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https://w.atwiki.jp/pcmemo/pages/35.html
Xcode Xcode4でiOSのドキュメントが無い [Xcode]→[Preferences]→[Documentation] 「iOS 4.3 Library(Apple iPhone OS 4.3)」があるのでGETクリック Xcode4のSend to Back [Editor]→[Arrangement]→[Send to Back]
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/26.html
Lighting in COD4 MW. ;- by Cherubini Overview After playing COD4, you may have noticed a significant improvement in the area of lighting when compared to COD2. My responce to this is Why yes, it has! After COD2, it was clear that while our maps and models looked great in Direct Sunlight, we really needed to improve on our Indirect and Indoor lighting. Instead of starting over, we just made what was already good better, and then added a few new features. Below, you will find links to other pages explaining how to use the new features of the COD4 Lighting Engine. COD4 をプレーした後で、 COD2 と比較されるとき、あなたはライティングのエリアで重要な向上に気付いたかもしれません。 これへの私の応答はそうです:なぜはい、それがそうしましたか! COD2 の後に、我々のマップとモデルが直射日光の中で素晴らしく見えた間に、我々が本当に我々の間接と屋内のライティングを改善する必要があったことは明確でした。 始めからやり直す代わりに、我々はただもっと良くすでに良くて、そして次に少数を加えたものを新機能にしました。 下に、あなたは他のページへのリンクがどのように COD4 ライティングエンジンの新機能を使うべきか説明しているのを見いだすでしょう。 Direct Light Indirect Light Primary Lights Post Effects Rim Lighting God Rays & HDR Portals Fixing Errors & Trouble Shooting CoD4 Map light settings (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Lighting") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/2595.html
~~~~~◇konathalD-Ghost☆ster=納涼企画=~~~~~ ウワァアアアアアアアアン! 『ふんふんふふーんふふーん』 ガァアアアアアアアアアアン! 今日も今日とてドライバーこなた、 とっぷり更けた蒸し暑い夜の底、 馴染みの糟日部峠を愛機EK4で流しておりました。 ギョワァワワワウォン、ワァアオ! 『ほほいほいっとほいっと~♪』 ガァッアアアアアアアアアアアアアア! 『っておわ、ひぇえええ!!』 道路の真ん中、ヘッドライトに映し出された歩行者の姿に、全力ブレーキ! ギャッギャァアアアアアアアアアアアアア!!! 『ちょっと、危ないじゃないですかー!!』 『・・・すみません・・・・道に迷ってしまって・・・・・・・』 髪の長い、白い服を着た、顔色の蒼白な女のヒト。 (・・・何このステレオタイプ) 顔はこの真っ暗闇の中の上にうつむき加減なのでよく見えない。 なぜだかヘッドライトで照らしているのによく見えない。 そのまま、運転席のそばまでふらふらと近寄ってきた。 『申し訳ないのですが・・・ふもとまで乗せていって欲しいのです・・・』 『えっと・・・かまわないですが、どちらまで・・・?』 『・・・糟日部霊園までお願いします・・・・』 (あの・・・・・絶対アレなパターンなんだけど・・・) 民家など数キロ存在しないこの糟日部峠のど真ん中で、 何をどうして道に迷ったのか、もうそんなことは早速どうでもよかった。 何しろ、ドアを開けて彼女が乗り込んだ瞬間、エアコンレスで 灼熱の車内の温度はすっと3度は下がったのだから。 =================================================================== EK4を走らせ始めてすぐ、こなたは言い知れぬ違和感を何かに感じた。 違和感の正体はすぐに判明した。 揺れないのだ。 おっぱいではない。 相手は自分と同等の貧乳だが そういう問題ではない。 ガッチガチに固めたサスを組んで公道を走る以上、 かならず段差やマンホールでは車体は強く突き上げられる。 中のヒトも当然一緒に突き上げられるのだが・・・ このヒト、微動だにしない。 ドッシンバッタン跳ねるラリー車の中で、 まるでノーマルのミニバンの助手席、いや・・・ 直進する新幹線のシートにでも座ったかのごとく、 女のヒトだけが、ぴくりとも揺れないのだ・・・。 (あぁ、なんかいやな汗かいてきたなぁああああ。 え、エアコンでも付けようか) エアコンのスイッチに伸ばそうとした手を むんず、ひんやり。 『ぃっひぃぃいいいいいいいいい』 氷のように冷たい手でつかまれた。 『エアコンは・・・つけないで・・ください』 『あ、あぁ、ぁ、あはははは、そそそういえばこここの くくくくくクルマええエアコンなんて付いて無くてててはははははっは!』 こなたは半分壊れかけだ。 =================================================================== ふと何気にミラーを見た・・・後ろにいる女のヒトと目が合った。 え? えーっと、いま、女のヒトは助手席に乗せていたのだよね。 で、なんでミラーに映ってるのかな?かな?かなかな? また全身からさらにどっと汗が噴出す。 ついに誘惑に耐えかねて、ちらりと助手席側を見やる。 …無人の助手席を。 もう一度ミラーを見やる。女のヒトがいる。 (き、きっとすごく身軽なヒトなんだよ!きっとそうだよ!!) はたして、このヒトは只でさえ身動きしづらいフルバケットから いつの間にこなたに気づかれることなく、 後部座席へ移動したのだろうか。 …座席? ラリーカーの後部はロールケージが張り巡らせてあるだけで、 座席など存在しないのだ。 『座ってみたくなっただけです・・・気にしないでください。』 『気にするよ!!!』 こなたは思わず助手席に向かってツッこんだ。 助手席の女のヒトに。 既に助手席にふたたび女のヒトは座っていたのだから。 『あばっあばばばばあばばばばばばばばば』 もう言葉にならない。 さらにもう一回ミラーを確認する。 でも、ミラーの中にまだ女のヒトは映っていた。 助手席もしれっと座っている。 『『・・・・・・・・どうかしましたか?』』 後ろと横の変則ステレオで問いかけてくる。 (増えたwwwwwwwww) もうこなたのバケットシートは脂汗でねっとりしてきていた。 こうなったら、精一杯飛ばして霊園に早く着いてさっさと 降車願おう、と考えたこなた、アクセルペダルを踏むが。 も"も"も"も"も"も"も"も"も"も"も"も"も"も" 戸●レーシング製のB18Cユニットがまるで ヴィッツのノーマルエンジンよりも吹け上がらない。 『あまり・・・スピードを・・・出さないでください・・・・』 『は・・・・ひゃい・・』 =================================================================== ギィイイイイイイ!! 『は、はい、糟日部霊園です!付きました、おっぉぉ降りてください!』 ちゃんとドアを開けて女のヒトはクルマを降りていった。 『・・・ありがとうございました・・・』 そのまま、吸い込まれるように霊園の中に消えていく。 ワァアアアゴキャキャキャキャキャ! 運転席ドアミラーに、 深深と頭を下げる女のヒトがちらっと映る。 助手席側からいま降りて、霊園に入って行ってからに なんで今そっちに映ってるのか、 もうツッコむ気すら消えうせた。 『もう見ないもんね!ミラーも何も見ないもんね・・!』 そうあえて2度も言うのは、ルームミラー越しにがっちりと視線を感じていたから。 ヴァカァアアアアアアアアアアン!! B18Cも何事も無かったかのごとく復活、フル加速するこなただった。 でも。視線は全く衰えることが無い。 むしろ、こなたの第6感がもっと近づいていることを警告している。 『見ない・・・もん・・・・』 ちらッ 『☆◎ ̄±々------------------------------------!!!!!!??』 さっきの女のヒトが、満面の笑みで走って追いかけてきていました。 今時速120キロ。 『ジェットばばぁだぁあああああああーーーーーーーーーーーーーー!!!』 この日、糟日部峠の往路コースレコードを非公式にたたき出したそうな。 =================================================================== 『えっと、お義母さん、これでよかったでしょうか?』 『はいはい、かがみちゃんありがとうね♪ 娘のお嫁さんが巫女さんで色々と助かるわぁ~。』 『なんでまたどーしてこんな依頼を・・・?』 『いやぁ娘とドライブって夢だったんだけど、 いきなり現れてもなんだか、その、照れくさいじゃない//// で、ほら、今年なんか暑いから、ひとつちょっと趣向をこらして からかってみたくなっちゃって♪』 『いろいろと困った霊(ヒト)だこと・・・』 【ちゃんちゃん】 コメントフォーム 名前 コメント かなたさん、普通に会ってあげて(T-T) -- なお丸 (2012-07-13 16 45 08) かなたさん… 普通に会ってあげてください(T-T) -- 無垢無垢 (2009-11-14 08 56 08) あはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは! いやあ、マジでスゴイよかなたさん。 心霊写真といい、今回といい、実にいい仕事をしている。 -- 病院坂黒猫 (2009-08-23 18 23 41)
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/3477.html
hosa /// / パソコンのフォルダ 2 \ 16 seren klel hos \ [ ova ] \ フォルダを作る \ フォルダを移動する \
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/142.html
SS Title Howling Frost Giant Type Unit Faction - Attribute -Giant Archetype Generic Cost 5 Attack 2 Defense 1 Bonus +2 Health 4 Game Text Frenzy When you play this unit, all opposing units, avatars, and abilities get -1 defense until the end of the turn. このUnitをPlayすると、そのターン終了までの間、全ての敵Unit、敵Avatar、敵のAbilityのDifense値が-1される。 Card Number 1C321(Common,Oathbound) Lore The Frost Giants of Kromrif, somehow free of the curse of The Rathe, wage constant war on their enemies, the Coldain.
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GRAW2。
https://w.atwiki.jp/vrchathorrorworld/pages/14.html
▽タグ一覧 ジャンプスケア無し お化け屋敷型 難易度:なし ランク:☆☆☆★★ 所要時間:数分 https //vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_1d8495b7-e550-4ef5-91c5-9d65e156d21c トイレの花子さんの噂がある学校ワールドです。約15分でクリアできます。 花子さん目当てに進んでいくと…おや?あの顔や体は一体…? 非常にシンプルにホラーを楽しめるので、ホラワ初心者におススメです コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soyjoynice/pages/80.html
《事象》 localhost 8888 に接続できない 《スペック》 ・Eclipse Version 3.7.1(インディゴ) + ・googleAppEngine 《解決方法》 1)Package Explorerで右クリック→Properties (またはコマンド+ i でProperties) 2)Java Build Path→Librariesタブを選択 3)▶App Engine SDK を選択→右の「Edit…」ボタン押下 4)App Engine SDK 右「Condigure SDKs…」押下 5)SDKが最新版(本日の場合1.5.5)になっている事を確認、なっていなければ選択 →「OK」 →「Finish」 6)いつも通りRun 7)ヤッター!
https://w.atwiki.jp/uwicoder/pages/2575.html
リンク http //arc014.contest.atcoder.jp/tasks/arc014_4 問題概要 n項の数列{L_i}とm個のクエリ(x_j,y_j)が与えられる。各jについて、区間集合{[L_i-x_j, L_i+x_j]}のunionの被覆する格子点の個数を求めよ。 制約 1 =L_i =10^9 n =10^5, m =10^5, {L_i}は昇順 解き方 L_1の前と、L_nの後は自明で、. 残りの間隔について考える。間がw個あいているとき、一律に個が計上される。覆う区間の幅が全部同じため、これは他の間隔の影響を受けない。 をwのグラフとしてみると、で折れ曲がっている折れ線グラフになっている。折れ線のどちらの領域にいくつの間隔が属するかがわかれば和を計算できる。これはwをソートしておいて、にぶたんすればよい。min値がwの領域に属する間隔がt個ならば、和は(x_j+y_j)(n-1-t)+(t個のwの和)となる。これにnと、最初のmin2個を足せば答えが出る。 intを超える可能性がある事に注意。 いろいろ C問題として出したつもりがD問題になっていました。たまにはDが簡単な回もいいよね!HTML直している時に他の問題には高橋君の記述があったのにDにはなかったので書き加えておきました。 コード +... package writer; import java.io.PrintWriter; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class ARCGrep { static Scanner in; static PrintWriter out; static String INPUT = ""; static void solve() { int all = ni(), n = ni(), m = ni(); int[] L = new int[n]; for(int i = 0;i n;i++)L[i] = ni(); long[] sp = new long[n-1]; for(int i = 0;i n-1;i++){ sp[i] = (L[i+1] - L[i] - 1)*2L; } Arrays.sort(sp); long[] cum = new long[n]; for(int i = 0;i n-1;i++){ cum[i+1] = cum[i] + sp[i]/2; } for(int i = 0;i m;i++){ int b = ni(), a = ni(); int ind = Arrays.binarySearch(sp, (a+b)*2L+1); long mid = cum[n-1] - cum[-ind-1] - (long)(b+a)*(n-1-(-ind-1)); out.println(all - mid - Math.max(L[0]-1-b, 0) - Math.max(all-L[n-1]-a, 0)); } } public static void main(String[] args) throws Exception { in = INPUT.isEmpty() ? new Scanner(System.in) new Scanner(INPUT); out = new PrintWriter(System.out); solve(); out.flush(); } static int ni() { return Integer.parseInt(in.next()); } static long nl() { return Long.parseLong(in.next()); } static double nd() { return Double.parseDouble(in.next()); } static void tr(Object... o) { if(INPUT.length() != 0)System.out.println(Arrays.deepToString(o)); } }
https://w.atwiki.jp/hama170628/pages/31.html
URL http //www.postfix.org/ # groupadd postfix # groupadd postdrop # useradd -d /dev/null -g postfix -s /bin/false postfix $make #make install #makemap dbm /etc/mail/access /etc/mail/access #makemap dbm /etc/aliases /etc/aliases #/etc/postfix/main.cf の編集 queue_directory = /var/spool/postfix command_directory = /usr/sbin daemon_directory = /usr/libexec/postfix mail_owner = postfix myhostname = relay2.send.test mydomain = send.test myorigin = $myhostname inet_interfaces = all mydestination = $myhostname, localhost.$mydomain, localhost unknown_local_recipient_reject_code = 550 relay_domains = $mydestination, $mydomain, recv.test, test.test smtpd_delay_reject = no smtpd_recipient_restrictions = reject_non_fqdn_recipient, reject_unauth_destination alias_maps = dbm /etc/postfix/aliases debug_peer_level = 2 debugger_command = PATH=/bin /usr/bin /usr/local/bin /usr/X11R6/bin xxgdb $daemon_directory/$process_name $process_id sleep 5 sendmail_path = /usr/lib/sendmail newaliases_path = /usr/bin/newaliases mailq_path = /usr/bin/mailq setgid_group = postdrop html_directory = no manpage_directory = /usr/local/man sample_directory = /etc/postfix readme_directory = no transport_maps=dbm /etc/postfix/transport minimal_backoff_time=30s maximal_backoff_time=240s maximal_queue_lifetime=600s #/etc/init.d/postfixの作成 /etc/init.d/postfix #!/sbin/sh PID=`/usr/bin/ps -aef | /usr/bin/grep postfix | /usr/bin/grep master | /usr/bin/grep -v grep | /usr/bin/awk {print $2} ` br() case "$1" in br() start ) if [ -f /usr/sbin/postfix ]; then if [ $PID ]; then echo "Postfix has started" else /usr/sbin/postfix start echo "Running Postfix" fi fi ;; br() stop ) if [ $PID ]; then /usr/sbin/postfix stop echo "Stopping Postfix" else echo "Postfix has stopped" fi ;; br() reload ) /usr/sbin/postfix reload ;; br() abort ) /usr/sbin/postfix abort ;; br() flush ) /usr/sbin/postfix flush ;; br() status ) if [ $PID ]; then echo "Postfix starts" else echo "Postfix stopped" fi ;; br() *) echo "Usage $0 {start|stop|reload|abort|flush|status}" exit 1 ;; br() esac exit 0 # chmod 744 /etc/init.d/postfix # ln /etc/init.d/postfix /etc/rc2.d/S88postfix # ln /etc/init.d/postfix /etc/rc3.d/S88postfix # ln /etc/init.d/postfix /etc/rc0.d/K36postfix その2 ●Berkley DB #tar xvfz db-4.5.20.tar.gz #cd db-4.5.20/build_unix #../dist/configure --prefix=/usr/local --exec-prefix=/usr/local CC=gcc #make #make install ●OpenSSL #tar xvfz openssl-0.9.8d.tar.tar #cd openssl-0.9.8d #./config #make #make install ●証明書の作成 # openssl genrsa -des3 -out server.key 1024( 秘密鍵作成) Enter pass phrase for server.key (パスを入力) Verifying - Enter pass phrase for server.key (パスを入力) #openssl rsa -in server.key -out server.key(パスワードを削除) Enter pass phrase for server.key (パスを入力) #openssl req -new -key server.key -out server.csr -days 365 Country Name (2 letter code) [AU] JP State or Province Name (full name) [Some-State] xxx Locality Name (eg, city) [] Organization Name (eg, company) [Internet Widgits Pty Ltd] Organizational Unit Name (eg, section) [] xxx Common Name (eg, YOUR name) [] hama Email Address [] hama@hebo.test Please enter the following extra attributes to be sent with your certificate request A challenge password [] An optional company name [] #openssl x509 -in server.csr -out server.pem -req -signkey server.key -days 365 # chmod 400 server.* ●postfixの修正 # cat server.pem server.key /etc/postfix/netr01.send.test.pem # chmod 400 /etc/postfix/netr01.send.test.pem /etc/postfix/main.cf 最終行に以下を追加 smtpd_tls_cert_file = /etc/postfix/crimson-snow.net.pem smtpd_tls_key_file = $smtpd_tls_cert_file smtpd_use_tls = yes /etc/postfix/master.cf #smtp inet n - n - - smtpd(コメントアウト) smtps inet n - n - - smtpd(smtpsを使用) -o smtpd_tls_wrappermode=yes -o smtpd_sasl_auth_enable=yes /etc/services smtps 465/tcp