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DSには、2つのほぼ同一の2Dコアがあります。 メインコアは追加のバックグラウンドモードがあります。 注 この情報はところどころ間違えている可能性があります。 Core-specific registers Core レジスタオフセット A 0x04000000 B 0x04001000 オフセット 幅 モード 名前 0x00 32 R/W DISPLAY_CR 0x08 16 R/W BG0_CR 0x0A 16 R/W BG1_CR 0x0C 16 R/W BG2_CR 0x0E 16 R/W BG3_CR 0x10 16 W BG0_X 0x12 16 W BG0_Y 0x14 16 W BG1_X 0x16 16 W BG1_Y 0x18 16 W BG2_X 0x1A 16 W BG2_Y 0x1C 16 W BG3_X 0x1E 16 W BG3_Y 0x20 16 W BG2_HDX 0x22 16 W BG2_HDY 0x24 16 W BG2_VDX 0x26 16 W BG2_VDY 0x28 32 W BG2_X0 0x2C 32 W BG2_Y0 0x30 16 W BG3_HDX 0x32 16 W BG3_HDY 0x34 16 W BG3_VDX 0x36 16 W BG3_VDY 0x38 32 W BG3_X0 0x3C 32 W BG3_Y0 0x40 16 W WIN0_X 0x42 16 W WIN1_X 0x44 16 W WIN0_Y 0x46 16 W WIN1_Y 0x48 16 R/W WIN_IN (3f3f) 0x4A 16 R/W WIN_OUT (3f3f) 0x4C 16 W MOSAIC 0x50 16 R/W BLEND_CR (3fff) 0x52 16 R/W BLEND_AB (1f1f) 0x54 16 W BLEND_Y 0x6C 16 R/W BRIGHT_CR (c01f) DISPLAY_CR ビット 名前 31 拡張スプライトパレット有効 30 拡張バックグラウンドパレット有効 29..27 スクリーンベース (64K ステップ) (BGxCNT の 2K ステップを含む) 26..24 キャラクタベース (64K ステップ) (BGxCNT の 16K ステップを含む) 23 OBJ Processing during H-Blank (was located in Bit5 on GBA) 22..20 拡張スプライトモード 19..18 フレームバッファ選択 (extended mode 2) 17..16 拡張モード 15 スプライトウインドウ有効 14 ウインドウ 1 有効 13 ウインドウ 0 有効 12 スプライト有効 11 BG3 有効 10 BG2 有効 9 BG1 有効 8 BG0 有効 7 ブランク強制 6..4 スプライトモード 3 0 BG0 を 2D layer にする 1 BG0 を 3D レイヤーにする 2..0 ディスプレイモード ディスプレイモード Mode BG0 BG1 BG2 BG3 0 Text/3D Text Text Text 1 Text/3D Text Text Affine 2 Text/3D Text Affine Affine 3 Text/3D Text Text Extended 4 Text/3D Text Affine Extended 5 Text/3D Text Extended Extended 6 3D - Large - 拡張モード 0 フレームバッファ 1 GBA スタイル (ディスプレイモードを参照) 2 フレームバッファのような動作 3 ? DISP_CR2 ビット 名前 31 拡張スプライトパレット有効 30 拡張バックグラウンドパレット有効 29..23 ? 22..20 拡張スプライトモード 19..18 ? 17..16 拡張モード 15 スプライトウインドウ有効 14 ウインドウ 1 有効 13 ウインドウ 0 有効 12 スプライト有効 11 BG3 有効 10 BG2 有効 9 BG1 有効 8 BG0 有効 7 ブランク強制 6..4 スプライトモード 3 ? 2..0 ディスプレイモード 拡張モード 0 ? 1 GBA スタイル (ディスプレイモードを参照) 2 ? 3 ? 注 この情報はたぶん間違ったディスプレイモードに関するものです。 (拡張モード 1 は無視してください) 0 Mode 0 (4つのテキストレイヤー) 1 Mode 1 (2つのテキストレイヤー、 1つの回転・拡大縮小レイヤー) 2 Mode 2 (2つの回転・拡大縮小レイヤー) 3 Mode 3 (15 bpp のフレームバッファ、シングルページ) 4 Mode 4 (8 bpp インデックスフレームバッファ、ダブルバッファ) 5 Mode 5 (bg0 が text/3d、 bg1 がテキスト、 bg2 が拡張回転・拡大縮小バックグラウンド) 6 Mode 6 ? Mode 5 の拡張回転・拡大縮小バックグラウンド Size fields BG_BMP16_128x128 BG_BMP16_256x256 BG_BMP16_512x256 BG_BMP16_512x512 Each element in the background is a 16 bit direct-color entry A1B5G5R5. If the top bit is zero, the pixel is transparent, otherwise it is opaque. GBA との違い アルファ(透明)ビット(GBAでは、Mode 3 と Mode 5 は常に透明モードです) 複数のサイズ 回転・拡大縮小レジスタは、デフォルトではセットされません BRIGHT_CR ビット 名前 15..14 モード 13..5 - 4..0 量 モード 00, 11 量の値は無視されます。中間の輝度です 01 輝度を増やす = 中間 + 量 (0x8 以上は使いません) 10 輝度を減らす = 中間 - 量 (0x8 以上は使いません) ビットマスク - 0を読み込み、書き込みを無視する (訳注:何を指しているのか分かりません…)
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MODって何? MODとは、有志が作成したアドオン拡張パックのことである。 いろいろな種類が出回っているが、大きく分けて以下の6種類、またはそれぞれを複合したものがある。独断と偏見で共存性を [非常に高い] [高い] [中くらい] [低い] [非常に低い] の5段階で表してみた。あくまでも参考程度にしてください。 Tutu系MOD いわゆるBG1をBG2エンジンで遊ぼうというMODで現在3種類あり全て日本語で遊べる。Tutuは現在更新が止まっているため実質EasyTutuとBGT-WeiDuの2種類になる。 ともにBG2と共存性があり、BG1部分もBG2部分も手軽に切り替えて遊べる。 大きな違いは、EasyTutuがBG1をBG2エンジンで遊ぶ別のゲームとして機能させているのに対して、BGT-WeiDuがBG1部分をBG2の追加MOD扱いとして機能させている点である。 このため、BG1部分とBG2部分で違うルールで遊びたいとか追加MODを別々に当てたいという人には、EasyTutuがお奨めである。逆にBG1部分もBG2部分も全て同じルールで遊びたい人にはBGT-WeiDuがお奨めである。 なお、BGT-WeiDuはほぼ全てのMODを導入できるが、そのために競合問題も起こりやすくなるので注意が必要。EasyTutuは当然ながらBG2部分の変更などのMODは導入できない、というか入れても意味がない。 NPC系MOD(ロマンス系[中くらい]だが他は概ね[高い]) いわゆるゲームに登場するNPCの拡張を行うMODのこと。 さらに既存NPCの拡張と新規NPCの追加の2種類に大きく分けられる。 それぞれ装備や能力を変えるものから、会話やロマンスを追加するものまで種類も豊富。 アイテム・ショップ系MOD([非常に高い]) 既存アイテムの改造、強化、調整、新規アイテムの追加、ショップの品揃えの調整、新規ショップの追加などなど。MOD初心者は最初にこの種類のMODがいいと思われる。 スペル系MOD([高い]、ルールやシステムに影響する一部のもの[低い]) 呪文の説明文の改訂といった簡単なものから、既存スペルの改造、強化、調整、新規スペルの追加、さらには呪文システムの変更までと各MODによって変更の度合いが様々。HLAの変更や追加、新クラスの追加も併せて行うものもある。 Tweak系MOD(各コンポーネントにより様々、選択で回避可能のため概ね[高い]) さまざまな修正を行うMODでいわゆる便利MOD。PnPルール(2.0e)にあわせて難易度を上げるものから、見た目を良くしたりするもの、スタック制限解除やレベル制限解除などのいわゆるチートまでいろいろある。普通各コンポーネントが独立しているので、自分の好みで入れられるところが便利。 クエスト系MOD([中くらい]、お使い系[非常に高い]、大型MOD[非常に低い]) 新規クエストの追加や既存クエストの拡張、MAPの追加、敵クリーチャーやNPCの追加、アイテムや呪文の追加までかなりの変更が加わる。いわゆる花形MOD。正規ゲーム1本分のボリュームがあるものから、ちょっとしたお使いの追加まである。 実際は、分類しきれないほど多種多様なMODがあるので一つの目安として見てください。
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和訳済みMOD一覧 FixPack BG2フィックスパックともG3フィックスパックとも言う。MODをたくさんいれるならBaldurDashのではなくこちらを強く推奨。BaldurDashパッチとは共存性がないので注意(G3 BG2 FixPack-v6) Tutu BG1をBG2エンジンで遊べる。更新停止(Tutu-v4) EasyTutu Tutuのアップデート版に位置してる。(EasyTutu 2008/5/15のToB版) BGT BG1をBG2エンジンで遊べる。(BGT-WeiDu-v1.05b) DSotSC ダークサイド・オブ・ザ・ソードコースト。BG1の大型クエストMOD、BGT用。このMODから拡張クエストの歴史が始まったと言われている。(DSotSC4BGT-WeiDu-v2.00) NTotSC ノーザンテイル・オブ・ザ・ソードコースト。BG1の大型クエストMOD、BGT用。(NTotSC4BGT-WeiDu-v1.55) NTotSC v161 Patch NTotSCをv1.61にするパッチ(NTotSC4BGT-WeiDu-v1.61Patch) Ascension アセンション。ToBの最終バトルを強化。(Ascension-v1.4) Banter Pack ポケットプレーン・バンターパック。ポケットプレーン版とCrossmod版の2種類あるので間違えないように、全く違うMODです。NPC同士の会話の強化。やっぱNPC同士の会話がBGの面白さっしょ。(BanterPack-v7) BG1 Mini Quest BG1ミニクエスト&エンカウンター、通称jasteyクエ(BG1 Mini Quests and Encounters Mod v1) DingO s Quest Pack BG2クエストパック。人気のあるクエストパックであるが故に共存性の問題もちらほら、是非がんばって入れたい。(DingO s Quest Pack v2.3) SCS ソードコースト・ストラテジム。AI強化。これでパターン化された戦闘じゃ勝てなくなるぞ。(SwordCoast Stratagems v8) SCSⅡ ソードコースト・ストラテジムⅡ、SCSのBG2版(SwordCoast Stratagems v8) GBThfKp シーフ・ストロングホールド。BG2シーフの本拠地クエの拡張。あいつらまでアスカトラに!!(Expanded Thief Stronghold v2.8) ToD タワー・オブ・デセプション。オリジナルクエスト。使いまわしではなく新規書き起こしMAPが素敵。(Tower of Deception v3) DC ダンジョン・クロール。オリジナルクエスト。短いが秀作。(Dungeon Crawl v3) Item Upgrade アイテムアップグレード。合成アイテム強化。強くなりすぎるので他の強化MODと共にいれることを推奨。(Westley Weimer s Item Upgrade mod v35) Luv Nalia ナリアロマンスWeiDu版。これとソラウフェンMOD(未訳)がMOD製ロマンス拡張の元祖。これでもう疲れた主婦とは言わせない。(Arnel s Nalia Romance WeiDu v1.06) DungeonBeGone ダンジョンビーゴーン。イレニカスダンジョンのショートカットを面白おかしく演出。(DungeonBeGone v1.6) Spell50 スペル50。スペルをレベル50まで拡張。(Spell-50 Mod - version 9) TS25mini 2CHの翻訳者さんが作成した日本オリジナルMOD。 RR ローグ・リバランシング。ローグのバランス調整とオリジナルクエスト。ヴァージョンアップのたびにクエスト部分がメインになりつつある。(RogueRebalancing v3.91) Refinements リファインメンツ。HLA(ハイレベルアビリティ)の拡張、新キットの追加、ローグの再調整。HLAと新キットに関してはディヴァイン・リミックスとは共存性なし。(Refinements v3.11) Divine_Remix ディヴァイン・リミックス。信仰魔法のシステム変更、HLAの拡張、新呪文新キットの追加。HLAと新クラスに関してはリファインメンツとは共存性なし。(Divine Remix v5) BG2Tweak さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(G3 BG2 Tweak Pack v6) Ding0 s Tweak Pack さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(Ding0 s Tweak Pack v20) BGT Tweak さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(BGT-WeiDu Tweak Pack v7) BP-BGT World Map MAPの拡張を行う。一度導入すると戻せなくなり、セーブデータの共存性が失われるため、入れるなら一番最後に。 Restored Textscreen Music オープニングや夢の場面でのナレーション時にBGMが消えていたのを復活させる。BG1Tutu、EasyTutu、BGT-WeiDu用。(Restored Textscreen Music v7) BP ビッグ・ピクチャー。有名BG2MODの「TDD」用ルール採用のクエ詰め合わせMOD。人気があるが故に共存問題も多い。(Big Picture v1.77a)
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関連サイト BioWare(BGシリーズ開発元) セガ 公式サイト D Dシリーズ セガ 公式掲示板 D Dシリーズ (問題が出たらとりあえずここで検索してみると結構な確率で答えが見つかる) 旧掲示板(書き込み・検索不可、ブラウザの検索などを使うこと) 4Gamer バルダーズゲート2アーカイブ メディアクエスト (IWD2、ToEE、PoR} 英語サイト(ゲーム、RPG、D D総合) Sorcerer's Place(D D系総合 GameFAQsと連動) Game FAQs -PC(ゲーム全般のFAQ,レビュー、フォーラム) GameBanshee(RPG全般のニュース、攻略、フォーラム等) RPGPlanet (PRG各種データ等 ToEEはgreyhawk) Planet BaldursGate (BG,IWD,PST総合) 外国語攻略サイト BG1・BG2・IWD1の攻略あり 中国語の攻略サイト、資料がいっぱいだけど漢字ばっか Planescape Torment(アップデータやCheat情報) 日本語攻略サイト(現存) PC Gamer's(RPG全般の評価・攻略 BG1、BG2、IWD1、IWD2、PoR、ToEE) バルダーズゲート攻略ページ(BG1) Sacchan's Home Page (母 BG1攻略中だが詳しい) SPIRIT OF STEEL Baldur'sGate攻略サイト(情報データ系) 貴方のポッケに隠れた秘密(BG1、ピックポケット情報) 猫のたまりば (Baldur's Gateの街の詳細な情報あり) バルダーズゲート2プレイレポート(萌え) Prisoners in Paradise(BG2、IWD2攻略) IWD2(途中まで) BG1、BG2、IWD1、PoR、ToEEプレイ日記 BG1プレイ日記(My Fantasy World→へたれな攻略ページ) BG2独自パーティーAI、スクリプト解説 ちょこっとTorment(キャラ紹介、Tips等) 〓 C.PLANT 〓(PST攻略。極一部のみ。ほとんど消失) 日本語攻略サイト(遺跡) 故・暗黒千年帝国 ログ NM's SiTE (index.htmlが消えた?) BG1 TSC DSOTSC BG2 IWD HOW 戦術 非公式修正パッチ Baldurdash(BG1、BG2非公式Fixパック、バランス調整等) http //www.baldurdash.org/ Dudleyfix(BG1非公式Fixパック) http //www.dudleyville.com/ BG2 Fixpack http //www.gibberlings3.net/bg2fixpack/ BG2 Fixpack日本語版 (パスはハーフエルフの悪妻全角カタカナ5文字) http //www11.axfc.net/uploader/He/so/107262 Planescape Torment Fix Pack http //www.planescape-torment.org/ ツール類:初心者向けデータ閲覧・編集ツール GateKeeper(BG1)、ShadowKeeper(BG2)、DaleKeeper(IWD1) http //www.mud-master.com/ DaleKeeper2 (IWD2) http //www.sorcerers.net/Games/IWD2/index_editors.php Sword Coast Keeper (BG1) http //swordcoastkeeper.chez-alice.fr/ Infinity Engine Savegame Editor (Infinity Engine全般) http //www.frostportal.com/IESE.html Infinity Explorer (Infinity Engine全般、閲覧のみ) http //infexp.sourceforge.net/ ツール類:中~上級者向け Near Infinity (Infinity Engineデータ閲覧・編集、要Java Runtime) http //www.idi.ntnu.no/~joh/ni/ WeiDU(Mod制作ツール) http //weidu.org/main.html DLTCEP(Mod制作ツール) http //www.dragonlancetc.com/ Mod関連サイト Spellhold Studios(Mod制作サイト、旧Forgotten Wars、通称SHS) http //www.spellholdstudios.net/ Pocket Plane Group(Mod制作サイト、豊富なModリスト有り、通称PPG) http //www.pocketplane.net/mambo/ The Gibberlings Three(Mod制作サイト、通称G3) http //www.gibberlings3.net/ The Chosen of Mystra(Mod制作サイト、通称CoM) http //chosenofmystra.net/ The Black Wyrm(Mod制作サイト、通称BWL) http //www.blackwyrmlair.net/ TeamBG(老舗Mod制作サイトの復活版、通称TBG) http //www.teambg.eu RPG Dungeon(Mod制作サイト) http //www.rpgdungeon.net/ Weimer s BG2 Mods(WeiDU本体、WeiDU版Ascension、Item Upgrade等) http //weidu.org/main.html IEGMC(Mod倉庫) http //www.iegmc.net/ The Dragon s Hoard(Mod倉庫) http //dragonshoard.blackwyrmlair.net/download.php 既訳Mod Rogue Rebalancing(ローグのバランス調整等)、Item Upgrade(新合成アイテム)他 http //www.kyoto.zaq.ne.jp/dkadg206/ Dark Side of the Sword Coast日本語版(BG1 TSCの大型Mod) http //homepage2.nifty.com/sai-pah/DSotSC/index.htm 同英語版 http //america.iegmc.net/dsotsc/ ナリアロマンス日本語版(BG2 SoA/ToBのMod) http //page.freett.com/hiroyasu0729/index.htm 同英語版 http //web.starman.ee/arnel/nalia/ ダウンロードページのファイルURLはリンク切れ。直リンで落とせる http //web.starman.ee/arnel/nalia/LuvNalia.exe http //web.starman.ee/arnel/nalia/NaliaPatch_103.exe IWD HoW日本語化プロジェクト http //www.geocities.co.jp/Bookend-Soseki/2444/page04.html BG/IWDスレ住民が日本語化してくれたMod http //cid-ab438784df2fe60d.skydrive.live.com/browse.aspx/Mods?view=details その他 Drowファン向けサイト http //drowcampaign.roleplaynexus.com/ Kirith(ポートレイト) http //www.kirith.com/ The Portrait Portal(ポートレイト) http //www.karwal.dk/portraitportal/ Divine Treasures(ポートレイト) http //divine.magdeline.com/portraits.php (総合サイトにもポートレイトのある所があります。) ROUNDTABLE(ポートレイト) http //roundtable.sblog.jp/blog/ Plane Walker Games(Mod作者のWeimer氏らがBG風のゲームを開発中) http //www.planewalkergames.com/ Justin Sweet Gallery(IWD担当アーティストの個人サイト) http //www.justinsweet.com/ SASSART.com(BG2、NWN担当アーティストの個人サイト) http //www.sassart.com/ D D関連サイト ホビージャパンD Dトップ http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/ PCゲームとしてのAD Dルール(日本語解説ページ) http //www.hmx-12.net/~virgil7/games/PCADNDmemo.htm Wizards of the Coast D Dトップ(D D本家、英語) http //www.wizards.com/dnd
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1111.html
GGで登場したブースターパックにして最後のブースターパック防具となった。 こちらもBG2同様、GP狩護防具へ強化ができる。 なお生産券の必要数は据え置きですお客様^^ 当然の如くHS→GSは例のG生産券が要る。 月陽シリーズ テオ・ナナのリファインっぽい防具。 ちなみにリオデュオ同様、男がナナ色で女がテオ色である。 剣士 GP時には胴に喝+10が付くという珍しいスキル構成になっている。 全部位に三界の護り+4・鼓舞+5が付くため防御面は申し分ないのだが、攻撃スキルが無いのが気がかり。 ガンナー こちらは全部位に食事+5・鼓舞+5が付く。 胴以下に連射があるため弓向けか。 曙光シリーズ 配色が逆になっている。(男がテオで女がナナ) PSVita版ローンチ記念として装備自体(と、特別防具生産券)が配布されたので、強化はともかく持っているという人は少なくないだろう。 剣士 全部位に剛撃+5が付いており強力。 また、反射とスタミナも全部位についている。 一見するとランスやガンランス向けにも見えるが、胴以下に鉄腕がある。 実は大剣や穿龍棍用(鉄腕でガード切りor攻撃無効化の有効時間を延長しつつ反射エフェを飛ばせる)なのかもしれない・・・ ガンナー こちらも全部位に剛撃+5有。 属性攻撃と弾丸節約術も共通で付いている。 各パーツには反動や連射、スタミナがあるので弓やへビィ向けと言ったところだろうか?
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術・技名 分類 消費CC 備考 斜陽 特技 3 回避減少効果 朱蓮? 術弓技 2 空中発動可 衝破 術弓技 2 疾風 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 飛燕 術弓技 2 空中発動可 豪烈 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 月華 術弓技 2 空中発動可 迅雷 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 ウッドロウと違い、空中でも出せる 死天滅殺弓 術弓技 4 空中発動可 星覇 術弓技 3 螺旋? 術弓技 3 キューピッドアロゥ? 術弓技 4 DC版で追加。空中発動可。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復ウッドロウ優先傾向ありまたウッドロウのみ若干回復力が上がる 白薙・凍華 BC BG1 レベル14で習得 ワイルドギース BC BG2 ナナリーから逆輸入 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7913.html
術・技名 分類 消費CC 備考 猛襲剣 剣技 2 魔神剣・改 剣技 2 射程は短くなった(途中で消える) 疾刀蹴 剣技 2 瞬迅狼牙 剣技 2 獅子戦吼 剣技 3 吹き飛ばし、ダウン効果獅子戦吼ォ↑↑ 剛・魔神剣 剣技 3 旋鳳衝 剣技 2 空中発動可能 崩槌鐘 剣技 3 ロニより放り投げる高さは低い 烈・魔神剣 剣技 3 獅子王滅砕 剣技 4 割破爆走撃 剣技 3 ロニから逆輸入 剛雷剣 術剣技 2 空中発動可能オリジナル版と違い横向きに斬っており、速い 陽炎 術剣技 2 空中発動可能ウッドロウと違い落下中は鋼体付与 真・剛雷剣 術剣技 3 空中で発動すると剛雷剣になる 爆神狂刹 術剣技 4 森羅爆砕 BC BG1 斬! BC BG2 オリジナル版とほぼ同じモーション レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7626.html
術・技名 分類 消費CC 備考 風神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 煌憐昇 剣技 2 抜砕牙 剣技 2 刹那 剣技 2 空中発動可能 秋沙雨 剣技 3 空破絶掌撃 剣技 4 烈空刃 剣技 4 空中発動可能 豪烈 術弓技 2 疾風 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 虚封 術弓技 3 引き寄せ効果のある矢を飛ばす 陽炎 術剣技 2 空中発動可能。マリーと違い落下中は鋼体付与されない 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 絶影 術剣技 3 モーションは陽炎の流用だが、むしろ強化抜砕牙。高性能だが空中発動はできない無印版では剣技と誤植 ウインドアロー 晶術 2 ストーム 晶術 3 ストリームアロー 晶術 3 ウォールウインド 晶術 3 エアスラスト 晶術 3 サイクロン 晶術 4 ゴッドブレス 晶術 4 オリジナルと違い挟範囲、高威力 裂衝蒼破塵 BC BG1 カイルから逆輸入 皇舞旋煌閃 BC BG2 刹華斬 BC BG3 超威力+Hit数、味方全員蘇生(回復)自滅技(回避可) レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/241.html
0x2105 - BGMODE (BGモード・キャラクタサイズ設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 D C B A e m m m A/B/C/D BG キャラクタサイズ (BG1/BG2/BG3/BG4) 1 の時、16x16 タイルが、 0 の時、8x8 タイルがそれぞれ使われる。 しかし、モード 5・6 の時は常に 16x16 タイルが使われ、 モード 7 の時は常に 8x8 タイルが使われる。 mmm BG モード e モード 1 の BG3 の優先度フラグ モード BG深度 OPT 優先度 1 2 3 4 前面 → 背面 0 2 2 2 2 n 3AB2ab1CD0cd 1 4 4 2 n 3AB2ab1C 0c C3AB2ab1 0c (e が 1 の時) 2 4 4 y 3A 2B 1a 0b 3 8 4 n 3A 2B 1a 0b 4 8 2 y 3A 2B 1a 0b 5 4 2 n 3A 2B 1a 0b 6 4 y 3A 2 1a 0 7 8 n 3 2 1a 0 7拡張BG 8 7 n 3 2B 1a 0b "OPT" は、タイル毎オフセットモード (Offset-per-tile mode) を意味する。 優先度の数字は、その数字の優先度が与えられたスプライトを指す。 アルファベットは BG を指し (A=1, B=2 ...)、大文字が優先度 1、 小文字が優先度 0 を表す。 モード 7 の拡張 BG モードは、 BG2 を有効にすることを指し、 BG2 は BG1 と同じタイルマップとキャラクタデータを使用するが、 ピクセルデータのビット 7 は優先度ビットとして使われる。 BG2 は、下記の BG毎のレジスタで変わった動作をする。 詳細は BG (背景) のモード 7 の項目を参照。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7930.html
※ジョニーの歌技は全て術剣技扱い。 ※攻撃系の歌技は音属性に変更された。 術・技名 分類 消費CC 備考 あたるシンフォニー? 術歌技 3 味方全員の命中を上昇させる しびれルンバ? 術歌技 2 マヒ効果 ソニックレイブ 術歌技 3 音波の衝撃波を放つ なかよしワルツ? 術歌技 4 範囲内の味方のHPを30%回復 かわせマーチ? 術歌技 3 味方全員の回避を上昇させる ごーごーサンバ? 術歌技 3 味方の術攻を上昇させる ビートへヴン 術歌技 2 竜巻状に上昇する音波を放つ リバーブソウル? 術歌技 2 音符型のトラップを仕掛ける唯一空中発動可能な技。 ねむれララバイ? 術歌技 2 睡眠攻撃 ミラクルボイス 術歌技 4 ミラクルなボイスで攻撃 リフレクトレイジ? 術歌技 4 自分の周辺を音波で攻撃する技 まわれロンド 術歌技 3 高性能な技 ソニックストリーム BC BG1 レイヤースフィア BC BG2 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している