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( ^ω^)<(doh diutci hsepue lahn jampu?/doh diutci lahn jampu?) ジャンプを読みますか? (^v^ ) <(hna ih mih diutci hsepue lahn magazin/hna ih mih diutci lahn magazin) いいえ、私はマガジンを読みます。 なぜ2通りの文があるかというと、「ジャンプを入力として」という正確な表現を使えるのと、「ジャンプを読む」という日本語に近いような曖昧な表現が使えるからどちらも記してある。 ロジバンほどの厳格さは要求されないのでどちらで書いてもOK 曖昧な書き方のほうが楽だよ 曖昧な言葉って意外に便利だって叫んでいるよヒットソング聴きながらね ==解説== dohは、cmavo[do]を輸入したもの diutciは「読む」 lahnは「(私が呼ぶものとして)~を」 jampuは「ジャンプ」 magazinは「マガジン」 hsepueはcmavo[sepu e]を輸入したもので、直後の語を「~を入力として」という意味の前置詞で被せる
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強いゾンビ [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-011 色 1-4-2 U (自動D):このカードが戦闘ダメージで破壊され廃棄された場合、ターン終了時にジャンクヤードにあるこのカードを自軍配備エリアにロール状態で出す。 不定系 [4][1][3] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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オークゾンビ 概要 屍鬼の一種。 オークの死体がゾンビになった魔物。 でっぷりと肥太った身体は腐乱し、醜さを増している。 脳の抑制を失ったため、身体能力は生前を大きく上回っている。 浄化されるか身体を完全に破壊されない限りその活動は止まらない。 現在アースガルド大陸の国では人間及び亜人(獣人を除く)のアンデッドを作成することは禁止されている。 比較的人間に近いフォルムで数を揃えられ、元々邪悪な存在とされているオークは死人の兵力、労働力としても最適。 そのためオークゾンビを使う死霊術使いは多く、オークの肉片や骨の欠片も数多く出回っている。 技・魔法 毒牙 毒牙で攻撃する。 ロトンブレス 体内に溜まった腐敗ガスを吐きつけるブレス攻撃。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2009年6月6日遺跡なりチャ ヤイバの配下の魔物として、彼女の魔術で生み出されて登場。 生成の際に「サンドリザードを攻撃せよ」という命令を受けていたため、大量の軍隊蛭に張り付かれ、吸血されるヤイバを無視してサンドリザードを攻撃。 サンドリザードが倒された後は通路に取り残され、いつの間にか消えていた。 由来 「Ork(オーク)」+「Zombie(ゾンビ)」
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《墓穴ゾンビ》 効果モンスター 星3/地属性/アンデット族/攻1000/守 200 このカードは通常召喚できない。 墓地にこのカードが存在する場合、ライフを1000ポイント払う事でのみ 特殊召喚する事ができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、このカードは裏側守備表示になる。 part21-388 作者(2007/10/18 ID /CoUr8zg0)の他の投稿 part21-393 / part21-395 コメント 名前 コメント
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タケルゾンビ ■キャラクター名 タケルゾンビ ■性別 両性 ■所属陣営 関西 ■所属地域 三重県 ■所属地域のアピール お前達凡骨魔人も三重の名前の由来は知っておろう。 そう、ヤマトタケルが死ぬ寸前に自分の腫れた足を見て、 「我が足はパンパンになって三つ重ねたモチのようになってしまった。 よし、この地を三重としよう」 これが三重の由来なのだ。ならば、三重とヤマトタケルは切っても切れない関係、 いや、ヤマトタケルが存在しなければ三重は無いと言っていい! なにぃ、ヤマトタケルは三重県出身じゃないだと~?このたわけがぁ! 現在日本でインタビューしたならヤマトタケルの死んだ場所は9割正解するが、 ヤマトタケルの出身地なんて1割も正解せんわ!!ヤマトタケルといえば三重、これで問題ないわ! ■所持品(一つにつきステータス2点消費) 燃えやすい雑草、ライター ■体力/知力/攻撃力/財力/FS(FS名) 【合計... 体力:2/知力:2(+1)/攻撃力:2/財力:1/FS(三種の神器が似合う男):6 ■特殊能力名 ロード・オブ・ザ・神器 ■特殊能力内容 能力効果:手元の草に火を放ち、三種の神器のある場所に向かって炎を飛ばす。 炎は術者の手元から発射され、神器の1メートル手前に落ち燃え続ける。 この炎は触ってもダメージを受けず明るさは 竹取物語に出てくる光る竹と同じ程度。 能力を一旦発動してしまえばタケルゾンビが死ぬまで炎は消滅せず、 三種の神器が何らかの手段で移動している場合は炎も神器を追尾する。 制約:能力の発動には燃やす為の草と点火アイテムが必要。 能力説明: 「シンゴ~シンゴ~っ」 「ああーっと、タケルゾンビが全裸になってブツブツ呟きながら草に火を放ち踊りだした~」 「くっくく、俺様はヤマトタケルの化身。そしてこの火は草薙の剣の逸話の再現よ」 「なるほど、草薙の剣が手元に無いから全裸でシンゴと叫んで代用しているのかー!」 「ジョンジョロジンジョロバジョジョ、我は草薙の剣のかつて所有者、 ヤマトタケルの化身なり、さあ炎よ三種の神器への道を示せー!」 「こ、これは・・なんと巨大な炎が三つに割れた後バラバラに飛んで行ったー!この炎の向かった先に三種の神器があるというのかー!」 「さあ行くぞお前達、炎の飛んだのは・・・あっちとあっち、そして多分あっちだー!」 ■キャラクター設定 身長166? 体重60キロ 出身地南アフリカ 得意技タケル式首折りホールド 魔人強度470万パワー シンゴ~~っ、俺様は三重県境の守護者である24代目服部半蔵様によってこの世に復活させられたゾンビ、 肉体はゾンビ素体向きのアフリカ女性、魂は伝説の英雄ヤマトタケル、その名もタケルゾンビ様だ~っ。 俺様が現世に蘇らされた理由はただ一つ、それは三種の神器を見つけ、統一日本に正統性を与える事よ! かつて三種の神器の一つを持っていた俺様ならば全ての神器の在処を簡単に突き止めてみせるわー! 『補足・24代目服部半蔵とは』 徳川に仕えた伝説の忍者服部半蔵の末裔。本名は服部半蔵重里。 三重県境を守護し、限界境界線の維持にも協力してきた。 年齢は40代後半だが、若い頃から肉体を酷使してきたので実年齢より二十歳程老けて見える。 幕府解体後服部家も分裂し、服部半蔵を名乗るものは彼以外にも存在するが、 東日本からの侵入及び西日本からの脱出を幾度となく防いできた事から 彼が本家の服部半蔵だと世間では認識されている。 西日本政府から西軍リーダーになる様に命じられていたが、四百年前の勝負では 徳川忍軍は中立の立場から勝負を記録していた事を理由にこれを拒否。 代役としてタケルゾンビを戦力として提供する。東西の対立で家族や友人の多くを失っており、 真なる統一の為三種の神器が揃う事を強く願い、それさえ叶えば東西どちらが勝っても良いとすら考えている。 ■ご当地ポイント 1
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マップ解説 ●はドラム缶(爆薬バレル) ●はヴァンガードカプセルの投下地点 〇は激戦区、または注意が必要なエリア バルチャーは全てのマップで有効な為オススメ欄から割愛 海岸線 全体的に見ると比較的開けたマップだが洞窟では激しい遭遇戦になる。LS57や各種ショットガンを使えばかなり優位に立てる。 また外には遮蔽効果が高く視認範囲が広くとれるタワーがある。使い方次第では無双とまではいかずともかなりキルを稼げるはず。 ときどき外と洞窟のタービンを挟んだ戦闘が展開される。このときタービンの隙間から射撃して倒すのは勿論のことだが隙間からグレネードを投げ込められればかなり有利になる。 開幕の初期リス位置についてはヘルガストの方が若干有利と言えるだろう。 最速で向かえばISAより先に激戦区に入れることが主な利点でそこから洞窟に向かってくるISAを迎え撃てる。 さらに言えばISA側が開幕で出来ることは洞窟から入る、外部の2階から攻める、1階から攻めるまたはその場で定点というのに対し、ヘルガスト側は開幕で激戦区に向かう、タービンのルートから洞窟に入る、下に降りる、2階から攻める、タービン近くのパイプを経由して洞窟に入る、その場で定点など、選択肢が多いのも利点。 おすすめ武器 M82 STA-52SE STA-14 STA-3 VC32 LS57 LS18 おすすめヴァンガード マンティスエンジン スカイフューリー ジャマー カラパス 闇市場 このマップは三階が強く陣取れば チームを勝利に導くでしょう あとこのマップはヘルガストのが比較的有利です開幕はグレネードをiSA軍に向かってなげれば基本ファーストキル狙えます おすすめ武器 STA-52SE M82 M66 VC8 LS18 おすすめヴァンガード ジャマー マンティスエンジン バルチャー カラパス 天頂 このマップは リスポーンが中心かヘルガスト側か ISA側かなのでいきなり裏から沸くこともしばしば このマップは色々な所に登れるのでスナイパーを使ったり敵を索敵したりするのもいいですね このマップは室内はグレネードが飛び交うのでしっかりとクリアリングしつつ室内に入りましょう このマップはISAのが有利だと思います おすすめ武器 STA-52SE M82 M42 VC32 LS57 STA-14 おすすめヴァンガード ヤマアラシ ジャマー マンティスエンジン カラパス ゴースト 精錬所 対空砲エリアとヘリポートエリアが向かい合うように隣接してるマップ。ヘルガスト側のスポーン地点であるヘリポートエリアは1~3階の三層構造となっておりかなり複雑で、出会い頭の近距離戦や中距離戦に気を付けたい。もう一方のエリアは対空砲が良い遮蔽物になっており、屋上で定点するのに最適。上手く使えば誘導性能の高いM80やヤマアラシも防げる。激戦区での接近戦と両エリアの屋上からの狙撃戦、二つの展開が予想される。対空砲エリアの屋上にはジップラインが出来る箇所があり、これを使って反対側のエリアに素早く移動することが可能。しかしジップラインをするとき金具を取り付けるモーションにより隙ができる。使うタイミングには注意したいところ。 おすすめ武器 M42 VC39 VC32 STA-3 STA-52SE おすすめヴァンガード カラパス ジャマー スカイフューリー マンティスエンジン 摩天楼 このマップは比較的狭いマップですのでスナイパーは余り目立たないマップだと思います このマップはISAのほうが有利何じゃないでしょうか このマップは比較的グリッチが楽で マップ外から攻撃する人もいるので 気をつけましょう おすすめ武器 LS57 STA-52SE M82 STA-11 M66 おすすめヴァンガード カラパス アークミサイル 入り江 マップがとても広くスナイパーライフルが多く アクセラが1番多いステージだと思います サブマシンガンなどは射程も短いのであまり目立たないと思います このマップは室内があまりないのでスカイフューリーが鬼強いです このマップは高台アクセラが多いので 注意しつつ行動するのが勝利の鍵です このマップはヘルガストのほうが有利何じゃないでしょうか このマップはアークミサイルはあまり強くないと思います おすすめ武器 M42 VC32 VC39 M33 M82 STA-52E STA-3 おすすめヴァンガード スカイフューリー マンティスエンジン ゴースト カラパス ジャマー ヤマアラシ サルシスの物資集積所 このマップは建物の中での戦いがメインになるのではないでしょうか またバルチャーなどの航空支援が破壊しづらいので ジャマーが1人でもいるといいですね またこのマップは 2階を陣取ればリス狩り紛いなことも出来ます このマップはサプレッサーが特に強いと思います おすすめ武器 M33 M42 VC39 VC32 M82 STA-52SE STA-7 M66 M224-A1 おすすめヴァンガード ジャマー(1人でもいるだけで試合が変わる)マンティスエンジン カラパス ゴースト アークミサイル(室内交戦してるとこにアークミサイルを飛ばしましょう) ブラッド グラチト このマップはヘルガスト側のリスポーンのすぐ近くに高台がありそこにアクセラを持った人が必ずと言っていいほどいます またこのマップはどの武器も万能に扱えるマップ何じゃないでしょうか サブマシンガンは遠くの敵は無理ですけどね またこのマップはバルチャーを取り逃すとめんどくさいです このマップは ガチ芋するか凸するかの二択になると思います おすすめ武器 全部 おすすめヴァンガード 全部
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① ブラッディアイスのインストラクターと話す ② ゾンビ?を狩り「ゾンビの血」を1個収集 ③ 報告してクエスト終了 報酬 経験値:4000EXP・金額1,100Azl
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参考までにマッピングツールで書いたものをupします。 世界樹の迷宮IIマッピングツール 新規マップ作成→http //map.heriet.info/sq/newx2 ※up主の主観で書かれてます マッピング下手なので期待しないでください。 up主自体が20Fで詰まってるので更新遅れます 助けて (修正者も下手です。ファイル削除権限及び同名ファイルアップデートできない為β・γになってます) ネタバレ?だと思うので見たい人は↓からどうぞ 補足 6F E-5 抜け道(上から下の一方通行) 7F B-6 抜け道(上から下の一方通行) 8F C-5 抜け道(上から下の一方通行) C-4 アイテム(ネクタルⅡ) 9F E-6 眠りこけた衛兵イベント(魔が差す→2000円) F-4 魔物の雛イベント(助ける→紅玉入手) C-6 抜け道(上から下へ抜けると相互通行可能) 10F A-2→A-3に抜け道。(左から右の一方通行) A-3 (3.3→3.5)に抜け道。 29F C4(3.3)を出たところから右下左右上でA2の扉前。その後B2の扉から出て下 次にC6の扉を通ってA6の扉まで行き、上 おそらくこれも上に上がるための最短ルート ちなみに30Fから下りてきたときは、降りてきたときのままひたすら直進すれば28Fへの階段につながる扉の前に出る 更に補足 C3の扉にいけない人へ A4(4.3)やB2(1.3)、B3(3.3)などに乗るといける小部屋のF6(4.4)に乗り、次にB6(1.3)に乗れば着く 以上である。君は、この助言を元にMAPを作ってもいいし、自分で道を見つけるのもいい。 更に補足2 A2の扉に行く方法だが、E4(3.3)に乗ってもいい。その後、Lを押せばたどり着く。 君はアステリオスを倒してE4に行ってもいいし、小部屋にはよらずにワープ部屋だけでたどり着くのもいい。 コメント 6Fのマップ間違ってる気がするんであげてみた(6Fδ.pngってのがそれ。Foeの黄色いのは移動範囲のつもり) -- 名無しさん (2008-03-03 19 41 20) 11以降のxxF.jpgを上げた者ですが、16Fは隠し地帯が激しく抜けていたようです。どなたかの16Fb.JPGが正しいですのでご注意を。 -- 名無しさん (2008-03-04 00 11 10) 15Fも採集ポイントが欠けてますね(汗 完全に制覇したつもりでしたが、いやはや情けない・・・15F・16Fはxxb.JPGのほうを見て下さい。 -- 名無しさん (2008-03-04 00 24 03) 24Fの3Aあたりもちがうのにゃー -- 名無しさん (2008-03-04 09 39 52) 押忍、24Fbとして修正しますた・・ -- xxF.jpg野郎 (2008-03-04 17 38 27) 25FのEの6にも横道があります -- 名無しさん (2008-03-04 21 41 30) あんまり意味ないけど13F左上(A1)がちょっと足りない -- 名無しさん (2008-03-05 01 14 11) 25F、きっと魔眼から逃げるのに必死で見落としたっぽいw 13F、なぜ気付かなかったのか恥ずかしいくらいの見落としでしたね -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 02 10 40) もうこの際なので1~10Fもアップしました。ぶっちゃけ間違い探ししてもらう感覚ですが -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 02 15 35) こんばんは、ダンジョンマップ作成しました。15Fの夜限定氷の床など参考にさせていただきました。 -- mapper (2008-03-05 18 46 57) >mapper氏 6層及び終盤クエストでの解禁地帯の作成、がんばってください。 -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 22 24 23) 13Fの5Bに西向きで見つかる往復ルートもありますよ -- ぷちダルマ (2008-03-05 22 50 29) Image**.jpgのデータって何でしょう?不要なら消した方がエロガントな気がします -- 名無しさん (2008-03-05 23 36 44) おそらく歩いた位置のみマッピングしてあるものかと。削除は管理人さんしかできないようで。 -- 名無しさん (2008-03-06 00 10 04) 21Fのクエストアイコン、伐採の対称位置では? -- 名無しさん (2008-03-09 12 07 03) 抜け道と扉の区別がつかん・・・。アイコン使わなくてもいいからわかるようにしてくれ -- 名無しさん (2008-03-12 23 51 50) どう見ても抜け道は矢印だろ・・・つか、あれ以上「わかるように」なんて誰にもできねーよ。あんたがわかるように努力したら? -- 名無しさん (2008-03-13 17 44 34) ↑はいはい、そーですねー。『扉』は双方向から開けられるが、『抜け道』は双方向のものは片側から一度通行しないと使えなくてここのマップ見ながらだとたまに骨折り損になるから・・・。あと、『鍵付きの扉』も同じように書かれてるから、区別がつきにくいうえにこれも骨折り損になることがある。 -- 名無しさん (2008-03-13 21 04 35) 初めから解答付きでやること自体おかしいと思わねえ?骨折り損とか言える図々しさが理解不能。マップは上げた人の好意であって義務でも何でもないし。 -- 名無しさん (2008-03-13 21 39 20) すまんが昔からそういうプレイスタイルだから、おかしいとは思わない(つかそこは価値観の違いだ)。骨折り損という発言はマップあげた人に失礼だから撤回する。だが、ここに捕捉を書くより該当する階のMAPの下にFOE情報と一緒に載せてもいいんじゃないか?ところで俺は別に『マップの書き方に変更を加えろ』とは一言も言ってないからな。書き方に関しては前作の時から納得してるから。 -- 名無しさん (2008-03-14 00 35 08) いいプレイスタイルだね。「世界樹の迷宮の解体新書」の本が出るまでゲームの電源ONはしないほうがいい。君のふざけた発言で好意でアップしてる人達が二度とアップしなくなり、このwikiは廃れる、そんなのが嫌だからあえてしつこく言及しよう。 -- 名無しさん (2008-03-14 00 50 40) ここはマップ参考する場であって完全回答する場ではない。 -- 名無しさん (2008-03-14 02 50 26) ↑の言う通りだな。 -- 名無しさん (2008-03-14 14 00 39) 完璧かつ使いやすいマップは自分で作るしかないってことだな -- 名無しさん (2008-03-14 14 33 44) 29Fのワープ床がさっぱりわからんので解析求む -- 名無しさん (2008-03-16 01 27 54) 規則性は無い.多分.ワープ床に飛び先をメモすれば良いかと. -- 名無しさん (2008-03-16 02 02 54) 28Fからの扉を入ってすぐ右のワープ床には "a3[4,2]"とつけてる. -- 名無しさん (2008-03-16 02 05 23) ↑7君は骨折り損をした箇所について修正マップを上げてもいいし、上げなくてもよい -- 名無しさん (2008-03-16 08 45 08) 不完全なマップならない方がよくない? 情報ノイズになる 修正していくならいいけど -- 名無しさん (2008-03-16 18 18 48) ↑君がいなくなった方が良くない?好意でアップや修正している人たちに失礼になる 修正手伝うならいいけど -- 名無しさん (2008-03-16 19 51 01) 他人の作ったマップを参考にしながら攻略するような奴には自己中心的な考え方しか出来ないのが多い。と示しているな -- 名無しさん (2008-03-16 23 19 44) 不完全なマップが嫌なら見なけりゃいい話さ -- 名無しさん (2008-03-18 15 17 28) 14FのE6ってどうやって抜けるんだろ?つまった・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 00 44 23) ↑君がwiki内をよく見ていない事が分かった。もう一度見直してきたら? -- 名無しさん (2008-03-19 08 42 27) 29階mapうp。参考程度に -- 名無しさん (2008-03-20 20 03 32) 29階mapうぽつ。これと俺のマップを照らし合わせた結果、やはりよくわからない。ここまでなのか・・。俺は中古ソフト屋に足を運んでもよいし、運ばなくてもよい。 -- (2008-03-20 20 43 09) 29Fはアイコン総動員で、ワープ元をワープ先を同じアイコンにしておくと全体像が見えてくる。アイコンの種類足りなくなったらアイコン+白紙メモの形にすれば見た目で区別できる -- 名無しさん (2008-03-22 17 29 24) 更に補足2のやつってむしろ迷った時用じゃね? -- 名無しさん (2008-03-24 00 56 13) それは -- 名無しさん (2008-04-01 23 25 59) あなただけじゃないんですか?(連スイマセン・・ -- 名無しさん (2008-04-01 23 27 23) 前作Wikiに比べて殺伐としてるな。これが新参クオリティか・・・ -- 名無しさん (2008-04-08 00 05 08) 24Fの隠し部屋?に入る方法がサッパリだ・・・なんか条件あるの? -- 名無しさん (2008-04-08 19 39 37) 26Fの最初のワープ、何度入っても左に出ちゃうんですけど、どうすれば右に出られるんですか? -- 名無しさん (2008-04-08 21 56 26) 26階のワープは夜に入るとOK -- 名無しさん (2008-04-08 21 59 34) ↑ありがとうございます。そんな簡単なことに気づかないなんて、まだまですね( _ ) -- 名無しさん (2008-04-09 01 17 05) すみません、13Fの北側へ行くための通路ありますよね?そこが、「こちら側からは通ることはできないようだ」って出て、通れないんです。何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-17 19 56 42) ↑ごめんなさい。解決しました。登りの階段が2つあるのを見落としてました・・・;馬鹿でした。すみませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-17 22 01 32) "!"と"E"はどう使い分けてますか? -- 名無しさん (2008-04-30 22 22 54) !は戦闘、Eはイベントにしてます。人と会うイベントは人っぽいアイコンを。 -- mapper (2008-05-01 00 21 45) ↑参考になります。人っぽいアイコンの使い方は意外でした。 -- 名無しさん (2008-05-01 14 25 58) ↑「人っぽいアイコン」は抜け道かと思ってた。結局矢印つかってるので、人っぽいはつかわずじまい。。。 -- 名無しさん (2008-05-03 18 02 56) 人アイコンですが,私は出現ポイントってイメージでワープ先に使ってます。 -- 名無しさん (2008-05-11 20 58 25) 私はパーティ構成に条件があるときに使ってます。アイコンの色調が暗いので特殊な抜け道って感じが出ていい感じです。 -- 名無しさん (2008-05-14 16 18 30) 19Fの死を呼ぶ妖鳥ですが、pm4時~pm6時の間一斉に姿を消しました。仕様でしょうか?20Fの同F.O.Eは未確認 -- 名無しさん (2008-09-18 15 59 05) 仕様です。あえて分類するなら、朝・昼・夕方・夜の夕方に当たります。 -- mapper (2008-09-18 22 56 08) 6階層 -- 名無しさん (2009-03-07 15 14 19) 伐採、採取、採掘のアイコンの内、2つの見分けがつかないんですが、どうやって見分けるんですか? -- 名無しさん (2011-03-11 16 06 44) 名前 コメント
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説明 MPの伸びはかなりいい。時々自分の姿を忘れてしまって戻れなくなる。 系統 ゾンビ系 レア ★3 特技 なめまわし ぶきみなひかり 配合 血統 アニマルゾンビ 相手 おおめだま
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公式マップ これらはSven Co-opのインストール時に含まれているマップです。プレイするにはBSP名を指定してロードします。 マップに続きがある場合は、マップ独自の方法で次のマップに進みます。 公式マップSingle player campaign portal Abandoned Another Unit Black Mesa EPF Black Mesa Special Tactics Sector Crystal Danger of Collapse Dead Simple Neo 2 Desert Circle Fortified Half-Life Uplink Hostile Planet Incoming Infested Intruder Judgement Mazing Momma Mesa New Hope's Last Stand Osprey Attack Persia Polar Rescue Psyko Quarter Robination Sandstone Search 'n Destroy Stadium 4 Suspension Sven Co-op series Tetris They Hunger Episode 1 They Hunger Episode 2 They Hunger Episode 3 They Hunger Escape Toad Snatch Toonrun The Turret Fortress Warforts Yabma Single player campaign portal マップ作者:Puchi氏 サイズ:小さい BSP名:-sp_campaign_portal SCMapDBのページ 解説 Half-Life本編のマップを好きな所から選べて遊べます。 拡張ストーリーのマップも選べますがマップを持っていないと遊べません。 Abandoned マップ作者:Nih氏 サイズ:大きい BSP名:abandoned SCMapDBのページ Another Unit マップ作者:B-dama氏 サイズ:大きい BSP名:sc_another SCMapDBのページ ストーリー(作者様のHPより引用) ゴードンフリーマンがセクターBをさまよっていたころ・・・ 海兵隊であるプレイヤーはブラックメサのとある施設に到着しました。 プレイヤーの部隊はブラックメサ関係者及びエイリアンの抹殺をするために 地下施設への入り口を発見しなければなりません。 Black Mesa EPF マップ作者:Mutant氏 サイズ:小さい BSP名:BlackMesaEPF SCMapDBのページ Black Mesa Special Tactics Sector マップ作者:Trempler氏 サイズ:普通 BSP名:bm_sts SCMapDBのページ 解説 プレイヤーは最大4チームに分かれて、ラウンドごとにモンスターを戦わせて争います。 PvP(対戦)要素が有ります。 Crystal マップ作者:AzShadow氏 サイズ:シリーズ(2マップ構成) BSP名:crystal SCMapDBのページ Danger of Collapse マップ作者:Silencer氏 サイズ:大きい BSP名:sc_doc SCMapDBのページ Dead Simple Neo 2 マップ作者:Nih氏 サイズ:小さい BSP名:deadsimpleneo2 SCMapDBのページ Desert Circle マップ作者:the-middleman氏 サイズ:小さい BSP名:desertcircle SCMapDBのページ 解説 敵の陣地を制圧して行き、最終的に敵の城を取ります。 各地にある旗を揚げる(旗の近くでアクションキー)と敵の陣地を取ることができます。 Fortified マップ作者:Nih氏 サイズ:普通 BSP名:fortified1 SCMapDBのページ Half-Life Uplink マップ作者:Valve Softwareチーム Sven Co-op用に改造:Soctom氏 サイズ:普通 BSP名: uplink SCMapDBのページ 解説 Half-LifeのDemo版ストーリー、Half-Life UplinkをSven Co-op内でプレイできるように改造、調整したマップです。 そのためゲームの流れや操作を確認したりするのに最適なマップでもあります。 Hostile Planet マップ作者:Tylak氏 サイズ:普通 BSP名:hplanet SCMapDBのページ Incoming マップ作者:BMT氏 サイズ:大きい BSP名:incoming SCMapDBのページ 解説 ランダムでルート分岐が有ります。 Infested マップ作者:cold_blood3d氏 サイズ:シリーズ(2マップ構成) BSP名:infested SCMapDBのページ Intruder マップ作者:Turrican氏 サイズ:大きい BSP名:intruder SCMapDBのページ Judgement マップ作者:Nih氏 サイズ:大きい BSP名:judgement SCMapDBのページ Mazing マップ作者:A1win氏 サイズ:普通 BSP名:sc_mazing SCMapDBのページ 解説 プレイするごとにルートが変わる迷路マップです。 迷路の中に隠されているスイッチを押すと新たな道が開きます。 Momma Mesa マップ作者:BlueFeena氏 サイズ:大きい BSP名:mommamesa SCMapDBのページ 解説 難易度選択ができます。 ミッションを達成したかどうかでルート分岐が有ります。 New Hope's Last Stand マップ作者:Hezus氏 サイズ:シリーズ(4マップ構成) BSP名:last SCMapDBのページ Osprey Attack マップ作者:Sniper氏 サイズ:小さい BSP名:osprey SCMapDBのページ Persia マップ作者:Skacky氏 サイズ:大きい BSP名:sc_persia SCMapDBのページ Polar Rescue マップ作者:Adambean氏 サイズ:普通 BSP名:polar_rescue SCMapDBのページ 解説 難易度選択ができます。 ミッションをこなしながら人質の救出を目指します。 Psyko マップ作者:LemonSoda氏 サイズ:普通 BSP名:sc_psyko SCMapDBのページ Quarter マップ作者:Hezus氏 サイズ:小さい BSP名:quarter SCMapDBのページ Robination マップ作者:Silencer氏 サイズ:大きい BSP名:sc_robination_revised SCMapDBのページ 解説 途中時間制限があるので早めに行動しなければなりません。 Sandstone マップ作者:tdw氏、Hezus氏 サイズ:大きい BSP名:sandstone SCMapDBのページ 解説 エンジニアを爆破ポイントにエスコートしましょう。 Search 'n Destroy マップ作者:Hezus氏 サイズ:大きい BSP名:snd SCMapDBのページ 解説 難易度選択ができます。更にプレイヤー数に応じても難易度が動的に調整されます。 プレイヤーは4つのクラスから選びミッションをこなしていきます。 Stadium 4 マップ作者:JPolito氏 サイズ:小さい BSP名:stadium4 SCMapDBのページ 解説 モンスター同士を戦わせたり自分が戦うこともできます。 武器やモンスターの行動の確認に最適なマップです。 Suspension マップ作者:Hezus氏 サイズ:小さい BSP名:suspension SCMapDBのページ 解説 武器や持っているアイテムが異なるクラスを選択して橋の制圧を目指します。リスポーン制限が有り、 選択した難易度によってリスポーンできる回数(全プレイヤー共通)が変わります。 v5.21のアップデートにより夜間モードが選択できるようになりました。 Sven Co-op series マップ作者:Sven Viking氏 サイズ:シリーズ(2マップ構成) BSP名:svencoop1 SCMapDBのページ Tetris マップ作者:A1win氏 サイズ:シリーズ(6マップ構成) BSP名:sc_tetris1 SCMapDBのページ 解説 テトリスをモチーフにしたマップです。 スイッチを二人で同時押ししたり、オブジェクトを破壊したりすると道が開けます。 後半のマップは迷いやすいですが、よく見ると道しるべのメッセージがマップ内にあります。 They Hunger Episode 1 マップ作者:Neil Manke氏、Black Widow Gamesチーム Sven Co-op用に改造:JPolito氏 サイズ:シリーズ(6マップ構成) BSP名:th_ep1_00 SCMapDBのページ 解説 Half-Lifeの名作ホラーMod、They HungerをSven Co-op内でプレイできるように改造、調整したマップです。 エピソード3まで有ります。 They Hunger Episode 2 マップ作者:Neil Manke氏、Black Widow Gamesチーム Sven Co-op用に改造:JPolito氏 サイズ:シリーズ(5マップ構成) BSP名:th_ep2_00 SCMapDBのページ They Hunger Episode 3 マップ作者:Neil Manke氏、Black Widow Gamesチーム Sven Co-op用に改造:JPolito氏 サイズ:シリーズ(8マップ構成) BSP名:th_ep3_00 SCMapDBのページ They Hunger Escape マップ作者:JPolito氏、GeckonCZ氏 サイズ:大きい BSP名:th_escape SCMapDBのページ 解説 They Hungerの世界観を舞台に、ゾンビに溢れた街からの脱出を目指します。 街の中から車を動かすために必要な三つのパーツを探し出し、脱出しましょう。 リスポーン場所はランダムで、死んでしまった場合の復活は仲間のメディックキット頼りです。 Toad Snatch マップ作者:Nih氏 サイズ:大きい BSP名:toadsnatch SCMapDBのページ 解説 難易度選択ができます。 オベリスク(リスポーン地点にあるオブジェクト)を守るチームとchumtoadを奪還するチームの二手に分かれて協力します。 Barnacle grappleの使用が必須です。 Toonrun マップ作者:Koelzk氏 サイズ:シリーズ(3マップ構成) BSP名:toonrun1 SCMapDBのページ The Turret Fortress マップ作者:Nih氏 サイズ:普通 BSP名:turretfortress SCMapDBのページ Warforts マップ作者:Tuesday's Avenger氏 サイズ:小さい BSP名:ctf_warforts SCMapDBのページ 解説 2チームのプレイヤーに分かれて旗を取り合うPvPマップです。 Yabma マップ作者:Norsu氏 サイズ:大きい BSP名:yabma SCMapDBのページ 名前 コメント