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http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235631(VS.80).aspx char * からの変換 コードのコピー // convert_from_char.cpp // compile with /clr /link comsuppw.lib #include iostream #include stdlib.h #include string #include "atlbase.h" #include "atlstr.h" #include "comutil.h" using namespace std; using namespace System; int main() { char *orig = "Hello, World!"; cout orig " (char *)" endl; // Convert to a wchar_t* size_t origsize = strlen(orig) + 1; const size_t newsize = 100; size_t convertedChars = 0; wchar_t wcstring[newsize]; mbstowcs_s( convertedChars, wcstring, origsize, orig, _TRUNCATE); wcscat_s(wcstring, L" (wchar_t *)"); wcout wcstring endl; // Convert to a _bstr_t _bstr_t bstrt(orig); bstrt += " (_bstr_t)"; cout bstrt endl; // Convert to a CComBSTR CComBSTR ccombstr(orig); if (ccombstr.Append(L" (CComBSTR)") == S_OK) { CW2A printstr(ccombstr); cout printstr endl; } // Convert to a CString CString cstring(orig); cstring += " (CString)"; cout cstring endl; // Convert to a basic_string string basicstring(orig); basicstring += " (basic_string)"; cout basicstring endl; // Convert to a System String String ^systemstring = gcnew String(orig); systemstring += " (System String)"; Console WriteLine("{0}", systemstring); delete systemstring; }出力 Hello, World! (char *) Hello, World! (wchar_t *) Hello, World! (_bstr_t) Hello, World! (CComBSTR) Hello, World! (CString) Hello, World! (basic_string) Hello, World! (System String)
https://w.atwiki.jp/program/pages/157.html
概要 文字列クラスなどで使われる文字の特性を記述するクラスです。 ヘッダー namespace std { template struct char_traits char { typedef char char_type; typedef int int_type; typedef streamoff off_type; typedef streampos pos_type; typedef mbstate_t state_type; static void assign(char_type c1, const char_type c2); static bool eq(const char_type c1, const char_type c2); static bool lt(const char_type c1, const char_type c2); static int compare(const char_type* s1, const char_type* s2, size_t n); static size_t length(const char_type* s); static const char_type* find(const char_type* s, size_t n, const char_type a); static char_type* move(char_type* s1, const char_type* s2, size_t n); static char_type* copy(char_type* s1, const char_type* s2, size_t n); static char_type* assign(char_type* s, size_t n, char_type a); static int_type not_eof(const int_type c); static char_type to_char_type(const int_type c); static int_type to_int_type(const char_type c); static bool eq_int_type(const int_type c1, const int_type c2); static int_type eof(); }; }
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チャー 自作 かつて原田真二、世良公則とともにロック御三家と言われ、 代表曲に『気絶するほど悩ましい』『闘牛士』などがある 本名を竹中尚人というミュージシャンは誰でしょう? (2010年6月21日 Twitterクイズ祭second(6月21日開催) ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 ま~英数
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キャラクター設定まとめ 主人公およびその周りのキャラクターは、物語の進行が一年越しであることなどから、17才から18才(高校2~3年)としてあります。 0類(主人公) ■新城 和哉 キャラ設定イラスト(ラフ) http //www51.tok2.com/home/iamyou57/image/kazuya.jpg 予告FLASH http //www51.tok2.com/home/iamyou57/swf/topflash.swf 誕生日:冬(17才) 身長:170 体重:64 出身:東京 趣味・特技 サッカー(万年2軍) 苦手なもの・こと:勉強は中の下 性格:努力家、どっちかというと熱血系 家族構成:母、父は単身赴任中 その他の特筆すべき点:ヘタレない 努力家だが同時に努力は必ずしも報われるものではないと知っている。 なのにめげない。 女心がいまいちわからず無神経な所有り 物語開始時は、虎とマコが親友 サッカーのポジションはフォワード 入れたいイベント 話のラスト付近で、目的の女の子のために何かを必死に頑張る ※主人公なので、ラストはこいつに頑張らせたいです。 絵のイメージ 全てにおいて普通っぽく 私服はジーパン、Tシャツ、トレーナー、ジャンパーなど 1類(メイン系キャラクター) ■名月 優 キャラ設定イラスト http //www51.tok2.com/home/iamyou57/image/YOUfull.jpg 優ルートのプロット http //www51.tok2.com/home/iamyou57/text/yp1.txt http //www51.tok2.com/home/iamyou57/text/yp2.txt http //www51.tok2.com/home/iamyou57/text/yp3.txt 誕生日:夏(花火後)(17~18才) 身長:164 体重:48 BWH:87、57、84(ムネでかい?) 出身:東京 趣味・特技 音楽。多くの楽器を使いこなせる。 苦手なもの・こと:料理 性格:クールな天才型ツンデレ 家族構成:妹(愛)、父(たぶん気弱で開発職。妻は死亡) その他の特筆すべき点:髪型はショートボブの変形 天才だけど相応の努力はする。 ただし先の見えない努力はしない。 見切りを付けるのも早い。後、友達少ない 入れたいイベント カラオケに行って、すごくうまい(マイクを離さないタイプ) 料理がすごい下手 花火を見ながら、心のうちを明かす 妹の誕生日プレゼントを買いにいく 妹との心の交流 主人公の最後の試合を応援する 勉強を教えてもらう ※優は共通の日常イベントでは、なるべくコミカルというか、やわらかい部分をアピールするようにしたほうが良いと思ってます(難しそうですが)本筋はシリアスが多いので 絵のイメージ 私服は黒中心の配色 暑くても黒ストッキング ■平等院 凰姫 キャラ設定イラスト(ラフ) http //www51.tok2.com/home/iamyou57/image/hime.jpg 凰姫ルートのプロット http //www51.tok2.com/home/iamyou57/text/himep.txt 誕生日:試験前(16~18才)留学等の問題もありますし、バリエーションも考慮しては? 身長:161 体重:45 BWH:82、56、81 出身:英国 趣味・特技 全て得意に決まっています 苦手なもの・こと:苦手? そんなものはありませんわ 性格:姫(デレツン) 家族構成:父(厳格)、母(高飛車)、兄(エリート) その他の特筆すべき点:世界はわたくしの為に回っています 取り巻きはいるけど友達はいない 入れたいイベント 超豪華な誕生日パーティーに場違いな和哉 仲直りしようとする度に優と遭遇して泥沼 絵のイメージ 金髪、縦ロール いっそ一人だけ制服違っててもいいです 私服は意外と普通。髪型に負けるようならロリ服。 松本莉緒(お蝶婦人) ■マコ(田中 真子) キャラ設定イラスト(ラフ) http //www51.tok2.com/home/iamyou57/image/mako.jpg 誕生日:秋(17~18才) 身長:152 体重:40 BWH:78、55、75(小学生) 出身:東京 趣味・特技 おうえん、月刊○○、犬、和哉、ケーキ 苦手なもの・こと:全部。ありとあらゆることが苦手 性格:ドジっ子、ボクっ子、アホな子、健気で素直 家族構成:母(やっかい)、父(豪快) その他の特筆すべき点: 主人公の幼馴染、サッカー部マネージャー、ケーキ屋の娘、仲の良い友達は虎と和哉(今まではいつも三人で仲良く行動していた) 入れたいイベント(共通っぽいのを多めに他キャラと絡ませて) 過去の話(出会いとか好きになったきっかけとか、いろいろ) 朝、起こしに行く(定番の逆で) 一緒に登校(最初は三人。ここに優と姫とかが加わる。楽しく) 一緒に下校(同上。少し切ない感じの雰囲気で) 一緒に勉強(虎も入れて)→三人の友情の話。当然追試になる 看病しようとする→一生懸命失敗しまくる 休日デート(遊園地。迷子になる) 優に対抗意識→仲良し(料理バトル) 愛と、学際前にかなり仲良くなる(月刊○○以外にもきっかけがあと一つ位ほしいところです。和哉がらみで) 姫からは相手にされない→その後も相手にされない 他のルートでは和哉をあきらめる描写(慰め役は虎か愛。湿っぽくなく) ※とにかくアホな子、そしてなーんにも出来ないかわいそうな子。 優とは真逆になるように。和哉の妹的存在で。 超極端なくらいでちょうど良いと思います。 ただ、健気で素直な良い子なので、嫌われない。ほほえましさがでるといいです。 絵のイメージ とにかく幼い、子供っぽい容姿 赤い傘と長靴が似合う感じ 2類(サブキャラクター・ルートあり) ■名月 愛 キャラ設定イラスト http //www51.tok2.com/home/iamyou57/image/ai.jpg 愛ルートの一部シナリオ http //www51.tok2.com/home/iamyou57/text/ild.txt 誕生日:夏(花火後)(17~18才) 身長:164 体重;42 BWH:82、54、81 出身:東京 趣味・特技 月刊○○(マニアックかつコアな趣味)、歌 苦手なもの・こと:料理、人づきあい(とくに初対面) 性格:基本優よりおとなしい、でも実は鋭いタイプ 家族構成:姉(優)、(たぶん気弱で開発職。妻は死亡) その他の特筆すべき点:病気で死ぬ(絶対) サッカーする和哉に一目ぼれ 入れたいイベント 和哉の行動によって、前向きに生きたいと願うようになる でも遊園地でラストデート後、死ぬ ※和哉の行動によって前向きに生きたいと願うようになる、というなんか熱いイベントがあるといいなとは思っています 絵のイメージ 私服は車椅子+ひざかけ 3類(サブキャラクター・絵あり) ■○○虎太郎(苗字未設定) キャラ設定イラスト(ラフ) http //www51.tok2.com/home/iamyou57/image/torataro.jpg 誕生日:冬(17~18才)誕生日は誰にも祝われません 身長:185 体重;75 BWH(w:やせマッチョ 出身:四国 趣味・特技 万能 苦手なもの・こと:万能 性格:とってもいい奴だが、ウホッ。 家族構成:父、父 その他の特筆すべき点:万能 入れたいイベント ウホッ設定ならそのようなイベント ウホッ設定が無いなら愛に惚れる 絵のイメージ 私服はつなぎ ■○○さやか(苗字未設定) キャラ設定イラスト(ラフ) http //www51.tok2.com/home/iamyou57/image/sayaka.jpg 誕生日:春(25~6才、もしくは30代前半) 身長:165 体重:51 BWH:90、58、87(とにかくでかい) 出身:三重 趣味・特技 看護、他人の世話をやくこと 苦手なもの・こと:年齢、彼氏なし 性格:おねえさん 家族構成:父、母、弟(溺愛) その他の特筆すべき点:看護婦、将来は名月パパと結婚予定 入れたいイベント 愛の境遇を説明させる アクシデントで和哉がムネを掴むか、ムネに顔を埋める すごい包容力で和哉を慰める 絵のイメージ 巨乳のおねえさん、ムネ周りがなぜかはだけぎみでミニのナース服 私服もムネ強調 髪はショートか、長くても後ろで一つにまとめる メガネ希望 4類(サブキャラクター・絵なし) ■和哉の母 誕生日:ひみつ(45才くらい?) 身長:ひみつ 体重;ひみつ BWH:ひみつ 出身:東京 趣味・特技 とらや、井戸端会議 苦手なもの・こと:夫の父 性格:気さくな感じ? 家族構成:息子(和哉)、夫(たぶん単身赴任) その他の特筆すべき点:現在優シナリオで1度出てくるのみです。 入れたいイベント 誰が家に来てもおんなじように気さくに迎える 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soulkurosin/pages/61.html
言わずとしれた日本ロック界のカリスマ。 さんまのからくりテレビで最近よく龍之介君とセッションしているのを見かける。 最近は「天邪鬼」というアルバムが発売された。
https://w.atwiki.jp/eathena/pages/20.html
// Athena Character configuration file. // Note "Comments" are all text on the right side of a double slash "//" // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves // only as information/reference. //訳)メモ:コメントを書く際はすべてのテキストにおいて行頭にスラッシュを二つ次のように入れてください「//」 //これをすることにより、サーバーで読み込まなくなります。注釈等で使用可能です。 // // Server Communication username and password. //サーバー間通信に使われるIDおよびパスワード userid s1 passwd p1 // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces. // NOTE Do not use spaces in the name, or guild emblems won t work client-side! //サーバーの名前。不明 //メモ 名前にスペースを使わないこと。ギルドエンブレムがクライアント側で正常動作しなくなります。 server_name KlonosServer // Wisp name for server used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters) //サーバーの総合的な名前(?)サーバーからプレイヤーへ束(?)を送る際に使用されます wisp_server_name Server // Login Server IP // The character server connects to the login server using this IP address. // NOTE This is useful when you are running behind a firewall or are on // a machine with multiple interfaces. //ログインサーバーのIPアドレス //キャラクターサーバーはこのアドレスを使用し、ログインサーバーへ接続します。 //メモ これは貴方がファイアーウォールを使用しているか、複数の機械を使っている場合に役に立ちます。 // login_ip 127.0.0.1 // The character server listens on the interface with this IP address. // NOTE This allows you to run multiple servers on multiple interfaces // while using the same ports for each server. //bind_ip 127.0.0.1 // Login Server Port //ログインサーバーの使用するポート login_port 6900 // Character Server IP // The IP address which clients will use to connect. // Set this to what your server s public IP address is. //キャラクターサーバーのIPアドレス //このIPアドレスはクライアントが接続する際に使用されます。 //貴方のサーバーのグローバルIPをセットしてください。 char_ip klonos.ddo.jp // Character Server Port //キャラクターサーバーの使用するポート char_port 6121 //Time-stamp format which will be printed before all messages. //Can at most be 20 characters long. //Common formats // %I %M %S %p (hour minute second 12 hour, AM/PM format) // %H %M %S (hour minute second, 24 hour format) // %d/%b/%Y (day/Month/year) //For full format information, consult the strftime() manual. //タイムスタンプのフォーマット。これはすべてのメッセージに適用されます。 //最高20文字の長さまで可能です //フォーマットの例 // %I %M %S %p (時 分 秒 12時間表示) // %H %M %S (時 分 秒, 24時間表示) // %d/%b/%Y (日/月/年) //個人的メモ 下の場合、日/月/時/分表示 //timestamp_format [%d/%b %H %M] //If redirected output contains escape sequences (color codes) stdout_with_ansisequence no //Makes server output more silent by ommitting certain types of messages //1 Hide Information messages //2 Hide Status messages //4 Hide Notice Messages //8 Hide Warning Messages //16 Hide Error and SQL Error messages. //32 Hide Debug Messages //Example "console_silent 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4) //サーバーが出力するメッセージを規制することができます //1 Informationメッセージを隠す //2 Statusメッセージを隠す //4 Noticeメッセージを隠す //8 Warningメッセージを隠す //16 Error および SQL Error メッセージを隠す //32 Debugメッセージを隠す //例 次のような場合→"console_silent 7"information, status、noticeメッセージを隠す (1+2+4) console_silent 0 // Console Commands // Allow for console commands to be used on/off // This prevents usage of log.file console off // Option to force a player to create an e-mail. // If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow // - Create at least 1 character // - Select 1 character // - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player invalid e-mail ) // - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively). // - If his/her e-mail is incorrect, he/she have incorrect e-mail and must select again DEL. // - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections. // Resume If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on OK button, // the player must click DEL button and register his/her NEW e-mail to enter in the game // So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option. email_creation 0 // キャラクターサーバーをメンテナンスモードにするか。 // 1を入力することでメンテナンスモードに入り、GM以外接続できないようになります char_maintenance 0 // Enable or disable creation of new characters. // Now it is actually supported [Kevin] // 新しいキャラクターの作成を許可するかしないか。 // これはKevin氏によりサポートされています。 char_new 1 // Display (New) in the server list. // 新しいサーバーリストを見せるか(?) char_new_display 0 // Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited. // サーバーに接続できる最大人数。 // 無制限にするには「0」を入力してください。 max_connect_user 0 // When set to yes, the char server will refuse connections from players already online. // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers. // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers. // it s safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it. // yesにセットすると、キャラクターサーバーはすでにログインしているプレイヤーからの接続を拒否します。 // ログイン試行が拒否される時、問題のアカウントは、すべてのMAPサーバーから排除されます。 // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // キャラサーバーは、同じアカウントが他のキャラサーバーでログオンされるかどうかわかることができません。 // online_check yes // Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users. // 接続人数制限を無視できるGMのレベル gm_allow_level 99 // How often should the server save all files? (In seconds) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) // どのぐらいの時間でサーバーはsavedataを保存するか (秒単位) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) autosave_time 60 // Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved? // キャラ、ギルド、パーティー、ペットをロードまたはセーブした時にログを表示するかどうか save_log yes // Character server flatfile database // キャラクター(キャラサーバー)のセーブファイル char_txt save/athena.txt // Friends list flatfile database // 友達リストのセーブファイル friends_txt save/friends.txt // Start point, Map name followed by coordinates (x,y) // キャラ作成後降り立つMAP、.gatは必要ないようだ start_point new_1-1,53,111 // Starting weapon for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている武器 start_weapon 1201 // Starting armor for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている防具 start_armor 2301 // Starting zeny for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っているZeny start_zeny 0 // Size for the fame-lists // 名声リストのランキング数(上からアルケミ、黒スミス、テコン) fame_list_alchemist 10 fame_list_blacksmith 10 fame_list_taekwon 10 // Guild earned exp modifier. // Adjusts taxed exp before adding it to the guild s exp. For example, if set // to 200, the guild receives double the player s taxed exp. // ギルドexpの変更 // ギルドに必要なexpを変更します。たとえば200に設定すれば2倍の経験値が必要になります。 guild_exp_rate 100 // Name used for unknown characters // 存在しないキャラクターに使う名前 unknown_char_name Unknown // To log the character server? // キャラサーバーのログを残すか。 log_char 1 // Log Filename // ログのファイルの名前 char_log_filename log/char.log // Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower) // example Test-test-TEST-TesT; Value 0 not allowed (default), 1 allowed name_ignoring_case no // Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are // NOTE Applies to character, party and guild names. // 0 no restriction (default) // 1 only letters/symbols in char_name_letters option. // 2 Letters/symbols in char_name_letters option are forbidden. All others are possibles. char_name_option 0 // Set the letters/symbols that you want use with the char_name_option option. // Note Don t add spaces unless you mean to add space to the list. char_name_letters abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 // Character rename option. When set to yes, the server will send an extended // char-info packet, informing whether the character can be renamed or not. // NOTE This functionality is not implemented. // NOTE This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer. // !Do not use it for any other type of client since it will crash them! // キャラクター名称変更設定。 yesにセットすると、 サーバーはキャラクターに関するパケットを送信します。 // キャラクターは名称変更をできる、またはできないようになります。 // メモ この機能は以下の条件を満たしていなければ使用できません。 // メモ このオプションは kRO sakray 2006-10-23 より新しい蔵でなければ使用できません。 // これら以外の蔵では絶対に使用しないでください、クラッシュするよ! char_rename yes // How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!] chars_per_account 0 // Restrict character deletion by BaseLevel // 0 no restriction (players can delete characters of any level) // -X you can t delete chars with BaseLevel = X // Y you can t delete chars with BaseLevel = Y // e.g. char_del_level 80 (players can t delete characters with 80+ BaseLevel) // ベースレベルによるキャラクター削除制限 // 0 規制をかけない。 (プレイヤーはどんなレベルでもキャラを削除できます。) // -X ベースレベルがX以上にならなければ削除できない // Y ベースレベルがY以上だと削除できない // 例: char_del_level 80 (プレイヤーはレベル80以上のキャラクターを消すことができない。) char_del_level 0 // What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.) // データベースファイ(db)のフォルダの場所 db_path db //NOTE The following online listing options are only for TXT servers. // Filename of the file which receives the online players list in text // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前 online_txt_filename online.txt // Filename of the file which receives the online players list, but in html version // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前(HTML板) online_html_filename online.html // Choose how to display online players. // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location // オンラインプレーヤーを示表示する方法を選んでください。 // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location online_sorting_option 0 // Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values // (if value is 0, no file is done) // 1 name (just the name, no function like GM ) // 2 job // 4 levels // 8 map name // 16 mapname and coordonates // 32 zenys // 64 name (with GM if the player is a GM) // default value 1 (only name) online_display_option 1 // minimum GM level to display GM when we want to display it (default 1) // GMがログインしているかどうかを見れるGMのレベル online_gm_display_min_level 20 // refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20) online_refresh_html 20 import conf/import/char_conf.txt
https://w.atwiki.jp/eiden/pages/13.html
ti yr tt
https://w.atwiki.jp/sonicbrain/pages/17.html
NSString*- char*への変換 NSString* str = "AAA"; char* cp = [str UTF8String]; なのでchar*でデータを渡す時は (char *) [str UTF8String] などとする。 char*- NSString*への変換 char* cp = "AAA"; NSString* str = [NSString stringWithCString cp encoding NSUTF8StringEncoding];
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/16426.html
布袋寅泰 vs Charをお気に入りに追加 布袋寅泰 vs Charのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 布袋寅泰 vs Charの報道 布袋寅泰、氷川きよしからのメッセージ映像を公開 「布袋さんは全部自分のことをわかってくださってるんだ」 - http //spice.eplus.jp/ 音楽専門誌『ギター・マガジン』責任編集による新シリーズが始動! Char、布袋寅泰のアーティスト・ブックを 2ヵ月連続で発売 - PR TIMES 布袋寅泰דギターの神様”Char、夢の共演映像 - BARKS 「俺は、自分のギターはカッコイイと思ってる。」──布袋寅泰 - BARKS 布袋寅泰 vs Charとは 布袋寅泰 vs Charの61%はビタミンで出来ています。布袋寅泰 vs Charの26%は記憶で出来ています。布袋寅泰 vs Charの6%は海水で出来ています。布袋寅泰 vs Charの3%は元気玉で出来ています。布袋寅泰 vs Charの2%はお菓子で出来ています。布袋寅泰 vs Charの1%は砂糖で出来ています。布袋寅泰 vs Charの1%は着色料で出来ています。 布袋寅泰 vs Char@ウィキペディア 布袋寅泰 vs Char Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 布袋寅泰 vs Char このページについて このページは布袋寅泰 vs Charのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される布袋寅泰 vs Charに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ギルガメス&カイ 行動開始時 ギルガメス「僕達か…」 「行こう、カイ」 「行くぞ!」 「いざ、勝負!」 「前進あるのみ!」 カイ「行きましょう」 「頑張るわ」 「行きます!」 「私たちね」 攻撃時 開始ギルガメス「この戦い勝ちに行くよ、カイ」カイ「ギル、あまり無茶はしないでね」 ギルガメス「戦うしかない。今は前に出るんだ」カイ「ギル、無理しすぎないで」 ギルガメス「カイ、君は下がっていてくれ」カイ「ギル、あまり無茶はしないでね」 ギルガメス「ここから先へは行かせない!」カイ「ええ、ここで止めてみせる」 ギルガメス「接近戦なら僕に分がある!」カイ「負けないでね、ギル!」 ギルガメス「カイ、ここから…いけるかい?」カイ「大丈夫。十分効力があるはずよ」(遠距離時) ギルガメス「僕たちは引き下がりはしない!」カイ「女神イシター様、お力を…」(瀕死時・近距離) カイ「ギル、どうするつもりなの?」ギルガメス「決まっているさカイ、戦うんだ!」 カイ「こ、この敵は…!」ギルガメス「誰だろうと関係ないさ、カイ!」 カイ「ギル、この距離なら私がやるわ」ギルガメス「ああ、頼んだよカイ」(遠距離時) カイ「ギル、これじゃ近すぎる!」ギルガメス「逆さ。懐に入り込めれば…勝てる!」(体力:瀕死時) カイ「いつも助けられてばかりじゃないわ」ギルガメス「今回はお願いするよ、カイ」(遠距離:中傷時) カイ「戦いは終わらないの?」ギルガメス「それが、僕たちの運命なのか」(遠距離:瀕死時) ギルガメス「女神イシターよ、この戦いに勝利を…!」 ギルガメス「ジェットブーツで踏み込めれば…」 ギルガメス「カイ、僕の代わりに頼む」(遠距離時) ギルガメス「クロムの魔剣よ…僕に力を貸してくれ」 ギルガメス「この戦いの行方、君に委ねるよ。カイ…」 ギルガメス「僕の騎士道、見ていてくれ…カイ!」(瀕死時・近距離) ギルガメス「ここは魔法で切り抜ける…頼む!」(瀕死時・遠距離) カイ「ここはファイアーボールで」 カイ「敵はすぐ目の前よ!がんばって!」 カイ「女神イシター様、ギルに力を…」 カイ「ギル、この距離は任せるわね」 カイ「ここからなら、魔法が使えるわ」 カイ「あなたの力…信じてるわ、ギル」(体力:瀕死時) カイ「ギル!あまり前に出過ぎないで!」(瀕死時・近距離) カイ「ギルに頼ってばかりじゃいられないわ」(瀕死時・遠距離) 未撃破ギルガメス「どうも嫌な感じだな…」カイ「決着を急ぐべきかもしれないわね」 ギルガメス「カイ、無理はしちゃいけないよ」カイ「ええ。魔力を温存するわ」(遠距離時) カイ「今の攻撃に耐えた!?」ギルガメス「一筋縄では行かない様だね…」 カイ「ギル、怖くて見てられない…」ギルガメス「もっと前へ。これ位でいいのさ」 カイ「ギル、まだこの戦いは…」ギルガメス「ああ、むしろここからさ」 カイ「倒せなかった…のね」「次の機会を待とう。お疲れ様」(遠距離時) ギルガメス「魔法だけでは押しが弱いか…」 ギルガメス「次は間を詰めて僕が行くよ、カイ」 ギルガメス「ダメージは確実に入ったはずだけど」 ギルガメス「焦ったら負けだ…落ち着け、ギル」 ギルガメス「この戦い、もつれたら危険だな」 カイ「ギルの剣技でも倒しきれないの?!」 カイ「ふぅ…集中力が続かなかったわ」 カイ「今度は私がやってみるわね」 カイ「もう少しだったのに…残念ね」 カイ「ギル、次のチャンスを待ちましょう」(体力 中傷値) 撃破ギルガメス「すまない。負けられないんだ」カイ「私達は戦わなければならないの」 ギルガメス「少しずつ進んでいこう、カイ」カイ「ええ、戦いが終わるまで」 ギルガメス「この勝利、積み重ねればいい」カイ「そうすれば、いつか終わるわ」 ギルガメス「僕達の勝利のようだね」カイ「イシター様、感謝します」 ギルガメス「まだ戦いは、終わらない…」カイ「いつまで続くの?ギル…」 ギルガメス「どちらかが倒れる…それが戦いだ」カイ「悲しいこと言わないで、ギル」(瀕死時) カイ「ああ…私たち勝ったのね!」ギルガメス「この戦いはね…。行こう、カイ」 カイ「ギル、これで終わったの?」ギルガメス「本当の戦いはむしろこれからさ」 カイ「ギル、こんなことを続けても…」ギルガメス「いや、意味はある。絶対にね」 カイ「この戦いの行く末は…」ギルガメス「まだ見えない。だけど、今は前へ」(瀕死時) ギルガメス「女神イシターよ、この勝利に感謝します」 ギルガメス「本当の勝利はまだ先にあるんだ」 ギルガメス「こうやってただ進むしかないんだ!」 ギルガメス「行かなければ…次の戦いが待っている」 ギルガメス「いつか倒れる日が来るまで、僕は戦う!」 ギルガメス「この勝利を、女神イシター様に捧げます」 ギルガメス「すぐに次の戦いに向かおう」 ギルガメス「まだ終わりは見えない…それが現実さ」(瀕死時) ギルガメス「最後の一撃は、さすがに効いたか」(瀕死時) カイ「いかなる試練でも、打ち破りましょう!」 カイ「女神イシター様、祝福に感謝します」 カイ「この戦い…これも運命かもしれない」 カイ「最後まで戦い抜くことができたわね」(瀕死時) 防御時 開始ギルガメス「見ていていてくれ。僕は負けない!」カイ「信じるわ。貴方を」 ギルガメス「ハイパーアーマーは貫けない!」カイ「過信はいけないわ、ギル」 ギルガメス「来い!僕はここに居る!」カイ「ギル、頑張って!」 ギルガメス「受けきって反撃するよ、カイ!」カイ「準備をしておくわ、ギル」 ギルガメス「どうした!来るなら来い!」カイ「油断はしないでね、ギル」 ギルガメス「僕の命、そう簡単には奪えない!」カイ「ギル、無理は絶対に駄目よ?!」(中傷時) ギルガメス「僕は決して逃げはしない!」カイ「それがあなたの戦いなのね」(体力:瀕死時) カイ「貴方の鎧なら大丈夫よね?」ギルガメス「ああ、その為の物だからね」 カイ「ギル、敵が動き出したわ」ギルガメス「分かってる。受けて立つまでさ」 カイ「ギル、敵が来るわ」ギルガメス「大丈夫、この鎧は破れはしない」 カイ「ギル、この場は私が…」ギルガメス「これは僕の役目だよ、カイ」 カイ「ギル、どうか無事で…」ギルガメス「君を残して死にはしないさ」(体力:中傷時) カイ「来るわギル!逃げて!」ギルガメス「いや、それは僕の騎士道じゃない!」(体力:瀕死時) ギルガメス「来い!防御力なら自信がある」 ギルガメス「来い!僕はここから動きはしない!」 ギルガメス「カイを傷つけさせはしないぞ!」 ギルガメス「僕が相手になる。さあ、かかってこい!」 ギルガメス「この黄金の鎧は砕けはしない!」 ギルガメス「ハイパーアーマーを信じるだけさ!」 ギルガメス「カイ!下がるんだ!」 ギルガメス「この攻撃、甘んじて受けよう」 カイ「来るわ、ギル!!絶対に油断しないでね!」 カイ「私達を狙って来るなんて」 カイ「イシター様に、貴方の無事を祈るわ」 カイ「この試練。貴方なら大丈夫よね?」 カイ「女神イシター様、ギルをお守りください」 カイ「ギル、あなたを信じているわ」(体力:瀕死時) 軽傷ギルガメス「ヘルメットがあって良かった…」カイ「備えあれば憂い無しね」 ギルガメス「不意を衝いたつもりか!」カイ「ギルは倒れないわ」 ギルガメス「鎧の隙間を衝かれなければ大丈夫さ」カイ「その鎧と兜のおかげね、ギル」 ギルガメス「手当てをお願いできるかい?」カイ「勿論よ。任せて、ギル」 ギルガメス「こんなところでは倒れない!」カイ「そうよ、ギル!その意気よ!」 カイ「ギル、大丈夫なの?」ギルガメス「ハイパーアーマーが守ってくれたよ」 カイ「大きな怪我はないようね」ギルガメス「これだけ装備を固めていればね」 カイ「ギル、傷を見せて」ギルガメス「心配無用だよ」 ギルガメス「まだまだ!勝負はこれからだ!」 カイ「イシター様への祈りが通じたみたい」 カイ「あなたなら大丈夫だって、信じていたわ」 カイ「その鎧と兜のおかげね、ギル」 中傷ギルガメス「まだだ!勝負はこれからだぞ!」カイ「ギル、深追いはいけない!」 ギルガメス「鎧の継目(つぎめ)を狙ってきたか」カイ「侮れない相手ね」 ギルガメス「加減ってものが分かってないね」カイ「まだ余裕が有るわね、ギル」 ギルガメス「仕切りなおした方がいいか…」カイ「そうよ、治療もしないと…」 ギルガメス「此処まで来てやられはしないさ」 ギルガメス「負けはしない!僕の誇りにかけて!」 ギルガメス「くっ…消耗戦だけは避けなければ…」 ギルガメス「カイを残して倒れるわけには…!」 カイ「ギル、少し様子を見たほうがいいわ」 カイ「すぐに傷の手当てをするわね」 瀕死ギルガメス「このままじゃやられる」カイ「私がついてるわ、ギル」 カイ「ギル…良かった…無事で」ギルガメス「君の祈りが通じたんだよ…カイ」 カイ「一度離れましょう、ギル」ギルガメス「確かに…。間合いを外すべきか…」 カイ「もう! 見ている身にもなって!」 カイ「良かった…もしかしたら、と思ったわ…」 撤退ギル「カイ、すまない…」 カイ「ギル、ごめんなさい…」 技使用時 必殺技「ヒートボディ」使用時カイ「ギル、しっかりね」ギルガメス「でやあぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!せいっ!もらった!!」 37話、ドルアーガに止めの「ヒートボディ」使用時カイ「ヒートボディ!」ギルガメス「でやあぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!せいっ!もらった!!」 MA攻撃「ダブルヒートボディ」使用時(戦闘前)アーサー「金と銀、二人そろえば百人力だな」ギルガメス「ええ、その力を見せてやりましょう」アーサー「よし!お嬢ちゃん頼むよ!」カイ「はい、行きます!」(戦闘中)カイ「ヒートボディ!」ギルガメス「でやあぁぁぁぁぁぁぁっ!」アーサー「でやっ!」ギルガメス「せやっ!」アーサー「どっせい!」?」ギルガメス「もらった!」ギルガメス「たあっ!」カイ「ファイアーエレメント!」カイ「二人とも、良くがんば…」アーサー「ぅあっちぃっ!」(戦果表示)カイ「え?これでお終いなの?」ギルガメス「今の一撃なら無理もないさ」アーサー「少しハッスルし過ぎたかな?」 防御カウンター「ハイパーシールド」発動時「その攻撃は効きはしない!」 「この楯は貫けない!」 「僕はそこまで甘くない」 「僕には通用しない!」 スキル「ヒールⅣ」使用時カイ「回復するわ」 カイ「ヒール!」 スキル「ハイパーガントレット」使用時ギル「ガントレット!」 ギル「速さで勝負!」 掛け合い・名セリフ プロローグ2 ブルーナイトギル「…ブルーナイトか」カイ「ギル、気を抜かないで」ギル「わかってるよ、カイ」ギル「まだまだ敵も本気じゃない…負けるわけにはいかないさ」 プロローグ2 ジョーカージョーカー「のほほほほ」ジョーカー「いくら『黄金の騎士』といっても、しょせんは過去のお方…」ジョーカー「名前ばかりが一人歩きしているだけですからねェ」カイ「そんな事ないわ!あなたなんかに、ギルの何がわかるって…!」ギル「剣を合わせる前から、相手に飲まれたら駄目だ、カイ」ギル「特にピエロはそれが仕事…そうだろう?」ジョーカー「なるほど…一筋縄ではいかないようですねェ。やはり一番やりにくいお客様のようだ」ジョーカー「では、お手並み拝見…!」 第43話ソウル・オブ・ドルアーガ「ぬ…ぐううっ! ギル…ガメス…!」ギル「終わりだ。ドルアーガ」ギル「覚えているか? 僕には勝てないと言った事を」ソウル・オブ・ドルアーガ「我が…怨念…それが…敗れるはずが…」ソウル・オブ・ドルアーガ「なぜ…だ…なぜ…勝てぬ…」ギル「………」ソウル・オブ・ドルアーガ「な………ぜ………」デミトリ「奴の魂が四散していくのがわかる…。もう蘇る事はできんようだな」カイ「ギル…これで完全にドルアーガは…」ギル「消え去ったよ、カイ」ワンダーモモ「じゃあ、これでどこかにいるアマゾーナの呪縛も!?」ベラボーマン「解けるという事ですか。やれやれ…今はどこにいるのか…」ギル「あの時、ドルアーガの魂が滅びていない事に気付いていれば…すぐにでも助けられたかもしれなかったが…」ロック「それは仕方ないと思います。まさか魂だけになって生きているなんて…」ロール「そうだ、ギルさん。僕には勝てないって言ってましたけど…こうなる事がわかってたんですか?」ギル「…わかっていたよ。奴は僕を倒すために、僕と同じ姿になった」ギル「僕にはカイが、そして仲間達がいる。ドルアーガには…いない」ギル「その時点で、もう勝負は見えていたのさ」カイ「ギル…」