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0x2105 - BGMODE (BGモード・キャラクタサイズ設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 D C B A e m m m A/B/C/D BG キャラクタサイズ (BG1/BG2/BG3/BG4) 1 の時、16x16 タイルが、 0 の時、8x8 タイルがそれぞれ使われる。 しかし、モード 5・6 の時は常に 16x16 タイルが使われ、 モード 7 の時は常に 8x8 タイルが使われる。 mmm BG モード e モード 1 の BG3 の優先度フラグ モード BG深度 OPT 優先度 1 2 3 4 前面 → 背面 0 2 2 2 2 n 3AB2ab1CD0cd 1 4 4 2 n 3AB2ab1C 0c C3AB2ab1 0c (e が 1 の時) 2 4 4 y 3A 2B 1a 0b 3 8 4 n 3A 2B 1a 0b 4 8 2 y 3A 2B 1a 0b 5 4 2 n 3A 2B 1a 0b 6 4 y 3A 2 1a 0 7 8 n 3 2 1a 0 7拡張BG 8 7 n 3 2B 1a 0b "OPT" は、タイル毎オフセットモード (Offset-per-tile mode) を意味する。 優先度の数字は、その数字の優先度が与えられたスプライトを指す。 アルファベットは BG を指し (A=1, B=2 ...)、大文字が優先度 1、 小文字が優先度 0 を表す。 モード 7 の拡張 BG モードは、 BG2 を有効にすることを指し、 BG2 は BG1 と同じタイルマップとキャラクタデータを使用するが、 ピクセルデータのビット 7 は優先度ビットとして使われる。 BG2 は、下記の BG毎のレジスタで変わった動作をする。 詳細は BG (背景) のモード 7 の項目を参照。
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導入の大まかな順番 さまざまなMODが存在するため全てを網羅することは現時点では不可能です。ただ英語圏のBGファンはいまでもそれぞれのMODの相互修正パッチや導入順などを研究しており、サイトや有志のプロジェクト、さらにはMOD導入用のMOD(MOD自動インストール用パッチ)まで存在しています。日本語環境の場合は、不明なMODも多いため手動でやることになります。大まかな導入手順はある程度判明しているので、各MODのリードミーや該当スレッドに明確な導入法が書いていない場合は、次に書く順番を参考にしてみてください。 参考URL Spellhold Studiosトップページ http //www.spellholdstudios.net/ Spellhold Studios内のMega Mod Helpスレッド http //www.shsforums.net/index.php?showforum=193 では日本語環境に日本語版を導入することを前提に既存の和訳MODの導入例を書いておきます。将来翻訳された場合にどの辺りで導入するかおおよその順番もわかるように書いておきます。未訳のMODに関しては無視してください。 ◇セクション1:MOD導入前の環境作り クリーンインストールが前提。 バックアップを取ったほうが良い状態になったら、ここで説明します。 BG1日本語版+TotSC日本語版のフルインストール。(HD容量の注意が出るが強行で問題なし) BG1用公式パッチ(5512パッチ)の導入。 BG2SoA+ToBのフルインストール。 注意 NonWeiDu版のBaldurDashパッチは絶対当てないこと。 G3BG2FixPatch(日本語版)の導入。 注意 このあとBaldurDash-WeiDu v166なら多少の修正を行えば選択してパッチあてが可能だが、現時点では日本語版は存在しないため当てなくて良い。ただし、NeJおよびTSを導入する場合は必ずBaldurDash-WeiDu v166を当てること。この時点で一度バックアップを取っておくことを推奨。 ◇セクション2:NeJ前に導入すべきMOD群 現時点では、NeJは翻訳されておらず、またここに該当するMODも翻訳されていないため無視してよい。 ◇セクション3:NeJ導入 現時点では、NeJは翻訳されていないため無視してよい。 注意 最新バージョンではBPとの共存性がない。また、BaldurDash-WeiDu v166を当てておくことが前提。 注意 参考までに、必要なファイルを列挙。BaldurDash-WeiDu v166(BGT-BP環境に修正済みのもの)、BGT-NeJ2 Compatibility v1、BGT-NeJ2 v1.0b、NeJ2v42b、NeJ2v602。 ◇セクション4:BG2用大型MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Ascensionのみ。 注意 Ascensionは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Ascensionは、コンポーネント[強化イラセラ]のみインストール。他のコンポーネントは絶対導入しないこと。 ◇セクション5:BGT導入 該当既訳MODは、2つ。BGT-WeiDU、Restored Textscreen Music。また言語が関係のないBGT Patch for 1.05bは導入すべき。 BGT-WeiDUをインストール。 BGT Patch for 1.05bの導入。 Restored Textscreen Musicをインストール。 注意 この時点でエラーが出た場合、これ以降のMODは正常に動かないため、やり直すほうが良い。また、ここまでエラーがなく導入できたらバックアップを取っておくと楽。 ◇セクション6:BG1用大型MODの導入 該当既訳MODは、2つ。DSotSC4BGT、NTotSC4BGT。 該当既訳パッチは、1つ。NTotSC4BGT v161Patch。 DSotSC4BGTのインストール。 NTotSC4BGTのインストール。 AR6745.BCSをOverrideへコピー。(NTotSCに一緒に入っている) NTotSC4BGT v161Patchの導入。 ◇セクション7:BG1用クエスト系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。BG1 Mini Quest。 BG1 Mini Questのインストール。 ◇セクション8:BG1用アイテム・ショップ系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション9:BG1用NPC系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション10:BG1用Tweak系MODの導入 該当既訳MODは、2つ。Ding0 s QuestPack、SCS。 Ding0 s QuestPackは、二つのコンポーネント[凡用AI強化]と[クリーチャー&エリア強化]のみインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 SCSのコンポーネントのうちBGT環境で競合問題が起きる二つのコンポーネント[魔法の武器を高品質の武器に変更]と[応援要請AI強化]以外の全てのコンポーネントをインストール。 ◇セクション11:BG2用クエスト系MODの導入 該当既訳MODは、3つ。Expanded Thief Stronghold、Tower of Deception、Dungeon Crawl。 Expanded Thief Strongholdのインストール。 Tower of Deceptionのインストール。 Dungeon Crawlのインストール。 ◇セクション12:BG2用戦闘系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション13:BG2用アイテム・ショップ系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Weimer s Item Upgrade modのみ。 Weimer s Item Upgrade modをインストール。 ◇セクション14:BG2用NPC系MODの導入1 該当既訳MODは、1つ。LuvNaliaのみ。 LuvNaliaをインストール。 ◇セクション15:BG2用NPC系MODの導入2 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション16:BG2用NPC系MODの導入3 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション17:BG2用ミニMODの導入 該当既訳MODは、1つ。DungeonBeGoneのみ。 DungeonBeGoneのインストール。 ◇セクション18:アイアンマーダーシリーズの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション19:BG2用スペル系、Tweak系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Spell-50のみ。 Spell-50のインストール。 ◇セクション20:BG2用アセンション系MODの導入 該当既訳MODは、3つ。BP、Ascension、Ding0 s QuestPack。 該当既訳パッチは、1つ。BPv177_TOB_Fix。 BPは、コンポーネント[BP用アセンション]以外の全てのコンポーネントをインストール。 BPv177_TOB_Fixの導入。 bptgmg1a.BCSをOverrideへコピー。(BPに一緒に入っている) Ascensionは、コンポーネント[強化イラセラ]以外の全てのコンポーネントをインストール。 注意 Ascensionは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Ding0 s QuestPackは、コンポーネント[インプルーブド・オアシスⅡ]のみインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は2回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 ◇セクション21:Kelsey/ソラウフェン関係MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Ding0 s QuestPackのみ。 Ding0 s QuestPackの残りのコンポーネント全てをインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は3回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 このセクションの他のMODは現在翻訳されていないため、Ding0 s QuestPackはセクション20で全てインストールしても問題は起こりません。 ◇セクション22:HLA(ハイレベル・アビリティ、高レベル技能)テーブル変更MODの導入 該当既訳MODは、6つ。TS25mini、Ding0 s Tweak Pack、Rogue Rebalancing、BG2 Tweak Pack、Refinements、Divine Remix。 実際にHLAを変更しないMODでもこのセクションに含まれているのは導入順がこのセクションで微妙に調節しないといけないMOD。 TS25miniのインストール。 Ding0 s Tweak Packのコンポーネント[罠のトリガー変更]のみをインストール。他はインストールしない。 注意 Ding0 s Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Rogue Rebalancingのインストール。 BG2 Tweak Packのコンポーネント[メイジがローブや鎧を着たときにアヴァターを変更する]のみインストール。 注意 BG2 Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Refinementsは、3つのコンポーネント[スワッシュイモエン] [シェイプシフト修正] [ソードエンジェル] 以外のコンポーネントをインストール。 注意 Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]は、Divine Remixの新キット・HLAと共存性がありません。したがって、Divine Remixの新キット・HLAを導入するならコンポーネント[高レベル技能の改訂]を導入しないでください。また、ソードエンジェルも他MODとの共存性が低いので現時点では回避。 Divine Remixのインストール。 注意 Divine Remixの新キット・HLAは、Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]と共存性がありません。したがって、Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]を導入するなら、Divine Remixの新キット関係のコンポーネントは導入しないでください。 ◇セクション23:BP後に導入すべきMOD群 該当既訳MODは、8つ。SCSⅡ、BG2 Tweak Pack、BGT Tweak、Ding0 s Tweak Pack、BP-BGT-Worldmap、BGT-Music、BGT-GUI、Widescreen Mod。 SCSⅡのコンポーネント[素速いクマ] [応援要請AI強化] [ブーをミンスクのインベントリーに移動する] 以外のコンポーネントをインストール。 注意 コンポーネント[素速いクマ]はSCSで既に導入済み、BGT環境以外の人はここで導入。また[応援要請AI強化]もBGT環境以外では共存性があるため導入。[ブーをミンスクのインベントリーに移動する]は確認してないがクラッシュ報告あったので回避。 このあとTweak関係の3Modの説明をしますが、よく競合問題が起きるのであくまでも自分が必要なものだけを入れるようにしてください。必要がないけど一応入れておくというのはやめたほうが無難です。 BG2 Tweakのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 注意 BG2 Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 競合問題が起こりやすいBG2 Tweak Packコンポーネント 外観変更コンポーネント [イモエンのアヴァターをメイジにする] [ナリアのアヴァターをシーフにする] [アヴァター変更スクリプト] [SoAロード画面を復活] [装備アイテムによるポートレイト上のアイコンを不可にする] 内容変更コンポーネント [6章以前に荒野エリアにアクセス可能にする] [クロークウッド・エリアを野盗キャンプ完了前にアクセス可能にする] [マルチ用キャラクターをパーティから外すときの会話を強化] [店売りアイテムのスタック数を増やす] [BG1の歩行速度を使用(ベータ)] ルール変更コンポーネント [経験値上限変更] [重装鎧でシーフ技能を使用可能にする] [鎧着用で秘術魔法を使用可能にする] [武器熟練度システム変更] [真のグランドマスター] [高レベル詠唱者の呪文にセーブペナルティを加える(ベータ)] [罠数上限解除] [魔法の罠の発動遅延を除去] [天使上限数上限解除] 利便性向上Tweak/Cheatコンポーネント [レベルアップ時のHP上昇値を高くする] [NPCのHPを最大にする] [全アイテムを鑑定済状態にする] [バッグ・オブ・ホールディングを底なしにする] [店頭価格への名声の影響を変更] [弾薬無制限スタック] [ジェム、宝飾品無限スタック] [ポーション無限スタック] [スクロール無限スタック] [トラップ、ロックなし] [1・2章のイベントシーン、夢を簡略化] [クローク・オブ・ミラーリング、スペルトラップ、フィジカルミラーの酷いアニメーションをオフ] [ドリッズトからの戦利品を保持] [売却可能アイテム増加] [能力下限チート] NPC関連Tweakコンポーネント [ToBスタイルNPC] BGT Tweakのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 競合問題が起こりやすいBGT Tweakコンポーネント [主要な街を探索済みにする] [ハッピーパッチ] [BGT方式のランダムエンカウンターを変更] [鎧を着ていないメイジとシーフの姿をフード付きにする] [生き残っているNPC全てをSoAへ移動させる] [主人公の伝記の修正] [アイテム性能をBG1方式に強化] [チャーム解除後の敵対的なリアクションの排除] Ding0 s Tweak Packのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 注意 Ding0 s Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 競合問題が起こりやすいDing0 s Tweak Packコンポーネント [召喚されたデーモンAI修正] [デーモンアニメーション修正] [ディメンションドアの再導入] [召喚制限の解除] [殺害可能なサスペナー] [Kensai Ryuのドロウの特殊能力復元] [クァイルのポートレイトの削除] [ドリーム・フラグ] [伝承知識(ロア)の数値の再設定] [BG1仕様の召喚魔法] BP-BGT-Worldmapのコンポーネントは、[所要時間と表示エリア]だけ2[改訂版の表示エリアと所要時間(BG1 SoA/TOB+BP その他のMOD用)]を選択、残り全て1を選択してインストール。 注意 セーブデータコンバートは信頼性が低いのでこれを導入する場合はこれ以上変更をしないと思ったときにやること。また、DSotSCにはこのBP-BGT-Worldmapのインストールが必須になります。 よく分からない人は、BGT-Music、BGT-GUI、Widescreen Modは入れないほうがいいです。 BGT付属のBGT-MusicとBGT-GUIをインストール。 Widescreen Modをインストール。 注意 Widescreen Modは、BG2部分突入後アンインストールする必要があるため、めんどくさい人は導入しないほうが良いです。またWidescreen Modのアンインストール時にBGMain.exが必要なため、インストール前に手動でバックアップを取っておく必要があります。 ◇セクション24:BG2部分で導入すべきMOD群 該当既訳MODは、1つ。Banter Pack。 まず最初にWidescreen Modをインストールしている人はアンインストールをすること。その際、手動でバックアップしていたBGMain.exeが必要になります。 BGT-Music、BGT-GUIも続けてアンインストール。 Banter Packをインストール。 現時点での全和訳MODの導入例でした。すべて確認できたわけではないので、実はこの導入例でも競合が起きている可能性があります。逆に、ここで導入していないコンポーネントを導入してもまったく競合しない可能性もあります。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9953.html
BATTLE GEAR 2 BATTLE GEAR 2v 機種:AC, PS2 作曲者:高萩英樹 (新曲)、瓜田幸治 (前作から続投の楽曲) 効果音:石川勝久 開発元:タイトー GM2 発売元:タイトー 発売日:2000年7月中旬 (AC)、2001年3月22日 (PS2) 概要 タイトー製のアーケードレーシングゲームで、『バトルギア』シリーズの第2弾。 前作より新規コース及び車両の大幅な追加やゴースト対戦の機能強化がなされた。 作曲は前シリーズの最終作『サイドバイサイド2』の高萩英樹氏が再び担当しており、同作で使用されたレースBGMの完全版も収録されている。 (前作:バトルギア 次作:バトルギア3) 収録曲 (『2』での新曲のみ) 曲名 (サントラ表記) 曲名 (作中表記) 補足 順位 To become wild - Battle Gear 2 theme - Battle Gear2 (BG2) 初級(中禅寺湖)デフォルトレースBGM作詞:高萩英樹唄:田中雅之ギター演奏:町田文人 マイナーゲーム129位 Straight gate - select - CHOOSE COURSE~MAKER SELECT~CHOOSE MACHINE~CHOOSE GEAR COLORギター演奏:町田文人 Feel tense Feel tense (BG2) 中級(秋の山岳地帯)デフォルトレースBGMギター演奏:町田文人 Up Trim 5° タイムアタックモード紹介デモギター演奏:町田文人 Fight it out Final blow(BG2) 超上級(榛名山)デフォルトレースBGMサントラでは「Fight it out」と曲名が逆ギター演奏:町田文人 Autumn blend エンディングギター演奏:町田文人 Final blow Fight it out(BG2) 上級(赤城山)デフォルトレースBGMサントラでは「Final blow」と曲名が逆ギター演奏:町田文人 I'll be back here I'll be back here(BG2) 超初級(オーバルコース)デフォルトレースBGMギター演奏:町田文人 Finish! - goal - GOAL Be proud of you - name entry - NAME ENTRY To become wild (game size) アトラクトデモ作詞:高萩英樹唄:田中雅之ギター演奏:町田文人 To become wild (karaoke) ギター演奏:町田文人 Theme of spring ("side by side 2" Complete mix) Theme of spring (SBS2) レースBGMギター演奏:町田文人 Midnight ("side by side 2" Complete mix) Midnight (SBS2) 弩級(榛名山)デフォルトレースBGMギター演奏:町田文人 夜364位 Red leaves ("side by side 2" Complete mix) Red leaves (SBS2) レースBGMギター演奏:町田文人 Thuwing ("side by side 2" Complete mix) Thawing (SBS2) レースBGMギター演奏:町田文人 PS2版追加曲 Revenge on X Revenge on X (BG2) 超中級(妙義山)デフォルトレースBGM サウンドトラック BATTLE GEAR -THE DISCOVERY OF ROADS- バトルギア サウンドセレクション Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 『BATTLE GEAR -DISCOVERY ON ROAD-』、『BATTLE GEAR III The Edge』からセレクトしたベストアルバム。 「Feel Tense」、「Autumn Blend」、「Final Blow」、"side by side 2" Complete mixの「Theme of Spring」、「Midnight」、「Red Leaves」を収録 BATTLE GEAR4+BATTLE GEAR4 Tuned オリジナルサウンドトラック 「Feel tense」、PS2版追加BGM「Revenge on X」を収録
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7993.html
※仕様上本人は隠しBCを発動できない(「リリスになりきった誰か」が発動できる)。 術・技名 分類 消費CC 備考 リリスラッシュ 特技 3 空中発動可能。オリジナルからある数少ない技 ターンオーバー 特技 2 空中発動可能。敵時に喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する アクアスマイト 特技 2 空中発動可能 ステイクフレア 特技 2 キックラック 特技 2 死者の目覚め 特技 3 空中発動可能 レインボーアーチ 術特技 2 空中発動可能。DC版では弱体化 まんぼう戦吼 特技 4 空中発動可能。まんぼうの数でパワーアップする フラッシュバック 特技 4 敵時はBLAST技 まんぼうストライド 特技 4 まんぼうの数でパワーアップする サンダーソード BC BG1 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7556.html
術・技名 分類 消費CC 備考 サーチガルド 剣技 2 スナイプエア 剣技 2 空中発動可能 ローバーアイテム 剣技 3 エスケープ・エア? 剣技 2 スナイプロア 剣技 2 ブラッディローズ 剣技 4 スラッシュレイン 術剣技 3 空中発動可能 サーペントエッジ 術剣技 3 敵を吸い寄せる ファーストエイド 晶術 3 アンチドート 晶術 2 状態異常の毒と衰弱のみ解除 リカバー 晶術 4 ヒール 晶術 4 ナース 晶術 5 キュア 晶術 5 リザレクション 晶術 6 広範囲の味方のHPを4回回復 レイズデッド 晶術 6 ディープミスト 晶術 4 敵全体の特殊効果とクリティカルの発生率を下げる アシッドレイン 晶術 3 敵全体の術防御を約4妙間約35%減少させる。術自体にダメージはない。敵の術防御力上昇効果を解除 サイレンス 晶術 3 敵一体を一定確率で封印状態にする ディスペル 晶術 4 戦闘不能以外のステータス異常と能力変化を解除能力上昇効果も解除するので注意 シャープネス 晶術 3 味方一人の攻撃力を約20秒間、約30%上昇させる。攻撃力減少を解除 バリアー 晶術 3 味方一人の防御力を約20秒間、約30%上昇させる。防御力減少を解除 アイスニードル 晶術 2 アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード アイスウォール 晶術 3 ブリザード 晶術 3 アイシクル 晶術 4 メイルシュトローム 晶術 4 タイダルウェーブ 晶術 5 画面奥から津波が押し寄せる トリックスター BC BG1 必ずガルドが盗める ライフディスチャージ BC BG2 戦闘不能者含む全員のHPを全回復 インブレイスエンド BC BG3 DC版ではトドメの一撃に停止の状態異常付加がついた レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
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index はじめにBGまとめ的wiki 略称一覧 フォーゴトン・レルムの世界を広げるサプリメントシリーズ はじめに 当Wikiは、「Baldur s Gate(バルダーズ ゲート)」・「Icewind Dale(アイスウインド デイル)」・「Pool of Radiance(プール オブ レイディアンス)」・「Temple of Elemental Evil(テンプル オブ エレメンタル エヴィル)」等、D Dコンピュータプロダクトについての統合Wikiです。 BG/IWD】バルダーズゲート統合35【D&D】 (現行スレ)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235729205/ BG/IWD】バルダーズゲート統合34【D&D】 (前スレ)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221234814/ BGまとめ的wiki BG Spoiler Wiki (自由参加型Wiki)http //wikiwiki.jp/bldrn/ 略称一覧 BG バルダーズ・ゲート(Baldur s Gate) TSC テイルズ・オブ・ザ・ソードコースト(Tales of the Sword Coast) ※BG1の拡張パック BG2 SoA バルダーズ・ゲート2:シャドウ・オブ・アムン(Baldur s Gate 2 Shadows of Amn) BG2 ToB バルダーズ・ゲート2:スロウン・オブ・バール(Baldur s Gate 2 Throne of Bhaal) ※BG2の拡張パック IWD アイスウィンド・デイル(Icewind Dale) HoW ハート・オブ・ウィンター(Heart of Winter) ※IWDの拡張パック TotL トライアルズ・オブ・ザ・ルアーマスター(Trials of the Luremaster) ※HoWの無料ダウンロード用再拡張パック IWD2 アイスウィンド・デイル2(Icewind Dale2) PST プレーンスケープ・トーメント(Planescape Torment) PoR プール・オブ・レディアンス(Pool of Radiance) ToEE ザ・テンプル・オブ・エレメンタル・エヴィル(The Temple of Elemental Evil) DA ダーク・アライアンス(Dark Alliance) ※PS2で発売されたアクションRPG DA2 ダーク・アライアンス2(Dark Alliance2) ※PS2で発売されたアクションRPG DS デーモン・ストーン(Demon Stone) ※PS2で発売されたアクション ドリッズト、ブラックスタッフも出演 フォーゴトン・レルムの世界を広げるサプリメントシリーズ Baldur s Gate や Icewind Dale のバックグラウンドワールドである『フォーゴトン・レルム』の世界に興味を持ったなら。http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/ フォーゴトン・レルム・ワールドガイド \7,980 発売中http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/frwg.html フェイルーンのモンスター ¥3,990 発売中http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/frfm.html フェイルーンの魔法 ¥6,090 発売中http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/mof.html フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド ¥6,090 発売中http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/fpg/fpg.html アンダーダークhttp //www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/und/und.html Temple of the Elemental Evilの背景世界『グレイホーク』に興味があるなら。グレイホーク・ワールドガイド ¥3,990 発売中
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7624.html
術・技名 分類 消費CC 備考 インスペクトアイ 特技 2 システムの都合上、術攻撃力が10%上昇(20秒)、術攻撃力減少解除の効果に変更された フィリアボム 術剣技 2 麻痺効果 フォースフィールド 術剣技 4 オリジナル版ではF・フィールド表記 ツインボム 術剣技 3 封印効果 ハイドパーティ? 術剣技 4 味方全体を短時間無敵+術防御力10%上昇の追加(8秒)同時に術防御力低下効果解除の追加効果。 ボムレイン 術剣技 4 石化効果 ジャッジメント 術剣技 4 オリジナル版と異なり攻撃技シンフォニアなどとは大幅に異なる ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール ウインドアロー 晶術 2 ストーンブラスト 晶術 2 ライトニング 晶術 2 ストーンウォール 晶術 3 ストーム 晶術 3 フレアトルネード 晶術 3 リメイク前はフレアトーネード アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード サンダーブレード 晶術 3 他のキャラと仕様が違う巨大な雷の刃を帯びたクレメンテで斬り上げる晶術。 トラクタービーム 晶術 3 レイ 晶術 3 ピコピコハンマー 晶術 4 Web連動/DC版(Lv150)でのみ習得 エクステンション 晶術 4 極稀に即死 フィアフルフレア 晶術 4 サイクロン 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ホーリーランス 晶術 4 エクスプロード 晶術 5 インディグネイション 晶術 5 リメイク前はインデグニション タイダルウェーブ 晶術 5 メテオスォーム 晶術 5 ブラックホール 晶術 5 吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 6 リメイク版では晶術になり、ストップフロ「ウ」表記にオリジナル版より止める時間が短い(アワーグラスと同効果) ビッグバン 晶術 5 オリジナルではディスク「ちょうばくはつ」の晶術 セイクリッドブレイム BC BG1 ディバインパウア BC BG2 リメイク前は上級晶術オリジナルでは〆だった「プレス」が結晶に変わっているオリジナル版と違い無属性 リバースクルセイダー BC BG3 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
https://w.atwiki.jp/dorara/pages/12.html
割と違和感の無いスキン修正のしかた (装備ウィンド) "Episode7.0 Return of the Archenemy"『魔王モロク復活』の変更「装備公開システム」が実装された関係で、 今まで使用していたスキンデータでは、装備欄がデフォルトに戻ってしまう不具合が発生しています。 デフォルトに・・・orz もう、配布していないスキンや更新の期待のできないのは、自分で修正するしか ないのでちょっと調べてみました。 引用元URL ttp //gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1168355083/401-500 468 :(^ー^*)ノ~さん :08/09/09 20 59 ID fq5pZ6pV0 466 他人の装備欄が今までのequipwin_bg.bmpで表示される。 今までの自分の装備欄がそのまま表示される感じ。 467に補足。 equipwin_bg2.bmpは280*150pixelで、 今までのequipwin_bg.bmpの下に20pixel付け足しただけの模様。 今までのに 20pixel 足して、"equipwin_bg2.bmp" というファイルを作ればいいみたいです(・ω・) デフォルトで付いて来る "scribbling kid" で作ってみましょう。 スキンデータ修正 equipwin_bg.bmp のありか [インストールパス]\RagnarokOnline\skin\scribbling kid\basic_interface\equipwin_bg.bmp これを元に "equipwin_bg2.bmp" を作成しましょう。 20pixel分の画像データ作成 装備公開のチェックボックスをみると、何となくオプション画面のスナップ部分に 似てるように見えるので、これを利用してみます。 オプション画面は "optwin0_bg.bmp" を使用してるので、これから下から 20pixel 分のデータを切り抜きます。 ちなみに "optwin0_bg.bmp" は "equipwin_bg.bmp" と同じ場所にあります。 切り抜くとこんな感じになります。 equipwin_bg.bmp と合体 作成した20pixel分のデータと合体させます。 それっぽい感じになりました(・ω・)b ファイル名を "equipwin_bg2.bmp" として保存します。 equipwin_bg2.bmp の保存場所 [インストールパス]\RagnarokOnline\skin\scribbling kid\basic_interface\ 保存場所は、equipwin_bg.bmp と同じです。 機動確認 Ragnarok online を起動して旨く表示できるか確認して見ましょう。 うむ。あまり違和感の無い感じに仕上がりましたヽ(´▽`)ノ その他情報 他にも btnbar_left.bmp btnbar_mid.bmp btnbar_right.bmp (サイズが 21*21 なので 20*20 にしてあげる必要があります) や mesbtn_left.bmp mesbtn_mid.bmp mesbtn_right.bmp (こちらは 7*20 なので修正なし) などを繋げて利用しても、きれいに出来るかと思いますよ~
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#blognavi 最近私はトイレでBG2の説明書を読んでいます。 これがなかなか読み応えがある。 結構飽きないという。 呪文もいっぱい書いてあるのでそれちょっと読んでいたらすぐに終わってしまってちょっとなごりおしい気分にもなってしまう。 トイレにBG2 おすすめ! カテゴリ [おすすめ] - trackback- 2006年11月16日 01 45 50 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/245.html
0x210D - BG1HOFS, M7HOFS (BG1水平スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - - - - x x x x x x x x x x 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - m m m m m m m m m m m m m 位置 内容 値 bit7-0 (1)スクロール値下位8bit(2)スクロール値上位2bit (Mode7の時5bit可) x BG オフセット (10 ビット) m モード 7 の BG オフセット (13 ビット、符号は 2 の補数表現) 2 種類のレジスタが 1 つに収まっている。 (4 つが 2 つに収まっているとも言える?) 0x210d への書き込みは、0x210f ~ 0x2114 へと続くレジスタの、 BGnxOFS と同じようにも動くし、 0x211b ~ 0x2120 へと続く M7* レジスタの、 M7HOFS として一緒に動作させることもできる。 モード 0 ~ 6 では、BG1xOFS を使い、M7xOFS は無視される。 モード 7 では M7xOFS を使い、BG1xOFS は無視される。 BG1HOFS と M7HOFS では、レジスタに入れる内容が異なる。 0x210E - BG1VOFS, M7VOFS (BG1垂直スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - - - - x x x x x x x x x x 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - m m m m m m m m m m m m m W2 BG1の垂直スクロール位置を設定します。 位置 内容 値 bit7-0 (1)スクロール値下位8bit(2)スクロール値上位2bit (Mode7の時5bit可) 0x210F - BG2HOFS (BG2水平スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - - - - x x x x x x x x x x W2 BG2の縦方向スクロール位置を設定します。 位置 内容 値 bit7-0 (1)スクロール値下位8bit(2)スクロール値上位2bit 0x2110 - BG2VOFS (BG2垂直スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - - - - x x x x x x x x x x W2 BG2の横方向スクロール位置を設定します。 位置 内容 値 bit7-0 (1)スクロール値下位8bit(2)スクロール値上位2bit 0x2111 - BG3HOFS (BG3水平スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - - - - x x x x x x x x x x W2 BG3の縦方向スクロール位置を設定します。 位置 内容 値 bit7-0 (1)スクロール値下位8bit(2)スクロール値上位2bit 0x2112 - BG3VOFS (BG3垂直スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - - - - x x x x x x x x x x W2 BG3の横方向スクロール位置を設定します。 位置 内容 値 bit7-0 (1)スクロール値下位8bit(2)スクロール値上位2bit 0x2113 - BG4HOFS (BG4水平スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - - - - x x x x x x x x x x W2 BG4の縦方向スクロール位置を設定します。 位置 内容 値 bit7-0 (1)スクロール値下位8bit(2)スクロール値上位2bit 0x2114 - BG4VOFS (BG4垂直スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - - - - x x x x x x x x x x W2 BG4の横方向スクロール位置を設定します。 位置 内容 値 bit7-0 (1)スクロール値下位8bit(2)スクロール値上位2bit