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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に コンボについてゴミクズ運送について 目押しルート5A 2A 5B 5C 2C 3C 5BB 6A(端付近) 6B 6C ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 コンボについて アズラエルは、ドライブによって付加できる「弱点」の有無によって、コンボレシピが変化する。弱点が付いていれば、特定の技を当てた時の効果が変化し、追撃しやすくなる。追撃しやすくなるということ、その分ダメージが大きくなる。 上段弱点付与時は「赤」、下段弱点付与時は「黄」と呼ばれる。アズラエルを使う場合、この弱点の管理が非常に重要となる。 基本、アズラエルのコンボは目押しが要求され、他のキャラとはやや異なる。基本は気持ち早めに入力し、先行入力を活かすために押しっぱなしを駆使しよう。 ゴミクズ運送について 「アズラエルを使おう」と思わせる契機になりやすいコンボ。 レシピ:赤付加時に、ヴァリアントを当てた後、6入力でホーミングキャンセル、5C 6を繰り返す。 レシピとしては ヴァリアント 6 (5C 6)*n 5C 三段 など。 目押しルート ※カウンター無しで繋がるルートまとめ(一部キャンセル含む) 5A 5A 5A 5A 5B 5A 236C 2A 2A 5A 2A 2B 2A 2D 2A 236C 5B 5B>追加B 5B 2C 5B 236A 5B 236C 5B 3C(しゃがみ食らい) 5C 5C 236A 5C 236C 2C 2C 5B(端) 2C 2B(端) 2C 6D 2C 3D 3C 3C 22C 5BB 5BB 5A 5BB 5B(しゃがみ食らい) 5BB 5D(しゃがみ食らい) 5BB 2A(しゃがみ食らい) 6A(端付近) 6A 5B 6A 2B 6A 2C 6A 236A 6A 236C 6B 6B>2C(端) 6B>6C 6C 6C 5A(高めヒット) ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ノーゲージ中央 5A 5B 6B タイガー 追加 -- (名無しさん) 2012-11-30 13 56 26 ノーゲージ中央 5A 5B 2C 6D 赤弱点付加 -- (名無しさん) 2012-11-30 13 58 46 ノーゲージ中央 掴み→236D 赤弱点付加 掴み→214D 黄弱点付加 -- (名無しさん) 2012-12-08 12 37 31 前投げ 前hj JB JC jc JDorJ2D 赤弱点か黄弱点を付与可能、弱点付与してたらバウンドするので拾って再びエリアルで弱点付与出来る。 -- (名無しさん) 2012-12-08 12 57 17 全て赤弱点時 5A 5B 2C 6D 236C 46C 6C 距離によってはタイガー前に微歩き入れないと安定しない 5A 5B 2C 6D 5B JBJC JD 中央は5B前に微歩き推奨。5Bの拾いの高さによってはhjを。赤弱点付与 6投げ 236D 5C6×5 236C 46C 6C ゴミクズ運送。三段〆の後に5Bで拾うとブラックホークが入る -- (名無しさん) 2012-12-09 04 08 08 赤弱点時 236D 5C6×5 236C 46C 6C 5A 5B 2C 6D 壁端限定、赤弱点始動、赤弱点〆 -- (名無しさん) 2013-04-04 14 26 27 補足 ↑は壁端までヴァリアントで運ぶ。 ゴミクズ運送の派生 -- (名無しさん) 2013-04-04 14 29 35 投げ→スカッドはどっちも繋がるけど前投げは微ディレイ必須で結構シビア 後ろ投げは即キャンセルで安定 -- (名無しさん) 2013-05-02 20 19 36 3D 2C 6D 6A 低ダJC 5B JB JC jcJD 236D (5C 6)*5 236236D 7603dm ※体力10%以下OD限定 -- (名無しさん) 2013-12-08 23 36 52 ↑補足 OD中限定です。 -- (名無しさん) 2013-12-08 23 37 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2246.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 あれ、ここはまだ未作成? -- (名無しさん) 2013-07-22 22 37 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/120.html
※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ BBCP ver2.0 地上コンボ時 ~5B 5CD 6C JC~ 5Dの慣性中にJCを当てると相手は浮くのでそこから空中コンボへいける ~5BD 6A 低ダJB JC 6A~ ~6B アイリス~ 相手が立ち喰らいでも繋がるようになった 空中コンボ時 (端限)~6A Bロベ 5B~ 6Aを先端気味の高さで当てると5Bで拾える。低い時は5A拾いで (端限)~JC 空Cロベ 5B~ ~JC J2CLv2 Bロベ 3C or 6A~ ~6A 空アイリス~ 前Verから使えるパーツ (空)~6A 4B~ (空)~6A Aロベ~ ~3C アイリス~
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/171.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/107.html
注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 93 :名無しさん:2010/12/23(木) 11 26 41 ID PyQAdc1k0 >>90 思いの外マミサが射程長いので地上設置は1個にしてjcガードを意識しないとマミサCHから端に連行される プラチナは空対空のJCがこっちのJCと用途が被る上にCHすると受身不能時間がすげぇ長い+判定強い その代わりに空対地が使いにくいので、攻める場合は地上からになりがち。空中から攻めてくるなら冷静に対空する ミサイル打たれたらおとなしくガードすること。コマ投げが怖いのでバリガジャンプ逃げもあり。 ハバヤさん超仕事する ポイントは下手に設置にこだわりすぎない事と、設置を無駄遣いしない事 相性良くも悪くもない感じ。個人的には苦手だけど。 μ-12 part6スレ 87 :名無しさん:2011/03/26(土) 00 01 45 ID 0RFagabI0 >>84 あんまり地元にペロいないけど俺が注意してるのはこんな感じ とりあえず、ミサイルとバット持たれると厄介 ミサイルはハバヤ、溜めビ貫通してくるから大人しくガード バット持たれて武器替えそうにないなら逃げつつビット撒いとくのもいいかも それ以外の時はガン攻めで極力武器替えさせない 爆弾は2回武器投げ動作しないといけないのでガン攻めチャンス 対空は2Cでめくり含めて全て落とせる スワローだけ注意 ツルギ直ガから距離によっては5B届くので深めで当てない ぶっぱマミサからワンチャンあるので壁背負ってる時は慎重に とりあえずぶっぱマミサ怖い(^q^) vs プラチナ【プラチナ基本ステータス】 【プラチナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs プラチナ 【プラチナ基本ステータス】 ドライブ:マジカルシンフォニー オーバードライブ:マジカルハートキャッチ ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【プラチナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs イザヨイ【イザヨイ基本ステータス】 【イザヨイ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs イザヨイ 【イザヨイ基本ステータス】 ドライブ:スカーレットジャスティス オーバードライブ ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【イザヨイ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1934.html
基本性能オーバードライブ「マキシムダンス」 通常技 クラッシュトリガー ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ「マキシムダンス」 イグニスゲージの回復速度が高速化する。 ドライブ技、イグニスの必殺技のダメージ、ヒット効果が強化される。 ディストーションドライブ(DD)のボル・テードとデュオ・ヴァイオスが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 通常技 クラッシュトリガー ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs バレット【バレット基本ステータス】 【バレット戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs バレット 【バレット基本ステータス】 ドライブ:ロックオン オーバードライブ ヒート・ザ・ビート ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技:2B、2C、3C、2D 中段技:6A、6D 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ ミュクレットキャプチャー、サーペンタインアサルト 【バレット戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1976.html
ドライブ「スカーレットジャスティス」 オーバードライブ「フリーダムジャスティス」 ドライブ「スカーレットジャスティス」 Dボタンを押すと通常モード時はゲインアートモード(GA)に、ゲインアートモード時は通常モードにモードチェンジできる。ランタイプがダッシュからホバーダッシュ(飛び上がって浮かびながら進む)タイプに。動作中は空中判定になるためジャンプ攻撃による高速中段が繰り出せる。バックステップも同様のものに。 ゲインアートモード中はC系統の通常技全てのモーションが変化し、性能も変わる(ガード時もjc可能になるものが多い) ゲインアートモード中は専用の零識ゲージを消費してD版必殺技と専用の派生技を繰り出せる。 零識ゲージは通常モード中に必殺技をヒット・ガードさせることで溜まっていく(ヒット時2・ガード時1) オーバードライブ「フリーダムジャスティス」 発動中は零識ゲージが自動増加する。体力100%時、時間終了までにで零織ゲージが4溜まる。 ディストーションドライブ(DD)のジャスティスフォライザーが強化される。 ディストーションドライブ(DD)のスレイヴァートランザムは持続時間が延長される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「ボルテックバトラー」 オーバードライブ「ボルテックフィールド」 ドライブ「ボルテックバトラー」 D系統の技をヒット・ガードさせると相手に磁力が付いた状態になる。 この状態でD系統の技や必殺投げなどの磁力対応技を使うと、磁力によって相手がテイガー側に引き寄せられるようになる。 オーバードライブ「ボルテックフィールド」 OD中、磁力が付加された相手はテイガーが技を出していなくても常に引き寄せられるようになる。 各種D技のヒット効果が変更される(画面中央でも壁バウンド効果など) 充電ゲージの回復速度が高速化。 ディストーションドライブ(DD)のジェネシックエメラルドテイガーバスター、マグナテックホイール、テラブレイクが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る