyborg(俺サイボーグ)」はギアーズ直々にミーム的に殺した上で丁寧に解剖されたし、 SCP-226-D「ChronoKomodo(クロノコモド)」なんてアイスバーグとケインに射撃訓練でぶっ壊されたが) 何故かSCP-048に登録されたSCPが尽くチープな出来であった為削除され、SCP-048-Dの一つ「Vampire Boat(バンパイア・ボート)(*1)」の記事をそれまでにあったSCP-048の記事に勝手に上書きする等荒らしじみた事件まで発生。 SCP-048というナンバーを巡る騒動が謎のヒートアップの一途を辿る中、ある1人のサイトメンバーが遂にブチ切れた。 「なんでSCP-048に登録されたSCPが毎度毎度削除候補に上がって削除されてんだよ!?バカなの?[削除済み]なの!? それともアレか、SCPの影響でも受けてんのかクソッタレ!!(超意訳)」 そうして、恐らくこれ以上の内輪揉めのヒートアップを防ぐ為に「SCP-048」というナンバーを世界観を含めた設定面で永久欠番扱いし、「呪われたSCPナンバー」として再登録。 概念系SCPとして概要と付録文章を遠回しのメタネタで埋める事で騒動の終息を図った事が、このSCP誕生の経緯である。 なお、このSCPの設定は「Neutralized」というオブジェクトクラスの存在と矛盾しているという指摘がある。 SCPが無力化してもNeutralizedに再分類されるだけであり、SCPナンバーを再利用して他のオブジェクトに付けるはずがない、というわけである。 とはいえ誕生経緯もその存在も特殊なSCPであるため、その辺の食い違いは気にしないでおいた方が良いだろう。 ちなみに、付録文書では削除済みのSCP-048を執筆し投稿したであろうメンバーが本家wikiのアカウント凍結或いは追放処分を下された事を匂わせている。 そのことから、上述したコルテス博士の腕切断の件も何かしらの処置を受けたという暗喩に近いのかもしれない。 「バンパイア・ボート」なるものがこれまでに存在しておらず、また財団の管理下にもなかったことが明らかになった後、 SCP-048は(記録上からですが)またも取り除かれました。 現在において、このエラーは低レベル研究者が彼の「すばらしい物語のアイデア」を保存しようと試み、 彼のハードディスクの代わりにSCP-048のために残されていた空白のスロットにデータを上書きした際に生じたものと信じられています。 上記の研究者は、さしあたり全ての記録保管の職務から解任されました。 O5-11 追記・修正はミキサーに自分の腕を突っ込んでからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-048 - The Cursed SCP Number by DrClef http //www.scp-wiki.net/scp-048 http //ja.scp-wiki.net/scp-048 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 半分以上Jに足突っ込んでるというか…まあこれも歴史よね -- 名無しさん (2015-06-17 20 07 05) ダークの内容がメアリースー認定されるほど酷かったのよね -- 名無しさん (2015-06-18 09 32 42) 「48」というナンバーは呪われている。ハッキリわかんだね(手元のゲームを見ながら -- 名無しさん (2015-06-18 09 55 53) 048-Jも呪われているよ やはり48は厄い -- 名無しさん (2015-06-18 10 26 20) あのゲーム、もしやSCP-048だったのか・・・ -- 名無しさん (2016-10-27 16 57 00) Neutralizedと矛盾してないでしょ だってこのナンバーに登録したらその時点で効果発動やで 仮にオブジェクトクラスを設定するとしたら「このナンバーに登録しなければいいためSafe」 だけどこいつ自体は番号であってSCPではないのでオブジェクトクラスを付与しない、そういうことを言ってるわけ だから無力化なんてされてないし一部Taleでも無力化されてないというカノンが主流 -- 名無しさん (2016-11-04 10 16 06) メタではなく作中設定として、実際にSCP-048に割り当てられて「停止・紛失・破壊・遺失等の理由で無力化に限りなく近い事象が発生」したオブジェクトが存在する。本来はそれをNeutralizedにするだけなのに、別のオブジェクトにSCP-048を割り当てようとした経緯がよく分からない。 -- 名無しさん (2016-11-08 11 27 41) ↑報告書の内容が大概お粗末なために作中世界でもDecommisionedになっているため -- 名無しさん (2016-11-08 11 49 58) 向こう(外国)の人も荒らししたり、「バカなの、ピーなの!?」と罵声飛ばしたりすることあるのか…… -- 名無しさん (2016-11-25 15 31 13) ↑Fishmonger氏とKondraki氏が実際あまりに問題起こして追い出されたことがあるよ 後者はコンドラキ博士の元ネタで謝って復帰は果たしたけど前者の人は結局謝ったけど復帰を許されなかった -- 名無しさん (2016-11-25 15 34 03) 404-JP「存在ごと消し去れないの?そんなんじゃ甘いよ」 -- 名無しさん (2017-02-10 15 45 15) 「なぜ削除されてんだよ!(以下略」の原語版が見てみたいw -- 名無しさん (2017-07-10 17 20 46) 048で起こる現象を048のナンバーとして正式に登録したらどうなるんだろう -- 名無しさん (2017-11-30 11 25 19) ↑収 容 失 敗 -- 名無しさん (2017-12-07 22 04 36) ぶち切れコメの、原語版の翻訳版が読んでみたいw -- 名無しさん (2018-01-28 18 09 21) クソSCPナンバーオブザイヤー -- 名無しさん (2018-06-01 16 54 52) SCP48 -- 名無しさん (2018-07-23 17 00 34) SCP-4(仮)8 絶対ケテルクラス -- 名無しさん (2018-07-23 17 24 29) ちなみに、あのメンバーの叫び、グーグル先生に翻訳してもらうとこうなります。"Why is the SCP registered in SCP - 048 going to delete candidate every time and deleting it! What? Are you stupid? [Deleted]! What? Or are you also receiving influence of SCP? !" -- 名無しさん (2018-07-23 18 39 49) 四八(仮)はすごいなあ -- 名無しさん (2019-03-12 06 22 10) scp-048という番号自体がscp説 -- 名無しさん (2019-05-08 23 17 16) SCP-四八(仮) -- 名無しさん (2020-02-26 00 43 27) 48はある意味日本でも呪われた数字だよね -- 名無しさん (2020-02-26 00 49 38) ≫ 追記・修正はミキサーに自分の腕を突っ込んでからお願いします。 死ねと申すか?w -- 名無しさん (2021-10-11 01 36 01) 実はバンパイア・ボートなんて記事はなかったってマジ?Confic WikiでRogetがそう言ってるけど -- 名無しさん (2022-09-01 02 07 20) 名前 コメント
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計算機プログラムの構造と解釈読書会 進捗状況 Lingr 計算機プログラムの構造と解釈読書会 (過去に使用していたlingrアカウント) 今週(2009/4/13~4/20)は Exercise 4.79 まで進めることを目標とします。 5章どうしよう?(iwk) やっていること SICPを読んでみたいけれどイマイチ続けられない。 3章以降がよくわからない。 とりあえず最初から読んでみたい。 というような方々どうぞ参加してください。 今現在洋書版を使って進めておりますが翻訳版でまったくかまいません。 また、毎週ノルマが出てきますが無視してもかまいません。 SICPに関するよくわからない事柄を一緒に考えませんか? 進め方 週ごとにノルマ(問題3問/週)が出てきますのでそれをこなしていってください。しかしながら別に無視してもかまいません。 Lingrのほうにカキコしてください。 問題が解けたら練習問題メニューのほうに書き込んでください。(また間違いを発見したら修正してください。なるべく修正案を提出してください。) もっとこういう進め方が良いんじゃないか?というアイディア募集中です。 まだまだ試行錯誤の段階なのでいろいろ「?」なところが多いと思います。 それらを改善して実りある勉強会にしてゆきましょう。 練習問題の回答の方針 練習問題メニューのページに一つの問題につき一つの代表解を書きます。 まだ解かれていない問題については、解き次第書いてください。もちろん誰でもいいです。 すでに解かれている問題で、回答が間違っているとかより良い回答を見つけた等ありましたら、とりあえずその下に書いてください。 それ以外につきましては、個人ページに回答お願いします。 もちろん必ずしも個人ページにアップする必要はございません。 ただまだ解かれていない問題につきましては、ぜひ練習問題メニューにアップしてください。 認証回避方法 認証が面倒くさい!という人は user student password sicpstudygroup でログインしてください。
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登録日:2021/01/03 (日曜日) 22 40 00 更新日:2023/10/30 Mon 18 31 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Keter SCP SCP Foundation SCP-4330 SCP財団 gishface 一瞬の静けさ 世界オカルト連合 永遠の静寂 静寂 音 すでに止(と)まっているものを、どうやって止(や)めさせるっていうんだ? SCP-4330はシェアード・ワールド「SCP Foundation」に登場するオブジェクト(SCiP)である。 オブジェクトクラスはKeter。 説明 SCP-4330はいわゆる現象系オブジェクトの一つである。 現象系といえば総じて物理的収容が不可能であり、せいぜい影響の抑制や事後処理が関の山な代物だらけ。 ほとんどのオブジェクトがEuclid以上に分類される財団の頭痛の種である。 こいつはその中でも収容難易度に関しては特に厄介な部類で、影響範囲はなんと大気圏の全てに及ぶ。つまり実質全世界が対象であり、しかも不定期かつ繰り返し発生している。 この時点でどうしようもない感じがするが、一方で現象自体は非常に些細かつ目立たないものであり、財団による特別な隠蔽措置を何も必要としない。 故に現時点での収容プロトコルも「機器を使って現象の発生を監視してね」という内容のみとなっている。 さて、異常性について説明する前に、皆さんにはこんな経験はないだろうか? 教室や職場などの喧噪が絶えない場所で、ふいに誰かの発言や行動、または人以外の何らかのきっかけによって騒ぎが止み、一瞬の静寂が訪れるとき。 大抵はすぐに会話や作業の再開、あるいは急に静かになったことを笑う反応などで終わる些細な出来事を。 …もし、それが異常現象だったのなら? こいつはそんな偶然の出来事を引き起こすだけのオブジェクトである。 惑星規模で。 . SCP-4330 一瞬の静けさ . 前置きがやたら長くなってしまったが改めて説明していこう。 SCP-4330は地球表面における音圧レベルに影響する現象である。これが発生している間、地球上の全ての騒音計は完全な無音、具体的には真空状態と一致する音圧レベルを計測する。 項目名からわかる通り、この無音状態はほんの一瞬(数ミリ秒)の間しか持続しない。隠蔽が不要なのも納得の短さと言えよう。 ただし前述した通りこの現象は何度も繰り返し起こる上、どうやら発見から徐々に頻度を増してもいるらしい。 財団がこいつを発見した経緯については2001年、とあるニューラルネットワークの試験を行っていた際に地球大気センサーの記録に異常を見つけた時点まで遡る。 この時発見されたのは1989年における事象だったが、そこから更に調べた結果1961年が確認できる最初の発生であることが判明した。 とはいえ、あくまでそれ以前は信頼できる騒音計のデータが不足していたからであり、本当に1961年から発生し始めたのかは定かではない。 そしてここが厄介なポイントなのだが、こいつは何かしらの異常な効果によって無音状態を生じているわけではない。 世界各地において様々な非異常の要因が組み合わさることで、音の発生の停止や打ち消しが全世界で同時に起こることによって成り立っているのである。 つまり内容だけに注目するならこの現象はごく僅かな確率で起こる偶然の連鎖に過ぎず、本質的には異常ではない。 SCPをよく知る方々なら例のマサチューセッツ州隠蔽や赤痢根絶事象と同じ「確率論的異常」の一種と考えればわかりやすいだろうか。 具体的な例としては、人々の発言や会話にちょうど間が空くことをはじめに、雨や風などの気象現象が一瞬だけ急に収まったり、継続的に音を出し続ける装置などは一時的な機械的故障を起こすといった様々な「偶然」が引き起こされる。 それでも消せないような環境雑音などは、これまた偶然生じた逆位相の音波による完全な相殺を受けることで消失する。 そしてこれらの偶然は全て、異常な要因を一切含まない理屈によって後から説明可能なのである。 確かに現象そのものは異常性を持たないが、それが何度も繰り返され、更には増加してすらいる。 それ自体が非異常であろうが、確率的にも統計的にも明らかに「正常」ではない。 だからこそこいつはオブジェクトに指定されているというわけだ。 しかし、何らかの手段をもって意図的にこいつの発生を妨害しようとした場合は話が変わってくる。 発見以来、財団は継続的に音を発する装置を用意し厳重に保護するという方法で抑制を試みたが、7回の失敗を経て現在は保留されている。 最初の試みでは単純に発生直前でいきなり故障するという形で失敗していたのだが、より厳重なフェイルセーフや予備装置などで対抗しようとする程に発生する「偶然」が過激化していき、遂には唐突な自然災害の発生やアノマリーの収容違反まで引き起こす結果となったのである。 挙げ句の果てには世界オカルト連合が実験サイトを襲撃する事態にまで発展した。 要するにこいつは発生を妨げる要素が強固であるほど、より強引な形で確率を歪めることで対応してくるというわけ。現象自体よりもこっちの方が危険と言えるかもしれない。 ちなみに元記事では、抑制の試みが失敗したある事例における実験サイトの画像が添付されている。 こいつが見かけ以上の脅威たり得る存在であることが見て取れるだろう。 ここまでの性質を見れば、こいつがKeter指定されている理由には概ね納得できると思う。 収容どころか財団による一切の干渉を受け付けず、引き起こす「偶然」によっては深刻な物的、人的損失に繋がりかねない。 しかしこいつにはもう一つ、非常に重大な懸念点が存在する。 前述した通りこいつは時間経過に伴って発生頻度が上昇し続けているのだが、その上昇率が尋常ではなく高い。 発見した当初は数年に1度程度だった発生が、報告書執筆現在では数ヶ月単位での発生にまで狭まっているのである。 そしてもしこのままの上昇率で発生頻度が増していった場合、財団の予測によると . 2055年頃までに現象が連続的に発生し始める。 . つまりその時点より先は事実上、地球全土がずっと無音状態で維持されるということ。 そしてこいつは発生を妨げる要素が強固であればあるほどに、強引かつ過激な確率論的事象を起こす。 しかしほんの一瞬ならまだしも、地球上で発生する全ての音を消し続けることなど現在の環境では不可能に等しい。 . つまり…。 この予測が2055年時点の地球の居住性について何を示唆しているかは、現時点では不明です。 . 「財団世界の明日はどっちだ」 「またそれか」 ……なんて言えるのも今のうちだ。 追記、修正は完全な静寂の中でお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-4330 - A Moment of Silence by gishface http //www.scpwiki.com/scp-4330 http //scp-jp.wikidot.com/scp-4330 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え…つまり音を発生するものが地球上から消え失せるん…? -- 名無しさん (2021-01-04 00 45 53) たぶん世界の最後の音は、文字列17を打つタイプ音なのだろう -- 名無しさん (2021-01-04 00 47 19) あるいは秘密の音色かもしれない…? -- 名無しさん (2021-01-04 07 14 50) 音を発生させる試みが確定で失敗する偶然が24時間365日絶え間なく発生し続けるって想像もできん -- 名無しさん (2021-01-04 08 09 25) 「無音にするための偶然」でも音がなるから、今の方法で常に無音にすることはできない。なので考えられらるシナリオは2つ。1.地球が真空になる。2.地球自体が消滅する。どっちにしてもXKです。財団に明日はなさそうだ。 -- 名無しさん (2021-01-04 12 20 49) SCP-009-JPの空気バージョンかな? -- 名無しさん (2021-01-04 16 34 51) またかよ -- 名無しさん (2021-01-04 19 53 36) ↑ 言ってやるな........ -- 名無し (2021-01-04 20 24 45) むしろ言えるうちに言うべきでは? -- 名無しさん (2021-01-04 23 12 01) ↑これは上手い -- 名無しさん (2021-01-05 10 13 15) たしかに -- 名無しさん (2021-01-05 15 19 16) こういうのぞくぞくして好き -- 名無しさん (2021-01-05 16 18 34) ↑4 草w -- 名無し (2021-01-06 01 00 56) 無音になったら言えないもんな・・・ -- 名無しさん (2021-01-06 02 56 51) 財明日でオトす展開も、最近は一捻り加えられるものが増えてきて良いな -- 名無しさん (2021-01-25 14 59 44) 名前 コメント
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操作方法~トレーニング解説 とりあえずトレーニングをしながら操作方法を覚えて 各種設定を変えていったりとかしたい 初期キー設定 名称 第01キー 第02キー 射撃 L M B サイト覗き込み R M B R+Ctrl 進む W Up 戻る S Down 右へ A Left 左へ D Light 走る L+Shift R+Shift HRV(透視) V B 近接攻撃 F M M B 武器ピックアップ Q P リロード R Deleat しゃがむ L+Ctrl Z ジャンプ Space K 使う E Backspace 話す L+Alt R+Alt メイン武器 1 Num1 サブ武器 2 Num2 タクティカルギアアイテム C M 最後に使用した武器 Z Y サイクル/次へ M W U - サイクル/見る M W D + イベントアイテム1 3 Num3 イベントアイテム2 4 Num4 イベントアイテム3 5 Num5 イベントアイテム4 6 Num6 Taunt T Num0 チャット / Enter クイックゲートセレクト G L 操作方法部案 ・始めの部屋 メインメニューにあるTRAININGを選ぶと、右図のような画像になります。 WASDで移動、Shift+W(+A、+D対応)で左下の細い方のゲージが尽きるまで走れます。(ゲージは時間とともに回復) 左下の太い方のゲージは体力を表し、初期値は200ですが、自動回復は100までです。 ひと通りの説明が終わった後、この茶色のパネルのハッキングに移ります。 ハッキング出来るもの(ここでは茶色のシャッター開閉用パネル)にサイトを合わせると、サイトが手のマークになります。 その状態で(初期状態では)Eキーを押すと、一つ下の図のようなものが出現します。 中央の数字と左の数字が合致していればAを、 中央の数字と右の数字が合致していればDを押します。 ミスするか周囲のゲージが一周すると失敗になりますが、時間の許す限り何回でも挑戦出来ます。 4回成功すれば成功です!左のシャッターが開きますので、次の部屋へお進み下さい。 (ちなみにハッキング途中でもEscキーで中止ができます。ハッキング中は一定範囲内であれば移動ができますが、攻撃はできませんので、敵の攻撃に遭ったら中止しましょう) ・射撃演習場 射撃演習場では、説明の後で的が次々と出てきますので、じゃんじゃん撃っていきましょう。 左クリックで射撃、Rでリロードです。 初期装備であるアサルトライフルは、遠距離でもそこそこ狙撃ができ、カスタマイズによって様々に化ける基本的な武器です。 右クリックでスコープを覗けます。遠距離で当てにくければ使ってみましょう。 また、ホイールの上下で武器を切り替え出来ます。(初期装備は アサルトライフル ライトピストル ハンドグレネード コンバットナイフMk.1 です。) (右下に大きなアイコンがありますが、それはゲーム内通貨か課金で買えるアイテムです。初期状態ではここは空白になっています。) しばらくすると後ろのシャッターが開くのでキルハウスに行ってみましょう。 ・キルハウス キルハウスでは、敵を模した沢山のパネルが出てきます。様々なところに出ますので、よく探して撃ってみましょう。 天井が低くなっているところはCtrlでしゃがんで抜けます。 はしごはそのままWで上昇、Sで下降です。 抜けたら、次の部屋へ行きましょう。 ・DEPOTがある部屋 中央に掛けた円があり、近づくと開くものがDEPOT(自販機)です。 左下ゲージの上にあるCPを使って、予めセットしておいたものを買うことができます。(初めは体力全快、弾数全快、火炎放射器、ロケットスティンガー、ハードスーツ) 近づいてEで起動、A,Dで選択、スペースで決定します。(武器はセカンダリ枠に格納される) ここではハードスーツの使い方を説明します。 ハードスーツを買うと、それを呼び出す機械が出てきます。 それで上に天井がないところを動かさずに(※これ重要)3秒照射し続けると上からハードスーツが降ってきます。(押しつぶされると即死) 近づいてEを長押しすると乗ることができます。 左クリックでミニガン、右クリックでレールガンを撃つことができます。Shiftでブーストですが、何かに引っかかると止まるので気をつけましょう。Eで降ります。 丁度写真の位置の後ろに射撃演習場と同じものがありますので、射撃の練習をしてみましょう。 しばらくすると後ろのシャッターが開くので、そこから外に出ると終了です。お疲れ様でした。 どうやらこのチュートリアルマップには隠し部屋のようなものがあるらしい・・・。 前のページ 次のページ
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SCP-000 タイトル オブジェクトクラス: 説明文。 SCP-251 当てにならないスノーグローブ オブジェクトクラス:Euclid 極端に暴力的または陰気な光景を描くスノーグローブ。 1人で見た人間は暴力的になる。 SCP-252 フンボルトイカ オブジェクトクラス:Euclid→Safe 獲物を発見すると色素細胞を循環させて催眠効果のある体色に変化するイカ。 SCP-253 感染性癌 オブジェクトクラス:Euclid 接触者に感染して皮膚障害や精神的な悪影響を引き起こすヒト細胞群。 SCP-254 今月の最優秀従業員 オブジェクトクラス:Safe 4人以上の従業員が働いている建物に飾ると、模範的な従業員として振る舞う人型実体が出現する額縁。 しかし26日経過すると徐々に態度が悪化する。 この項目の内容は『クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。