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ドラゴンゾンビ ドラゴンゾンビ(レベル8 召喚) 種族 竜族 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~食料(20,000)食料(50,000)経験値(5,000)親密度(5,000)シルバーメダル×30 素材 高級繊維泡立つ液体うごめく肉塊毒の吐息抉られた心臓 強化石 靴の翠星石飾の黄星石 カード ドラゴンゾンビカード
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シモン、あなたはどうしていますか? ◆XzvibY6nJE ニアが目を覚ましたのは、緑あふれるキャンプ場の近くだった。 「綺麗なところ……ここは一体どこでしょう? テッペリンの中ではなさそうですけど」 彼女がかつて住んでいたテッペリン宮殿にも緑のある場所はあったが、そことは違う。 まるで見たこともない草花が、月明かりの下に美しく咲いている。 「それに、なぜ私はここにいるのでしょう?」 ニアは首をかしげる。 さっきまでダイグレン(足の生えた地上戦艦)の中で、大グレン団のみんなにお昼ご飯を作っていたはずだった。 それが気がついたらここにいた。 「早く帰らないと……シモンや他の皆さんがおなかを減らして待っているわ」 そう呟いて立ち上がると、ニアはダイグレンを探して周囲を見渡した。 だが、ダイグレンのあの特徴的なフォルムは、(暗いからでもあるが)どこを見ても見当たらない。 しばらく待っていれば皆が探しに来てくれるかと思い、じっと待ってみるが、辺りは静かで誰も来る気配がない。 そうしているうちに、ニアは首の辺りの違和感に気がついた。 『それ』は、首輪だった。 「……もしかして、あれは夢ではなかったのですか?」 実の父である螺旋王ロージェノムが、大勢の人を集めて殺し合いを強要するシーンが思い返される。 首輪に気づくまで、ニアはそれを夢だと思っていた。 なぜなら、ニアはとっくの昔にロージェノムに捨てられて、今はシモンたちと行動を共にしているはずだったから。 しかし。この首輪こそが、先ほどの光景が夢ではなかったことの証だった。 これが現実だと気づいたニアは、まずシモンの心配をした。 「シモンも同じように殺し合いをさせられているのでしょうか?」 ニアは思う。 シモンは強い。だが、それは心の話であって、肉体的には普通の少年とあまり変わらない。 強い心と気合以外、特殊な能力など持ってはいない。 そしてニア自身はと言えば、多少人より運動ができるというだけの、ただの子供だ。 意味もなく他人と争うのはイヤだし、まして殺し合いなどできるはずもなかった。 「……お父様をどうにかして止めないと。でも私ひとりではどうにもならないし、とりあえずシモンを探そうかしら」 ニアは再びキョロキョロと辺りを見回すと、夜の森の中を歩き始めた。 ※ ふいに、背後の茂みがガサガサと動いたかと思うと、何かが飛び出してきた。 そしてニアは、瞬く間に押さえつけられてしまう。 「!? な、なんですか!?」 「おっと、動くんじゃないよ」 聞こえてきたのは、やけに迫力のある女の声。 その女はニアの背中にしっかりと跨っているようで、身動きひとつできないうえに凄く重い。 「あ、あの……重いです……」 「動くなって言ってるだろ。お前、名前は?」 「は、はい。私、ニアと申します」 「ニアか、悪くない名前だ。さてと……」 女はニアに跨ったまま、その身体を器用にまさぐり始めた。 「きゃあ! な、なにを……!?」 「よーし、危険な物は持ってないようだね」 それは別に変な目的があったわけではなく、武器を持っていないか探るためだったようだ。 女はニアの身体をまさぐっていた手をどけると、さっきよりは少し優しく声をかけてきた。 「いいかい? 痛い目見たくなかったら抵抗するんじゃないよ。わかったね」 「は、はい」 ニアは素直に頷いた。 なにしろ、誰か探そうとしてた丁度その時に、その『誰か』に会えたのだ。 脅すような言動をする相手とは言え、とりあえずは顔を見てみたい。 「よし、いい子だ。今どいてやるよ」 重量級の肉体が背中から離れ、ニアは大きく息を吐いた。 ※ 声だけでなく、見た目もやけに迫力のある初老の女は、ドーラと名乗った。 その手に持った刀をニアに向けたまま、彼女が持っていた荷物を奪って中を調べるドーラ。 中に入っていたのは、基本的な支給品の他に小さなカプセルが3つ入った袋と、釘を打ち付けたバットだった。 「この棍棒はともかく、こっちのカプセルはなんだい?」 勝手に荷物をあさり、中身を調べ始めるドーラに、ニアは言葉も出ない。 「ん、説明書きがあるね。『毒入り。飲むと死にます』……か。ま、これなら女の子でも人を殺せるかもしれないね」 毒入りカプセルを手の中でもてあそびながら、ドーラはニアをじろりと睨む。 「さて、ニアって言ったね。お前はこの『ゲーム』に乗っている……ようには見えないね。聞くだけ無駄か」 それまではおろおろしていたニアだったが、ドーラの問いに対しては臆することなく、毅然とした態度で答えた。 「はい。殺し合いなどするつもりはありません」 「こうやって殺されそうになってもかい?」 刀を突きつけてくるドーラ。しかしニアは怯まない。 「はい。私はお父様を止めなければなりません!」 この状況で全く怯えていないその態度と、なにより発言の内容が、ドーラのニアに対する興味を駆り立てた。 「お父様を止める? 何のことだい?」 「螺旋王ロージェノム……あの人は、私のお父様です」 「な、なんだって!?」 ドーラの顔があまりの驚愕に歪む。 無理もない。ただの小娘にしか見えない少女が、敵の娘だというのだから。 それでも、ドーラにはニアが嘘をついているとは思えなかった。 伊達に50年生きているわけではない。嘘をついているかどうかはすぐに分かる。 ドーラの頭の中に、ニアを人質にしてロージェノムを脅し、ここから脱出する算段が即座に浮かぶ。 そして、次の瞬間にはそれを自ら否定した。 実の娘を殺し合いに放り込むような親だ。交渉の余地などないだろう。 ドーラは目の前のニアを見つめ直す。王の娘を名乗るだけあって、確かに高貴な雰囲気が感じられた。 「螺旋王、とかいうあの男の娘か。じゃあ王女様なんだね?」 「はい。でも今は違います……私はお父様に捨てられましたから」 少し悲しげな瞳で答えるニア。 「捨てられた?」 「はい。私は眠ったまま、箱に詰められてゴミ捨て場のようなところに捨てられていたそうです」 それを聞いたドーラは大きくため息をつくと、ニアに哀れむような眼差しを向ける。 「ふん、ちょいと同情するよ。あたしら海賊でさえ家族を大事にするって言うのにねぇ」 だがニアは、ゆっくりと首を振る。 「ありがとうございます。でも、大丈夫です。今の私には、大切な仲間がいますから」 しっかりとした口調で、真っ直ぐな瞳で答えるニア。 その様子にドーラは少し感心する。 よほど信頼している人物がいるのだろう、その人物がどうにかならない限りこの子は大丈夫だろう、そう思った。 「それにしても、殺し合いに参加させるほど実の娘が憎いかねぇ? 捨てるだけじゃ足りないってのかい?」 「お父様は何か目的があると言っていました。私が参加させられたのも、意味があってのことなのでしょう」 「(そう言えば、螺旋がどうとか言っていたねぇ。意味はよく分からなかったがね)」 「……ですが、その手段が殺し合いというのは間違っています。私が止めなくてはいけません!」 ニアのその決意に、ドーラは大きく頷いた。 声には出さなかったが、心の中でニアを少し気に入り始めていた。 ドーラは海賊だから、金品を奪うために殺しをしたことはもちろんあった。 しかしそれは、あくまでも『金品を奪う』というはっきりとした目的があってのことだ。 意味も分からず殺し合えと言われて素直に従うつもりはない。 それに親が子を殺し合いに参加させるというのは胸糞が悪かった。 だがそんな事よりももっとドーラの心を動かしたのは、ニアの言動から感じ取れた芯の強さだ。 それはシータに感じたものと近いものであったのかもしれない。 「お前、あたしと一緒に来るかい? お前みたいな女の子が独りでいたんじゃあ何かと物騒だろう」 「よろしいんですか? 私がいたら、ドーラさんの邪魔になるのではないですか?」 「なに、あたしの目的はこんな腐った『ゲーム』から脱出することだ。だがそのためには、この首輪を どうにかしなけりゃならない。それには少しでも情報や人手があった方がいいからね」 それに、螺旋王の娘であるこの少女は、何かの鍵になるかもしれない。 言葉には出さないものの、ドーラは心の中でそう付け加える。 「ありがとうございます。ドーラさんっていい人ですね!」 ペコリとお辞儀をしながらのニアの言葉に、ドーラは笑って答えた。 「いい人はやめておくれ。体がくすぐったくなる」 ※ 二人で行動を共にすることが決まったので、ドーラはニアに荷物を返してくれた。 そして、その場に腰を下ろして話し合う。 「ところでお前は、誰か探したい人はいないのかい?」 月明かりを頼りに名簿を見ていたニアは、知り合いの名前を見つけると嬉しそうに話し始める。 「えーと、シモンという男の人と、ヨーコさんという女の人を探しています。シモンはこの位の背で、穴掘りが得意です」 「穴掘り? なんだいそりゃ」 「本当に上手なんですよ。故郷では『穴掘りシモン』って呼ばれてたそうです」 そんな特徴を説明されても困る、と言わんばかりのドーラだったが、ニアはそれに気づかず説明を続ける。 「ヨーコさんはシモンより少し背が高くて、その、ぷろぽーしょん、って言うんですか? ……が素晴らしいです」 「ふん、あたしだって若い頃はね……」 と、昔語りを始めそうになるドーラに構わずにニアは名簿を見続けていたが、やがて顔を上げる。 「あとは……いませんね。その二人だけです」 実はもうひとり、気になる名前があった。 ――カミナ 「(この『カミナ』という名前、確かシモンが言っていたアニキさんの名前だわ。同名の別人でしょうか?)」 そのカミナは死んだはずなので別人の可能性が高いが、万が一という事もある。 どちらにしても、今はまだはっきりとしないことなので、ニアは黙っておくことにした。 一方のドーラも、どこからか眼鏡を取り出して知った名前がないか探し始める。 「シャルルたちはいないようだねぇ。全く、どいつもこいつも肝心な時に役に立たない、情けない子たちだよ。 おや、シータとパズーがいるのかい。それに……それにムスカだって?」 「その三人がお知り合いの方ですか?」 「あぁ。あ、いや。シータとパズーは知り合いと言うか身内みたいなもんだね。だがこのムスカって奴は……」 ドーラは三人について簡単に説明した。 シータとパズーの特徴。そしてムスカについては少し詳しく。 シータを狙っていたこと。ラピュタを支配しようとしていたことなども付け加えた。 「まぁ、あたしらもお宝を拝借しようとしてはいたがね、ムスカはもっとろくでもない目的があったようだよ」 「では、そのムスカという方は、悪い人なのですか?」 「海賊のあたしが言うのも変だが、かなりの悪人だね。でも外面は良さそうだから、騙される奴もいるかもしれないねぇ」 「そうですか……」 シモンが騙されたりしないか少し心配なニアだったが、彼女は基本的にシモンを全面的に信頼しているので、 「シモンなら大丈夫」と小さく呟いて頷くと、それだけで気持ちは落ち着いた。 ドーラは「さて」と言って立ち上がると、コンパスと地図で方向を確かめ始めた。 幸い、すぐ近くにキャンプ場の看板が見えたので、現在位置は特定できる。 「とりあえずは互いの知り合いを探すことにしようかね」 ニアもスカートの裾を払いながら立ち上がると、ドーラの後ろから地図を覗き込んだ。 「……よし、それじゃあ出発するよ」 「はい!」 ※ 出発した二人は、ドーラの提案でまず街の方へ向かうことにした。 なにか役立つものが手に入るかもしれないし、街の方が人が多いだろうというのがその理由だ。 もちろん危険も増すが、危険を恐れて人気のないところに隠れていても事態は好転しないだろう。 「あの、それでひとつ聞いてもいいですか? 先ほどはムスカさんの事が気になって訊けなかったのですけど……」 「なんだい?」 「ラピュタって一体なんですか?」 「ん? そうだねぇ。簡単に言えば、空に浮かぶ島だね」 「空に浮かぶ……島、ですか?」 ニアが思い浮かべたのは、ロージェノム配下の四天王のひとりが所有する空中戦艦。 島と言うからにはもっと大きいのだろうが、ニアには想像もできなかった。 「詳しい話は後だ。歩きながら話してもいいんだが、お前の甲高い声は辺りに響くからねぇ」 「す、すみません。私、あまり喋らない方がいいですか?」 「そうだね。いつ襲われるか分からないよ。あたしは簡単にやられるつもりはないがね」 そう言って、ドーラは手に持った刀を振るってみせる。 その姿はなかなか様になっていて、ニアは少し安心する。 ニアもまた釘バットを握り締めると、空に輝く月を見上げ、どこにいるかも分からないシモンへ心の中で語りかけた。 「(私はドーラさんという親切な人と出会えました。シモン、あなたはどうしていますか?)」 【G-7/キャンプ場の近く/1日目/深夜】 【ニア@天元突破グレンラガン】 [状態]:健康 [装備]:釘バット [道具]:支給品一式 毒入りカプセル×3@金田一少年の事件簿 [思考]:1.ドーラと行動を共にする。まずは街へ行って、落ち着いたら情報交換 2.シモン、ヨーコ、シータ、パズーを探す 3.カミナの名前が気になる(シモンの言うアニキさんと同一人物?) 4.お父様(ロージェノム)を止める ※テッペリン攻略前から呼ばれています。髪はショート。ダイグレンの調理主任の時期です。 【ドーラ@天空の城ラピュタ】 [状態]:健康 [装備]:カミナの刀@天元突破グレンラガン [道具]:支給品一式 不明支給品×1~2 [思考]:1.ニアを連れて行く。まずは街へ行って、落ち着いたら情報交換 2.シータ、パズー、シモン、ヨーコを探す 3.ムスカを警戒 4.ゲームには乗らない。ニアに付き合うが、同時に脱出手段も探したい ※シータ、パズーを仲間に入れた後~ラピュタ崩壊前のどこかから呼ばれています 詳しい時期は後の人にお任せします。 ※※シータとムスカは、正式な名前ではなく普段の名前で名簿に記載されています。 毒入りカプセル 服用した場合、常人ならほぼ即死。また、毒に耐性があっても重傷は免れない。 どうやって飲ませるかが課題。 カミナの刀 カミナが故郷の村長から奪った刀。日本刀に似ている。 特殊な能力などはないが、わりとよく斬れる。 時系列順で読む Back 嗚呼川の流れのように Next それが我の名だ 投下順で読む Back 人の名前を変えんじゃねえ!!(後編) Next それが我の名だ ニア 069 この呼び方では迷惑ですか? ドーラ 069 この呼び方では迷惑ですか?
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さて、学生の皆さんが気にすることがわりと多いのが、この「最後に質問は何かありますか?」に対する対応です。学生から相談を受けるときに、この質問に対し、「どうすべきなんでしょうか?」といった質問をよく受けるので、いつも意外に感じています。無理に質問を考え込んでしまう学生も多いですね。 この質問の意味は2つのパターンがあります。パターンによって、最後の質問が持つ意味合いは違ってきます。 ①今まで色々質問されたけど、本当にそれだけ?? 詳しい続きは下を参考にしてください。 http //syukatsu.fmd4.com/mensetsujutsu/lastshitsumon そのうえで「仮に御社に入社できる場合、学生時代にどのようなことをやっておくのが望ましいでしょうか?」や「聞きたかったことは十分伺えました。さらに御社に興味がわき、より志望が高まりましたので是非よろしくお願いいたします。ありがとうございました。」程度のあたりさわりのない質問や返答をしておけば十分です。(あえて余計なことを聞いて評価を下げる必要はありません。)
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シーゾンビ 伝説の巨大な海生ハ虫類 スキル:師範 上限100 スタック× セルビナの漁師ギルドにいるZaldonにトレードすることでハラキリが可能。 【ハラキリ】 【ドリルカラマリ】 ?
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本スレ用語一覧>フラゲゾンビ フラゲのためにはなんでもする一部の本スレ民を揶揄する言葉。 元ネタはアニメGX3期で登場した「デュエルゾンビ」(ユベルに洗脳され、まるで人肉を求めるゾンビのごとく対戦相手を求めるようになった生徒たちを形容して使われた用語)。 彼らはデュエルゾンビがデュエルを求めるように、嫌儲移転騒動事件などの騒動を引き起こしてまでスネークなどフラゲ師のリークを求め、フラゲが来ない日が長く続けば「フラゲマダー?」などのフラゲを求める書き込みを連発して他の住民を辟易させている。 フラゲゾンビ達はスネークに従い本スレを無断転載して儲けるアフィブログを認めない立場を取っており、 どんな形であれ批判すると問答無用の「アフィチル/まとめ管理人」認定で反撃してくる。 しかし、スネークのアフィ叩きが「フラゲが拡散されると自分の身が危うい」という利己的な理由からくるものであるのと同じように、 彼らのの反アフィ発言も「スネークに同調することで彼の登場を早める」ための「建前」に過ぎず、各まとめブログに掲載されるフラゲの内容次第で立場をコロコロと変える。 極めつけに「アフィ(リエイト)=成功報酬型広告」という言葉の意味すらまともに理解しておらず、 ノンアフィやサーバー側広告のみの遊戯王まとめブログや遊戯王関連サイトにまで出張しコメント欄を荒らしつくす者まで存在する。 フラゲのみを価値判断の基準とするフラゲゾンビ達が嫌儲移転以降の本スレで幅を利かすにつれ、 良くも悪くも「遊戯王を中心としていた雑談」を楽しんでいた元々の住民たちの中には他スレに避難する者も出ている。 何か行動が -- 名無しさん (2013-05-06 10 06 28) ちょっと前に問題になったアニメ厨とフラゲゾンビって行動が似てるな 所構わず喚く 自分達や信仰物が批判されると即スミスだのアフィログの味方だのとレッテル貼る所とか 迷惑な奴のテンプレ行動だからかね -- 名無しさん (2013-05-06 10 11 29) ま、いまや本スレが爆散して消滅してるがな。自業自得の馬鹿どもめ -- 名無しさん (2013-05-06 12 26 21) 無茶苦茶なこと書いてるな -- 名無しさん (2013-05-06 22 15 15) 無茶苦茶でもねーだろ大体こんなもんだ -- 名無しさん (2013-05-06 22 19 45) 相対的に本スレWikiの評価も僅かながら上がることになった ←初耳 そもそもここ誰に評価されてんの? -- 名無しさん (2013-05-07 01 38 51) スネーク逮捕作戦()とかやってるここなんて失笑レベルだろ、元々ここのせいでアフィブログを繁栄させる要因にもなったし評価なんてされてない -- 名無しさん (2013-05-07 09 50 51) 暇つぶしに他スレを荒らすとか宗教団体とか専用スレでフラゲについて叫ぶとか聞いたことも見たこともないんだが。具体的にどこで誰が言ってるんだよ -- 名無しさん (2013-05-07 13 58 55) またアフィブログの人たちが話をでっちあげてるんでしょw 本スレ以外では見たことないし荒らしたような覚えもない -- 名無しさん (2013-05-07 14 19 40) 誰か編集よろしく -- 名無しさん (2013-05-07 14 23 32) 編集乙です -- 名無しさん (2013-05-07 14 44 39) 今更あんなまとめる価値の無いようなスレをまとめるアフィブログなんてあるもんか。コノ後に及んでアフィカスだのアフィブログだの言ってるのはただのアホやね -- 名無しさん (2013-05-07 20 48 10) 嫌儲の陰謀論はもう十\分堪能\したよ… -- 名無しさん (2013-05-11 13 51 08) なんだこのNG除け -- 名無しさん (2021-05-26 17 08 45) 今はフラゲでマウント取ろうとして返り討ちに遭ってて草 -- 名無しさん (2022-06-30 07 42 59) 名前 コメント
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__ / {__}__)\ . / {-( } } }-} { {=O 〈-O 〕 人 { }{ _人{_ノ /⌒\__/ _/⌒ ̄ }l{ }({^^^}{____ + +  ̄ ̄\ /⌒厂\.ノ { } {hnノ 人__}{\ +  ̄ ̄\+ \/⌒ _/ /_____/__ノ ノ }{___{__八__} \ +} } -/ }{/⌒}\_{__厂 ̄}{⌒\_]∧  ̄ ̄\ } } / / /){ ノ __{//⌒\/⌒h}/ ̄ ̄\ } } / . /_(____{/∧__/\__ {/ \__} /∧ + } / / /__ノ⌒ / 厂(_ノ{-∧{__}/}{\____〕'⌒∨∧.} / / / / { { {_{___}/ \ \_,八___ } -} { } +/ / / / + {人_{ }/∧ \ {__( ̄ {\/ )-ノ + +/ / /+ / ∨ノ⌒\ ∧__/⌒{ { ̄}____/ {_// + / / / /{_____/厂 \\ }ー∧ / -/ / /\ + / / / /⌒ニ}/ \\\,人 { /{_/ / + / / / /)ー'G) ) }\\\\_/`\/ / { + / / / /_{__厂}_} +/ -\\_ノ⌒____/ / } { + / / / ∧_竺ノ匚__/ +{___厂 ̄\\_(____,/} } } +/ / / /_{===ィ}厂\ + ノー{ \}{ / }[_ノ}__// / / //{'⌒\____/〈/ (∧ { -/⌒}{(_ノ}{ } } ]/_______/ / // 人_fこhノ}⌒\{ノ} Lava Zombie / 溶岩のゾンビ (1)(黒)(赤) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 溶岩のゾンビが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 (2):溶岩のゾンビはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 4/3 名前 コメント
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佐藤勝彦監修 『科学者18人にお尋ねします。 宇宙には、だれかいますか?』 河出書房新社 2017.2 (地球外生命をより深く知るための20冊) (アストロバイオロジー) 1 アストロバイオロジー 山岸 け 2 地球外生命 井田 3 宇宙人の見る地球 須藤 4 地球外生命体 懸 5 『宇宙人の探し方』 鳴沢 7FS440.1ナ 6 土星の衛星タイタンに生命体がいる! 関根 7 地球外生命9の論点 立花 けしこ 8 宇宙生命論 海部 けしこ 9 星のかけらを採りにいく 矢野 けあし (系外惑星) 10 異形の惑星 井田 けあしだこ 11 太陽系外惑星 田村 12 系外惑星の事典 井田 けし(館内) (宇宙に触れる!) 13 思惟する天文学 佐藤 け 14 基礎からわかる天文学 半田 し (生命の起源と進化) 15 生命をつなぐ進化のふしぎ 内田 だこ 16 生命と地球の歴史 丸山 けあだこ 17 生命はなぜ生まれたのか 高井 だ 18 社会地球科学 島海 19 『宇宙からみた生命史』 小林 大学 20 『ビッグヒストリー』 クリスチャン 県立 8F209ク 市立209ビ 大学209C58b
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カスタムマップ カスタムマップを紹介・配布しているページです。Ctrl+Fで目的のマップを探してください。DLリンクはGoogle先生にバレたら消されます。 下にリンクが無い・ダウンロードできない場合は こちら から個別にダウンロードしてください。 (*.bsp以外に、*.navや*.nmoが存在するマップはそれらもダウンロードする必要があります) 公式フォーラムのFinished Mapsカテゴリ このページに載っていないおすすめのマップがあればコメント欄で教えてください。 このページには現在のバージョンでは正常にプレイできないマップも含まれています。 ☆印付きは1.07で正常動作確認済み・最低限以上のクオリティがあるマップ。 オブジェクティブ nmo_frostbite_b6.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_frostbite_b6.zip nmo_frostbite_b5.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_frostbite_b5.zip +詳細 パスワード 診療所 「1917」「1789」 最後のゲート 「8233」「8933」/「5342」「5542」 nmo_frostbite_b4.bsp Community Map Pack 1 nmo_flowingdisaster_b3.bsp Community Map Pack 1 nmo_keystone.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/cartrax_keystone_fix_v1.rar nmo_cold_black_b001.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/OpenBeta.zip NMO_30_Minute_Survival.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/NMO_30_Minute_Survival.rar サバイバル nms_shoppingmall_b1.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_shopping.rar nms_nacht_der_untoten_v4.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_nacht_der_untoten_v4.zip nms_nacht_der_untoten_v2.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_nacht_der_untoten_v2.zip +詳細 CoD WaWのゾンビモードマップのリメイク nms_townhouse.bsp Community Map Pack 1 +詳細 ヘリ:6ウェーブ(1回のみ) クリア:12ウェーブ(シナリオなし) 裏庭の小屋の天井には板が3枚張ってあり、壊すとアイテムが落ちてくる。(ミニドッキリあり) 柵にゾンビが引っかかってしまい殺せない時は、ガソリンタンク爆破かフレアガンで対処しよう。 武器がやや希少。 nms_intersection_b1_3.bsp Community Map Pack 1 nms_hershels_farm_v2.bsp Community Map Pack 1 +詳細 ヘリ:2ウェーブごと(投下候補4箇所) クリア:12ウェーブ(シナリオあり) リスポン地点の金庫は「0101」(作者の名前の一部)で開けられ、手榴弾やピル、弾薬が沢山入っている。 ガレージの天井には板が3枚張ってあり、壊すとアイテムが落ちてくる。(ヘルス箱あり) C付近の棚は鍵を拾ってくると開けられ、大量の物資が入っている。 鍵はハシゴのある建物の2Fの干草の近くか、ガレージのバリケードされた入り口の近くに転がっているのを確認。 上記ハシゴのある建物の2Fにはチェーンソーもある。 裏庭側からの敵にさえ対処出来ていれば、豊富な物資投下と配置弾薬で安定して勝てる。 nms_genocide_b5.bsp Community Map Pack 1 nms_Gasstation_v2.bsp Community Map Pack 1 nms_trainstation.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/Nms_trainstation.rar nms_the_last_defense.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_the_last_defense.zip nms_last_day.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_last_day.rar nms_bunkerdefense_beta.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_bunkerdefense_beta.rar nms_townsquare.nav http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_town_square_2.zip nms_insanity_v2.0.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_insanity_v2.zip nms_endoftheline_b2.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_endoftheline_betatwo.rar nms_deadend.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_deadend.7z nms_motel ガラクタ置き場 あなたに贈るMADE IN JAPANなマップたち。ふざけたマップも真面目なマップもあります。随時追加予定。 NMRiH JP@wikiの Steamグループ に参加すると新作マップのプレイテストに参加できます!そんなに頻繁ではありませんが。 nms_yzdefence_a01.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_yzdefence_a01.zip +説明 広い箱の中でひたすらゾンビをM16で射的するマップです。 設定ミスでウェーブ50まで続きますが、ウェーブ1が終了したらクリアと思ってください。 右手前のテレポーターで対岸に行っている間のみゾンビがスポーンします。 テレポートして左前方のテレポーターで帰ってこれます。 右のコントロールパネルで1回だけブラックホークによるガソリンタンク爆撃が呼べます。 自販機はただの置物です。何も出てきません。 nmo_30minS_yzmod2s.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_30minS_yzmod2s.zip +説明 NMO_30_Minute_Survivalの改造版です。 以下変更点: ・開始から30分経過でマーケット横に出てくるジープで脱出可能。 ・常時リスポーンの修正。代わりに中央建物内のスイッチで何度でもリスポーン可能。 ・マーケット横の第2のガンショップに入店可能。キーコード「0451」でドアを撤去できる。 ・パン屋横に隠し部屋を追加。ドアに向かって左のほうの地面近くにある透明なスイッチを押すと、 数秒間ドア横のキーパッドが使用可能になり、キーコード「0721」でドアが開く。 ・アイテムの追加・配置変更。 ・スカイボックス、環境光、シャドウマップ、テクスチャ等の小変更。 nms_defence_b4s http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_defence_b4s.zip +説明 materialsフォルダは入れなくて良いです。HDRフル推奨。 nms_kaisatsu_v1 http //www.mediafire.com/?ghs1dzzyrrr66xp +説明 日本の地下鉄駅の改札口をイメージして作ったマップです。 ウェーブ10で脱出開始。物資投下は来ません・呼べません。 改札入って左側の突き当りにある広告を使用キーでアニメーションと音楽が流れます。 HDRオフ・色調整オフだとかなり画がショボくなるのでオンにしてお楽しみください。 ※navファイルはありません(bspに埋め込んであります)
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スーツ攻略[ゾンビローン] ■No 1024 紀多みちる HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 300 500 22 55 85 18 0 0 1 0 魔 800 40 35 スーツ特殊能力 2 着替えルート 紀多みちるの派生情報 紀多みちる━フリフリ刑事 P=800 名声=10 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 空間を捻り切る 必殺の一撃 武器 500 1 100 1 20 60 「ゾンビを舐めた報い、思い知ったらいい…!!」 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 死神の眼 スキルリング 装備 3 索敵×2 備考: ■No 1025 フリフリ刑事 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 300 500 22 55 85 18 0 0 1 0 魔 800 40 35 スーツ特殊能力 2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 空間を捻り切る 必殺の一撃 武器 500 1 100 1 20 60 「ゾンビを舐めた報い、思い知ったらいい…!!」 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 死神の眼 スキルリング 装備 3 索敵×2 備考:
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【検索用 きこえますか 登録タグ 2018年 HoneyWorks JASRAC管理曲 Oji VOCALOID cake v flower ziro き ろこる ニコニコ外公開曲 曲 曲か 門脇大輔】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:HoneyWorks 作曲:HoneyWorks 編曲:HoneyWorks ギター:Oji ピアノ:cake ストリングス:門脇大輔ストリングス イラスト:ろこる 動画編集:ziro 唄:flower 曲紹介 僕にも大事な人ができたよ 曲名:『聞こえますか』(きこえますか) TVアニメ『いつだって僕らの恋は10センチだった。』挿入歌のVOCALOIDカバー。 YouTubeに2018年4月13日に投稿された。 歌詞 泣きそうだ 今日もまた失敗しちゃった こんな時あなたなら… ねぇ 考えるよ 愛する人よ どこにいますか?聞こえますか? 会えない人よ 記憶の笑顔に触れたい 覚えてる? 僕の夢 あなたがくれたんだよ レンズ越し残してく思い出たち 愛する人よ 僕にも友達ができたよ 紹介するよ 不器用だけど 優しい人です 大人になれば寂しさも忘れていけるの? なんて言ったら 怒っちゃうかな 愛する人よ どこにいますか?聞こえますか? 会えない人よ 記憶の笑顔に触れたい 愛する人よ 僕にも大事な人ができたよ 聞こえてる? 不器用だけど 優しい人です 愛する人よ 見ててください コメント いい曲やぁ -- 名無しさん (2018-06-01 23 10 42) 泣ける…。いい曲ですね。 -- ナナシ (2018-06-02 10 00 50) 切ないけど大好きです -- 碧 (2018-06-02 18 14 04) いい! -- 名無しさん (2018-07-02 18 31 30) 泣ける... -- ぴっぷー (2018-07-15 16 01 52) この曲のストーリー(?)を知って泣いちゃいました......。 -- 名無しです (2019-01-15 21 20 57) ふとした瞬間に思い出して泣きそうになる。いい曲。 -- しろくま (2019-06-23 22 10 51) 本当にいい曲ですね 大好きです -- 愛莉くん❤️ (2022-07-15 02 41 17) いいうた -- らいむ (2024-01-28 10 08 51) 名前 コメント