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Borderland Borderland アーティスト 川田まみ 発売日 2012年5月30日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 2位(2012年5月30日) 週間最高順位 2位(2012年6月5日) 月間最高順位 16位(2012年6月) 年間最高順位 124位(2012年) 初動売上 7575 累計売上 13386 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Borderland ヨルムンガンド OP 2 Angel // resident of the nightmare ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/5 2 新 7575 7575 2012年5月 22 新 7575 7575 2 6/12 6 ↓ 2278 9853 3 6/19 13 ↓ 1003 10856 4 6/26 20 ↓ 856 11712 5 7/3 18 ↑ 864 12576 2012年6月 16 ↑ 5001 12576 6 7/10 469 13045 7 7/17 341 13386 ヨルムンガンド OP 前作 次作第2期 Borderland UNDER/SHAFT黒崎真音 関連CD Ambivalentidea serment
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目次 概要 楽曲 概要 「Borderline」とは、アオハのテーマ曲である。 初歌唱は、2022//である。 「ユージェネライブ」のアルバムのVol.2に収録されている楽曲である。 楽曲 Borderline 作詞・作曲 森いづみ 芽生えた好奇心 コントロールできない 生まれた感情 こんな苦しいなんて わかってるんだよ(わかってるんだよ) 君の言葉の裏側 可能性はきっとゼロなんかじゃない 未来信じて・・・ Go way 飛び越えて!Borderline ! 夢中になりたい 傷つくことなんて恐れずに 生き抜いて! Borderline ! 止めないで欲しいよ 今の私はもう変わったの 引かないで! Borderline ! 繋いだ手と手をずっと このまま離さないで 覚悟決めて 超えてゆく 境界線を 高まる体温 元に戻れない 踊る街が こんな眩しいなんて 戸惑うんだよ(戸惑うんだよ) 君の優しい言葉に 可能性はきっとゼロなんかじゃない 信じて進め・・・ My way 撃ち抜いて! Borderline! 派手に飛ばそう どう見られるなんて気にせずに 触れたいよ Borderline! わがまま言ってもいい? 今の私は勝手気まま 引かないで! Borderline! 離した手のぬくもりを このまま握りしめて 私だけが 超えてゆく 境界線を 未来、ここに(ここに) 見えてきた 擦り切れそうでも ここで止まるわけにいかない 可能性ばかり探っても だめじゃない?踏み出そう 飛び越えろ!Borderline! 夢中になりたい 傷つくことなんて恐れずに 生き抜いて! Borderline! 止めないで欲しいよ 今の私はもう変わったの 引かないで! Borderline ! 紡いだ 心の糸を 大事に守り抜くよ 近づいてる すぐそこは 境界線だ 関連項目 アオハ アスタリスタの楽曲一覧 【概要へ戻る】
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WorldBorder config.yml cfg-version 5コンフィグのバージョン message You have reached the edge of this world.境界まで達したときのメッセージ round-border truetrueでデフォルトのボーダーをround(円)にします debug-mode falsedebugモード(使用する必要が無いのでfalseにします) whoosh-effect falsetrueにすると効果音が鳴ります knock-back-dist 3.0distはdistanceの略 ボーダーに接触したときのノックバック距離 0に設定することも可能 timer-delay-ticks 51tick毎の設定1=10ms(1000分の1秒) dynmap-border-enabled trueDynmapにボーダーの境界線を表示するかどうか dynmap-border-message The border of the world.Dynmapに表示するメッセージ Command and Permission Command説明Permission /wbヘルプを表示worldborder.help /wb set radius 現在の座標を中心にボーダーを radius の範囲に設定するworldborder.set /wb [worldname] set radius x z x , z の座標を中心にボーダーを設定する ※4000×4000に設定したければ/wb set 2000 0 0 /wb [worldname] radius radius ボーダーを再設定するworldborder.radius /wb [worldname] clearボーダーを消去する /wb clear all全てのワールドのボーダーを消去するworldborder.clear /wb list設定したボーダーのリストを表示するworldborder.list /wb shape roundボーダーのデフォルトを円形にするworldborder.shape /wb shape squareボーダーのデフォルトを四角にする /wb knockback distance ボーダーに触れたときノックバックする距離を設定するworldborder.knockback /wb [worldname] fill [freq] [pad] /wb fill confirm /wb fill cancel /wb fill pause /unpauseボーダー内の生成されていないchunkを埋めます([freq]のデフォルトで毎秒20chunk) ※[freq]=20はプレイヤーがchunkを埋めるのと同じ速度です。もし急ぎたい場合は1000を入れると良い [pad]はボーダー外の残される範囲(デフォルトは208=13chunk) ※デフォルト設定のままで良いなら/wb fillと打ち/wb fill confirmで即開始できるworldborder.fill /wb [worldname] trim [freq] [pad] /wb trim confirm /wb trim cancel /wb trim pause /unpauseボーダーの外のchunkを生成し余分な範囲は削除します([freq]のデフォルトは5000) [pad]はボーダー外の残される範囲(デフォルトは208=13chunk) ※5chunkに整形したい場合 /wb trim 1000 80に設定し/wb trim confirmでtrimmingを開始させるworldborder.trim /wb wshape [worldname] square/round 既にボーダーが設定されているワールドでのみ使用できます このワールドのみデフォルトと違う形にしたいときに使用しますworldborder.wshape /wb getmsgボーダーに触れたときアナウンスされるメッセージを表示しますworldborder.getmsg /wb setmsg message 上記のメッセージを変更しますworldborder.setmsg /wb delay amount amount tick毎にボーダーのチェックをします デフォルトは4、1tickはだいだい50ms(1000分の1秒)worldborder.delay /wb whoosh on/off ボーダーに触れたときに効果音を鳴らすかどうかworldborder.whoosh /wb reloadconfig.ymlをリロードしますworldborder.reload /wb debug on/off debugモードのon/offを設定します 設定の必要はありませんworldborder.debug /wb bypass [player] [on/off]ボーダーを越えて移動することが可能worldborder.bypass